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	<title>Massimiliano Oreto &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Massimiliano Oreto &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Sunday Movie Game – Ready Player One  – Puntata #4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sunday-movie-game-ready-player-one-puntata-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Aug 2020 19:32:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Siamo freschi freschi di Assassin&#8217;s Creed che, come ricorderai, non resterà negli annali dei film più belli di sempre ma resta, secondo la critica, il miglior film sui videogiochi. Gettiamo velocemente questo film nel dimenticatoio e dedichiamoci a qualcosa di più recente, di epico, di grandioso. Infatti quando ci mette le mano Spielberg ci sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo freschi freschi di <a href="https://www.icrewplay.com/sunday-movie-game-assassins-creed-puntata-3/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Assassin&#8217;s Creed</a> che, come ricorderai, non resterà negli annali dei film più belli di sempre ma resta, secondo la critica, il miglior film sui videogiochi. Gettiamo velocemente questo film nel dimenticatoio e dedichiamoci a qualcosa di più <strong>recente</strong>, di <strong>epico</strong>, di <strong>grandioso</strong>. Infatti quando ci mette le mano <strong>Spielberg</strong> ci sono solo <strong>2 certezze:</strong> si va ben <strong>oltre</strong> le<strong> 2 ore</strong> e il <strong>risultato</strong> è <strong>strabiliante</strong>.</p>
<p><strong>Ready Player One è strabiliante</strong>, per gli amanti dei grandi classici del passato, per gli adoratori dei Camei ed Easter Egg e per la nutrita schiera di appassionati di videogame. Nel film c&#8217;e&#8217; veramente di tutto. Pensa alle cose migliori di vecchi film storici e mettile dentro un videogioco in realtà virtuale a sua volta pieno zeppo di riferimenti al mondo videoludico. Il risultato non può non piacerti. Ci metto la mano sul fuoco, magari quella virtuale.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-244872 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/ready-player-one.jpg" alt="Sunday Movie Game – Ready Player One – Puntata #4" width="1920" height="1080" title="Sunday Movie Game – Ready Player One – Puntata #4"></p>
<p><strong>Ready Player One</strong> è un film uscito nel <strong>2018</strong>, diretto, come anticipato, dal maestro della fantascienza <strong>Steven</strong> <strong>Spielberg</strong> ed è <strong>l&#8217;adattamento</strong> cinematografico del <strong>libro</strong> omonimo di <strong>Ernest</strong> <strong>Cline</strong>.</p>
<p>A livello di incassi è stato un ottimo successo senza però sfiorare minimamente le vette delle classifiche dove è stato doppiato persino da Cattivissimo Me 2, raggiungendo comunque quasi la quota di 500 milioni di dollari ai box office. Risultato direi comunque ottimo visto che tutto sommato il film è molto di nicchia e può non suscitare l&#8217;interesse di tutti.</p>
<p>A vedere i risultati di <strong>Rotten Tomatoes</strong>, dove ha preso un ottimo 72%, sembra che oltre a me sia piaciuto a molte altre persone ed è quindi venuto il momento di raccontartelo velocemente.</p>
<h2><strong>Oasis</strong></h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-245363 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Ready-Player-One-Oasis.jpg" alt="ready player one" width="945" height="400" title="Sunday Movie Game – Ready Player One – Puntata #4"></p>
<p>Siamo in un <strong>2045</strong> degno dei peggiori incubi di Greta Thunberg, dove <strong>sovrappopolamento</strong> e <strong>inquinamento</strong> la fanno da padrone, riducendo le città a delle vere e proprie baraccopoli.</p>
<p>L&#8217;unica via di <strong>fuga</strong> da queste squallide vite è <strong>OASIS</strong>, acronimo di qualcosa troppo difficile anche da scrivere, dove le persone impersonano delle specie di avatar e hanno la possibilità di svolgere diverse attività ,ludiche o meno, in un <strong>mondo</strong> completamente <strong>virtuale</strong>.</p>
<p>Il <strong>co-fondatore</strong> di questo paradiso è James Halliday che, alla sua <strong>morte</strong>, tramite il suo avatar lascia un <strong>messaggio</strong> a tutti i giocatori: chi troverà <strong>l&#8217;easter egg</strong> nel gioco, riceverà un quarto di trilione di dollari e sopratutto il <strong>controllo</strong> totale di <strong>OASIS</strong>.</p>
<p>Questo premio fa gola a tanti Gunters, cacciatori di uova (inteso come easter egg) e soprattutto alla <strong>IOI</strong>, una <strong>multinazionale</strong> che schiera un vero e proprio esercito di professionisti, dipendenti e chi più ne ha più ne metta, per riuscire a vincere il premio e finalmente <strong>privatizzare</strong> il <strong>gioco</strong>, così da poterlo sfruttare a proprio piacimento.</p>
<p>Abbiamo a questo punto già la prima frattura tra buoni e cattivi, come ogni film degno di questo nome. Infatti a Columbus, <strong>Wade</strong> <strong>Watts</strong> alias <strong>Parzival</strong>,  un giovane Gunter orfano che vive nelle baraccopoli con la zia ed è un vero e proprio fan di Halliday e ha tutta l&#8217;intenzione di provare a vincere il premio per <strong>salvare</strong> <strong>OASIS</strong> dalla IOI e lasciarla un bene di tutti, come il suo creatore avrebbe voluto.</p>
<p>Nella prima prova <strong>Parzival</strong> <strong>salva</strong> dall&#8217;azzeramento (perdita di tutti i progressi di gioco) una celebre Gunter, <strong>Art3mis</strong>, un tipino bello tosto con il quale il ragazzo legherà molto. Te lo dico subito tanto te lo eri già immaginato.</p>
<p>Per superare la prima prova, il ragazzo e il suo inseparabile amico Aech, sfruttano dei video-clip lasciati da Halliday in cui parla con il suo ex socio in affari. La soluzione è la direzione. <strong>Parzival</strong> così alla nuova partenza della gara, mentre tutti vanno in avanti lui va all&#8217;indietro e si ritrova a correre sotto la pista e raggiungere per <strong>primo</strong> il <strong>traguardo</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-245365 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/readyplayer-1024x431.jpg" alt="ready player one" width="1024" height="431" title="Sunday Movie Game – Ready Player One – Puntata #4"></p>
<p>Il ragazzo balza al <strong>primo posto</strong> del tabellone e condivide il segreto con il suo grande amico, che se lo lascia sfuggire a sua volta ai suoi amici più stretti. Si ritrovano così in 5 in cima al tabellone, gli &#8220;Altissimi Cinque&#8221;.</p>
<p>Questo è sufficiente a <strong>Sorrento</strong> per prendere una scorciatoia. Decide quindi di assoldare un mercenario per <strong>eliminare</strong> <strong>Parzival</strong>. A questo punto si viaggia spediti, grazie al secondo indizio, verso la risoluzione del secondo enigma.</p>
<p>I ragazzi scoprono che il creatore di OASIS aveva dei rimpianti per come era andata la <strong>storia</strong> con una donna, <strong>Kira</strong>, sposata puoi dal suo socio in affari. Il <strong>curatore</strong> <strong>dell&#8217;archivio</strong> regala una <strong>moneta</strong> a <strong>Parzival.</strong> Segnatelo!</p>
<p>Per una ingenuità, viene scoperta la vera identità di Wade che, dopo aver rifiutato la proposta di Sorrento di gareggiare per lui, viene quasi ucciso in un esplosione causata dalla IOI dove viene distrutto mezzo quartiere dove lui abitava. A questo punto viene <strong>catturato</strong> e bendato e portato in un <strong>nascondiglio</strong> dove scopre la vera identità di <strong>Art3mis</strong>, Samantha.</p>
<p>Insieme <strong>risolvono</strong> <strong>l&#8217;enigma</strong> e si ritrovano nel film Shining dove alla fine trovano Kira e ottengono la seconda chiave.</p>
<p>Ora manca un solo indizio e la situazione si fa complicata. Il mercenario sulle tracce di Parzival ottiene solo la <strong>cattura di Samantha</strong> che viene messa a lavorare per la IOI in un centro reclutamento e Parzival, anzi <strong>Wade</strong> visto che siamo nel mondo reale, viene salvato dai suoi <strong>amici nel gioco</strong> che, nella realtà sono quanto di più lontano Wade immaginasse. Bello il mondo virtuale eh!</p>
<p>Nel frattempo <strong>Sorrento</strong> <strong>decifra</strong> il terzo <strong>indizio</strong> e grazie al mercenario <strong>protegge</strong> il luogo dove si trova la <strong>chiave</strong> con un campo di forza. Ora la situazione si fa intrigata. Art3mis hackera la postazione di Sorrento e permette a Wade di reclutare un suo esercito per sconfiggere l&#8217;esercito della IOI che protegge l&#8217;ultimo indizio e salvare OASIS.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-245366 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/ShowTechies_2018_RPO_Robots.jpg" alt="ready player one" width="1000" height="720" title="Sunday Movie Game – Ready Player One – Puntata #4"></p>
<p>Nel <strong>Pianeta</strong> <strong>Doom</strong> prenderà vita uno degli <strong>scontri</strong> più <strong>epici</strong> che si ricordi, degno delle grandi battaglie del Trono di Spade o del Signore degli Anelli. Alla fine i ragazzi riusciranno a sconfiggere <strong>Sorrento</strong> che, con un <strong>arma distruttiva,</strong> azzererà tutte le persone presenti nel pianeta così da impedire al ragazzo di completare gli indizi, ma questo non sarà sufficiente. A <strong>salvarsi</strong> sarà proprio <strong>solo</strong> <strong>Parsival</strong> grazie alla vita extra, il gettone ricevuto nell&#8217;archivio.</p>
<p>Li ci sarà la <strong>sfida</strong> <strong>finale</strong>, giocare <strong>Adventure</strong> su un Atari 2600. Lo scopo però non sarà concludere il gioco bensì <strong>trovare</strong> <strong>l&#8217;easter</strong> <strong>egg</strong> del titolo, al primo livello, in quanto proprio di concezione, Adventure nasceva per far divertire e non per essere finito.</p>
<p>A questo punto Parsival incontrerà Anorak, ovvero l&#8217;avatar di Halliday e superando l&#8217;ultima vera prova, riceverà la ricompensa e il pieno possesso e controllo di OASIS</p>
<h2>Per molti ma non per tutti</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ready Player One - Trailer Ufficiale Italiano" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iE9a9wmZ_mM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Rivedere Ready Player One è stato <strong>piacevole,</strong> pur avendolo già visto, potrai concentrarti sui <strong>camei ed easter egg</strong> sparsi per il film perchè veramente, come detto da qualcuno, la pellicola è una citazione con una trama intorno.</p>
<p>Per i <strong>romantici,</strong> gli <strong>amanti del retrò</strong>, gli amanti della nostra rubrica <strong>Retrogames</strong> e tutti i <strong>nerd</strong> in generale, questo film è una vera chicca. Per tutti gli altri è una gradevole storia fantascientifica con un lieto fine e tanti effetti speciali, insomma comunque un film molto godibile.</p>
<p>Per goderlo fino in fondo, andiamo a scoprire insieme tutto ciò che rende veramente epico, a mio parere, questa pellicola di Spielberg</p>
<h2>Cura dei dettagli</h2>
<p>Ci sono almeno un <strong>centinaio</strong> di <strong>riferimenti</strong> a film , videogiochi, giocattoli, musica, programmi televisivi, cartoni animati e fumetti. L&#8217;autore del libro, Cline, fu avvisato che mentre per lui non c&#8217;erano problemi di citazioni, un adattamento cinematografico sarebbe molto più complesso. Ma dall&#8217;altra parte c&#8217;era Spielberg che, con un lavoro collaborativo e certosino, sfruttando la sua popolarità e alcune amicizie, riuscì a <strong>ottenere</strong> i <strong>diritti</strong> di cerca <strong>l&#8217;80% delle citazioni</strong>, dovendo rinunciare ad alcune come Incontri Ravvicinati del Terzo Tipo, nonostante fosse esso stesso stato il regista di quella fortunata pellicola.</p>
<p>Tantissime sono le curiosità e i riferimenti e andiamo a vedere i più importanti. Per gli altri ti lascio il gusto di trovarli da solo!</p>
<ul>
<li>Il titolo svolge già una buona parte di &#8220;lavoro sporco&#8221; nel rendere omaggio agli anni 80. Ready Player One è la famosa scritta che si trovava su tantissimi coin-op una volta inserito il gettone.</li>
<li>Nel gioco si possono comprare oggetti come in tantissimi rpg e, nella gara iniziale, troviamo la DeLorean di ritorno al futuro, la Batmobile, la moto di Akira</li>
<li>Anche l&#8217;horror vuole la sua parte. Troverai, oltre alla scena di Shining, Freddy Krueger, Jason Voorhees e, nello scontro finale, Chucky la Bambola Assassina e un Gremlins</li>
<li>Per quanto riguarda i camei videoludici troviamo Lara Croft, Duke Nukem, Nathan Drake, Tracer, Sonic ed infine lui, il fulcro del film. Un Atari dove giocare ad Adventure e trovare il primo easter egg della storia dei videogiochi!</li>
</ul>
<p>Questo è solo un assaggio delle decine e decine di riferimenti che ci sono in un film, messi lì mai a caso, sempre con logica e senso. Quello che a mio parere rende <strong>incredibile</strong> questo <strong>film</strong> è come si sia riusciti a trovare un <strong>amalgama</strong> a tutti questi <strong>elementi</strong>, inserendoli in <strong>armonia</strong> e senza forzature realizzando un film che è un vero e proprio salto temporale che oscilla tra futuro e passato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Retrogames #4 Tetris</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/retrogames-4-tetris/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 16:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Retrogames. Nell&#8217;episodio precedente abbiamo aiutato la nostra simpatica rana ad affrontare le peripezie di una strada e di un fiume per arrivare alla tana. Ho riscoperto un gioco veramente divertente e tutt&#8217;ora godibile nonostante parliamo di primi anni 80. Ti avevo anche lasciato un piccolo indizio per la puntata di oggi. Ti ho [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <strong>Retrogames</strong>. Nell&#8217;episodio precedente abbiamo aiutato la nostra simpatica rana ad affrontare le peripezie di una strada e di un fiume per arrivare alla tana. Ho riscoperto un gioco veramente divertente e tutt&#8217;ora godibile nonostante parliamo di primi anni 80.</p>
<p>Ti avevo anche lasciato un <strong>piccolo</strong> <strong>indizio</strong> per la puntata di oggi. Ti ho detto che saremmo andati in <strong>Russia</strong> e di suo, è già un aiutone perché ogni cosa di questo gioco, dalla musica alle immagini, ti riporta alla lontana Russia, luogo dove è nato il più celebre di tutti, <strong>Tetris</strong>.</p>
<h2>Tetris</h2>
<p><strong>Anno:</strong> 1984</p>
<p><strong>Produttore:</strong> Vari</p>
<p>Partiamo subitissimo con una grande curiosità attorno a questo gioco. Il titolo non è <strong>mai</strong> stato <strong>brevettato</strong> e conseguentemente è stato rifatto e reso <strong>disponibile</strong> per <strong>ogni</strong> tipo di <strong>dispositivo</strong> tant&#8217;e&#8217; che nella pagina wikipedia del gioco, c&#8217;è mezza colonna dedicata alle piattaforme su cui è stato pubblicato.</p>
<p>Questo non è certamente dovuto solo al fatto che, non essendo brevettato, allora era una risorsa gratuita ma è stato tutto <strong>frutto</strong> del <strong>successo</strong> <strong>planetario</strong> che Tetris ha <strong>avuto</strong>.</p>
<p><strong>Aleksej Leonidovic Pazitnov</strong> è il nome del <strong>creatore</strong> che ha avuto l&#8217;idea di Tetris mentre lavorava per l&#8217;Accademia delle Scienze dell&#8217;URSS a Mosca. Ed è proprio la <strong>scienza</strong> il <strong>fondamento</strong> principale sul quale <strong>nasce</strong> tutto questo.</p>
<p>L&#8217;inventore infatti si è lasciato ispirare dai <strong>tetramini</strong>, una figura piana composta da 4 quadrati identici connessi tra di loro su almeno un lato.</p>
<p>I tetramini vengono studiati generalmente liberi, quindi nella loro composizione senza pensarne alla stessa figura ruotata o riflessa ma, vista l&#8217;influenza del Tetris, di fatto vengono divisi in 7 figure, le figure che poi altro non sono che i pezzi del gioco</p>
<p>Pensa, il Tetris, che deve parte del suo nome proprio ai tetramini, ha influenzato anche il modo di studiare queste figure geometriche. Questo rende parzialmente l&#8217;idea della diffusione e dell&#8217;influenza di questo gioco nel mondo.</p>
<p>La <strong>vera</strong> <strong>popolarità</strong> al titolo e&#8217; stata data a <strong>fine</strong> <strong>anni</strong> <strong>80</strong>, essendo venduto in <strong>bundle</strong> con il primo <strong>Game</strong> <strong>Boy,</strong> ed è stato considerato uno dei 10 giochi più importanti della storia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243903 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/tetris.jpg" alt="Tetris" width="792" height="551" title="Retrogames #4 Tetris"></p>
<p>Tra i vari <strong>porting</strong> c&#8217;è persino la versione per <strong>console</strong>, arrivata nel <strong>2014</strong> a dimostrazione che è un gioco intramontabile e sempre attuale.</p>
<p>Come si gioca? Sicuramente in vita tua avrai almeno una volta giocato a Tetris e quindi sai bene che lo scopo è quello di combinare insieme i pezzi in modo da completare una riga e distruggerla. Si perde quando i pezzi arrivano in cima allo schermo e non c&#8217;e&#8217; più spazio per scendere.</p>
<p>Ci sono 3 varianti al gioco, la prima partendo da schermo vuoto, con velocità dei pezzi crescente, la seconda con schermo &#8220;sporco&#8221; da altri pezzi e velocità di caduta costante ma difficoltà della combinazione aumentata e infine la modalità multiplayer, ma questo dipende molto dalla versione giocata.</p>
<p>Tetris, <strong>nascendo</strong> dalla <strong>scienza</strong> è stato a sua volta <strong>studiato</strong> e addirittura vi è un <strong>trattato</strong> su di esso <strong>uscito</strong> su <strong>Computer</strong> <strong>Science, </strong>il quale sostiene che il gioco si conclude sempre con una sconfitta del giocatore (a meno che non sia messo un numero di livelli massimi) anche se questo sia sempre abbastanza veloce a posizionare i pezzi e la velocità costante. Secondo questa tesi infatti <strong>non</strong> c&#8217;e&#8217; la <strong>possibilità</strong> di <strong>giocare</strong> <strong>all&#8217;infinito</strong> in quanto c&#8217;e&#8217; sempre una <strong>combinazione</strong> di <strong>pezzi</strong> che <strong>renderà</strong> <strong>inevitabile</strong> la <strong>sconfitta</strong>.</p>
<p>Buono a sapersi, le mie sconfitte saranno solo frutto dell&#8217;ineluttabilità e non della mie scarse doti di giocatore!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243904 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Tetris.png" alt="Tetris" width="336" height="240" title="Retrogames #4 Tetris"></p>
<p>Andiamo ora a vedere qualche curiosità sul gioco.</p>
<ul>
<li>Ogni versione che si rispetti è caratterizzata da un <strong>sottofondo</strong> musicale tipico <strong>russo</strong>.</li>
<li>Aleksej si <strong>ispirò</strong> a <strong>Pentominoes,</strong> un gioco da tavola in legno con dei pezzi simili ai tetramini ma composti da un poligono in più.</li>
<li>La <strong>prima</strong> <strong>versione</strong> del gioco, era solo <strong>testuale</strong> e i blocchi erano composti da parentesi quadre aperte e chiuse [][][][].</li>
<li>Il <strong>nome</strong> è la <strong>combinazione</strong> dei <strong>tetramini</strong>, i pezzi del gioco, con la parola <strong>tennis</strong>. Da questa fusione uscì <strong>Tetris</strong>.</li>
<li>Se giocato per troppo tempo consecutivo, <strong>porta</strong> a delle <strong>pseudo allucinazioni.</strong></li>
</ul>
<p>Ma ora passiamo al momento più interessante della rubrica. Giochiamo nuovamente a Tetris dopo non so quanto tempo dall&#8217;ultima volta!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-244314 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Untitled-1-1024x576.jpg" alt="Tetris" width="1024" height="576" title="Retrogames #4 Tetris"></p>
<p>Partiamo subito dal punteggio, 24853 punti, 6 livelli e 52 linee fatte. Come prima e unica partita che ho fatto devo dire che sono soddisfatto. Rispetto agli altri giochi provati, mi sono subito ritrovato facilmente con questo. E&#8217; come andare in bici, una volta che lo sai fare non lo scordi mai.</p>
<p>Allo stesso modo non <strong>appena</strong> il primo <strong>pezzo</strong> <strong>tocca</strong> il <strong>suolo</strong>, magicamente sei già in gioco, <strong>sai</strong> già <strong>cosa</strong> e <strong>come</strong> <strong>farlo</strong>, come incastrare i pezzi e come preparare la costruzione per distruggere più righe possibili.</p>
<p>E cosi&#8217; ti fai il tuo bel castello in attesa che arrivi il benedetto pezzo rosso. Andando avanti con i livelli, la difficoltà aumenta e a quel punto ci vuole anche molta abilità con i controlli.</p>
<p>E&#8217; un <strong>gioco immediato,</strong> che risulta comunque <strong>divertente</strong> e piacevole da rigiocare, ma senza avermi catturato tanto quanto lo aveva fatto Frogger. Più che altro, una volta perso, pensare di ripartire dai primi livelli è meno stimolante rispetto ad altri giochi di abilità di questo tipo. Ciò non toglie che rimane un titolo tutt&#8217;ora attraente e soprattutto molto stimolante.</p>
<p>In definitiva Tetris è <strong>entrato</strong> nelle <strong>case</strong> di <strong>tutti</strong> e non solo, è <strong>diventato</strong> addirittura un <strong>modo</strong> di <strong>dire</strong> comune, relativamente a situazioni particolarmente ingarbugliate. In qualsiasi momento della tua vita vedrai incastri complicati la prima cosa che ti verrà in mente sarà proprio lui, Tetris.</p>
<p>Ci vediamo alla prossima puntata, dove giocheremo con un personaggio italiano, di origine giapponese, avido di monete!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>What Happened: la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/what-happened-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 14:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Prodotto dalla casa indipendente Genius Slackers What Happened è un gioco horror-psicologico in terza persona che ti porterà ad affrontare i disturbi depressivi di un giovane teenager americano, ripercorrendo i suoi viaggi mentali dovuti all&#8217;uso di sostanze stupefacenti e dalla depressione. In uscita il 30 luglio, il gioco metterà a dura prova la tua stabilità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Prodotto dalla casa indipendente <strong>Genius Slackers</strong> What Happened è un gioco <strong>horror-psicologico</strong> in <strong>terza persona</strong> che ti porterà ad affrontare i disturbi depressivi di un giovane teenager americano, ripercorrendo i suoi viaggi mentali dovuti all&#8217;uso di sostanze stupefacenti e dalla depressione.</p>
<p>In <strong>uscita</strong> il <strong>30 luglio</strong>, il gioco metterà a dura prova la tua stabilità mentale costringendoti a muoverti nei labirinti di una mente contorta e portandoti ad affrontare argomenti mai trattati prima i un videogioco.</p>
<p>https://youtu.be/ZuVN4WQpdIA</p>
<h2>Uno studente disturbato</h2>
<p>Affronterai il gioco nei panni di <strong>Stiles</strong>, uno <strong>studente</strong> del <strong>liceo</strong>, attraverso i bui corridoi della sua mente, affrontando demoni e paure, reali o immaginarie. <strong>Ambientato</strong> in una <strong>scuola</strong> ma principalmente nella mente del ragazzo, ti ritroverai a dover <strong>combattere</strong> le <strong>forze</strong> <strong>oscure</strong> che prendono il sopravvento portando lo studente verso l&#8217;autodistruzione.</p>
<p>Man mano che <strong>andrai</strong> <strong>avanti</strong>, risolvendo enigmi, <strong>riuscirai</strong> ad <strong>aiutare</strong> <strong>Stiles</strong> a fuggire dai propri demoni e fargli vedere la luce in fondo al tunnel. Nella storia sarai <strong>guidato</strong> da una <strong>ragazza</strong>, che <strong>significa</strong> <strong>molto</strong> per <strong>l&#8217;adolescente</strong> e che lo guida nei complessi labirinti mentali, verso la salvezza.</p>
<p>Piano piano <strong>vedrai</strong> <strong>frammenti</strong> di <strong>vita</strong> <strong>passata</strong> e <strong>raccoglierai</strong> <strong>pagine</strong> di diario che <strong>chiariranno</strong> quello che sta vivendo <strong>Stiles</strong> e lo aiuteranno a trovare la via d&#8217;uscita. Anche la tua famiglia entrerà a far parte della storia e dei tuoi ricordi in quello che è un viaggio completo nell&#8217;animo del ragazzo.</p>
<p>La <strong>narrazione</strong> è abbastanza <strong>caotica</strong> e <strong>non</strong> sembra seguire un <strong>filo</strong> <strong>logico</strong>. Una scelta molto <strong>calzante</strong> per rappresentare lo <strong>stato</strong> <strong>allucinogeno</strong> in cui è ambientata la storia. L&#8217;andamento permette di <strong>capire</strong> le <strong>problematiche</strong> e i pensieri del ragazzo, inserendo nella storia gli amori, gli amici e la famiglia portando al <strong>culmine</strong> del <strong>dramma</strong> nel momento in cui viene <strong>mostrata</strong> la fine che la sua mente vorrebbe per lui, il <strong>suicidio.</strong></p>
<p>Da quel momento <strong>Stiles </strong>rifiuterà il suo destino e combatterà per cambiarlo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243621 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/What-Happened-Stiles-P_04-1024x576.jpg" alt="what happened" width="1024" height="576" title="What Happened: la recensione"></p>
<h2>Un messaggio di speranza</h2>
<p>Il gioco ha visto la luce dopo un lungo e duro lavoro durato 3 anni da parte di un piccolo team di Varsavia che si è posto come obiettivo quello di poter <strong>colpire</strong> direttamente il <strong>cuore</strong> dei <strong>giocatori</strong>, ricordando a tutti il <strong>potere</strong> <strong>dell&#8217;empatia</strong>. Il gioco sin dall&#8217;inizio mette in mostra quelli che sono i punti chiave dell&#8217;avventura: le ambientazioni cupe e distorte.</p>
<p>Inizierai in un corridoio dove potrai prendere un minimo confidenza con i comandi e i controlli, a dire il vero difficoltosi, del personaggio. Potrai entrare in differenti stanze dove continuare la partita  iniziarne una nuova o configurare le opzioni di gioco.</p>
<p>Una volta <strong>iniziata</strong> la <strong>partita</strong>, ti <strong>ritroverai</strong> nella testa di <strong>Stiles</strong>, affronterai il gioco in prima persona, <strong>avanzando</strong> attraverso <strong>luoghi</strong> e spazi <strong>confusi</strong>, molto spesso attraverso una <strong>visuale</strong> <strong>sfocata</strong>, figlia <strong>dell&#8217;instabilità</strong> <strong>mentale</strong> del tuo personaggio. I movimenti da fare per andare avanti nel gioco sono veramente molto pochi. Dovrai <strong>limitarti</strong> a <strong>cliccare</strong> per aprire delle porte, spegnere e accendere delle luci o trovare delle combinazioni, navigando liberamente, ma in modo indirizzato, nell&#8217;ambiente che ti circonda che altro non è che la rappresentazione mentale e distorta della realtà.</p>
<p>In base alle situazioni potrai <strong>interagire</strong> con alcuni <strong>oggetti</strong>, <strong>osservarli</strong> o <strong>utilizzarli</strong> per proseguire nel livello. <strong>Non</strong> ci saranno <strong>scontri</strong> o prove di abilità in quanto totalmente estranei a questa modalità di gioco.</p>
<p>Potrai <strong>muoverti</strong> con il <strong>mouse</strong> o con il <strong>controller</strong> a 360 gradi e, quando troverai un elemento utilizzabile, ti verrà mostrato <strong>l&#8217;indicatore</strong> per <strong>farlo</strong>. Durante l&#8217;avventura ti ritroverai molto spesso a parlare con la tua mente o semplicemente camminare attraverso gli ambienti senza poter fare molto. In pratica non c&#8217;è nessuna sfida, ma solo una lunga serie di interazioni.</p>
<p>Dovrai affrontare quella che è a tutti gli effetti una storia interattiva per riuscire a salvare Stiles da se stesso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243622 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/screen-1024x574.jpg" alt="What happened" width="1024" height="574" title="What Happened: la recensione"></p>
<h2>Alti e Bassi</h2>
<p>Come anticipato, <strong>definire</strong> <strong>What Happened</strong> un <strong>gioco</strong> può essere una <strong>forzatura</strong> in quanto è poco più di un&#8217;avventura interattiva e, da una tipologia di gioco di questo tipo, ci si aspetta certamente di più.</p>
<p>Pur equipaggiato con l&#8217;immancabile <strong>Unreal Engine</strong>, il <strong>comparto</strong> <strong>grafico</strong> risulta un po&#8217; <strong>datato, </strong> e solo alcuni dettagli rendono al meglio lo sforzo fatto dagli sviluppatori.</p>
<p>I <strong>controlli</strong> sono interamente <strong>configurabili</strong>. Può essere <strong>giocato</strong> sia con <strong>mouse</strong> e <strong>tastiera</strong> che con pad, quest&#8217;ultimo risulta essere meno convincente anche se, in entrambi i casi, anche diminuendo la sensibilità al minimo, il controllo rimane un pelo difficoltoso. <strong>Per</strong> aprire una porta o fare altre <strong>azioni</strong> con gli oggetti, sarai <strong>costretto</strong> a <strong>puntare</strong> con <strong>precisione</strong> l&#8217;indicatore e <strong>simulare</strong> il <strong>movimento</strong>, rendendo l&#8217;operazione inutilmente <strong>lenta</strong> e <strong>difficile</strong>, facendo perdere il ritmo ad un gioco che di suo risulta lento e piuttosto ripetitivo.</p>
<p>Nota positiva il sonoro. <strong>L&#8217;audio</strong> e&#8217; molto <strong>ben</strong> <strong>fatto</strong> e ben distribuito, un valore aggiunto che ti permette di <strong>immedesimarti</strong> meglio <strong>nell&#8217;ambiente</strong> che ti circonda.</p>
<p>Definire <strong>What Happened</strong> un vero e proprio <strong>gioco</strong> è da una lato <strong>riduttivo</strong>, dall&#8217;altro <strong>esagerato</strong>. Ti troverai semplicemente a dover interagire con una storia, andando a completare i tasselli mancanti. Non a tutti i giocatori può piacere una cosa del genere.</p>
<p>La <strong>tipologia</strong> è più da <strong>punta</strong> e <strong>clicca</strong> che da gioco d&#8217;azione in prima persona, come magari ci si poteva aspettare vista anche l&#8217;inquadratura. <strong>L&#8217;aspetto</strong> più <strong>importante</strong> del gioco è <strong>l&#8217;idea</strong> della <strong>trama</strong> e gli <strong>argomenti</strong> <strong>trattati</strong> che risultano nuovi e suscitano forti sensazioni.</p>
<p>What Happened nel suo piccolo <strong>offre</strong> lo <strong>spazio</strong> per una sorta di <strong>denuncia</strong> nei confronti del <strong>difficile</strong> <strong>mondo</strong> in cui vivono i <strong>giovani</strong> d&#8217;oggi e nelle terribili scelte che se non supportati possono prendere. E&#8217; un gioco che tratta un argomento difficile e scomodo, che pochi hanno coraggio di trattare e permette ad ogni persona di affrontarlo.</p>
<p>Il gioco è una storia, un viaggio, alla ricerca di un lieto fine che possa dare una speranza a tutti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Bus Simulator 21 in uscita nel 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bus-simulator-21-in-uscita-nel-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2020 16:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo Flight Simulator ecco il turno di un nuovo gioco di simulazione che solleticherà gli appassionati del genere: Bus Simulator 21. A dichiararne l&#8217;uscita il Marketing Manager della casa produttrice Gennaro Grippo che lo ha rivelato su PlayStation Blog. Il gioco è ufficialmente in sviluppo e vedrà la luce nel 2021. Sei pronto a scoprire [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dopo</strong> <strong>Flight</strong> <strong>Simulator</strong> ecco il turno di un nuovo gioco di <strong>simulazione</strong> che solleticherà gli appassionati del genere: <strong>Bus Simulator 21</strong>.</p>
<p>A dichiararne l&#8217;uscita il Marketing Manager della casa produttrice <strong>Gennaro Grippo</strong> che lo ha <strong>rivelato</strong> su <strong>PlayStation</strong> <strong>Blog</strong>. Il gioco è ufficialmente in sviluppo e vedrà la luce nel 2021.</p>
<p>Sei pronto a <strong>scoprire</strong> <strong>nuovi</strong> <strong>marchi</strong> e modelli di bus per viaggiare in un open-world negli stati uniti con tante feature che renderanno il tuo viaggio più confortevole.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bus Simulator 21 - Teaser Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bEOekMYKGcU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco, già ricco di una serie elevata di marchi e modelli ufficiali, arricchirà il suo parco con <strong>nuovi</strong> <strong>brand</strong> che verranno ufficializzati nei mesi a venire. Tra le sorprese ci saranno i <strong>primi</strong> <strong>autobus</strong> a <strong>due</strong> <strong>piani</strong> della serie e, udite udite, i primi <strong>autobus elettrici</strong>!</p>
<p>L&#8217;introduzione del <strong>bus</strong> a <strong>due</strong> <strong>piani</strong> è stata una naturale <strong>conseguenza</strong> dell&#8217;approfondimento della serie e dei <strong>feedback</strong> degli <strong>utenti</strong>, così da rendere la flotta più completa possibile. Proprio ascoltando i feedback degli utenti, si è scoperto che il desiderio più grande era guidare un bus a due piani. Così in collaborazione con Alexander Dennis, è stato implementato <strong>l&#8217;Enviro500</strong>, un modello di bus a due piani.</p>
<p>Aggiungere un piano ad un autobus non è una cosa banale in quanto necessità una rivisitazione completa degli ambienti dei gioco e delle animazioni dei personaggi.</p>
<p>Con questo gioco l&#8217;obiettivo è fornire una <strong>simulazione</strong> <strong>rilassante</strong> e <strong>piacevole</strong>, seguendo la strada europea della precedente versione, si è giunti nella <strong>soleggiata</strong> <strong>California</strong>, ambientazione ideale per gli <strong>obiettivi</strong> dei <strong>produttori</strong> di<strong> Astragon Enterteinment</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-244004 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/50210411676_00643058bd_h-1024x576.jpg" alt="Bus Simulator 21" width="1024" height="576" title="Bus Simulator 21 in uscita nel 2021"></p>
<p>Nel gioco <strong>vivrai</strong> la <strong>vita</strong> quotidiana di un <strong>autista</strong> di autobus con un realismo mai avuto fino ad ora. Farai il giro nel distretto industriale o nelle vivaci aree di Chinatown con un nuovo e ancor più libero concetto di open world.</p>
<p>La <strong>mappa</strong> è stata <strong>ingrandita</strong> ed è stata <strong>migliorata</strong> la <strong>navigazione</strong> nel nuovo mondo di gioco, senza dover passare per troppi menù. Per acquistare un nuovo mezzo infatti sarà sufficiente andare dal concessionario invece che navigare necessariamente nei menù. Oltre alle classiche missioni ne sono state aggiunte di secondarie per rendere il gioco più variegato.</p>
<p>C&#8217;e&#8217; ancora da aspettare qualche tempo per avere notizie nuove e info sul  gameplay che annunciano essere stato molto ampliato e reso più avvincente.</p>
<p>Preparati a metterti al volante e fondare la tua compagnia di trasporti, dal 2021 su Bus Simulator 21.</p>
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		<title>Twitch: adolescente spende 20.000 $ in donazioni agli streamer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/twitch-adolescente-spende-20-000-in-donazioni-agli-streamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; successo nuovamente e non è la prima volta. Un ragazzo, di nascosto dal controllo della mamma, ha speso circa 20.000 $ in donazioni ai suoi streamer preferiti su Twitch. E&#8217; diventato l&#8217;incubo di tutti i genitori, svegliarsi e trovare che tuo figlio ti ha prosciugato la carta di credito spendendosi tutto online. Tralasciando l&#8217;aspetto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; <strong>successo</strong> <strong>nuovamente</strong> e non è la prima volta. Un <strong>ragazzo</strong>, di nascosto dal controllo della mamma, ha <strong>speso</strong> circa <strong>20.000 $</strong> in <strong>donazioni</strong> ai suoi <strong>streamer</strong> preferiti su Twitch.</p>
<p>E&#8217; diventato <strong>l&#8217;incubo</strong> di tutti i genitori, svegliarsi e trovare che tuo <strong>figlio</strong> ti ha <strong>prosciugato</strong> la <strong>carta</strong> di <strong>credito</strong> spendendosi tutto online. Tralasciando l&#8217;aspetto morale, l&#8217;educazione e il controllo che sono argomenti da trattare altrove, la facilità con la quale si possono spendere soldi è realmente disarmante.</p>
<p>Un tempo dovevi per forza andare al negozio, spendere i soldi per l&#8217;acquisto del gioco e fine. Ora invece, tra free to play con <strong>acquisti</strong> in <strong>game</strong>, giochi su smartphone, abbonamenti twitch, youtube e donazioni agli streamer, come ti giri trovi il modo di spendere.</p>
<p>A <strong>raccontare</strong> questa <strong>curiosa</strong> <strong>avventura</strong> è la madre stessa del ragazzo, che ha rivelato che il figlio, in 2 settimane del mese di giugno, ha <strong>donato</strong> la sorprendente cifra di<strong> 19.870 $</strong> agli account Twitch sia di gamer professionisti che di atleti reali, come Kurt Benkert, il quarterback dei Falcon, una squadra di football americano.</p>
<p><strong>Fortunatamente</strong> questi acquisti sono tutelati e, la società che usa Twitch per i pagamenti, ha <strong>rimborsato</strong> interamente la <strong>signora</strong> che ha ben veduto di punire suo figlio limitando il gioco ad una sola ora al giorno e facendogli fare altre attività extra lontane da uno schermo.</p>
<p>Dicevo &#8220;è successo nuovamente&#8221; perchè <strong>non</strong> è la <strong>prima</strong> <strong>volta</strong> che accade. Apple ha risarcito 32 milioni di dollari spesi da ragazzi nelle app e Microsoft, più recentemente ha rimborsato 8.000 $ spesi nello store di Fifa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243823 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/fortnite_vbucks-1024x668.jpg" alt="Vbuck" width="1024" height="668" title="Twitch: adolescente spende 20.000 $ in donazioni agli streamer"></p>
<p><strong>Anche</strong> delle <strong>celebrità</strong> sono state vittime di queste spese. <strong>Kendrick Perkins</strong> infatti ha scoperto che i propri figli avevano speso oltre <strong>16.000 dollari</strong> di Skin in <strong>Fortnite</strong> quando, andando a pagare con la sua carta di credito, l&#8217;ha ritrovata svuotata. Ma se nel caso dell&#8217;ex cestista e vincitore anche di un titolo Nba con i Boston Celtics, la perdita è sicuramente sostenibile, per tante famiglie &#8220;bruciare&#8221; soldi così può diventare un problema.</p>
<p>Un <strong>consiglio</strong>? Collegate agli account solo <strong>carte prepagate</strong> da ricaricare e non andrete incontro a brutte sorprese!</p>
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		<item>
		<title>Retrogames #3 Frogger</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/retrogames-3-frogger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2020 13:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci nuovamente con Retrogame per la puntata numero quattro. Ci siamo lasciati con il simpatico Pac-Man e i suoi amici fantasmi, con l&#8217;esplosione del mondo Arcade del 1980. Ora facciamo un piccolo salto, soltanto un anno per dare al pubblico un altro gioco, che almeno per i miei gusti, è stato uno dei più divertenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci nuovamente con <strong>Retrogame</strong> per la puntata numero quattro. Ci siamo lasciati con il simpatico<a href="https://www.icrewplay.com/retrogames-2-pac-man/"> Pac-Man</a> e i suoi amici fantasmi, con l&#8217;esplosione del mondo Arcade del 1980.</p>
<p>Ora facciamo un <strong>piccolo</strong> <strong>salto</strong>, soltanto un anno per dare al pubblico un altro gioco, che almeno per i miei gusti, è stato uno dei più divertenti del tempo. Come da indizio nella precedente puntata, ti annunciavo che &#8220;il tempismo è tutto&#8221; ed effettivamente è così.</p>
<p>Evita le auto, attraversa la strada, salta sul tronco e attraversa il fiume e appena farai il primo passo, non potrai più fermarti fino alla fine in modo assolutamente frenetico e scegliendo sempre il momento giusto.</p>
<p>Questo è <strong>Frogger</strong> e siamo arrivati al 1981!</p>
<h2>Frogger</h2>
<p><strong>Anno: </strong>1981</p>
<p><strong>Produttore: </strong>Konami</p>
<p>Partiamo subito dal produttore, <strong>Konami</strong>, che da 1973 iniziava il suo percorso nella realizzazione dei cabinati arcade per sale giochi e solo nel 1982 la vera e propria attività di sviluppo e distribuzione dei videogiochi. <strong>Frogger</strong> è stato uno dei <strong>primi</strong> <strong>videogiochi</strong> <strong>Arcade</strong> <strong>sviluppati</strong> dalla <strong>casa</strong> <strong>giapponese</strong> ed il fatto che sia stato un successo, come avevamo visto per Pac-Man, ha portato un numero incredibile di seguiti e cloni.</p>
<p>Di fatto, un seguito per sala giochi non c&#8217;è stato ma Frogger si è spostato all&#8217;utenza domestica con 16 versioni &#8220;casalinghe&#8221; e una versione non ufficiale da sala giochi chiamata Lady Frog.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243392 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Frogger.png" alt="Frogger" width="512" height="512" title="Retrogames #3 Frogger"></p>
<p>Perchè il gioco si <strong>chiami</strong> <strong>Frogger</strong> è abbastanza intuibile. La <strong>rana</strong>, in inglese <strong>frog</strong>, è il personaggio principale del gioco e da li il nome che ne deriva.</p>
<p><strong>L&#8217;obiettivo</strong> e&#8217; <strong>portare</strong> la <strong>rana</strong> verso la sua <strong>tana</strong>. Per farlo dovrai <strong>attraversare</strong> una <strong>strada</strong> ricca di pericoli e un <strong>fiume</strong> con altrettante insidie, il tutto prima che scada il tempo.</p>
<p>A livello di controlli la <strong>rana</strong> può <strong>muoversi</strong> nelle <strong>quattro</strong> <strong>direzioni</strong> di un solo <strong>step</strong> <strong>alla</strong> <strong>volta</strong>. Il primo ostacolo che ci troviamo davanti e&#8217; l&#8217;autostrada. Dal momento in cui farai il primo passo, sarà un percorso frenetico e senza pause fino a quando non avrai attraversato le 5 corsie della strada dove scorrono i mezzi a velocità e sensi differenti.</p>
<p>Raggiunto il bordo del fiume potrai riprendere fiato per poi ripartire con il percorso, questa volta usando gli elementi dello scenario come mezzi di trasporto, anziché evitarli. Nel fiume ci sono tronchi e tartarughe da poter &#8220;cavalcare&#8221; ma bisogna fare attenzione ai vari pericoli come coccodrilli e serpenti, oltre che alle tartarughe che si immergono. Raggiunta l&#8217;altra sponda dovrai andare con la rana in una delle 5 tane disponibile. Una volta riempite tutte avrai completato il livello.</p>
<p><strong>In origine</strong>, nelle sale giochi Frogger andava giocato in single player o in multiplayer alternandosi nei turni. Il <strong>punteggio</strong> <strong>massimo</strong> raggiungibile è di <strong>99,990</strong> punti che, in realtà, può essere superato dai giocatori ma non viene tracciato poichè nella prima versione il punteggio poteva raggiungere al massimo 5 numeri.</p>
<p>Ci sono diverse <strong>curiosità</strong> su <strong>Frogger</strong>, Il gioco ha <strong>venduto</strong> in tutto il mondo <strong>20</strong> <strong>milioni</strong> di copie nelle varie piattaforme.</p>
<p>Frogger ha <strong>livelli</strong> <strong>infiniti</strong> <strong>ma</strong> un <strong>pattern</strong> <strong>ripetitivo</strong> che viene riproposto ogni 10 livelli. Terminati i primi 5 con l&#8217;aumentare di difficoltà, il successivo sarà più facile per poi tornare a incrementare rapidamente la difficoltà fino al livello 10.</p>
<p>E&#8217; uno dei <strong>giochi</strong> in cui ci sono <strong>più</strong> tipi di <strong>modi</strong> per <strong>morire</strong>. Si può morire schiacciati da un auto, cadendo in acqua (che e&#8217; un paradosso per una rana), colpendo un serpente, andando su una piazzola dove c&#8217;e&#8217; un alligatore, rimanendo su una piazzola finché non esce dallo schermo, andando su una tana occupata, andando ai lati di una tana e facendo finire il tempo a disposizione.</p>
<p>Il <strong>tema</strong> del gioco <strong>originale</strong>, <strong>non</strong> è <strong>originale</strong>! Infatti è basato su una <strong>canzone</strong> giapponese per <strong>bambini</strong>.</p>
<p>Per finire, <strong>non</strong> è stato <strong>l&#8217;unico</strong> <strong>gioco</strong> uscito nel <strong>1981</strong> in cui si doveva <strong>attraversare</strong> la <strong>strada</strong>. Atari aveva realizzato in contemporanea <strong>Freeway</strong> che tutti accusarono essere una copia di Frogger, mentre i due erano stati sviluppati indipendentemente e in contemporanea. Poco male visto che Freeway alla fine beneficiò del successo di Frogger che ne contribuì alla vendita domestica, in quanto il gioco di Atari era previsto per le console.</p>
<p>Veniamo al momento saliente dell&#8217;articolo. Rigiochiamo a Frogger! <a href="https://froggerclassic.appspot.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eccoti un link</a> per testare le tue abilità e tornare ai primi anni &#8217;80.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243399 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/download-1.png" alt="Frogger" width="672" height="744" title="Retrogames #3 Frogger"></p>
<p>Come sempre mi sono dato poche possibilità per rigiocare a questo classico. Il modesto record che ho fatto, superando solo il primo livello, è stato fatto al primo colpo. Ho riscoperto <strong>Frogger</strong> e, a <strong>differenza</strong> dei giochi <strong>precedentemente</strong> provati, <strong>non</strong> avrei voluto <strong>smettere</strong>. E&#8217; divertente e, a tratti, frustrante. All&#8217;inizio è molto semplice e l&#8217;ho giocato con molta attenzione finendo facilmente il livello. A quel punto, preso dalla sicurezza, ho preso le mie belle bastonate.</p>
<p>Per quanto il gioco sia immediato, la <strong>pazienza</strong> è <strong>virtù</strong> fondamentale per passare i livelli. Farsi prendere dalla <strong>frenesia</strong>, che poi è quello che ti porta a fare il gioco, è il modo più facile per <strong>morire</strong>. Cliccare una volta di troppo per sbrigarti ad attraversare la strada, ti farà perdere la vita in quanto quel click non si può annullare e la rana finirà immancabilmente in acqua se non si è fortunati ad avere un tronco davanti.</p>
<p>La prima parte quindi va affrontata senza la presunzione che sia facile e senza la frenesia. La seconda parte, molto più strategica invece, va studiata per vedere i comportamenti di tronchi e tartarughe, dovendo alla fine anche distribuire al rana sulle varie piazzole.</p>
<p>In definitiva è il <strong>migliore</strong> di questa serie di <strong>giochi</strong> che sto <strong>riproponendo</strong>, il più divertente e meno monotono. A differenza degli altri, questo ti lascia la voglia di continuarlo per altro tempo.</p>
<p>Infatti ho interrotto l&#8217;articolo per farmi un&#8217;altra partita e raggiunto la modesta cifra di 3989 (punteggio ridicolo perché vado di fretta) e, nonostante il gioco ti sembra essere semplicemente immediato e frenetico, la <strong>fretta</strong> è il <strong>peggior</strong> <strong>nemico</strong> della tua traversata.</p>
<p>Spero ti sia divertito come me a rigiocare questo capolavoro anni 80. Ma le sorprese non finiscono, nel prossimo numero andremo nella lontana Russia!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite: incassi da record</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fortnite-incassi-da-record/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2020 18:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=243162</guid>

					<description><![CDATA[Fortnite, uno dei giochi più amati e giocati di sempre, anche se gratuito in realtà è una macchina da soldi incredibile. Sicuramente ne hai sentito parlare, lo hai giocato o lo giochi ogni giorno. Ogni tanto ti sarà capitato di &#8220;shoppare&#8221; qualcosa, una skin che ti piaceva particolarmente, il pass battaglia (che poi tanto ti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fortnite</strong>, uno dei giochi più amati e giocati di sempre, <strong>anche</strong> se <strong>gratuito</strong> in <strong>realtà</strong> è una <strong>macchina</strong> da <strong>soldi</strong> incredibile.</p>
<p>Sicuramente ne hai sentito parlare, lo hai giocato o lo giochi ogni giorno. Ogni tanto ti sarà <strong>capitato</strong> di <strong>&#8220;shoppare&#8221;</strong> qualcosa, una skin che ti piaceva particolarmente, il pass battaglia (che poi tanto ti fa guadagnare crediti per avere anche i successivi senza spendere altro) oppure quel piccone leggendario tanto carino.</p>
<p>Entrando nel mondo di Fortnite, la prima cosa che ti viene in mente è &#8220;<strong>è gratis quindi non spenderò mai nulla</strong>&#8220;, il che è <strong>tecnicamente</strong> <strong>vero</strong> e possibile. Ma il sistema di gioco è talmente ben strutturato che sicuramente prima o poi cascherai in qualche acquisto, fosse anche solo il pass battaglia.<em> &#8220;Che sarà mai, una skin, un pass battaglia, compro V-Buck, spendo 10 euro, sempre meno che se comprassi un gioco. Ecco magari ne spendo altri 10 , un gioco costa 60, questo non l&#8217;ho pagato</em> &#8230;&#8221; e così via.</p>
<p><strong>Non</strong> <strong>vale</strong> ovviamente per <strong>tutti</strong>, <strong>ma</strong> questa sottile <strong>dinamica</strong> è quella che ha <strong>reso</strong> <strong>Fortnite</strong> una <strong>macchina</strong> <strong>perfetta</strong>. Divertimento gratuito, nessun elemento &#8220;Pay for Win&#8221; ma solo decorazioni per i tuoi personaggi che sarai libero di acquistare o meno.</p>
<p>Fino a qui il discorso fila liscio. Ma quanta gente lavora a Fortnite e per Fortnite? Tantissima. <strong>Milioni</strong> di dollari di <strong>investimenti</strong> per farci <strong>giocare</strong> <strong>gratis</strong>? Inizialmente si, ma il <strong>rischio</strong> era certamente <strong>valutato</strong> e calcolato e quello che tu pensi possa essere uno sporadico acquisto di qualche utente, è diventato un tesoro.</p>
<p>Ti ho annoiato fin troppo, scrivo questo articolo perché mi piace parlarti di numeri, i numeri che hanno reso questo gioco un cult in tutto il mondo. Quindi per generare introiti, il gioco deve avere dei volumi di gioco e giocatori sicuramente elevati.  Passiamo ai fatti con una serie di numeri pazzeschi.</p>
<p>Fortnite al momento conta oltre <strong>350 milioni di giocatori</strong> in tutto il mondo, un dato impressionante. Di questi il 53% tra i 10 e 25 anni e, dai 18 anni in su, il 62,7% tra i 18 e i 24. Tra il 70 e l&#8217;80% di questi, sono maschi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-243184 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Fornite-user-demographics-977x1024.png" alt="Fortnite" width="977" height="1024" title="Fortnite: incassi da record"></p>
<p>Il <strong>tempo</strong> <strong>medio</strong> speso da ogni giocatore è tra le <strong>6 e le 10 ore a settimana.</strong></p>
<p><strong>Ninja</strong>, un famoso streamer, ha <strong>22,4</strong> <strong>milioni</strong> di <strong>sottoscrizioni</strong> Youtube e <strong>guadagna</strong> circa <strong>500.000 dollari al mese</strong> di streaming tra Youtube e Twitch. Pazzesco quindi anche l&#8217;indotto trasversale che genera Fortnita con gli streamer.</p>
<p>Veniamo ora al famoso &#8220;un solo acquisto che sarà mai&#8221;. Si stima che la <strong>media</strong> di <strong>spesa</strong> per ogni <strong>utente</strong> è di circa<strong> 85 dollari</strong>. Moltiplicate questo dato per il numero i giocatori attivi ed ecco fatto il dato più importante, quello che cercavamo dall&#8217;inizio, quanto denaro produce il gioco. Secondo un dato del 2018 e quindi non recentissimo, <strong>Fortnite</strong> ha <strong>incassato</strong> oltre <strong>2,4 miliardi di dollari</strong> <strong>in un solo anno </strong>e attualmente si stima che il Battle Royale di Epic sforni la bellezza di oltre<strong> 3000 dollari al minuto!</strong></p>
<p>Tutti questi dati hanno portato a valorizzare il <strong>marchio</strong> fino a portarlo all&#8217;incredibile <strong>valore</strong> di <strong>15 miliardi di dollari.</strong></p>
<p>Questo è quanto incassa Fortnite che, sarà pure <strong>free-to-play</strong>,ma altro non è che una <strong>miniera</strong> <strong>preziosa</strong> e inarrestabile che continua, senza troppe flessioni, il suo percorso di crescita, con nuove stagioni, capitoli e gli avventi dei primi eventi live che hanno suscitato attenzioni di tantissimi personaggi importanti di ogni settore. Tanti giochi hanno provato a rubare lo scettro al gioiellino della Epic, avvicinandosi ma senza mai veramente impensierirlo. Lo <strong>sviluppo</strong> <strong>va</strong> <strong>avanti</strong> e continueremo sicuramente a vedere <strong>novità</strong> su novità per <strong>portare</strong> nel gioco un <strong>pubblico</strong> sempre <strong>più</strong> <strong>ampio</strong> e, conseguentemente, espandere ulteriormente questo che è diventato un business enorme.</p>
<p>Cosa altro dire se non bravi! Non ti è venuta voglia di comprare una skin?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pacer in uscita su Steam il 17 Settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pacer-in-uscita-su-steam-il-17-settembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2020 19:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Era il 1995 quando ci sfidavamo su futuristiche astronavi in un racing game futuristico mai visto prima. Pacer, 25 anni dopo, tornerà a farci provare l&#8217;ebbrezza di guidare futuristici bolidi su tracciati antigravitazionali a velocità pazzesche e carichi di armi! L&#8217;erede naturale di Wipeout, uno dei giochi più divertenti e frenetici che abbia mai giocato, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era il 1995 quando ci sfidavamo su futuristiche astronavi in un racing game futuristico mai visto prima. <strong>Pacer</strong>, 25 anni dopo, <strong>tornerà</strong> a farci provare <strong>l&#8217;ebbrezza</strong> di guidare <strong>futuristici</strong> <strong>bolidi</strong> su <strong>tracciati</strong> <strong>antigravitazionali</strong> a velocità pazzesche e carichi di armi!</p>
<p><strong>L&#8217;erede</strong> naturale di <strong>Wipeout</strong>, uno dei giochi più divertenti e frenetici che abbia mai giocato, torna a offrire questo tipo di divertimento ai giocatori di tutto il mondo e di ogni piattaforma. Pacer esce come naturale successore dell&#8217;acclamato gioco che aveva visto la sua luce su PlayStation nel 1995 e, in successive edizioni, è stato prodotto fino al 2017 con l&#8217;Omega Collection che era però una remaster dei precedenti titoli.</p>
<p>Niente di nuovo all&#8217;orizzonte quindi, fino ad oggi. Perchè finalmente <strong>Pacer</strong> <strong>ha</strong> una <strong>data</strong> <strong>d&#8217;uscita</strong>. <strong>17 Settembre</strong> su piattaforme <strong>Steam</strong>, <strong>PlayStation 4, Xbox One.</strong></p>
<p>Ad annunciarlo sono gli sviluppatori stessi, il team di R8 Designer, con un elettrizzante <strong>trailer</strong> di lancio:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pacer - Release Date Announcement Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/70zw8TJ0fq8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In Pacer dovrai <strong>guidare</strong> dei <strong>bolidi</strong> <strong>customizzandone</strong> <strong>aspetto</strong> e <strong>armi</strong>. Potrai <strong>correre</strong> in <strong>solitaria</strong>, in <strong>campionato</strong> o sfidare <strong>online</strong> agguerriti nemici. Partecipa al <strong>Pacer World</strong> <strong>Championship</strong> che incoronerà il nuovo campione del motorsport antigravitazionale gareggiando sui più pericolosi circuiti sparsi per tutto il mondo.</p>
<p>La storia di Pacer è curiosa. Partendo da un Kickstarter redditizio, è stato lanciato in early access su steam sotto il nome di Formula Fusion fino a quando R8   Designer non ha preso in mano il prodotto, rinominandolo in Pacer e rimuovendo la possibilità di un early-access.</p>
<p>Non ti resta quindi che aspettare l&#8217;effettiva data di uscita per giocare con l&#8217;erede naturale di uno dei giochi più riusciti di sempre.</p>
<p>Ti lascio il link <a href="https://store.steampowered.com/app/389670/Pacer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Steam </a>per avere ulteriori informazioni sul gioco l&#8217;account social di<a href="https://www.facebook.com/R8Games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> R8 Games</a> dove seguire tutte le notizie a riguardo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Moleskine The Legend of Zelda: un&#8217;edizione limitata per gli appassionati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/moleskine-the-legend-of-zelda-unedizione-limitata-per-gli-appassionati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 19:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=242695</guid>

					<description><![CDATA[Se sei un amante di The Legend of Zelda non puoi farti mancare questo articolo. Moleskine, celebre casa produttrice di agende block notes e taccuini da viaggio, ha creato una linea speciale dedicata a questo indimenticabile gioco Nintendo. La fusione di due prodotti iconici per un articolo unico. Sono disponibili 3 tipologie di taccuini ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un amante di<strong> The Legend of Zelda</strong> non puoi farti mancare questo <strong>articolo</strong>. <strong>Moleskine</strong>, celebre casa produttrice di agende block notes e taccuini da viaggio, ha creato una linea speciale dedicata a questo indimenticabile gioco Nintendo.</p>
<p>La <strong>fusione</strong> di due <strong>prodotti</strong> <strong>iconici</strong> per un articolo unico. Sono disponibili 3 tipologie di taccuini ma senza dubbio la più interessante è la limited edition.</p>
<p><strong>Prodotta</strong> in sole <strong>4999 copie</strong>, con una scatola esterna che richiama la cartuccia originale del gioco NES, la <strong>limited</strong> <strong>edition</strong> contiene un <strong>taccuino</strong> a sua volta in edizione limitata sempre di 4999 copie con <strong>grafica</strong> <strong>pixelata</strong> e continui <b>riferimenti </b>ai <strong>temi</strong> del <strong>gioco</strong>, dell&#8217;avventura e dell&#8217;esplorazione, cosa di cui Moleskine ha fatto un motto.</p>
<p>La <strong>copertina</strong> e i <strong>risguardi</strong> presentano dei <strong>rimandi</strong> alla <strong>fine</strong> della <strong>missione</strong>. Nel taccuino è incluso anche un set di adesivi con il quale personalizzare i propri appunti.</p>
<p>Oltre a questa versione ne sono <strong>presenti</strong> <strong>altre</strong> <strong>due</strong>, sempre in edizioni limitate non numerate questa volta, una a <strong>tema</strong> <strong>Link,</strong> una a <strong>tema</strong> <strong>Spada,</strong> così potrai scegliere la versione che più ti piace o più significativa per te. Ogni taccuino mostra momenti del videogioco originale Nintendo, scene immediatamente riconoscibili per i fan più appassionati</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242703 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/zelda.jpg" alt="Moleskine The legend of Zelda" width="903" height="435" title="Moleskine The Legend of Zelda: un&#039;edizione limitata per gli appassionati"></p>
<p>Ora sei pronto ad affrontare il tuo prossimo viaggio o la tua prossima avventura con un pizzico di magia in più, catapultandoti anche per qualche minuto, nel favoloso mondo di Zelda.</p>
<p>Ti lascio con i <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07XW6QXL7/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07XW6QXL7&amp;linkId=7ab75d131de86d423b70ed9e5a9f5b54" target="_blank" rel="noopener">link Amazon </a>per acquistare le varie <strong>edizioni</strong> e con <strong>prezzi</strong> <strong>vantaggiosi. </strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox One: tanti giochi nuovamente disponibili nello store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-one-tanti-giochi-nuovamente-disponibili-nello-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 11:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Alcuni fan più attenti dell&#8217;universo Microsoft hanno scoperto un dettaglio importante. Alcuni giochi per Xbox 360, in precedenza cancellati dallo store online, sono nuovamente disponibili. Seguendo questa lista troverai una serie di giochi che non erano più presenti nello store (delisted) e che lo è nuovamente. Attenzione, fai in fretta. Alcuni di questi giochi sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Alcuni fan più attenti dell&#8217;universo Microsoft hanno scoperto un dettaglio importante. <strong>Alcuni</strong> <strong>giochi</strong> per <strong>Xbox</strong> <strong>360</strong>, in precedenza cancellati dallo <strong>store</strong> <strong>online</strong>, sono <strong>nuovamente</strong> <strong>disponibili</strong>.</p>
<p>Seguendo <a href="https://www.reddit.com/r/xboxone/comments/i1xbx9/heres_a_list_of_every_relisted_game_i_could_find/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questa lista</a> troverai una serie di giochi che non erano più presenti nello store (delisted) e che lo è nuovamente. Attenzione, fai in fretta. Alcuni di questi giochi sono stati nuovamente rimossi.</p>
<p>Tra i vari <strong>titoli</strong>, i più <strong>importanti</strong> sono Silent Hill: Downpour, Deadly Premonition, Tom Clancy&#8217;s HAWX oltre a svariati giochi di guida come Dirt3, Fuel, Grid 2 e Midnight Club LA.</p>
<p><strong>Questi</strong> <strong>possono</strong> essere <strong>giocati</strong> su <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong> grazie alla <strong>retrocompatibilità</strong> che verrà poi <strong>estesa</strong> su <strong>Xbox</strong> <strong>Serie</strong> <strong>X</strong>. Non è chiaro il motivo per cui giochi che erano stati cancellati, ma ora sono nuovamente presenti. Alcune voci parlano di una preparazione degli store per l&#8217;imminente lancio della nuova console di casa Microsoft. Secondo gli utenti di Reddit comunque, acquistare questi titoli, ti garantisce la possibilità di giocarli esclusivamente su Xbox One e non sulla 360, console per la quale erano nati.</p>
<p>Sembrerà una sciocchezza ma i <strong>giochi</strong> vengono <strong>rimossi</strong> dallo store per <strong>differenti</strong> specifici <strong>motivi</strong> molto spesso <strong>dovuti</strong> alla <strong>scadenza</strong> delle <strong>licenze</strong>, <strong>specialmente</strong> quelle riguardanti le b.</p>
<p>Come anticipato, alcuni dei titoli ritornati disponibili sono ora nuovamente stati tolti. Se sei interessato quindi ad usufruire di questa opportunità ti invito a fare presto, prima il gioco di tuo interesse torni nuovamente non disponibile.</p>
<p>Corri sullo <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games?xr=shellnav" target="_blank" rel="noopener noreferrer">store</a> ad acquistare la tua copia prima che sia troppo tardi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Project Cars 3: disponibile in digital pre-order e pre-download</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/project-cars-3-disponibile-in-digital-pre-order-e-pre-download/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2020 19:37:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Project Cars 3 ovvero uno dei rivali al trono di Gran Turismo per quanto riguardano i giochi automobilistici è ora disponibile per il pre-order e anche per il pre-download su piattaforma Microsoft. Cos&#8217;è il pre-download di un gioco? In sostanza puoi metterlo a scaricare risparmiando poi tempo quando uscirà, ma non potrai giocarlo fino alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Project Cars 3</strong> ovvero uno dei <strong>rivali</strong> al trono di<strong> Gran Turismo</strong> per quanto riguardano i giochi automobilistici è ora disponibile per il pre-order e anche per il pre-download su piattaforma Microsoft.</p>
<p><strong>Cos&#8217;è il pre-download</strong> di un gioco? In sostanza <strong>puoi</strong> <strong>metterlo</strong> a <strong>scaricare</strong> risparmiando poi tempo quando uscirà, ma <strong>non potrai</strong> <strong>giocarlo</strong> fino alla <strong>data</strong> <strong>d&#8217;uscita</strong> ufficiale che, per quello che riguarda il titolo, è confermata per il <strong>28 Agosto</strong> su piattaforma <strong>Pc, Xbox One, PlayStation 4.</strong></p>
<p>Se proprio non stai nella pelle, potrai <span style="font-weight: 700 !important;">giocarlo</span> <strong>3 giorni prima</strong> in <strong>Early</strong> <strong>Access</strong> acquistando la costosa Deluxe Edition che € 94,99 che include oltre a questo privilegio, anche il <strong>season pass</strong>.</p>
<p>Il costo per acquistare questa versione ha un supplemento di circa 25€ rispetto alle versioni standard che possono essere comunque già<strong> pre-ordinate</strong> sia negli store digitali che su Amazon al seguente link:</p>
<p><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B089PH19CG/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B089PH19CG&amp;linkId=3b3f25d4ea13a245a57ecc3009d2c7b6" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox e PlayStation</a></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Project CARS 3 - &quot;What Drives You&quot; Trailer (4K)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0NKJ43kuEDw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>L&#8217;esperienza</strong> che fornirà Project Cars è piuttosto <strong>completa</strong>, oltre 200 auto da strada su 120 tracciati sparsi in tutto il mondo. Kit di modifica delle vetture per rendere delle vetture stradali dei veri e propri bolidi da corsa. Il tutto farcito da una grafica mozzafiato e la massima personalizzabilità concessa all&#8217;utente che potrà customizzare le livree delle proprie vetture o potenziare le auto con pezzi realistici per aumentare le prestazioni del proprio mezzo.</p>
<p>Con<strong> Project Cars 3</strong> sarai <strong>fiero</strong> del tuo <strong>garage</strong> e della tua <strong>carriera</strong>. Dovrai infatti gareggiare con una nuova modalità che si prospetta più coinvolgente e soprattutto potrai sfidare i piloti di tutto il mondo nelle classiche modalità multigiocatore.</p>
<p>Chiaramente quando parliamo di <strong>Project Cars</strong>, è sempre <strong>l&#8217;adrenalina</strong> a farla da <strong>padrona</strong> e questa volta, come anticipato nel trailer, <strong>l&#8217;esperienza</strong> sembra essere veramente <strong>assoluta</strong>.</p>
<p>Per qualsiasi altra informazione, da notare il notevole sforzo fatto dai ragazzi di <strong>Bandai Namco</strong> che hanno realizzato un <a href="https://www.projectcarsgame.com/three/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito web ufficiale</a> dove veramente non ti mancherà nessuna informazione per decidere o meno se il terzo capitolo della saga, dovrà finire tra i tuoi acquisti o meno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Retrogames #2 Pac-Man</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/retrogames-2-pac-man/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 16:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato! Siamo arrivati alla terza puntata. Come avrai notato e, se non lo hai fatto, te lo faccio notare io, sto seguendo un ordine cronologico. Siamo partiti quindi dagli albori degli anni 70 e con un balzo importante siamo arrivati verso la fine degli stessi anni. Questo è stato un periodo molto florido, che ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato! Siamo arrivati alla <strong>terza</strong> <strong>puntata</strong>. Come avrai notato e, se non lo hai fatto, te lo faccio notare io, sto seguendo un ordine cronologico. Siamo <strong>partiti</strong> quindi dagli <strong>albori</strong> degli <strong>anni</strong> <strong>70</strong> e con un balzo importante siamo arrivati verso la fine degli stessi anni. Questo è stato un periodo molto florido, che ha effettivamente visto la nascita di questo mondo che amiamo tanto.</p>
<p>Ma basta romanticismo, <strong>passiamo</strong> ai <strong>fatti</strong>. Vi avevo lasciato con il <strong>1978</strong> e l&#8217;avvento di <a href="https://www.icrewplay.com/retrogames-1-space-invaders/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Space Invaders</a> e con un altro piccolo indizio. Ti ho parlato di fantasmi e forse ti ho indirizzato fin troppo verso la soluzione finale. Il gioco che <strong>andremo</strong> a <strong>vedere</strong> è <strong>Pac-Man</strong>! Ma non c&#8217;è nessun effetto &#8220;Wow&#8221; perchè era già scritto nel titolo dell&#8217;articolo.</p>
<p>P<strong>ac-Man</strong>, sfido chiunque a non aver mai sentito parlare o fatto almeno una partita a Pac-Man o a una delle decine e decine di versioni che lo hanno seguito o emulazioni che lo hanno copiato. Molto probabilmente è uno dei <strong>videogiochi</strong> <strong>più</strong> <strong>famosi</strong> di sempre per la sua immediatezza e semplicità di gioco, solo apparente in realtà ma ci torneremo.</p>
<p>Tutto ebbe inizio con una cena, una pizza e le donne nel Marzo del 1979&#8230; ma non fatevi strane idee.</p>
<h2>Pac-Man</h2>
<p><strong>Anno</strong>: 1980</p>
<p><strong>Produttore</strong>: Namco</p>
<p><strong>Toru Iwatani</strong>, ai tempi game designer di Namco, stufo di asteroidi e navi aliene, <strong>decise</strong> di <strong>pensare</strong> un <strong>videogioco</strong> gradito anche alle ragazze, fino a quel momento tenute lontane da questo settore dalle tipologie di giochi presenti. <strong>Quello</strong> <strong>che</strong> però Iwatami <strong>fece</strong> fu di <strong>creare</strong> un <strong>vero</strong> e proprio <strong>Brand</strong>. Infatti pensò a tutto, incluso il merchandising che attorno al gioco poteva orbitare. Disegnò e cucì anche delle magliette. Creò il suo <strong>personaggio</strong> di un <strong>giallo</strong> neutro, senza occhi affinchè potesse essere personalizzato e lo mise in game contro <strong>4</strong> simpatici <strong>fantasmi</strong>, anche loro cromaticamente vicini al mondo femminile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242238 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/torueatspizza-pre.jpg" alt="Pac-man" width="300" height="395" title="Retrogames #2 Pac-Man"></p>
<p>Nel gioco Pac-Man si ciba di biscotti scappando dalle grinfie dei <strong>fantasmi</strong> che, in caso non lo sapessi (io non lo sapevo), hanno ognuno un nome. <strong>Blinky, Pinky, Inky e Clyde</strong> sono i compagni di avventura di Puck-Man, si così doveva chiamarsi. Il nome, derivato dall&#8217;onomatopea Paku-Paku, il verso di una bocca che si apre e chiude, è stato cambiato poiché porgeva troppo il fianco alla sostituzione della lettera P con la F perché si sa, gli anglosassoni sono burloni.</p>
<p>Ad un anno e mezzo dalla sua uscita, Pac-Man macinava record su record fino ad arrivare, ad oggi, ad un valore prodotto di oltre 7 miliardi di dollari diventando a tutti gli effetti il più grande successo tra gli arcade game.</p>
<p>Prima, come sempre, di provarlo a distanza di anni, <strong>andiamo</strong> a <strong>scoprire</strong> qualche <strong>curiosità</strong> che forse non conosci.</p>
<p>1- I <strong>movimenti</strong> dei <strong>fantasmi</strong> <strong>non</strong> sono <strong>casuali</strong>, non tutti. Il rosso segue pac-man, il rosa tende ad aggirarlo, l&#8217;arancio ha uno schema ben predefinito mentre il blu, il più pericoloso, ha un comportamento completamente random.</p>
<p>2- I <strong>livelli</strong> <strong>dovevano</strong> <strong>essere</strong> <strong>infiniti</strong> ma un bug fa sparire il labirinto al livello 256.</p>
<p>3- <strong>Billy</strong> <strong>Mitchell</strong> è il record men del gioco, detentore del <strong>punteggio</strong> <strong>perfetto</strong> di 3.333.360 punti in sei ore di gioco raccogliendo ogni frutto puntino e fantasma nei 255 livelli disponibili.</p>
<p>4- Il fatto che la forma di <strong>Pac-man</strong> sia <strong>ispirata</strong> a una <strong>pizza</strong> e&#8217; una <strong>mezza</strong> <strong>verità</strong> che il creatore ha deciso di cavalcare.</p>
<p>5- Nella primissima versione non c&#8217;erano i <strong>biscottini speciali</strong> che permettono al personaggio di mangiare i fantasmi e sono stati <strong>introdotti</strong> su <strong>ispirazione di Popeye.</strong></p>
<p>6- Il <strong>primo</strong> <strong>doodle</strong> giocabile di <strong>Google</strong> e&#8217; stato<strong> Pac-Man</strong> e ha fatto perdere 4,8 milioni di ore di lavoro nel mondo.</p>
<p>Ma ora <strong>veniamo</strong> a <strong>noi</strong>! Anche questo l&#8217;ho <strong>rigiocato</strong>, e puoi farlo anche te a <a href="https://www.webretrogames.com/pacman-html5.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questo indirizzo.</a></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242241 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/H2x1_NES_PacMan-1024x512.jpg" alt="pac-man" width="1024" height="512" title="Retrogames #2 Pac-Man"></p>
<p>Ovviamente come <strong>ogni</strong> <strong>gioco</strong> ormai <strong>datato</strong>, sembra <strong>obsoleto</strong> e di fatto lo è. Ma <strong>non</strong> <strong>Pac-Man</strong>. Il metodo e la tipologia del gioco lo rende comunque divertente e sfidante, molto più dinamico e duraturo di Space Invaders. Al tempo stesso richiede di maggior logica e pianificazione. Io, che sono una schiappa, ho fatto al primo tentativo solo due livelli e poi ho ripreso a scrivere. Anche questo, come i precedenti giochi testati, <strong>non</strong> è affatto <strong>facile</strong> ma resta <strong>più</strong> <strong>divertente</strong> degli altri senza tuttavia convincerti a giocarlo troppo tempo.</p>
<p>Poi ho avuto l&#8217;illuminazione. E&#8217; un gioco da donna? Facciamolo provare ad una donna. Quale miglior cavia di mia moglie! E&#8217; durata un livello e me l&#8217;ha ridato al grido di &#8220;non mi piace perchè perdo. Non funziona&#8221; &#8230; caro Iwatani, non potevi conquistarle tutte!</p>
<p>Ci sarebbe molto altro da dire, come l&#8217;innumerevole quantità di seguiti copie e cloni o la presenza del gioco su film. Cinematograficamente lo abbiamo visto di recente nel film Pixels sul quale preferisco non esprimermi. In quanto a seguiti e per far capire la portata di un gioco di questo tipo, ci sono oltre 40 titoli collegati a Pac-Man sulle diverse piattaforme, usciti fino al 2016!</p>
<p>Ma non voglio annoiarti oltre, preferisco lasciarti giocare.</p>
<p><strong>Non</strong> <strong>dimenticare</strong> però di seguire il <strong>prossimo</strong> <strong>episodio</strong>. Ecco il canonico indizio: <strong>il tempismo è tutto.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hyper Scape: in uscita l&#8217;11 Agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hyper-scape-in-uscita-l11-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 07:25:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Fortnite ha un nuovo concorrente, ed è cresciuto molto velocemente. Hyper Scape, annunciato da Ubisoft solo un mese fa, è già in grande espansione, attualmente in open beta e lo sarà fino al 2 Agosto ma già pronto per il lancio pochi giorni dopo. La prima stagione, chiamata The First Principle, itrodurrà una nuova arma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fortnite</strong> ha un <strong>nuovo</strong> <strong>concorrente</strong>, ed è cresciuto molto velocemente. <strong>Hyper Scape</strong>, <strong>annunciato</strong> da Ubisoft solo un mese fa, è <strong>già</strong> in grande espansione, attualmente in open beta e lo sarà fino al 2 Agosto ma già pronto per il lancio pochi giorni dopo.</p>
<p>La <strong>prima</strong> <strong>stagione</strong>, chiamata The First Principle, itrodurrà una <strong>nuova</strong> <strong>arma</strong> e un elemento magnetico che può intrappolare i giocatori. Già questa stagione promette di <strong>lasciare</strong> gli <strong>utenti</strong> a <strong>bocca</strong> <strong>aperta</strong> con diverse armi, hack e alcune modalità a tempo limitato, che restano tuttavia misteriose in quanto Ubisoft non ha rivelato cosa saranno.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hyper Scape: Season 1 Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Q5dLhJs6ibI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il <strong>Pass</strong> <strong>Battaglia</strong> per Hyper Scape, <strong>obbligatorio</strong>, riceverà l&#8217;aggiornamento al lancio della stagione 1 e <strong>avrà</strong> anche una <strong>modalità</strong> a <strong>pagamento,</strong> così come abbiamo visto per Fortnite, e potrà essere acquistata con i crediti raccolti in game oppure con soldi reali.</p>
<p>Ora resta da capire se il gioco riuscirà ad avere sufficiente appeal come lo hanno avuto Fortnite e Warzone. Ha <strong>sorpreso</strong> un <strong>annuncio</strong> in così <strong>breve</strong> tempo, probabilmente figlio della necessità di Ubisoft di far parlare di sé sotto altre vesti e allontanare le voci dei recenti problemi che ha avuto la casa di sviluppo francese.</p>
<p>Se vuoi provare il gioco, puoi ancora <strong>partecipare</strong> alla <strong>open</strong> <strong>beta</strong> fino al <strong>2 agosto</strong> e racimolare dei soldi che puoi spendere in game a partire dall&#8217;<strong>11 Agosto</strong>, giorno in cui il nuovo Battle Royale <strong>uscirà</strong> ufficialmente per <strong>PC, Xbox One e PlayStation 4</strong>.</p>
<p>Se vuoi una descrizione dettagliata di cosa e&#8217; Hyper Scape ne abbiamo parlato di recente, leggi la nostra <a href="https://www.icrewplay.com/hyper-scape-e-il-futuro-dellintrattenimento/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">preview del gioco.</a></p>
<p>Ti lascio anche con il link al <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/game/hyper-scape" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito ufficiale</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>//HEX: la recensione per pc</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hex-la-recensione-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 07:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=240111</guid>

					<description><![CDATA[Se sei un fan di Mr. Robot, ti brilleranno gli occhi nel venire a conoscenza che esiste un gioco, //HEX, nel quale dovrai esattamente impersonare un hacker per bypassare i sistemi di sicurezza delle banche e spostare i fondi dai conti correnti delle banche a quello dell&#8217;organizzazione. Ma fai attenzione, puoi sbagliare poco o niente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se sei un <strong>fan</strong> di <strong>Mr</strong>. <strong>Robot,</strong> ti brilleranno gli occhi nel venire a conoscenza che esiste un gioco, <strong>//HEX</strong>, nel quale dovrai esattamente <strong>impersonare</strong> un <strong>hacker</strong> per bypassare i sistemi di sicurezza delle banche e spostare i fondi dai conti correnti delle banche a quello dell&#8217;organizzazione. Ma fai attenzione, puoi sbagliare poco o niente o ti aspetterà la prigione.</p>
<p><strong>Sviluppato</strong> da <strong>Solis</strong> <strong>Studios</strong>, un piccolo team di sviluppatori composto da 3 membri, ha come <strong>data</strong> di <strong>uscita</strong> il <strong>31</strong> <strong>luglio</strong> <strong>2020</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="HEX Hacking simulator Official Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KGzZFngFWHg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Entra a far parte dell&#8217;organizzazione</h2>
<p>In <strong>//HEX</strong> dovrai usare le tue capacità di comunicazione per bypassare i sistemi di sicurezza e <strong>disattivare</strong> i <strong>protocolli</strong> delle banche al fine di poter iniziare a trasferire fondi sul tuo conto. Il lavoro di squadra è essenziale. Potrai scegliere se essere l&#8217;uomo sul campo o la mente del piano decidendo se essere<strong> //HACKER o //CONTROL.</strong></p>
<p>Nel <strong>primo</strong> caso sarai <strong>diretto</strong> nella <strong>mischia</strong> e dovrai eseguire gli ordini del //CONTROL andando a scrivere i comandi da eseguire per disabilitare i vari sistemi di sicurezza e garantire l&#8217;apertura di un varco per il prelievo del denaro. Attenzione però, il tempo e le possibilità sono limitate. Non fallire o per te ci sarà la prigione.</p>
<p>Qualora ti senta più <strong>manager</strong> potrai essere il //<strong>CONTROL</strong>, la <strong>mente</strong> del <strong>colpo</strong>. Sarai lontano dai luoghi dove si svolgerà l&#8217;operazione e non avrai alcuna visuale su quanto succede nella banca. Dovrai limitarti a dare le indicazioni e i giusti suggerimenti al tuo braccio destro sul campo. Fai attenzione, il lavoro di squadra è fondamentale e sei responsabile sia per le sorti del piano sia per le sorti del tuo compagno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-241410 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/20200512T010848-1024x576.png" alt="hex" width="1024" height="576" title="//HEX: la recensione per pc"></p>
<h2>L&#8217;unione fa la forza</h2>
<p>All&#8217;inizio del gioco una voce robotica ti spiegherà come prendere confidenza con l&#8217;articolato sistema di controllo e quali sono tutti i passaggi per raggiungere l&#8217;obiettivo prefissato. Solo dopo aver superato questo scarno tutorial, potrai iniziare a giocare.</p>
<p>Il <strong>gioco</strong> è giocabile in <strong>single</strong> <strong>player</strong> e in <strong>multiplayer</strong> online e lan. Io ho provato il single player. Ti anticipo che questa è la più difficile e meno divertente delle modalità.</p>
<p>Giocando in single player, dovrai avere la visuale sia del //CONTROL che dell&#8217;//HACKER e dovrai switchare da una parte all&#8217;altra con il pulsante tab. Avrai quindi il tuo pannello di controllo dove dovrai digitare i comandi per sbloccare nodi, installare e avviare applicazioni e completare il trasferimento.</p>
<p>Dovrai utilizzare una <strong>app</strong> per ogni <strong>nodo</strong> da <strong>bypassare.</strong> Solo completando lo <strong>sblocco</strong> di <strong>tutti</strong> i nodi avrai la possibilità di <strong>prelevare</strong> <strong>denaro</strong>. Per farlo quindi lancerai una App relativa a quel nodo e dovrai svolgere sia il ruolo del coordinatore che essere il braccio dell&#8217;operazione, cambiando continuamente da controller ad hacker per risolvere i vari enigmi che incontrerai durante il tragitto.</p>
<p>Gli <strong>enigmi</strong> vanno dal <strong>decriptare</strong> password al <strong>risolvere</strong> <strong>puzzle</strong> game a sentire combinazioni di messaggi radio, il tutto navigando da una schermata all&#8217;altra (in single player).</p>
<p>Nel caso di single player farai tutto da solo, in modalità <strong>cooperativa</strong>, il <strong>control</strong> avrà una <strong>metà</strong> <strong>dell&#8217;enigma</strong> da risolvere mentre <strong>l&#8217;hacker</strong> la <strong>seconda</strong> <strong>metà</strong> e gli elementi forniti dal primo serviranno al secondo per risolvere i nodi. La <strong>modalità</strong> sarà necessariamente <strong>collaborativa</strong> e dovrà esserci <strong>ottima</strong> <strong>comunicazione</strong>. Ad esempio nella risoluzione del nodo per decriptare le password, l&#8217;hacker inserirà una password mentre il control dalla sua app vedrà, partendo da quella dal compagno, le varie password che possono matchare quella reale e, ne suggerirà una all&#8217;hacker che la dovrà inserire nel suo pannello e così via fino all&#8217;individuazione della password corretta.</p>
<p>Per arrivare all&#8217;accesso centrale, dovrai <strong>sbloccare</strong> i <strong>nodi</strong> di sicurezza semplicemente <strong>affrontando</strong> queste <strong>prove</strong> di <strong>abilità</strong> .Una volta sbloccati i sistemi di sicurezza procederai con l&#8217;avvio della transazione durante la quale dovrai <strong>impedire</strong> che il prelievo venga <strong>tracciato</strong>. Anche in questo caso sarà necessaria la massima <strong>collaborazione</strong>. Da un lato infatti il giocatore dovrà segnalare quale canale di comunicazione sta diventando rintracciabile e l&#8217;altro dovrà interrompere quindi il flusso per quel canale, salvo riaprirlo a pericolo passato.</p>
<p>Tutto questo va fatto alla <strong>massima</strong> <strong>velocità</strong>. Ogni <strong>missione</strong> infatti ha un <strong>tempo</strong> <strong>limite</strong> per essere superata e una quantità di denaro da prelevare e, se non fatto tutto con il più velocemente possibile e senza errori, non riuscirai a prelevare il denaro richiesto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-241412 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/20200512T010759-1024x576.png" alt="//HEX: la recensione per pc" width="1024" height="576" title="//HEX: la recensione per pc"></p>
<h2>Tanto rumore per nulla</h2>
<p>Dispiace dirlo ma il gioco, vista <strong>l&#8217;idea</strong> piuttosto <strong>interessante</strong>, poteva e doveva <strong>essere</strong> <strong>migliore</strong>, almeno per la versione provata (si tratta di un Early Access).</p>
<p>Partiamo dalle note positive. L&#8217;idea di gioco è molto interessante e piuttosto innovativa. Si tratta di un gioco che trae la sua <strong>forza</strong> dalla modalità <strong>multiplayer</strong> pur permettendo di essere giocato in singolo. Giocare nella modalità migliore sicuramente garantisce maggior divertimento e giocabilità.</p>
<p>Passiamo alle note dolenti. La realizzazione <strong>tecnica</strong> è piuttosto <strong>basilare</strong>. Una grafica che definirei elementare ma che, in fondo, fa la sua parte anche vista la tipologia del gioco, ma che poteva essere quantomeno svecchiata o resa più accattivante.</p>
<p>Per quanto riguarda <strong>l&#8217;interfaccia</strong> di gioco, <strong>non</strong> è <strong>affatto</strong> intuitiva e non comodissima in game, questo anche a causa della modalità monogiocatore. Sicuramente meglio utilizzabile in multiplayer.</p>
<p>Il <strong>sonoro</strong> è <strong>scarno</strong>, a volte anche fastidioso e non aggiunge quasi nulla al gioco e alle sue dinamiche.</p>
<p>Veniamo purtroppo alle due <strong>note</strong> <strong>dolenti</strong>. La prima sono i <strong>Bug</strong>, che impediscono di gustare il gioco in modo approfondito. Terminata una partita senza successo, rimane come sottofondo l&#8217;ultimo audio che avevi sentito e si sovrappone con gli audio della partita successiva creando un fastidiosissimo effetto; inoltre sembra che l&#8217;elenco dei nodi con i corrispettivi nomi non corrisponda a quelli delle partite successive alla prima.</p>
<p>Problematiche che certamente possono essere già state corrette o che magari troveranno facile risoluzione. Ciò che non potrà essere risolto così in fretta invece è l&#8217;aspetto di <strong>guide</strong> e <strong>tutorial</strong> che sono a loro volta più <strong>macchinosi</strong> del gioco e poco esaustivi. Già di suo il titolo non è semplice e la scarsità e poca chiarezza dei tutorial lo rendono ancor più complesso.</p>
<p>In definitiva un <strong>gioco</strong> dal quale <strong>mi</strong> <strong>aspettavo</strong> <strong>molto</strong>, si è dimostrato, per quanto mi riguarda, un <strong>flop</strong>. Peccato per l&#8217;idea interessante non sufficientemente curata come dovrebbe, ma sono sicuro che gli sviluppatori potranno porre rimedio alle problematiche riscontrate e rendere il gioco migliore.</p>
<p>Ti lascio con il <a href="https://www.solis-studios.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">link al sito ufficiale</a> ricordandoti che il titolo è disponibile dal 31 luglio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Naught: sfida la gravità dal 31 Luglio su PlayStation 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/naught-sfida-la-gravita-dal-31-luglio-su-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 14:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Naught non è l&#8217;ennesimo platform. Possiamo affermarlo con sicurezza, anche solo per il sistema di controllo innovativo che ti permette, invece di muovere il personaggio, di ruotargli l&#8217;ambiente che c&#8217;e&#8217; intorno e sfruttare le modifiche alla gravità per direzionarl0. A parlarne è Irene Guardiola, del team di sviluppo WildSphere,  e ne parla con entusiasmo, dato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naught</strong> <strong>non</strong> è <strong>l&#8217;ennesimo</strong> <strong>platform</strong>. Possiamo affermarlo con sicurezza, anche solo per il sistema di <strong>controllo</strong> <strong>innovativo</strong> che ti permette, invece di muovere il personaggio, di <strong>ruotargli</strong> <strong>l&#8217;ambiente</strong> che c&#8217;e&#8217; <strong>intorno</strong> e <strong>sfruttare</strong> le modifiche alla <strong>gravità</strong> per direzionarl0.</p>
<p>A parlarne è <strong>Irene Guardiola</strong>, del team di sviluppo <a href="http://wildsphere.es/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">WildSphere, </a> e ne parla con entusiasmo, dato che il gioco oltre ad uscire su PC approderà anche su PlayStation 4 e Nintendo Switch. La <strong>forza</strong> di <strong>Naught</strong> è la <strong>combinazione</strong> di una <strong>meccanica</strong> di gioco innovativa con una <strong>grafica</strong> <strong>minimalista</strong> che combina luci ombre e piccoli sprazzi di colore.</p>
<p>Per risolvere i labirinti dovrai sfruttare sia la tecnica che la logica, ruotando l&#8217;ambiente intorno a te per far si che la forza di gravità definisca la tua via d&#8217;uscita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Naught - Release Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mMnvcEehU2Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Naught nasce come un personaggio che non si sarebbe limitato al suolo e doveva potersi muovere in ogni direzione in modo fluido e dinamico. La <strong>passione</strong> di Miguel Diaz, membro del team di sviluppo, per <strong>Sonic</strong> è stata da <strong>ispirazione</strong> per alcune dinamiche come velocità del personaggio e loop.</p>
<p>Il personaggio è cresciuto giorno dopo giorno, sviluppo dopo sviluppo, partendo da una situazione abbastanza rigida fino ad essere totalmente fluido nei suoi movimenti. <strong>Naught</strong> non può &#8220;far male&#8221;, è un <strong>personaggio</strong> <strong>passivo</strong> che dovrà solo preoccuparsi di <strong>scivolare</strong> via da <strong>pericoli</strong> e <strong>nemici</strong>.</p>
<p>Per quanto riguarda i controlli, la rotazione del mondo è stata argomento di discussione e, per non scontentare nessuno, questa e&#8217; stata impostata con due tasti diversi, almeno nella versione PlayStation 4.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-241884 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/50148816453_132800d93d_o-1024x576.jpg" alt="Naught" width="1024" height="576" title="Naught: sfida la gravità dal 31 Luglio su PlayStation 4"></p>
<p>Il <strong>controllo</strong> del gioco è <strong>semplice,</strong> ma dovrai <strong>entrare</strong> <strong>nell&#8217;ottica</strong> di <strong>dimenticare</strong> che <strong>esiste</strong> un <strong>sopra</strong> e un <strong>sotto</strong>, un pavimento ed un soffitto. E&#8217; tutto dinamico e alcuni livelli possono essere completati addirittura senza nemmeno toccare mai una superficie. L&#8217;andamento del gioco non sarà lineare, alcuni scenari saranno più rilassanti altri più tecnici, alcuni più stressanti, dovendo fuggire dalle ombre.</p>
<p>Naught è un porting da mobile che uscirà il 31 Luglio su piattaforma PlayStation 4, Nintendo Switch e PC.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Mean Greens: Plastic Warfare in arrivo il 5 Agosto su PlayStation 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-mean-greens-plastic-warfare-in-arrivo-il-5-agosto-su-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2020 19:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Quante partite hai fatto con i soldatini da piccolo? Come? Ci giochi tutt&#8217;ora? Allora questo è il gioco che fa per te! The Mean Greens: Plastic Warfare sta finalmente per sbarcare su PlayStation 4 il 5 Agosto. Il gioco, che per PC è ormai sviluppato e supportato da ben 5 anni, vede la luce anche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quante partite hai fatto con i soldatini da piccolo? Come? Ci giochi tutt&#8217;ora? Allora questo è il gioco che fa per te! <strong>The Mean Greens: Plastic Warfare</strong> sta finalmente per <strong>sbarcare</strong> su <strong>PlayStation</strong> 4 il 5 Agosto.</p>
<p>Il <strong>gioco</strong>, che per <strong>PC</strong> è ormai <strong>sviluppato</strong> e supportato da ben<strong> 5 anni</strong>, vede la luce anche su console con un sistema ancora più accurato e sviluppato.</p>
<p>Ma cos&#8217;è The Mean Greens? E&#8217; la <strong>classica</strong> <strong>partita</strong> a <strong>soldatini</strong> che tanto ti divertiva da piccolo, solo che la giocherai <strong>online</strong> in <strong>terza</strong> <strong>persona</strong> sotto forma di <strong>sparatutto</strong> in 21 layout di mappe in 15 posizioni differenti di una casa a grandezza naturale. Il soldatino sarai tu e andrai a sfidare fino a 9 persone, rotolando su una sabbiera o vicino al congelatore di casa.</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-241672-3" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://thumbs.gfycat.com/BleakUncommonIntermediateegret-mobile.mp4?_=3" /><a href="https://thumbs.gfycat.com/BleakUncommonIntermediateegret-mobile.mp4" target="_blank" rel="noopener">https://thumbs.gfycat.com/BleakUncommonIntermediateegret-mobile.mp4</a></video></div>
<p>Ogni <strong>mappa</strong> ha <strong>differenti</strong> <strong>modalità</strong> di battaglia</p>
<ul>
<li>Correre ad accendere una candelina su una gigantesca torta di compleanno</li>
<li>Scongelare un dinosauro dal freezer</li>
<li>Raccogliere punti su un treno in movimento</li>
<li>Spingere una palla gigante fino all&#8217;obiettivo su un biliardino</li>
</ul>
<p>&#8230; e non finisce quì, potrai anche impersonare direttamente un piccolo dinosauro!</p>
<p>Gli sviluppatori parlando del gioco evidenziano come abbiano voluto <strong>incarnare</strong> <strong>l&#8217;esperienza</strong> di gioco <strong>old</strong> <strong>school</strong> dove ogni giocatore partirà con tutto <strong>l&#8217;arsenale</strong> <strong>carico</strong> e senza che i colpi finiscano ma dovrà solo far raffreddare le armi. I ragazzi del team hanno avuto molta <strong>cura</strong> a <strong>rappresentare</strong> quelle che sono le <strong>sensazioni</strong> di un <strong>bambino</strong> che gioca con soldatini reali, creando delle vere e proprie <strong>battaglie</strong> svolte in <strong>luoghi</strong> della casa <strong>ordinari</strong> ma con <strong>ambientazioni</strong> <strong>straordinarie</strong> come la fantasia dei piccoli giocatori.</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-241672-4" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://thumbs.gfycat.com/IdlePlumpCaracal-mobile.mp4?_=4" /><a href="https://thumbs.gfycat.com/IdlePlumpCaracal-mobile.mp4" target="_blank" rel="noopener">https://thumbs.gfycat.com/IdlePlumpCaracal-mobile.mp4</a></video></div>
<p>In tutti questi anni il team ha lavorato veramente bene andando a riempire di Easter Eggs il gioco e dalle loro parole oltre ad essere divertente giocarlo, sembra essere stato molto divertente produrlo.</p>
<p>Se sei un <strong>utente</strong> <strong>PlayStation</strong> puoi <strong>finalmente</strong> <strong>giocarlo</strong> anche te, a partire dal <strong>5</strong> <strong>Agosto</strong>. Tante novità e ambientazioni sono in arrivo!</p>
<p>Per maggiori informazioni sul gioco ti rimando al <a href="http://www.themeangreens.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito ufficiale</a> e ti lascio con il trailer ufficiale del lancio per console</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Mean Greens - Plastic Warfare: Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YBK1KN89T5w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://thumbs.gfycat.com/BleakUncommonIntermediateegret-mobile.mp4" length="2070227" type="video/mp4" />
<enclosure url="https://thumbs.gfycat.com/IdlePlumpCaracal-mobile.mp4" length="1147710" type="video/mp4" />

			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: attese 120 milioni di unità vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-attese-120-milioni-di-unita-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=241466</guid>

					<description><![CDATA[Sono tornato a parlarti di PlayStation 5 stavolta analizzando alcune ipotesi sui numeri delle future vendite. Come già saprai la Sony ha forzato i ritmi per essere pronta al lancio con 10 milioni di console, una cifra di tutto rispetto, utile a non far rimane a bocca asciutta nessuno dei suoi fan. Ma quanti dispositivi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono tornato a parlarti di <strong>PlayStation 5</strong> stavolta analizzando alcune <strong>ipotesi</strong> sui numeri delle future <strong>vendite</strong>.</p>
<p>Come già saprai la Sony ha forzato i ritmi per essere pronta al lancio con 10 milioni di console, una cifra di tutto rispetto, utile a non far rimane a bocca asciutta nessuno dei suoi fan. Ma <strong>quanti</strong> <strong>dispositivi</strong> <strong>venderà</strong> la Sony?</p>
<p>Secondo un report di <a href="https://www.digitimes.com/news/a20200727PD211.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Digitimes</a>, in <strong>seguito</strong> al <strong>lancio</strong> che avverrà nel quarto quadrimestre del 2020, verranno vendute <strong>120</strong> <strong>milioni</strong> di console nei prossimi <strong>5 anni</strong>, una cifra pari al doppio di quanto previsto per la concorrenza Microsoft, una cifra da capogiro.</p>
<p>Come si è giunti a questi numeri? Si è stimato che il <strong>ciclo</strong> di <strong>vita</strong> di una console sia sceso dai 6-7 anni a circa <strong>5 anni</strong>. <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong> ha raggiunto i <strong>110 milioni di unità</strong> vendute dal lancio nel 2013 quindi, accorciando il tempo di vita, è facile intuire come si sia giunti alla ragguardevole, seppur completamente fittizia, cifra di 120 milioni di unità vendute. PlayStation 5 quindi è destinata a superare in vendite la sua precedente versione e in un lasso di tempo relativamente breve.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-241474 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/image-26.png" alt="Playstation 5" width="555" height="328" title="PlayStation 5: attese 120 milioni di unità vendute"></p>
<p>Riuscirà la casa giapponese a <strong>sostenere</strong> questi <strong>ritmi</strong> <strong>produttivi</strong>? Si pensa di si, visto che sappiamo che si riesce a costruire una PlayStation 4 ogni trenta secondi. A tal riguardo è <strong>intervenuta</strong> anche la parte <strong>hardware</strong> a dare <strong>supporto</strong>. AMD infatti ha provveduto a consegnare i processori Sony, che ora sta attendendo altri elementi per procedere con l&#8217;assemblamento finale utile a coprire il picco produttivo del terzo quadrimestre 2020 ed essere <strong>pronti</strong> per il <strong>boom</strong> di <strong>fine</strong> <strong>anno</strong>.</p>
<p>Continua quindi il nostro incessante ma lento processo di avvicinamento alla quinta generazione di console Sony, senza tante notizie ufficiali ma raccogliendo e analizzando quante più informazioni possibile tra quelle che la rete mette a disposizione.</p>
<p>Ad occhio comunque <strong>sembrerebbe</strong> proprio che <strong>la</strong> <strong>tua</strong> <strong>copia</strong> della console <strong>non</strong> <strong>sia</strong> in <strong>discussione</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Animal Crossing: una spogliarellista guadagna con il gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/animal-crossing-una-spogliarellista-diventa-milionaria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 10:49:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=241253</guid>

					<description><![CDATA[Animal Crossing: New Horizons, lo è stato di nome e di fatto! Durante la pandemia siamo stati tutti costretti a casa, a mollare il nostro lavoro e ad arrangiarsi ad andare avanti. Abbiamo avuto del tempo libero e magari abbiamo passato qualche ora di più davanti ai videogiochi. Lo stesso ha fatto una 24 enne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Animal Crossing</strong>:<strong> New Horizons</strong>, lo è stato <strong>di nome e di fatto</strong>!</p>
<p>Durante la pandemia siamo stati tutti costretti a casa, a mollare il nostro lavoro e ad arrangiarsi ad andare avanti. Abbiamo avuto del tempo libero e magari abbiamo passato qualche ora di più davanti ai videogiochi.</p>
<p>Lo stesso ha fatto una <strong>24</strong> <strong>enne</strong> di Houston che si è ritrovata di fatto <strong>disoccupata</strong> essendo una <strong>spogliarellista</strong>. Ma il cervello umano si sa, da il meglio nei momenti di difficoltà, soprattutto quando ad essere in pericolo è il proprio lavoro. E questo è stato per questa ragazza.</p>
<p>Lo ha rivelato recentemente &#8220;<strong>Amanda</strong>&#8220;, un <strong>nome</strong> di <strong>fantasia</strong> in quanto la ragazza ha voluto rimanere anonima, a dei tabloid americani. Quando il suo <strong>strip</strong> <strong>club</strong> ha <strong>chiuso</strong> i battenti, Amanda ha deciso di scavalcare l&#8217;ostacolo in modo molto curioso. Ha <strong>riattivato</strong> un suo <strong>account</strong> di <strong>contenuti</strong> per <strong>adulti</strong> in streaming e ha preso una vecchia nintendo switch, che proprio un cliente gli aveva regalato, e ha così deciso di andare a <strong>procacciarsi</strong> <strong>clienti</strong> nel celebre <strong>simulatore</strong> di vita <strong>Nintendo</strong>, Animal Crossing: New Horizons</p>
<p>La <strong>ragazza</strong> <strong>invita</strong> il suo <strong>ospite</strong> nella sua <strong>isola</strong>, per un appuntamento dal costo di <strong>20</strong> <strong>dollari</strong> dove intrattiene e fa conoscenza del suo amico mediante la chat del gioco. Qualora poi questo sia interessato lo intrattiene con uno vero spettacolo in lobby privata nel servizio di webcam streaming per adulti.</p>
<p>Ora, a prescindere da puro guadagno economico che per la ragazza è stato praticamente una necessità, questo <strong>dimostra</strong> come durante la <strong>pandemia</strong> il <strong>mondo</strong> <strong>videoludico</strong> ha ricevuto una <strong>spinta</strong> <strong>enorme</strong> portando anche persone non solite di questo mondo, come Amanda, ad iniziare a utilizzare e appassionarsi ai videogame.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-241256 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/animal-crossing-new-horizons-1024x512.jpg" alt="Animal crossing " width="1024" height="512" title="Animal Crossing: una spogliarellista guadagna con il gioco"></p>
<p>La <strong>ragazza</strong> è rimasta molto <strong>soddisfatta</strong>, oltre che economicamente, <strong>anche</strong> a <strong>livello</strong> <strong>sociale</strong>. Invece che mostrarsi con una semplice foto infatti, ha avuto l&#8217;occasione di utilizzare una sua rappresentazione e interagire con i suoi clienti in modo più soddisfacente e, oltre al pagamento delle prestazioni, la ragazza ha guadagnato tantissimo con le ricompense in game.</p>
<p>In giro è pieno di tutorial su &#8220;<em>Come guadagnarsi stelline su Animal Crossing</em>&#8220;, bhè, la ragazza ha trovato una via decisamente insolita ma molto più remunerativa!</p>
<p>Con questo <strong>articolo</strong> ti sto <strong>solo</strong> <strong>raccontando</strong> una curiosità, ovviamente <strong>non</strong> è un <strong>invito</strong> a praticare questa professione o a farsi venire strane idee in quanto, oltretutto, Animal Crossing è PEGI 3 e quindi è bene stare molto attenti all&#8217;età delle persone con cui si interagisce e in che modo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Retrogames #1 Space Invaders</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/retrogames-1-space-invaders/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2020 19:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=240216</guid>

					<description><![CDATA[Siamo giunti al secondo numero della nostra rubrica, la puntata #1. Si ti sembrerà strano ma a noi informatici piace partire da 0 perchè gli array partono da 0&#8230; ma ti ho annoiato già troppo. Veniamo al dunque. Ricordi la puntata precedente? Bene ti avevo anticipato che il pericolo arrivava dallo spazio e così è. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo giunti al <strong>secondo</strong> <strong>numero</strong> della nostra rubrica, la puntata #1. Si ti sembrerà strano ma a noi informatici piace partire da 0 perchè gli array partono da 0&#8230; ma ti ho annoiato già troppo. Veniamo al dunque. <a href="https://www.icrewplay.com/retrogames-0-la-genesi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ricordi la puntata precedente?</a> Bene ti avevo <strong>anticipato</strong> che il <strong>pericolo</strong> arrivava dallo <strong>spazio</strong> e così è.</p>
<p>Qual&#8217;e&#8217; il primo titolo che ti viene in mente? Ragionando su quel periodo di tempo potresti pensare ad Asteroids, sempre realizzato da Atari e del 1979 ma non è quello. Facciamo un piccolo passo indietro, di un anno.</p>
<h2>Space Invaders</h2>
<p><strong>Anno</strong>: 1978</p>
<p><strong>Produttore</strong>: Taito</p>
<p>Era il lontano <strong>1978</strong> quando dalla brillante mente di Tomohiro Nishikado venne fuori il <strong>gioco</strong> che di fatto, <strong>diede</strong> il <strong>via</strong> <strong>all&#8217;età</strong> <strong>dell&#8217;oro</strong> dei <strong>videogame</strong>. <strong>Space</strong> <strong>Invaders</strong>. Un gioco dalla logica semplice ma dal divertimento assicurato. A produrlo è <strong>Taito</strong>, una casa che incontreremo più avanti e più di una volta, a testimonianza della bontà del team di sviluppo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-240608 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/unnamed-4.jpg" alt="Space Invaders" width="512" height="320" title="Retrogames #1 Space Invaders"></p>
<p>Come si gioca? E&#8217; semplicissimo. Hai a disposizione un cannone con il quale devi distruggere le orde di alieni che scenderanno inesorabilmente verso di te difeso solo da delle postazioni fisse che verranno piano piano distrutte dai tuoi colpi o dai colpi nemici.</p>
<p>Secondo il creatore la parte più <strong>difficile</strong> è stata la <strong>realizzazione</strong> <strong>dell&#8217;Hardware</strong> per poter far funzionare questo gioco. La cpu, mano a mano che vengono distrutti gli alieni, ha meno disegni da realizzare e quindi diventa più veloce. Invece di rimodellare il calcolo per mantenere la velocità standard, Nishikado ha deciso di utilizzare questo &#8220;bug&#8221; trasformandolo in &#8220;feature&#8221;, così da rendere il livello sempre più difficile andando avanti con il tempo</p>
<p>Più avanti si va con il gioco e più veloci diventano i nemici fino a quando non raggiungeranno la base e a quel punto perderai una delle tre vite disponibili. Ne sono state in seguito prodotte vari versioni con meccanismi e configurazioni diverse ma l&#8217;originale è solo uno ed e&#8217; stato il vero crack di quell&#8217;epoca con oltre 500 milioni di dollari di vendite in poco tempo.</p>
<p>Space Invaders è sicuramente tra i più <strong>iconici</strong> dei <strong>giochi</strong> tanto che il simbolo dell&#8217;alieno del gioco è diventato ormai d&#8217;uso comune e presente in vari film e altri giochi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-240610 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Space_Invader_Tag.jpg" alt="Space Invaders" width="1024" height="768" title="Retrogames #1 Space Invaders"></p>
<p>Come sempre in questa rubrica ho <strong>rigiocato</strong> ad una <strong>versione</strong> <strong>simile</strong> all&#8217;originale. Puoi provarlo a <a href="https://www.minigiochi.com/gioco/space-invaders" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questo indirizzo</a>.</p>
<p>La <strong>cosa</strong> che <strong>colpisce</strong> subito è la <strong>difficoltà</strong> del gioco. Si parte pensando sia tutto molto vecchio e quindi facile ma non è assolutamente così. Ho perso molto velocemente le prime 3 vite e quindi la prima partita. La seconda è stata migliore ma ho comunque fallito sotto i colpi alieni. Alla terza partita sono riuscito a sconfiggere l&#8217;orda dei nemici e salvare il mondo cercando di giocare con più logica e tecnica, senza scoprirsi troppo.</p>
<p>In realtà in questa versione superata la prima orda non ne arrivano di nuove mentre in quella originale sarebbero dovute uscirne altre, infinite, fino alla perdita di tutte le vite.</p>
<p>Il <strong>gioco</strong> infatti è <strong>prettamente</strong> uno <strong>score</strong> <strong>game</strong>, a chi fa il punteggio più altro, <strong>senza</strong> avere un vero <strong>finale</strong>. Rimane divertente da giocare ma non in singolo. Magari una serata con amici o magari in una bella sfida online con altre persone, per fare il punteggio migliore. Giocarlo da soli stufa dopo poco tempo.</p>
<p>Di <strong>Space Invaders</strong> sono stati fatti <strong>diversi</strong> <strong>cloni</strong> e seguiti. La <strong>prima</strong> <strong>edizione</strong> era uscita in modalità <strong>coin-op</strong> e, secondo leggenda, aveva causato in Giappone un incredibile <strong>carenza</strong> di <strong>monete</strong> da 100 yen tanto che lo stato aveva provveduto a moltiplicarne la quantità emessa. Dato, quest&#8217;ultimo, apparentemente infondato ma è sempre attorno agli eventi straordinari che si creano le leggende e, in quegli anni, non c&#8217;era nulla di più straordinario di Space Invaders.</p>
<p>Se ti è piaciuto questo episodio della rubrica, non perderti il <strong>prossimo</strong>. Anche stavolta non ti lascio a bocca asciutta, ma con un <strong>piccolo</strong> <strong>indizio</strong>: hai paura dei <strong>fantasmi</strong>?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Gunk: un nuovo action platformer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-gunk-un-nuovo-action-platformer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 19:38:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[The Gunk è un nuovissimo action platformer svelato durante l&#8217;Xbox Games Event da Image &#38; Form, i creatori della serie SteamWorld, nel quale potrai esplorare un misterioso pianeta usando un grande braccio robotico. Dopo il grande successo del popolare action adventure SteamWorld Dig, è stato presentato il nuovo titolo mediante un trailer ufficiale. Ti ritroverai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Gunk</strong> è un <strong>nuovissimo</strong> <strong>action</strong> <strong>platformer</strong> svelato durante l&#8217;Xbox Games Event da Image &amp; Form, i creatori della serie SteamWorld, nel quale potrai esplorare un misterioso pianeta usando un grande braccio robotico.</p>
<p>Dopo il grande successo del popolare action adventure SteamWorld Dig, è stato <strong>presentato</strong> il nuovo titolo mediante un <strong>trailer</strong> <strong>ufficiale</strong>. Ti ritroverai <strong>abbandonato</strong> su un <strong>pianeta</strong> misterioso dove dovrai districarti tra <strong>vegetazione</strong> <strong>aliena</strong> e una misteriosa <strong>melma</strong> <strong>nera</strong> che potrai <strong>aspirare</strong> con l&#8217;ausilio del tuo <strong>braccio</strong> <strong>robotico</strong>. Dal solo trailer non si capisce come riutilizzerai questa melma e se lo farai ma si nota che utilizzerai l&#8217;aspirazione della melma per ricreare il paesaggio intorno a te.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="THE GUNK – Official Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4F7S0hZo5oY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Combatti l&#8217;ignoto e salva il pianeta</strong>. Interpreterai un duo che lotta per guadagnare soldi quando si imbatterà su un pianeta incontaminato per raccogliere piante aliene e altre preziose risorse. Durante la raccolta scoprirai i segreti di una civiltà in frantumi, distrutta dalla maledizione di un parassita, il Gunk e ti ritroverai a salvare questo mondo.</p>
<p>The Gunk <strong>arriverà</strong> su <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, <strong>Xbox</strong> <strong>Series</strong> <strong>X</strong> e PC con un lancio <strong>esclusivo</strong> iniziale sulla console <strong>Microsoft</strong>. Il gioco sarà disponibile su Xbox Game Pass e supporterà lo Smart Delivery.</p>
<p>I creatori di Steamworld si sono quindi lanciati in una nuovissima avventura, dopo aver lavorato per molto tempo su nuovi titoli del franchise. Non ci resta quindi che attendere ulteriori informazioni o magari qualche notizia in più sul gameplay che rimane ancora abbastanza misterioso e sulla data di uscita che non è ancora stata definita.</p>
<p>Armatevi di pazienza però perchè <strong>l&#8217;attesa</strong> <strong>non</strong> sarà <strong>breve</strong>. Attualmente, come riportato nel <a href="https://imageform.se/game/the-gunk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito ufficiale</a>, si parla di <strong>autunno</strong> del <strong>2021</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5: la postazione nello store UK smentita dalla Sony</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-la-postazione-nello-store-uk-smentita-dalla-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 15:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 5 non è ancora pronta a mostrarsi in pubblico o meglio, non in uno spazio predisposto in uno store UK. Inizia tutto da questo Tweet dove viene segnalata la realizzazione di un&#8217;area per PlayStation 5 in uno store del regno unito, con tanto di foto dell&#8217;allestimento chiuso e pronto per essere poi utilizzato. retail [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation 5</strong> <strong>non</strong> è ancora <strong>pronta</strong> a <strong>mostrarsi</strong> in pubblico o meglio, non in uno spazio predisposto in uno store UK.</p>
<p>Inizia tutto da questo Tweet dove viene segnalata la realizzazione di un&#8217;area per PlayStation 5 in uno store del regno unito, con tanto di foto dell&#8217;allestimento chiuso e pronto per essere poi utilizzato.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">retail stores in the UK are getting <a href="https://twitter.com/hashtag/PS5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#PS5</a> themed kiosk/area. <a href="https://t.co/NzxFa8nXf8">pic.twitter.com/NzxFa8nXf8</a></p>
<p>&mdash; IRON CORE (@IronCoreGame) <a href="https://twitter.com/IronCoreGame/status/1285596873735184384?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 21, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>L&#8217;immagine</strong> effettivamente <strong>ha</strong> tutte le <strong>caratteristiche</strong> per far <strong>pensare</strong> <strong>questo</strong>. Il tempismo forse un po strano soprattutto con l&#8217;uscita della console non ancora schedulata e, forse prevista per Novembre. Fatto sta che nel web l&#8217;immagine è rimbalzata facendo ulteriormente <strong>salire</strong> <strong>l&#8217;hype</strong> dopo giorni in cui le voci dell&#8217;apertura dei pre-order sono state sulla bocca di tutti.</p>
<p>Nessuna notizia ufficiale e nessuna area PlayStation 5. Infatti  <strong>Sony</strong> ha <strong>smentito</strong> l&#8217;utilizzo di quella postazione per eventi dedicati all&#8217;ultima nata della casa nipponica. L&#8217;azienda ha ribadito come l&#8217;inizio dei pre-order non <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-i-preorder-verranno-annunciati-in-pompa-magna/">sarà una sorpresa.</a> Date queste dichiarazioni c&#8217;e&#8217; da aspettarsi un vero e proprio lancio in grande stile.</p>
<p>Fatto sta che <strong>l&#8217;attesa</strong> <strong>cresce</strong> di giorno in giorno, a testimonianza che l&#8217;interesse verso questa nuova generazione è altissimo. Come avevamo già riportato, PlayStation 5 non potrà essere <a href="https://www.icrewplay.com/una-sola-playstation-5-a-persona/">pre-ordinata oltre un pezzo</a> per ogni persona e la produzione è stata massimizzata per arrivare pronti ed avere una console per ogni acquirente oltre che soddisfare la grande distribuzione in tutto il mondo.</p>
<p><strong>Resta</strong> il <strong>dubbio</strong> sul reale <strong>utilizzo</strong> di questa <strong>area</strong> che vedi nella <strong>foto</strong>. La colorazione effettivamente riporta molto al design della nuova PlayStation 5 così come Le forme a &#8220;sandwich&#8221;. Che Sony non si voglia sbottonare troppo per preparare un grande evento?</p>
<p>Non ci resta che <strong>aspettare</strong> nuove <strong>news</strong> o altri <strong>rumors</strong>, magari cercando di capire se aree di questo tipo siano in fase di allestimento anche il altre parti del mondo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le star di Hollywood nei videogame</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-star-di-hollywood-nei-videogame/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 18:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Le star di Hollywood nei videogame? Vediamo da dove siamo partiti. Fino a qualche anno fa, quando le serie Tv erano agli albori e ancora a farla da padrone era il cinema, gli attori erano ben distinti. C&#8217;erano attori di serie A che approdavano al grande schermo, e recitavano nei film e attori, chiamiamoli di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Le star di Hollywood nei videogame? Vediamo da dove siamo partiti.</p>
<p>Fino a qualche anno fa, quando le serie Tv erano agli albori e ancora a farla da padrone era il cinema, gli attori erano ben distinti. C&#8217;erano attori di <strong>serie A</strong> che approdavano al grande schermo, e recitavano nei <strong>film e attori</strong>, chiamiamoli di <strong>serie B</strong>, che recitavano nelle serie TV.</p>
<p>Poi piano piano l&#8217;industria è cambiata come <strong>sono cambiati i gusti</strong> della gente. Questo ha portato in auge e dato grande gloria alle serie Tv che, da prodotto secondario, hanno raccolto una grande importanza in termini di audience e di conseguenza in termini di budget spendibile.</p>
<p>E&#8217; successo quindi che alcuni <strong>attori TV</strong>, tra i quali Kevin Spacey, abbiano fatto il grande salto e passati ad essere attori di questo crescente settore, contribuendo a metterlo in luce e a darne grande importanza.<em>&#8220;Se uno come Kevin Spacey è in una serie Tv , queste serie sono importanti&#8221;. </em>Quanti avranno elaborato un pensiero del genere? Immagino tanti. Da li l&#8217;esplosione di questo settore un pò in tutto il mondo.</p>
<p>Cosa centrano i videgiochi in tutto ciò? Semplice, raggiunto un <strong>dettaglio</strong> grafico a livelli di <strong>fotorealismo</strong>, i produttori di videogame hanno ben pensato di cogliere al volo la possibilità di fare dei grandi salti qualitativi e soprattutto a livello di marketing spingendo <strong>attori</strong> <strong>famosi</strong> a &#8220;posare&#8221; e mettere il loro <strong>volto</strong> su altrettanti <strong>personaggi</strong> importanti del mondo <strong>videoludico</strong>. Così mentre gli attori famosi venivano ingaggiati per le serie, parallelamente venivano assoldati anche per dare il loro volto a personaggi dei videogame</p>
<p>Sebbene questa usanza sia in voga sin dagli anni 80 dove<strong> Michael Jackson, Bruce Lee e Mike Tyson</strong> <strong>prestarono</strong> il loro <strong>volto</strong>, ultimamente, con le nuove generazioni questa strategia si è rafforzata in modo evidente.</p>
<p>Ma il volto non è la sola cosa che gli attori hanno offerto, infatti molti di questi hanno anche doppiato le voci di alcuni personaggi sempre all&#8217;interno dei giochi.</p>
<p>Andiamo quindi a vedere i più importanti:</p>
<h2>Attori famosi nei videogiochi</h2>
<p><strong>Kit Harington</strong>: sicuramente sarai abituato a vederlo con grandi pellicce e possenti spade, persino a cavalcare draghi ma sicuramente non sei abituato a vederlo così, in <strong>Call of Duty: Infinite Warfare</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239846 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/00kitcall.jpg" alt="Kit Harington" width="779" height="420" title="Le star di Hollywood nei videogame"></p>
<p><strong>Kevin Spacey</strong>: sempre nella serie di <strong>Call of Duty</strong> che evidentemente punta molto su questo elemento scenico, vedrete il discusso attore di House of Cards nel capitolo <strong>Advanced Warfare</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239847 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/kevin.jpg" alt="Kevin Spacey" width="640" height="360" title="Le star di Hollywood nei videogame"></p>
<p><strong>Keanu Reeves:</strong> nei panni di Johnny Silverhand nell&#8217;attesissimo <strong>Cyberpunk 2077</strong> anche se in questo caso, non sarà un elemento di gioco utilizzabile</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239848 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/3651393-gamespot-celebs-keanu-reeves-1-1024x576.jpg" alt="Keanu Reeves" width="1024" height="576" title="Le star di Hollywood nei videogame"></p>
<p><strong>Norman Reedus</strong>: in questo caso non proveniente dal grande schermo ma già da una serie Tv ormai storica, lo riconoscerai come Daryl di TWD, è il personaggio principale di <strong>Death Stranding</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239853 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/3651590-reedus.jpg" alt="Norman Reedus" width="1280" height="720" title="Le star di Hollywood nei videogame"></p>
<p>Questi sono soltanto alcuni degli oltre 30 personaggi che hanno partecipato in modo più o meno diretto all&#8217;interno di capitoli di videogame.</p>
<p>A pensare poi alla grande <strong>potenza</strong> delle console di <strong>nuova</strong> <strong>generazione</strong>, potremmo <strong>ritrovarci</strong> a <strong>impersonare </strong>in maniera sorprendentemente vera i <strong>nostri</strong> <strong>attori</strong> <strong>preferiti</strong>, in una situazione dove il margine tra film e gioco si assottiglierebbe moltissimo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed: tagliati personaggi femminili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-tagliati-personaggi-femminili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 18:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Assassin&#8217;s Creed in origine doveva avere più personaggi femminili. Questo si appura dallo studio fatto da Bloomberg in seguito al grande scandalo che ha travolto la casa produttrice francese. Abbiamo già parlato di Ubisoft e dello scandalo che è emerso riguardo le accuse di molestie sessuali, una situazione che la casa francese ha affrontato facendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> in origine doveva avere <strong>più</strong> <strong>personaggi</strong> <strong>femminili</strong>. Questo si appura dallo studio fatto da Bloomberg in seguito al grande scandalo che ha travolto la casa produttrice francese.</p>
<p>Abbiamo già <a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-risponde-alle-accuse-sessuali-dei-suoi-dipendenti/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">parlato di Ubisoft</a> e dello scandalo che è emerso riguardo le accuse di molestie sessuali, una situazione che la casa francese ha affrontato facendo un mea-culpa e a suon di allontamenti e licenziamenti, anche di un certo spessore. Una volta scoperchiato il vaso di pandora, ne esce di tutto ed è così che è finito sotto la<strong> lente d&#8217;ingrandimento</strong> anche uno dei titoli più famosi di Ubisoft, <strong>Assassin&#8217;s Creed.</strong></p>
<p>Secondo quanto riportato da Bloomberg ad esempio, in <strong>Assassin&#8217;s Creed Syndacate</strong>, ci sarebbe stata una <strong>divisione</strong> più <strong>equa</strong> tra i due personaggi giocabili, <strong>Jacob</strong> ed <strong>Evie</strong>. In seguito all&#8217;intromissione dei <strong>dirigenti</strong>, incluso Hascoet, uno degli illustri licenziati, lo <strong>sbilanciamento</strong> e&#8217; stato netto e a favore di <strong>Jacob</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-240109 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/654187-1024x576.jpg" alt="Assassin&#039;s creed syndacate" width="1024" height="576" title="Assassin&#039;s Creed: tagliati personaggi femminili"></p>
<p>Andando a ritroso nella storia Ubisoft, bisogna tornare al 2004 e all&#8217;uscita di Beyond Good &amp; Evil per trovare un gioco caratterizzato da un unico personaggio giocabile femminile. Il problema quindi era molto radicato all&#8217;interno degli <strong>studi</strong> dove <strong>non</strong> si era <strong>liberi</strong> di <strong>creare</strong> storie e <strong>personaggi</strong> con interpreti <strong>femminili</strong> poiché veniva messa in dubbio la legittimità e vendibilità di una storia se non c&#8217;era un elemento maschile a farla da padrone.</p>
<p><strong>Personalmente</strong> credo che il <strong>problema</strong> più grande sia proprio <strong>parlarne</strong>. Mi spiego meglio, il <strong>solo</strong> <strong>fatto</strong> che si <strong>insinui</strong> nella mente che un personaggio femminile possa vendere meno di uno maschile e addirittura mettere a repentaglio un gioco è una <strong>tale</strong> <strong>assurdità</strong> che è difficile anche <strong>da</strong> <strong>comprendere</strong>. Però se tutto questo è successo evidentemente qualche cervello l&#8217;ha partorita.</p>
<p>Ci auguriamo quindi che il caso sia assolutamente isolato e ormai circoscritto e chiuso. Non so realmente quanto questo problema tutt&#8217;ora o in passato affligga anche questo mondo. Immagino e mi auguro più che <strong>le</strong> <strong>scelte</strong> dei personaggi, siano <strong>frutto</strong> di motivi di <strong>trama</strong> non certo frutto di altre strampalate argomentazioni e assurde forzature. Ma se non sei convinto di questo, chiedilo pure a<strong> Lara Croft.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Retrogames #0 la genesi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/retrogames-0-la-genesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 13:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=237866</guid>

					<description><![CDATA[Benvenuto a Retrogames, una rubrica che ti farà viaggiare nel tempo e ripercorrere la storia di quelli che ritengo siano le pietre miliari dei videogame. Se sei &#8220;vecchio&#8221; come me allora ti farà piacere riscoprire dove tutto è iniziato e la strada che abbiamo seguito insieme. Se sei giovane scoprirai che non è sempre stata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto a <strong>Retrogames</strong>, una rubrica che ti farà <strong>viaggiare</strong> nel <strong>tempo</strong> e ripercorrere la <strong>storia</strong> di quelli che ritengo siano le <strong>pietre</strong> <strong>miliari</strong> dei <strong>videogame</strong>. Se sei &#8220;vecchio&#8221; come me allora ti farà piacere riscoprire dove tutto è iniziato e la strada che abbiamo seguito insieme. Se sei giovane scoprirai che non è sempre stata un esplosione di motion capture e computer grafica, con fotorealismo e 120 fps, vedrai da quanto lontano si è partiti e quanto divertente era.</p>
<p>Ora andiamo al sodo, per il capitolo 0 di questa rubrica</p>
<h2><strong>PONG</strong></h2>
<p><strong>Anno</strong>: 1972</p>
<p><strong>Produttore</strong>: Atari</p>
<p>In principio Dio creò Pong. No, non era proprio così, ma quasi.</p>
<p>In principio erano i Pixel. Si proprio così, grandi, grandissimi, pixel su schermi monocromatici. In principio era Pong anche se vedremo che non era proprio così.</p>
<p>Di questo gioco ne avevamo già parlato in modo approfondito <a href="https://www.icrewplay.com/la-storia-di-pong-e-la-prima-console-atari/">in questo articolo</a> e ne approfitto per utilizzarlo come il capitolo 0 della nostra rubrica perchè di fatto, nell&#8217;immaginario comune, è l&#8217;anno 0 della storia dei videogame.</p>
<p>Ad <strong>Atari</strong>, azienda nata nel <strong>1972</strong>, si può <strong>attribuire</strong> la <strong>nascita</strong> <strong>dell&#8217;industria</strong> dei <strong>videogiochi</strong>. Vedremo in realtà non essere stata proprio la prima ma sicuramente la più famosa e quella con il successo maggiore che l&#8217;ha portata, tutt&#8217;oggi, ad essere un marchio rispettato nell&#8217;industria videoludica. <strong>Tutto</strong> <strong>parte</strong> da lui, da <strong>Poing.</strong></p>
<p>Il gioco andava a <strong>simulare</strong> il Ping Pong (da li il nome) con due semplici barre bianche che <strong>potevano</strong> <strong>muoversi</strong> in <strong>verticale</strong> e dovevano respingere una pallina, rigorosamente quadrata, dall&#8217;altra parte del campo. Conquistava un punto chi riusciva a non far ribattere la palla all&#8217;avversario. Si poteva giocare contro il computer o contro un&#8217;avversario reale, quindi <strong>già</strong> rigorosamente <strong>multiplayer</strong>.</p>
<p>Ne uscì una versione da sala giochi e, nel <strong>1975</strong> una <strong>versione</strong> <strong>domestica</strong>, considerata a tutti gli effetti la <strong>prima</strong> <strong>console</strong> in commercio ma, anche questo, non è del tutto vero.</p>
<p>Andando infatti a raccogliere informazioni ecco che scopriamo che la <strong>prima</strong> <strong>console</strong> prodotta commercialmente è la <strong>Magnavox</strong> <strong>Odyssey</strong>. Ci fu anche un contenzioso legale a riguardo, in seguita all&#8217;uscita di Pong in quanto il gioco risultava troppo simile al tennis presente nella Magnavox. Il contenzioso oltretutto venne vinto vinto da Ralph Bear il suo realizzatore.</p>
<p>La storia però, si sa è avara di soddisfazioni per i gli eroi veri, tant&#8217;è che conosci sicuramente la storia di Balto e non quella di Togo. Allo stesso modo per molti di noi, la prima console e il primo videogioco è e sarà sempre Pong nonostante sia solo stata una mezza copia, con molto più successo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" class="alignnone wp-image-237959 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Pong.png" alt="Pong" title="Retrogames #0 la genesi"></p>
<p>La <strong>console</strong> domestica era dotata di due <strong>controller</strong> chiamati <strong>paddle</strong> composti da una manopola per controllare le &#8220;racchette&#8221;. La grande novità che aveva Pong rispetto ad Odyssey, suo ufficiale predecessore, era la presenza del sonoro che scandiva i colpi.</p>
<p>La versione da sala giochi invece, lanciata nel 1972, fu uno dei primi coin-op a vedere la luce. Anche in questo caso c&#8217;era un predecessore, Computer Space, creato dagli stessi futuri fondatori di Atari, sicuramente con meno successo dell&#8217;attuale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-188389 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/Pong-sale-gioco.jpg" alt="La storia di Pong" width="858" height="960" title="Retrogames #0 la genesi"></p>
<p><strong>L&#8217;ho</strong> anche <strong>rigiocato</strong> per te, contro il computer, ed è stato un <strong>fallimento</strong> <strong>totale</strong>. Il gioco risulta tutt&#8217;ora divertente nella sua semplicità, almeno i primi 5 minuti, ma piuttosto complesso con un controller non adeguato come quello che ho utilizzato io. Sarà la nostalgia ma è stato realmente divertente e mi ha ricordato quando giocavo uno degli innumerevoli cloni usciti in seguito, con la mia prima console.</p>
<p>In <strong>definitiva</strong>, per quanto la storia sia lievemente diversa, possiamo definire <strong>Atari</strong> e il suo <strong>Pong</strong> i <strong>capostipiti</strong> della storia dei <strong>videogame.</strong></p>
<p>Storia che ripercorreremo tappa dopo tappa, analizzando e soprattutto rigiocando quelli che sono stati i cult di questo settore.</p>
<p>Vuoi un piccolo indizio per la prossima puntata? Il pericolo viene dallo spazio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Professione youtuber: dalle origini ad oggi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/professione-youtuber-dalle-origini-ad-oggi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2020 19:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[: Youtube e gli youtuber sono ormai termini noti a tutti, sentiti quasi quotidianamente sia dai più giovani che dai più attempati. Per i primi, questo mestiere esiste da sempre ed è quotidianità mentre per chi ha qualche hanno in più, di questo lavoro ha visto la nascita e la crescita nel temo. Io faccio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>: Youtube</strong> e gli <strong>youtuber</strong> sono ormai <strong>termini</strong> <strong>noti</strong> a tutti, sentiti quasi quotidianamente sia dai più giovani che dai più attempati. Per i primi, questo mestiere esiste da sempre ed è quotidianità mentre per chi ha qualche hanno in più, di questo lavoro ha visto la nascita e la crescita nel temo. Io faccio parte del secondo gruppo e sono qui proprio per <strong>raccontarti</strong> come <strong>tutto</strong> ciò ha <strong>avuto</strong> <strong>inizio</strong>.</p>
<h2>Youtube e Youtubers</h2>
<p>Ora chi sia uno <strong>youtuber</strong> lo sai già ma, andando ad analizzare la sua etimologia è chiaro che il termine <strong>derivi</strong> da <strong>youtube</strong>. Quindi partiamo dal primo assunto, all&#8217;origine di tutto c&#8217;è la piattaforma di video sharing più famosa del mondo. Poco importa se ora i canali utilizzati dagli streamer sono tanti e diversi, quello che ci interessa è che <strong>senza</strong> la nascita di <strong>Youtube</strong>, <strong>non</strong> sarebbe mai <strong>esistito</strong> lo <strong>youtuber</strong>.</p>
<p>Già perchè anche <strong>youtube</strong> non esiste da sempre come potresti pensare. Fondato nel <strong>2005</strong> da tre menti geniali, precedentemente operative presso PayPal, si è mostrato al pubblico con un video di 18 secondi di uno dei fondatori, davanti alla gabbia di uno zoo. No, nessun effetto <em>wow</em> effettivamente ma, quando crei una cosa così nuova dovrai pur provarla in prima persona.</p>
<p>L&#8217;effetto <em>wow</em> arriva ora. Nel giugno 2006, circa <strong>1 anno e mezzo dopo la sua nascita</strong>, Youtube girava attorno alle <strong>100 milioni di visualizzazioni al giorno</strong>, con un miliardo e mezzo di visitatori mensili e oltre 65 mila filmati caricati ogni 24 ore. Numeri incredibili, secondi solo a Google che ha ben pensato di comprarselo per 1,65 miliardi di dollari. Da lì un successo senza fine che ha portato gli utenti a visualizzare ogni giorno, oltre un miliardo di ore di video.</p>
<p>Quindi <strong>dal</strong> <strong>2005</strong> in poi è stato messo a disposizione un <strong>ambiente</strong> completamente <strong>gratuito</strong> per <strong>caricare</strong> i propri <strong>video</strong> e mostrarli al mondo intero.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239424 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/youtube-record-superati-2-miliardi-lockdown-causa-boom-v3-439938-1024x576.jpg" alt="youtuber" width="1024" height="576" title="Professione youtuber: dalle origini ad oggi"></p>
<p><strong>Contestualmente</strong> alla nascita di youtube, <strong>nascono</strong> quindi gli <strong>youtuber</strong> che di fatto, sono <strong>coloro</strong> i quali <strong>caricano</strong> <strong>contenuti</strong> <strong>originali</strong> su youtube. Il termine è diventato talmente famoso che la <strong>Treccani</strong> lo ha <strong>inserito</strong> come neologismo nel <strong>2015</strong>.</p>
<p>La definizione che ne riporta l&#8217;autorevole sito è questa:</p>
<p><em>&#8220;Persona, di solito giovane, iscritta alla comunità del sito di condivisione YouTube<sup>®</sup>, che carica video originali in cui si esibisce in una sorta di spettacolo personale, consistente nel commento più o meno scherzoso delle fasi del videogioco in cui è impegnata, nelle imitazioni di celebri cantanti pop e simili, ottenendo talvolta popolarità e successo commerciale&#8221;</em></p>
<p>Tecnicamente ineccepibile, ma già in parte datata, in quanto mancante di uno degli elementi ormai più cari agli youtuber. Il live streaming. Mentre buona parte dei video fino a qualche tempo fa erano registrati, montati e pubblicati con una vera e propria sorta di regia, <strong>ora</strong> sempre più di <strong>moda vanno</strong> le <strong>dirette</strong>. Continua certamente ad essere vivissimo il volume di video caricati in modalità standard ma sempre più successo stanno avendo le famose &#8220;live&#8221;.</p>
<h2>Streaming Live</h2>
<p>Oltre al canonico upload di video montati, il fenomeno che stà prendendo piede negli ultimi tempi è quello dello <strong>streaming</strong> <strong>live</strong>, dove uno youtuber, <strong>condivide</strong> un <strong>contenuto</strong> in <strong>diretta</strong>, permettendo quindi agli utenti di vedere realtime cosa sta facendo l&#8217;utente e poter anche interagire con lui.</p>
<p>Lo <strong>streaming</strong> online è quasi tutto <strong>relativo</strong> al settore dei <strong>videogames</strong> e questo ha portato alla creazione di vere e proprie piattaforme apposite per lo sfruttamento di questa funzionalità. Prime tra tutte <a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitch</a> piattaforma dietro la quale c&#8217;e&#8217; l&#8217;altro colosso mondiale, Amazon.</p>
<p>Anche <strong>youtube</strong> fornisce un suo servizio di <strong>streaming</strong>, Youtube Live che permette agli utenti di fare delle vere e proprie dirette così come <strong>Facebook</strong>. In tutto ciò <strong>Microsoft</strong> non è stata a guardare. Ha <strong>acquistato</strong> <strong>Beam</strong>, un altro servizio di streaming, <strong>trasformato</strong> poi un <strong>Mixer</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo non ha avuto il successo sperato portando la piattaforma a <strong>chiudere</strong> ufficialmente il <strong>22</strong> <strong>Luglio</strong> trasferendosi su Facebook Gaming. La battaglia è aperta su tutti i fronti tra i vari big e, per far scendere in campo Google  Amazon Facebook e Microsoft, l&#8217;argomento deve essere diventato veramente importante e soprattutto d&#8217;uso quotidiano.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239430 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/twitch-bigger-tv.jpg" alt="twitch" width="850" height="500" title="Professione youtuber: dalle origini ad oggi"></p>
<p>Visti gli elementi in gioco, è facile intuire come il <strong>giro</strong> <strong>d&#8217;affari</strong> che c&#8217;è dietro è <strong>enorme</strong> e ha portato quindi gli utenti a tentare la &#8220;carriera&#8221; degli youtuber sempre più frequentemente, portando questo passatempo a diventare un vero e proprio lavoro, il lavoro più ambito dai giovani d&#8217;oggi. Ma attenzione, questo come l&#8217;influencer sono nuovi lavori che <strong>promettono</strong> solo <strong>divertimento</strong> e <strong>soldi</strong> a palate, ma la <strong>realtà</strong> è <strong>diversa</strong> e sicuramente più complessa.</p>
<h2>Professione Youtuber</h2>
<p>E&#8217; probabile che se sei un giovane videogamer, tu abbia almeno una volta avuto la voglia di essere uno youtuber. E&#8217; lecito e normale, capita anche a me a volte di pensare che sarebbe letteralmente &#8220;fico&#8221; farlo per divertimento e, perchè no, per lavoro. Non è errato pensarlo o addirittura farlo, ma è <strong>sbagliato credere</strong> che sia facile farlo diventare un mestiere.</p>
<p>Partiamo dalle basi, <strong>farlo</strong>, lo possono fare tutti quelli dotati di una webcam, un pc ed una connessione internet. Anzi, si puo&#8217; fare streaming anche direttamente da console, persino senza webcam. Questo indica che la possibilità di condivisione dei contenuti è fattibile e facile.</p>
<p><strong>Quello</strong> che risulta molto <strong>meno</strong> <strong>facile</strong> è <strong>creare</strong> un <strong>contenuto</strong> <strong>appetibile</strong> e soprattutto riempirsi di follower che sono poi la benzina di questi nuovi personaggi. Il numero di <strong>follower</strong> è ormai il <strong>parametro</strong> di <strong>valutazione</strong> di uno <strong>youtuber</strong> ed è anche il parametro sul quale possiamo capire se questo passatempo può diventare un mestiere o meno.</p>
<p>Innanzi tutto, per <strong>non</strong> <strong>scoraggiarti</strong>, ti assicuro che di <strong>persone</strong> che ce <strong>l&#8217;hanno</strong> <strong>fatta</strong> ce ne sono <strong>molte</strong>, tante al punto da avere una <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_YouTubers" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pagina Wikipedia</a> dedicata. Un elenco parziale, in continuo aggiornamento e che in realtà manca di moltissimi elementi, soprattutto gli youtuber italiani.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239431 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/id-107815-Favij-e1543516279441.png" alt="Favij" width="700" height="400" title="Professione youtuber: dalle origini ad oggi"></p>
<p>Andando quindi ad analizzare cosa succede nello stivale, prendo spunto da un articolo di <a href="https://www.webboh.it/classifica-youtuber-italiani-2020-marzo/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Webboh</a> per segnalarti che solo in italia ci sono 55 youtuber con oltre 1 milioni di iscritti.</p>
<p>Se prendiamo in considerazione la TOP 3 sicuramente sai di chi parliamo e avrai probabilmente visto almeno un loro video</p>
<ol>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/FavijTV" target="_blank" rel="noopener">FavijTv</a> – 5.6M</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/mecontrote" target="_blank" rel="noopener">Me contro te</a> – 4.87M</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/user/iPantellas" target="_blank" rel="noopener">iPantellas</a> – 4.84M</li>
</ol>
<p>Ma <strong>quanto</strong> si <strong>guadagna</strong> a fare lo youtuber? Veniamo al sodo perchè sicuramente è la prima domanda che ti sei fatto. Prendendo spunto da un vecchio <strong>articolo</strong> de<strong> La Stampa</strong>, si parla di incassi che vanno dai <strong>2000</strong> ai <strong>4000</strong> dollari per canali da <strong>1 milione / 2 milioni di visualizzazioni</strong>.</p>
<p>A questo punto il conto è facile e facile è fare un rapporto in base agli iscritti. Se un canale da 5,6 milioni di iscritti è sicuramente molto redditizio pensate quando possa esserlo il canale di <a href="https://www.youtube.com/user/pewdiepie?hl=it&amp;gl=IT" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PewDiePie</a> che ha ormai raggiunto i 105 milioni di iscritti!</p>
<p>Ora il mercato gira molto forte intorno agli streamer, che sono youtuber che invece che caricare video fanno principalmente delle dirette. Pensate che Ninja, uno dei più famosi streamer di Fortnite ha rifiutato un&#8217;offerta da 90 milioni di dollari (almeno queste sono le voci) da Facebook Game ed è ritornato a Twitch dopo che è saltato Mixer, piattaforma che si era accaparrata le sue prestazioni.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I’m surprised a lot of people didn’t know what my tweet was about. If you didn’t know, after mixer was bought by Facebook gaming Ninja was completely released. He was offered 90m to come finish out the time on FB platform and he said no.</p>
<p>&mdash; TFG (@TFGmykL) <a href="https://twitter.com/TFGmykL/status/1275594652108775424?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 24, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Riguardo <strong>l&#8217;etica</strong> di questo mestiere, a dispetto di quanti possono parlarne meno bene, è <strong>semplicemente</strong> un <strong>modo</strong> <strong>diverso</strong> e nuovo di <strong>proporre</strong> <strong>contenuti</strong> <strong>digitali</strong> come fossero video musicali, serie tv e film e, se nessuno si sognerebbe mai di criticare un attore, credo sia giusto che nessuno si prenda la briga di criticare gli youtuber e chi li segue in quanto a tutti gli effetti, sono soggetti universalmente riconosciuti apprezzati e seguiti che fanno a loro volta girare l&#8217;economia delle pubblicità attorno al quale si muove mezzo mondo.</p>
<p><strong>C&#8217;è</strong> quindi <strong>da</strong> <strong>guadagnare</strong> <strong>e</strong> anche <strong>da</strong> <strong>arricchirsi</strong> ma non è facile, non è solo un gioco. <strong>Bisogna</strong> sicuramente <strong>essere</strong> <strong>fortunati</strong> ma anche <strong>maledettamente</strong> <strong>bravi</strong>. Provare non costa nulla, o quasi!</p>
<p>Anche quì su iCrewPlay abbiamo degli streamer. Consulta il <a href="https://www.icrewplay.com/live-twitch/">calendario delle live</a></p>
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		<title>Kiddopia raggiunge i 5 milioni di download</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kiddopia-raggiunge-i-5-milioni-di-download/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2020 17:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Kiddopia è la dimostrazione pratica che i videogiochi non sono solo il &#8220;mostro cattivo&#8221; che tutti i genitori temono. Sviluppata da Paper Boat Apps, l&#8217;app rientra nella sfera del settore educational e promette di fornire ai bambini moltissimi insegnamenti con decine di giochi e metodi divertenti d&#8217;apprendimento. L&#8217;app ha ricevuto numerosi premi e sembra essere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kiddopia</strong> è la dimostrazione pratica che i <strong>videogiochi</strong> <strong>non</strong> <strong>sono</strong> solo il &#8220;<strong>mostro</strong> <strong>cattivo</strong>&#8221; che tutti i genitori temono. Sviluppata da Paper Boat Apps, l&#8217;app rientra nella sfera del settore educational e promette di fornire ai bambini moltissimi insegnamenti con decine di giochi e metodi divertenti d&#8217;apprendimento.</p>
<p>L&#8217;app ha <strong>ricevuto</strong> <strong>numerosi</strong> <strong>premi</strong> e sembra essere <strong>utile</strong> in <strong>moltissimi</strong> <strong>ambiti</strong>. Il suo successo è certificato da <strong>Nazara</strong> <strong>Technologies</strong> che, avendo già buona parte delle quote di Paper Boat Apps, ha deciso di <strong>diventare</strong> <strong>azionista</strong> di <strong>maggioranza</strong> arrivando al 51% , acquistando azioni per 5,7 milioni di dollari!</p>
<p>In <strong>nuovi</strong> <strong>proprietari</strong> <strong>credono</strong> molto in questa <strong>app</strong> e <strong>nell&#8217;apporto</strong> che possono darne al fine dello <strong>sviluppo</strong> e <strong>distribuzione</strong>. Infatti da quando l&#8217;azienda indiana è entrata in società, il numero di <strong>download</strong> è <strong>triplicato</strong> e si è giunti alla ragguardevole cifra di 5 milioni di download con oltre 300 mila utenti attivi.</p>
<p>Ma com&#8217;e&#8217; veramente questa App? Il <strong>miglior</strong> <strong>test</strong> è farla <strong>provare</strong> ad un <strong>bambino</strong>. Così l&#8217;ho fatta provare a miglio figlio di 4 anni con la supervisione del fratello di 8 per vedere di cosa si trattava.</p>
<p>Innanzi tutto prepara la wifi perchè <strong>l&#8217;applicazione</strong> <strong>pesa</strong> la bellezza di oltre <strong>500</strong> <strong>mb</strong> nella versione Android e, al <strong>momento</strong>, <strong>non</strong> è <strong>disponibile</strong> in lingua <strong>italiana</strong>. Sebbene sia parzialmente limitante, questo potrebbe essere invece un bel vantaggio proprio per ampliare e migliorare il range di conoscenza del bambino attraverso uno degli strumenti che amano di più, i dispositivi mobile.</p>
<p><strong>Dopo</strong> una <strong>mezz&#8217;oretta</strong> di gioco libero il <strong>risultato</strong> è che il <strong>gioco</strong> è <strong>piaciuto</strong> molto. Ha tante funzionalità che attraggono i bambini e che sono assolutamente educative. Inizialmente si ha a disposizione una versione limitata ma che permette di testare diverse funzionalità per imparare forme, colori, il mondo degli animali e tanto altro. I bambini coloravano, suonavano gli strumenti e preparavano dolcetti.</p>
<p>Sembra tutto bello ma passiamo alle <strong>note</strong> <strong>dolenti</strong>, forse all&#8217;unica nota dolente. Per usufruire della versione completa del gioco bisogna prepararsi a <strong>sborsare</strong> <strong>€ 7,49</strong> che ti sembrerà una cifra onesta, non fosse che il <strong>canone</strong> è <strong>mensile</strong>! Per risparmiare qualcosa si può fare il pass annuale a soli € 64,99</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-239130 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Screenshot_2020-07-16-17-16-59-016_com.paperboatapps.google.kiddopia-1024x473.jpg" alt="Kiddopia" width="1024" height="473" title="Kiddopia raggiunge i 5 milioni di download"></p>
<p>Tuttavia viste tutte le cose che girano e visto il grande successo che questa app ha riscosso, se devo far passare del tempo a mio <strong>figlio</strong> <strong>davanti</strong> ad un <strong>device</strong>, cosa in alcuni momenti inevitabile, direi che <strong>Kiddopia</strong> sia la <strong>scelta</strong> <strong>giusta</strong>, al grido di &#8220;Imparare divertendosi&#8221;!</p>
<p>Ecco il link al <a href="https://www.kiddopia.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito ufficiale!</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Like a Hurricane: la storia di Street Fighter II</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/like-a-hurricane-la-storia-di-street-fighter-ii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 13:06:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=238437</guid>

					<description><![CDATA[Prova a girarti intorno, trova una persona sui 35 o 40 anni, fermala e chiedigli di nominarti il primo picchiaduro che gli viene in mente. La risposta? Street Fighter. Mi ci gioco i capelli che non ho più che almeno il 70% delle persone, se pensa ad un picchiaduro, pensa a quello. Certo ce ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Prova a girarti intorno, trova una persona sui 35 o 40 anni, fermala e chiedigli di nominarti il <strong>primo</strong> <strong>picchiaduro</strong> che gli <strong>viene</strong> in <strong>mente</strong>.</p>
<p>La risposta? <strong>Street</strong> <strong>Fighter</strong>. Mi ci gioco i capelli che non ho più che almeno il <strong>70%</strong> delle <strong>persone</strong>, se <strong>pensa</strong> ad un picchiaduro, pensa a <strong>quello</strong>. Certo ce ne sono stati diversi con successo pari o anche superiore, come Mortal Kombat o Tekken, ma mentre questi sono picchiaduro, <strong>Street</strong> <strong>Fighter</strong> è <strong>IL picchiaduro</strong>!</p>
<p>Se c&#8217;e&#8217; qualcuno che sa bene questa cosa è Darren Wall che ha iniziato il <strong>progetto</strong> Kickstarter <a href="https://www.kickstarter.com/projects/darrenwall/like-a-hurricane" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Like a Hurricane</a> ovvero la <strong>storia</strong> <strong>non</strong> <strong>ufficiale</strong> della <strong>creazione</strong> di uno dei videogiochi più amati di sempre, <strong>Street Fighter 2,</strong> e dell&#8217;impatto che questo ha avuto sull&#8217;industria dei videogiochi e su tutti quelli che ne hanno avuto a che fare, dai creatori ai giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238439 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/1a657923b2ad4b9999e8cfb06a805794_original.jpg" alt="Like a Hurricane" width="680" height="823" title="Like a Hurricane: la storia di Street Fighter II"></p>
<p>Ciò che può sembrare un lavoro da poco è invece frutto di anni di lavoro in cui Matt Leone, scrittore di videogiochi, ha raccolto le voci di oltre 60 persone sparse in tutto il mondo per realizzare la più <strong>grande</strong> e <strong>dettagliata</strong> <strong>storia</strong> della nascita di questo <strong>titolo</strong> <strong>cult</strong> degli anni 80.</p>
<p><strong>Like a Hurricane</strong> è la <strong>versione stampata</strong> della storia orale raccontata da Matt Leone,  <strong>migliorata</strong> con 50 <strong>illustrazioni</strong> create appositamente e una <strong>prefazione</strong> scritta direttamente dal designer del gioco, <strong>Akira Nishitani.</strong></p>
<p>Troverai tutto all&#8217;interno del progetto Kickstarter. Diverse sono le tipologie di donazioni che puoi fare, con o senza ricompensa. I fondi richiesti per il progetto erano di 50.000$ dei quali il 74% già raggiunto. Il progetto verrà portato a termine solo in caso di raggiungimento dell&#8217;intero budget entro il 6 agosto, giorno ultimo per raccogliere il denaro sulla piattaforma di crowfunding più famosa al mondo.</p>
<p><strong>Like a Hurricane</strong> è un opera che gli <strong>appassionati</strong> del genere <strong>non possono mancare</strong> e se tu sei uno di quelli, fa un salto a <a href="https://www.kickstarter.com/projects/darrenwall/like-a-hurricane/pledge/new?clicked_reward=false&amp;ref=video_cta" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questo link</a> dove potrai scegliere la tua ricompensa e ottenere un pezzo unico di storia dei videogame.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Maker&#8217;s Toolkit Game Jam ha raccolto oltre 5000 titoli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/game-makers-toolkit-game-jam-ha-raccolto-oltre-5000-titoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 20:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=238148</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;annuale edizione del GMTK , Game Maker&#8217;s toolkit Game Jam, si è svolta questo weekend ed ha raggiunto risultati incredibili. L&#8217;evento che raduna gli sviluppatori indie da tutte le parti del mondo, consiste nella realizzazione di un videogioco in modalità solo o team entro 48 ore. L&#8217;evento, ospitato dal creatore dell&#8217;omonimo canale youtube Mark Brown, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;annuale <strong>edizione</strong> del <strong>GMTK</strong> , Game Maker&#8217;s toolkit Game Jam, si è svolta questo weekend ed ha raggiunto <strong>risultati</strong> <strong>incredibili</strong>. <strong>L&#8217;evento</strong> che <strong>raduna</strong> gli <strong>sviluppatori</strong> indie da tutte le parti del mondo, consiste nella <strong>realizzazione</strong> di un <strong>videogioco</strong> in modalità solo o team entro <strong>48</strong> <strong>ore</strong>.</p>
<p>L&#8217;evento, ospitato dal creatore dell&#8217;omonimo canale youtube Mark Brown, ha raggiunto l&#8217;incredibile numero di <strong>partecipanti</strong> che hanno <strong>superato</strong> il <strong>numero</strong> delle <strong>tre edizioni precedenti sommate</strong>, arrivando a <strong>5479</strong> <strong>giochi</strong>.</p>
<p>Come funziona: i giochi vengono inviati entro le 48 ore dall&#8217;inizio della competizione da singoli o team e vengono votati dal pubblico che li gioca. I primi 100 classificati vengono giocati da Brown che ne mette in evidenza i migliori 20.</p>
<p>Il <strong>tema</strong> della <strong>competizione</strong> è stato annunciato Venerdì ed era &#8220;<strong>fuori controllo</strong>&#8221; ed ogni creatore poteva interpretare come meglio credeva l&#8217;argomento e affrontarlo secondo la propria strategia a patto che nell&#8217;insieme il gioco sia corrispondente al tema proposto.</p>
<p>Se volete andare a fare un giro tra i vari <strong>giochi</strong> <strong>disponibili</strong> potete farlo a <a href="https://itch.io/jam/gmtk-2020/entries" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questo link</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-238152 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/giochi-1024x429.jpg" alt="Game Maker&#039;s Toolkit" width="1024" height="429" title="Game Maker&#039;s Toolkit Game Jam ha raccolto oltre 5000 titoli"></p>
<p><strong>Puoi </strong>ancora <strong>partecipare</strong> anche tu, <strong>esprimendo</strong> il <strong>tuo giudizio</strong>. Alcuni giochi vanno scaricati, altri sono giocabili da browser. Per ogni gioco troverai le istruzioni e l&#8217;eventuale download o il link per giocare direttamente da browser.</p>
<p>Hai veramente l&#8217;imbarazzo della scelta nel giudicare il lavoro fatto dai programmatori in sole 48 ore. <strong>Eventi</strong> di questo tipo <strong>favoriscono</strong> spesso l&#8217;uscita di <strong>concetti</strong> e <strong>idee</strong> di gioco totalmente <strong>innovative</strong>. Attualmente hanno partecipato alle votazioni oltre 61 mila persone e ci sono ancora 6 giorni per esprimere il proprio giudizio.</p>
<p>Se vuoi vedere come sono andate le cose la scorsa edizione, a <a href="https://itch.io/c/598168/gmtk-game-jam-2019-winners" target="_blank" rel="noopener noreferrer">questo link</a> troverai i 20 giochi selezionati per la vittoria finale. Sembra incredibile ma alcuni sono veri e propri videogame completi realizzati da singoli o team in sole 48 ore di tempo.</p>
<p>Se sei uno sviluppatore, magari potresti partecipare alla prossima edizione!</p>
<p>Segui il canale <a href="https://www.youtube.com/user/McBacon1337/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GMTK</a> per vedere come andrà la competizione di quest&#8217;anno e seguire tutti gli aggiornamenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Timelie, la recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/timelie-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 16:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Timelie è un puzzle game futuristico e innovativo realizzato da Urnique Studio, una giovane casa indipendente tailandese. Nel gioco impersonerai una ragazza con un misterioso gatto e dovrai riuscire a fuggire ai controlli di robot sentinelle che puoi trovare lungo il tuo cammino. Per superare gli ostacoli potrai avvalerti di varie tipologie di poteri speciali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Timelie</strong> è un <strong>puzzle</strong> <strong>game</strong> futuristico e innovativo realizzato da Urnique Studio, una giovane casa indipendente tailandese.</p>
<p>Nel gioco <strong>impersonerai</strong> una <strong>ragazza</strong> <strong>con</strong> un misterioso <strong>gatto</strong> e dovrai riuscire a <strong>fuggire</strong> ai controlli di robot <strong>sentinelle</strong> che puoi trovare lungo il tuo cammino. Per superare gli ostacoli potrai avvalerti di varie tipologie di <strong>poteri speciali</strong> e di <strong>gemme</strong> che raccoglierai lungo il tragitto. Il gioco è ambientato su uffici sospesi nel nulla ai quali avrai accesso accedendo da un&#8217;unica grande sala dove capeggia un grande orologio: questo scandirà i successi nelle tue missioni alle quali accederai da diverse porte che segneranno i capitoli del gioco.</p>
<p>Vivrai <strong>un&#8217;esperienza</strong> di <strong>gioco</strong> <strong>cooperativa</strong> in <strong>single-player</strong> dove risulterà fondamentale coordinare i movimenti dei vari personaggi per raggiungere l&#8217;obiettivo finale come in una grande escape room.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Timelie - Official Trailer - Available now on PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4FX_j2Ot9D8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Avvolti nel mistero</h2>
<p>Possiamo definire <strong>Timelie</strong> un gioco <strong>senza</strong> una vera e propria <strong>trama</strong>. Dall&#8217;inizio alla fine non viene spiegato il motivo per il quale la ragazza si trovi in questa ambientazione. Quest&#8217;ultima non è ben definita, sembra un mondo onirico dove gli oggetti sono messi quasi lì per caso. Troviamo diversi simboli durante il cammino, anch&#8217;essi rimangono senza spiegazione. Qualcosa in più si viene a scoprire riguardo l&#8217;entità del gatto, ma solo nel finale.</p>
<h2>Sospesi nel nulla</h2>
<p>Il titolo inizia con dei <strong>livelli</strong> <strong>dimostrativi</strong> che servono a farti <strong>prendere</strong> <strong>confidenza</strong> con il sistema di gioco. I controlli sono basilari e spiegati in modo completo. Potrai giocare utilizzando sia mouse che tastiera. Avrai una sorta di <strong>media player</strong> dove potrai <strong>mandare</strong> <strong>avanti</strong> e <strong>indietro</strong> il tempo. Durante questa linea temporale potrai studiare i movimenti delle guardie nella mappa e sincronizzare i movimenti dei tuoi personaggi per concludere il livello con una difficoltà sempre crescente.</p>
<p>La modalità di <strong>movimento</strong> è lungo una <strong>mappa</strong> già <strong>tracciata</strong> in caselle. Passando con il mouse sopra  ad una cella verrà tracciata una linea virtuale del percorso che il tuo personaggio farà per raggiungere la posizione scelta. Al click il personaggio inizierà il movimento. Le guardie hanno un raggio visuale che indica le zone nelle quali, se dovessi passare,verresti scoperto. Dovrai quindi coordinare al meglio tutti gli spostamenti per portare tutti a destinazione.</p>
<p>Durante i vari livelli troverai delle <strong>gemme</strong> che forniranno dei <strong>poteri</strong> <strong>speciali</strong> per eliminare una guardia o ricostruire parti di mappa. Quando controlli il <strong>gatto</strong> invece avrai sempre a disposizione il &#8220;<strong>miagolio</strong>&#8220;, che serve a distrarre ed attrarre le guardie al punto in cui viene emesso il suono. Questo potere è infinito ma <strong>necessita</strong> di <strong>tempo</strong> per <strong>ricaricarsi</strong>.</p>
<p>Attraverso la combinazione di movimenti e poteri dei due personaggi, ti muoverai lungo percorso per raggiungere la porta di uscita. Ad esempio potrai costruire una parte di mappa mancante utilizzando una gemma mentre il gatto con il suo miagolio distrae le guardie. Ogni livello ha molte e diverse possibili risoluzioni e, <strong>alcuni</strong>, hanno dei <strong>trofei</strong> collegati. Nel momento in cui completerai lo scenario ti apparirà a fianco della <strong>porta</strong> di uscita il simbolo di un <strong>artefatto</strong>.</p>
<p>Se questo simbolo sarà <strong>illuminato</strong>, avrai <strong>completato</strong> il livello superando anche <strong>l&#8217;obiettivo</strong> <strong>secondario</strong> che ti porta ad una ricompensa.</p>
<p>Qualora l&#8217;artefatto sia spento, potrai tornare indietro nel tempo e vedere in concomitanza di quale evento hai perso il bonus secondario così da scegliere se provare o meno a modificare il tuo percorso per ottenere il trofeo. Potrai comunque tornare su tutti i livelli in qualsiasi momento.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Timelie - Official Gameplay Video" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HzJ1tdfgDfA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Pochi elementi ma ben curati</h2>
<p>Sin dai menù iniziali ci troviamo di fronte ad una <strong>grafica</strong> <strong>semplice</strong>, lineare e pulita quasi elementare. Gli <strong>effetti</strong> <strong>speciali</strong> sono pochi ma <strong>ben</strong> <strong>curati</strong>. I movimenti dei personaggi molto elementari. Le texture e le ambientazioni abbastanza spartane, non dettagliate ma <strong>azzeccate</strong> nel <strong>contesto</strong> del <strong>gioco.</strong></p>
<p>Le <strong>ambientazioni</strong> sono tutte <strong>simili</strong>, a volte fin troppo <strong>ripetitive</strong>, in alcuni casi piene di simboli iconografici difficilmente spiegabili. Le risorse necessarie per far girare il gioco non sono così poche come ci si potrebbe aspettare da un puzzle game. Il <strong>gioco</strong> <strong>richiede</strong> <strong>buone</strong> <strong>risorse</strong> per essere giocato al massimo della definizione anche se questo particolare a dire il vero, influisce poco sull&#8217;andamento e sulla bellezza del gioco. L&#8217;aspetto grafico è l&#8217;elemento meno importante del motore di gioco.</p>
<p>La <strong>musica</strong> di sottofondo è <strong>piacevole</strong> e accompagna durante l&#8217;avventura senza mai distrarre dal gioco. Molto <strong>interessante</strong> <strong>l&#8217;animazione</strong> con il quale si manda <strong>avanti</strong> e <strong>indietro</strong> il <strong>tempo</strong>. Ci troviamo davanti ad un gioco la cui grafica non appare eccelsa ma compatibile con un puzzle game soprattutto di una casa produttrice indipendente.</p>
<p>Terminato il tuo livello, il player ripartirà da capo e ti mostrerà il percorso eseguito tutto di seguito, interromperai quindi la manipolazione temporale e proseguirai con il tragitto programmato. Il tutto sempre ben incastrato in questa sorta di <strong>dimensione</strong> onirica che, seppur <strong>senza</strong> <strong>fronzoli</strong>, ha il grande merito di essere piuttosto immersiva.</p>
<h2>A spasso nel tempo</h2>
<p>Nel <strong>complesso</strong> Timelie è un gioco <strong>molto</strong> <strong>buono</strong>, sicuramente <strong>innovativo</strong>. I <strong>livelli</strong> <strong>non</strong> sono affatto <strong>facili</strong>, alcuni molto complessi, ma una volta entrato nella logica dei controlli e nelle dinamiche di gioco, questi sono tutti risolvibili in tempi accettabili. Sbloccare gli extra richiede invece molto <strong>più</strong> <strong>tempo</strong> e vanno provate diverse strade per <strong>raccogliere</strong> <strong>l&#8217;artefatto</strong>. Possiamo definirlo un vero e proprio <strong>gioco</strong> di <strong>programmazione</strong> <strong>temporale</strong>, dove dovrai studiare come muovere i personaggi non solo nello spazio ma anche nel tempo.</p>
<p>Il <strong>gioco</strong> rimane <strong>avvolto</strong> dall&#8217;inizio alla fine da un velo di <strong>mistero</strong> che rimane tangibile anche al completamento delle missioni.</p>
<p>La <strong>longevità</strong> del gioco è <strong>buona</strong>, ci vogliono dalle 6 alle 8 ore per completare i 5 capitoli di gioco soffermandosi a sbloccare anche alcuni extra. La <strong>rigiocabilità</strong> è <strong>garantita</strong> solo fino al <strong>raggiungimento</strong> di tutti gli <strong>artefatti.</strong></p>
<p>In definitiva <a href="https://timelie.urniquestudio.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Timelie</a> è un gioco godibile, una buona alternativa ai classici puzzle game anche se manca di quel pizzico in più per fare un salto di qualità ma comunque molto interessante che potrebbe aprire la strada a giochi di questo tipo o a nuovi capitoli della serie.</p>
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		<title>Microsoft Flight Simulator 2020: decolla con la closed beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/microsoft-flight-simulator-2020-decolla-con-la-closed-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Massimiliano Oreto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 19:13:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando si parla di simulazione spesso si parla di auto ma, i veri amanti, sanno che il capostipite del concetto di simulazione, è Microsoft Flight Simulator. Partito dal lontano 1982 il gioco è diventato un vero e proprio &#8220;must have&#8221; per gli amanti del genere. Utilizzato addirittura da alcune aeronautiche come simulatore procedurale per l&#8217;addestramento, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando si parla di <strong>simulazione</strong> spesso si parla di auto ma, i veri amanti, sanno che il <strong>capostipite</strong> del concetto di <strong>simulazione</strong>, è <strong>Microsoft Flight Simulator.</strong></p>
<p>Partito dal lontano 1982 il gioco è diventato un vero e proprio &#8220;must have&#8221; per gli amanti del genere. Utilizzato addirittura da alcune aeronautiche come simulatore procedurale per l&#8217;addestramento, dopo anni di stallo, per rimanere nel gergo, finalmente nel <strong>2019</strong> è stato <strong>annunciato</strong> un <strong>nuovo</strong> <strong>capitolo</strong> della serie.</p>
<p>Da quel momento sono stati fatti passi giganti fino al più grande che verrà fatto a partire dal <strong>30</strong> <strong>Luglio</strong>, la <strong>closed</strong> <strong>beta</strong> e, quando un gioco entra in questa fase, significa che siamo vicini a quello che sarà poi il rilascio vero e proprio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-237390 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/flight-simulator-1024x576.jpg" alt="flight simulator" width="1024" height="576" title="Microsoft Flight Simulator 2020: decolla con la closed beta"></p>
<p>Delle caratteristiche del gioco ne <a href="https://www.icrewplay.com/microsoft-flight-simulator-2020-mostra-dettagli-grafici-ultrarealistici/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">abbiamo già parlato</a>, dettagli ultra realistici, condizioni meteo real-time e traffico di volo reale sfruttando i dati raccolti dal satellite e dall&#8217;intelligenza artificiale potenziata dei sistemi Azure.</p>
<p><strong>Microsoft</strong> <strong>annuncia</strong> a tutti i suoi utenti in <strong>Alpha</strong> <strong>Test</strong> che saranno <strong>automaticamente</strong> <strong>inclusi</strong> nel programma <strong>Beta</strong> mentre <strong>altri</strong> verranno aggiunti <strong>su</strong> <strong>invito</strong>. Se ti sei prenotato o hai mostrato interesse per il gioco quindi, attento alla tua casella di posta, potresti strappare un biglietto per un volo straordinario.</p>
<p>La nuova release sarà dedicata alla pulizia dei vari glitch rimasti e alla sistemazioni di alcuni elementi come le dinamiche di volo, i singolo aerei disponibili e la sezione multiplayer.</p>
<p>Attenzione però, se intendi <strong>partecipare</strong>, per gustare il gioco al meglio e con un altissimo livello di dettagli, le risorse necessarie sono molto elevate. Oltre ad avere un <strong>pc</strong> di <strong>alto</strong> <strong>livello</strong> avrai necessità di uno <strong>storage</strong> tutt&#8217;altro che indifferente visto che sono richiesti circa <strong>150 gb</strong> di spazio libero su disco.</p>
<p>Se hai tutte queste caratteristiche e hai ricevuto l&#8217;invito per la closed beta, prepara la tua divisa da pilota provetto, dal 30 Luglio solcherai i cieli di tutto il mondo.</p>
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