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	<title>Gabriele Protto &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Gabriele Protto &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Destiny 2: una fanart nascosta nel trailer di The Witch Queen</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-fanart-trailer-witch-queen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2021 17:45:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dall&#8217;uscita del trailer della prossima espansione di Destiny 2 la Regina dei Sussurri, il gioco sta ricevendo un&#8217;improvvisa e inedita ventata di aria fresca fatta di entusiasmo e giocatori desiderosi di impersonare il ruolo di guardiani. Com&#8217;era prevedibile, molti si sono lanciati a dissezionare ogni piccolo frammento di contenuto disponibile per raccogliere informazioni su Savathun, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dall&#8217;uscita del <strong>trailer</strong> della prossima espansione di <strong>Destiny 2</strong> la <strong>Regina dei Sussurri</strong>, il gioco sta ricevendo un&#8217;improvvisa e inedita<strong> ventata di aria fresca</strong> fatta di entusiasmo e giocatori desiderosi di impersonare il ruolo di guardiani.</p>
<p>Com&#8217;era prevedibile, molti si sono lanciati a <strong>dissezionare ogni piccolo frammento di contenuto</strong> disponibile per raccogliere informazioni su <strong>Savathun</strong>, che in questo momento si trova intrappolata nella <strong>Città Sognante</strong>, ma durante la ricerca qualcuno si imbattuto in un dettaglio preoccupante.</p>
<p>Vediamo insieme di cosa si tratta.</p>
<h2>Destiny 2 avrebbe reso canonica una fanart senza il consenso del creatore</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-351873 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Xivu-Arath.jpg" alt="Destiny 2 Xivu Arath" width="1800" height="900" title="Destiny 2: una fanart nascosta nel trailer di The Witch Queen"></p>
<p><strong>Come si può già intuire</strong> dal titolo questo è esattamente quello che è successo. La <strong>fanart</strong> incriminata sarebbe presente in pochissimi frame del <strong>trailer di presentazione</strong>, in cui viene inquadrato il <strong>muro da detective</strong> davanti a <strong>Ikora Rey</strong>.</p>
<p><strong>Sul muro</strong> sono presenti immagini di <strong>Oryx</strong>, <strong>Osiride</strong>, <strong>l&#8217;Albero dalle ali d&#8217;Argento</strong>, <strong>la Canzone di Savathun</strong> dall&#8217;omonimo assalto e <strong>molto altro. </strong><strong>Tra i tanti indizi</strong> presenti qualcuno si è anche reso conto proprio in questi giorni che in un paio di frame si può scorgere l&#8217;immagine di un<strong> cavaliere dell&#8217;alveare sconosciuto</strong>, che zoomato assomiglia vagamente a un&#8217;immagine del <strong>Grimorio</strong> raffigurante <strong>Xivu Arath</strong>.</p>
<p><strong>Da una veloce ricerca incrociata</strong> è venuto fuori che si tratta di una <strong>replica integrale</strong> di una <strong>fanart di Xivu Arath</strong>, prodotta dall&#8217;artista e fan <strong><a class="color-link" title="https://twitter.com/relay314" href="https://twitter.com/relay314" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer" data-ga-track="ExternalLink:https://twitter.com/relay314" aria-label="@relay314">@relay314</a></strong> circa un anno fa e pubblicata su <strong>Twitter</strong> sfruttando come riferimento proprio quell&#8217;immagine del Grimorio.</p>
<p>Lo &#8220;scandalo&#8221;, se così possiamo chiamarlo, è nato nel momento in cui <strong>l&#8217;autore ha testimoniato di non essere stato contattato</strong> direttamente da <strong>Bungie</strong> per l&#8217;utilizzo della propria fanart.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">‘Destiny 2’ Used Xivu Arath Fan Art For New ‘Witch Queen’ Trailer via <a href="https://twitter.com/Forbes?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@forbes</a> <a href="https://t.co/izIn9kyGvc">https://t.co/izIn9kyGvc</a></p>
<p>&mdash; Paul Tassi (@PaulTassi) <a href="https://twitter.com/PaulTassi/status/1442108144897994753?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 26, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Relay314</strong> <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/09/26/destiny-2-used-xivu-arath-fan-art-for-new-witch-queen-trailer/?sh=4c1f99b4a77e" target="_blank" rel="noopener">si è comunque detto</a> un <strong>grandissimo fan di Destiny 2</strong> e di sentirsi <strong>onorato</strong> che una sua opera sia stata inserita nel trailer dato che non è mai riuscito a vincere un post nella vetrina artistica dei <strong>Settimanali di Casa Bungie</strong>.</p>
<p><strong>Allo stesso modo</strong> l&#8217;artista <strong>non si è mostrato turbato</strong> di non essere stato contattato, sostenendo che debba trattarsi sicuramente di una <strong>svista da parte di Bungie</strong> e che l&#8217;atto non è stato compiuto in cattiva fede.</p>
<p><strong>Insomma</strong>, è troppo presto per giudicare, però è senz&#8217;altro <strong>interessante</strong> notare quante informazioni siano nascoste dentro quel piccolo trailer. Senza dubbio <strong>l&#8217;inserzione dell&#8217;immagine non è stata un caso</strong> vista <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-ramingo-aggiornamento/" target="_blank" rel="noopener">l&#8217;attenzione al dettaglio</a> che Bungie ha sempre dedicato al suo titolo.</p>
<p>Speriamo che si tratti davvero di un <strong>atto in buona fede:</strong> sarebbe un peccato se <strong>Bungie</strong> si <strong>rovinasse la reputazione</strong> proprio adesso che pare essersi riguadagnata la fiducia e le aspettative della vasta community di <strong>Destiny 2</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Destiny 2: La Regina dei Sussurri - Trailer di presentazione [IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xgyo0M4S4Xs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Destiny 2: Savathûn ha ingannato anche Lord Saladin</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-savathun-lord-saladin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2021 20:15:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Benvenuto alla piccola chicca settimanale riguardante la caccia a quei frammenti di informazioni che Bungie apprezza così tanto disseminare in segreto per Destiny 2. Con la Stagione 15 nel pieno della propria forza e continui drop di armi ed equipaggiamenti non è difficile per i giocatori perdersi per strada qualche pezzo, ma per fortuna ci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto alla <strong>piccola chicca settimanale</strong> riguardante la caccia a quei <strong>frammenti di informazioni</strong> che <strong>Bungie</strong> apprezza così tanto <strong>disseminare in segreto per Destiny 2</strong>.</p>
<p><strong>Con la Stagione 15</strong> nel <strong>pieno della propria forza</strong> e continui drop di armi ed equipaggiamenti non è difficile per i giocatori perdersi per strada qualche pezzo, ma<strong> per fortuna</strong> ci sono i <strong>lore master</strong> per questo. Per esempio, sapevi che durante il periodo in cui ha impersonato Osiride, Savathun è riuscita a <strong>circuire Lord Saladin sotto il nostro naso?</strong></p>
<p><strong>Vediamo insieme la storia</strong> nel dettaglio.</p>
<h2>Destiny 2: Ingannare Saladin Forge è una scommessa rischiosa</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-350075 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Saladin-e-Osiride-Destiny-2.jpg" alt="Destiny 2 Saladin e Osiride" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Savathûn ha ingannato anche Lord Saladin"></p>
<blockquote><p>&#8220;È versatile. Di per sé non è niente, solo un tubo vuoto. Ma è lì la sua ambigua bellezza: sta tutto in ciò che usi per riempirlo. In cosa lo rendi. In cosa gli fai fare.&#8221; &#8211; Banshee-44</p></blockquote>
<p><strong>Questa frase</strong> accompagna il lanciagranate leggendario <strong>Ricettacolo Vuoto</strong>, ottenibile nella playlist degli assalti come drop esclusivo <strong>ormai da 4 mesi</strong>, un&#8217;<strong>altra briciola dispersa da Bungie e nascosta dietro alle quinte</strong> per farci sospettare dell&#8217;atteggiamento di Osiride in anticipo, che in pochi hanno colto.</p>
<p>Come c&#8217;è da aspettarsi<strong> il significato immediato</strong> delle parole nella descrizione si riferisce <strong>all&#8217;arma</strong>, ma leggendo con attenzione la pagina di storia allegata ci possiamo subito rendere conto che <strong>vi è un secondo livello </strong>di interpretazione:<strong> il ricettacolo vuoto è Osiride</strong>, la sua apparenza quantomeno, al cui interno si mascherava la <strong>Regina dei Sussurri.</strong></p>
<p><strong>Nella storia</strong> troviamo <strong>Lord Saladin</strong> che viene preso alla sprovvista da <strong>Osiride</strong> mentre cerca di raccogliere il coraggio di affrontare il <strong>Comandante Zavala</strong> e chiedergli di <strong>entrare nel suo consiglio ristretto</strong>. Lo stregone <strong>intercetta il vecchio Signore del Ferro</strong> sperando di <strong>dissuaderlo</strong>, e, giocando sulle sue <strong>debolezze</strong>, <strong>riesce</strong> infine nel suo scopo:</p>
<p><em>&#8216;&#8221;A Lakshmi ci penso io&#8221;, insiste Osiride, posando di nuovo la mano sul braccio di Saladin. Stavolta il Signore del Ferro non si scosta. &#8220;Combatti le battaglie che sai di poter vincere, Lord Saladin. Io so come gestirla. Potrebbe arrivare il momento in cui la tua forza sarà di nuovo necessaria, ma quel momento non è adesso.&#8221;</em></p>
<p><em>Saladin guarda Osiride attentamente. C&#8217;è una confutazione pronta dietro le sue labbra, ma non la pronuncia. Abbassa la testa.</em></p>
<p><em>&#8220;Grazie, Osiride&#8221;, dice Saladin con il cuore pesante e sempre meno convinzione. &#8220;Sei un vero amico.&#8221;&#8216;</em></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-osiride-missione-presagio/" target="_blank" rel="noopener">Conoscendo</a> che<strong> in questo momento lo stregone sta venendo impersonato da Savathun</strong> ci possiamo rendere cono di quanto <strong>pericolosa</strong> sia la <strong>lingua d&#8217;argento della Megera Regina</strong>. Persino <strong>Saladin</strong> è <strong>caduto nei suoi raggiri</strong>, e, alla fine di un semplcie scambio di opinioni, ha deciso di <strong>ritirare</strong> la propria proposta a Zavala prima ancora di presentarla.</p>
<p>Forse, se non avesse ceduto, la morte di<strong> Lakshmi- 2 e l&#8217;invasione dei Vex della città si sarebbe potuta evitare</strong>, ma purtroppo, sedotti dalle parole di Savathun, sono tutti caduti nella sua rete.</p>
<h2>Una tempesta si raccoglie all&#8217;orizzonte</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350079 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-Saladin.jpg" alt="Destiny Saladin" width="1200" height="800" title="Destiny 2: Savathûn ha ingannato anche Lord Saladin"></p>
<p><strong>Se hai seguito</strong> gli eventi di questa stagione saprai bene che <strong>Saint-14</strong> e <strong>Ikora</strong> non aspettano altro che <strong>Savathun</strong> venga <strong>separata dal suo verme per farla a fettine</strong> piccolissime. <strong>Possiamo solo immaginare</strong> la fredda rabbia di <strong>Saladin</strong> nello scoprire di essere stato così <strong>facilmente raggirato</strong>, ma quello che è certo è che il suo approccio alla vendetta si caratterizza di <strong>lungimiranza</strong>.</p>
<p><strong>Con l&#8217;uscita</strong> delle nuove armi dello <strong>Stendardo di Ferro</strong> il collegamento è diventato immediatamente chiaro ad alcuni utenti di <strong><a href="https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/nazfs4/empty_vessels_lore_tab_made_the_spinfoil_theories/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>: </strong>la vicenda si è rimbalzata in fretta fino ad arrivare nelle <strong>sapienti mani di</strong> <strong>MyName isByf</strong>, universalmente noto come <strong>Lore Daddy</strong>, e ora <strong>speriamo tutti in qualche rivelazione epica</strong> nella prossima espansione.</p>
<p><strong>Tutto circola </strong>intorno alla<strong> descrizione</strong> del nuovo fucile a impulsi &#8220;<strong>Pegno della Forgia</strong>&#8221; (tradotto erroneamente, perchè in inglese <strong>Forge</strong> è <strong>il cognome di Saladin</strong>), che,<strong> piuttosto esplicativa</strong> del <strong>carattere del vecchio Signore del Ferro, </strong>ci da un&#8217;<strong>indicazione di cosa potremmo aspettarci</strong> da lui in futuro:</p>
<blockquote><p>&#8220;E&#8217; meglio non mentire a Saladin Forge, Signore del Ferro. Se dovessi imbrogliarlo, spera che non lo scopra mai. Ma lui lo scopre sempre.</p>
<p>E se, per qualche imperscrutabile ragione, dovessi fingerti suo amico e consiglirere, seminare pettegolezzi tra i suoi ranghi, sussurrare menzogne alle sue orecchie e stendere la tua pi fitta rete di inganni su di lui&#8230; Spera che la tua divinità larvale, la tua logica della spada, i tuoi tribuit e i frutti delle tue eterne contrattazioni siano sufficienti a tenerti al sicuro.</p>
<p>Ma non sarai mai al sicuro da Saladin Forge, Signore del Ferro.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Non sappiamo</strong> chi stia pronunciando queste parole, che paiono<strong> un detto</strong> piuttosto che un vero e un <strong>discorso</strong> parlato. Ma è <strong>chiaro</strong> che <strong>si riferiscono direttamente a Savathun</strong> e alla sua precedente interazione con Saladin.</p>
<p><strong>Non ci si ferma alle vuote minacce:</strong>  nella descrizione dell&#8217;<strong>arma da supporto</strong> dello <strong>Stendardo di Ferro &#8220;Vincolo di Pace&#8221;</strong>, apprendiamo che <strong>Saladin</strong> ha deciso finalmente di <strong>mettere da parte la propria xenofobia</strong> verso i <strong>Cabal di Caiatl</strong> e di intraprendere con loro una serie di <strong>operazioni congiunte per indebolire Xivu Arath</strong>.</p>
<p><strong>Ricordiamoci</strong> tutto sommato che mentre noi stiamo compiendo incursioni nel <strong>Piano Ascendente</strong> per recuperare le <strong>Tecnidi perdute </strong>della Regina degli Insonni (la prima settimana della stagione 15), <strong>l&#8217;Ascendenza Cabal è in guerra aperta con le forze del dio della guerra dell&#8217;Alveare</strong>, ancora bruciata dalle conseguenze dell&#8217;aver perso il proprio mondo madre <strong>Trobatl</strong>.</p>
<p><strong>Il cerchio ora si sta stringendo</strong> intorno alla <strong>Megera Regina</strong> e alle sue macchinazioni, o almeno così sembra. <strong>Saladin</strong>, che lottando contro i <strong>Cabal</strong> ha guadagnato presso di loro una <strong>notevole reputazione</strong>, ora collabora con i generali lealisti, avvicinandoli probabilmente a <strong>un&#8217;alleanza con la Torre</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2 Lore - Lord Saladin&#039;s New War on Savathun and how it made him ally with The Cabal!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Pypu8B-HUPA?start=233&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: La Quinta Settimana della Stagione dei Perduti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-quinta-settimana-stagione-perduti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2021 19:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=350420</guid>

					<description><![CDATA[Eccoci arrivati alla quinta settimana della Stagione dei Perduti di Destiny 2. Se ti sei trastullato nelle nuove Prove di Osiride queste attività sembreranno una passeggiata, ed è anche forse parte dell&#8217;obbiettivo voluto da Bungie, come avremo modo di vedere. Approfondiamo quindi insieme cosa aspettarci dai nuovi contenuti del reset. Il Viaggio del Viaggiamondi, V [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci arrivati alla<strong> quinta settimana</strong> della <strong>Stagione dei Perduti </strong>di <strong>Destiny 2</strong>. Se ti sei <strong>trastullato</strong> nelle <strong><a href="https://www.eurogamer.it/articles/2021-09-20-news-videogiochi-destiny-2-sistema-matchmaking-prove-osiride-non-piace-giocatori" target="_blank" rel="noopener">nuove Prove di Osiride</a></strong> queste attività sembreranno <strong>una passeggiata</strong>, ed è anche forse parte dell&#8217;obbiettivo voluto da <strong>Bungie</strong>, come avremo modo di vedere. Approfondiamo quindi insieme <strong>cosa aspettarci</strong> dai nuovi contenuti del reset.</p>
<h2>Il Viaggio del Viaggiamondi, V</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350453 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-2.png" alt="Kholks, Corrotto di Xivu" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: La Quinta Settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<blockquote><p>Una volta installate le batterie, fuoco a volontà. -Petra Venj.</p></blockquote>
<p><strong>Anche questa settimana</strong> ci verrà richiesto da <strong>Mara Sov</strong> di attivare il <strong>Pozzo Cieco</strong> e fermare le forze di <strong>Xivu Arath</strong> nelle <strong>Linee Astrali</strong> mentre queste vengono riallineate.<strong> Le attività sono </strong><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-come-funziona-lattivita-allineamento-astrale-stagione-perduti/" target="_blank" rel="noopener"><strong>le stesse</strong> delle settimane precedenti </a>, veloci e indolori, perciò ci saranno <strong>due step a rotazione</strong> tra il <strong>trasporto delle batterie</strong>, la <strong>chiusura degli squarci corrotti</strong> e la <strong>distruzione di etere oscuro</strong>. Lo step  riguardante la ricarica delle batterie avrà opposti ai Guardiani <strong>i Corrotti </strong>invece degli Infami. Nei <strong>dialoghi</strong> tra i personaggi:</p>
<ul>
<li><strong>Il Corvo</strong> manifesterà curiosità riguardo la <strong>natura delle linee astrali. </strong>Mara spiegherà che sono di <strong>carattere naturale</strong> ed <strong>esistono da prima della creazione degli Insonni</strong>, quindi prima del nostro <strong>Crollo</strong>. Gli unici che ne conoscono l&#8217;esatta origine sono<strong> i Nove</strong>, ma non si sa se mai riveleranno queste informazioni.</li>
<li><strong>Il Corvo</strong> si chiederà anche se la <strong>maledizione della Città Sognante</strong>, con cui sente una forte connessione, verrà <strong>spezzata con l&#8217;uccisione di Savathun</strong>, al che Mara sottolineerà che la mietitura della Megera Regina <strong>non sarà sufficiente</strong>, sebbene un passaggio necessario.</li>
<li><strong>Scintilla</strong> e <strong>Petra</strong> si scambieranno <strong>battute sul filo del rasoio</strong> su quanto siano pericolosi Savathun e il Corvo.</li>
</ul>
<p><strong>Il boss</strong> di questa settimana è <strong>Kholks, corrotto di Xivu Arath</strong>, e al completamento dell&#8217;attività si avrà una possibilità di essere premiati con il <strong>catalizzatore dello Scettro di Ager</strong>.</p>
<p><strong>Lo step mediatore</strong> tra l&#8217;attività Allineamento Astrale e Reame Infranto richiederà il <strong>raccogliere traiettorie parallattiche</strong> ottenibili in <strong>Crogiolo</strong>, negli <strong>Assalti</strong>, in <strong>Azzardo</strong>, gli <strong>eventi pubblici</strong> e <strong>altrove</strong> (fondamentalmente ovunque).</p>
<h2>Reame Infranto: Detriti di Sogni</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-350452 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-1.png" alt="Destiny 2 Reame Infranto" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: La Quinta Settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<blockquote><p>Parti Guardiano. E non temere nulla &#8211; Mara Sov.</p></blockquote>
<p><strong>Il Reame Infranto</strong> di questa settimana è nel corrispettivo della <strong>Riva Contorta, Detriti di Sogni</strong>. Come la settimana precedente, <strong>all&#8217;attivazione dei segnalatori susseguirà un minievento facoltativo</strong> che permetterà di ottenere <strong>informazioni parallele</strong> che <strong>arricchiscono la nostra comprensione</strong> dell&#8217;universo espanso di <strong>Destiny 2</strong>.</p>
<p><strong>Gli eventi</strong> sono come seguono:</p>
<ul>
<li><strong>Operazioni di Scavo degli infami</strong>: Dopo aver disattivato il <strong>primo</strong> segnalatore <strong>una piccola scritta</strong> in basso a sinistra ci dirà che gli <strong>Infami</strong> stanno combinando qualcosa di losco.
<ul>
<li>Raggiunta la <strong>scavatrice</strong>, <strong>Mara</strong> ci spiegherà che gli Infami <strong>stanno raccogliendo energia</strong> del Piano Ascendente. La scavatrice lascerà cadere una <strong>sfera di energia</strong> che dovremo trasportare fino a un <strong>generatore</strong>. Seguendo vari passaggi finiremo per attivare un macchinario nascosto in un&#8217;area precedentemente inaccessibile. <strong>Mara</strong> ipotizzerà che dietro il comportamento degli Infami <strong>si celi un intelletto sviluppato</strong> e senz&#8217;altro superiore. <strong>In breve</strong>, <strong>qualcuno li sta guidando</strong> nel Reame Ascendente con uno scopo ancora imperscrutabile.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Qualcosa si agita nell&#8217;accampamento</strong>: Dopo aver acceso il <strong>secondo</strong> segnalatore, sulla via per il terzo ci imbatteremo in degli Infami che stanno<strong> armeggiando con una console.</strong>
<ul>
<li><strong>Uccidendoli</strong> potremo accedere a <strong>un&#8217;arena di combattimento</strong> con una <strong>cassa</strong> protetta da una <strong>barriera</strong>. Per disattivare la barriera dovremo uccidere <strong>tre miniboss</strong> sparsi per la mappa, non troppo distanti dalla posizione della cassa, con <strong>nomi piuttsoto interessanti</strong>.</li>
<li><strong>Sulla via</strong> si troveranno un <strong>misterioso drappello</strong> di &#8220;<em>Devastatori di Xivu Arath</em>&#8220;.</li>
<li><strong>Dopo averli uccisi</strong> la cassa diverrà disponibile e Mara ci spiegherà che gli Infami hanno <strong>allestito una specie di arena</strong> per combattimenti rituali simile al <strong>Crogiolo</strong> impiegato dai Guardiani.</li>
<li><strong>Mara</strong> ipotizza che questo potrebbe essere un <strong>segno</strong> del fatto che gli Infami <strong>stiano imparando nuove nozioni</strong> come razza, e quindi potrebbero <strong>cominciare a sviluppare loro usanze</strong> non condivise con la loro precedente vita di Eliksni.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Come molti avevano pensato</strong>, <strong>lo Scettro di Ager</strong> potrà aprire una <strong>strada attraverso cristalli di ametista</strong> sparsi per la mappa per rivelare <strong>Ancore Ascendenti</strong> aggiuntive. Terminato questo step potremo sbloccare l&#8217;abilità &#8220;<em>Echi di frequenza</em>&#8221; sulla nostra <strong>Bussola del Viaggiamondi</strong> e conferire con <strong>Savathun</strong>.</p>
<h2>Progressione della storia di Destiny 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-348574 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Savathun-Stagione-dei-Perduti.jpg" alt="Destiny2 Savathun Cristallo" width="1280" height="720" title="Destiny 2: La Quinta Settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<blockquote><p>Com&#8217;è che ha detto Misraask? dobbiamo tutti imparare a convivere con i nostri mostri. Ma suppongo non abbia specificato fino a quando &#8211; Mara Sov.</p></blockquote>
<p><strong>Questa settimana</strong> per fortuna <strong>non è successo niente di grave</strong> tra Petra e il Corvo e il sangue di nessuno è stato versato, se non quello delle forze di Xivu Arath.</p>
<p><span style="font-weight: 700 !important;">Attraverso Allieamento Astrale</span> abbiamo la possibilità di scoprire <span style="font-weight: 700 !important;">svariati dettagli sul Pozzo Cieco</span> e le Linee Astrali, che ampliano la nostra capacità di comprendere dove stiamo combattendo. <strong>Mara</strong> in particolare rivelerà a <strong>Ikora</strong> che lo scopo originario del Pozzo era <strong>solo di collegare la Città Sognante al suo tronomondo</strong>, ma non è così da un po&#8217;.</p>
<p><strong>Una volta nel Reame Ascendente</strong>, come visto prima, abbiamo modo di <strong>comprendere che qualcosa sta succedendo agli Infami</strong>, un cambiamento che potrebbe vederli un giorno <strong>trasformarsi</strong> in qualcosa di meglio che semplici pupazzi al servizio di un padrone. Abbiamo anche modo di scoprire che <strong>qualcuno sta usandoli</strong> per uno scopo ancora oscuro.</p>
<p><strong>Terminata l&#8217;impresa stagionale</strong> e sbloccati i nuovi poteri sulla Bussola del Viaggiamondi <strong>Savathun </strong>vorrà conferire con noi. Usando la sua solita parlantina cercherà di mostrare <strong>compassione per la morte di Cayde-6</strong>, e paragonerà il nostro spettro al suo verme.</p>
<p><strong>L&#8217;obbiettivo</strong> della <strong>Megera Regina</strong> è chiaramente farci capire che il verme altro non è che un <strong>araldo</strong> di un&#8217;entità superiore,<strong> la vera burattinaia</strong> e il vero &#8220;pesce grosso&#8221; cui si dovrebbe puntare se si volesse neutralizzare Savathun, allo stesso modo in cui il modo più efficiente di uccidere i <strong>Guardiani</strong> è di colpire il <strong>Viaggiatore</strong> stesso.</p>
<p><strong>Questa interpretazione</strong> è <strong>in linea</strong> con precedenti frammenti di informazioni ottenuti dalla missione <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-osiride-missione-presagio/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Presagio</strong></a>, e un&#8217;analisi tattica compiuta da <strong>Mara Sov</strong> che riconosce la <strong>Flotta Nera non come l&#8217;Oscurità,</strong> ma un <strong>araldo</strong> al pari di <strong>Xivu Arath</strong> di <strong>un&#8217;entità sconosciuta che le manovra entrambe,</strong> la cui <strong>identità</strong> andrà con ogni probabilità a costruirsi con il passare dei mesi futuri.</p>
<p><strong>E questo è tutto</strong>, guardiano. <strong>Bungie</strong> sta chiaramente preoccupandosi di <strong>ampliare la nostra comprensione dell&#8217;universo</strong> espanso di<strong> Destiny 2</strong>, ed è sempre più chiaro che <strong>qualcosa di grosso sta bollendo in pentola</strong>. <iframe loading="lazy" title="Deceiving Appearances Illusory Barriers Shattered Realm Season Challenge Destiny 2" src="https://www.youtube.com/embed/tngnZ9VdIe8?feature=oembed" width="800" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deceiving Appearances Illusory Barriers Shattered Realm Season Challenge Destiny 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tngnZ9VdIe8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: all&#8217;opera un titolo mobile nello stesso universo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-mobile-universo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 17:59:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Se ne sente odore ormai da un po&#8217;, ma con il passare delle settimane diventa particolarmente chiaro che qualcosa bolle in pentola di casa Bungie, e riguarda Destiny 2. Sappiamo ormai da tempo che lo studio che ha dato vita ad Halo ormai è al lavoro da tempo per ampliare le risorse a propria disposizione, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Se ne sente odore</strong> ormai da un po&#8217;, ma con il passare delle settimane diventa particolarmente <strong>chiaro</strong> che <strong>qualcosa bolle in pentola</strong> di casa <strong>Bungie</strong>, e riguarda <strong>Destiny 2</strong>.</p>
<p><strong>Sappiamo</strong> ormai da tempo che lo studio che ha dato vita ad <strong>Halo</strong> ormai è al lavoro da tempo per <strong>ampliare le risorse a propria disposizione</strong>, e potrebbe<a href="https://www.icrewplay.com/bungie-un-hero-shooter-multiplayer/" target="_blank" rel="noopener"> star persino valutando la possibilità</a> di lavorare un <strong>hero shooter completamente multiplayer</strong> sul modello di <strong>Overwatch</strong>.</p>
<p>Sebbene <strong>nessuna di queste notizie sia confermata</strong> e per il momento siano <strong>solo congetture</strong>, pare che una di queste si stia <strong>rafforzando con il passare delle settimane</strong>: un possibile<strong> titolo mobile</strong> collegato al mondo di <strong>Destiny</strong>.</p>
<h2>Il sequel di Destiny 2 potrebbe essere un gioco mobile</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-349490 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Ishtar.jpg" alt="Destiny Ishtar" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: all&#039;opera un titolo mobile nello stesso universo"></p>
<p>Che <strong>Bungie</strong> stia lavorando a un gioco mobile era già <strong>sospetto di molti sin da Agosto 2021</strong>, quando <a href="https://www.dualshockers.com/bungie-could-be-working-on-a-new-destiny-game-as-per-job-listing-mobile-game-likely/" target="_blank" rel="noopener">qualche occhio attento</a> si è reso conto che <strong>una delle nuove posizioni</strong> da ricoprire in casa degli sviluppatori di Halo riguardava proprio un <strong>Exectutive Producer</strong> <strong>appassionato dell&#8217;IP di Destiny</strong> con anche <strong>esperienza in giochi mobile</strong> e <strong>disponibilità di viaggiare in Cina</strong>.</p>
<p>Le <strong>speculazioni</strong> si sono <strong>moltiplicate velocemente</strong> e adesso sembrerebbe arrivare <strong>una conferma da una dichiarazione ufficiale di Bungie</strong> fatta in merito a questa faccenda e a un <strong>investimento di 100 milioni di dollari</strong> ricevuto dal colosso cinese <strong>NetEase</strong> nel <strong>2018</strong>, compagnia con cui <strong>Bungie</strong> è entrata in <strong>partnership</strong> da poco.</p>
<p>Qualcuno ha <strong>ipotizzato</strong> che la partnership rappresenti <strong>un tentativo</strong> da parte dei creatori di Halo<strong> di allargare il proprio mercato</strong> a quello cinese, una <strong>relatà piuttosto ghiotta</strong> cui già molte case si sono avvicinate.</p>
<p><strong>Bungie</strong>, nella persona del <strong>Chief Executive Pete Parsons</strong>, ha <strong>commentato</strong> sulla vicenda sottolineando che <strong>le cose non stanno così</strong>, e che l&#8217;obiettivo è piuttosto un <strong>avvicinamento volto a instaurare relazioni amichevole</strong> e una piacevole contaminazione di idee tra le due case.</p>
<p><a href="https://thegamepost.com/2021/09/17/bungie-working-destiny-mobile-game-job/" target="_blank" rel="noopener">L&#8217;ipotesi che maggiormente regge</a> è che <strong>Bungie</strong> stia quindi lavorando in tandem con <strong>NetEase</strong> a un <strong>titolo mobile ambientato nello stesso universo narrativo di Destiny</strong>, universo che con gli anni è andato <strong>arricchendosi</strong> mano a mano che la casa ha avuto l&#8217;opportunità di <strong>realizzare la propria visione</strong> ma che almeno per il momento ha trovato poco spazio al di fuori dei confini di qualche pagina di storia ingame.</p>
<p>Se le voci  dovessero rivelarsi corrette, e se consideriamo che le <strong>storie</strong> dell&#8217;universo di Destiny sono molto <strong>popolari</strong>, al punto che i fan<strong> si sono preoccupati</strong> con gli anni di creare <strong><a href="https://www.ishtar-collective.net/" target="_blank" rel="noopener">interi archivi virtuali</a> </strong>dedicati alla <strong>raccolta</strong> pura delle <strong>informazioni narrative disperse nel gioco</strong> e persino un&#8217;<strong>app dedicata</strong> nota come <strong>DestinyLore</strong>, possiamo solo immaginare <strong>quanto potrebbe diventare popolare</strong> un gioco che fonde l&#8217;<strong>accessibilità dello smartphone</strong> con la <strong>ricca storia di base</strong> che avrebbe a disposizione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny - The Beauty of Destiny: The Cosmodrome" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xu_5gSpyQvk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Destiny 2: Martin o&#8217;Donnell deve a Bungie 100000 dollari</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-odonnell-bungie-dollari/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2021 16:45:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[A nessuno piace vedere i genitori di una coppia apparentemente funzionante divorziare e cominciare a litigare sui diritti di proprietà di ciò che hanno contribuito a creare, ma per certi versi questo è proprio quello che sta succedendo a Destiny 2. In questo caso i due genitori sono il rinomato compositore di Halo, ex Audio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A nessuno</strong> piace vedere i <strong>genitori</strong> di una coppia apparentemente funzionante <strong>divorziare e cominciare a litigare</strong> sui diritti di proprietà di ciò che hanno contribuito a creare, ma per certi versi questo <strong>è proprio quello che sta succedendo a Destiny 2</strong>.</p>
<p>In questo caso i due genitori sono il <strong>rinomato compositore</strong> di <strong>Halo,</strong> <strong>ex Audio Director e Lead Composer Martin o&#8217;Donnell</strong> e la sua vecchia casa videoludica <strong>Bungie</strong>; la proprietà in questione è La <strong>Musica delle Sfere</strong>, una mastodontica opera musicale scritta dal primo che ha posto le <strong>basi per tutta la musica del capostipite della saga </strong>dei creatori di Halo.</p>
<h2>Destiny 2: il brutto retroscena di Martin o&#8217;Donnell, Bungie e i diritti sulla musica</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349128 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/music-of-the-spheres-e1631886672865.jpeg" alt="Destiny la musica delle sfere" width="1910" height="1166" title="Destiny 2: Martin o&#039;Donnell deve a Bungie 100000 dollari"></p>
<p><strong>Martin </strong>dovrebbe alla compagnia <strong>100000 $ di spese legali</strong> per pagare gli avvocati impiegati nella <strong>lunga battaglia</strong> che ha imperversato un po&#8217; dietro ai riflettori sin dal momento in cui il compositore ha <strong>divorziato dalla compagnia</strong>, nel <strong>2014</strong>. Come già accennato, il problema verte intorno alla <strong>Musica delle Sfere</strong>, una <strong>sinfonia divisa in 8 movimenti</strong> che ha rappresentato la <strong>pietra d&#8217;angolo</strong> di tutta l&#8217;atmosfera musicale di <strong>Destiny</strong>.</p>
<p><strong>La sinfonia</strong>, scritta <strong>in comunione</strong> con il partner storico <strong>Michael Salvatori</strong> e la stella dei <strong>Beatles</strong> <strong>Paul McCartney,</strong> rappresenta per certi versi la <strong>massima espressione</strong> del <strong>talento</strong> di Martin e l&#8217;ultimo passo di un&#8217;<strong>evoluzione artistica</strong> iniziata con le prime musiche di <strong>Halo</strong>, ma non è mai stata rilasciata al pubblico.</p>
<p><strong>I fan</strong> hanno da subito dissezionato il gioco cercando di<strong> ricostruire i passaggi della sinfonia</strong>, che nel titolo sono stati <strong>sezionati</strong> e <strong>ristrutturati</strong> in modo da poter sposare meglio le necessità del gioco, ma è stato <strong>Martin,</strong> appena licenziato a sorpresa dalla compagnia, a dare loro quello che gli serviva.</p>
<p><strong>I dettagli del licenziamento sono ancora oscuri</strong>, ma <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-accordo-bungie-activison-era-pessimo/" target="_blank" rel="noopener">non appena è stato libero dalle briglie aziendali</a> <strong>Martin</strong> si è dedicato a <strong>divulgare gratuitamente materiale da lui posseduto</strong> riguardante la <strong>Musica delle Sfere</strong> e tutto il retroscena del comparto sonoro di Destiny, <strong>compresa la sinfonia integrale</strong>.</p>
<p><strong>Bungie non ha apprezzato</strong> la divulgazione di materiale di cui <strong>aveva ancora proprietà intellettuale</strong>, e ha portato Martin in tribunale.</p>
<p>In seguito al <strong>responso in favore della compagnia</strong>, ora <strong>Martin</strong> dovrà purtroppo <strong>cancellare tutti i riferimenti fatti</strong> a materiale ancora di proprietà di Bungie<strong> da tutti i suoi canali ufficiali</strong>, tra cui il suo <strong>account Twitter</strong> e il <strong>canale di Youtube</strong> (cosa che questi ha proceduto a fare in questi mesi), e <strong>pagare le corpose spese legali</strong> della compagnia.</p>
<p><strong>I contenuti esclusivi</strong> in mano al compositore <strong>sono di nuovo spariti dalla circolazione</strong> e la <strong>Musica delle Sfere</strong> <strong>non sarà nuovamente fruibile </strong>nella sua forma completa (sebbene per ora sia pubblica grazie a molti appassionati). <strong>Bungie</strong>, che avrebbe potenzialmente potuto giovare della divulgazione di quel materiale, <strong>ne esce indebolita</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bungie and Paul McCartney: The Collaborative Music of Destiny" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xsmRNGrh7Vk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: La quarta settimana della Stagione dei Perduti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-quarta-stagione-perduti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Sep 2021 12:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci ritornati all’appuntamento ricorrente riguardante i nuovi contenuti di questa settimana su Destiny 2. Questa è la quarta iterazione, e anche se cominciamo già a vedere una ripetizione di alcune meccaniche piuttosto vistosa, ci sono un sacco di novità degna di nota. Vediamole nello specifico. Allienamento Astrale Allineamento Astrale è la stessa zuppa di tre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci ritornati all’appuntamento ricorrente riguardante i <strong>nuovi contenuti di questa settimana su Destiny 2</strong>. Questa è la <strong>quarta iterazione</strong>, e anche se cominciamo già a vedere una <strong>ripetizione di alcune meccaniche</strong> piuttosto vistosa, ci sono <strong>un sacco di novità</strong> degna di nota. <strong>Vediamole nello specifico</strong>.</p>
<h2>Allienamento Astrale</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344961 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Kruutiks.jpg" alt="Destiny 2 Kruutiks" width="1280" height="720" title="Destiny 2: La quarta settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p><strong>Allineamento Astrale</strong> è la stessa zuppa di <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-come-funziona-lattivita-allineamento-astrale-stagione-perduti/" target="_blank" rel="noopener">tre settimane fa</a>: veloce, divertente e <strong>interessante finchè si ha voglia di ascoltare</strong> il <strong>Corvo</strong>, <strong>Petra</strong>, <strong>Mara</strong> e <strong>Ikora</strong> confabulare tra loro su <strong>Savathun</strong>, <strong>Xivu Arath</strong>, i Guardiani e le loro mansioni, e sulla <strong>tensione</strong> che tutti i personaggi provano verso il fu Uldren.</p>
<p><strong>La meccanica è sempre la stessa</strong>: <strong>due attività a rotazione</strong> in diverse realtà delle linee astrali e <strong>un boss finale</strong> tra quelli già visti nelle settimane precedenti. Questa settimana<strong> il Boss è Kruutiks, Flagello dell’Atollo</strong>.</p>
<p><strong>Si ricorda</strong> che all’inizio di ogni scontro si può spiegare uno <strong>Stendardo dell’Adunata</strong> per massimizzare il massacro dei malcapitati corrotti che ci affronteranno, perciò <strong>occhio a non scordarsene</strong>.</p>
<h2>Reame Infranto: Foresta degli echi</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-348571 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Foresta-degli-echi.jpg" alt="Destiny 2 Foresta degli echi" width="1920" height="960" title="Destiny 2: La quarta settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p>Questa settimana la location del <strong>Reame Infranto</strong> è la <strong>Foresta degli Echi</strong>, come da titolo. La meccanica è la stessa che ormai abbiamo imparato a conoscere, ma <strong>con un piccolo twist</strong> aggiunto. Nello specifico, ci saranno <strong>due minieventi aggiuntivi</strong> rispetto alla volta precedente:</p>
<ul>
<li><strong>Un antico rituale oscuro</strong>: una volta disattivato il primo  emettitore, sulla sinistra comparirà una piccola scritta che ci avvisa che un gruppo di maliarde sta compiendo un rituale. Le maliarde si trovano oltre l&#8217;abside distrutto della chiesa, in una piattaforma sospesa con una statua insonne.
<ul>
<li><strong>Uccise le maliarde spawnerà un artefatto</strong> e Mara ci ordinerà di portarlo in un <strong>mausoleo</strong> sotto la cattedrale. Lì dovremo abbattere dei nemici e un miniboss simile ad <strong>Alak-Hul</strong>, <strong>la Lama Oscura</strong>. Una volta ucciso, la Regina ci racconterà della <strong>Tecnide Melori</strong>, cui è stata dedicata la cripta.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Piaghe corrotte</strong>: queste compariranno <strong>dopo aver ucciso tutti i nemici</strong> e attivato il <strong>secondo segnalatore</strong>. Distruggerle ne farà <strong>comparire altre</strong> in un&#8217;altra zona, finchè non si arriverà a <strong>un pozzo dentro cui ci si dovrà lasciar cadere</strong>. Anche qui ci sarà un <strong>miniboss</strong>, un orco corrotto, da uccidere.
<ul>
<li>Al termine dello scontro riceveremo una cassa e <strong>Mara</strong> ci racconterà altri <strong>dettagli</strong> di come gli Insonni avevano dato forma al <strong>Reame Ascendente</strong> prima della<strong> profanazione dei corrotti</strong>.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Gli eventi</strong> si susseguiranno <strong>in ordine</strong> appena finito di attivare i segnalatori. <strong>Sono facoltativi</strong>, ma completarli fornisce un <strong>trionfo</strong> e <strong>loot aggiuntivo</strong>, oltre che <strong>linee di dialogo da parte di Mara Sov</strong> che ci fornisce informazioni sulla società degli Insonni, andando a<strong> completare la lore</strong> di Destiny 2 già conosciuta.</p>
<h2>Una Vuota Incoronazione</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-348575 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Una-vuota-incoronazione.jpg" alt="Destiny 2 una vuota incoronazione" width="1280" height="720" title="Destiny 2: La quarta settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p>Finalmente potremo finalmente ottenere lo <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-scettro-di-ager/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Scettro di Ager</strong></a>, il fucile laser con <strong>danni da stasi</strong> tanto anticipato all’inizio della stagione.</p>
<p>Il <strong>primo step</strong> dell’impresa esotica riguarderà <strong>raccogliere le ultime derive dell’atlante alla Confluenza e dintorni</strong>, sulla <strong>Città Sognante</strong>, dopodichè si potrà accedere alla<strong> stanza in cui lo Scettro è custodito</strong> tramite la <strong>Guardiola di Caliburn</strong>.</p>
<p>Tuttavia, <strong>non potremo ottenere subito lo Scettro</strong>, poichè questo è<strong> protetto da un campo di forza</strong> che Mara ha posto come &#8220;<em>ultima difesa</em>&#8221; per<strong> impedire che Uldren se ne appropriasse</strong> e realizzasse il suo destino profetizzato, ossia <strong>morire in battaglia</strong> sfidando un nemico troppo potente.</p>
<p><strong>Mara</strong> ci confiderà che per disattivare la barriera <strong>occorre un codice di accesso</strong> speciale i cui frammenti sono sparsi per tutta la Città Sognante, ma <strong>si occuperà lei di reperirli</strong>, mentre noi dovremo<strong> tenere occupate le forze di Xivu Arath</strong> nel <strong>Pozzo Cieco</strong>. In questo caso dovremo seguire <strong>tre step</strong> specifici:</p>
<ul>
<li>Nel primo dovremo <strong>uccidere nemici in Allineamento Astrale con qualsiasi arma denominata &#8220;fucile&#8221;</strong> (a eccezione dei fucili a pompa), e ottenere <strong>cento Traiettorie Parallattiche</strong>.</li>
<li>Successivamente dovremo <strong>uccidere campioni e ottenere colpi di grazia con la super</strong> nella stessa attività.</li>
<li>Infine Mara ci chiederà di<strong> recuperare oggetti rubati uccidento i boss degli assalti Ponte di Vetro</strong>, <strong>Lago di Ombre</strong>, e <strong>Navotha</strong>. Si possono anche uccidere negli assalti <strong>selezionabili dalla mappa</strong>.</li>
</ul>
<p>Alla fine di questi step potremo finalmente ottenere lo <strong>Scettro di Ager</strong> riaccedendo alla cripta in cui è custodito e testarla sui nemici che si spawneranno similmente alle <strong>missioni</strong> di Destiny 2 <strong>per ottenere le varie sottoclassi</strong>. <strong>L&#8217;arma</strong> di per sè sembra avere un&#8217;<strong>ottima sinergia con tutte le build da stasi</strong> ed è probabilmente maggiormente <strong>adatta a controllare grandi gruppi di nemici </strong>piuttosto che per fare danno ai boss.</p>
<p>Consiglierei di accompagnare il fucile a <strong>un&#8217;arma da supporto o fucile a pompa con il perk &#8220;lapide&#8221;</strong>, che crea <strong>cristalli di stasi</strong> sui cadaveri di nemici uccisi con colpi di precisione.</p>
<h2>Progressione della storia di Destiny 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-348574 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Savathun-Stagione-dei-Perduti.jpg" alt="Destiny2 Savathun Cristallo" width="1280" height="720" title="Destiny 2: La quarta settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p>La storia si sta evolvendo in una maniera <strong>preoccupante per il futuro del Corvo</strong>, conducendo forse a una <strong>svolta</strong> che produrrà una <strong>crescita del personaggio</strong>, anche se è difficile dire se sarà <strong>positiva</strong> o <strong>negativa</strong>.</p>
<p><strong>Il Corvo ne ha chiaramente avuto abbastanza</strong> dei divieti che gli <strong>atolliani</strong> e <strong>l&#8217;Avanguardia</strong> stanno imponendo alla sua volontà <a href="https://www.youtube.com/watch?v=H0O2WVXjUcs" target="_blank" rel="noopener"><strong>sin dalla settimana scorsa</strong></a>, ed è presumibile pensare che <strong>cercherà di parlare con Savathun</strong> <strong>con o senza l&#8217;approvazione degli altri personaggi</strong> che si sono resi protagonisti in questa Stagione.</p>
<p><strong>Mara</strong> dal canto suo appare <strong>molto vulnerabile</strong>, e facilmente <strong>preda</strong> della volontà della <strong>Megera Regina</strong>. Quest&#8217;ultima pare invece chiaro che stia <strong>sguazzando nel suo stesso inganno come ha fatto per tutto Destiny 2</strong>.</p>
<p>Quando parleremo con Savathun <strong>questa lamenterà la propria prigionia</strong> e sottolineerà spesso quanto ella sia inerme, ma <strong>se guardiamo quanto la sua presenza stia creando tensioni</strong>, sembra <strong>chiaro</strong> che sia lei ad avere <strong>il coltello dalla parte del manico</strong>.</p>
<p>Mentre vediamo come si evolverà la situazione, <strong>questo è tutto</strong> guardiano. Ora va e <strong>fai pentire l’alveare</strong> di essere venuto nel nostro sistema!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: negate 60 particelle con un solo colpo in Azzardo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-60-particelle-azzardo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 19:15:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=348334</guid>

					<description><![CDATA[Da quanto Bungie ha deciso di cambiare il proprio approccio a Destiny 2, a partire dall&#8217;espansione I Rinnegati, se ne sono viste delle belle, ma il PVP è rimasto sempre una dimensione un po&#8217; bistrattata. Solo con la recente rivalutazione delle Prove di Osiride sembra che la modalità di gioco vedrà rinnovata attenzione da parte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da quanto Bungie ha deciso di <strong>cambiare il proprio approccio a Destiny 2, </strong>a partire dall&#8217;espansione <strong>I Rinnegati,</strong> se ne sono viste delle belle, ma il <strong>PVP </strong>è rimasto sempre una dimensione un po&#8217; <strong>bistrattata</strong>. Solo con la recente rivalutazione delle <strong>Prove di Osiride</strong> sembra che la modalità di gioco vedrà rinnovata attenzione da parte del team di svilupppo.</p>
<p>Eppure qualcuno tra quelli che continuano a godersi il <strong>Crogiolo</strong> e <strong>Azzardo</strong>, c&#8217;è ancora chi è stato in grado di <a href="https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/ples5v/not_today_denied_60_motes_with_1_shot_of_death/?ref=share&amp;ref_source=embed&amp;utm_content=title&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_name=59017efe4ffb4790a1578f7c73f84f0b&amp;utm_source=embedly&amp;utm_term=ples5v" target="_blank" rel="noopener">farci sognare</a> con una <strong>clip video tutta degna di nota</strong> che include <strong>Azzardo</strong>, <strong>60 particelle perse</strong> e il lanciarazzi esotico <strong>Portatore di Morte</strong>.</p>
<h2>Destiny 2, un meta in continuo cambiamento e una bella clip con il Portatore di Morte</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-348337 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/destiny-2-Portatore-di-Morte.jpg" alt="Destiny 2: negate 60 particelle con un solo colpo in Azzardo" width="1200" height="628" title="Destiny 2: negate 60 particelle con un solo colpo in Azzardo"></p>
<p>Sin da quando è uscito <strong>Destiny</strong> esistono le <strong>classifiche delle armi migliori</strong>, e bisogna dire che il <strong>Portatore di Morte</strong>, una delle esotiche interessanti dell&#8217;espansione <strong>Shadowkeep </strong>(la<strong> penultima grande espansione</strong> di Destiny 2), non è mai stato ritenuto <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-shadowkeep-top-10-migliori-armi-per-pve/" target="_blank" rel="noopener">particolarmente utile</a> come arma, nè nel PVE nè tantomeno nel PVP.</p>
<p>Se sommiamo queste nozioni al fatto che la modalità di <strong>Azzardo</strong> offra ben <strong>poche opportunità per fare degli errori</strong>, visto che come ben tutti sappiamo ci si trova sempre <strong>soverchiati da nemici in una lotta contro il tempo</strong> per uccidere il <strong>Primordiale</strong> prima che lo faccia la squadra avversaria, diventa difficile aspettarsi grandi mosse fuori da un meta ben rodato.</p>
<p>E invece è proprio quello che è successo a <strong>ResponsibleCover868</strong>, che non ha esitato a registrare la clip e metterla su <strong>Reddit</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="reddit-embed-bq" style="height:500px" ><p><a href="https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/ples5v/not_today_denied_60_motes_with_1_shot_of_death/" target="_blank" rel="noopener">Not today 😉 denied 60 motes with 1 shot of Death Bringer</a><br /> by<a href="https://www.reddit.com/user/ResponsibleCover868/" target="_blank" rel="noopener">u/ResponsibleCover868</a> in<a href="https://www.reddit.com/r/destiny2/" target="_blank" rel="noopener">destiny2</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"></script></div>
<p>Come possiamo vedere bene nella clip, il protagonista è riuscito a <strong>bloccare la squadra nemica</strong>, che stava per evocare un <strong>Primordiale</strong>, mandando un assediante grande e poi, entrando nel campo avversario, ha potuto approfittare del fatto che i <strong>nemici</strong> fossero tutti <strong>raggruppati</strong> per poterli <strong>uccidere con un singolo colpo</strong>.</p>
<p>Usando un&#8217;arma esotica popolare come il <strong>Verità</strong> si sarebbero potute forse ottenere <strong>un paio di uccisioni</strong>, ma privilegiando invece il <strong>Portatore di Morte</strong>, ResponsibleCover868 è riuscito a portare a casa <strong>non soltando quattro uccisioni</strong> in un colpo, ma anche privare la squadra nemica di <strong>un intero carico di particelle</strong>, visto che ognuno ne stava portando 15.</p>
<p>Che dire dunque: <strong>ottimo lavoro</strong> al proprietario della clip, che ci ricorda sempre di <strong>non seguire ciecamente il meta</strong>, o finiremo per diventare le <strong>vittime della sua invasione</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Skylords Reborn: l&#8217;aggiornamento della community n.11</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-aggiornamento-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 20:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci di nuovo alle prese con l’aggiornamento della community di questa settimana per Skylords Reborn. Cosa ci riserva il team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge? In poche parole, il rilascio della succosa Patch anticipata nel precedente aggiornamento, aggiustamenti per il pve e i risultati della discussione aperta per cambiamenti in pve iniziata qualche settimana fa. Vediamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci di nuovo alle prese con <strong>l’aggiornamento della community</strong> di <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8317-community-update-11-september-11th-2021/" target="_blank" rel="nofollow noopener">questa settimana</a> per <strong>Skylords Reborn</strong>. Cosa ci riserva il team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge?</p>
<p>In poche parole, il rilascio della succosa <strong>Patch</strong> anticipata nel <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-aggiornamento-community-10/" target="_blank" rel="nofollow noopener">precedente aggiornamento</a>, <strong>aggiustamenti per il pve</strong> e i risultati della <strong>discussione aperta</strong> per cambiamenti in <strong>pve </strong>iniziata<strong> qualche settimana fa</strong>. Vediamo più nel dettaglio.</p>
<h2>I dettagli dell&#8217;aggiornamento di Skylords Reborn n.11</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331543 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Skylords-Reborn.jpg" alt="Skylords Reborn gameplay" width="1280" height="720" title="Skylords Reborn: l&#039;aggiornamento della community n.11"></p>
<p><a href="https://www.twitch.tv/videos/1142726344" target="_blank" rel="noopener">Tre ore di stream</a> per parlare della <strong>Patch</strong> appena rilasciata e i dettagli su come <strong>cambiare l&#8217;ecosistema Pve</strong> del gioco è quello che mille persone non vedevano l&#8217;ora di poter vedere. Andiamo con ordine.</p>
<p>I cambiamenti sono il prodotto di <strong>mesi di lavoro</strong> e hanno implementato <strong>corposi frammenti del feedback</strong> ricevuto dalla community, in gran parte composta da <strong>induriti veterani</strong> del predecessore del titolo, <strong>Battleforge</strong>. Nel mirino una <strong>vasta pletora di carte</strong>, i cui aggiornamenti hanno apportato <strong>migliorie alle sinergie tra gli elementi</strong> e in particolare ai mazzi di <strong>puro ghiaccio</strong>.</p>
<p>La carta leggendaria <strong>Ravenheart</strong>, che nella campagna rappresenta<strong> l&#8217;ammiraglia</strong> del capitano rinnegato <strong>Blake</strong>, è stata reworkata con un <strong>design proprio</strong>, permettendo ora di creare insieme alle altre carte leggendarie di <strong>creare dei veri e propri deck basati sui personaggi</strong> della campagna.</p>
<p>Il risultato del <strong>sondaggio della community</strong> si è rivelato particolarmente illuminante. Dai risultati sembra chiaro che la <strong>stragrande maggioranza dei partecipanti appoggi fortemente la direzione presa dal team</strong> di sviluppo nelle scelte di aggiornamento del titolo, che includono anche<strong> nuove mappe e anche nuove storie doppiate</strong> con linee di dialogo.</p>
<p>A tal proposito gli <strong>sviluppatori</strong> hanno anche desiderato <strong>spoilerarci</strong> come il <strong>team tecnico</strong> sia riuscito a creare un <strong>convertitore di formati audio</strong> che permetterà loro di <strong>importare nel gioco audio nel formato leggibile</strong> dal codice di <strong>Battleforge</strong>, chiamato <strong>snr</strong>. Al momento i <strong>risultati sono piuttosto scadenti</strong>, ma il gruppo è al lavoro per applicare le necessarie migliorie.</p>
<p><strong>Per finire</strong>, come per ogni community update, <strong>100 Battleforge Points gratis per tutti</strong> e un rimando a <strong>posizioni ancora aperte</strong> per gli interessati a entrare a far parte del team di sviluppo. Da ora in avanti gli aggiornamenti seguiranno una <strong>base tri-settimanale</strong>, così da essere anche più corposi al loro rilascio.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> per <strong>computer</strong> con requisiti di sistema irrisori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Quella strana somiglianza tra Shang Chi e Destiny 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shang-chi-e-destiny-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Sep 2021 15:46:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Non è raro che le storie migliori vengano spesso riprese e ri-raccontate in chiavi differenti: capita spesso con i miti della creazione delle civiltà, ricchi di simbologia e significati pedagogici ancora veri al giorno d&#8217;oggi, e magari in questo caso la storia de I Rinnegati di Destiny 2. Se sei un appassionato dell&#8217;universo Marvel e sei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è raro che le storie migliori vengano spesso riprese e ri-raccontate in chiavi differenti: capita spesso con i miti della creazione delle civiltà, ricchi di simbologia e significati pedagogici ancora veri al giorno d&#8217;oggi, e magari in questo caso la storia de <strong>I Rinnegati</strong> di <strong>Destiny 2</strong>.</p>
<p>Se sei un appassionato dell&#8217;universo <strong>Marvel </strong>e sei anche un accanito guardiano di <strong>Destiny 2</strong> forse ti sarà capitato di renderti conto di una <strong>curiosa somiglianza</strong> che parrebbe accomunare questi due universi. Mi riferisco ovviamente alla trama del recente film <strong>Marvel Shang-Chi e la Leggenda dei dieci Anelli, in cui alcuni passaggi piuttosto importanti sono stranamente simili</strong> a quelli de <strong>I Rinnegati</strong> del titolo di <strong>Bungie</strong>. Ma vediamoli pi<span class="Y2IQFc" lang="it">ù </span>da vicino.</p>
<h2>Shang-Chi &#8220;quasi&#8221; come I Rinnegati di Destiny 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344240 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/5-Uldren-e-Riven.png" alt="Uldren e Mara Sov 5" width="1920" height="1080" title="Quella strana somiglianza tra Shang Chi e Destiny 2"></p>
<p>L&#8217;ultimo film <strong>Marvel</strong>, <strong>Shang-Chi</strong> è nei cinema in questi giorni e, come ormai la critica sembra confermare, è chiaro dalla sua trama che il mondo Marvel, improvvisamente ampliatosi con <a href="https://cinema.icrewplay.com/loki-recensione-multiverso-marvel-studios/" target="_blank" rel="noopener">le rivelazioni della serie tv <strong>Loki</strong></a> , stia attrezzandosi per una nuova  grande stagione di film di qualità.</p>
<p>In tutto questo c&#8217;è un piccolo dettaglio che gli <strong>appassionati di Destiny </strong>hanno notato e riportato su <strong>Reddit. </strong> <strong>Paul Tassi</strong> <a href="https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/09/06/shang-chi-is-destiny-2-forsaken-no-really/?sh=2688e9fd306e" target="_blank" rel="noopener">ha raccolto la discussione</a> e sottolineato come alcuni elementi della trama richiamino placidamente la storia de <strong>I Rinnegati, </strong>una delle migliori espansioni del titolo di <strong>Bungie</strong>. Se ti stai chiedendo quali potrebbero essere ti consiglio di <strong>vedere il film prima di continuare</strong> a leggere, visto che i dettagli sono <strong>spoiler</strong>.</p>
<p>Ebbene, ecco quali sono questi elementi:</p>
<ul>
<li>Il mandarino <strong>Wenwu</strong>, come <strong>Uldren</strong>, agisce perchè convinto che tutte le sue<strong> azioni siano volte a ritrovare una persona importante di cui sente la voce,</strong> che gli dice che si trova <strong>intrappolata oltre un portale in una landa mistica</strong> e gli chiede di liberarla. Per Wenwu si tratta dello <strong>spettro della moglie</strong>, e la landa mistica è <strong>Ta Lo</strong>. Per Uldren si tratta di quello della<strong> sorella Mara</strong>, e la landa mistica è la <strong>Città Sognante</strong> degli <strong>Insonni</strong>.</li>
<li>In entrambi i casi, <strong>la voce si rivela essere una creatura che sta sfruttando i desideri</strong> reconditi della propria vittima per essere liberata, e in entrambi i casi si tratta di <strong>una &#8220;sorta&#8221; di drago</strong>. Per Wenwu si tratta del <strong>Divoratore di Anime</strong>, un demone che fu intrappolato dopo grandi sacrifici e il supporto del <strong>Gran Protettore</strong>, un altro drago. Per <strong>Uldren</strong> si tratta di <strong>Riven</strong>, un <strong>drago mutaforma che si nutre dei desideri</strong> delle persone e che esaudisce richieste spesso a un prezzo insostenibile.</li>
</ul>
<p>Possibile che gli scrittori di Shang-Chi siano <strong>segreti appassionati dell&#8217;universo di Destiny 2</strong>? Senza dubbio una tentazione allettante, ma è anche possibile che entrambe le storie si siano ispirate alla <strong>mitologia cinese</strong>, ricchissima di <strong>leggende</strong> e <strong>miti</strong> che solo recentemente lo storytelling occidentale ha comincato a valutare seriamente come fonte di idee.</p>
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		<item>
		<title>Paradox Interactive accusata di maltrattamento dei dipendenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/paradox-interactive-maltrattamento-dipendenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2021 16:40:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=345947</guid>

					<description><![CDATA[Mentre Activision Blizzard continua a incespicare sulla deplorevole causa giudiziaria che l&#8217;ha vista protagonista in queste settimane, Paradox Interactive è diventata bersaglio di analoghe accuse di maltrattamento, un altro angelo a cadere dal pantheon degli irreprensibili. Questo sarebbe la diretta conseguenza di un questionario presentato a 133 dipendenti della casa di sviluppo di Stellaris, i cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre <strong>Activision Blizzard</strong> continua a <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-5-cambiamenti/" target="_blank" rel="noopener">incespicare</a> sulla deplorevole <strong>causa giudiziaria</strong> che l&#8217;ha vista protagonista in queste settimane,<strong> Paradox Interactive</strong> è diventata bersaglio di analoghe accuse di maltrattamento, <strong>un altro angelo a cadere</strong> dal pantheon degli irreprensibili.</p>
<p>Questo sarebbe la diretta conseguenza di un <strong>questionario presentato a 133 dipendenti </strong>della casa di sviluppo di <strong>Stellaris</strong>, i cui risultati sono stati pubblicati dalla testa svedese <strong>Breakit</strong>, che ha riportato come <strong>quasi metà dei partecipanti </strong>abbiano testimoniato di essere stati <strong>vittima di discriminazione o maltrattamenti</strong>.</p>
<h2>Il sondaggio: Paradox Interactive promette cambiamenti repentini</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345948 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Paradox-Entertainment.png" alt="Paradox Interactive" width="1920" height="1080" title="Paradox Interactive accusata di maltrattamento dei dipendenti"></p>
<p>Se stai seguendo gli <strong>ultimi sviluppi delle cause giudiziarie</strong> che hanno visto protagonisti le note compagnie <strong>Activision Blizzard</strong> e <strong>Ubisoft</strong> potrebbe sembrarti che il cielo dell&#8217;industria dei videogiochi gli sia caduto sulla testa<em>,</em> e <strong>non avresti tutti i torti</strong> a pensarlo.</p>
<p>Una <a href="https://www.breakit.se/artikel/30024/larm-inifran-spelsuccen-paradox-interactive-lackt-dokument-vittnar-om-mobbning-krankningar-och-tystnadskultur?fbclid=IwAR0CIEQ-Qgs7r4hyzfJTDFj7W7jcCyjwtWh2S6YXFoGoXuQQtY5tTaT7OSo" target="_blank" rel="noopener">recentissima pubblicazione</a> della testata <strong>Breakit</strong> ha mostrato infatti come un <strong>questionario</strong> distribuito tra i dipendenti di <strong>Paradox Interactive</strong> abbia visto circa la metà dei partecipati riportare <strong>casi di maltrattamento sul luogo del lavoro</strong>.</p>
<p><strong>Secondo Breakit</strong> i risultati mostrano questo maltrattamento <strong>concentrarsi principalmente intorno al bullismo e discriminazione di genere</strong>, tendenzialmente<strong> verso le donne</strong>, sbilanciato nella seguente maniera:<strong> 69 % delle donne </strong>e <strong>33% degli uomini </strong>su <strong>133 partecipanti</strong>.</p>
<p>Il responso del questionario, patrocinato dai <strong>sindacati svedesi SACO</strong> e <strong>Unionen</strong>, è stato mostrato al <strong>CEO</strong> e al <strong>responsabile delle Human Relations</strong> lunedì scorso, e successivamente comunicato al resto dello staff.<strong> Il CEO Ebba Ljungerud si è dimessa</strong> poco dopo, sebbene <strong>ufficialmente per altri motivi</strong>.</p>
<p><strong>La compagnia ha annunciato oggi</strong> di avere intenzione di <strong>agire immediatamente</strong> per rettificare la condizione di lavoro dei propri dipendenti, partendo dall’<strong>assunzione di uno studio legale indipendente</strong> che curi da vicino la transizione, in modo <strong>non dissimile</strong> da quanto fatto dagli sviluppatori di <strong>World of Warcraft.</strong></p>
<p>L’evento andrebbe a <strong>rafforzare la posizione di più di 500 dipendenti Ubisoft</strong>, che nelle ultime settimane hanno pubblicato una<strong> lettera aperta,</strong> chiedendo una <strong>collaborazione tra compagnie</strong> per creare <strong>un insieme di regole condivise</strong> per la <strong>protezione dei dipendenti</strong> dei vari studi.</p>
<p>Sull&#8217;onda di questa iniziativa è stato creato un <strong>account Twitter</strong> che conduce <strong>un&#8217;opera di sensibilizzazione su questo tema </strong>e pubblica<strong> testimonianze dei firmatari</strong>, chiamato <a href="https://twitter.com/ABetterUbisoft/status/1428008933453672460/photo/1" target="_blank" rel="noopener">ABetterUbisoft</a>. Di seguito una delle pubblicazioni:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345958 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Ubisoft-lettera-aperta-testimonianza.jpg" alt="Ubisoft Lettera Aperta" width="1800" height="1598" title="Paradox Interactive accusata di maltrattamento dei dipendenti"></p>
<p>Visto che pare sempre più chiaro che <strong>la discriminazione sul luogo di lavoro non abbia una base geografica</strong>, <strong>non si concentri intorno a un solo brand</strong> e <strong>non ci si limiti a pochi</strong>, isolati <strong>casi</strong>, forse è davvero il momento che <strong>si cominci a pensare a una soluzione di lungo periodo</strong> come quella che propongono i dipendenti Ubisoft.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-osiride-missione-presagio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 19:40:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=345433</guid>

					<description><![CDATA[Benvenuto nel regno di menzogne della Megera Regina, Guardiano. Quali segreti vai cercando e soprattutto, che cosa faresti se ti rendessi conto che alcune delle risposte cui aneli ti sono già state date quando non stavi prestando attenzione? In uno scenario reale forse dovresti basarti sulla tua memoria maledicendo la tua distrazione, ma essendo su [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Benvenuto nel regno di menzogne della <strong>Megera Regina</strong>, <strong>Guardiano</strong>. Quali segreti vai cercando e soprattutto, che cosa faresti <strong>se ti rendessi conto che alcune delle risposte cui aneli ti sono già state date</strong> quando non stavi prestando attenzione?</p>
<p>In uno scenario reale forse dovresti basarti sulla tua memoria <strong>maledicendo la tua distrazione</strong>, ma essendo su un videogioco possiamo tutti rivedere le nostre sviste <strong>ritracciando all’indietro</strong> i nostri passi.</p>
<p>Così è stato per <a href="https://gamerant.com/destiny-lore-witch-queen-savathun/" target="_blank" rel="noopener">numerosi membri della Community</a> di <strong>Destiny 2</strong>, che, una volta realizzato il potenziale della rivelazione di <strong>Savathûn come impersonatrice di Osiride</strong>, si sono messi ad analizzare tutte le linee di dialogo reperibili sullo stregone a partire dalla <strong>Stagione della Caccia</strong>.</p>
<p>Dal controllo incrociato ne consegue una lettura completamente diversa delle parole dello stregone nella missione <strong>Presagio</strong>, collegabili direttamente con i due più corposi contenuti narrativi disponibili per il franchise: i <strong>Libri del Dolore</strong> e <strong>Rivelazioni</strong>.</p>
<h2>Rileggiamo la missione Presagio di Destiny 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345435 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/1-Osiride-sospetto.jpg" alt="Destiny 2 Osiride Sospetto" width="1846" height="1035" title="Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio"></p>
<p>Rigiocare la missione <strong>Presagio</strong> è <strong>un piacere sotto tutti i punti di vista</strong>, specialmente per chi si lascia trasportare dalla <strong>cura al dettaglio</strong> di uno sviluppatore. Riassumendo, se sostituiamo la <strong>Regina dei Sussurri</strong> a <strong>Osiride</strong> ci sono <strong>tre principali nozioni</strong> che si possono apprendere da una rilettura di ciò che dice:</p>
<ul>
<li>Il <strong>comportamento di Osiride è decisamente sospetto,</strong></li>
<li><strong>Savathûn sta da tempo soppesando la propria affiliazione</strong> con il verme simbionte che le dona l’immortalità,</li>
<li>Questa valutazione giunge dall’<strong>aver compreso l’Oscurità sotto una prospettiva che a noi ancora manca</strong>, o mancava.</li>
</ul>
<h2>L’insolito atteggiamento di Osiride</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345436 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Osiris-is-SUS.jpg" alt="Destiny 2 Osiride sospetto 2" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio"></p>
<p>Ci possiamo rendere conto che <strong>lo stregone parla decisamente troppo</strong> rispetto a quando lo abbiamo conosciuto. Prima avremmo potuto <strong>fraintendere</strong> la cosa come un cambiamento dovuto alla <strong>perdita del suo spettro Sagira</strong>, ma ora possiamo intenderlo come <strong>l&#8217;inevitabile natura di Savathûn che trapela</strong> da sotto la maschera.</p>
<p><strong>Osiride è svelto a chiedere informazioni a Caiatl</strong> su quello che l&#8217;imperatrice percepisce mentre il nostro guardiano atttraversa la <strong>Glicone</strong>, spingendola a <strong>scendere nei particolari</strong>, e al tempo stesso non si risparmia in commenti che sono più adatti alla sua <strong>prospettiva di Megera Regina</strong> che quella dello stregone:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Caiatl: Questa infestazione, l’ho già vista, quando Xivu Arath ha massacrato il mio popolo. </em></p>
<p><em>Osiride: E com’era quella… inevitabilità? </em></p>
<p><em>Caiatl: Come bruciare vivi, comprendendo che le fiamme sono solo l’inizio […] Fu diverso quando Ghaul rase al suolo la Città? Noi sopravvissuti siamo braci nella notte. </em></p>
<p><em>Osiride: Delicati<strong>. </strong></em></p>
<p><em>Caiatl: Ribelli.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Qui trapela con molta chiarezza la contrapposizione tra <strong>l’imperatrice</strong>, desiderosa di rivincita e combattiva, rispetto alla <strong>postura di fredda calcolatrice della sorella di Oryx</strong>.</p>
<h2>La natura dell’Oscurità</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345437 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/2-La-natura-dellOscurita.png" alt="Destiny 2 la natura dell&#039;oscurità" width="1280" height="720" title="Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio"></p>
<p>Presto i personaggi scoprono che <strong>Calus</strong> è riuscito a impiegare la <strong>Corona del Tormento</strong> (un artefatto creato dalla sorella di Oryx per controllare le menti) per <strong>entrare in comunione con l’Oscurità, </strong> legandola a un gruppo di Infami tramite cui ha potuto parlare.</p>
<p><strong>Osiride qui corregge Caiatl</strong>, dicendo che <strong>Calus non ha parlato con l’Oscurità stessa</strong>, ma con <strong>un’Entità</strong>, implicando che<strong> i due concetti siano ben diversi</strong>. Caiatl sfida lo stregone a dimostrale la differenza, ma questi risponde con <strong>vaghezza</strong>, evitando la domanda.</p>
<p>È chiaro che Savathûn sappia la risposta, ma svelarla equivarrebbe ad <strong>ammettere di essere a conoscenza di qualche informazione di troppo</strong> per lo stregone Osiride. Più avanti, il gruppo ritrova un frammento di registro di uno scriba psionico, che legge come segue:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Osiride, leggendo il registro</em><em>:</em><em> Calus ci mostra che inseguiamo un Miraggio. L’Oscurità non è che un grande bacino di pensieri senza forma. Un Immenso intreccio di Chaos fertile. Calus cerca l’Entità che parlava attraverso l’Oscurità.</em></p>
<p><em>Caiatl</em><strong><em>:</em></strong><em> L’Oscurità è una forza primordiale? Si usa come la Luce? Troppo semplice.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Al che Osiride suggerisce che <strong>l’Oscurità si possa usare contro Xivu Arath</strong>, innervosendo l’imperatrice e<strong> sviando la discussione</strong>.</p>
<p>Questo passaggio è <strong>particolarmente importante perché mostra come il Velo/le Piramidi non rappresentino l’Oscurità stessa</strong>, allo stesso modo in cui il Viaggiatore non è la Luce, ma entrambi siano Entità con proprie motivazioni che <strong>impiegano questa energia primordiale diversamente in base ai principi che le guidano</strong>.</p>
<p>Questo rappresenta un <strong>pilastro della costruzione dell’universo di Destiny 2</strong>, che aiuta a mettere in <strong>prospettiva</strong> la lore precedente riguardante i <strong>Libri del Dolore</strong> e il libro <strong>Rivelazioni</strong>. Affronterò le <strong>implicazioni</strong> relative in un altro articolo per non divagare troppo.</p>
<h2>I dubbi di Savathûn sui vermi simbionti</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345438 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Dubbi-vermi-Xol.png" alt="Destiny 2 Xol, volontà dei mille" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio"></p>
<p>Sempre durante la missione, sia Osiride che Caiatl si trovano <strong>bersaglio di sussurri misteriosi</strong>:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Osiride: Cosa senti, Imperatrice?</em></p>
<p><em>Caiatl: Errori, gettati sulla pira del mio passato. Tu… senti qualcos’altro?</em></p>
<p><em>Osiride: L’ignoranza di gioventù, il dolore del cambiamento, fede indimostrata logorata dalla logica.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Se rileggiamo l’ultima frase dalla prospettiva di Savathûn, questa <strong>assume un significato molto profondo</strong>:  Le prime due parti rimandano direttamente <strong>al passato della Megera Regina narrato dai Libri del Dolore</strong>, in cui viene descritto che eoni prima rispetto agli eventi di Destiny 2 <strong>fu lei a convincere le sue sorelle</strong>, le future Oryx e Xivu Arath, <strong>a legarsi nel patto con i vermi</strong> che oggi definisce l’Alveare.</p>
<p><strong>Savathûn</strong>, al tempo Sathona, era una giovane <strong>conosciuta per la sua sete di conoscenza</strong>, per il suo <strong>desiderio di verità</strong> e per parlare sempre con <strong>sincerità</strong>, caratteristica che <strong>perdette una volta stretto il patto</strong> con i vermi dell’Alveare. Attraverso i millenni, le tre sorelle <strong>cambiarono enormemente</strong>, costringendosi spesso a morire e rinascere in un<strong> doloroso ciclo di rafforzamento della propria volontà</strong>, alle volte persino uccidendosi a vicenda per testare le proprie debolezze.</p>
<p>Poi il trio realizzò che <strong>il patto da loro stretto con i vermi </strong>era una tragedia: <strong>poiché la fame della progenie di Eir era implacabile</strong> e sarebbe cresciuta con l’aumentare del potere del proprio ospite, <strong>sarebbe giunto un momento in cui questi non avrebbe più potuto sfamarlo</strong>, e sarebbe di conseguenza morto, divorato dall’interno.</p>
<p><strong>Oryx</strong> riuscì a trovare una <strong>scappatoia a questa maledizione</strong>, ma senza riuscire mai a liberarsi del giogo di Eir. <strong>Savathûn</strong> invece <strong>anela proprio a questo,</strong> con tutte le proprie macchinazioni. Avendo a disposizione milioni di anni di conoscenza sulla natura dell’universo, ella è giunta a conoscere <strong>la natura divina dei vermi </strong>e di tutte le forze che si spacciano per divinità, come il <strong>Profondo</strong> e il <strong>Velo</strong>.</p>
<h2>Fame di conoscenza e piani futuri dietro le parole di Osiride</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345441 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Corona-del-tormento.jpg" alt="Destiny 2 Corona del Tormento" width="1200" height="675" title="Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio"></p>
<p>In quanto ancora legata proprio verme,<strong> Savathûn non può astenersi dalla tentazione di scoprire</strong>, conoscere e ordire inganni. Ma in questo momento della storia è presumibile che <strong>lo desideri</strong> anche.</p>
<p>Alla fine della missione <strong>Presagio</strong>, ella <strong>fa chiaramente capire di desiderare il recupero della Corona del Tormento</strong>, che è stata migliorata e modificata dagli scribi psionici di Calus. Sebbene in quel momento Osiride giochi la parte dello stregone curioso, in retrospetto <strong>è chiaro che la morbosa curiosità della Regina dei Sussurri stia rubando la scena</strong>. Queste le sue parole:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Osiride: Il suo progetto originale è stato alterato. Aperto. Invece di controllare le menti è… è fatta per fonderle. Sta… ascoltando. Non va lasciata libera di agire. […] Proteggerai la corona, mentre io allestisco i preparativi per il suo recupero?&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Qui è chiaro che il suo <strong>interesse</strong> (non privo di un certo timore) sia <strong>tutto concentrato sul fatto che la Corona stia <em>ascoltando</em></strong>. Cosa intende fare con l’artefatto una volta che lo avrà tra le mani? Questo non si sa, ma c’è chi ipotizza che essa giocherà un <strong>ruolo di primaria importanza nel futuro di Destiny 2</strong>.</p>
<p>Dopotutto sappiamo già che <strong>la luce può essere “rubata”</strong> usando i giusti strumenti, che se si vuole <strong>comunicare con le piramidi</strong> c’è bisogno allo stesso modo di <strong>specifici artefatti</strong>, e che nel <strong>Tronomondo</strong> di Savathûn, <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-trailer-witch-queen/" target="_blank" rel="noopener">come appare nel trailer</a>, è presente una <strong>Piramide apparentemente danneggiata</strong>.</p>
<h2>Conclusioni</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-345444 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Ahamkara.jpg" alt="Destiny 2 Ahamkara" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: rileggiamo le parole di Osiride nella missione Presagio"></p>
<p>Se consideriamo che la Megera Regina ha messo in piedi <strong>un’impalcatura di menzogne infinite per sfamare il suo verme</strong> e al tempo stesso perseguire i propri interessi,<strong> come sappiamo che quello che dice corrisponde a verità</strong>?</p>
<p>La risposta è che <strong>non lo sappiamo</strong> con certezza, ma possiamo <strong>presumere che in frangenti come questo egli/ella dica il vero,</strong> con il preciso scopo di portare avanti il proprio sotterfugio. In fondo queste informazioni vengono <strong>dette in veste di dello stregone perduto</strong>, e in questo caso <strong>il grande inganno è proprio che non ci rendiamo conto che queste informazioni sono di grande importanza</strong> nel più grande contesto degli eventi.</p>
<p>Comunque sia, è chiaro come ci sia<strong> ancora moltissimo che Bungie deve rivelarci</strong> sulla natura di <strong>Luce</strong> e <strong>Oscurità</strong>, del <strong>Viaggiatore</strong> e del <strong>Velo</strong>, qualcosa di molto <strong>lontano da una semplicistica divisione tra due forze di Bene e Male</strong> come siamo abituati a concepirla.</p>
<p>Per esempio, <strong>chi è Skira</strong>, <strong>l’Osservatore</strong>, il demone delle leggende cadute? E <strong>chi è la volontà primordiale che è tornata a comandare i corrotti</strong> e fornisce direttive a <strong>Xivu Arath</strong>?</p>
<p>Cercheremo di <strong>gettare un po’ di luce su questi dettagli in futuro</strong>, ma per il momento questo è tutto. Il mio consiglio è di<strong> rigiocare la missione Presagio</strong> quanto prima: ne vale davvero la pena.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokimane prolunga la propria pausa da Twitch fino all&#8217;8 settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokimane-pausa-twitch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2021 19:05:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=345652</guid>

					<description><![CDATA[Pokimane ha deciso di estendere la propria pausa dalle dirette, annunciando che tornerà l&#8217;8 settembre. La nota streamer, nome in arte di Imane Anys, ha annunciato questa pausa prolungata sul suo secondo account Twitter, dicendo di essersi resa conto di apprezzare moltissimo il distanziamento dallo streaming e di averne davvero bisogno. https://twitter.com/imane/status/1433098916015259650?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1433098916015259650 Lo stato di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Pokimane ha deciso di <strong>estendere la propria pausa dalle dirette</strong>, annunciando che tornerà l&#8217;8 settembre.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">La nota streamer, nome in arte di<strong> Imane Anys</strong>, ha annunciato questa pausa prolungata sul suo secondo account <strong>Twitter</strong>, dicendo di essersi resa conto di <strong>apprezzare moltissimo il distanziamento dallo streaming</strong> e di averne davvero bisogno.</span></p>
<p>https://twitter.com/imane/status/1433098916015259650?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1433098916015259650</p>
<h2>Lo stato di Pokimane e la recente situazione di Twitch</h2>
<p dir="ltr" data-placeholder="Translation"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331994 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Pokimane-controversia-gambling-copertina.jpg" alt="Pokimane controversia gambling" width="1920" height="1080" title="Pokimane prolunga la propria pausa da Twitch fino all&#039;8 settembre"></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Non è raro che uno <strong>streamer</strong> o uno <strong>youtuber</strong> decidano di <strong>abbandonare momentaneamente la loro postazione</strong> per dedicarsi alla propria <strong>sanità mentale</strong>, specialmente quando si tratta i personalità in vista e costantemente soggette allo sguardo di milioni di persone e alle controversie che ne derivano. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">In precedenza, parlando in un video pubblicato sul suo account YouTube secondario, <strong>Anys</strong> aveva parlato del <strong>proprio stato d&#8217;animo</strong> nelle ultime settimane, lamentando il fatto che non desiderasse produrre livestream <strong>semplicemente con l&#8217;obiettivo di fare soldi</strong>, cosa che sicuramente non le manca ora. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Anys ha anche ribadito di <strong>non volere</strong> che questo diventi uno <strong>standard di riferimento</strong> a cui le altre persone dovrebbero guardare, rimandando a simili commenti da lei già fatti riguardo a una<a href="https://www.icrewplay.com/pokimane-livestream-gioco-azzardo/" target="_blank" rel="noopener"> responsabilità morale</a> che a suo dire dovrebbe caratterizzare gli streamer in quanto influencer. </span></p>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Sulla scia di questi commenti <strong>Pokimane</strong> <strong>non trasmette dal 22 agosto</strong>, il che significa che, quando tornerà l&#8217;<strong>8 settembre, </strong>avrà compiuto una<strong> pausa di quasi tre settimane</strong>. In sua assenza ci sono state molte <strong>polemiche sulla nota piattaforma</strong>. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Gli <strong>Hate Raids </strong>(incursioni di odio), già un problema affrontato dagli streamer emarginati, sono solo <strong>peggiorate nelle ultime settimane</strong>, con gli abusatori che ora utilizzano i <strong>bot per spammare chat</strong> con <strong>insulti razzisti</strong> e transfobici.</span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Questo ha reso <strong>impossibile per alcuni streamer andare in diretta</strong>, poiché questi raid non solo rendono <strong>impossibile moderare le chat</strong> senza un team di moderatori numeroso, ma possono anche <strong>rallentare le dirette stesse</strong>, visto che centinaia di account finti si trovano a seguire improvvisamente gli streamer interessati. </span></p>
<p class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Translation"><span class="Y2IQFc" lang="it">Alcuni hanno cominciato a<strong> boicottare il sito a causa dell&#8217;inazione di Twitch</strong>, provocando un <strong>calo di un milione di visualizzazioni</strong>. <strong>Il momento giusto per prendersi una pausa</strong>, insomma.</span></p>
<p>https://twitter.com/imane/status/1433098916015259650?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1433098916015259650%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fpokimane-twitch-break%2F</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: La seconda settimana della Stagione dei Perduti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-la-seconda-stagione-dei-perduti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2021 20:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=344960</guid>

					<description><![CDATA[Lord Saladin ritorna su Destiny 2 con un nuovo set di armature per lo Stendardo di Ferro, Allineamento Astrale cambia il boss finale, l’impresa “Tracciare le Stelle” entra nella seconda fase, la Riva Contorta diventa protagonista della missione Reame Infranto di questa settimana. Vediamo insieme velocemente cosa ci offre questo reset settimanale, prima di farci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lord Saladin</strong> ritorna su Destiny 2 con un <strong>nuovo set di armature</strong> per lo <strong>Stendardo di Ferro</strong>, <strong>Allineamento Astrale</strong> cambia il boss finale, l’impresa “<strong>Tracciare le Stelle</strong>” entra nella seconda fase, la <strong>Riva Contorta</strong> diventa protagonista della missione <strong>Reame Infranto</strong> di questa settimana.</p>
<p>Vediamo insieme velocemente <strong>cosa ci offre questo reset settimanale</strong>, prima di farci trasportare dal furore della battaglia.</p>
<h2>Allineamento Astrale</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344961 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Kruutiks.jpg" alt="Destiny 2 Kruutiks" width="1280" height="720" title="Destiny 2: La seconda settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p>La seconda settimana di <strong>Allineamento Astrale</strong> mostra la <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-come-funziona-lattivita-allineamento-astrale-stagione-perduti/" target="_blank" rel="noopener">stessa rotazione di attività</a> di quella precedente, ma questa volta <em>caricare le batterie</em> è popolata dagli <strong>Infami</strong> invece che i corrotti.</p>
<p>Bungie ha inoltre aggiunto <strong>numerose linee di dialogo esplicative</strong> per il funzionamento di ogni attività, per cui non dovrebbe essere un problema completarle.</p>
<p>Il Boss di questa settimana è <strong>Kruutiks</strong>, <strong>Flagello dell’Atollo</strong>, un grosso Infame cecchino che ricicla in parte alcune delle abilità <strong>dell’Illusionista</strong>, uno dei Boss della campagna de<strong> I Rinnegati </strong>di Destiny 2. Una volta inflitto un certo ammontare di danno questi si comincerà a <strong>teletrasportare in giro sdoppiandosi in molteplici cloni</strong> di se stesso.</p>
<p>Quando avremo portato il boss a 2/3 e 1/3 della propria vita, questi evocherà una <strong>mietitrice che invierà particelle d’etere</strong> verso di lui per curarlo. L’etere apparirà esattamente come nella modalità <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-come-funziona-lattivita-allineamento-astrale-stagione-perduti/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ferma la raccolta di Etere Oscuro</strong></a> e dovrà essere<strong> distrutto prima che raggiunga il boss</strong>.</p>
<h2>Lo Stendardo di Ferro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344963 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/ro.jpg" alt="Destiny 2 Stendardo di Ferro Stagione 15" width="1280" height="720" title="Destiny 2: La seconda settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Lo Stendardo è più di un semplice addestramento, è la prima linea di difesa contro la noncuranza verso la guerra a venire – Lord Saladin&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Questa settimana <strong>Lord Saladin</strong> ritorna con una nuova sessione dello <strong>Stendardo di Ferro</strong>, offrendo ai Guardiani l’Impresa &#8220;<strong>La guerra alle porte&#8221;: </strong> essa ricompenserà i giocatori che la completano con pezzi di armatura del <strong>nuovo set</strong>, il fucile a impulsi <strong>Pegno della Forgia</strong> e l’arma da supporto <strong>Vincolo di Pace</strong>.</p>
<p><strong>Pegno della Forgia</strong> pare particolarmente appetibile, come testimoniano alcuni content creator americani che fanno del pvp di Destiny 2 la loro principale attività.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">New Iron Banner pulse is like Bygones 2.0! Anyone get a god roll yet?</p>
<p>&mdash; LUCKYY10P (@LUCKYY10P) <a href="https://twitter.com/LUCKYY10P/status/1432912329092513793?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">September 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Reame Infranto</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344964 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Destiny-2-Reame-Infranto.jpg" alt="Destiny 2 Reame Infranto" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: La seconda settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p>Questa settimana dobbiamo <strong>recuperare un’altra tecnide</strong> perduta nel Reame Ascendente, questa volta in corrispondenza della <strong>Riva Contorta</strong>. Se la settimana scorsa hai ti sei dato da fare a <strong>raccogliere traiettorie parallattiche</strong> ti sarà sufficiente <strong>recarti alla Riva per aggiornare l’Impresa</strong> e poi far partire la missione &#8220;<strong>Reame Infranto&#8221;</strong> dalla mappa dell’<strong>H.E.L.M.</strong></p>
<p>In caso contrario, prima di far partire la missione <strong>dovrai passare qualche minuto alla Riva per raccogliere le traiettorie</strong>. La missione di questa settimana fa forte affidamento sul nuovo perk che si può sbloccare sulla <strong>Bussola del Viaggiamondi</strong>: “<strong>visione autentica</strong>”, che mostrerà anche alcune chest nascoste.</p>
<p>Il mio consiglio è di <strong>completare rapidamente la missione</strong> e poi <strong>ritornarvi con calma</strong> <strong>dopo aver sbloccato visione autentica</strong>, in modo da <strong>poter esplorare comodamente</strong> i meandri della mappa. Se dovessi avere problemi, ecco <strong>tutti gli spoiler dei segreti per questa sezione</strong> del Reame.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2: ALL Secret Chest &amp; Anchor Locations! - Shattered Realm: Debris of Dreams" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CHeRvEhkrHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Progressione della storia di Destiny 2 e piccoli cambiamenti alla Torre</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344243 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Copertina-Mara-Sov.jpg" alt="Destiny 2 Mara Sov Copertina" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: La seconda settimana della Stagione dei Perduti"></p>
<p>Al completamento dell’impresa principale <strong>Savathun vorrà ancora parlare con noi</strong>, cercando di ammansirci con parole di seta affilate come coltelli.</p>
<p>Presso la <strong>Bussola del Viaggiamondi</strong> sarà disponibile il <strong>secondo Step dell’impresa esotica lo Scettro di Ager</strong>, che ci permetterà di proseguire verso l’ottenimento dell’arma e apprendere di più della leggenda dei gheppi gemelli, che questa volta si concentrerà sulla <strong>nascita degli Insonni</strong>.</p>
<p>Al terminale dell’<strong>Ala Insonne dell’H.E.L.M.</strong> si potrà ascoltare un <strong>messaggio di Saint-14 diretto a Osiride</strong>, attualmente disperso chissà dove, in cui si riconosce chiaramente l’affetto che i due guardiani provano reciprocamente.</p>
<p>L’arco leggendario <strong>Nota del lupo</strong>, la nuova arma dell’Atollo aggiunta al pool, contiene una pagina di storia che descrive <strong>come Osiride ha percepito il proprio intrappolamento</strong> nelle precedenti stagioni.</p>
<p>Infine, se non lo hai notato, al <strong>Bazaar della Torre</strong> sono stati aggiunti dei divanetti nella terrazza che sta sopra Hawthorne. C’è anche la <strong>possibilità di indagare con il proprio spettro</strong>, ma per il momento interagire <strong>non produce risultati</strong>. Che cosà starà bollendo nel pentolone di Bungie?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Destiny 2: il Ramingo ha ricevuto un aggiornamento &#8220;segreto&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-ramingo-aggiornamento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2021 18:14:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=344639</guid>

					<description><![CDATA[Il recente aggiornamento che ha portato Destiny 2 nella Stagione dei Perduti ha aggiunto un corposo gomitolo di contenuti al titolo sviluppato da Bungie, tra cui nuove funzionalità, attività e riequilibri ad armi ed equipaggiamenti, sebbene in alcuni casi sia stato necessario ricorrere a ulteriori aggiustamenti. Non tutti i cambiamenti della stagione sono stati rivelati nelle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il recente aggiornamento che ha portato <strong>Destiny 2</strong> nella <strong>Stagione dei Perduti</strong> ha aggiunto un corposo gomitolo di <strong>contenuti</strong> al titolo sviluppato da <strong>Bungie</strong>, tra cui <strong>nuove funzionalità, </strong>attività e riequilibri ad armi ed equipaggiamenti, sebbene in alcuni casi sia stato necessario ricorrere a <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-rimossi-due-esotici/" target="_blank" rel="noopener">ulteriori aggiustamenti</a>.</p>
<p><strong>Non tutti i cambiamenti della stagione</strong> sono stati rivelati nelle note sulla patch ufficiali, però: tra di essi troviamo un inaspettato <strong>cambiamento al viso di alcuni personaggi</strong> e vendor della Torre.</p>
<h2>Un piccolo restyling per i personaggi di Destiny 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344658 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Destiny-2-Ramingo-Update.jpg" alt="Destiny 2 Ramingo Update" width="960" height="612" title="Destiny 2: il Ramingo ha ricevuto un aggiornamento &quot;segreto&quot;"></p>
<p><strong>Bungie</strong> è rinomata per questo tipo di <strong>aggiornamenti che passano dietro ai riflettori</strong>, alcuni dei quali vengono notati dai giocatori soltanto dopo un po’, addirittura settimane. Su <strong>Destiny 1</strong> poteva trattarsi sia di <strong>tacite eliminazioni di barriere</strong> che prima impedivano ai giocatori di accedere in determinate aree, tanto quanto di <strong>modifiche ai personaggi stessi</strong>, come l’eclatante quanto silenzioso <strong>restyling del modello di Amanda Holliday, </strong>avvenuto<strong> poco prima del lancio del Re dei Corrotti</strong>.</p>
<p>In questo caso l’aggiornamento segreto ha coinvolto <strong>Ikora Rey</strong>, il <strong>Comandante Zavala</strong> e il <strong>Ramingo.</strong></p>
<p>Per il <strong>Ramingo</strong> in particolare, <a href="https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/pcg93l/drifters_face_got_an_upgrade/?ref=share&amp;ref_source=embed&amp;utm_content=media&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_name=40a89eae0086453197193552b48e92ae&amp;utm_source=embedly&amp;utm_term=pcg93l" target="_blank" rel="noopener">alcuni attenti giocatori</a> hanno notato che il suo viso è stato cambiato in minima parte per avere delle <strong>caratteristiche più raffinate</strong>. Nelle immagini condivise dai fan, sembrerebbe che gli <strong>occhi</strong> abbiano una lucentezza più realistica e le <strong>cicatrici siano state ammorbidite</strong> a un livello che le fa sentire <strong>più naturali</strong>.</p>
<p>È presumibile pensare che questi cambiamenti siano stati<strong> pensati per un suo futuro ruolo di maggiore importanza</strong>, magari all’interno di <strong>cinematiche</strong> come quelle dell’espansione <strong>Oltre la Luce. </strong>Ma non sono gli unici presenti: il <strong>Comandante Zavala</strong> e <strong>Ikora</strong> hanno subito un’operazione di <strong>chirurgia estetica agli occhi</strong>, che, come si può notare nelle immagini di seguito, <strong>ora sono più luminosi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344660 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Zavala-cambiato.png" alt="Destiny 2 Zavala cambiato" width="1076" height="774" title="Destiny 2: il Ramingo ha ricevuto un aggiornamento &quot;segreto&quot;"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344661 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Ikora-Rey-Cambiata.jpg" alt="Destiny 2 Ikora Rey cambiata" width="1003" height="763" title="Destiny 2: il Ramingo ha ricevuto un aggiornamento &quot;segreto&quot;"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Skylords Reborn: l&#8217;aggiornamento della community numero 10</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-aggiornamento-community-10/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2021 17:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=344247</guid>

					<description><![CDATA[Eccoci di nuovo alle prese con l’aggiornamento della community di questa settimana per Skylords Reborn. Cosa ci possiamo aspettare dall’indefesso team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge? In poche parole una succosa Patch in vista per l’attuale versione del gioco, aggiustamenti per il pvp e una discussione aperta per cambiamenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci di nuovo alle prese con <strong>l’aggiornamento della community</strong> di <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8313-community-update-10-august-28th-2021/" target="_blank" rel="noopener">questa settimana</a> per <strong>Skylords Reborn</strong>. Cosa ci possiamo aspettare dall’indefesso team di sviluppo che sta cercando di ridare lustro al defunto Battleforge?</p>
<p>In poche parole una succosa <strong>Patch</strong> in vista per l’attuale versione del gioco, <strong>aggiustamenti per il pvp</strong> e <strong>una discussione aperta</strong> per cambiamenti in <strong>pve</strong>. Vediamolo più nel dettaglio.</p>
<h2>Skylords Reborn progredisce e continua a sognare in grande</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331544 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Battleforge-art.jpg" alt="Battleforge e Skylords Reborn" width="1920" height="832" title="Skylords Reborn: l&#039;aggiornamento della community numero 10"></p>
<p>Prima di tutto, la <strong>Patch</strong>. Ormai è da <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-9/" target="_blank" rel="noopener">un paio di aggiornamenti della community</a>  che il team di sviluppo ci sta tenendo sulle spine preannunciando la <strong>futura uscita di una Patch</strong> per l’attuale versione del gioco, che per il momento non si scosta di molto da quella che era <strong>Battleforge</strong>.</p>
<p>Ora gli sviluppatori ci fanno sapere che ormai <strong>l’aggiornamento è alle porte</strong>, con cambiamenti per <strong>12 pagine </strong>ricche <strong>di dettagli</strong>. Le specifiche saranno <strong>rese note prima su Patreon,</strong> per coloro che supportano il gioco monetariamente, e diventeranno <strong>note a tutti una volta rilasciate</strong>.</p>
<p>In secondo luogo, il <strong>pvp</strong>. Il team ci fa sapere di aver misurato un <strong>gran numero di giocatori desiderosi di cimentarsi in partite</strong> giocatore contro giocatore, ma a causa del sistema di Matchmaking manuale <strong>pochi si incrociano davvero</strong>. Per incoraggiare questi incroci, con il prossimo aggiornamento il gioco implementerà le <strong>Happy Hours</strong>, dei periodi in cui cimentarsi nel pvp a 1v1 e 2v2 produrrà <strong>ricompense aggiuntive per tutti a prescindere dal risultato</strong> della partita.</p>
<p>In terzo luogo, il <strong>pve</strong>. Ci si trova ancora in uno stato di discussione e sperimentazione per future modifiche, ma è bello vedere come gli sviluppatori cerchino di <strong>coinvolgere e mantenere attiva la community</strong>.</p>
<p>Nell’aggiornamento è stato reso pubblico un documento <strong>PDF</strong> che contiene una <strong>lunga lista di proposte</strong> di modifiche e migliorie al pve, che con ogni probabilità <strong>monopolizzerà la discussione sul server discord</strong> per un bel po’.</p>
<p><strong>Per finire</strong>, come per ogni community update, <strong>100 Battleforge Points gratis per tutti</strong> e un rimando a posizioni ancora aperte per gli interessati a entrare a far parte del team di sviluppo.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> per <strong>computer</strong> con requisiti di sistema irrisori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-lore-mara-sov-uldren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2021 13:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=344235</guid>

					<description><![CDATA[La Stagione 15 di Destiny 2 è agli stadi iniziali della sua fioritura e con essa abbiamo la possibilità di progredire con la nuova impresa esotica Tracciare le stelle, che ci premierà con il fucile laser da stasi esotico Scettro di Ager. Come avrai notato, questa impresa è leggermente diversa dalle precedenti, poiché a essa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>Stagione 15</strong> di <strong>Destiny 2</strong> è agli stadi iniziali della sua fioritura e con essa abbiamo la possibilità di progredire con la <strong>nuova impresa esotica</strong> <strong>Tracciare le stelle</strong>, che ci premierà con il fucile laser da stasi esotico <strong>Scettro di Ager</strong>.</p>
<p>Come avrai notato, questa impresa è leggermente diversa dalle precedenti, poiché a essa si collega una <strong>fiaba</strong>, una leggenda degli insonni che <strong>narra di due gemelli e delle loro avventure </strong>lontani dalla madre<strong> Osana</strong>; <strong>rappresentazioni</strong> idealizzate di <strong>Mara Sov</strong> e suo <strong>fratello Uldren</strong> (ora noto come <strong>Il Corvo</strong>).</p>
<p>Quale prospettiva ci narrerà la continuazione di questa storia? Quale verità si cela dietro il mito che la Regina e il defunto principe raccontano? <strong>Ripercorriamo insieme ciò che sappiamo</strong> dei popolari fratelli Sov e <strong>la strada che hanno fatto per arrivare dove li vediamo oggi</strong>.</p>
<h2>Uldren e Mara Sov: un pilastro portante della lore di Destiny 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344236 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/1-Mara-Sov-e-Uldren-Sov.jpg" alt="Mara Sov e Uldren Sov 1" width="1289" height="679" title="Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello"></p>
<blockquote><p><em>“Ho un Incarico per te. Un incarico sepolto nel mito, ma permeato di verità.”</em>&#8211; Mara Sov, Tracciare le stelle I.</p></blockquote>
<p>Se sei un veterano di Destiny 2 e del suo predecessore ormai avrai imparato a conoscere <strong>Mara Sov </strong>e suo fratello <strong>Uldren</strong> attraverso i <strong>molti frammenti di informazioni e archi narrativi </strong>che <strong>Bungie</strong> ha raccontato ai guardiani sin dal lancio de <strong>I</strong> <strong>Rinnegati</strong>.</p>
<p><strong>Mara</strong> è rinomata per la <strong>personalità adamantina</strong> e lo spirito di <strong>fredda calcolatrice</strong>, un personaggio spesso <strong>imperscrutabile</strong> le cui vere motivazioni sono oscure a tutti. È conosciuta per essere una sovrana di <strong>poche ma calcolate parole</strong>, che spesso celano significati stratificati uno sotto l’altro.</p>
<p>A lei sono da imputare:</p>
<ul>
<li><strong>l’aver salvato l’Ultima Città alla Battaglia della Breccia del Crepuscolo: </strong>mentre la battaglia infuriava, Mara fermò il Casato dei Lupi prima che arrivasse sulla Terra, ne uccise il Kell e ne disperse le forze. Se non lo avesse fatto, i Guardiani avrebbero senz’altro perso.</li>
<li><strong>l’aver aiutato il guardiano protagonista a distruggere il Cuore del Giardino Nero</strong>, dandogli informazioni cruciali su come entrare in esso, con grande disappunto di suo fratello Uldren.</li>
<li><strong>l’aver sacrificato la sua vita per impedire a Oryx, Re dei Corrotti, di penetrare oltre gli anelli di Saturno</strong> con la propria flotta, dando il tempo ai guardiani di organizzarsi per un’incursione sulla sua Astrocorazzata.</li>
</ul>
<p>Al contrario della sorella, prima della propria morte <strong>Uldren</strong> era un <strong>individuo piuttosto inviso alla community</strong>: un reale che appariva <strong>tronfio</strong>, <strong>invidioso</strong> <strong>e disperatamente desideroso di ricevere l’approvazione dalla sorella</strong>.</p>
<p>Per sua fortuna <strong>le cose sono cambiate</strong> con la sua morte e la sua <strong>reanimazione</strong> da parte dello spettro <strong>Scintilla</strong>. Ora è <strong>diventato decisamente</strong> <strong>più facile simpatizzare per Uldren</strong>, <strong>perso fra i peccati di una vita passata e una regina Mara rinata </strong>e pronta a riprendere il comando della propria gente dispersa.</p>
<p>Ma <strong>la loro storia inizia ben prima del nostro primo incontro</strong> con questi due personaggi.</p>
<h2>I fratelli Sov durante l’Età dell’Oro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344237 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/2-Mara-Sov-e-Uldren.jpg" alt="Mara Sov e Uldren Sov 2" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello"></p>
<blockquote><p><em>“A sentire Mara, Osana è il culmine di un progetto secolare atto a creare la madre imbarazzante definitiva</em>” – Marasenna, Brephos III.</p></blockquote>
<p>Il cammino dei nostri due fratelli <strong>comincia poco prima del crollo</strong>, ai margini del nostro sistema solare: qui troviamo una giovane <strong>Mara</strong>, il suo gemello <strong>Uldwyn</strong> e la loro madre <strong>Osana</strong> ancora <strong>umani</strong>, alle prese con una vita tutt’altro che monotona a bordo della Yang Liwei.</p>
<p>La <strong>Yang Liwei</strong> è una <strong>nave del progetto Amrita, </strong>anche nota come <strong>Esodo Verde</strong>, con il compito di <strong>abbandonare il sistema e stabilirsi su un pianeta extrasolare lontano dall’influenza del Viaggiatore</strong> (Ci sono considerazioni da fare sui <strong>nomi</strong>, ma non divaghiamo troppo).</p>
<p>L’Esodo Verde è <strong>il meglio che la tecnologia dell’età dell’oro può offrire</strong> e <strong>la famiglia Sov fa parte dei volontari</strong> del progetto: noti come <strong>Auturgi</strong>, sono specializzati nella <strong>risoluzione dei problemi del vascello</strong> come parte del suo ecostistema interno.</p>
<p><strong>Qui Mara si è già fatta una nomea,</strong> riparando spesso parti della nave <strong>senza l’aiuto dei propri supervisori</strong> <strong>e lanciandosi spesso fuori bordo</strong>, connessa solo con un <strong>cordone molecolare</strong>, scattando immagini incredibilmente suggestive che poi vende sul mercato nero della nave.</p>
<p><strong>Motivata da un forte desiderio di indipendenza</strong>, Mara diventa una piccola celebrità a bordo della Yang Liwei, al punto da essere <strong>considerata dal capitano della nave, Alice Li, una “divinità minore”</strong></p>
<p><strong>Uldwyn</strong> è invece un <strong>uccellino in gabbia</strong> e passa il suo tempo a cimentarsi in <strong>prodezze di bassa lega</strong> a bordo del vascello, come <strong>lotte a premi</strong> con avversari ben al di sopra delle proprie capacità.</p>
<p>È chiaro fin da subito che tra i due gemelli esista un <strong>rapporto unico</strong> ma anche una certa <strong>tensione</strong>, che vede <strong>Uldwyn prigioniero della sua condizione</strong> a bordo del vascello e <strong>rapito dal fascino che Mara suscita su tutti</strong>. Al tempo stesso, il fratello rappresenta per la futura regina un <strong>punto di riferimento</strong> cui fare ritorno.</p>
<h2>Il Crollo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344238 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/3-Mara-Sov-figa.jpg" alt="Mara Sov 3" width="1217" height="685" title="Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello"></p>
<blockquote><p><em>“Il cosmo è costretto a censurare il proprio imbarazzo. Deve confiscare l’anomalia”</em> – Marasenna, Girocosmo IV</p></blockquote>
<p>Presto la Yang Liwei viene <strong>arruolata da Rasputin</strong> per la difesa del sistema solare contro un invasore alieno, in questo caso la <strong>Flotta Nera</strong> del <strong>Velo</strong>, ovvero le <strong>Piramidi</strong>; tuttavia, nell’arco di pochissimo tempo il vascello resta <strong>catturato</strong> <strong>dall’aura paracausale di una delle Piramidi</strong> e viene <strong>salvato</strong> solo per il rotto della cuffia <strong>da un raggio di luce proveniente dal Viaggiatore</strong>.</p>
<p><strong>Lo scontro tra le due entità</strong> crea una singolarità che intrappola l’equipaggio della nave e <strong>dà vita a un miniuniverso con regole proprie.</strong></p>
<p><strong>Mara</strong>, che si trovava al di <strong>fuori del vascello insieme a Uldwyn</strong>, è <strong>la prima a entrare in contatto con questa realtà</strong>: ella ne <strong>definisce le regole con la mente, e diventa la primogenita di una nuova razza, </strong>ma sceglie di non rivelarlo a nessuno, convincendo poi il suo capitano di essere la secondogenita.</p>
<p>Questo è il primo inganno della futura regina, <strong>la macchinazione motrice</strong>, che da origine a tutte le altre. Inoltre, <strong>Mara desidera ritornare nel sistema solare<strong> e in qualche modo mettere pace ai sensi di colpa che la affliggono per aver abbandonato il Viaggiatore, ma questo <strong>è un altro segreto che tiene per sé</strong>.</strong></strong></p>
<p>Nella nuova realtà prende forma un pianeta che diviene noto come <strong>Effluente</strong>, in cui la Yang Liwei risulta incastonata profondamente. Su di esso <strong>i membri dell’equipaggio prosperano per secoli come Insonni</strong>, seguendo <strong>numerosi sconvolgimenti sociali e politici</strong> che sono in gran <strong>parte influenzati dalle macchinazioni di Mara</strong>.</p>
<p>Dopo aver orchestrato una <strong>guerra civile per creare una fazione che sia sempre fedele alla sua idea</strong>, i <strong>Flemmatici</strong>, Mara riesce a raccogliere abbastanza seguaci per uscire dalla realtà in cui gli Insonni hanno costruito la loro civiltà e ritornare al mondo materiale per incontrare il proprio “destino”.</p>
<p>Con l’aiuto di <strong>Uldren</strong>, ormai diventato <strong>un rispettato cacciatore e un valente pilota</strong>, nonché <strong>confidente</strong> di Mara, la futura regina riesce persino a reclutare tra i suoi <strong>Sjur Eido</strong>, un tempo sua acerrima nemica.</p>
<h2>L’Atollo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344239 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/4-Mara-Sov-again.JPEG.jpg" alt="Mara Sov 4" width="1800" height="900" title="Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello"></p>
<blockquote><p><em>“-Ti ho detto di non andare mai là- dice Mara. I suoi occhi sono incandescenti. Si chiude ancor di più nel suo mantello.” </em>– Dopo il cuore | parte II, Il Principe Rinnegato</p></blockquote>
<p>Ormai ricolma di proseliti e con le risorse per partire, <strong>Mara abbandona la singolarità che ospita l’Effluente</strong> e ritorna nel sistema solare con al fianco il fratello e Sjur Eido, divenuta una sorta di amante. <strong>Uldren vive in questo periodo all’ombra della futura regina</strong>, forte della propria <strong>fama accumulata</strong> ma <strong>sempre dipendente dall’affetto</strong> sporadico che Mara gli dedica.</p>
<p>Ritornati nel nostro sistema i seguaci di Mara <strong>scoprono di essere tornati mortali</strong> e di aver guadagnato in cambio dei <strong>poteri acausali</strong>, che <strong>li connettono telepaticamente tra loro tramite Mara</strong>. Forti della loro <strong>avanzata tecnologia, colonizzano l’Atollo</strong> e cominciano a esplorare i suoi dintorni, venendo a contatto con i <strong>Caduti</strong> e scoprendo che <strong>l’Umanità è sopravvissuta</strong> all’ombra del <strong>Viaggiatore</strong>.</p>
<p><strong>Mara viene eletta Regina</strong> degli Insonni che restano sull’Atollo, mentre <strong>altri si dirigono sulla Terra</strong> a incontrare gli umani. Dall&#8217;altra parte, <strong>Uldren diventa il capo delle spie del nuovo regno</strong> e mette in piedi un network di droni e agenti che prendono il nome di “<strong>Corvi</strong>”.</p>
<p>Da un punto di vista personale, i due fratelli sono <strong>ormai sempre più distanti</strong>: <strong>Mara</strong>, insicura su quale sia la giusta scelta da fare <strong>opta per ampliare le proprie connessioni</strong>, seppure in uno stato di forte neutralità, e comincia a camminare una strada solitaria che la porta ad attaccare <strong>e soggiogare il Casato dei Lupi</strong>, stringere <strong>un’alleanza con un</strong> <strong>Ahamkara</strong>, <strong>Riven</strong>, ideare la <strong>Città Sognante</strong> e avvicinarsi ai <strong>Nove</strong>.</p>
<p><strong>Uldren</strong>, dal canto suo, percepisce sua sorella sempre più distante e <strong>si sente sempre più messo da parte</strong> <strong>in favore di tutti questi nuovi “giocattoli”</strong> su cui la Regina si concentra. Prigioniero di questa sofferenza, <strong>il principe decide di cimentarsi nella bravata finale</strong>, e, contro il divieto di Mara, <strong>si intrufola nel Giardino Nero con il suo compagno di avventura</strong>, <strong>Joylon Till</strong>, sperando di raccogliere informazioni utili che possano vincere il plauso e l’approvazione della sorella.</p>
<p>Quello che i due trovano nel giardino sfida invece la loro sanità mentale. Uldren ottiene <strong>informazioni cruciali sul cuore oscuro</strong> che batte al centro del giardino, ma <strong>perde per sempre il suo rapporto con Joylon</strong>; Mara dal canto suo <strong>è tutt’altro che contenta</strong>, e usa il legame emotivo che li lega per <strong>punire il fratello per la sua disobbedienza</strong>.</p>
<p><strong>Le cose peggiorano</strong> quando il nostro Guardiano giunge alle porte dell’Atollo per chiedere aiuto agli Insonni, finalmente nel reame degli eventi della campagna di Destiny. <strong>Uldren è particolarmente ostile</strong> al guardiano e cova un <strong>grande risentimento</strong> verso di noi quando Mara, affascinata, <strong>decide di concedere al portatore di Luce il proprio aiuto</strong> e le conoscenze del fratello.</p>
<h2>Il Re dei Corrotti e i Rinnegati</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344240 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/5-Uldren-e-Riven.png" alt="Uldren e Mara Sov 5 Destiny 2" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello"></p>
<blockquote><p>“Lei se n’è andata. E lui vive in uno stato di terrore permanente” – Dopo la Caduta, Il Principe Rinnegato.</p></blockquote>
<p>Uldren, <strong>abbattuto</strong> e <strong>confuso</strong>, segue ancora fedelmente la sorella nello scontro contro Oryx, che Mara ha <strong>orchestrato nei minimi dettagli</strong> con le sue <strong>Tecnidi</strong>, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-qual-e-la-storia-di-eris-morn-prima-di-ombre-dal-profondo/" target="_blank" rel="noopener">Eris Morn</a> e Osiride</strong>: il piano comporta <strong>costringere Oryx a usare la sua arma paracausale</strong> per distruggere la flotta dell’Atollo e la forma corporale della regina, permettendo così al suo spirito di <strong>intrufolarsi nel Tronomondo del Re dei Corrotti</strong>.</p>
<p>Una volta dentro, Mara intende <strong>aspettare che i Guardiani uccidano Oryx</strong> così che ella possa <strong>insediarsi nel suo reame e ascendere al rango di divinità</strong>, ma di questo è al corrente <strong>solo Eris</strong>. <strong>Uldren resta sempre all’oscuro</strong> della verità, e quando Oryx distrugge la flotta Insonne secondo i piani, egli <strong>si convince</strong> <strong>di aver perso per sempre la sorella</strong> tanto amata.</p>
<p>Incapace di accettare la dipartita di Mara e <strong>percependo ancora la sua presenza</strong> nel cosmo, Uldren si <strong>convince che ella sia ancora viva</strong>, ma questa sua convinzione viene subito <strong>sfruttata da Riven</strong>, che, <strong>corrotta da Oryx</strong> e intrappolata nella Città Sognante, si manifesta a lui assumendo le sembianze della sorella.</p>
<p>Con i suoi sussurri <strong>l’ultimo degli Ahamkara corrompe lo spirito devastato del principe</strong>. Convinto di agire per salvare Mara, Uldren si mette a capo di una <strong>fazione zombificata di Caduti nota come gli Infami</strong>, che prendono vita da un potere oscuro che trabocca da lui stesso, e conduce una <strong>rivolta nella Prigione degli Anziani</strong> in cui finisce con <strong>l’uccidere Cayde-6</strong>, l’Avanguardia dei cacciatori dell’Ultima Città.</p>
<p>Uldren è <strong>ormai consumato dal desiderio di rivedere la sorella</strong>, e così viene condotto placidamente ad <strong>aprire le porte della Città Sognante</strong> e <strong>liberare</strong> <strong>Riven</strong>. Poco dopo averlo fatto, tuttavia, viene fermato e <strong>ucciso</strong> dal guardiano protagonista e <strong>Petra Venj</strong>, furiosa per le azioni del principe.</p>
<h2>Una seconda possibilità</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-344241 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/6-Uldren-Sov-redento.JPEG.jpg" alt="Uldren Sov Redento Destiny 2" width="1400" height="700" title="Destiny 2: tutto ciò che sappiamo della storia di Mara Sov e suo fratello"></p>
<blockquote><p>Saint guardò il manifesto sbirciando da sopra la spalla di Amanda. &#8211; Le casse provengono dal magazzino del Ragno &#8211; disse. &#8211; Se non le ha mandate lui, allora chi?- &#8211; III &#8211; Doni dalla Riva, Sotto la Notte Infinita</p></blockquote>
<p>Ed eccoci alle porte della <strong>Stagione 15, </strong>nella parte della storia che forse<strong> conosciamo meglio tutti</strong>. Alla fine dell’espansione I Rinnegati veniamo a conoscenza del fatto che <strong>Mara sia sopravvissuta</strong>. È riuscita a crearsi un reame proprio nel Tronomondo di Oryx, e al tempo stesso a <strong>stringere un patto con Savathun</strong>.</p>
<p>Con il ritorno della Flotta Nera ella finalmente decide di ritornare nella nostra realtà per aiutare gli Insonni dell’Atollo e i guardiani. Chiaramente, ha ancora in serbo <strong>numerosi assi nella manica</strong> e segreti in attesa di essere svelati, tra cui la <strong>natura del suo rapporto con i Nove</strong>.</p>
<p>Dal canto suo<strong>, Uldren viene <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xh5arwBDj9I" target="_blank" rel="noopener">riportato in vita </a></strong>alla fine de I Rinnegati da <strong>Scintilla</strong>, che lo trova uno spirito degno di brandire la Luce. <strong>Libero dal desiderio di emulare Mara</strong> e prigioniero dei peccati di una vita che non gli appartiene più. Tuttavia, il nuovo Uldren <strong>fatica ad ambientarsi tra gli altri portatori di Luce</strong> tanto quanto gli Insonni.</p>
<p>Egli diventa il <strong>Corvo e trova rifugio nella Riva Contorta </strong>diventando uno dei <strong>“soci” del Ragno:</strong> è <strong>in questa veste che lo ritroviamo</strong>, lo <strong>liberiamo</strong> e lo accogliamo nella Città, sebbene anche <strong>grazie all’aiuto di Savathun mascherata da Osiride</strong>. Nella stagione della Caccia <strong>apprendiamo che Il Corvo sta avendo delle visioni da parte del Viaggiatore, </strong>che ci conducono al ritrovamento del Falco Lunare e la prima aeronave paracausale di Destiny 2: lo <strong>Sparviero Radiante</strong>.</p>
<p>Il <strong>Viaggiatore</strong> è <strong>noto per <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CwBj-OVht5w" target="_blank" rel="noopener">comunicare tramite visioni</a></strong> a individui particolarmente dotati, come gli <strong>Oratori o</strong> <strong>il guardiano</strong> protagonista, quindi sapere che abbia deciso di parlare anche al Corvo <strong>fa ben sperare per la sua crescita</strong> nel contesto degli eventi generali della storia del gioco.</p>
<p>Il Viaggiatore è anche rinomato per provare un profondo senso di smarrimento e <strong>costante sofferenza per la propria solitudine</strong>, e forse proprio in questo elemento possiamo cogliere un <strong>legame empatico tra la grande palla bianca e il Corvo</strong>. Lo stesso legame si può riconoscere anche tra <strong>il Corvo e il Casato della Luce,</strong> per il quale il guardiano ha<strong> rubato</strong> <strong>risorse dal Ragno </strong>in gran segreto come una specie di<strong> Robin Hood</strong> <strong>spaziale</strong>.</p>
<p>Dopo mille peripezie ritroviamo quindi il Corvo libero dall’influenza della sorella: egli è diventato un benefattore e un <strong>paladino dichiarato della Luce</strong>, devoto al Viaggiatore forse tanto quanto lo era per Mara nella sua vita passata. Dal canto suo, <strong>Mara è ritornata con tutti i suoi gingilli</strong> e il suo carisma, ed è chiaro che spera di poter vincere nuovamente le attenzioni di suo fratello come ci rivela <strong>Petra Venj</strong> in uno dei dialoghi iniziali della Stagione 15.</p>
<p><strong>Quale futuro attende i due personaggi?</strong> Senza dubbio la risposta si cela negli sviluppi futuri della stagione, sviluppi che, condividendo la strada che hanno compiuto per arrivare fin qui, saremo in grado di apprezzare con ancora più completezza.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: come funziona l’attività Allineamento Astrale della Stagione dei Perduti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-come-funziona-lattivita-allineamento-astrale-stagione-perduti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 19:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Come capita per ogni stagione di Destiny 2 dal tempo dei Rinnegati, Bungie ci propone una nuova attività temporanea con matchmaking che rappresenta il fulcro dell’espansione: Allineamento Astrale, che in poche parole è una versione riveduta e corretta di Violazione della Stagione del Tecnosimbionte. In questa iterazione ai guardiani viene richiesto di combattere per difendere il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come capita per ogni stagione di <strong>Destiny 2</strong> dal tempo dei <strong>Rinnegati</strong>, <strong>Bungie</strong> ci propone una nuova attività temporanea con matchmaking che rappresenta il fulcro dell’espansione: <strong>Allineamento Astrale</strong>, che in poche parole è una versione riveduta e corretta di <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-tecnosimbionte-nella-sua-interezza/" target="_blank" rel="noopener">Violazione</a> della Stagione del Tecnosimbionte.</p>
<p>In questa iterazione ai guardiani viene richiesto di combattere per <strong>difendere il Pozzo Cieco</strong> della <strong>Città Sognante</strong> dalle grinfie di <strong>Xivu Arath</strong>, usandolo al tempo stesso per rendere nuovamente sicuri i <strong>condotti astrali</strong> che collegano la nostra dimensione al <strong>Reame Ascendente</strong>.</p>
<h2>Allineamento Astrale, la nuova attività per Destiny 2</h2>
<p>L&#8217;attività è divisa in svariate <strong>sezioni che appaiono a rotazione</strong> ogni volta che la si fa partire; in maniera non dissimile al <strong><a href="https://www.nrsgamers.it/destiny-2-serraglio/" target="_blank" rel="noopener">Serraglio</a>,</strong> la vecchia attività da sei persone introdotta con la <strong>Stagione dell’Opulenza</strong>. In effetti, la randomizzazione degli incontri sta diventando sempre di più un <em>leitmotif </em><strong>delle proposte di gameplay</strong> di Destiny 2, in modo da spezzare la monotonia della ripetizione.</p>
<p>A differenza del Serraglio, è possibile che con ogni settimana la rotazione di sfide possibili aumenti. <strong>Ecco tutto ciò che sappiamo finora</strong> per le sezioni che sono comparse.</p>
<p>L’attività è accessibile <strong>dalla mappa</strong> <strong>della Città Sognante,</strong> di fianco all’icona del Pozzo Cieco. Non richiede particolari armi che non siano la <strong>Bussola del Viaggiamondi</strong>, ma si raccomanda di portare con sé almeno un’arma in grado di stordire uno dei campioni che si presenteranno man mano che si progredisce.</p>
<h2>1: Difesa del Pozzo Cieco</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343677 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Allineamento-Astrale-Pozzo-Cieco.jpg" alt="Allineamento Astrale Pozzo Cieco" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: come funziona l’attività Allineamento Astrale della Stagione dei Perduti"></p>
<p>La prima fase si compone di una semplice<strong> difesa della posizione nel Pozzo</strong>, la quale si sincronizzerà con una delle location successive una volta che si saranno uccisi abbastanza nemici. La voce di <strong>Petra Venj</strong> e del <strong>Corvo</strong> accompagneranno i guardiani con dialoghi e indicazioni generiche su come completare la sezione.</p>
<p>È importante ricordare che si potrà posizionare uno <strong>Stendardo dell’Incursione</strong> poco prima di dare inizio allo scontro, un&#8217;<strong>aggiunta sempre molto gradita</strong> alle attività di Destiny 2.</p>
<h2>2: Ferma la raccolta di Etere Oscuro</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343678 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Allineamento-Astrale-Etere-Corrotto-scaled.jpg" alt="Allineamento Astrale, Etere Corrotto" width="2048" height="1158" title="Destiny 2: come funziona l’attività Allineamento Astrale della Stagione dei Perduti"></p>
<p>In questa sezione si dovrà impedire a dei servitori abbattuti di inviare <strong>etere</strong> a delle<strong> mietitrici degli Infami</strong> sparse per l’arena.</p>
<p>Per bloccare il flusso di etere bisognerà seguire una <strong>meccanica simile a quella</strong> <strong>necessaria</strong> per attivare l’<strong>evento eroico degli infami sulla Città Sognante</strong>, ossia:<strong> sparare alle <em>particelle fisiche</em> di etere</strong> che verranno emesse prima che raggiungano la destinazione.</p>
<p>Diversamente dall’evento eroico, <strong>qui l’etere sarà rappresentato da globi violacei,</strong> molto meglio distinguibili, che voleranno verso l’obiettivo. Le mietitrici sono molteplici, ma se ne attiverà soltanto <strong>una per volta</strong> a rotazione. Per capire per quale mietitrice si dovrà bloccare il flusso di etere sarà sufficiente <strong>controllare quale di queste sarà marcato</strong>.</p>
<p>L’attività sarà <strong>completa una volta che si sarà distrutto abbastanza etere</strong>. In tutto questo si genererà una grande moltitudine di nemici che dovrà essere tenuta a bada.</p>
<h2>3: Installa le batterie</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343680 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Allineamento-Astrale-Carica-le-Batterie.jpg" alt="Allineamento Astrale, Carica le Batterie" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: come funziona l’attività Allineamento Astrale della Stagione dei Perduti"></p>
<p>Questa attività è a tema <strong>Corrotti</strong>, e l’obiettivo è abbattere <strong>tre volte un trio Cavalieri Perduti</strong> protetti da uno scudo invulnerabile (a Bungie piacciono le armonie di numeri). I cavalieri si trovano al centro tra la zona di Spawn e un gruppo di batterie che potranno essere impiegate per abbattere gli scudi dei cavalieri.</p>
<p>L’obiettivo è andare a raccogliere le <strong>batterie</strong> dei globi di cristallo degli insonni, trasportarle verso l’alto fino a un punto indicato e <strong>posizionarle con il grilletto destro</strong>. Quando tutte e tre le batterie saranno state inserite, il sistema di difesa rilascerà un’<strong>onda d’urto che disabiliterà gli scudi dei Cavalieri Perduti</strong>, rendendoli vulnerabili. Il giro si ripete tre volte.</p>
<p>Trasportare una batteria conferirà al portatore il buff “<em>benedizione del cielo</em>” e il debuff “<em>ingombrante</em>”: il primo aumenta enormemente la <strong>rigenerazione delle abilità,</strong> mentre il secondo costringerà il portatore a camminare. Dopo un breve <strong>timer di 15 secondi la batteria cadrà</strong> al suolo e dovrà essere <strong>raccolta da un altro giocatore</strong> che non l’ha ancora portata. <strong>Chi ha già portato una batteria avrà il debuff “<em>esausto</em>”</strong>, che gli impedirà di raccoglierla di nuovo.</p>
<p>In pratica si tratta di una staffetta con Corrotti che saltano fuori da tutte le parti. Ah, attenzione ai Cavalieri Perduti, posseggono<strong> armi a stasi</strong> che possono congelare.</p>
<h2>4: Chiudi gli squarci dei corrotti</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343681 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Allineamento-Astrale-Chiudi-i-cazzilli-corrotti.jpg" alt="Allineamento Astrale, Chiusi i cazzilli corrotti" width="1024" height="576" title="Destiny 2: come funziona l’attività Allineamento Astrale della Stagione dei Perduti"></p>
<p>In questa attività, anch’essa a tema corrotti, si dovranno <strong>chiudere dei portali che appariranno sull&#8217;arena </strong>come dei piccoli vortici di materia oscura. L’obiettivo è <strong>schiacciare sfere di essenza corrotta in corrispondenza</strong> dei portali, e così facendo, chiuderli.</p>
<p>Le sfere di essenza<strong> si potranno ottenere uccidendo specifici nemici</strong>, gli “<em>Occhi di Xivu Arath</em>”, che si spawneranno con numerose guardie del corpo. L’arrivo degli Occhi sarà <strong>sancito da una scritta descrittiva in basso a sinistra</strong>, e dopo che saranno <em>spawnati</em> saranno <strong>marcati sull’HUD</strong>.</p>
<p>Le sfere di essenza possono anche essere <strong>usate per sparare</strong> ai nemici con effetti soddisfacenti, ma si consiglia di <strong>non usare la super quando se ne trasporta una</strong>: facendolo la sfera <strong>esploderà</strong>, causando danni ingenti nelle vicinanze, ma rendendo impossibile<strong> chiudere il portale corrispondente</strong> prima dell’arrivo di un altro Occhio.</p>
<p>Una volta chiusi tutti gli squarci si potrà proseguire all’attività successiva, o, eventualmente, al <strong>Boss</strong>.</p>
<h2>5: Kholks, Corrotto di Xivu Arath</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343682 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Allineamento-Astrale-Kholks-scaled.jpg" alt="Allineamento Astrale, Kholks" width="2048" height="1152" title="Destiny 2: come funziona l’attività Allineamento Astrale della Stagione dei Perduti"></p>
<p>Una volta completate<strong> due delle tre attività centrali </strong>sopra elencate (senza contare l’incontro al Pozzo Cieco), si verrà <strong>trasportati nuovamente al Pozzo</strong>. In questa prima settimana il boss finale sarà <strong>Kholks</strong>, un orco corrotto asservito a Xivu Arath.</p>
<p>La meccanica, anche in questo caso, è piuttosto semplice: Kholks si ammanterà immediatamente di uno <strong>scudo impenetrabile</strong>, e ogni volta che gli si riuscirà a infliggere danni ingenti lo riattiverà per costringere i guardiani che lo affrontano a disattivarlo di nuovo.</p>
<p>Quando lo scudo è attivo <strong>nella mappa appariranno due piloni corrotti</strong>, simili in tutto e per tutto a <strong>piaghe corrotte</strong>, che dovranno essere abbattue <strong>sparando al nucleo centrale che le tiene attive</strong>. Una volta distrutto un pilone, <em>spawnerà</em> un <strong>grosso gruppo di nemici insieme a un Occhio di Xivu Arath</strong>, che una volta ucciso lascerà cadere un’essenza corrotta.</p>
<p>Usando <strong>l’abilità di fuoco dell’essenza</strong>, che resterà <strong>attiva per una ventina di secondi</strong>, si potrà <strong>danneggiare lo scudo</strong> di Kholks fino a distruggerlo completamente. Come nelle ricette: <strong>ripetere fino a che non si sarà riusciti ad abbatterlo</strong>.</p>
<p>Una volta ucciso il boss si potrà ottenere il <strong>bottino</strong>, che si comporrà di <strong>due casse</strong> come in <strong>Violazione</strong>: la prima si potrà sempre aprire, mentre <strong>la seconda si potrà aprire impiegando la nuova valuta aggiunta</strong> a Destiny 2, le <strong>Traiettorie Parallattiche.</strong></p>
<p>Questo è tutto, in <strong>bocca al lupo e buon divertimento</strong> su Destiny 2 fino alla prossima settimana!</p>
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		<title>Destiny 2: Bungie riporta il Gjallarhorn per il trentesimo anniversario</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-gjallarhorn-anniversario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2021 19:28:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Bungie finalmente porta su Destiny 2 una delle armi preferite dai fan in occasione del trentesimo anniversario della compagnia: il Gjallarhorn, una delle esotiche più note del franchise. Capace di sparare razzi traccianti che si dividono in una miriade di missili più piccoli all&#8217;impatto, causando danni devastanti, è stata considerata a lungo una delle più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bungie</strong> finalmente porta su <strong>Destiny 2</strong> una delle armi preferite dai fan in occasione del <strong>trentesimo anniversario della compagnia</strong>: il Gjallarhorn, <strong>una delle esotiche più note</strong> del franchise.</p>
<p>Capace di sparare <strong>razzi traccianti che si dividono in una miriade di missili più piccoli all&#8217;impatto</strong>, causando danni devastanti, è stata considerata a lungo una delle più forti scelte di equipaggiamento a disposizione dell’impressionante arsenale bellico dei guardiani (se non la più forte), con una <strong>ricca lore alle proprie spalle</strong>.</p>
<h2>Destiny 2 celebra il trentesimo anniversario in grande stile</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343374 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/gjallarhorn.jpg" alt="Gjallarhorn" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Bungie riporta il Gjallarhorn per il trentesimo anniversario"></p>
<p>Con alle porte la <strong>stagione 15</strong> del titolo, per celebrare il raggiungimento dei <strong>trent’anni di successi della compagnia</strong>, i creatori di <strong>Halo</strong> e <strong>Marathon</strong> hanno annunciato nella propria<strong><a href="https://www.icrewplay.com/?p=343324&amp;preview=true" target="_blank" rel="noopener"> diretta di presentazione</a> per la Regina dei Sussurri</strong> che <strong>a dicembre</strong> darà inizio a un grande evento in-game gratuito per tutti i giocatori.</p>
<p>L’evento conterrà <strong>una nuova attività per sei giocatori con Matchmaking</strong> dal nome “<strong>Dares of Eternity</strong>”, che conterrà, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ktTfzug0Qbc" target="_blank" rel="noopener">per citare le parole degli sviluppatori</a>, “<em>rewards that commemorate our long and storied history together</em>”.</p>
<p>Per gli interessati, i giocatori potranno anche acquistare un <strong>pacchetto speciale</strong> che conterrà<strong> un bel po’ di cosmetici e un nuovo “treasure-themed” dungeon per tre persone</strong> nelle cui profondità è nascosta proprio la rinomata arma pesante.</p>
<p><strong>Il rinomato lanciarazzi non sarà esattamente come ce lo ricordiamo</strong>, ma sarà <strong>aggiornato e bilanciato.</strong> Per i veri appassionati sarà disponibile all’acquisto anche una <strong>versione “funzionante” del lanciarazzi</strong>, creata in partnership con <strong>Nerf</strong>; la vera domanda è: i proiettili che l’arma sparerà si possono dividere?</p>
<p>Altri contenuti del pacchetto includono un’<strong>altra arma esotica</strong>, <strong>quattro emote</strong>, <strong>una nave esotica</strong>, <strong>un astore esotico</strong>, <strong>due set universali per armatura</strong> e <strong>un ornamento speciale per l’elmetto</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bungie&#039;s 30th Anniversary - Three Decades of Memories" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MyjV5xEtS_8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Destiny 2: finalmente il primo trailer per The Witch Queen</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-trailer-witch-queen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 19:40:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Cambio di logo per tutte le pagine ufficiali di Destiny 2 per inneggiare all’imminente arrivo della prossima grande espansione del titolo, un trailer di anticipazione di 15 secondi e la voce di Savathun per le nostre orecchie, per ricordarci la presentazione della prossima espansione il 24 agosto. Finalmente un’accelerata nelle rivelazioni sui contenuti dell&#8217;espansione La [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cambio di logo</strong> per tutte le pagine ufficiali di <strong>Destiny 2</strong> per inneggiare all’imminente arrivo della prossima grande espansione del titolo, un <strong>trailer di anticipazione di 15 secondi</strong> e la voce di Savathun per le nostre orecchie, per ricordarci la presentazione della prossima espansione il 24 agosto.</p>
<p>Finalmente <strong>un’accelerata nelle rivelazioni</strong> sui contenuti dell&#8217;espansione <strong>La Regina dei Sussurri</strong> per la community del gioco, che fino a oggi è<strong> vissuta<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-bungie-season/" target="_blank" rel="noopener"> quasi esclusivamente</a> di speculazioni e leaks</strong> provenienti dalle fonti più svariate riguardo i suoi possibili contenuti.</p>
<h2>Destiny 2: la cortina dietro la prossima espansione di si è scostata</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-343161 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Savathun.jpg" alt="Destiny 2 Witch Queen" width="900" height="375" title="Destiny 2: finalmente il primo trailer per The Witch Queen"></p>
<p>“<em>Discover what lies ahead</em>” ci punzecchia <strong>Bungie</strong> sulla sua pagina di <a href="https://twitter.com/DestinyTheGame" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, invitandoci all&#8217;<strong>anticipata stream di rivelazione di martedì 24 agosto</strong>. Inutile dire come il gioco di parole nella parola &#8220;lies&#8221; rimandi contemporaneamente a <strong>qualcosa che ci aspetta</strong>, ma anche <strong>alle menzogne</strong> di cui la Megera Regina è ormai rinomata.</p>
<p>Il trailer rappresenta <strong>la prima rivelazione ufficiale della forma della Megera Regina</strong> attraverso una breve cinematica; nel video possiamo seguire una <strong>figura longilinea</strong>, voltata di spalle, colta nell’atto di <strong>immergersi dentro acque putride ricolme di cadaveri</strong>.</p>
<p>La figura, che possiamo con ottime probabilità riconoscere come la tanto anticipata Savathun, sorella di <strong>Oryx</strong>, appare indossare un’<strong>armatura di osso</strong> e denti che rinforza la sua figura snella <strong>senza privarla della sua contorta regalità</strong>, mentre dalle spalle ricadono delle <strong>ali che danno l’impressione di formare un mantello di carne</strong>.</p>
<p>“<em>La verità è una cosa strana</em>” ci dice la voce fuori campo della Regina dei Sussurri, e, con un <strong>primo piano su uno dei cadaveri</strong> che galleggia nell&#8217;acqua, il trailer si conclude con un<strong> invito alla stream di Twitch di domani</strong>, che vedrà la prima presentazione e dettagli ufficiali della prossima espansione.</p>
<p>Bungie ci ha anche dedicato <a href="https://www.bungie.net/7/it/Direct/DestinyShowcase" target="_blank" rel="noopener">un’apposita pagina</a> sul proprio sito, in cui si può leggere il <strong>malcelato entusiasmo</strong> con cui si preparano all’annuncio: “<em>Sette anni di Destiny ci hanno condotto fin qui: alle soglie di un&#8217;avventura diversa da qualsiasi esperienza vissuta finora. Unisciti a noi per scoprire cosa ci aspetta. Sopravvivrai alla verità?</em>”</p>
<p>I developer di Halo sono sempre stati dei <strong>maestri nella creazione di hype</strong> per gli aggiornamenti di Destiny e Destiny 2. Sarà il caso di <strong>credere alle loro parole</strong> o è meglio essere scettici e <strong>aspettarci dei risultati inferiori alle aspettative</strong> della community?</p>
<p><strong>Lo scopriremo domani pomeriggio alle 17</strong> (CEST), orario del pre-show.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2 La Regina dei Sussurri - Verità [IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Yl6UgR3wc-g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>EA: una ricerca che potrebbe trasformare lo sviluppo dei videogiochi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ea-ricerca-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2021 16:21:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Una nuova tecnologia su cui sta lavorando EA potrebbe rivoluzionare il modo in cui i videogiochi partendo dalla gestione delle animazioni, racconta il ricercatore della compagnia Sebastian Starke in un’intervista rilasciata a Inverse. L’innovazione risiederebbe nell’utilizzo del machine learning per sostituire e migliorare, se non in tutto almeno in parte, il motion capture, l&#8217;attuale sistema [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una <strong>nuova tecnologia</strong> su cui sta lavorando <strong>EA</strong> potrebbe rivoluzionare il modo in cui i videogiochi partendo dalla gestione delle animazioni, racconta il ricercatore della compagnia <strong>Sebastian Starke</strong> in <a href="https://www.inverse.com/innovation/ea-games-motion-capture" target="_blank" rel="noopener">un’intervista</a> rilasciata a <strong>Inverse</strong>.</p>
<p>L’innovazione risiederebbe nell’utilizzo del <strong>machine learning </strong>per <strong>sostituire e migliorare</strong>, se non in tutto almeno in parte, <strong>il motion capture, </strong>l&#8217;attuale sistema di cattura dei movimenti dei personaggi. Ma vediamolo più nel dettaglio.</p>
<h2>Il problema delle animazioni al giorno d’oggi secondo EA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-342975 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/motion-capture-issues.jpg" alt="problemi motion capture" width="1280" height="720" title="EA: una ricerca che potrebbe trasformare lo sviluppo dei videogiochi"></p>
<p>Il <strong>sistema più credibile per la creazione delle animazioni </strong>di cui l&#8217;industria videoludica dispone oggi è il <strong>motion capture, .che </strong>in breve consiste in <strong>attori</strong>, <strong>stunt men</strong> e <strong>comparse</strong> che si muovono indossando <strong>tutine attillate e ricolme di sensori che mappano i movimenti del corpo</strong> e del viso. Questo metodo viene impiegato sia per le cinematiche che le sequenze di gioco.</p>
<p>Il processo di creazione di movimenti complessi è un <strong>lavoro tedioso</strong>, complicato e costoso, che <strong>parte da ben prima del momento in cui si utilizzano le tute</strong>. Questo racconta <strong>Starke</strong>, <strong>esperto di I.A presso Electronic Arts</strong> (<strong>EA</strong>) e ricercatore dell’<strong>Università di Edimburgo</strong> che sta da tempo lavorando a una soluzione alternativa.</p>
<p>Con il <strong>miglioramento della tecnologia di motion capture</strong> e l’aumento della precisione nella registrazione di ogni movimento, spiega, gli sviluppatori riescono a ottenere <strong>animazioni sempre più accurate e precise</strong>, ma purtroppo non si è ancora riusciti a utilizzare i dati che si acquisiscono in maniera tale da poterli <strong>armonizzare tra loro</strong>.</p>
<p><strong>Per esempio</strong>, se si è pensato un set di mosse in combinazione per un personaggio e si vuole ottenere un&#8217;animazione fluida, magari una serie di calci, in motion capture <strong>l&#8217;attore di riferimento dovrà compiere la sequenza tutta di seguito</strong>, perchè <strong>il sistema </strong>di gioco<strong> non è in grado di computare le transizioni in autonomia</strong> o compiere aggiustamenti creativi che seguano i comandi del giocatore.</p>
<p>Perciò, il risultato sono spesso animazioni grattuggiate che alternano movimenti netti ad altri claudicanti, specialmente nel momento in cui si mandano molteplici comandi di movimento contemporaneamente.</p>
<p>Inoltre <strong>non c’è modo</strong> <strong>di aggiungere dettagli in post-produzione</strong> senza che si creino <strong>bug:</strong>  tentare ne può creare anche di <strong>considerevoli</strong> come mani, <strong>braccia o gambe che si piegano innaturalmente</strong>, occhi impazziti e addiittura personaggi che si accartocciano, come capitato nel <a href="https://www.icrewplay.com/i-migliori-bug-dei-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">terribile caso del lancio</a> di <strong>Mass Effect: Andromeda</strong>.</p>
<p><strong>Nel migliore dei casi</strong> il risultato è un grande dispendio di <strong>tempo</strong>, <strong>soldi</strong> ed <strong>energie</strong> che spesso i publisher non sono disposti a permettere, penalizzando l’immersione dei giocatori.</p>
<h2>Sebastian Starke e il machine learning: animazioni più complesse e videogiochi meno pesanti</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-342980 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/machine-learning.jpg" alt="Machine Learning" width="1520" height="587" title="EA: una ricerca che potrebbe trasformare lo sviluppo dei videogiochi"></p>
<p>La <strong>soluzione</strong> a cui sta lavorando Sebastian Starke (al momento ancora<strong> in fase di sperimentazione)</strong> punterebbe a <strong>colpire il problema alla radice,</strong> riducendo l’utilizzo del motion capture. L’obiettivo sarebbe “<strong>insegnare</strong>” al motore di un gioco a creare le necessarie transizioni partendo da una <strong>base di movimenti raccolti con attori veri</strong>.</p>
<p>Per riuscire in questa impresa sarebbe sufficiente <strong>registrare un numero abbastanza ampio di mosse in motion capture</strong> e poi il sistema si preoccuperebbe di<strong> ricostruire i movimenti</strong> in sequenze fluide, realistiche e <strong>più adatte alla situazione</strong>. Nella <strong>presentazione di seguito</strong> si possono già osservare i primi promettenti risultati.</p>
<p>Il progetto permetterebbe quindi non soltanto di ottenere <strong>più animazioni a prezzi più bassi</strong>, e non soltanto di <strong>ridurre i glitch</strong>, ma <strong>anche di diminuire lo spazio che i giochi occupano in memoria</strong>, visto che si eliminerebbero svariate decine di gigabyte di mosse avanzate che prima si dovevano tediosamente accumulare dal vivo.</p>
<p>Ad oggi <strong>non ci sono ancora applicazioni pratiche</strong> per questo progetto, ma <strong>possiamo ben sperare</strong> per il futuro. Per saperne di più, ecco di seguito la presentazione del lavoro di Starke, introdotto a <a href="https://s2021.siggraph.org/" target="_blank" rel="noopener">SIGGRAPH 2021</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[SIGGRAPH 2021] Neural Animation Layering for Synthesizing Martial Arts Movements" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SkJNxLYNwN0?start=300&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Vanguard. Activision scompare dal trailer ufficiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-vanguard-activision-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2021 19:23:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il trailer ufficiale di Call of Duty: Vanguard è stato finalmente rilasciato per la gioia di tutti gli appassionati del genere, ma qualcuno si è accorto che nei tre minuti di video manca il nome di Activision, di solito sempre presente a lettere cubitali. Il nome della compagnia è stato sostituito da quello del franchise, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il trailer ufficiale di <strong>Call of Duty: Vanguard</strong> è stato finalmente rilasciato per la gioia di tutti gli appassionati del genere, ma qualcuno si è accorto che nei tre minuti di video <strong>manca il nome di Activision</strong>, di solito sempre presente a lettere cubitali.</p>
<p>Il nome della compagnia è stato<strong> sostituito da quello del franchise</strong>, quindi la sua ultima iterazione è presentata da “Call of Duty” stesso.</p>
<h2>Call of Duty: Vanguard avrebbe compiuto una “scelta creativa”</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-342768 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Call-fo-Duty-Presents.jpg" alt="Call of Duty: Vanguard" width="900" height="581" title="Call of Duty: Vanguard. Activision scompare dal trailer ufficiale"></p>
<p>Il <strong>gesto inusuale</strong> di nascondere il nome del publisher dal pannello dimostrativo che il trailer rappresenta è stato immediatamente <strong>associato alla <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-paragonato-allinferno-sceso-in-terra/" target="_blank" rel="noopener">recente causa legale per molestie sessuali</a></strong> di cui <strong>Activision-Blizzard si è resa inaspettatamente protagonista</strong>, causa che ha prodotto un catastrofico<strong> crollo sia della reputazione</strong> dell’azienda che del suo <strong>valore sul mercato</strong>.</p>
<p>Con la compagnia in guai seri <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/activision-says-omitting-its-logo-from-call-of-duty-trailer-was-a-creative-choice/" target="_blank" rel="noopener">si è speculato</a> che l’omissione del logo rappresenti un<strong> tentativo di proteggere il nuovo Call of Duty dalle ripercussioni negative</strong> che potrebbero derivare da un’associazione del titolo al suo publisher sotto forma di un<strong> eventuale boicottaggio</strong>. Activision ha omesso il proprio logo <strong>anche dalla pagina di pre-order</strong> del gioco.</p>
<p>Interrogato sulla faccenda dal giornalista<a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1428824616873734144" target="_blank" rel="noopener"><strong> Stephen Totilo</strong></a>, un <strong>rappresentante della compagnia si è espresso con parole vaghe</strong> citando invece una presunta <strong>scelta “creativa” dietro la decisione di non inserire il logo nel trailer</strong>.</p>
<p>Stando alle sue parole, che <strong>non hanno risposto direttamente al quesito</strong>, la scelta rappresenterebbe un tentativo di <strong>rinforzare l’importanza del franchise di Call of Duty </strong>e l’impatto che ha avuto sul panorama videoludico negli anni.</p>
<p>Da ciò si dovrebbe <strong>dedurre</strong> che l’omissione del logo <strong>non sia stata dettata dalla causa legale</strong>, ma la vaghezza della risposta ha finito con il rafforzare il sospetto che invece sia proprio così, come dimostrano i <strong>numerosi commenti sarcastici di risposta</strong> alle parole del rappresentante.</p>
<p>Tutto sommato sembra<strong> realistico e comprensibile che Activision e i vari studi a essa legati continuino</strong> con la loro scaletta di uscita mentre ci si preoccupa di spegnere l&#8217;incendio scoppiato in casa loro, ma forse <strong>un po&#8217; di trasparenza in più</strong> <strong>potrebbe giovare</strong> alla compagnia, specie considerando che la causa legale ha lamentato, tra le tante cose, la scarsa trasparenza dei suoi leader.</p>
<p><strong>Call of Duty: Vanguard</strong> è attualmente in pre-order fino al suo lancio il <strong>5 Novembre</strong>, e si prepara all’<strong>Opena Beta</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trailer di presentazione | Call of Duty®: Vanguard" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GRk1m0AdmU4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Skylords Reborn: Il community update n.9 e gli edifici nella forgia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 15:01:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=342413</guid>

					<description><![CDATA[Non sono passate che un paio di settimane dall’uscita dell’aggiornamento della Community n.8 per Skylords Reborn che i developer hanno già rilasciato il successivo. I contenuti? Un’anticipazione della nuova struttura di carte, aggiustamenti tecnici e una tanto necessaria aggiunta alla forgia del gioco. Edifici nella forgia di Skylords Reborn e chiamata al beta testing Skylords [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non sono passate che un paio di settimane dall’uscita dell’aggiornamento della Community n.8 per <strong>Skylords Reborn</strong> che i developer hanno già rilasciato il successivo.</p>
<p>I contenuti? Un’anticipazione della <strong>nuova struttura di carte</strong>, <strong>aggiustamenti tecnici</strong> e una tanto necessaria <strong>aggiunta alla forgia</strong> del gioco.</p>
<h2>Edifici nella forgia di Skylords Reborn e chiamata al beta testing</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-331543 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Skylords-Reborn.jpg" alt="Skylords Reborn gameplay" width="1280" height="720" title="Skylords Reborn: Il community update n.9 e gli edifici nella forgia"></p>
<p><strong>Skylords Reborn è un</strong> <strong>RTS</strong> rinato dalle ceneri di <strong>Battleforge</strong>, il titolo marchiato <strong>EA</strong> che tanto ingloriosamente fu abbattuto dalla compagnia nel 2013 nonostante il grande potenziale che aveva da offrire al genere.</p>
<p>Battleforge offriva un <strong>particolarissimo sistema di gioco basato sulla collezione di carte</strong> elementali evocabili sul campo di battaglia per creare eserciti tradizionali, condito con una <strong>grafica più che dignitosa</strong> e un <span style="font-weight: bold;">comparto artistico-sonoro caratteristico</span> e decisamente godibile.</p>
<p>Il suo discendente ne eredita l’intera struttura, ma il gruppo di caparbi appassionati che si è preso la briga di salvare il codice del gioco e mettere in piedi un server <strong>non ha intenzione di fermarsi all’imitazione</strong>.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Con questo aggiornamento</span>, gli sviluppatori ci fanno sapere di essere alla ricerca di <strong>giocatori interessati a testare le funzionalità dell’editor di effetti speciali nuovo di zecca</strong> presentato nel <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-8/" target="_blank" rel="noopener">precedente aggiornamento</a>; i test serviranno a creare i particolati di <strong>nuove carte</strong> su cui il team sta lavorando (Il gioco non ha ricevuto reali aggiornamenti al proprio sistema da quasi dieci anni).</p>
<p>Inoltre, abbiamo ricevuto una breve <strong>anticipazione</strong> di come funzionerà la rarità delle carte che usciranno: per farla breve si armonizzeranno con il sistema di rarità del gioco originale prima delle sue espansioni,<strong> introducendo però dei simboli su cui ha lavorato la community in <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/8292-community-update-9-august-14th-2021/" target="_blank" rel="noopener">questi mesi</a></strong>.</p>
<p>Ma ecco l’<strong>elemento davvero succoso</strong> di questo aggiornamento: l’<strong>aggiunta degli edifici</strong>, in particolare un <strong>power well</strong> e un <strong>monumento</strong>, alla <strong>forgia</strong>. La forgia, che per il titolo rappresenta il <strong>terreno di prova delle unità che si posseggono</strong>, tradizionalmente non ha mai ospitato alcun edificio di prova, costringendo i giocatori ad ingegnarsi per testare la forza dei propri mazzi in maniere sì innovative, ma anche scomode.</p>
<p>Con questa piccola aggiunta finalmente <strong>le tribolazioni degli esperti di pve e pvp potranno dirsi concluse</strong>.</p>
<p><strong>Per finire</strong>, come per ogni community update, <strong>100 Battleforge Points gratis per tutti</strong> e un rimando a posizioni ancora aperte per gli interessati a entrare a far parte del team di sviluppo.</p>
<p><strong>Skylords Reborn</strong> è disponibile <strong>gratuitamente</strong> per <strong>computer</strong> con requisiti di sistema irrisori ma tanto da dare agli appassionati di RTS.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead Space Remake: Erik Baptizas è il game director del gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-erik-baptizas-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 13:48:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=338997</guid>

					<description><![CDATA[Si sa poco sul remake di Dead Space che Ea Motive ha annunciato qualche settimana fa, se non qualche misero dettaglio sull’interesse degli sviluppatori a innovare ma al tempo stesso rendere omaggio all’atmosfera e la storia dell’iconica saga che ha marchiato più di una generazione di giocatori. Ora un’”indiscrezione” ci rivela che Eric Baptizat, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si sa poco sul <strong>remake di Dead Space</strong> che <strong>Ea Motive</strong> ha annunciato qualche settimana fa, se non qualche misero dettaglio sull’i<strong>nteresse degli sviluppatori a innovare</strong> ma al tempo stesso<strong> rendere omaggio</strong> all’atmosfera e la storia dell’iconica saga che ha marchiato più di una generazione di giocatori.</p>
<p>Ora un’”indiscrezione” ci rivela che <strong>Eric Baptizat</strong>, il game director di <strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong>, sta ricoprendo lo stesso ruolo per il titolo, e probabilmente lo sta già facendo dal 2020 a nostra insaputa.</p>
<h2>Eric Baptizat, Assassin’s Creed e Dead Space</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-336435 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Dead-Space-Remake.jpeg" alt="Dead Space Remake" width="1200" height="672" title="Dead Space Remake: Erik Baptizas è il game director del gioco"></p>
<p>È dal 2020 che <strong>Baptizat ha lasciato Ubisoft</strong>, unendosi a <strong>EA</strong> per lavorare su un titolo non annunciato <strong>dopo 16 anni</strong> di blasonata carriera nella compagnia di Montreal. Da allora ha vissuto lontano dai riflettori fino a che non è <a href="https://www.polygon.com/22605648/assassins-creed-valhalla-director-dead-space-remake-eric-batizat-ea-motive-ubisoft" target="_blank" rel="noopener">finalmente giunta la conferma,</a> tramite la sua pagina di LinkedIn, che il suo lavoro <strong>consiste proprio nel supervisionare il nuovo titolo di Dead Space</strong>.</p>
<p>Come già accennato, Baptizas ha <strong>già ricoperto il ruolo di game director per Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong>, la prima volta in cui ha lavorato in questa veste, ma non è la prima posizione di prestigio della sua carriera: l’uomo ha lavorato come <strong>lead game designer</strong> per <strong>Assassin&#8217;s Creed Origins</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed Unity</strong> e <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag</strong>.</p>
<p>Il remake di <strong>Dead Space</strong> è sia un <strong>remaster</strong> che un <strong>successore spirituale</strong> del gioco originale. Il gioco si svolgerà ancora sulla <strong>USG Ishimura</strong>, l&#8217;astronave mineraria del titolo originale, ma avrà, a detta di EA, una <strong>storia</strong>, <strong>personaggi</strong> e <strong>meccaniche migliorate e più consone alle nuove generazioni di console</strong>, tra cui per esempio <a href="https://www.icrewplay.com/dead-space-remake-no-caricamenti-storia-inedite/" target="_blank" rel="noopener">l’assenza di caricamenti</a>.</p>
<p><strong>EA Motive non ha ancora pubblicato dettagli su una data di uscita</strong> per il remake di Dead Space, ma ha affermato che il gioco alla fine arriverà su <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong>, <strong>Windows</strong> e <strong>Xbox Series X</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5WeBNfX-og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Skylords Reborn: ecco il community update n.8</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-community-update-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2021 16:45:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Non esiste la pausa estiva per lo sparuto quanto irriducibile gruppo di sviluppatori indipendenti che stanno lavorando a Skylords Reborn, il sequel spirituale del defunto RTS fantasy di EA, Battleforge. Precisi come un orologio svizzero ecco che è arrivato anche l’ottavo Community Update: i cambiamenti più sostanziosi per questo mese riguardano la composizione dei mazzi gratuiti per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Non esiste la pausa estiva</strong> per lo sparuto quanto irriducibile gruppo di sviluppatori indipendenti che stanno lavorando a <strong>Skylords Reborn,</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/skylords-reborn-lupdate/" target="_blank" rel="noopener">il sequel spirituale</a> del defunto RTS fantasy di EA, Battleforge.</p>
<p>Precisi come un orologio svizzero ecco che è arrivato anche<strong> l’ottavo Community Update</strong>: i cambiamenti più sostanziosi per questo mese riguardano la <strong>composizione dei mazzi gratuiti per il pvp</strong> e un progresso considerevole nello sviluppo di un <strong>programmino per la creazione di effetti speciali</strong> nel gioco.</p>
<h2>Cambi al pvp e un editor di effetti speciali per Skylords Reborn</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-338770 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Skylords-Reborn.png" alt="Skylord Reborn editor" width="2560" height="1399" title="Skylords Reborn: ecco il community update n.8"></p>
<p>Se hai giocato o sentito parlare di <strong>Battleforge</strong>, ti sarà familiare il peculiare funzionamento del <strong>gameplay</strong>: <strong>non ci sono basi o strutture che producono unità</strong> come nei più tradizionali RTS, ma <strong>un mazzo di carte elementali</strong> che ogni giocatore (o <strong>skylord</strong>) deve preparare e revisionare prima di ogni partita. Le carte si dividono in <strong>unità</strong>, <strong>strutture</strong> e <strong>incantesimi</strong>, e, in base alle scelte che il giocatore avrà compiuto prima di schierarsi, <strong>l’esperienza varierà considerevolmente</strong> sul campo.</p>
<p>Le carte sono <strong>collezionabili</strong> e <strong>potenziabili</strong>, e il <strong>pvp non è a matchmaking</strong>, ma a stanze, perciò è possibile che <strong>novizi si scontrino sul campo di battaglia con veterani incalliti</strong> che posseggono mazzi potentissimi. Per questo motivo, <strong>il team di sviluppo ha messo a disposizione una selezione di mazzi gratuiti</strong> completamente potenziati esclusivi alle partite pvp, in modo che non vi siano svantaggi sleali in partite tra i veterani e i nuovi arrivati.</p>
<p>Con questo update <strong>cambierà la composizione di questi deck</strong> per assicurarsi che siano più bilanciati, visto che nel mese scorso si erano rivelati fin <strong>troppo forti</strong>. Per un elenco dettagliato delle modifiche dai un’occhiata <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/forum/31-announcements/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
<p>Il <strong>secondo aggiornamento</strong> concerne un succoso <strong>sneak peak del nuovo editor di effetti speciali</strong>. Skylords Reborn include nel proprio pacchetto un <strong>completo editor di mappe ricolmo di contenuti</strong>; questi contenuti appartengono a <strong>Battleforge</strong>, visto che Skylords Reborn è un progetto <strong>nato da un processo di reverse engineering</strong> del codice del vecchio gioco, perciò è <strong>difficile lavorare su contenuti che siano realmente nuovi</strong> e costruiscano sulle fondamenta del predecessore.</p>
<p>Al contrario, con questo <strong>nuovo programma</strong>, che probabilmente andrà a braccetto con l’editor di mappe, <strong>si potrà lavorare direttamente agli effetti speciali</strong> del gioco e <strong>implementarne di nuovi per produrre dei contenuti </strong>che rimescolino finalmente le carte in tavola (letteralmente). Vediamo come procederanno i lavori.</p>
<p>Nel frattempo <strong>Skylords Reborn resta disponibile per computer</strong> su un proprio <a href="https://forum.skylords.eu/index.php?/topic/7149-skylords-reborn-download/" target="_blank" rel="noopener">client</a>, completamente <strong>gratuito e con requisiti hardware e software veramente irrisori</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Skylords Reborn - Official Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RJ1DfYM7eIk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>New World: code di 300 giocatori per accedere alla closed beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/new-world-code-giocatori-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 18:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Code lunghissime per entrare nella closed beta di New World, il nuovo titolo marcato Amazon attualmente in fase di sviluppo. Una notizia che non dovrebbe sorprenderci, visto che l’evento si posiziona in armonia con una serie di altri fattori che vedono soffiare venti favorevoli sui giochi MMO in questi mesi, primi fra tutti un generale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Code lunghissime per entrare nella closed beta di <strong>New World</strong>, il nuovo titolo marcato <strong>Amazon </strong>attualmente in fase di sviluppo.</p>
<p>Una notizia che non dovrebbe sorprenderci, visto che l’evento si posiziona in <strong>armonia con una serie di altri fattori che vedono soffiare venti favorevoli sui giochi MMO</strong> in questi mesi, primi fra tutti un generale affaticamento da World of Warcraft che ha prodotto <strong>inaspettati picchi di giocatori nei concorrenti</strong>.</p>
<h2>New World, l’interesse per la novità si spinge oltre qualche segnale preoccupante</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-338631 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/new-world-classi.jpg" alt="New World Classi" width="1920" height="1080" title="New World: code di 300 giocatori per accedere alla closed beta"></p>
<p>Scarsità di opzioni sul mercato, nuove proposte poco convincenti, e vecchi titoli che tendono alla stagnazione o addirittura crollano sotto il peso di scandali industriali: sono tutti indizi che quando si accompagnano per troppo tempo pongono le <strong>basi per la nascita di un nuovo fulcro di interesse</strong> che cattura le attenzioni di tutti.</p>
<p>È un meccanismo comune del mercato e della politica, e il <strong>mercato degli MMO non ne è esente:</strong> basti pensare al recente <strong>malcontento riguardante l’ultima espansione di WoW</strong> che, unito allo <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-5-cambiamenti/" target="_blank" rel="noopener"><strong>scandalo in cui è rimasta invischiata Activision Blizzard</strong></a> ha prodotto un esodo tale di giocatori verso Final Fantasy XIV tale per cui Square Enix si è vista costretta a limitare il numero di codici di acquisto delle copie digitali per evitare un <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-flop-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">totale sovraccarico dei server</a>.</p>
<p>Giochi come <strong>New World</strong> e <strong>Ashes of Creation</strong> rappresentano un’iniezione di adrenalina in un corpo la cui sopravvivenza pareva sempre meno scontata: giochi che sperano di imbrigliare gli interessi dei giocatori alla ricerca di uno <strong>stimolo che</strong> restituisca loro un po’ di<strong> vecchio, sano divertimento</strong>.</p>
<p>Solo qualche giorno fa, per il titolo di Amazon erano giunti<strong> risultati promettenti ma anche preoccupanti</strong>: da una parte si riportavano <a href="https://www.icrewplay.com/new-world-190k-giocatori-contemporaneamente/" target="_blank" rel="noopener"><strong>190000 giocatori connessi</strong> contemporaneamente</a>, ma dall’alta parte vi sono state numerose testimonianze di come il<strong> gioco abbia letteralmente <a href="https://www.icrewplay.com/new-world-190k-giocatori-contemporaneamente/" target="_blank" rel="noopener">distrutto le schede video dei giocatori</a></strong> che hanno preso parte alla beta.</p>
<p>Persino la <strong>cattiva reputazione di cui gode Amazon</strong> non ha giovato a New World, con un utente che <strong>spacciandosi per l’account ufficiale</strong> dell’azienda si è messo a fare <a href="https://www.icrewplay.com/new-world-viene-trollato-stesso-amazonofficial/" target="_blank" rel="noopener">battute discutibili in-game sulle condizioni di lavoro</a> dei dipendenti della compagnia, suscitando <strong>ilarità generale</strong> ma anche ricordando un<strong> sapore amaro</strong> che forse Amazon<strong> sperava venisse dimenticato</strong>.</p>
<p>Eppure, nonostante tutto, <strong>i server restano sovraffollati</strong>. C’è da dire che il <strong>comparto artistico e grafico del gioco sembrano molto promettenti</strong>, con quella<strong> mistura di fantasy medievale realistico e cruento</strong> che ha reso la serie di <strong>The Witcher</strong> così ben riconoscibile.</p>
<p>Vediamo dunque se New World, di cui di seguito puoi trovare il trailer, riuscirà a stupire e a soddisfare le aspettative oppure farà la fine del precedente titolo Amazon: <strong>Crucible</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New World: This Is Aeternum Trailer - Coming August 31, 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gaHt-OGdZnI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Ubisoft: solidarietà da 500 dipendenti dopo lo scandalo Blizzard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-solidarieta-dipendenti-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2021 18:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[“Vi crediamo, stiamo al vostro fianco e vi supportiamo”, dicono i dipendenti Ubisoft rivolgendosi ai loro colleghi di Blizzard, “abbiamo bisogno di cambiamenti veri in tutta l’industria”. Questo è, a grandi linee, il contenuto della lettera aperta firmata da quasi 500 lavoratori della nota casa ideatrice di Assassin’s Creed. La lettera è stata pubblicata ieri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“<em>Vi crediamo, stiamo al vostro fianco e vi supportiamo</em>”, dicono i dipendenti <strong>Ubisoft</strong> rivolgendosi ai loro colleghi di <strong>Blizzard</strong>, “<em>abbiamo bisogno di cambiamenti veri in tutta l’industria</em>”.</p>
<p>Questo è, a grandi linee, il contenuto della lettera aperta firmata da quasi 500 lavoratori della nota casa ideatrice di <strong>Assassin’s Creed</strong>. La lettera è stata pubblicata <strong>ieri pomeriggio</strong> dopo gli ultimi sviluppi dello <strong>scandalo</strong> che da una settimana sta attanagliando Activision Blizzard.</p>
<h2>I lavoratori Ubisoft chiedono cambiamenti sistemici e duraturi</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-338117 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/lavoratori-Ubisoft.jpg" alt="Lavoratori Ubisoft" width="1920" height="1080" title="Ubisoft: solidarietà da 500 dipendenti dopo lo scandalo Blizzard"></p>
<p><strong>Activision Blizzard</strong> non se la sta passando troppo bene in questi giorni, e a ragion veduta potrebbe dire qualcuno, visto il calibro delle <strong>accuse rivolte al suo pannello di rappresentanti</strong>.</p>
<p>Per farla breve, il problema si origina da una <strong>causa legale</strong> presentata martedì 20 luglio allo stato della <strong>California. </strong>In essa si denunciano<strong> terribili condizioni di lavoro</strong> e si citano numerosi <strong>casi di molestie sessuali</strong> nei confronti di dipendenti donne, a seguito delle quali una si sarebbe <strong>tragicamente suicidata</strong>.</p>
<p>La <strong>prima risposta</strong> dei rappresentati di è stata <strong>divisiva</strong>, ha antagonizzato ulteriormente i propri dipendenti e <strong>prodotto <a href="https://multiplayer.it/notizie/activision-blizzard-1000-dipendenti-lettera-denuncia-contro-capi-compagnia.html" target="_blank" rel="noopener">un’infiammata lettera di condanna </a></strong>da parte degli stessi (che ha raccolto più di <strong>2500 firme in 48 ore)</strong>, uno <strong>sciopero generale</strong> e un <strong>crollo delle azioni dell’azienda del 6%,</strong> oltre che numerose manifestazioni di sfiducia di da community, testate giornalistiche e persino altri <a href="https://www.icrewplay.com/asmongold-community-wow-activision-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">publisher</a>.</p>
<p>Come successo ai developer di WoW, anche <strong>Ubisoft ha avuto il suo proprio scandalo</strong> per molestie sessuali, culminato con una <strong>denuncia formale</strong> verso la società <a href="https://www.icrewplay.com/molestie-sessuali-abusi-ubisoft/" target="_blank" rel="noopener">presentata al tribunale francese di Bobigny</a>, e il caso stesso non è che <strong>l’ultimo capitolo di una serie di altre denunce</strong> e scandali provenienti da ogni dove nell’industria negli ultimi anni.</p>
<p>Ora i lavoratori della casa di Montreal<strong> si sono fatti avanti e pubblicato</strong> una <strong>lettera</strong> aperta che ha raggiunto per il momento quasi <strong>500 firme</strong>. I firmatari manifestano nel testo <strong>completa solidarietà</strong> ai/alle dipendenti di Activision Blizzard e applaudono la denuncia del DFEH, ma non si limitano a questo: essi chiedono <strong>un cambiamento importante che influisca sulla struttura dell’intera industria</strong>.</p>
<p>“<em>E&#8217; chiaro, dalla frequenza di questi report, che c’è una cultura di comportamenti abusivi diffusa e profondamente radicata all’interno dell’industria. Non dovrebbe più sorprendere nessuno (siano essi dipendenti, responsabili, giornalisti o fan) che questi deprecabili atti si stiano verificando. […] L’unico modo per risolvere qualcosa di così radicato è rimuovendo i pilastri che sono complici di quel qualcosa</em>.”</p>
<p>“<em>A questo proposito</em>” <strong>continua il testo</strong>, “<em>proponiamo che Activision Blizzard, Ubisoft e altri publisher e developer di primo piano collaborino e concordino su un insieme di regole e processi per la gestione dei delle testimonianze di queste offese</em><em>. Questa cooperazione deve coinvolgere fortemente i dipendenti che non si trovano in posizioni di amministrazione, e deve coinvolgere i rappresentanti dei sindacati.</em>”</p>
<p>Il <strong>testo integrale</strong> della lettera è disponibile di seguito in lingua originale.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s the letter in full. It doesn&#39;t just stand with AB workers, doesn&#39;t just criticize Ubisoft bosses. It calls for industry-wide action and change, with publishers and developers getting involved. <a href="https://t.co/WMNmRHjrq0">pic.twitter.com/WMNmRHjrq0</a></p>
<p>&mdash; Stephen Totilo (@stephentotilo) <a href="https://twitter.com/stephentotilo/status/1420439014923030528?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Activision Blizzard: il CEO promette subito 5 cambiamenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-5-cambiamenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jul 2021 18:16:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=337736</guid>

					<description><![CDATA[Uno sciopero generale dei dipendenti di Activision Blizzard per oggi, un crollo del prezzo di mercato che non accenna a riprendersi, una lettera indignata che ormai ha superato le 2500 firme tra dipendenti ed ex-dipendenti. Le previsioni del tempo per gli sviluppatori di World of Warcraft e i producer di Call of Duty, che dallo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno sciopero generale dei dipendenti di <strong>Activision Blizzard</strong> per oggi, un <strong>crollo del prezzo di mercato</strong> che non accenna a riprendersi, una <strong>lettera indignata</strong> che ormai ha superato le <strong>2500 firme tra dipendenti ed ex-dipendenti</strong>.</p>
<p>Le previsioni del tempo per gli sviluppatori di <strong>World of Warcraft</strong> e i producer di<strong> Call of Duty</strong>, che dallo scorso martedì sono sotto denuncia per<strong> molestie sessuali e maltrattamento dei propri dipendenti</strong>, non accennano a schiarirsi, anzi.</p>
<h2>Un po’ di contesto sull’ “infamia” di Activision Blizzard</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337488 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Townsend-Blizzard-scaled.jpg" alt="Townsend Blizzard" width="2048" height="1152" title="Activision Blizzard: il CEO promette subito 5 cambiamenti"></p>
<p>Ormai non è un mistero che <strong>in casa Blizzard sia scoppiato un incendio</strong> che divampa da una settimana. L’inizio della crisi è dovuto a una <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-discriminazione-sessuale/" target="_blank" rel="noopener"><strong>denuncia presentata allo stato della California</strong></a> da parte del <strong>DFEH</strong> con accuse di <strong>maltrattamento</strong> di lavoratori, <strong>discriminazione</strong> delle donne e <strong>molestie</strong> sul luogo di lavoro.</p>
<p>Un simile colpo non poteva arrivare in un momento più inappropriato, visto che l’ammiraglia di Blizzard, <strong>World of Warcraft</strong>, sta recentemente <strong>combattendo con un montante malcontento dentro la propria community</strong> che ha prodotto <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xiv-flop-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">un esodo verso Final Fantasy XIV Online</a>.</p>
<p>Le <strong>prime</strong>, <strong>vaghe e contraddittorie risposte</strong> della compagnia hanno avuto il solo effetto di <a href="https://www.icrewplay.com/800-dipendenti-condannano-blizzard-accuse/" target="_blank" rel="noopener">gettare benzina sul fuoco</a> e trasformare<strong> l’incendio in un rogo</strong>.</p>
<p>Ora i dipendenti hanno indetto uno <a href="https://www.icrewplay.com/activision-blizzard-sviluppatori-in-sciopero/" target="_blank" rel="noopener">sciopero generale</a> e prodotto <strong>un’indignata lettera di protesta</strong> che ha raccolto più di 2500 firme in 48 ore; il mercato ha reagito all’incapacità di Blizzard di produrre una risposta coerente con un crollo nel valore delle azioni della compagnia del 6%, che non accenna a riprendersi.</p>
<h2>Il CEO Bobby Kotick e il team di WoW cercano di arginare le fiamme</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337743 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/CEO-Activision-Blizzard.jpg" alt="CEO Ativision Blizzard Bobby Kotick" width="1200" height="628" title="Activision Blizzard: il CEO promette subito 5 cambiamenti"></p>
<p>Cercando di riprendere il timone dell’azienda, il <strong>CEO di Activision Blizzard Bobby Kotick</strong> si è esposto ieri sera con un <a href="https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/letter-ceo-bobby-kotick-all-employees" target="_blank" rel="noopener"><strong>comunicato ufficiale</strong></a>: in esso ha <strong>condannato le precedenti risposte</strong>, si è detto <strong>solidale alle vittime</strong> di maltrattamento e ha promesso di impegnarsi sin da subito a <strong>rivedere la struttura dell’azienda</strong> per assicurarsi che situazioni come quelle descritte nella denuncia non si ripetano, o vengano adeguatamente punite senza ripercussioni per coloro che denunciano.</p>
<p><strong>Kotick</strong> ha spiegato di aver ingaggiato l’agenzia legale <strong>WilmerHale</strong> come interlocutore indipendente per <strong>condurre tutte le operazioni di revisione</strong>, e ha incoraggiato tutti a fare riferimento alla portavoce <strong>Stephanie Avakian</strong> per testimoniare abusi o violazioni delle politiche di uguaglianza della compagnia.</p>
<p>Il CEO ha garantito che, <strong>per le vittime</strong> che sceglieranno di uscire allo scoperto <strong>non ci saranno ripercussioni</strong>, le loro testimonianze resteranno <strong>confidenziali</strong> ed eventuali <strong>rivalse da parte dei superiori non saranno tollerate</strong>.</p>
<p>Per <strong>concludere</strong> l’intervento, <strong>Kotick</strong> ha promesso di implementare:</p>
<ul>
<li><strong>Un sistema di supporto</strong> ai dipendenti,</li>
<li><strong>Sessioni di ascolto</strong> per monitorare il benessere degli impiegati,</li>
<li><strong>Un’immediata verifica dei comportamenti dei manager e leader della compagnia</strong>, con una promessa di licenziamento immediato qualora emergesse che le accuse nei loro confronti siano fondate,</li>
<li><strong>Un rinforzo dei controlli sulle pratiche di assunzione e promozione</strong>, con l’obbiettivo di verificare che non vengano perpetrate discriminazioni di sorta,</li>
<li><strong>Modifiche in gioco</strong>, con l’eliminazione di contenuti segnalati dai dipendenti come “inappropriati”.</li>
</ul>
<p>In armonia con il quinto punto, <strong>il team di WoW ha prodotto rapidamente un comunicato</strong> in cui ha ribadito il proprio<strong> impegno a creare un ambiente amichevole</strong> e sicuro per tutti. Nel concreto si <strong>elimineranno alcuni contenuti in-game </strong>la cui paternalità appartiene al <strong>Creative Director</strong> (ormai ex) <strong>Alex Afrasiabi</strong>, <a href="https://kotaku.com/world-of-warcraft-removing-inappropriate-references-to-1847373517" target="_blank" rel="noopener">nominato nell’accusa come uno dei molestatori</a>.</p>
<p>L&#8217;immediata <strong>reazione </strong>di molti, tra il cui il noto streamer di WoW <strong>Asmongold</strong>, è stata di <strong>scetticismo</strong> e critica: ci si chiede <strong>quanto genuine siano le promesse</strong> e la buona volontà espresse da Kotick e dal team di World of Warcraft, e quanto invece siano il prodotto di un <strong>freddo tentativo di fermare il crollo delle azioni</strong> della compagnia, ormai in caduta libera.</p>
<p>Comunque si evolverà la situazione, sembra sempre più chiaro che dopo essersi antagonizzata dipendenti e community Activision Blizzard abbia affondato (forse) <strong>irreparabilmente la propria reputazione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="It&#039;s Embarrassing! Asmongold on the WoW Team Statement Over Blizzard&#039;s Scandal" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4JjrwMj9eUQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Più di 800 dipendenti condannano la risposta di Activision Blizzard alle recenti accuse</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/800-dipendenti-condannano-blizzard-accuse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2021 19:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=337470</guid>

					<description><![CDATA[Activision Blizzard è nell’occhio del ciclone da quando martedì il DFEH ha denunciato l’azienda per discriminazione e molestie sessuali sul luogo di lavoro. Dal putiferio che ne è scaturito l’immagine dei developer di World of Warcraft ha subito una pesante batosta, e la risposta proveniente dai piani alti dell’azienda ha solo peggiorato la situazione: in una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Activision Blizzard</strong> è nell’occhio del ciclone da quando martedì il <strong>DFEH</strong> ha denunciato l’azienda per <strong>discriminazione e molestie sessuali</strong> sul luogo di lavoro.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/asmongold-community-wow-activision-blizzard/" target="_blank" rel="noopener">Dal putiferio che ne è scaturito</a> <strong>l’immagine dei developer di World of Warcraft ha subito una pesante batosta</strong>, e la <strong>risposta</strong> proveniente dai piani alti dell’azienda ha solo<strong> peggiorato la situazione</strong>: in una <strong>lettera</strong> che ha raggiunto più di <strong>800 firme i dipendenti Blizzard si dicono senza fiducia verso i propri responsabili</strong> e chiedono che venga riconosciuto loro un minimo di dignità.</p>
<h2>La risposta di Blizzard e la reazione degli impiegati</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337488 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Townsend-Blizzard-scaled.jpg" alt="Townsend Blizzard" width="2048" height="1152" title="Più di 800 dipendenti condannano la risposta di Activision Blizzard alle recenti accuse"></p>
<p>La lettera è il risultato della risposta alle accuse del<strong> Chief Compliance Officer Frances Townsend</strong>. La donna, che è anche <strong>sponsor esecutivo dell&#8217; ABK Employee Women’s Network</strong>, ha fatto pervernire ai dipendenti un’email in cui ha <strong>negato le accuse e nominato la causa legale </strong><em>“senza merito e irresponsabile”</em>.</p>
<p>La causa è diventata di dominio pubblico martedì 20 luglio, dopo che il <strong>Department of Fair Employment and Housing della California</strong> (<strong>DFEH</strong>) <a href="https://www.theverge.com/2021/7/22/22588215/activision-blizzard-lawsuit-sexual-harassment-discrimination-pay" target="_blank" rel="noopener">ha denunciato Activision Blizzard presso lo stato della California</a> con <strong>accuse di molestie e abusi</strong> sulle lavoratrici dell’azienda.</p>
<p>La denuncia contiene materiale <strong>molto preoccupante</strong>, tra cui la presenza di una “<em>cultura dell’abuso</em>” venutasi a creare in Blizzard negli anni e il caso di una <strong>dipendente suicidatasi dopo aver subito intense pressioni sessuali</strong> da parte di un proprio collaboratore.<strong> Il testo è il prodotto di due anni passati a raccogliere testimonianze</strong>, prove e informazioni.</p>
<p><strong>J.Allen Brack</strong>, presidente di <strong>Blizzard Entertainment</strong>, <strong>Mike Morhaime</strong>, ex-presidente della compagnia, e il presidente di <strong>Activision</strong>, <strong>Rob Kostich</strong>, si sono tutti scusati prontamente e si sono detti <strong>profondamente preoccupati dalla situazione interna</strong> descritta dall’accusa; tuttavia, queste dichiarazioni sono in <strong>completa opposizione alla successiva circolare di Frances Townsend</strong>, che invece ha <a href="https://www.thegamer.com/chief-compliance-officer-frances-townsend-responds-to-californias-lawsuit-in-email-to-staff/" target="_blank" rel="noopener"><strong>negato tutto</strong></a>.</p>
<p>La risposta all&#8217;antagonismo della Chief Compliance Officer non si è fatta attendere, e i dipendenti hanno <strong>prodotto una lettera aperta di condanna</strong>. Stando al testo, le parole della Townsend hanno avuto l’effetto di <strong>creare un’atmosfera che mira a non credere alle vittime</strong> e le scoraggia dall’uscire allo scoperto.</p>
<p><strong>Per citare la lettera stessa</strong>: “<em>Gli esecutivi della nostra compagnia hanno promesso che sono stati compiuti dei passi per proteggerci, ma di fronte a un’azione legale – e le preoccupanti risposte ufficiali che si sono susseguite- non possiamo più fidarci del fatto che i nostri leader mettano la sicurezza dei propri dipendenti sopra il loro stessi interessi. Asserire che questa sia una “causa irresponsabile e senza merito”, mentre nel contempo così tanti attuali ed ex-dipendenti riferiscono le loro esperienze di abuso è semplicemente inaccettabile</em>”.</p>
<p>Il testo, che ha raggiunto più di <strong>800 firme</strong> (alcune fonti lo riportano aver superato le <a href="https://kotaku.com/over-1-000-activision-blizzard-employees-sign-letter-co-1847364340" target="_blank" rel="noopener"><strong>mille</strong></a>), continua con parole molto dure che riflettono una<strong> totale perdita di fiducia nei confronti del pannello di leadership della compagnia.</strong> Nella lettera si chiedono inoltre il <strong>riconoscimento della gravità della situazione</strong> da parte dei responsabili e le <strong>dimissioni di Townsend</strong>, che è nella compagnia soltanto da marzo di quest’anno.</p>
<p>Direttamente intervistati da <strong>Polygon</strong>, numerosi dipendenti hanno rivelato di come lo staff si senta “<em>disgustato</em>” dalla risposta dell&#8217;azienda e che <strong>le accuse presenti nella denuncia del DFEH siano solo la punta dell’Iceberg</strong>. La versione integrale è disponibile <a href="https://www.polygon.com/22594765/activision-blizzard-open-letter-harassment-lawsuit" target="_blank" rel="noopener">qui</a>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">NEW: Nearly 1,000 current/former Activision Blizzard employees have signed an open letter calling the company’s response to the discrimination lawsuit “abhorrent and insulting.&quot;</p>
<p>&quot;We will not be silenced, we will not stand aside, and we will not give up&quot; <a href="https://t.co/cIWYSinPhw">https://t.co/cIWYSinPhw</a></p>
<p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1419744101302509570?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 26, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Valhalla: Siege of Paris uscirà il 5 Agosto?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-siege-of-paris/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2021 20:07:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il leak proviene dalla fan page italiana “la Cripta degli Assassini” o CrptAssassINI, che su Twitter ha pubblicato uno screenshot contenente informazioni sulla prossima espansione di Assassin’s Creed Valhalla e la sua prossima uscita il 5 Agosto. La data è stata prontamente eliminata dalla descrizione e non è più reperibile. Assassin’s Creed Valhalla a Parigi: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>leak</strong> proviene dalla fan page italiana “la Cripta degli Assassini” o <strong>CrptAssassINI</strong>, che su <strong>Twitter</strong> ha pubblicato uno <strong>screenshot</strong> contenente informazioni sulla prossima espansione di<a href="https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-scaling-dei-livelli/" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong></a> e la sua prossima uscita il 5 Agosto. La data è stata <strong>prontamente eliminata</strong> dalla descrizione e non è più reperibile.</p>
<h2>Assassin’s Creed Valhalla a Parigi: quanto manca?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337186 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/AC-Valhalla-Siege-of-Paris.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed Valhalla Siege of Paris" width="1400" height="700" title="Assassin’s Creed Valhalla: Siege of Paris uscirà il 5 Agosto?"></p>
<p>Si sapeva <strong>ormai da tempo</strong> che l’ultima espansione del titolo, <strong>Siege of Paris</strong>, sarebbe stata <strong>rilasciata in estate</strong>, ma per il momento <strong>Ubisoft</strong> non aveva ancora fornito una <strong>data specifica</strong> per il lancio.</p>
<p>Lo screenshot pubblicato <strong>arriva direttamente dallo <a href="https://twitter.com/CriptAssassini/status/1418226245989322755?s=20" target="_blank" rel="noopener">store di Microsoft</a></strong>: esso mostra la <strong>descrizione introduttiva</strong> dell’espansione come nella maggior parte dei prodotti in vendita sulla piattaforma, tra cui <strong>alcune anticipazioni </strong>su quello che sarà l’obiettivo del secondo DLC del gioco.</p>
<p>Come recita la descrizione,<em> “In the Siege Of Paris, players will have the chance to relive the most ambitious battle in Viking history with key historical figures of war-torn Frankia </em>[…]”. I giocatori si potranno inflitrare nella città sotto assedio con l’intento di scoprire segreti del nemico, che si suppone sia Carlo il Grosso, e formare alleanze per salvaguardare il futuro del proprio clan.</p>
<p>L’espansione introdurrà anche le cosiddette “<em>black box missions</em>”, in cui il giocatore avrà un <strong>obiettivo</strong> ma avrà <strong>completa libertà</strong> su come scegliere di raggiungerlo.</p>
<p>Le <strong>informazioni</strong> sulla data di uscita <strong>non sono state confermate da Ubisoft</strong> e non sono confermabili in prova diretta, visto che<strong> la descrizione dello store è stata prontamente aggiornata</strong> per eliminare ogni riferimento al 5 Agosto; in base alle informazioni già in nostro possesso è possibile <strong>presumere che il leak sia legittimo</strong> e l’aggiornamento prematuro sia stato un <strong>piccolo errore tecnico</strong>, ma è altresì probabile che il numero sia stato<strong> inserito come placeholder</strong> in <strong>attesa</strong> della comunicazione sulla <strong>vera data di uscita</strong>.</p>
<p>A ogni modo, l’estate è quasi agli sgoccioli: aspettiamoci presto informazioni dettagliate.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">🏰 <a href="https://twitter.com/hashtag/AssassinsCreedValhalla?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#AssassinsCreedValhalla</a>&#39;s second DLC will be released on August 5th! </p>
<p>🙏 Thanks to our fan Lorenzo for sending us the pic!<a href="https://twitter.com/hashtag/AssassinsCreed?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#AssassinsCreed</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Valhalla?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Valhalla</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SiegeOfParis?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SiegeOfParis</a> <a href="https://t.co/CbMxOoHTWs">pic.twitter.com/CbMxOoHTWs</a></p>
<p>&mdash; CriptAssassINI (@CriptAssassini) <a href="https://twitter.com/CriptAssassini/status/1418226245989322755?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 22, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Destiny 2 rimuove il sintofilo a partire dalla stagione 15</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-rimuove-sintofilo-stagione-15/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Protto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2021 16:04:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Ah, la sintostoffa! Come dimenticarsi del claudicante tentativo di Bungie di inserire la modalità transmog per le armature su Destiny 2! Per fortuna, dopo aver passato buona parte della stagione ad ascoltare le lamentele dei guardiani sull’inefficienza del nuovo sistema, Bungie ha deciso di semplificare il tutto a partire dalla Stagione 15 ed eliminare uno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, la <strong>sintostoffa</strong>! Come dimenticarsi del <strong>claudicante tentativo di Bungie di inserire la modalità transmog</strong> per le armature su Destiny 2!</p>
<p>Per fortuna, dopo aver passato buona parte della stagione ad ascoltare le<strong> lamentele dei guardiani sull’inefficienza del nuovo sistema</strong>, Bungie ha deciso di semplificare il tutto a partire dalla Stagione 15 ed <strong>eliminare uno degli step per la raccolta di questa valuta</strong>.</p>
<h2>Il tedioso processo di Destiny 2 per rendere fascinoso il proprio guardiano</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-337033 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Destiny-2-sintostoffa.png" alt="Destiny 2 sintostoffa" width="1920" height="1080" title="Destiny 2 rimuove il sintofilo a partire dalla stagione 15"></p>
<p>Diciamocelo: se ne abbiamo l’opportunità, tutti noi vogliamo <strong>cercare di trasformare il nostro personaggio in un esempio di stile</strong>, moda e sfarzo che rispecchi i nostri sensi del gusto più reconditi; dopotutto nessuno vuole trovarsi <strong>impegnato in un’epica avventura con un personaggio che non abbia nulla di stiloso</strong>.</p>
<p>Come dimostrano magistralmente titoli come <strong>World of Warcraft</strong> o <strong>Warframe</strong>, la <strong>personalizzazione del proprio corrispettivo in-game ha un consistente impatto di fidelizzante</strong>, e Destiny non è mai stato da meno, tant&#8217;è vero che è <strong>quasi dal lancio del franchise</strong> nel 2014 che i guardiani spingono affinchè venga introdotto <strong>un qualche sistema di personalizzazione delle armature.</strong></p>
<p>La <strong>soluzione</strong> trovata con la St  agione 14 è stata <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-settimanale-bungie/" target="_blank" rel="noopener">una discutibile nuova valuta</a>, la <strong>sintostoffa</strong>, ottenibile attraverso la raccolta di altre due nuove valute in-game, ognuna con un proprio processo di raccolta: il <strong>sintofilo</strong> e il <strong>sintospago</strong>. Il primo si sarebbe dovuto <strong>ottenere sconfiggendo nemici</strong>, e, una volta raggiunta una certa quantità, con esso si sarebbe potuto <strong>comprare una taglia che avrebbe fornito come ricompensa il sintospago</strong>.</p>
<p>Quest’ultimo si sarebbe poi dovuto <strong>portare al telaio di Ada-1</strong> per ottenere <strong>un’unità di sintostoffa</strong>, utile a sbloccare un <strong>singolo pezzo di armatura</strong> come decoro universale.</p>
<p>Come era presumibile pensare,<strong> a nessuno è piaciuto il nuovo sistema</strong>, sebbene la prospettiva di poter <strong>finalmente personalizzare le armature sia stata accolta con soverchiante approvazione</strong>: la critica si è concentrata soprattutto <strong>sull’inutile macchinosità del processo</strong> di raccolta, che pareva costruito <strong>solo per invogliare ad acquistare</strong> sintostoffa direttamente dal <strong>malfamato store di Tess Everis</strong>.</p>
<p>Per venire a patti con gli estremi della matassa, <strong>Bungie ha fatto sapere di voler <a href="https://www.gamespot.com/articles/destiny-2-will-remove-synthstrand-from-the-armor-synthesis-system-in-season-15/1100-6494334/" target="_blank" rel="noopener">ridurre il numero di step necessari per ottenere sintostoffa</a></strong>:<strong> dalla Stagione 15 il sintofilo sarà direttamente cancellato</strong> e le <strong>taglie</strong> per ottenere sintospago<strong> si potranno acquistate usando 10000 Lumen</strong>.</p>
<p>Una mezza vittoria per i detrattori del nuovo metodo,<strong> sintomo del continuo lavoro di Bungie </strong>per bilanciare il gioco e le sue meccaniche in costante cambiamento.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2: How Armor Synthesis (Transmog) Will Work &amp; Datto&#039;s Thoughts" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Pv6OMW-4Iqk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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