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	<title>Lorenzo Tinca &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Battle Worlds: Kronos &#8211; La recensione di un RTS vecchio stile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/battle-worlds-kronos-la-recensione-di-un-rts-vecchio-stile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2019 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[I ragazzi di KING Art Games hanno promesso che Battle Worlds: Kronos sarebbe stato un gioco estremamente difficile, per garantire ai veterani degli strategici in tempo reale ore e ore di divertimento, ma soprattutto impegno, per completare la campagna singleplayer. Uscito inizialmente su PC, seguito negli anni da patch e da un porting per le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I ragazzi di <strong>KING Art Games</strong> hanno promesso che <strong>Battle Worlds: Kronos</strong> sarebbe stato un gioco estremamente <strong>difficile,</strong> per garantire ai veterani degli strategici in tempo reale ore e ore di divertimento, ma soprattutto impegno, per completare la campagna singleplayer. Uscito inizialmente su <strong>PC</strong>, seguito negli anni da patch e da un porting per le console<strong> PlayStation 4</strong> e<strong> Xbox One</strong>. Ora è il turno <strong>di Nintendo Switch</strong>, con una versione contenente tutti gli <strong>aggiornamenti e i DLC</strong>, in uscita <strong>l&#8217;11 giugno 2019</strong>. Vediamo insieme se il titolo è un buon candidato per essere scelto nella sua versione portatile oppure sarebbe meglio procurarselo su altre piattaforme.</p>
<h2>Trama</h2>
<p>La trama in un RTS di solito fa da contorno rispetto al gameplay puro. Battle Worlds: Kronos non fa eccezione e presenta <strong>una storia davvero molto basilare</strong>. Kronos è un sistema solare il quale ogni re viene scelto attraverso sanguinolenti conflitti che vanno a determinare il potere al trono. Nel corso dell&#8217;ultima guerra, il mondo viene devastato dall&#8217;uso elevato di armi atomiche e tutte le fazioni fuggono a gambe levate, lasciandosi dietro distruzione e desolazione. Passano duecento anni e ci troviamo nel presente di Battle Worlds, niente è cambiato e il passato non ha insegnato nulla, poiché gli eserciti ritornano a combattere per la conquista di Kronos. Insomma, <strong>una trama superficiale che fa da &#8220;scusa&#8221; per utilizzare la nostra fazione come carne da macello contro i nemici della fazione opposta</strong>.</p>
<figure id="attachment_160209" aria-describedby="caption-attachment-160209" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-160209 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/Battle-Worlds-Kronos-dialoghi-multipli.jpg" alt="Possibili dialoghi multipli in Battle Worlds Kronos" width="1280" height="720" title="Battle Worlds: Kronos - La recensione di un RTS vecchio stile"><figcaption id="caption-attachment-160209" class="wp-caption-text">Durante le missioni sarà possibile dialogare con le nostre truppe</figcaption></figure>
<p>Tra turni ed esagoni<strong> la campagna dura più di 50 ore,</strong> (senza considerare le mappe aggiuntive che non fanno parte della storia principale) suddivisa in missioni. Si passa dai primi tre capitoli che hanno la funzione di tutorial, a missioni interessanti, in quanto diversificate e sotto certi aspetti uniche. Per esempio mi è capitato di avere a disposizione all&#8217;inizio di un capitolo poche truppe della categoria cecchino, quindi finché non si sarebbe riuscito a liberare abbastanza unità dai depositi si dovrà agire in maniera &#8220;stealth&#8221; evitando battaglie. <strong>Ripetendo le missioni si può notare che non esiste un solo modo per raggiungere l&#8217;obiettivo desiderato, garantendo ogni volta un diverso tipo di approccio, aumentando la longevità del titolo.</strong></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Veniamo all&#8217;aspetto più importante per un RTS, il gameplay. Come già detto il team ha voluto specificare più volte che <strong>Battle Worlds: Kronos è difficile. Tutto vero.</strong> Infatti, in questa versione si ha la possibilità di modificare il livello di difficoltà ogni volta che lo si desidera evitando frustrazione eccessiva. Perché va benissimo che sia un titolo impegnativo, il problema si pone purtroppo quando questa eccessiva difficoltà avviene fin dai primi minuti di gioco senza avere una effettiva progressività. <strong>Questo potrebbe scoraggiare giocatori novizi del genere mentre farlo apprezzare ai veterani.</strong></p>
<p>Andando più nel dettaglio ogni missione(come ogni RTS che si rispetti) sarà caratterizzata da <strong>obiettivi principali e secondari</strong>, quest&#8217;ultimi saranno dei depositi nemici, i quali dovranno essere conquistati e ci permetteranno di aumentare le nostre unità rendendo più facile la conquista finale. <strong>A ogni missione, si avranno a disposizione determinati mezzi, ognuno in grado di muoversi autonomamente sotto forma di griglia esagonale</strong>. Ogni veicolo avrà la sua determinata funzione e modo di muoversi. Per esempio, il carro armato potrà spostarsi solo una volta per turno in un corto raggio d&#8217;azione con lo scopo di attirare i danni nemici. Lo scouter dal canto suo può permettersi una velocità elevata, utile per fare ricognizione nella mappa ma debole sotto l&#8217;aspetto sia fisico che di danni.</p>
<p><strong>La già citata difficoltà non si può attribuire di certo all&#8217;intelligenza artificiale, la quale è pessima</strong>. Molte volte è capitato che le fazioni nemiche si comportassero in maniera casuale con nessun metodo, attaccando semplicemente chi si ha davanti. Una volta che si riesce a comprendere la loro limitata IA, risulta facile &#8220;rompere&#8221; il gioco, utilizzando tattiche che ti permettono di far attaccare un tank anziché la fanteria. <strong>La difficoltà quindi è considerabile solamente per il numero elevato dei nemici e dei danni che ci infliggono, molto superiori rispetto a noi.</strong></p>
<figure id="attachment_160212" aria-describedby="caption-attachment-160212" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-160212 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/Battle-Worlds-Kronos-gameplay.jpg" alt="Gameplay di Battle Worlds Kronos" width="1280" height="720" title="Battle Worlds: Kronos - La recensione di un RTS vecchio stile"><figcaption id="caption-attachment-160212" class="wp-caption-text">Si farà fatica a distinguere le unità l&#8217;una dall&#8217;altra, è qui siamo solo alla prima missione</figcaption></figure>
<p><strong>Riguardo i veicoli a nostra disposizione, Sfortunatamente c&#8217;è poca varietà di unità, molto standard e poco originali.</strong> <strong>Interessante invece la meccanica del &#8220;level up&#8221; dei mezzi tramite esperienza</strong>, ottenendo bonus e nuove abilità. Per esempio l&#8217;artiglieria leggera inizialmente potrà sparare raffiche di proiettili, arrivando infine a lanciare missili. Oltre a ciò le battaglie principali avverranno principalmente a terra, poche volte avremo bisogno di utilizzare veicoli di mare e aria.</p>
<p>Infine il <strong>multiplayer locale è possibile</strong> fino a 4 giocatori. Assente la componente del <strong>multiplayer online</strong>, che è invece presente nelle versioni delle altre piattaforme.</p>
<h2>Realizzazione Tecnica</h2>
<p><strong>In Battle Worlds: Kronos il comparto tecnico arriva alla sufficienza se si viene giocato attraverso il dock di Nintendo Switch</strong>. In versione portatile invece, con lo schermo ridotto della console si farà fatica capire quale truppa scegliere, non distinguendole l&#8217;una dalle altre. <strong>Si nota che il titolo è nato originariamente su PC e giocato con diversi comandi, complice una UI molto confusionaria e controlli scomodi per un controller</strong>. Il touchscreen di Nintendo Switch non aiuta a risolvere il problema dato che una volta provato si ritorna a utilizzare i Joy-Con.<strong> Il gioco è tradotto interamente in italiano, anche se a volte pecca di errori grammaticali e sintassi completamente sbagliata</strong>.</p>
<figure id="attachment_160215" aria-describedby="caption-attachment-160215" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-160215 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/Errori-di-traduzione-in-Battle-Worlds-Kronos.jpg" alt="Esistono spesso errori di traduzione in Battle Worlds Kronos" width="1280" height="720" title="Battle Worlds: Kronos - La recensione di un RTS vecchio stile"><figcaption id="caption-attachment-160215" class="wp-caption-text">Esistono spesso errori di traduzione, sia di sintassi che grammaticali</figcaption></figure>
<p><strong>Il comparto grafico</strong> (non che sia importante per il genere)<strong> è abbastanza blando con animazioni e design poco ispirati</strong>. Per quanto riguarda le <strong>cutscene,</strong> un occhio anche meno esperto potrà vedere la qualità scadente delle texture dei modelli.</p>
<p><strong>Altra nota dolente è il sonoro</strong>. Se funzionano gli effetti delle armi e dei veicoli tutto il resto è anonimo.<strong> Complice una colonna sonora che vi accompagna durante le vostre missioni completamente dimenticabile</strong>. Durante i filmanti del gioco è possibile ascoltare <strong>il doppiaggio italiano,</strong> anche questo zero pathos.</p>
<h2>La Portabilità</h2>
<p>Essendo questa una recensione riguardo la versione Nintendo Switch del titolo, bisogna considerare anche questo aspetto, ovvero per chi come il sottoscritto, utilizza la console in modalità portatile e che vorrebbe giocare quei 30 minuti che ha disposizione. <strong>Purtroppo Battle Worlds: Kronos non entra nei canoni &#8220;mordi e fuggi&#8221;</strong>, questo perché per ogni missioni si deve avere a disposizione dalle 1 alle 2 ore di tempo libero per completarle.<strong> Per ovviare a tale problema è stata introdotta una funzione di quick save</strong> in grado di far riprendere la partita da dove si era lasciata. Soluzione che potrebbe essere interessante, ma che a conti fatti, non risolve il problema dato che risulta noioso dover riprendere una missione dopo averla lasciata in sospeso per ore o giorni.</p>
<p>In ultimo, non vanno trascurati i <strong>controlli</strong>, che purtroppo non riescono a rendere l&#8217;esperienza comoda su Nintendo Switch. L&#8217;interfaccia e il gameplay, infatti, sono stati palesemente pensati per una fruizione su PC.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix registra il marchio della Collection di Secret of Mana in Europa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/square-enix-registra-il-marchio-della-collection-di-secret-of-mana-in-europa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 20:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi giorni Square Enix ha registrato il marchio Collection of Mana in Europa. Per chi non lo sapesse questa collezione è disponibile in Giappone dal 2017 per Nintendo Switch con il seguente contenuto: Mystic Quest, Secret of Mana e il terzo capitolo che non è mai arrivato in occidente, Seiken Densetsu 3. Sembra che da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questi giorni Square Enix ha registrato il marchio <strong>Collection of Mana</strong> in Europa. Per chi non lo sapesse questa collezione è disponibile in Giappone dal 2017 per <strong>Nintendo Switch</strong> con il seguente contenuto: <strong>Mystic Quest, Secret of Mana</strong> e il terzo capitolo che non è mai arrivato in occidente, <strong>Seiken Densetsu 3</strong>. Sembra che da parte dell&#8217;azienda nipponica ci sia l&#8217;interesse di &#8220;riportare in vita&#8221; questo brand, poiché in questi ultimi anni tra remake e collection se ne è parlato molto.</p>
<p>Nell&#8217;agosto del 2017, Square Enix, ha annunciato un remake inaspettato di Secret of Mana con il successivo rilascio a febbraio 2018 per <strong>PlayStation 4, PS Vita e PC</strong>. Il titolo però non è riuscito a rendere giustizia all&#8217;originale, venendo criticato da molte testate giornalistiche e anche da parte degli utenti. Questione diversa per il primo capitolo, ovvero,<strong> Mystic Quest</strong>. Rilasciato per il <strong>Super Nintendo Entertainment System (SNES)</strong> nel lontano 1993, è ancora considerato uno dei migliori <strong>JRPG</strong> di tutti i tempi.</p>
<p>Ovviamente si può solo ipotizzare per il momento ma Square Enix, dopo il trademark registrato in Europa, sembra essere pronta per rilasciare la raccolta di giochi facendosi strada verso le console. Con <strong>l&#8217;E3 2019</strong> ormai alle porte, è molto plausibile che avremo delle novità durante lo show. Se dovesse arrivare in occidente, potrebbe anche essere<strong> un&#8217;esclusiva per Nintendo Switch, come la controparte giapponese. </strong>Basti pensare che <strong>Sony</strong> non è presente all&#8217;E3 2019 e <strong>Microsoft</strong> è stata sempre molto distante da giochi di questo genere.</p>
<p>Teoria ancora più azzardata oltre alla collection, <strong>Square Enix potrebbe rilasciare a sorpresa un nuovo titolo di Secret of Mana</strong>, visto il continuo interesse che la software house sembra avere; ma ovviamente queste sono solo supposizioni e speranze di un fan. Per sapere tutte le novità e l&#8217;essere aggiornato riguardo al futuro di questo brand storico <strong>puoi seguire la conferenza E3 dedicata a Square Enix in diretta streaming lunedi 10 giugno alle ore 03:00</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Anthem &#8211; Update 1.2.0 e l&#8217;evento Cataclysm svelato per questa sera</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-update-1-2-0-e-levento-cataclysm-svelato-per-questa-sera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2019 15:34:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Questa mattina, BioWare ed Electronic Arts, hanno finalmente rotto il silenzio stampa che si celava dietro Anthem, rilasciando un update del gioco alla patch 1.2.0. Oltre alla correzione di un buon numero di bug e l&#8217;aggiunta di nuove missioni leggendarie, viene introdotto un nuovo bilanciamento per quanto riguarda le armi dei nemici, proprio come suggerito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Questa mattina, <strong>BioWare ed Electronic Arts, hanno finalmente rotto il silenzio stampa che si celava dietro Anthem, rilasciando un update del gioco alla patch 1.2.0.</strong> Oltre alla correzione di un buon numero di bug e l&#8217;aggiunta di nuove missioni leggendarie, viene introdotto un nuovo bilanciamento per quanto riguarda le armi dei nemici, proprio come suggerito da numerosi giocatori della community. Inoltre è stato implementato il viaggio rapido tra gli <strong>Strider,</strong> che sono sparpagliati all’interno della mappa di <strong>Bastion. </strong>Nuove informazioni arriveranno ben presto, mentre gli aggiornamenti futuri saranno disponibili tra<strong> giugno e luglio</strong> segnando così l’inizio dell’evento <strong>Cataclysm.</strong> Se ti va, puoi leggere <a href="https://www.ea.com/games/anthem/news/update-120" target="_blank" rel="noopener">la patch notes completa sul sito ufficiale di EA</a>.</p>
<p>Per il futuro del titolo, il community manager <strong>Jesse Anderson,</strong> attraverso il <a href="https://answers.ea.com/t5/News-Updates/Update-on-1-2-0-the-Cataclysm-and-next-livestream/m-p/7902351#M15" target="_blank" rel="noopener">forum di Electronic Arts,</a> ha pubblicato un messaggio in cui afferma che BioWare ha ritardato Cataclysm per assicurasi di poterlo fare bene, essendo il primo aggiornamento importante post-lancio del gioco. Il messaggio dice quanto segue:</p>
<blockquote><p><em>Piuttosto che forzarne l&#8217;uscita, vogliamo prenderci del tempo e ricevere feedback da voi, ed effettuare cambiamenti basandoci su ciò che riceviamo. Per fare ciò verrà introdotto su PC, il Public Test Server (PTS), permettendoci di migliorare l&#8217;esperienza di gioco dandoci la possibilità di ricevere feedback da parte degli utenti. Anche se questo non risolverà immediatamente tutti i problemi attuali, vogliamo continuare a sentire i giocatori nel mentre perfezioniamo Anthem. Il PTS è una delle scelte migliori per poterlo fare.</em></p></blockquote>
<p>La dichiarazione termina dicendo che <strong>il primo filmato di Cataclysm sarà trasmesso in diretta questa sera su Twitch alle ore 22.00</strong>.</p>
<p>Resterà da vedere se Cataclysm sarà sufficiente per riportate i giocatori online, ma almeno sembrerebbe che BioWare stia cercando di provare a risollevare il titolo dopo mesi di apparente abbandono. In attesa di questa sera ricordiamo che Anthem è già disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One e PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frozenbyte annuncia Starbase &#8211; Un MMO spaziale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/frozenbyte-annuncia-starbase-un-mmo-spaziale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2019 20:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Con Trine 4 ancora in sviluppo, Frozenbyte sembra non fermarsi e, pensando al futuro, annuncia il prossimo titolo: Starbase. Il gioco in questione è un MMO ambientato nello spazio aperto che consente ai giocatori di costruire le proprie astronavi, esplorare la vastità della galassia e diventare a tutti gli effetti un capitano intergalattico. Gli sviluppatori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con Trine 4 ancora in sviluppo,<strong> Frozenbyte</strong> sembra non fermarsi e, pensando al futuro, annuncia il prossimo titolo:<strong> Starbase</strong>. Il gioco in questione è un <strong>MMO</strong> ambientato nello spazio aperto che consente ai giocatori di costruire le proprie astronavi, esplorare la vastità della galassia e diventare a tutti gli effetti un capitano intergalattico. Gli sviluppatori promettono, attraverso un <strong>trailer</strong> visionabile qui sotto, che l&#8217;universo sarà<strong> &#8220;completamente distruttibile ed espandibile all&#8217;infinito&#8221;</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Starbase - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zXLTFwoYM_s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Tutto quello che sappiamo di questo nuovo annuncio</h2>
<p>Grazie alla sua natura MMO, in Starbase si potrà interagire con migliaia di altri giocatori, mentre si esploreranno gli angoli più bui del mondo. <strong>Frozenbyte, afferma che</strong> <strong>l&#8217;universo di gioco sia pressoché infinito</strong>, il che potrebbe essere un problema per la ricerca di altri giocatori. Tuttavia, sembra che la presenza di due fazioni rivali possa permettere agli utenti di costruire gigantesche stazioni spaziali, riuscendo a rimediare al problema della ricerca.</p>
<p>Oltre a questo,<strong> ci sarà modo di personalizzare le proprie astronavi con un livello di dettaglio incredibile</strong>. L&#8217;aspettativa per gli sviluppatori è di vedere, nella versione finale del titolo, un universo pieno di navicelle uniche create ad &#8220;hoc&#8221; dai giocatori.</p>
<p>Sfortunatamente, tutto il duro lavoro può essere cancellato con un piccolo errore: ogni oggetto nel gioco, inclusa l&#8217;astronave del giocatore, sarà completamente distruttibile. Ovviamente si avranno dei modi per aggirare a questo problema ma, se non si viaggerà con attenzione, bisognerà passare del tempo a dover riparare la navicella.</p>
<p><strong>Starbase</strong>, in via di sviluppo da ben cinque anni,<strong> è atteso su PC in accesso anticipato entro la fine del 2019.</strong> Al momento FrozenByte non ha confermato una data di uscita più precisa. La software house si prepara anche a lanciare <strong>Trine 4</strong> su <strong>PC, PlayStation 4, Xbox One</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong> durante la stagione autunnale di quest&#8217;anno, e che puoi ammirare in azione con ben <a href="https://www.icrewplay.com/trine-4-the-nightmare-prince-un-gameplay-da-11-minuti/">11 minuti di gameplay</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima rilascia un misterioso video di Death Stranding</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hideo-kojima-rilascia-un-misterioso-video-di-death-stranding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2019 14:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Tramite il suo account Twitter ufficiale, Hideo Kojima ha rilasciato un nuovo teaser trailer riguardante Death Stranding. Si ipotizza che questa mossa possa essere un preludio per un&#8217;imminente pubblicazione di un video riguardo al gioco. Sembra che l&#8217;autore, in questi trenta secondi, voglia trasmettere un messaggio chiaro ai giocatori di tutto il mondo. Nel teaser [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tramite il suo <a href="https://twitter.com/hideo_kojima_en" target="_blank" rel="noopener">account Twitter ufficiale</a>,<strong> Hideo Kojima</strong> ha rilasciato un nuovo <strong>teaser trailer</strong> riguardante <strong>Death Stranding</strong>. Si ipotizza che questa mossa possa essere un preludio per un&#8217;imminente pubblicazione di un video riguardo al gioco.</p>
<p>Sembra che l&#8217;autore, in questi trenta secondi, voglia trasmettere un messaggio chiaro ai giocatori di tutto il mondo. Nel teaser si ha uno sfondo nero con al centro la sagoma di una mano, all&#8217;interno della quale si intravedono diverse cutscene già viste del titolo. Ciò che si fa notare fin da subito è senza dubbio la scritta posta al centro dello schermo per tutta la durata, che cita <strong>&#8220;Create the rope&#8221;</strong> creare la corda. Il messaggio probabilmente si riferisce a uno dei concetti basilari utilizzati più volte da Hideo Kojima, ovvero il creare una sorta di legame/connessione, il quale è uno dei temi chiave del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="qme" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/deathstranding?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#deathstranding</a> <a href="https://t.co/5b470xUPnR">pic.twitter.com/5b470xUPnR</a></p>
<p>&mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1132738174147596289?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 26, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><span lang="it">Death Stranding è sicuramente uno dei titoli più attesi di questa generazione. L&#8217;assenza di una data d&#8217;uscita ci fa dedurre che il gioco potrebbe essere pubblicato anche per la futura nuova <strong>PlayStation</strong>, diventando a tutti gli effetti un gioco <strong>cross-generation</strong>.</span></p>
<p>Anche se<strong> Sony</strong> non sarà presente alla conferenza <strong>dell&#8217;E3 2019</strong>, il video rilasciato a sole due settimane dall&#8217;evento ci fa ben sperare che l&#8217;azienda nipponica stia preparando qualche notizia &#8220;bomba&#8221; per il mese di giugno.<strong> iCrewPlay</strong> ti terrà aggiornato per tutto il periodo dell&#8217;E3 2019 ricordandoti che, Death Stranding è attualmente in fase di sviluppo per <strong>Playstation 4</strong> con data da destinarsi.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The countdown of <a href="https://twitter.com/hashtag/DEATHSTRANDING?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DEATHSTRANDING</a> has started&#8230; May 29th. <br />Create the rope. <a href="https://t.co/26ynWg2m3s">pic.twitter.com/26ynWg2m3s</a></p>
<p>&mdash; KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1132953645119442946?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 27, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Catherine: Full Body, Rilasciati due nuovi trailer in inglese</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/catherine-full-body-rilasciati-due-nuovi-trailer-in-inglese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2019 17:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Catherine: Full Body torna a far parlare di sé, con due nuovi trailer realizzati per la sua uscita in occidente localizzati interamente in inglese. Il primo video mostra i primi 10 minuti della fase iniziale del gioco, mentre il secondo un piccolo spezzone di poco più di un minuto riguardante il puzzle game. Catherine: Full Body [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Catherine: Full Body torna a far parlare di sé, con <strong>due nuovi trailer</strong> realizzati per la sua uscita in occidente<strong> localizzati interamente in inglese</strong>. Il primo video mostra i primi 10 minuti della fase iniziale del gioco, mentre il secondo un piccolo spezzone di poco più di un minuto riguardante il puzzle game. <strong>Catherine: Full Body</strong> è la versione <strong>rimasterizzata ed estesa</strong> del particolare gioco di avventura e puzzle uscito già su PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2011. Il titolo non si presta a essere solo un adattamento del gioco originale, con le eventuali migliorie grafiche e tecniche, ma <strong>Atlus</strong> ha ben pensato d&#8217;inserire nuovi enigmi e soprattutto una nuova protagonista in grado di cambiare radicalmente la trama. Andiamo a scoprire insieme le novità che si celano dietro a Catherine: Full Body.</p>
<ul>
<li><strong>Remake o Remastered? &#8211; </strong>L&#8217;accattivante trama di Catherine torna in questa versione che né migliora la qualità generale. Grafica e gameplay perfezionati, nuovi brani da ascoltare, aggiunta di opzioni per il multiplayer e molto altro ancora ti attende in questa intrigante storia d&#8217;amore.</li>
<li><strong>Da un triangolo amoroso a un quadrato d&#8217;amore &#8211;</strong> esplora nuovissimi percorsi narrativi che ruotano intorno all&#8217;arrivo della misteriosa ragazza senza memoria, Rin. Saranno disponibili nuove cutscene e filmati animati per approfondire ulteriormente la complicata vita presente di Vincent, così come il suo passato.</li>
<li><strong>Enigmi frenetici &#8211;</strong> Cerchi una sfida? Catherine: Full Body contiene circa <strong>500 puzzle</strong>, oltre il doppio rispetto al gioco originale! Inoltre, la<strong> ‘Arrange Mode’</strong> aggiunge complessi blocchi collegati a livelli un tempo familiari e richiede nuove tecniche e strategie.</li>
<li><b>Non è imbrogliare &#8211;</b> Vuoi solo goderti la storia? La <strong>‘Safety Mode’</strong> offre ai giocatori la possibilità di attivare l&#8221;Auto-Play&#8217; in qualsiasi momento durante un enigma, permettendoti di sederti e di goderti la tragica storia di Vincent.</li>
<li><strong>Doppiaggio con il cast originale &#8211; </strong>Con la presenza di nuove cutscene, filmati animati e percorsi mai visti, Atlus ha annunciato che l&#8217;intero cast principale dell&#8217;originale Catherine farà ritorno, tra cui <strong>Troy Baker</strong> che tornerà nei panni nel nostro tormentato Vincent.</li>
</ul>
<p>Infine è possibile vedere i due trailer qui sotto ricordandoti che <strong>Catherine: Full Body sarà disponibile a partire dal 3 settembre per PlayStation 4.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="10 Minutes of Catherine: Full Body Gameplay (English Dub)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4qTD56F6cmM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Catherine: Full Body Tower Climb Puzzle Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8gb-3FDw0SE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Oninaki, svelato il nuovo trailer e la data ufficiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/oninaki-svelato-il-nuovo-trailer-e-la-data-ufficiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2019 14:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; stata annunciata la data di rilascio di Oninaki, un action RPG pubblicato da Square Enix e sviluppato da Tokyo RPG Factory che sarà lanciato in Giappone il 22 agosto. Nessuna data è stata ancora confermata per un lancio in l&#8217;occidente. Il gioco sarà il terzo titolo dello studio dopo I Am Setsuna e Lost [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; stata annunciata la data di rilascio di <strong>Oninaki</strong>, un action RPG pubblicato da <strong>Square Enix</strong> e sviluppato da <strong>Tokyo RPG Factory</strong> che sarà lanciato in Giappone il 22 agosto. Nessuna data è stata ancora confermata per un lancio in l&#8217;occidente. Il gioco sarà il terzo titolo dello studio dopo <strong>I Am Setsuna</strong> e <strong>Lost Sphear</strong>.</p>
<p>Oninaki era stato rivelato la prima volta durante il <strong>Nintendo Direct</strong> di febbraio. Quello che fu possibile notare fin da subito è che, sebbene abbia un&#8217;estetica simile ai precedenti giochi di Tokyo RPG Factory, <strong>lo studio ha deciso di abbandonare un gameplay a turni per un approccio action RPG</strong>.</p>
<p>Il titolo vedrà come personaggio principale, Kagachi, un giovane Watcher che conduce le anime perdute nell’aldilà. I giocatori controlleranno e sfrutteranno il potere dei Daemon, speciali tipologie di spiriti che non hanno potuto reincarnarsi. Queste potenti anime, ciascuna corrispondente a un diverso tipo di arma, aiuteranno Kagachi in battaglia. I giocatori saranno in grado di gestire le abilità dei loro Daemon e di passare da uno all’altro in tempo reale per infliggere devastanti colpi ai loro nemici.</p>
<p>Il mese scorso Square Enix aveva rilasciato un trailer e diversi screenshots del gioco, i quali mostravano alcuni personaggi che si incontreranno durante l&#8217;avventura. Alla fine di febbraio si è scoperto che il regista di <strong>Chrono Trigger</strong>, <strong>Parasite Eve</strong> e <strong>Live A Live</strong> avrebbe lavorato come direttore creativo del gioco.</p>
<p>Infine è possibile vedere il nuovo trailer qui sotto ricordandovi che Oninaki sarà disponibile per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong> dal 22 agosto in Giappone e con un generico &#8220;estate 2019&#8221; per l&#8217;occidente.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ONINAKI – Daemon Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NMQBFOf_f1Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077, Il CEO di CD Projekt RED parlerà del titolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-il-ceo-di-cd-projekt-red-parlera-del-titolo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 May 2019 17:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[CD Projekt RED ha confermato che il suo prossimo titolo, Cyberpunk 2077, sarà presente all&#8217;E3 2019, anticipando anche un grande numero di novità. Per ora si ha un grande alone di mistero su ciò che l&#8217;azienda ha in serbo per la convention annuale, ma sono state annunciate nuove informazioni che gettano le basi sui primi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CD Projekt RED</strong> ha confermato che il suo prossimo titolo,<strong> Cyberpunk 2077,</strong> sarà presente all&#8217;<strong>E3 2019</strong>, anticipando anche un grande numero di novità. Per ora si ha un grande alone di mistero su ciò che l&#8217;azienda ha in serbo per la convention annuale, ma sono state annunciate nuove informazioni che gettano le basi sui primi dettagli del gioco e su ciò che dovremmo aspettarci.</p>
<p>Come comunicato recentemente dall&#8217;account <a href="https://twitter.com/E3" target="_blank" rel="noopener">Twitter ufficiale dell&#8217;E3</a>, il CEO di <span lang="it">CD Projekt Red,<strong> Marcin </strong></span><span lang="it"><strong>Iwiński</strong> apparirà di persona il prossimo mese <strong>all&#8217;E3 Coliseum</strong>, l&#8217;evento in streaming che presenterà una varietà di ospiti provenienti da tutta l&#8217;industria videoludica. In particolare, questo pannello si focalizzerà sul &#8220;passato, presente e futuro di CD Projekt Red, incluso il tanto atteso Cyberpunk 2077.&#8221; Ulteriori dettagli riguardanti il rilascio di un nuovo video gameplay o di una data ufficiale per l&#8217;uscita del titolo non sono ancora stati divulgati. L&#8217;unica certezza per ora confermata sono le piattaforme su cui girerà il gioco, ovvero <strong>Playstation 4, Xbox One e PC</strong>.</span></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Don’t miss CD PROJEKT CEO Marcin Iwiński discussing the past, present and future of <a href="https://twitter.com/CDPROJEKTRED?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@CDPROJEKTRED</a>, including Cyberpunk 2077, live at <a href="https://twitter.com/hashtag/E3Coliseum?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#E3Coliseum</a> – get tickets at <a href="https://t.co/QOa74rE263">https://t.co/QOa74rE263</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/E32019?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#E32019</a> <a href="https://t.co/0II2cLt8XF">pic.twitter.com/0II2cLt8XF</a></p>
<p>&mdash; E3 (@E3) <a href="https://twitter.com/E3/status/1130503447701331969?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 20, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Considerando che Cyberpunk 2077 sarà probabilmente uno dei titoli più chiacchierati dell&#8217;E3 2019, non è troppo sorprendente vedere il CEO di CD Projekt comparire all&#8217;E3 Coliseum per parlare un po&#8217; di più del gioco. Resterà da vedere se ci saranno informazioni consistenti sul progetto. In ogni caso sarà sicuramente un&#8217;ottima occasione per apprendere ulteriori dettagli sull&#8217;ambizioso RPG.</p>
<p>L&#8217;E3 2019 è sempre più vicino. Iniziano a trapelare le prime informazioni riguardanti i titoli più attesi da parte dei videogiocatori, con la speranza anche di qualche novità in grado di generare curiosità. Sicuramente quella di quest&#8217;anno sarà una grande settimana per i videogiochi, a partire proprio da Cyberpunk 2077. Ovviamente non vediamo l&#8217;ora di seguire in diretta la mole d&#8217;informazioni che questo evento, con sede a Los Angeles, ci saprà dare una volta iniziato lo show.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Realizzare un remake di Final Fantasy VI è possibile?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/realizzare-un-remake-di-final-fantasy-vi-e-possibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2019 15:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Grazie alla forza del motore grafico Unreal Engine 4, un utente Twitter sta realizzando l&#8217;iconica opening di Final Fantasy VI utilizzando lo stesso stile artistico di Octopath Traveler, il JRPG di successo originariamente uscito per Nintendo Switch e a breve disponibile anche per PC a partire dal 7 giugno. Inoltre, se sei interessato a scoprire ulteriori sviluppi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie alla forza del motore grafico Unreal Engine 4, <strong>un utente Twitter sta realizzando l&#8217;iconica opening di Final Fantasy VI</strong> <strong>utilizzando lo stesso stile artistico di Octopath Traveler, </strong>il JRPG di successo originariamente uscito per Nintendo Switch e a breve disponibile anche per PC a partire dal 7 giugno. Inoltre, se sei interessato a scoprire ulteriori sviluppi e ammirare diverse immagini su questo progetto fanmade è possibile seguire la pagina dell&#8217;autore su <a href="https://twitter.com/retrorebuild?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1126682008124395523&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Ffan-recreates-final-fantasy-vi-opening-octopath-traveler-art-style%2F" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> in costante aggiornamento.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Added some effects, DOF, Sprite Animation, Bloom, Vignette (not feeling the Vignette though).<br />Its still a little too blue, but here&#39;s an animated gif, to show it in motion.<br />Still a Work in Progress though.<a href="https://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#UE4</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/OctopathTraveler?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#OctopathTraveler</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/FinalFantasy?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#FinalFantasy</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/UnrealEngine?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#UnrealEngine</a> <a href="https://t.co/xwy6baD6z4">pic.twitter.com/xwy6baD6z4</a></p>
<p>&mdash; Polygon Pete (@retrorebuild) <a href="https://twitter.com/retrorebuild/status/1126682008124395523?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 10, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>In un mondo di Remake&#8230;</h2>
<p>Con Square Enix che attualmente è a lavoro con il remake di Final Fantasy VII, un gioco che ha ridefinito il genere utilizzando per la prima volta una grafica 3D, possiamo sperare di vedere anche un Final Fantasy VI riportato in vita usando lo stile di Octopath Traveler. Da tempi immemori i fan discutono su quale sia il migliore Final Fantasy, ma credo che siamo tutti d&#8217;accordo sul fatto che <strong>Final Fantasy VI sia un grande classico che merita un remake degno del nome che porta</strong> (quello realizzato per mobile non è da considerarsi tale). Non si sa che piani abbia Square Enix dopo il rifacimento del settimo capitolo, ma sicuramente sarebbe un&#8217;ottima idea, almeno sulla carta, riuscire a realizzare un Final Fantasy VI completamente rinnovato.</p>
<p>D&#8217;altronde Octopath Traveler ricorda molto i classici JRPG per SNES quali<strong> Chrono Trigger, Romancing Saga 2, Secret of Mana</strong> e ovviamente proprio<strong> Final Fantasy VI</strong>. In aggiunta il titolo ha avuto un enorme successo, sia di critica che di vendite, facendo notare a Square Enix che i giochi di ruolo vecchio stampo sono ancora molto graditi al pubblico.</p>
<p>Riguardo le ultime notizie sulla saga, Square Enix dopo il nuovo trailer di Final Fantasy VII Remake, durante l&#8217;evento PlayStation State of Play, ha dichiarato che ulteriori informazioni arriveranno a giugno, <strong>probabilmente all&#8217;E3 2019</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Necrobarista, lo studio ha annunciato la data di lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/necrobarista-lo-studio-ha-annunciato-la-data-di-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2019 18:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Route 59, Necrobarista è una visual novel 3D realizzata interamente in cel-shading. Il titolo sarà ambientato in una caffetteria magica di Melbourne avvolta nel mistero. Per scoprire il terribile segreto che si cela dietro, il giocatore avrà il compito d&#8217;indagare esplorando il bar e nel mentre aiutare a risolvere i problemi dei clienti. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da Route 59, <strong>Necrobarista è una visual novel 3D realizzata interamente in cel-shading</strong>. Il titolo sarà ambientato in una caffetteria magica di Melbourne avvolta nel mistero. Per scoprire il terribile segreto che si cela dietro, il giocatore avrà il compito d&#8217;indagare esplorando il bar e nel mentre aiutare a risolvere i problemi dei clienti. <strong>Route 59 Games, ispirandosi alle arti del cinema e degli anime,</strong> dà vita a un mondo libero permettendo ai giocatori di muoversi e interagire in scene in prima persona, simili ai giochi di avventura punta-e-clicca.</p>
<h2>Questa è una storia di morte e caffè</h2>
<p>Fermati per una tazza di caffè al Terminal, <strong>un posto magico a Melbourne in Australia</strong>. Essendo gestito da un negromante, i clienti del bar potranno essere sia vivi che morti. Infatti il proprietario ha il potere di resuscitare per un ultimo giorno i defunti, cercando di risolvere i loro problemi prima che spariscano di nuovo. <strong>Una storia soprannaturale si sviluppa attraverso una narrazione profonda e ramificata </strong>con diversi personaggi con cui interagire e grazie a una telecamera dinamica in grado di far esplorare anche gli angoli più bui.</p>
<ul>
<li><strong>Estetica colorata</strong> &#8211; Regia cinematografica completamente stilizzata in 3D che ricorda lo stile degli anime giapponesi.</li>
<li><strong>Soundtrack d&#8217;autore</strong> &#8211; Colonna sonora di Kevin Penkin, vincitore del premio BAFTA (British Academy of Film and Television Awards) e compositore di Made in Abyss, Norno e Florence.</li>
<li><strong>Tuffati in un universo unico</strong> &#8211; Addentrati nel mondo del Terminal. In una Melbourne riadattata in tema fantasy, potrai godere di scenari free-roaming, esplorabili liberamente attraverso la telecamera in prima persona.</li>
<li><strong>Un mix di storia ed elementi inventati </strong>&#8211; In questo racconto saranno presenti miti e leggende della cultura australiana come l&#8217;eroe popolare Ned Kelly</li>
<li><strong>Adattamento</strong> &#8211; Un supporto multilingue standard in grado di ampliarsi: inglese, cinese e giapponese.</li>
</ul>
<p>Infine è possibile visionare il<strong> trailer</strong> della data di lancio qui sotto, ricordandovi che Necrobarista <strong>sarà disponibile a partire dall&#8217;8 agosto 2020 per PlayStation 4, Nintendo Switch e PC</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Necrobarista - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9R8fPRfRQ6w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sengoku Basara: Battle Party, in arrivo per dispositivi mobili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sengoku-basara-battle-party-in-arrivo-per-dispositivi-mobili/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 May 2019 19:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom ha rilasciato il primo trailer del recente annuncio di Sengoku Basara: Battle Party, titolo che approderà su dispositivi mobili iOS e Android. Il gioco è ambientato in Giappone durante il periodo Sengoku e vanta un gran numero di &#8220;warlord&#8221;, i signori della guerra della serie Sengoku Basara. Affronta i piccoli feudi nemici creando la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> ha rilasciato il primo trailer del recente annuncio di Sengoku Basara: Battle Party, titolo che approderà su dispositivi mobili iOS e Android. Il gioco è ambientato in Giappone durante il periodo Sengoku e vanta un gran numero di &#8220;warlord&#8221;, i signori della guerra della serie Sengoku Basara. <strong>Affronta i piccoli feudi nemici creando la tua unità e punta all&#8217;unificazione del Giappone!</strong></p>
<ul>
<li><strong>Entra in battaglia</strong> &#8211; Con il &#8220;War Bonds Battle System&#8221; potrai aumentare la tua potenza d&#8217;attacco in base a quanti signori della guerra hai a disposizione. Costruisci la tua armata per attivare abilità uniche per ogni tuo personaggio. Distruggi i nemici con semplici comandi quali l&#8217;auto battle e lo speed up durante gli incontri.</li>
<li><strong>La storia del Giappone</strong> &#8211; Ambientato nel periodo Sengoku diventa un signore feudale e fai il primo passo verso la guida del paese. La storia è ancora più eccitante grazie ad un doppiaggio che renderà la storia più immersiva.</li>
<li><strong>Allenati per diventare più forte</strong> &#8211; Aggiungi personaggi al tuo roster e sviluppa la tua unità personalizzata in base al tipo di missione che affronterai. Allena i tuoi preferiti!</li>
<li><strong>Schiera la tua formazione migliore</strong> &#8211; Esamina le caratteristiche di ogni truppa e forma la tua squadra creando diversi tipi di strategie. Prediligerai l&#8217;attacco, la difesa o troverai un equilibrio tra i due?</li>
<li><strong>Sistema a legami </strong>&#8211; Con una meccanica basata sui legami migliora i warlords l&#8217;uno con l&#8217;altro creando un numero elevato di azioni iconiche che vengono mostrate durante il combattimento.</li>
<li><strong>Comunicazione in-game</strong> &#8211; Goditi il gioco con gli amici grazie a chat e molto altro.</li>
<li><strong>Scala la vetta</strong> &#8211; Diventa il più forte ottenendo i migliori punteggi per scalare la classifica globale. Scolpisci il tuo nome nella storia in Sengoku Basara: Battle Party.</li>
</ul>
<p>Infine è possibile vedere il <strong>trailer di lancio</strong> qui sotto, ricordandovi che Sengoku Basara: Battle Party sarà disponibile in Giappone nel corso di giugno 2019 per dispositivi <strong>Android e iOS</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="iOS/Android『戦国BASARA バトルパーティー』プロモーション映像（好評配信中）" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/u0cshjaloTo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Dark Pictures: Man of Medan, il nuovo gioco dai produttori di Until Dawn</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-dark-pictures-man-of-medan-il-nuovo-gioco-dai-produttori-di-until-dawn/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2019 19:06:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[The Dark Pictures: Man of Medan è la prossima avventura grafica a tema horror sviluppata attraverso una collaborazione tra Bandai Namco e Supermassive Games, il team dietro Until Dawn. Man of Medan sarà il primo episodio di una serie più ampia, conosciuta come The Dark Pictures Anthology, che sarà composta da brevi giochi completamente slegati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Dark Pictures: Man of Medan è la prossima avventura grafica a tema horror sviluppata attraverso una collaborazione tra Bandai Namco e Supermassive Games, <strong>il team dietro Until Dawn.</strong> Man of Medan sarà il primo episodio di una serie più ampia, conosciuta come <strong>The Dark Pictures Anthology</strong>, che sarà composta da brevi giochi completamente slegati tra loro. Ogni avventura avrà un cast di personaggi unici, un&#8217;ambientazione diversa, differenti nemici e storie autoconclusive.</p>
<p>Il trailer rilasciato in questi giorni ha mostrato ben<strong> 11 minuti di gameplay:</strong> non si può che non notare che Man of Medan abbia alcuni punti in comune con Until Dawn. I protagonisti saranno un gruppo di adolescenti che vedranno le proprie vacanze prendere una piega non proprio piacevole. Il gioco sarà ambientato nel mezzo dell&#8217;oceano, durante un&#8217;escursione di una vecchia nave della Seconda Guerra Mondiale. A dispetto della prima impressione, il relitto si rivelerà ben presto essere infestato da fantasmi. Così ha inizio l&#8217;incubo.</p>
<h2>Non giocare da solo</h2>
<p>Il giocatore avrà l&#8217;ardua impresa di esplorare e scoprire i segreti dietro ogni capitolo della serie, con la consapevolezza che tutte le scelte selezionate durante il corso dell&#8217;avventura potranno costare la vita dei protagonisti in qualunque momento. Chi vivrà? Chi morirà? Riuscirai a salvarli tutti? Dipenderà tutto da te.</p>
<ul>
<li><strong>Una nuova terrificante esperienza</strong> &#8211; Supermassive Games ha creato uno spaventoso viaggio narrativo in cui dovrai affrontare tutte le tue paure più profonde.</li>
<li><strong>Sarai in grado di salvarli tutti?</strong> &#8211; Tutti i personaggi giocabili potranno vivere o morire in qualsiasi momento. Sarai tu a decidere il loro destino. Li salverai tutti oppure li porterai a una tragica fine?</li>
<li><strong>Cosa farai per sopravvivere?</strong> &#8211; Ogni scelta che farai avrà una conseguenza che potrà significare vita o morte per il tuo personaggio. Avrai il sangue freddo mentre lotterai per la sopravvivenza? Che decisioni prenderai?</li>
</ul>
<p>Infine è possibile visionare il trailer del gameplay qui sotto, ricordandovi che The Dark Pictures: Man of Medan sarà disponibile per<strong> Playstation 4, Xbox One e PC</strong> nel corso di quest&#8217;estate.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New, Exclusive Gameplay For Man Of Medan" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5paFGBs9Pyc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Netflix sarà presente all&#8217;E3 2019 per parlare di videogiochi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/netflix-sara-presente-alle3-2019-per-parlare-di-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2019 17:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[l&#8217;E3 di Los Angeles è sicuramente la convention più importante in tutto il settore videoludico. Per le software house è una fiera fondamentale per presentare i loro prodotti, mentre per i giocatori di tutto il mondo sono giorni pieni di novità e hype. Questo E3 2019 si predispone per essere un&#8217;edizione importante, data la prima assenza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>l&#8217;E3 di Los Angeles è sicuramente la convention più importante in tutto il settore videoludico. Per le software house è una fiera fondamentale per presentare i loro prodotti, mentre per i giocatori di tutto il mondo sono giorni pieni di novità e hype. Questo E3 2019 si predispone per essere un&#8217;edizione importante, data <strong>la prima assenza di Sony alla fiera</strong> (senza l&#8217;annuncio di nessun evento indipendente per lo stesso periodo) e per la presenza di un&#8217;interessante new entry: il gigante dell&#8217;intrattenimento in streaming, <strong>Netflix.</strong></p>
<p>Il presentatore Geoff Keighley ha annunciato che Netflix farà parte di una serie di panel e talk show con una presentazione intitolata <strong>&#8220;Portare in vita i vostri spettacoli preferiti: lo sviluppo degli Originali Netflix nei videogiochi&#8221;</strong> presumibilmente questo annuncio fa riferimento a un possibile adattamento delle diverse serie tv che Netflix ha a disposizione in giochi veri e propri. Un primo esempio è Stranger Things 3: The Game, che già sappiamo sarà disponibile il 4 luglio, in contemporanea con la nuova stagione.</p>
<p>Netflix ha già provato in passato ad unire il mondo videoludico con tv e intrattenimento:<b> Black Mirror: Bandersnatch</b> è un esempio. Nell&#8217;episodio sperimentale sono state adottate una serie di &#8220;scelte&#8221; per creare una storia personale, del tutto in linea con le più classiche avventure grafiche. Allo stesso modo, Netflix era in buoni rapporti con la software house <strong>Telltale Games, </strong>la quale ha pubblicato un adattamento del loro gioco <strong>Minecraft: Story </strong>e, prima della chiusura dello studio, si stava pianificando uno progetto ad episodi di Stranger Things.</p>
<p>Netflix sembra avvicinarsi sempre di più al mondo dei videogiochi e <strong>le IP sulle quali basarsi non le mancano. </strong>Non ci resta che capire con quanto interesse vogliano inserirsi nell&#8217;ambiente, se per produrre titoli di qualità oppure semplicemente sviluppare giochi a basso costo.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake, pro e contro degli episodi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-pro-e-contro-degli-episodi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 May 2019 18:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;evento State of Play di Sony ha portato di nuovo in alto l&#8217;hype per Final Fantasy VII Remake. Oltre a un nuovo trailer di cui è possibile visionare l&#8217;analisi sul nostro sito, sono state rilasciate diverse informazioni. Una tra queste è la struttura a episodi che ha fatto storcere il naso a molti fan della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;evento State of Play di Sony ha portato di nuovo in alto l&#8217;hype per Final Fantasy VII Remake. <strong>Oltre a un nuovo trailer di cui è possibile visionare l&#8217;analisi sul nostro <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-svelato-un-nuovo-video/">sito</a>,</strong> sono state rilasciate diverse informazioni. Una tra queste è la struttura a episodi che ha fatto storcere il naso a molti fan della storica serie. La notizia è stata divulgata dopo il nuovo trailer con Square Enix che afferma quanto detto:</p>
<blockquote><p>Final Fantasy VII Remake è un remake completo per PlayStation 4. La maggior parte dei contenuti originali verrà rielaborata e in quanto tale il gioco si svolgerà in più parti. Ulteriori informazioni saranno pubblicate a giugno.</p></blockquote>
<h2>Molte domande e paure</h2>
<p>Il titolo è ancora avvolto nel mistero, dato che non si sa molto. Considerando quello che abbiamo visto nell&#8217;ultimo trailer la maggior parte del filmato proviene dalle prime fasi del gioco, tuttavia ci sono tante domande a cui rispondere: <strong>quanti episodi in totale ci saranno? Tre per richiamare i dischi dell&#8217;originale o di più? Quanto tempo ci vorrà per il rilascio di tutte le parti? Presumendo che ormai siamo agli sgoccioli di questa generazione, ci sarà un passaggio a una eventuale PlayStation 5?</strong></p>
<p>Insomma ci sono molte preoccupazioni, a partire dalla modalità di distribuzione in più episodi scelta da Square Enix. Parliamo dell&#8217;ennesima scelta di marketing oppure qualcosa di positivo? Vediamo insieme i pro e i contro:</p>
<h4>Pro</h4>
<ul>
<li><strong>Fedeltà con l&#8217;originale prima di tutto</strong> &#8211; Distribuire il titolo in più capitoli permetterebbe sicuramente alla società di creare il mondo di gioco il più completo possibile.<strong> Ambientazioni, missioni secondarie, minigiochi potrebbero essere realizzati e soprattutto presenti grazie alla suddivisione in più parti</strong>. Ricordiamoci che l&#8217;originale Final Fantasy VII era un videogioco immenso e ricco di dettagli, quindi pensare di riprodurlo adesso con le ultime tecnologie in un solo disco apparirebbe quasi impossibile e ci sarebbero dovuti essere numerosi cut content a prodotto finito, non rispecchiando lo spirito dell&#8217;opera.</li>
</ul>
<h4>Contro</h4>
<ul>
<li><strong>Shut up and give me your money</strong> &#8211; Final Fantasy VII Remake<strong> venderà tanto e questo è un dato di fatto: lo sappiamo noi, e lo sa Square Enix senza fare nessun tipo di pronostico</strong>. La mia preoccupazione più grande è che l&#8217;azienda voglia spremere il titolo fino al midollo, ad esempio inserendo DLC a pagamento capitolo per capitolo, vendendo a prezzo pieno una parte del remake o allungando il brodo inserendo molti episodi(l&#8217;ideale sarebbero tre per citare i cd richiesti nell&#8217;originale).</li>
</ul>
<p>In conclusione,<strong> questo remake</strong> <strong>sarà sicuramente una delle opere più importanti e impegnative, sia per la società nipponica che per tutta l&#8217;industria videoludica</strong>. Square Enix sa bene che dovrà stare bene attenta a non fallire in questo progetto, in quanto si tratta di una pietra miliare del genere che molti fan aspettano da moltissimo tempo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>War Tech Fighters, tutte le informazioni prima del lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/war-tech-fighters-tutte-le-informazioni-prima-del-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2019 15:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Pubblicato da Blowfish Studios e sviluppato da uno studio indipendente italiano, War Tech Fighters è un gioco d&#8217;azione ambientato nell&#8217;infinito spazio, combinando la frenesia dei combattimenti degli Anime Giapponesi con i blockbuster hollywoodiani. Il titolo inizialmente uscito per PC e disponibile su Steam da luglio 2018, è stato annunciato quasi un anno dopo il suo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pubblicato da Blowfish Studios e sviluppato da uno <strong>studio indipendente italiano</strong>, War Tech Fighters è un gioco d&#8217;azione ambientato nell&#8217;infinito spazio, <strong>combinando la frenesia dei combattimenti degli Anime Giapponesi con i blockbuster hollywoodiani</strong>. Il titolo inizialmente uscito per PC e disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/630030/War_Tech_Fighters/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> da luglio 2018, è stato annunciato quasi un anno dopo il suo arrivo anche per console PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch in versione digitale, contenente all&#8217;interno uno speciale set di armi chiamato “Archangel War Tech”.</p>
<h2>Verso l&#8217;infinito e oltre</h2>
<p>Viaggia attraverso le galassie unendoti con una delle due colonie ribelli, Hebos e Ares, per combattere contro l&#8217;impero Zatros. <strong>Equipaggiato con le armi più letali mai costruite le War Techs</strong>, mech giganti in grado di cambiare le sorti di ogni battaglia combinando velocità nell&#8217;esecuzione e le ultime tecnologie nell&#8217;ambito delle guerre spaziali. Configura, migliora e personalizza il tuo War Tech e tuffati in guerra per sconfiggere le forze di Zatronia e salvare la galassia intera!</p>
<ul>
<li><strong>Un arsenale per il tuo War Tech</strong> &#8211; Distruggi i tuoi nemici in combattimenti a lunga distanza con missili e armi oppure in sfide personali con spada e scudo.</li>
<li><strong>Doppio punto di vista</strong> &#8211; Puoi giocare come preferisci usando la terza o la prima persona dipenderà tutto da che tipo di giocatore sei.</li>
<li><strong>Migliora</strong> &#8211; Inizia con un set base di tre robot con ognuno una specifica bonus unica e più di 180 upgrade.</li>
<li><strong>Personalizza</strong> &#8211; Migliaia di combinazioni possibili ottenendo più parti del mech, armi e colori per distinguersi sul campo di battaglia.</li>
<li><strong>Ricerca &amp; Sviluppo</strong> &#8211; Cerca nuovi progetti per il tuo War Tech e sviluppa armi, dal più banale lanciamissili ad un cannone antimateria.</li>
<li><strong>Aumenta di livello</strong> &#8211; Guadagna esperienza attraverso i combattimenti per aumentare attacco e difesa del tuo War Tech.</li>
<li><strong>Sblocca progetti speciali</strong> &#8211; Esplora lo spazio e colleziona nuovi progetti nascosti.</li>
<li><strong>Intense missioni singleplayer</strong> &#8211; Nella campagna in modalità singola impersonerai il capitano Nathan Romanis che si batterà in tutta la galassia in 33 missioni.</li>
<li><strong>Modalità sopravvivenza</strong> &#8211; Supera i tuoi limiti con tre arene di sopravvivenza per vincere premi speciali. Sfida altri giocatori e scala la classifica per raggiungere la cima nella leaderboard globale.</li>
<li><strong>Testa i tuoi miglioramenti</strong> &#8211; allenati ripetendo le missioni o affronta sfide speciali per ottenere esperienza e componenti aggiuntivi per la tua macchina da guerra.</li>
</ul>
<p>Infine è stato rilasciato un trailer di lancio che è possibile visionare qui sotto, ricordandovi che <strong>War Tech Fighters sarà disponibile al prezzo di 17.99€ per PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch a partire dal 27 giugno 2019</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="War Tech Fighters - Available June 27th!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QSGpNmdbE5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Ghost Parade &#8211; Trailer di lancio, uscita e informazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghost-parade-trailer-di-lancio-uscita-e-informazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 May 2019 12:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il publisher Aksys Games e lo sviluppatore Lentera hanno comunicato con un trailer ufficiale il loro gioco di avventura a scorrimento 2D, Ghost Parade, In questo annuncio viene introdotta la protagonista, una giovane ragazza di nome Suri che possiede delle abilità paranormali. Il titolo sarà rilasciato entro la fine del 2019, sia in formato digitale che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher Aksys Games e lo sviluppatore Lentera hanno comunicato con un trailer ufficiale il loro <strong>gioco di avventura a scorrimento 2D, Ghost Parade,</strong> In questo annuncio viene introdotta la protagonista, una giovane ragazza di nome Suri che possiede delle abilità paranormali. Il titolo sarà rilasciato entro la fine del 2019, <strong>sia in formato digitale che fisico, per PlayStation 4 e Nintendo Switch, mentre per la versione PC via Steam</strong>. Inoltre i pre order sono già disponibili presso <a href="https://store.aksysgames.com/collections/preorder-now/products/ghost-parade" target="_blank" rel="noopener">Aksys Games Store</a>.</p>
<h2>Un&#8217;avventura in un mondo fantastico</h2>
<p>Ghost Parade segue le avventure di Suri, una ragazza che, una volta uscita da scuola, si perde in una misteriosa foresta. Tutto questo può far sembrare inizialmente che l&#8217;obiettivo principale sia la ricerca della strada di casa, ma presto diventerà una lotta per salvare il bosco magico appena scoperto dalla nostra protagonista;<strong> la quale farà amicizia con una miriade di abitanti soprannaturali</strong> conosciuti all&#8217;interno. Il nemico principale saranno degli esseri umani apparentemente miopi, che cercheranno di distruggere questo mondo per i loro profitti. <strong>Toccherà a Suri e ai suoi nuovi spiriti alleati salvare la loro casa dal vero mostro, ovvero l&#8217;essere umano stesso</strong>. Oltre all&#8217;incipit della trama ecco alcune delle principali caratteristiche:</p>
<ul>
<li><strong>Molte possibilità di gioco</strong> &#8211; È pericoloso andare da soli! Ma con 30 compagni fantasma disponibili non dovrai farlo. I giocatori potranno interagire con fino a 70 spiriti utili nel corso della nostra avventura realizzando una moltitudine di combinazioni differenti.</li>
<li><strong>Affronta un nuovo mondo</strong> &#8211; Vai oltre il conosciuto e tuffati in un mondo completamente realizzato basato sulla mitologia e il folclore indonesiani.</li>
<li><strong>Una festa per gli occhi</strong> &#8211; Ghost Parade presenta una bellissima direzione artistica e un design originale e ben realizzato offrendo visioni complesse e dinamiche, coerenti con la storia.</li>
</ul>
<p>Infine è stato rilasciato un trailer di lancio che è possibile visionare qui sotto ricordandovi che <strong>Ghost Parade sarà disponibile questo autunno</strong> per Nintendo Switch, PC e PlayStation 4.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghost Parade - OFFICIAL TRAILER #1 [Switch/PS4/Steam]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oTWGHse-2b8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Blades of Time &#8211; La remastered in arrivo su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/blades-of-time-la-remastered-in-arrivo-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2019 19:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Gaijin Entertainment ha annunciato l&#8217;arrivo su Nintendo Switch dell&#8217;action Blades of Time, in un&#8217;edizione opportunamente rimasterizzata. La versione che verrà rilasciata è basata sulla versione PC, che venne aggiornata e migliorata più volte da Gaijin, dando pareri più che positivi rispetto alla controparte console, molto criticata ai tempi. Il titolo è un&#8217;avvincente avventura action hack &#8216;n&#8217; Slash caratterizzata da un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gaijin Entertainment ha annunciato l&#8217;arrivo su<strong> Nintendo Switch dell&#8217;action Blades of Time, in un&#8217;edizione opportunamente rimasterizzata. </strong>La versione che verrà rilasciata è basata sulla versione PC, che venne aggiornata e migliorata più volte da Gaijin, dando pareri più che positivi rispetto alla controparte console, molto criticata ai tempi. Il titolo è un&#8217;avvincente <strong>avventura action hack &#8216;n&#8217; Slash caratterizzata da un ritmo frenetico con spade, armi da fuoco e magia</strong>. Grazie a questa remastered, sia i vecchi che i nuovi fan potranno godere di Blades of Time, in tutta il suo splendore sempre e ovunque grazie alla versatilità portatile di Nintendo Switch.</p>
<h2>Descrizione e caratteristiche principali</h2>
<p>Il giocatore impersonerà<strong> Ayumi, una bellissima cacciatrice di tesori armata fino ai denti e con poteri particolari</strong>, in viaggio alla ricerca di nuove avventure e alla scoperta di un&#8217;antica isola piena di tesori, ma anche infestata dalla magia del Caos e da mostri assetati di sangue. Vediamo insieme le caratteristiche principali del gioco:</p>
<ul>
<li><strong>Il tempo è tuo alleato &#8211; </strong>Una delle abilità principali di Ayumi è il riavvolgimento del tempo. Con questa caratteristica il giocatore potrà risolvere molti enigmi legati a questo potere e creare un&#8217;infinità di strategie e combo da utilizzare sul campo di battaglia.</li>
<li><strong>Un mondo di gioco tutto da esplorare &#8211; </strong>Da valli innevate a fitte giungle, da antiche città ricche di templi a isole celesti. Il giocatore avrà modo di esplorare un mondo di gioco ricco e vario.</li>
<li><strong>Multiplayer con elementi MOBA &#8211; </strong>Il gioco offre una modalità online che combina il combattimento in terza persona con elementi strategici ispirati ai MOBA. Il giocatore potrà scegliere il proprio avatar tra diversi eroi dotati di abilità uniche, al solo fine di prevalere sul nemico, arrivando per primi alla base avversaria.</li>
<li><strong>Innumerevoli combo &#8211;</strong> Con la possibilità di concatenare incantesimi di varie scuole di magia e attacchi fisici di Ayumi, sarà possibile ottenere più di 40 diversi attacchi combo, tutti da provare e scoprire.</li>
</ul>
<p>Infine è stato rilasciato un trailer che è possibile visionare qui sotto, ricordandovi che, <strong>Blades of Time sarà disponibile attraverso l&#8217;eShop di Nintendo Switch a partire dal 14 maggio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Blades of Time (Nintendo Switch) Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/st89Ri1WrZw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate &#8211; I personaggi che vorrei vedere</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-i-personaggi-che-vorrei-vedere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2019 15:32:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros Ultimate è un franchise che è in grado di sorprendere grazie al numeroso roster disponibile, ma anche all&#8217;inserimento di personaggi esterni a casa Nintendo; i quali, ovviamente, portano interesse verso il gioco anche a dei fan che magari con la grande N non hanno avuto quasi mai niente a che fare. Un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Smash Bros Ultimate è un franchise che è in grado di sorprendere grazie al numeroso roster disponibile, ma anche all&#8217;inserimento di personaggi esterni a casa Nintendo; i quali, ovviamente, portano interesse verso il gioco anche a dei fan che magari con la grande N non hanno avuto quasi mai niente a che fare. Un esempio lampante fu quando in <span lang="it">Super Smash Bros per Wii U &amp; 3DS inaspettatamente fece<strong> l&#8217;ingresso in scena Cloud di Final Fantasy VII</strong>, creando molto scalpore tra la community.</span></p>
<p>Con Joker di Persona 5 rilasciato come primo di una lunga serie di sfidanti sotto forma di DLC per Super Smash Bros Ultimate, <strong>si dà inizio alle speculazioni su chi saranno i prossimi lottatori che si uniranno alla battaglia</strong>. Anche se Nintendo ha già deciso chi sarà aggiunto al Fighter Pass, volevo proporre alcuni personaggi che, personalmente, penso siano un&#8217;aggiunta interessante.</p>
<h2>Sora &#8211; Kingdom Hearts</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-155079 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Sora-Kingdom-Hearts-300x169.jpg" alt="Sora in Kingdom Hearts" width="300" height="169" title="Super Smash Bros Ultimate - I personaggi che vorrei vedere"></p>
<p>Kingdom Hearts è una saga famosa in tutto il mondo, specialmente con l&#8217;uscita del terzo capitolo all&#8217;inizio di quest&#8217;anno. Sora il protagonista della serie<strong> è già stato richiesto da molti fan per essere inserito in Super Smash Bros Ultimate</strong>. Il suo stile di gioco riuscirebbe ad adattarsi bene e tra gli innumerevoli attacchi, abilità e magie<strong> si avrebbe l&#8217;imbarazzo della scelta su cosa effettivamente potrebbe fare in Smash</strong>. Oltre al personaggio, come ulteriori contenuti, vedrei bene un nuovo stage tra le Isole Del Destino o La Città Di Mezzo, nonchè qualcuna delle molte tracce musicali disponibili, prime fra tutte Simple And Clean e Dearly Beloved.</p>
<p>La serie ha avuto quattro canonici titoli in esclusiva Nintendo prima delle loro versioni rimasterizzate su PlayStation, quindi <strong>il franchise ha già avuto a che fare con l&#8217;azienda</strong>. La maggior parte della gente crede che la ragione per cui si debba ancora vedere Sora in Smash sia dovuta alla strana e non completamente conosciuta proprietà del protagonista divisa tra Square Enix e Disney. Non ci resta che attendere una futura notizia che lo annunci in modo ufficiale.</p>
<h2>Dante &#8211; Devil May Cry</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-155076 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Dante-Devil-May-Cry-300x200.jpg" alt="Dante in Devil May Cry" width="300" height="200" title="Super Smash Bros Ultimate - I personaggi che vorrei vedere"></p>
<p>Il leggendario caccia demoni della longeva saga Devil May Cry sarebbe molto interessante da impersonare in Super Smah Bros Ultimate. <strong>Dante nella serie originale fa uso di una vasta gamma di armi bianche e da fuoco.</strong> L&#8217;uso degli stili di combattimento aumenta il numero di mosse a nostra disposizione e  la possibilità di trasformarsi in demone ne aumenta la forza d&#8217;attacco. Tutto questo ha del potenziale: immaginiamo che per ogni tipo di attacco Dante utilizzi un&#8217;arma diversa oppure pensiamo alla possibilità di<strong> cambiare stile di combattimento in modo simile al cambio di statistica di Shulk,</strong> o ancora poter attivare il Devil Trigger potenziando il nostro combattente per un periodo limitato. Infine nel pacchetto DLC, oltre ai brani musicali Rock/Metal iconici della serie, inserirei come nuova arena l&#8217;agenzia Devil May Cry da lui creata, magari con l&#8217;inserimento, solo per quella ambientazione, di un sistema di Stylish Rank.</p>
<p><strong>Non sarebbe la prima volta che vedremmo dante in altri videogiochi:</strong> Viewtiful Joe e Ultimate Marvel vs. Capcom 3 ne sono un esempio, quindi grazie al suo grande carisma potrebbe essere un bel colpo da mettere a segno per Nintendo. Personalmente lo vedrei bene con il suo design giovane e tamarro di Devil May Cry 3, che si adatterebbe meglio allo stile di Smash, anziché del fotorealismo ottenuto nel quinto capitolo.</p>
<h2>Master Chief &#8211; Halo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-155077 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Master-Chief-Halo-300x169.jpg" alt="Master Chief in Halo" width="300" height="169" title="Super Smash Bros Ultimate - I personaggi che vorrei vedere"></p>
<p>Lo Spartan è il protagonista assoluto della serie Halo, nonché <strong>una delle icone più importanti del settore videoludico e uno dei simboli di Xbox</strong>. Chief è un soldato addestrato in grado di utilizzare molte armi da fuoco e da lancio. Per questo motivo, in  Super Smash Bros troverebbe il suo posto così come è stato per Snake, se proprio dobbiamo trovare un&#8217;analogia con un personaggio già presente.</p>
<p>Nintendo e Microsoft si sono avvicinate molto in questo periodo, senza contare che gli sviluppatori di Halo hanno fatto sapere in un recente <a href="https://twitter.com/TwitterGaming/status/1113154216837578752" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> che vorrebbero vedere Master Chief nel roster di Super Smash Bros Ultimate. <strong>Si parla anche da molto tempo di un franchise Microsoft in arrivo su Nintendo Switch</strong>, uno tra questi potrebbe essere Halo. Che sia possibile un futuro porting della serie con la conseguenza di vedere Chief nel roster di Super Smash Bros Ultimate?</p>
<h2>(Bonus) Sephiroth &#8211; Final Fantasy VII</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-155078 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Sephirot-Final-Fantasy-VII-300x158.jpg" alt="Sephirot in Final Fantasy VII" width="300" height="158" title="Super Smash Bros Ultimate - I personaggi che vorrei vedere"></p>
<p>Ok, questo è puramente personale e non ha molto senso, dato che è quasi impossibile che venga inserito, anche perché la serie di Final Fantasy ha già il suo eroe in Super Smash Bros. Tuttavia, <strong>per un fan della serie sarebbe un&#8217;aggiunta davvero gradita, soprattutto considerando la presenza di Cloud nel roster</strong>. Certo, lì abbiamo visti scontrarsi ormai in tutte le salse in molte altre opere, tra film, anime, Kingdom Hearts e anche nel picchiaduro Dissidia Final Fantasy, però vederli ancora una volta in un ipotetico futuro in Smash combattere nello stage (già presente) di Midgar sotto le note di One Winged Angel, mi emozionerebbe non poco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Planet Zoo, uno zoo tutto tuo ti attende</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/planet-zoo-uno-zoo-tutto-tuo-ti-attende/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 19:54:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Frontier Developments è una azienda ormai nota e affermata nello sviluppare  videogiochi a tema gestionale che, seppur con alti e bassi ha sempre interessato molti giocatori nel corso degli anni, tra questi possiamo certamente ricordare Planet Coaster o Zoo Tycoon. In questo momento gli sviluppatori stanno lavorando al prossimo titolo, annunciato da poco, Planet Zoo. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Frontier Developments è una azienda ormai nota e affermata nello sviluppare  videogiochi a tema gestionale che, seppur con alti e bassi ha sempre interessato molti giocatori nel corso degli anni, tra questi <strong>possiamo certamente ricordare Planet Coaster o Zoo Tycoon.</strong> In questo momento gli sviluppatori stanno lavorando al prossimo titolo, annunciato da poco, Planet Zoo. <strong>Dai Rollercoaster e ai parchi a tema, quindi, si passa agli animali</strong> e alla ricostruzione dei loro habitat naturali creando e gestendo un realistico e dettagliato zoo.</p>
<h2>Un mondo vivo ti aspetta</h2>
<p>Oltre alla forte componente gestionale Planet Zoo sembra spingere molto anche sull&#8217;attenzione nei numerosi dettagli concentrandosi su un realismo che non si era mai visto prima nei titoli Frontier, con <strong>animali fotorealistici che pensano, sentono ed esplorano il mondo intorno a loro</strong> e con una modalità sandbox, il quale sarà possibile creare incredibili zoo grazie alla propria fantasia, dando origine a habitat unici e paesaggi sconfinati. Tutto quello che sappiamo per ora del titolo e delle sue principali modalità è il seguente:</p>
<ul>
<li><strong>Un simulatore che si basa sul realismo &#8211; </strong>Ogni animale <strong>è una creatura con pensieri e sentimenti propri</strong>, un aspetto che lo contraddistingue e una spiccata personalità, tutti questi dettagli gioveranno al giocatore all&#8217;immedesimazione e al realismo.</li>
<li><strong>Un gestionale ricco e complesso &#8211; </strong>Gestirai un incredibile mondo <strong>che risponderà ad ogni tua decisione, </strong>creare mostre iconiche che faranno emozionare i visitatori, far crescere la propria proprietà grazie a nuove attrezzature e restituire nuove generazioni di animali alla natura selvaggia, saranno una delle tante attività disponibili, ricordando sempre che il benessere degli animali e la loro salvaguardia sono la priorità.</li>
<li><strong>L&#8217;unico limite è la fantasia &#8211; </strong>Grazie ai potenti strumenti di costruzione, si potrà intervenire su ogni singolo aspetto, per rendere più unico e personale il tuo zoo. <strong>Una creatività senza limiti</strong> ti permetterà di realizzare scavi per laghi e fiumi, sollevare colline e montagne, aprire sentieri e molto altro ancora grazie a una gamma di temi unici e centinaia di componenti per le strutture.</li>
<li><strong>Condividi al resto del mondo &#8211; </strong>Su Steam Workshop sarà possibile <strong>unirsi ad una grande community</strong> in grado di condividere gli habitat più creativi del mondo, paesaggi e perfino zoo interi.</li>
</ul>
<p>Infine è possibile visionare il trailer dell&#8217;annuncio qui sotto ricordandovi che, Planet Zoo sarà disponibile prossimamente su <a href="https://store.steampowered.com/app/703080/Planet_Zoo/" target="_blank" rel="noopener">Steam.</a></p>
<p>https://youtu.be/naQ0acqONwg</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jack Jeanne, la visual novel di Sui Ishida</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jack-jeanne-la-visual-novel-di-sui-ishida/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 09:24:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sui Ishida creatore del manga Tokyo Ghoul in collaborazione con la casa editrice giapponese Broccoli annunciano con un teaser trailer il videogioco Jack Jeanne, in esclusiva per Nintendo Switch. Il titolo consiste principalmente nell&#8217; essere una visual novel con degli elementi da rhythm game. Durante la parte interattiva, il giocatore approfondirà i suoi legami con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sui Ishida creatore del manga Tokyo Ghoul</strong> in collaborazione con la casa editrice giapponese Broccoli annunciano con un teaser trailer il videogioco Jack Jeanne, in esclusiva per Nintendo Switch. Il titolo consiste principalmente nell&#8217; essere <strong>una visual novel con degli elementi da rhythm game</strong>. Durante la parte interattiva, il giocatore approfondirà i suoi legami con i compagni di classe, come la protagonista Kisa Tachibana, una ragazza che punta al ruolo principale nella recita scolastica di fine anno. Per quanto riguarda la seconda modalità invece, il nostro alter ego dovrà partecipare a spettacoli di danza renderizzati in 3D.</p>
<h2>Poche informazioni a riguardo del titolo</h2>
<p>Jack Jeanne è ancora in stato embrionale, tutto quello che sappiamo è che l&#8217;opera ruoterà attorno alla scuola e la protagonista con lo scopo ultimo di far esaudire il suo desiderio.</p>
<p>Tamasaka è una compagnia d&#8217;opera composta da soli uomini che per esigenza impersonano anche donne, la troupe possiede la Universe Opera School, un liceo in grado di far sollevare l&#8217;umore degli attori durante le esibizioni, questo perché<strong> ogni performance invita il pubblico ad entrare in un mondo incredibilmente appariscente </strong>e questo costa fatica agli artisti. Gli studenti all&#8217;interno di questa prestigiosa struttura sono dei ragazzi molto talentuosi nonché competitivi, infatti, suddivisi in quattro fazioni, essi si sfideranno per ottenere a fine anno il prestigioso premio denominato Top Class.</p>
<p>La protagonista Kisa Tachibana, che ha rinunciato a una vita teatrale, riceve un permesso speciale per frequentare la Universe Opera School purché soddisfi due condizioni: recitare nella performance di fine anno e nascondere a tutti il fatto di essere una donna. <strong>Per realizzare i suoi sogni e per aiutare i suoi allievi, il giocatore conoscerà e farà amicizia con gli studenti della scuola</strong>, il tutto legato insieme con un sistema ad &#8220;ingranaggi&#8221;.</p>
<p>Vi ricordiamo che Jack Jeanne sarà disponibile nel corso del 2020 in Giappone per Nintendo Switch.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales of the Neon Sea, un investigativo in pixel-art</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-of-the-neon-sea-un-investigativo-in-pixel-art/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 17:43:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Benvenuti in un mondo di intrighi e sospetti. Dove uomini e robot lottano con crescenti tensioni e reciproca sfiducia e dove i gangster si fanno strada per ottenere il controllo della città. Benvenuto in Tales of the Neon Sea!&#8221; Questo è l&#8217;incipit che lo sviluppatore indie Cinese Palm Pioneer vuole dare al suo titolo, con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Benvenuti in un mondo di intrighi e sospetti. Dove uomini e robot lottano con crescenti tensioni e reciproca sfiducia e dove i gangster si fanno strada per ottenere il controllo della città. Benvenuto in Tales of the Neon Sea!&#8221;</p>
<p>Questo è l&#8217;incipit che lo sviluppatore indie Cinese Palm Pioneer vuole dare al suo titolo, con uno stile che vanta <span lang="it"><strong>una pixel art incredibilmente dettagliata</strong> e una ambientazione futuristica cyberpunk che per certi aspetti ricordano i vecchi classici come Blade Runner e Ghost in the Shell. Una trama avvincente piena di mistero e suspense con delle<strong> musiche che permettono al giocatore di immedesimarsi nel paesaggio urbano</strong>, il nostro alter ego dovrà utilizzare tutto il suo ingegno e capacità per risolvere gli innumerevoli puzzle dispersi lungo la strada.</span></p>
<h2>Abbiamo provato la demo disponibile su Steam</h2>
<p>Il trailer di 14 minuti contenente il gameplay <strong>mostra nuovi dettagli e ambientazioni</strong> rispetto alla demo rilasciata gratuitamente sulla piattaforma Steam. In questo scenario troviamo il nostro protagonista, tale Mr. Mist, nel corso di una piena indagine investigativa. Una volta visto il video, incuriosito <strong>ho voluto provare in prima persona la demo rilasciata</strong>, per avere maggiori considerazioni su questo progetto nato da Kickstarter.</p>
<p>La prova del gioco è suddivisa in tre capitoli non legati tra di loro. Nel primo facciamo la conoscenza del nostro eroe, <strong>un detective ormai in pensione</strong> che trascorre le sue giornate intossicandosi e accetta lavori come investigatore privato, mentre la seconda parte si svolge in città e <strong>avremo a che fare con un omicidio</strong> con tanto di analisi del corpo e esame degli indizi lasciati in giro. Una volta completato il tutto posso affermare quanto segue riguardo alle caratteristiche del titolo:</p>
<ul>
<li><strong>Lo stile e immedesimazione</strong> con l&#8217;ambiente promette molto bene se siete fan della pixel art con l&#8217;aggiunta della cultura cyberpunk, il mondo creato rende perfettamente l&#8217;idea grazie anche alle musiche che riescono a far entrare il giocatore nel &#8220;mood&#8221; giusto.</li>
<li><strong>La narrazione</strong> purtroppo è ancora sconosciuta, in quanto la breve demo e il trailer non ci hanno dato molte, informazioni. Si spera che, in un gioco come questo dove la narrativa è molto più importante del gameplay, si possa raccontare una bella e originale storia.</li>
<li><strong>Il gameplay</strong> è molto semplice, oltre ai comandi di movimento, avremo modo di interagire con gli oggetti chiave o quelli in background oppure parlare con i numerosi NPC. I puzzle o le investigazioni sono molto intuibili, in quanto si aprirà una finestra ogni qual volta che ne incontreremo uno e ci spiegherà con vari dettagli il procedimento per risolverli.</li>
</ul>
<p>Infine è possibile visionare il trailer qui sotto ricordandovi che <strong>Tales of the Neon Sea sarà disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/828740/Tales_of_the_Neon_Sea/" target="_blank" rel="noopener">Steam </a>dal 30 aprile</strong> seguito da PlayStation 4 e Nintendo Switch ancora con data da destinarsi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tales of the Neon Sea - Gameplay Preview" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_2Ix2-Bw3l4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros Ultimate, Joker e i nuovi contenuti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-joker-e-i-nuovi-contenuti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Apr 2019 10:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros Ultimate si aggiorna con la patch 3.0 che sarà disponibile gratuitamente dal 18 aprile 2019. Oltre al già annunciato DLC Set sfidante 1 contente Joker, lo stage di Persona 5 nominato Mementos e undici nuovi brani della serie Persona, Nintendo fa le cose in grande aggiungendo diverse nuove funzioni, ecco le più importanti: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Smash Bros Ultimate si aggiorna con la patch 3.0 che sarà disponibile gratuitamente dal 18 aprile 2019. Oltre al già annunciato DLC Set sfidante 1<strong> contente Joker</strong>, lo stage di Persona 5 nominato Mementos e undici nuovi brani della serie Persona, Nintendo fa le cose in grande aggiungendo diverse nuove funzioni, ecco le più importanti:</p>
<ul>
<li><strong>Editor scenari </strong>&#8211; Questa è sicuramente la novità che molti giocatori aspettavano. Sarà infatti possibile <strong>creare a proprio piacimento scenari unici </strong>(anche in modalità portatile con il touch screen) usando gli strumenti che il gioco offre. Gli stage creati potranno essere selezionati o condivisi online tramite Smash World, il nuovo servizio per smartphone.</li>
<li><strong>Editing video &#8211; </strong>A seguito dell&#8217;aggiornamento si potranno editare i video salvati direttamente su una console Nintendo Switch. Si potrà <strong>combinare, aggiungere sottotitoli, effetti sonori per personalizzare i video</strong>, anch&#8217;essi condivisibili online tramite Smash World.</li>
<li><strong>Smash World &#8211; </strong>È il nuovo servizio di condivisione per l&#8217;app Nintendo Switch Online, dove i giocatori possono ammirare i video condivisi dall&#8217;Editing video e<strong> scaricare gli scenari creati dagli utenti</strong>.</li>
</ul>
<h2>Joker Ruba la scena</h2>
<p>Veniamo alla più importante aggiunta di questa giornata piena di novità per Super Smash Bros Ultimate,<strong> il primo DLC e l&#8217;entrata in battaglia di Joker</strong>, protagonista di Persona 5. Il leader dei Phantom Thieves combatterà utilizzando pistola e coltello e avrà a disposizione un rampino per portare a sé i nemici oppure aggrapparsi ai bordi della mappa. Ogni qual volta che subirà danno o riuscirà a utilizzare la sua abilità per parare i colpi si riempirà una apposita barra che, una volta riempita si potrà rilasciare<strong> il Persona principale di Joker</strong>, uno spirito invincibile che si posizionerà dietro al nostro personaggio e che ci potenzierà, modificando tutte le abilità con delle nuove fino allo scadere del tempo.</p>
<p>È possibile visionare tutte le informazioni contenute nella patch 3.0 e vedere il nuovo sfidante in azione nel video qui sotto. Vi ricordiamo che dal 18 aprile 2019 è possibile acquistare il DLC singolo chiamato <strong>Set sfidante 1 che include Joker, lo scenario Mementos e brani musicali al prezzo di 5.99 €</strong> oppure acquistare il <a href="https://www.nintendo.it/DLC/Fighters-Pass-1525170.html" target="_blank" rel="noopener">Fighters Pass</a> che darà accesso a tutte e cinque le espansioni previste fino ai primi mesi del 2020 a 24.99 €</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate - New Content Approaching - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FmuTGcbu4Kc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trine 4: The Nightmare Prince, un gameplay da 11 minuti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/trine-4-the-nightmare-prince-un-gameplay-da-11-minuti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Apr 2019 17:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il passo falso del terzo capitolo, in cui la produzione di un mondo di gioco in 3D ha fatto storcere il naso a molti giocatori, Trine 4 ritorna ai capisaldi della serie sfoggiando un bellissimo mondo in 2.5D, amalgamando il tutto con un mix di gameplay profondo, personaggi unici e divertenti da giocare e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il passo falso del terzo capitolo, in cui la produzione di un mondo di gioco in 3D ha fatto storcere il naso a molti giocatori, Trine 4 ritorna ai capisaldi della serie sfoggiando <strong>un bellissimo mondo in 2.5D,</strong> amalgamando il tutto con un mix di gameplay profondo, personaggi unici e divertenti da giocare e una ambientazione originale. <strong>Ritornano i tre eroi storici</strong> della saga, Amadeus il mago, Pontius il cavaliere e Zoya la ladra, questa volta alla <strong>ricerca di Selius</strong>, un principe che, a causa delle sue abilità magiche provoca la manifestazione nel mondo reale dei suoi incubi inghiottendo tutto ciò che lo circonda nell&#8217;oscurità.</p>
<h1 class="title">Trine 4: The Nightmare Prince è un ritorno alle origini che i fan sognavano</h1>
<p>Il lungo gameplay di ben 11 minuti ha tranquillizzato i fan affermando ciò che Frozenbyte ha dichiarato, ovvero un <strong>ritorno alle origini</strong> dei capitoli antecedenti al terzo capitolo.</p>
<p>Possiamo ritrovare infatti un <strong>all&#8217;albero delle abilità </strong>simile al primo e secondo Trine, ciò permetterà un miglioramento delle capacità innate dei nostri protagonisti. Migliorare le abilità della ladra Zoya ci consentirà di usare differenti frecce per il nostro arco, come ad esempio quelle congelanti per bloccare ogni oggetto o nemico che le toccherà.</p>
<p>Come nei capitoli precedenti, ogni eroe ha <strong>diverse abilità uniche</strong> che, utilizzate insieme, permetteranno di risolvere i diversi enigmi offerti dal gioco. Il cavaliere può distruggere le diverse piattaforme sotto di lui con un body slam, il mago far levitare gli oggetti e la ladra lanciare frecce di fuoco per superare gli ostacoli.</p>
<p>Per affrontare nemici e boss si impiegheranno tutte le diverse abilità delle classi in scontri che <strong>ricordano più un puzzle game che dei combattimenti veri e propri</strong>. In una Boss fight vista durante la demo, si mostrava il cavaliere nell&#8217;intento di riflettere i diversi proiettili della creatura(un non-morto per la precisione), in modo che si rompessero diverse parti dell&#8217;area circostante e far si che i raggi di luce penetrassero per infliggere danno al nemico debole all&#8217;elemento sacro.</p>
<h2>È tutto più bello in compagnia</h2>
<p>Se in single-player il titolo è godibile sin dall&#8217;inizio alla fine, la componente più divertente e importante della saga di Trine è sicuramente la possibilità di<strong> giocare l&#8217;intera storia in co-op, sia in locale che online</strong> e questo giova ovviamente alla rigiocabilità. Con un massimo di quattro giocatori e la modalità illimitata che consente di avere il pieno controllo della formazione del party,<strong> si potranno creare avventure</strong> uniche con quattro cavalieri oppure due maghi e due ladri e molte altre diverse combinazioni che i giocatori possono decidere in completa libertà.</p>
<p>Il co-op rende l&#8217;avventura diversa ad ogni partita, questo perché <strong>lo stesso puzzle ambientale si potrà risolvere in molti e diversi modi</strong> rispetto alla modalità single-player, incoraggiando i giocatori a cooperare a trovare soluzioni uniche per ogni enigma. Un esempio è ciò che è venuto in mente proprio agli sviluppatori, che avendo in gruppo più di un ladro, hanno utilizzato una combinazione di rampini creando alcuni appigli<strong> impossibili da realizzare nella campagna in singolo.</strong></p>
<p>Infine è possibile visionare qui sotto il <strong>video del gameplay</strong>, ricordando che il titolo è ancora in versione Alpha. Per restare sempre informati riguardo lo sviluppo, i prossimi dettagli e miglioramenti vi rimandiamo al <a href="https://www.trine4.com/#header" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trine 4: 11 Minutes of New Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/q4ALXbXQ_Ss?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Trine 4: The Nightmare Prince verrà rilasciato il prossimo <strong>Autunno 2019</strong>, insieme alla Trine: Ultimate Collection<strong> contente tutti i capitoli della serie</strong>, per Playstation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodstained: Ritual of the Night, rilasciata una nuova demo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-rilasciata-una-nuova-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 12:30:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night è un gioco action-RPG a scorrimento laterale ambientato nella gotica Inghilterra del 19° secolo. Sviluppato da ArtPlay e pubblicato da 505 Games, il titolo inizialmente finanziato su Kickstarter, è riuscito a raccogliere oltre 2 milioni di dollari in brevissimo tempo, questo probabilmente è dovuto al fatto che a capo del progetto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bloodstained: Ritual of the Night</strong> è un gioco action-RPG a scorrimento laterale ambientato nella gotica Inghilterra del 19° secolo. Sviluppato da ArtPlay e pubblicato da 505 Games, il titolo inizialmente finanziato su <strong>Kickstarter</strong>, è riuscito a raccogliere oltre 2 milioni di dollari in brevissimo tempo, questo probabilmente è dovuto al fatto che<strong> a capo del progetto troviamo Koji Igarashi</strong>, autore della storica saga di Castlevania nonché padre, insieme al suo collega di Metroid, del genere rinominato &#8220;Metroidvania&#8221;. Questa volta con una IP del tutto nuova, <strong>giocheremo nei panni di Miriam</strong>, un&#8217;orfana che cela una terribile maledizione. Per salvare l&#8217;umanità e sé stessa dovrà combattere numerosi nemici e introdursi in un castello pieno di segreti e pericoli, al solo fine di raggiungere l&#8217;evocatore Gebel.</p>
<h2>La nuova demo di Bloodstained: Ritual of the Night ha dimostrato il netto miglioramento tecnico e nuove aggiunte a livello di gameplay</h2>
<p>La nuova demo giocabile rilasciata al PAX East 2019 e al EGX Rezzed 2019 ha svelato<strong> una nuova area</strong> intitolata &#8220;The Tower of the Twin Dragons&#8221; rendendo pubblici nuovi nemici, armi, outfit, miglioramenti grafici, una nuova boss fight e nuove musiche realizzate dalla <strong>compositrice e musicista Michiru Yamane</strong> (autrice di molte colonne sonore della serie Castlevania). Vediamo i dettagli più importanti del titolo in questione:</p>
<ul>
<li><strong>Un profondo e vasto gameplay</strong> &#8211; Avanza nell&#8217;avventura sbloccando abilità e magie, creando e migliorando diversi tipi di armi e oggetti speciali che cambieranno l&#8217;aspetto di Miriam, trova il tuo mix di equipaggiamento e abilità adatto al tuo stile di gioco.</li>
<li><strong>Una grafica 2.5D di alta qualità</strong> &#8211; Il tutto è renderizzato in 3D mentre il nostro personaggio si muoverà in due dimensioni.</li>
<li><strong>Diverse sfide per aumentare la longevità</strong> &#8211; Oltre alla modalità Classica e la Nightmare avremo diversi modi per aumentare la rigiocabilità, come ad esempio la possibilità di scegliere una Boss Rush oppure di iniziare una nuova partita come se fosse un Roguelike.</li>
<li><strong>Soundtrack creata da leggende dell&#8217;industria</strong> &#8211; La musica sarà un elemento importante dato che a comporla saranno rispettivamente Michiru Yamane e Ippo Yamada, due veterani che tra i lavori più illustri possiamo citare la saga di Castlevania e diversi titoli per Capcom.</li>
<li><strong>Il castello più grande creato di Igarashi</strong> &#8211; La mappa sarà due volte tanto Castlevania: Symphony of the Night a detta dell&#8217;autore.</li>
<li><strong>Diversi personaggi da poter scegliere</strong> &#8211; Oltre all&#8217;enigmatica protagonista Miriam, ci saranno personaggi giocabili segreti da sbloccare.</li>
</ul>
<p>Potete vedere i nuovi trailer rilasciati qui sotto, ricordandovi che, Bloodstained: Ritual of the Night sarà disponibile per le piattaforme<strong> PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC</strong> nel corso di quest&#8217;estate.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodstained: Ritual of the Night - The Tower of the Twin Dragons Gameplay #1" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AF7KTrhxlrU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodstained: Ritual of the Night - The Tower of the Twin Dragons Gameplay #2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/khpA1l_Tb8k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il team di sviluppo parla di Judgement e del nuovo Yakuza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-team-di-sviluppo-parla-di-judgement-e-del-nuovo-yakuza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2019 12:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Judgment è già stato rilasciato in Giappone il 13 dicembre 2018, in Occidente, causa localizzazione, si dovrà aspettare il 25 giugno 2019 per riuscire a giocare l&#8217;ultimo titolo della saga di Yakuza che si presenta più come uno spin-off che come vero e proprio sequel. Invece, per quanto riguarda la serie principale, i produttori Toshihiro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Judgment è già stato rilasciato in Giappone il 13 dicembre 2018, in Occidente, causa localizzazione, si dovrà aspettare il <strong>25 giugno 2019</strong> per riuscire a giocare l&#8217;ultimo titolo della saga di Yakuza che si presenta più come uno spin-off che come vero e proprio sequel. Invece,<strong> per quanto riguarda la serie principale</strong>, i produttori Toshihiro Nagoshi, Daisuke Sato e Kazuki Hosokawa dello studio Ryu Ga Gotoku hanno parlato a IGN, rilasciando una lunghissima intervista e raccontando lo sviluppo della localizzazione di Judgment e del futuro lavoro per il prossimo capitolo principale.</p>
<h2>L&#8217;intervista ha portato molte informazioni riguardo al futuro della serie</h2>
<p>La conversazione ha portato a galla molte idee che gli autori vorrebbero realizzare per l&#8217;ultimo gioco in lavorazione e anche per i suoi predecessori come, ad esempio,<strong> portare tutta la saga su altre piattaforme</strong> al di fuori di PlayStation 4. Ma vediamo le risposte più interessanti che il team di sviluppo ha rilasciato.</p>
<ul>
<li>Per quanto riguarda Judgment, Nagoshi <strong>non lo considera uno spin-off</strong> e afferma che hanno provato di fare qualcosa di diverso, nonostante l&#8217;ambientazione sia la stessa e i personaggi di Yakuza non appaiono nel titolo.</li>
<li>I lavori per la localizzazione sono iniziati un anno prima dell&#8217;uscita del gioco in Giappone. Un rilascio globale non è stato possibile per l’assenza di dati sull’andamento delle vendite.</li>
<li>Una versione di<strong> Judgment per PC</strong> e altre piattaforme non è stata ancora decisa, ma potrebbe essere possibile. Invece per quanto riguarda Nintendo Switch non ci sono piani al momento.</li>
<li>Il nuovo Yakuza, a differenza di Judgment, <strong>sarà un vero e proprio sequel</strong> e quindi rispetterà il continuo della storia.</li>
<li>L&#8217;ultimo capitolo avrà<strong> un nuovo protagonista, Ichiban Kasuga</strong> e sarà l&#8217;esatto opposto di Kiryu, sia dal punto di vista del carattere sia come background. Infatti se Kiryu inizia già come un importante e rispettato membro dell&#8217;organizzazione, Kasuga partirà dal nulla dovendo faticare per scalare i vari ranghi dell&#8217;organizzazione.</li>
<li>Nagoshi vorrebbe che Kazuma Kiryu entrasse a far parte nel<strong> roster di Super Smash Bros</strong>, ma non crede che il direttore Masahiro Sakurai sarebbe interessato.</li>
</ul>
<p>Per leggere l&#8217;intera intervista vi indirizziamo sul sito di <a href="https://www.ign.com/articles/2019/04/05/everything-you-always-wanted-to-know-about-yakuza-studio-games-but-were-afraid-to-ask" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, lasciandovi qua sotto<strong> il trailer di Judgment.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Judgment | Gameplay Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/38dK9-y0cbM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Devil&#8217;s Hunt mostra i denti con una demo esaustiva</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devils-hunt-mostra-i-denti-con-una-demo-esaustiva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 16:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Layopi Games con publisher 1C Entertainment, Devil&#8217;s Hunt è basato sul famoso e originale romanzo polacco di Paweł Leśniak chiamato “Equilibrium”. Il titolo è un action in terza persona che racconta dell&#8217;eterna lotta tra Angeli e Demoni, in una guerra che si terrà nel mondo mortale come campo di battaglia. Il giocatore impersonerà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da Layopi Games con publisher 1C Entertainment,<strong> Devil&#8217;s Hunt è basato sul famoso e originale romanzo</strong> polacco di Paweł Leśniak chiamato “Equilibrium”. Il titolo è un action in terza persona che racconta <strong>dell&#8217;eterna lotta tra Angeli e Demoni</strong>, in una guerra che si terrà nel mondo mortale come campo di battaglia. Il giocatore impersonerà Desmond, un umano con poteri demoniaci, che a colpi di<strong> pugni e artigli</strong> si farà strada attraverso i nemici, poiché esso è il solo e unico fattore che determinerà il vincitore tra una delle due fazioni dominanti.</p>
<h2>La lunga demo mette molta carne al fuoco</h2>
<p>La lunghissima<strong> demo di ben 19 minuti,</strong> rilasciata appositamente per il PAX East 2019 di Boston, ha dato modo di far vedere il titolo nel suo comparto tecnico e soprattutto nel combat system, parte più importante, data la natura del gioco. Devil&#8217;s Hunt è un action game puro, in cui le <strong>braccia demoniache di Desmond</strong> fanno da padrone nel gameplay, infatti, <strong>si potranno concatenare attacchi leggeri e pesanti</strong>, schivare e bloccare con i rispettivi grilleti del joypad, infine si potranno assegnare ai tasti quadrato, cerchio, triangolo differenti abilità come<strong> attacchi di fuoco, granate demoniache</strong> e (si spera) altri talenti. Insomma nel gioco si ritrovano alcuni elementi stilistici e tecnici che sono fortemente ispirata dalla famosa saga di Capcom, Devil May Cry.</p>
<p>Ma la parte più interessante è sicuramente<strong> l&#8217;intreccio narrativo di Devil&#8217;s Hunt</strong>, anche se il concept d&#8217;inizio che raffigura la lotta tra bene e il male, capitanate da Angeli e Demoni, è piuttosto banale, sicuramente il fatto che sia basato sul <strong>romanzo fantasy &#8220;Equilibrium&#8221;</strong> darà originalità al titolo almeno per la parte della storyline.</p>
<p>Infine, vi consiglio di guardare la demo qui sotto se siete interessati al titolo, ricordandovi che <strong>Devil&#8217;s Hunt uscirà nel corso del 2019</strong> per PlayStation 4, Xbox One e <a href="https://store.steampowered.com/app/887720/Devils_Hunt/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Devil&#039;s Hunt - PAX East 2019 Gameplay Walkthrough" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4REs4Zh9nNM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>A Dark Room per Nintendo Switch ha una data di uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/a-dark-room-per-nintendo-switch-ha-una-data-di-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2019 09:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Amir Rajan e pubblicato da Circle Entertainment, A Dark Room debutta il 10 giugno del 2013 per dispositivi iOS e Android ed ora, con data di lancio il 12 aprile 2019 sarà possibile goderselo anche su console in esclusiva per Nintendo Switch. Ovviamente sono state introdotte novità e migliorie pensate appositamente per l&#8217;hardware [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da Amir Rajan e pubblicato da Circle Entertainment, A Dark Room debutta il 10 giugno del 2013 per dispositivi iOS e Android ed ora, con <strong>data di lancio il 12 aprile 2019</strong> sarà possibile goderselo anche su console <strong>in esclusiva per Nintendo Switch</strong>. Ovviamente sono state introdotte novità e migliorie pensate appositamente per l&#8217;hardware a cui andrà a girare, quindi andiamole a scoprire insieme e vediamo di che cosa parlerà A Dark Room.</p>
<h2>Un titolo indie che richiama il buon vecchio Zork</h2>
<p>A Dark Room è un&#8217;avventura testuale che prende come grande fonte d&#8217;ispirazione il padre di tutti i giochi di questo genere, stiamo parlando ovviamente di Zork. Ma andando più nel dettaglio il titolo, come tutte le avventure testuali che si rispettano,<strong> sfida il giocatore alla fantasia più totale </strong>e come lo fa? Offrendo un&#8217;interfaccia minimale e facendo sì che la narrazione ambientale faccia il suo compito. Un&#8217;avventura che inizierà in una stanza buia con opzioni interattive limitate<strong> si evolverà</strong> in una storia complessa e in una sfida di gestione delle risorse. Tutto quello che succederà dipenderà esclusivamente dalla tua immaginazione.</p>
<p>Le <strong>novità introdotte esclusivamente</strong> per Nintendo Switch sono state inserite per migliorare l&#8217;esperienza di gioco, infatti tali migliorie sono state eseguite grazie all&#8217;hardware della console. L&#8217;interfaccia, come l&#8217;audio, sono stati migliorati sensibilmente, sono stati introdotti nuovi dialoghi extra, la possibilità di giocare in co-op locale con un&#8217;altra persona ed infine ci saranno <strong>due modi di giocare diversi</strong> per affrontare e finire l&#8217;avventura. Infatti sarà possibile giocare con il classico touchscreen della console oppure se preferite con un controller fisico a vostro piacimento.</p>
<p>Vi ricordo che <strong>per poterlo acquistare il 12 aprile</strong> sarà sufficiente accedere all&#8217;eShop Nintendo, cercare il titolo ed infine acquistarlo al prezzo di 6.99 €. Se invece siete interessati a provare la versione originale potete sempre acquistarlo per <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yourcompany.adarkroom&amp;hl=it" target="_blank" rel="noopener">Android</a> a 2.09 € e per<a href="https://itunes.apple.com/it/app/a-dark-room/id736683061?mt=8" target="_blank" rel="noopener"> iOS</a> a 2.29 €.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Pathologic 2, nuovo trailer, dettagli e data di lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pathologic-2-nuovo-trailer-dettagli-e-data-di-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Tinca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 08:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Pathologic 2 è un titolo indie sviluppato dalla Software House russa Ice-Pick Lodge che vi porta in un mondo imprevedibile, spietato e cupo. Un thriller basato sulla sopravvivenza e sulla narrativa, ambientato in una città rurale completamente isolata che sta lottando contro una misteriosa piaga mortale. Per celebrare la data di lancio è stato realizzato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pathologic 2 è un <strong>titolo indie</strong> sviluppato dalla Software House russa Ice-Pick Lodge che vi porta in un mondo imprevedibile, spietato e cupo. Un thriller basato sulla <strong>sopravvivenza</strong> e sulla <strong>narrativa</strong>, ambientato in una città rurale completamente isolata che sta lottando contro una misteriosa piaga mortale.</p>
<p>Per celebrare la data di lancio è stato realizzato un trailer davvero molto bizzarro, in linea con il gioco in questione.</p>
<p>Pathologic 2 uscirà su <a href="https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/?mc_cid=a645505b2c&amp;mc_eid=[UNIQID]" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> il <strong>23 maggio 2019</strong>, se siete  interessati vi ricordiamo che è possibile inserirlo nella propria whishlist. A Gearbox invece verrà affidato il compito di distribuirlo su <strong>piattaforma Xbox One </strong>con uscita e data ancora da definirsi, ma che sarà resa disponibile entro quest&#8217;anno.</p>
<h2>Scopriamo più nel dettaglio alcune meccaniche interessanti</h2>
<p>Oltre al trailer sono stati comunicati anche altri dettagli che spiegano meglio alcune <strong>meccaniche di gameplay</strong> e come vivere in un mondo così ostile. Ecco a voi le più interessanti:</p>
<ul>
<li>Il mistero della piaga mortale dovrà essere risolto in soli <strong>12 giorni</strong></li>
<li>Il gioco offre un mix di <strong>elementi survival e RPG</strong>, ma il cuore di Pathologic 2 è la narrativa diretta piena di scelte discutibili e di dubbia morale</li>
<li>Un approccio unico alla morte: ad ogni game over, infatti, si dovrà pagare con un malus permanente sul nostro personaggio e sulla città, con conseguenze del tutto non positive. Non sarà possibile rimediare caricando un salvataggio precedente.</li>
<li><strong>Pathologic 2 non è un sequel diretto</strong> del primo capitolo rilasciato nel lontano 2005. Non ci sarà bisogno di aver giocato al titolo precedente per goderlo appieno</li>
<li>Baratta, uccidi, ruba&#8230; oppure no. Avrai bisogno di risorse per poter sopravvivere ma sta solo a te decidere come ottenerle</li>
</ul>
<p>Per maggiori dettagli vi rimandiamo al <a href="http://www.pathologic-game.com/press/?mc_cid=a645505b2c&amp;mc_eid=[UNIQID]" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> ricordandovi che poco dopo l&#8217;evento del <span style="font-weight: 400;">PAX East 2019 verrà rilasciata anche una<strong> demo giocabile,</strong> per passare del &#8220;magnifico&#8221; tempo in questa città consumata.</span></p>
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