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	<title>Leonardo Fainelli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Il secondo gameplay di Red Dead Redemption 2 uscirà oggi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-secondo-gameplay-di-red-dead-redemption-2-uscira-oggi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Fainelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 00:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Uscirà oggi alle 15:00 E&#8217; indubbio che Rockstar sia in grado di generare grandissima attesa su qualsiasi notizia che riguardi i propri titoli. Nonostante la campagna marketing  creata per l&#8217;imminente lancio sia tutt&#8217;altro che silenziosa negli ultimi giorni, sono passati quasi due mesi dall&#8217;uscita del primo video di gameplay del gioco. Tramite i propri account [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Uscirà oggi alle 15:00</h2>
<p style="text-align: justify;">E&#8217; indubbio che Rockstar sia in grado di generare grandissima attesa su qualsiasi notizia che riguardi i propri titoli. Nonostante la campagna marketing  creata per l&#8217;imminente lancio sia tutt&#8217;altro che silenziosa negli ultimi giorni, sono passati quasi due mesi dall&#8217;uscita del primo video di gameplay del gioco.</p>
<p style="text-align: justify;">Tramite i propri account social la software house ha dichiarato che la seconda parte del gameplay trailer uscirà oggi alle 15:00. Dopo la prova della stampa specializzata svoltasi a porte chiuse circa due settimane fa, anche il resto degli appassionati potrà nuovamente dare uno sguardo all&#8217;immensa produzione che promette di rivoluzionare la nostra concezione dei giochi open world e settare nuovi standard per il genere.</p>
<p style="text-align: justify;">Rockstar è probabilmente una delle pochissime software house -se non l&#8217;unica- che possa permettersi tempistiche di sviluppo estremamente dilatate, così come una gestione della campagna marketing assai singolare e per molti versi anacronistica rispetto agli standard odierni. Dopo numerosi ritardi e rifiniture però il lancio è imminente, il 26 ottobre è sempre più vicino.</p>
<p style="text-align: justify;">Preparate i pop corn!</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Sword Art Online arriverà su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-arrivera-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Fainelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 18:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Da Bandai Namco la conferma E&#8217; dal Tokyo Game Show che lo sviluppatore ci informa che Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition è in sviluppo per la console Nintendo. Il famoso action RPG uscito a febbraio di quest&#8217;anno sulle controparti Xbox, Playstation e PC arriverà su Switch in versione definitiva in quanto comprenderà tutti i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Da Bandai Namco la conferma</h2>
<p>E&#8217; dal Tokyo Game Show che lo sviluppatore ci informa che <strong>Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition </strong>è in sviluppo per la console Nintendo. Il famoso action RPG uscito a febbraio di quest&#8217;anno sulle controparti Xbox, Playstation e PC <strong>arriverà su Switch in versione definitiva in quanto comprenderà tutti i DLC usciti fino ad ora</strong>, compreso <em>Dissonance of the Nexus</em>, annunciato in conferenza insieme al porting.</p>
<p>Sarà Reki Kawahara, nientemeno che il creatore della serie, a supervisionare una storia inedita pensata per la nuova iterazione, la stessa potrà essere influenzata dalle scelte del giocatore che avrà a disposizione nuove armi ed abilità. Oltre alla modalità single player il gioco offrirà una cooperativa online fino a quattro giocatori per completare le boss fight più ardue e la Battle Mode, in cui due squadre di quattro giocatori ciascuna dovranno fare più danni possibili ai boss ed ostacolare la squadra avversaria.</p>
<p>Agli appassionati non resta dunque che attendere una data di uscita, perché per ora abbiamo soltanto una <strong>finestra di lancio</strong>, il<strong> 2019</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La Sesta Stagione di Fortnite verrà lanciata la prossima settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-sesta-stagione-di-fortnite-verra-lanciata-la-prossima-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Fainelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 16:28:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Sarà disponibile a partire dal 27 settembre I giocatori potranno scoprire il seguito della storia di Fortnite a breve, nel frattempo gli sviluppatori li aiuteranno ad ingannare l&#8217;attesa grazie a succosi bonus in-game riguardanti l&#8217;aumento di punti XP del 400%. Il bonus permetterà ai giocatori di sbloccare velocemente le restanti ricompense del pass attuale, lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Sarà disponibile a partire dal 27 settembre</h2>
<p>I giocatori potranno scoprire il seguito della storia di Fortnite a breve, nel frattempo gli sviluppatori li aiuteranno ad ingannare l&#8217;attesa grazie a succosi bonus in-game riguardanti l&#8217;<strong>aumento di punti XP del 400%</strong>. <strong>Il bonus</strong> permetterà ai giocatori di sbloccare velocemente le restanti ricompense del pass attuale, lo stesso <strong>durerà da oggi fino alle 12:00 di lunedì 24 settembre.</strong></p>
<p>Epic Games invita dunque tutta la community a celebrare l&#8217;arrivo imminente della nuova espansione, il cui contenuto è ancora avvolto nel mistero. Nel frattempo, tramite il profilo Twitter<strong> lo sviluppator</strong><strong>e ci informa che l&#8217;outfit Valkiria e l&#8217;Aliante Ghiacciato sono disponibili</strong> da oggi per tutti, quindi&#8230; che aspettate?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La colonna sonora di Torn raccontata dallo sviluppatore</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-colonna-sonora-di-torn-raccontata-dallo-sviluppatore/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leonardo Fainelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Sep 2018 11:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Aspyr ne rivela interessanti segreti Non è passato molto dallo scorso 28 agosto, data in cui la nuova avventura VR di Aspyr è finalmente sbarcata su PlayStation e PC. L&#8217;accoglienza entusiastica da parte di critica e fan ha scaturito felicità nel team e nelle parole del leader Marshall Peterson, che insieme a Neill Glancy, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Aspyr ne rivela interessanti segreti</h2>
<p style="text-align: justify;">Non è passato molto dallo scorso 28 agosto, data in cui la nuova avventura VR di Aspyr è finalmente sbarcata su PlayStation e PC. L&#8217;accoglienza entusiastica da parte di critica e fan ha scaturito felicità nel team e nelle parole del leader Marshall Peterson, che insieme a Neill Glancy, il direttore creativo, ci raccontano qualche dettaglio in più sull&#8217;accompagnamento musicale del titolo.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;<em>Il nostro obiettivo con Torn era immergere il giocatore in un mondo misterioso, e fargliene capire le regole</em>&#8221; spiega Peterson &#8220;<em>Il rapporto con il giocatore in VR è molto vicino all’idea di impiantare dei ricordi nella sua mente. Giocare non è più solo un passatempo, ma un’esperienza vissuta davvero in prima persona.</em>&#8221; Ed è proprio la musica a sottolineare l’atmosfera del mondo fantastico ideato da Aspyr, che  fa venire voglia di esplorarlo più a fondo. C’è sempre un senso incombente di oscurità e mistero, un qualcosa di più sotto alla villa, e nel cuore di Talbot.</p>
<p style="text-align: justify;">A lavorare alla colonna sonora, uno dei pilastri della produzione a detta di Glancy, è stato Garry Schyman che ha lavorato in precedenza a produzioni più blasonate come <em>Dante&#8217;s Infern</em>o e<em> BioShock . </em>Insieme al team hanno costruito gli elementi sonori e non era compito facile, in quanto la storia e la colonna sonora sono state composte simultaneamente. &#8220;Mentre sempre più giocatori stanno scoprendo i segreti della villa, ci auguriamo che torneranno indietro per ascoltare la colonna sonora. E quando chiuderanno gli occhi, speriamo che provino un fremito lungo la schiena, venendo riportati al ricordo di quell’esperienza&#8221; afferma Peterson.</p>
<p style="text-align: justify;">Pare che alcuni degli strumenti  usati nella colonna sonora erano estremamente rari e di valore, i musicisti hanno lavorato duramente alla produzione per restituire un<strong> risultato consono alle aspettative della produzione</strong>. Nel prodotto finale si denota una grande attenzione ai dettagli ed un equilibrio di elementi che rendono Torn un&#8217;esperienza che ogni giocatore dovrebbe provare.</p>
<p style="text-align: justify;">Intanto Shacknews afferma che Torn sia “<em>uno dei migliori puzzle game di sempre. Punto e basta.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Voi lo avete provato? Cosa ne pensate delle parole degli sviluppatori?</p>
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading" style="text-align: justify;"></h1>
<p style="text-align: justify;">
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