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	<title>Marco Scoditti &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Persona Q2: Caroline e Justine saranno presenti all&#8217;appello</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco Scoditti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2018 11:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Atlus presenta nuovi personaggi con l&#8217;uscita del suo ultimo trailer Rilasciato un nuovo trailer di Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Il video vede come protagoniste due tra i personaggi più iconici ed amati di Persona 5, Justine e Caroline. Loro si aggiungeranno all&#8217;ormai lunga lista di personaggi provenienti dai precedenti titoli della saga di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<h2>Atlus presenta nuovi personaggi con l&#8217;uscita del suo ultimo trailer</h2>
<p style="text-align: justify;">Rilasciato un nuovo <strong>trailer</strong> di <strong>Persona Q2: New Cinema Labyrinth</strong>. Il video vede come protagoniste due tra i personaggi più iconici ed amati di <strong>Persona 5</strong>, <strong>Justine</strong> e <strong>Caroline</strong>. Loro si aggiungeranno all&#8217;ormai lunga lista di personaggi provenienti dai precedenti titoli della saga di Persona.</p>
<p style="text-align: justify;">Il titolo per console portatile Ninetndo 3DS uscirà il 29 Novembre 2018 in Giappone. Purtroppo ancora nessuna notizia sulla data di uscita occidentale è trapelata. Non ci resta che attendere impazienti. E voi cosa vi aspettate da questo titolo? Fatecelo sapere nei commenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="11/29発売!!【PQ2】ジュスティーヌ＆カロリーヌ（CV.豊崎愛生）" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CDOwEanJAE8?start=2&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Call of Duty: Black Ops 4 e il problema della raccolta oggetti in modalità Blackout</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-4-e-il-problema-della-raccolta-oggetti-in-modalita-blackout/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Scoditti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2018 10:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Treyarch propone una soluzione interessante distaccandosi dai canoni di tutti gli altri Battle Royale Il problema, per chi non avesse avuto modo di provare la beta, consisteva nella scomoda meccanica del puntare l&#8217;oggetto da raccogliere e, ovviamente, se questo item si trovava in mezzo ad altri, poteva essere frustrante mirare l&#8217;oggetto dei nostri desideri. I [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Treyarch propone una soluzione interessante distaccandosi dai canoni di tutti gli altri Battle Royale</h2>
<p style="text-align: justify;">Il problema, per chi non avesse avuto modo di provare la beta, consisteva nella scomoda meccanica del puntare l&#8217;oggetto da raccogliere e, ovviamente, se questo item si trovava in mezzo ad altri, poteva essere frustrante mirare l&#8217;oggetto dei nostri desideri. I giocatori, giustamente, si chiesero perché Treyarch non avesse optato per il classico &#8220;tieni premuto per raccogliere&#8221; e la Software House comunicò che era stata scelta questa soluzione per evitare delle situazioni come il trovarsi in uno scontro a fuoco e dover ricaricare. In questo particolare caso la meccanica della pressione continua del tasto avrebbe impedito la ricarica se, nelle vicinanze, si fossero trovati degli oggetti da raccogliere.</p>
<p style="text-align: justify;">Oggi un Tweet di <strong>David Vonderhaar</strong> ci mostra un&#8217;interessante soluzione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Sir David Young and team have created this peace offering. It still needs to go through the normal quality assurance and integration steps. But, ASAP. I promise. Just don’t yell at me when you turn this on but can’t reload after a hot drop! <a href="https://t.co/hw2BB4ouMQ">pic.twitter.com/hw2BB4ouMQ</a></p>
<p>&mdash; Vahn (@DavidVonderhaar) <a href="https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/1047384245725945856?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">October 3, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Il menù mostrato nel tweet presenta, dunque, la possibilità di impostare la pressione continua del tasto (in questo caso quadrato) per raccogliere il loot presente nelle vicinanze, oppure la semplice pressione del quadrato per ottenere il medesimo risultato dando però la precedenza alla raccolta degli oggetti sulla ricarica dell&#8217;arma in uso.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo stesso Vonderhaar mette in guardia gli utenti sulla pericolosità di tale impostazione, dicendo a tutti noi di non dargli la colpa un domani se questa soluzione farà perdere loro una pioggia di piombo senza potersi difendere.</p>
<p style="text-align: justify;">Sicuramente interessante la pensata di Treyarch di differenziarsi dalla massa dei Battle Royale con un sistema di raccolta oggetti differente in questa modalità Blackout. E voi quale meccanica di raccolta items preferite? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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