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	<title>Gioele Carraro &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Gioele Carraro &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Tempo di sondaggi! Qual è il vostro FPS online preferito di sempre?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 19:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Vuoi più bene a mamma? O a papà? &#160; Domanda impossibile a meno che vostro padre non sia Kratos e vostra madre Skyler di Breaking Bad, diventerebbe una risposta troppo scontata. Dopo anni e ore infinite di gioco online è arrivato il momento di porre questa fatidica domanda. Parliamo solo di partite online quindi sia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Vuoi più bene a mamma? O a papà?</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Domanda impossibile a meno che vostro padre non sia Kratos e vostra madre Skyler di Breaking Bad, diventerebbe una risposta troppo scontata. Dopo anni e ore infinite di <strong>gioco online</strong> è arrivato il momento di porre questa fatidica domanda. Parliamo solo di partite online quindi sia di <strong>cooperazione</strong> che di competizione, rende tutto ancora più difficile ma è il bello delle domande scomode.</p>
<p>Io posso dirvi di avere speso talmente tante ore su <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> che non riesco nemmeno ad immaginarle. Quale gioco combina una <strong>distruzione</strong> della mappa quasi totale come la sua? Il feeling delle armi poi? Dai stiamo parlando di qualcosa di talmente vasto tanto che nelle ore sconfinate di gioco assimilate ancora penso di essermi perso qualcosa.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-129529" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Battlefield_Bad_Company_2_cover-214x300.jpg" alt="Tempo di sondaggi! Qual è il vostro FPS online preferito di sempre?" width="214" height="300" title="Tempo di sondaggi! Qual è il vostro FPS online preferito di sempre?"></p>
<p><strong>Specializzarsi</strong> in un settore era fondamentale quindi fare il pilota ad esempio necessitiva di una manualità unica che richiedeva una massiccia dose di esperienza per diventare davvero <strong>utile</strong> alla squadra. Assalto, medico, geniere e cecchino dovevano girare al massimo per tutta la squadra, la cosa bellissima era anche il punteggio che il gioco assegnava ad ogni azione utile al team. La cosa brutta riguardava i medici che pur di fare punti ti rianimavano in continuazione pur di giovare al loro punteggio! Dannata sanità efficiente!</p>
<p>Ricordo che prima di <strong>scegliere</strong> la mia arma ci misi parecchie settimane, poi amore a primo piombo! La mia poca stima verso la vita del personaggio mi ha reso una letale mina vagante con l&#8217;UMP 45 silenziato riuscivo ad entrare nelle case nemiche e fare delle azioni davvero discrete.</p>
<p>Ma la parte <strong>cooperativa</strong> è sempre stata la cosa più esaltante! &#8220;Ragazzi aiuto! Sono ferito! Munizioni! Nemico a destra! Cecchini sul palazzo a 45 gradi, bazooka! Glielo abbattiamo quel condominio di *****! (agonia da guerra digitale).</p>
<p>I <strong>carri</strong> armati, gli elicotteri, i motoscafi, jeep e chissà cosa non ricordo sono stati dei nemici e degli alleati incredibili. Coordinato col geniere adeguatamente protetto e il carro ben posizionato, la potenza del mezzo era palpabile! La mappa di gioco crollava e i giocatori online fuggivano come Z la formica ingrandita dalla lente folgorante dei cecchini. Solo a parlarne mi torna la voglia irrefrenabile di giocarci.</p>
<p><strong>Purtroppo</strong> questi pregi non li ho riscontrati nel nuovo <strong>Battlefield odierno</strong>. Il respawn fatto malissimo che ti costringe a guardarti le spalle anche a pochi millesimi dal ritorno alla vita è snervante. La distruzione non è così convincente e in generale bastano pochissimi colpi per morire, complice il punto sopracitato le due cose rendono tutta la partita un incubo (almeno per me).</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-129530" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/118629-overwatch-logo-wallpaper-1920x1080-for-samsung-galaxy-300x169.jpg" alt="Tempo di sondaggi! Qual è il vostro FPS online preferito di sempre?" width="300" height="169" title="Tempo di sondaggi! Qual è il vostro FPS online preferito di sempre?"></p>
<p>Il mio <strong>secondo</strong> sparatutto del cuore invece è molto più recente, <strong>Overwatch</strong>! Capolavoro assoluto di coordinazione e bravura nella visione d&#8217;insieme della partita. Ogni <strong>personaggio</strong> è un mondo e ha nemici naturali e tattiche per essere arginato (tranne quella orribile scelta del duo Mercy-Phara, nemmeno le piaghe d&#8217;Egitto raggiunsero questa cattiveria). Lo sparatutto <strong>Blizzard</strong> è un gioiello di giocabilità e nessuno può discuterne questa peculiarità.</p>
<p>Parlare col <strong>team</strong> è fondamentale e i medici sono il fulcro della partita, complici i tank che proteggono e assorbono tantissimi danni prima di perire. Coprire il medico è uno dei compiti aggiuntivi di tutta la squadra! Prima ancora di uccidere e fare numeri, bisogna guardarsi intorno e capire come si struttura la partita. Andare avanti da solo porta solo alla morte e vista la composizione da 5 membri del team, perderne uno significa essere già in difficoltà contro la formazione nemica. Fantastico! Il <strong>ragionamento</strong> crea le opportunità come in tutte le cose, ma su Overwatch vale il quintuplo e la soddisfazione è altissima. La domanda che vi pongo in calce alla notizia è un invito a commentare e confrontarsi col sottoscritto e gli altri utenti alla ricerca del nostro FPS preferito. Mirate! Puntate! Commento!</p>
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		<title>Xbox One o PlayStation 4? Per Metacritic esiste un vincitore</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 10:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Suonano le trombe, il terreno si crepa e lava incandescente spruzza con violenza verso la superficie! Questa guerra fa paura anche alle divinità che ci osservano terrorizzati! Più di quella volta in cui Kratos minacciò di ucciderli tutti (con un discreto successo oserei dire)! Se Michelangelo fosse ancora in vita avrebbe già prenotato una stanza [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Suonano le trombe, il terreno si crepa e lava incandescente spruzza con violenza verso la superficie! Questa guerra fa paura anche alle divinità che ci osservano terrorizzati! Più di quella volta in cui Kratos minacciò di ucciderli tutti (con un discreto successo oserei dire)! Se Michelangelo fosse ancora in vita avrebbe già prenotato una stanza nei musei vaticani per dipingere questo momento storico.</p>
<p>Ahimè siamo nel 2019 e ancora il <strong>pregiuzio</strong> tra gamer, console, PC e generi videoludici sembra non cessare mai, anzi la cattiveria gratuita che i cosiddetti fanboy, riescono a professare verso il prossimo è sconcertante. Però il giornalismo è anche &#8220;sporcarsi le mani&#8221; e dovrò farmi strada nel sangue di pixel che pioverà da questa <strong>ricerca</strong> che ho eseguito su <strong>Metacritic</strong> in base alle esclusive uscite nel 2018.</p>
<p><strong>Xbox One</strong> recentemente ha rilasciato:</p>
<ul>
<li>Forza Horizon 4: 92% di gradimento in base alla media mondiale delle recensioni di settore, e un 7.9 (su 10) per la media voto rilasciata dagli utenti nel sito</li>
</ul>
<ul>
<li>State Of Decay 2: 66% contro 5.4</li>
</ul>
<ul>
<li>Sea Of Thieves: 69% contro 5.0</li>
</ul>
<p>Ricerca basata sui titoli di punta anche per Microsoft che non ha badato a spese anche nel marketing. Sicuramente ci si <strong>aspettava</strong> <strong>molto</strong> <strong>di</strong> <strong>più</strong>, anche i possessori e fan accaniti della console avranno storto in naso davanti alle varie recensioni di lancio.</p>
<p>Prima di analizzare questi dati concentriamoci invece sulle recenti esclusive Sony:</p>
<ul>
<li>God Of War: 94% contro 9.2</li>
<li>Marvel&#8217;s Spider Man: 87% contro 8.7</li>
<li>Detroit Become Human: 78% contro 8.7</li>
</ul>
<p>Anche solo prendendo 3 esclusive la media è palesemente a <strong>favore</strong> di Sony. Però c&#8217;è un fattore che mi preme sottolineare ovvero, <strong>l&#8217;abbassamento</strong> dei voti degli utenti a <strong>discapito</strong> dei giochi Microsoft. È evidente che gli hater cerchino di abbassare la media dei suoi titoli, <strong>Forza Horizon</strong> non può sicuramente ricevere un 7.8 dai suoi piloti digitali! Ancora una volta la fanbase rivale cerca di <strong>screditare</strong> nella maniera più vile qualcosa che non possiede. Perché abbassare la media in un portale con la visibilità di Metacritic significa cercare di boicottare l&#8217;opinione di qualcuno che sta cercando di informarsi o anche solo curiosando sul sito in questione.</p>
<p>I giochi Sony hanno voti più simili fra rivista e utenza, la base dei giocatori è sicuramente più <strong>ampia</strong> e il giudizio si amalgama, anche se qualcuno cercasse di abbassare la media, fallirebbe per il gioco dei numeri. Ma quindi <strong>Microsoft</strong> <strong>ha</strong> <strong>perso</strong>? Quando si parla del concetto di videogioco non credo che qualcuno possa davvero perdere. Xbox <strong>soddisfa</strong> la sua utenza? Credo certamente di sì. Il servizio online infallibile e una ottimizzazione notevole sui titoli multipiattaforma fanno della console una ottima alternativa a Sony.</p>
<p>Bisogna parlare però del fattore <strong>esclusive</strong> dove Sony ha davvero stupito tutti, God Of War, The Last Guardian, Bloodborne, Detroit Become Human, Spiderman, Horizon e altri che da citare diventano troppi per un solo articolo e indubbiamente fanno la differenza. È difficile per me non confessare di <strong>preferire</strong> in un questo momento la console Sony.  A Microsoft va il merito di avere connesso PC e Xbox cosa davvero lodevole, e per il <strong>2019</strong> sembra anche essersi mossa meglio con la probabile presentazione di &#8220;Scarlett&#8221; e <strong>l&#8217;acquisizione</strong> di studi esterni che mangiano gaming di qualità e potrebbero fare la differenza con i nuovi introiti di mamma MS.</p>
<p>La sfida non è ancora terminata e la <strong>concorrenza</strong> può solo fare bene al mercato, speriamo di vederne delle belle e di iniziare una guerra con esclusive di qualità per gioire tutti insieme. Che abbiate un mouse oppure uno dei due Pad, parliamo e <strong>amiamo</strong> la stessa cosa, i videogiochi! Troviamo solo il bello di questa sfida infinita, prima di essere dei fan o dei giocatori incalliti, ricordatevi che siamo umani.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>God Wars: Future Past, vendite sopra le aspettative</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/god-wars-future-past-vendite-sopra-le-aspettative/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 12:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il gioco targato Kadowa Games lanciato nell&#8217;ormai &#8220;lontano&#8221; giugno 2017 su PlayStation 4 e PlayStation Vita, trova nuova linfa su Nintendo Switch con la versione God Wars: Complete Legend rilasciata in quel di giugno 2018. Il gioco ci trasporta nel Giappone feudale con tutto il folklore possibile dell&#8217;epoca tra divinità e principesse in fuga con una storia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il gioco targato <strong>Kadowa Games </strong>lanciato nell&#8217;ormai &#8220;lontano&#8221; giugno 2017 su PlayStation 4 e PlayStation Vita, trova nuova linfa su Nintendo Switch con la versione <strong>God Wars: Complete Legend</strong> rilasciata in quel di giugno 2018.</p>
<p>Il gioco ci trasporta nel <strong>Giappone feudale</strong> con tutto il folklore possibile dell&#8217;epoca tra <strong>divinità</strong> e <strong>principesse</strong> in fuga con una storia decisamente loquace dal classico timbro Nipponico. La principessa <strong>Tsukuyomi</strong> venera come tutti i suoi sudditi, il monte Fuji, vera divinità senziente che costringe la principessa ad un orribile <strong>sacrificio</strong>, quello della primogenita Sakura. Il terribile atto viene compiuto in tutta la sua oscurità tanto che la donna fugge in preda alla collera e al dolore, fin troppo dettagliate le immagini in stile anime della storia (vedi l&#8217;immagine in evidenza) che trasudano sofferenza in ogni frame. La <strong>storia</strong> proseguirà con la <strong>secondogenita</strong> della donna e i suoi numerosi amici che si paleseranno nel corso degli eventi.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-128692" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/god_wars_future_past-3502407-300x171.jpg" alt="God Wars: Future Past, vendite sopra le aspettative" width="300" height="171" title="God Wars: Future Past, vendite sopra le aspettative"></p>
<p>Grandi protagonisti i <strong>combattimenti</strong> e le divinità che hanno ispirato milioni di storie folkloristiche come Amaterasu e Susanoo, chiunque abbia pensato in ordine di nome ad Okami e ai fratelli Uchiha alzi un like! Combattimenti dal timbro più <strong>classico</strong> che si possa sperare, quasi feudale nella ricerca dei titoli passati, ma che a quanto pare continua ad appassionare milioni di persone. <strong>Turni</strong> alterni e spostamento su caselle in mappa ridotta, interessante la personalizzazione del team e le sue abilità pressoché infinite.</p>
<p>Ma parliamo di vendite, il gioco dopo due anni ottiene il meritato successo (in miniatura rispetto a giochi blasonati ovviamente) sto parlando di oltre <strong>200</strong> <strong>mila</strong> copie tra acquisti digitali e copie fisiche. Dati di tutto rispetto per il budget e la struttura del gioco. Su Nintendo Switch il titolo si presenta nella versione Complete Legend che include un <strong>corposo</strong> <strong>DLC</strong> da oltre 100 ore di gioco in una struttura a torre con 50 sfide affrontabili, e l&#8217;aggiunta di quattro personaggi giocabili da subito (oltre i 20 del gioco al lancio) più uno sbloccabile in seguito. Per quanto riguarda invece le console Sony, il DLC è stato aggiunto in seguito a pagamento, soldi ben spesi vista la durata dello stesso e le novità aggiunte.</p>
<p><strong>God Wars 2</strong> è attualmente in fase di sviluppo ma sono sicuro che la spinta di questi dati aggiornati, renderà il seguito ancora più corposo e accattivante.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il creatore di God Of War racconta la sua vita da gamer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-creatore-di-god-of-war-racconta-la-sua-vita-da-gamer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 19:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[In lunga intervista il direttore creativo di God Of War svela i suoi giochi preferiti di sempre, roba davvero forte, vediamo quale percorso artistico ha compiuto l&#8217;uomo del momento! Ai microfoni di PlayStation Cory Barlog ha esordito così alla domanda: qual è il tuo gioco PlayStation preferito di tutti i tempi? Wow, questa è una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In lunga intervista il <strong>direttore</strong> creativo di <strong>God Of War</strong> svela i suoi giochi preferiti di sempre, roba davvero forte, vediamo quale percorso artistico ha compiuto l&#8217;uomo del momento! Ai microfoni di PlayStation Cory Barlog ha esordito così alla domanda:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-68946" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/05/god-of-war-cory-barlog-gia-in-programma-altri-cinque-capitoli-della-serie-v3-328969-1280x720-300x169.jpg" alt="Il creatore di God Of War racconta la sua vita da gamer" width="300" height="169" title="Il creatore di God Of War racconta la sua vita da gamer"></p>
<p>qual è il tuo gioco <strong>PlayStation</strong> preferito di tutti i tempi?</p>
<blockquote><p>Wow, questa è una domanda davvero difficile. Scegliere un solo gioco è quasi impossibile per me, ma se dovessi farlo, sarebbe Metal Gear Solid. Ricordo di essere stato completamente spazzato via dalla storia, dai meccanismi e dalla presentazione generale del mio primo playthrough.</p></blockquote>
<p>Per poi arrivare alla citazione che non ti aspetti! Un gioco davvero lontano da quello da lui creato:</p>
<blockquote><p>Direi che i giochi di Fumito Ueda (Ico, Shadow Of The Colossus, The Last Guardian) hanno avuto un impatto istintivo su di me. Storytelling nella sua forma più pura che si connette a tutti noi come esseri umani.</p></blockquote>
<p>Arriva anche la citazione a <strong>Naughty Dog</strong> che con Uncharted ha umanizzato gli eroi che prima sembravano intoccabili:</p>
<blockquote><p>La serie Uncharted mi ha davvero spinto come sviluppatore. Sono riusciti ad alzare il livello con ogni singola release e produrre un thrill pieno di azione con protagonisti personaggi con cui volevo uscire tanta era l&#8217;empatia creata con essi, e meccaniche che posso facilmente cogliere e giocare a mio piacimento.</p></blockquote>
<p>Si va davvero oltre con il ringraziamento a <strong>Resident Evil 4</strong>, di cui ne apprezza il <strong>cambiamento</strong> radicale rispetto al passato, forse il capitolo più riuscito di sempre dopo i mostri sacri del passato:</p>
<blockquote><p>La serie di Resident Evil. Non sono solo grandi giochi, ma la volontà dei creatori di reinventare e penso abbia un impatto positivo sul nostro settore. Resident Evil 4 ha davvero cambiato il mio modo di vedere i giochi.</p></blockquote>
<p>Decisamente dei <strong>gusti</strong> interessanti e in linea con quanto ogni gamer del mondo PlayStation possa rispettare e condividere. L&#8217;amore che <strong>Barlog</strong> nutre per Metal Gear Solid gli ha concesso il privilegio assoluto di parlare col maestro <strong>Kojima</strong> e vedere il sacro Graal del gaming, <a href="https://www.icrewplay.com/cory-barlog-ha-visto-death-stranding-in-privato/">Death Stranding</a> da cui Cory sembra essere ossessionato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devil May Cry 5: la ovvia classificazione ESRB che fa riflettere</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-5-la-ovvia-classificazione-esrb-che-fa-riflettere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 20:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Chiunque conosca minimamente la saga predirà ciò che sto per scrivere, ovvero classificazione &#8220;M&#8221; (maturo) dall&#8217;ente Americano incaricato di valutarne i contenuti siglato come &#8220;ESRB&#8221;. Nudo parziale, volgarità linguistica, violenza e sangue Nessuna novità quindi, anzi probabilmente sarebbe stato molto strano il contrario, nessun diavolo potrebbe accettare l&#8217;assenza del sangue. Io vorrei invece soffermarmi sulla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque conosca minimamente la saga <strong>predirà</strong> ciò che sto per scrivere, ovvero classificazione <strong>&#8220;M&#8221;</strong> (maturo) dall&#8217;ente Americano incaricato di valutarne i contenuti siglato come <strong>&#8220;ESRB&#8221;</strong>.</p>
<blockquote><p>Nudo parziale, volgarità linguistica, violenza e sangue</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-128210" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/2000px-ESRB_2013_Mature.svg_-221x300.png" alt="ESRB logo mature 17+" width="221" height="300" title="Devil May Cry 5: la ovvia classificazione ESRB che fa riflettere"></p>
<p>Nessuna novità quindi, anzi probabilmente sarebbe stato molto strano il contrario, nessun diavolo potrebbe accettare l&#8217;assenza del sangue. Io vorrei invece <strong>soffermarmi</strong> sulla <strong>concretezza</strong> di questo sistema di classificazione.</p>
<p>Non sarebbe il caso nel 2019 di iniziare ad essere più <strong>rigidi</strong> e seguire la vendita autorizzata in base anche all&#8217;età del ragazzo? Come sempre è un argomento delicato, molto delicato, ma pensare che nessun rivenditore <strong>verifichi</strong> l&#8217;età della persona che ha di fronte prima di vendere un prodotto &#8220;vietato&#8221; è sbagliato.</p>
<p>Sono cresciuto a pane e Tekken ma non ho mai picchiato nessun biker biondo senza motivo, nemmeno giocando a GTA sono mai riuscito a rubare un veicolo e scontrarmi con le forze dell&#8217;ordine, tutto questo perché avevo i <strong>genitori</strong> a fianco che <strong>vigilavano</strong> sulle mie reazioni a quei contenuti. Genitori magari meno presenti o anche solo meno informati quantomeno potrebbero ricevere maggiori <strong>indicazioni</strong> dai commessi dei negozi, così da decidere se acquistare il prodotto o meno.</p>
<p>Fortunatamente in <strong>Italia</strong> non siamo rigidi come l&#8217;Australia o la Germania che cerca di coprire simboli di guerra con altre icone per nascondere l&#8217;elefante nel frigorifero, quella soluzione a mio personale parere, è totalmente errata in quanto i <strong>divieti</strong> sono sempre un errore. Ognuno deve accedere a quello che un suo tutore gli permette di conoscere, un gioco con <strong>violenza</strong> gratuita come GTA messo nelle mani di un bambino di 7 anni forse è pericoloso per la sua crescita, ed è giusto che sia <strong>solo</strong> il genitore a poterlo acquistare e scegliere come gestire la cosa.</p>
<p>Quindi siamo sempre sull&#8217;orlo, vietare e <strong>gestire</strong> la cosa come se fosse una sorta di reparto per adulti, o sensibilizzare il più possibile le persone anche non concludendo una vendita in negozio? Io sono più per la seconda visto che ogni contenuto è <strong>accessibile</strong> online e le vie per guardarlo sono infinite (semi &#8211; citazione) quindi proibire ad un ragazzo una cosa, la renderà solo più appetibile e si troverà il modo per averla guardando altrove.</p>
<p>Ricordo che <strong>Devil May Cry 5 uscirà</strong> solo su: PC, Xbox One e PlayStation 4, l&#8217;8 marzo 2019. I fortunati possessori della console Microsoft potranno <strong>scaricare</strong> la <strong>demo</strong> fino al 6 gennaio 2019.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le copie fisiche stanno morendo? Il mercato sembra confermarlo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-copie-fisiche-stanno-morendo-il-mercato-sembra-confermarlo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 20:15:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai sappiamo che il mercato è una sorta di veggente e seguirne gli andamenti può aiutare a capire come ragionano aziende e consumatori. I dati che ci arrivano dal Regno Unito sembrano parlare davvero chiaro. Il formato digitale è all&#8217;80 percento! Le uniche note positive riguardo al retail arrivano dai titoli tripla &#8220;A&#8221; che costituiscono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai sappiamo che il <strong>mercato</strong> è una sorta di veggente e seguirne gli andamenti può aiutare a capire come ragionano aziende e consumatori. I <strong>dati</strong> che ci arrivano dal <strong>Regno Unito</strong> sembrano parlare davvero chiaro. Il formato digitale è <strong>all&#8217;80 percento</strong>!</p>
<p>Le uniche note positive riguardo al <strong>retail</strong> arrivano dai titoli <strong>tripla &#8220;A&#8221;</strong> che costituiscono il 75% delle vendite fisiche, complici le versioni &#8220;Deluxe&#8221; che spesso contengono gadget davvero affascinanti, come statue, guide e art book di gioco. Ragioniamo insieme sui motivi di questi dati:</p>
<ul>
<li>I costi di sviluppo si abbassano</li>
<li>La reperibilità perenne dei giochi</li>
<li>Gestione degli sconti su di essi</li>
<li>I preordini con acquisti anticipati</li>
</ul>
<p>Parlando di <strong>Indie</strong>, nessuno senza fondi può anche solo pensare di fare stockaggio di copie fisiche che potrebbero non rientrare nemmeno della spesa, per gli sviluppatori più grandi il <strong>vantaggio</strong> è comunque enorme a livello economico e interessante a livello ecologico. Senza contare che i giochi spesso vengono acquistati in toto molti mesi in anticipo e gli sviluppatori ne traggono benefici ancora prima di scolpire a fondo le loro creature, <strong>complice</strong> del mercato favorevole anche una creatura bellissima come <strong>Steam</strong> e i vari sconti negli <strong>Store online</strong> delle nostre console preferite.</p>
<p>Ma chi ti scrive ha una <strong>collezione</strong> immensa di manga, videogiochi e console quindi di tutti questi dati lasciano il tempo che trovano per i collezionisti. Pensare di non avere tra le mani una copia fisica di un gioco mi rattrista profondamente, una <strong>raccolta</strong> <strong>digitale</strong> non dona niente a chi la guarda, prendere un vecchio gioco e osservarne la copertina ti costringe a ricordare cosa ti ha trasmesso ed è come viverlo ogni volta.</p>
<p>Per fortuna non credo che il disco <strong>fisico</strong> abbia vita così breve e spero che anche le <strong>generazioni</strong> a venire possano appassionarsi al collezionismo. Pensare di non avere in casa l&#8217;edizione speciale di <strong>The Shadow Of The Colossus</strong> è impossibile per me, abbiamo qualche altro gamer nostalgico qui?</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>PlayStation 5 verrà rimandata?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-verra-rimandata/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 11:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ehi aspetta! Non ibernarti per rendere l&#8217;attesa meno dolorosa! Stiamo facendo una ipotesi di mercato in base alle strategie passate della casa nipponica, che ha sempre annunciato le sue console nel periodo tra novembre e dicembre sfruttando le feste per incrementare le prevendite e rendere i genitori dei fortunati, delle vere leggende senza tempo. PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ehi aspetta! Non ibernarti per rendere l&#8217;attesa meno dolorosa! Stiamo facendo una <strong>ipotesi di mercato</strong> in base alle strategie passate della casa nipponica, che ha sempre <strong>annunciato</strong> le sue console nel periodo tra <strong>novembre</strong> e <strong>dicembre</strong> sfruttando le feste per incrementare le prevendite e rendere i genitori dei fortunati, delle vere leggende senza tempo.</p>
<p>PlayStation 4 secondo una <strong>stima</strong> non ufficiale è arrivata oltre i 90 milioni di pezzi venduti, i dati <strong>ufficiali</strong> di oltre 5 mesi addietro parlavano di 81,2 milioni di unità vendute. Dati che appunto non hanno potuto comprendere queste feste appena passate e i giochi tripla &#8220;A&#8221; che da sempre contribuiscono all&#8217;incremento.</p>
<p>Diciamocelo, il fatto che Sony abbia abdicato <strong>l&#8217;E3</strong> fa davvero scalpore, <strong>Microsoft</strong> ad esempio potrebbe sfruttare questa manifestazione globale per annunciare &#8220;<strong>Scarlett</strong>&#8221; e aprirsi la strada senza nessun freno della concorrenza. Questa scelta potrebbe contenere il vero <strong>indizio</strong> della storia ovvero, non dividersi un palco del genere con la rivale più agguerrita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-127398" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/xbox-scarlet-300x169.jpg" alt="Qui si mostrano i due Pad iconici delle due console" width="300" height="169" title="PlayStation 5 verrà rimandata?">e3 2019microsoft scarlett</p>
<p>Effettivamente pensandoci lo scalpore di due <strong>console</strong> annunciate potrebbe creare una sorta di divisione di preferenze, e <strong>fronteggiare</strong> Microsoft che annuncia una piattaforma, con dei gameplay di giochi già annunciati mesi prima (The Last Of Us 2 o Death Stranding per citarne alcuni) sarebbe un autentico suicidio mediatico.</p>
<p>Allora io (Sony) non partecipo e già così creo <strong>curiosità</strong> negli utenti, lascio temporaneamente il palco ad Xbox e studio cosa offre la concorrenza, <strong>analizzo</strong> la struttura della rivale e cerco di capire se siamo su livelli simili e nel caso miglioro i dettagli prima di presentare la mia nuova creatura.</p>
<p>Ma allora come si spiega il titolo dell&#8217;articolo? <strong>PlayStation 4</strong> sta andando talmente bene che Sony potrebbe pensare appunto di sfruttarla al massimo anche con una possibile nuova console rivale sul mercato, <strong>abbassando</strong> i prezzi e annunciano nuovi titoli potrebbe comunque pensare di &#8220;tenere botta&#8221; fino alla fiera della <strong>PlayStation Experience</strong> di novembre 2019 annunciando la console per le <strong>festività del 2020</strong>, vecchia data di uscita anche di PlayStation 3 e PlayStation 4.</p>
<p>Ricordo sempre che queste sono <strong>teorie</strong> su dati non ufficiali e non vi è stato <strong>nessun comunicato</strong> dalle due aziende sul tema. Quindi rilassati e inizia a mettere i soldi nel porcellino (sperando che Tombi non lo distrugga dal nulla) perché potresti avere più tempo del previsto per comprare il nuovo gioiello targato Sony.</p>
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		<title>Come The Last Of Us ha cambiato i videogames</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/come-the-last-of-us-ha-cambiato-i-videogames/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2018 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Ebbene si! Il gioco Naughty Dog ha ancora adesso delle influenze enormi sui titoli moderni e addirittura premiati come migliori giochi dell&#8217;anno. Sto parlando di God Of War ovviamente. I rapporti che si evolvono nella trama di gioco con il realismo cinematografico dei volti, sentimenti e cicatrici che essi creano solcando le rughe nei volti, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene si! Il gioco <strong>Naughty Dog</strong> ha ancora adesso delle influenze enormi sui titoli moderni e addirittura premiati come migliori giochi dell&#8217;anno. Sto parlando di <strong>God Of War</strong> ovviamente. I rapporti che si evolvono nella trama di gioco con il <strong>realismo</strong> cinematografico dei volti, sentimenti e cicatrici che essi creano solcando le rughe nei volti, sono ancora adesso un punto di arrivo per tutti i titoli che arriveranno.</p>
<p>God Of War ha stupito tutti e tormentato molti per l&#8217;abbandono del <strong>gameplay</strong> vecchio stile, ma è innegabile il passo in avanti compiuto dal Team, che non ha mai rinnegato la &#8220;musa&#8221; come attestano i vari messaggi di stima che si sono scambiati sui social le due casate. Kratos e Atreus hanno una <strong>rapporto</strong> tormentato che trova il culmine con la morte della madre del piccolo, che si troverà di fronte un guerriero che non sa come affrontare la lotta genitoriale e decide che la <strong>severità</strong> assoluta, è l&#8217;unica via per la sopravvivenza del figlio.</p>
<p>Tralasciando il gameplay che trova affinità solo nel posizionamento delle telecamere, il fantasma di <strong>TLOU</strong> è onnipresente. Una sorta di grandissimo elogio alla sua formula, vedere Kratos in <strong>conflitto</strong> con se stesso anche nei piccoli gesti affettivi verso Atreus è toccante, così come Joel in principio quasi odiasse la nuova fanciulla che non può accettare in quanto inizialmente per lui, Ellie era una nemica del <strong>ricordo</strong> della defunta figlia, quindi allacciare rapporti con essa sarebbe stato una sorta di torto morale verso il suo passato. Il figlio di Zeus vive una costante <strong>sofferenza</strong> silente, ma visibile su schermo e noi col pad alla mano possiamo solo soffrire con lui. Una sorta di abbattimento della quarta parete senza che il gamer venga mai considerato, stiamo semplicemente vivendo il <strong>trauma</strong> dei personaggi. Storie di dolore che si somigliano, rapporti che si evolvono in maniera diversa ma con un fine comune, padri soli e affranti che non piangono mai, spaccano tutto come se cercassero il dolore che non possono esprimere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-126852 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/God-of-War-755x425-300x169.jpg" alt="God Of War" width="300" height="169" title="Come The Last Of Us ha cambiato i videogames"></p>
<p>È innegabile che The Last Of Us abbia <strong>reinventato</strong> il rapporto tra giocatore e videogame, prendiamo il finale del gioco dove una <strong>bugia</strong> addirittura giurata sul falso, decide il destino del mondo e lascia mille domande sul fatto che sia stata la cosa giusta, che buono e cattivo sono connessi da piccole decisioni e da vissuti terrificanti. Bugia che permea Atreus dalla nascita, non sa che suo padre è un semi-dio ma neanche le vere origini della madre, che sembra avere tessuto ogni passo affinché lui potesse <strong>scoprirsi</strong> realmente con lentezza. Come se sia Joel che la madre di Atreus con Kratos, abbiano lasciato un barlume di giovinezza ai ragazzi, anche in due mondi pieni di odio e mostri, <strong>l&#8217;infanzia</strong> è un diritto imprescindibile per chiunque ove sia possibile.</p>
<p>Tutto quello che ha reso indimenticabile The Last Of Us ha permesso di cambiare le emozioni dei giochi futuri, e il fatto che God Of War abbia avuto questo successo <strong>nonostante</strong> delle boss fight tutt&#8217;altro che epiche, e un gameplay che non convince al 100% la dice lunga sulla importanza delle <strong>emozioni</strong> impresse in una storia. Quindi grazie Naughty Dog, anche dopo anni di distanza abbiamo ancora molto da scoprire sul capolavoro che hai creato.</p>
<blockquote><p>Il rapporto complesso tra un padre e suo figlio è stato riprodotto alla perfezione nei due videogiochi citati, vedere Kratos che cerca di accarezzare la schiena del figlio ma che ritrae la mano e la osserva come per dargli la colpa di essersi fermata, non ha prezzo. Finiti i due titoli si ha la voglia irrefrenabile di abbracciare i propri genitori, ma probabilmente non lo farai, e darai la colpa alla tua mano, esattamente come Kratos. I sentimenti sono nelle piccole cose, osserva con attenzione e vedrai tuo padre che cerca il tuo sguardo compiaciuto, sta tutto lì l&#8217;amore. Quello che non viene detto ma che si mostra negli sguardi.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Mio fratello è online, lettera aperta al gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mio-fratello-e-online-lettera-aperta-al-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2018 15:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Caro babbo Gaming, quest&#8217;anno vorrei&#8230; Ringraziarti per avere esaudito il mio desiderio, volevo solo qualcuno che avesse le mie stesse passioni, qualcuno che per una volta, sentito che sono un nerd incallito, non inizasse a ridere denigrandomi, ma che sorridesse compassionevole. Pensavo ormai che coltivare amicizie online fosse impossibile, però mi ricordo che, giocando al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Caro babbo Gaming, quest&#8217;anno vorrei&#8230;</p></blockquote>
<p><strong>Ringraziarti</strong> per avere esaudito il mio desiderio, volevo solo qualcuno che avesse le mie stesse passioni, qualcuno che per una volta, sentito che sono un nerd incallito, non inizasse a ridere denigrandomi, ma che sorridesse compassionevole.</p>
<p>Pensavo ormai che coltivare <strong>amicizie online</strong> fosse impossibile, però mi ricordo che, giocando al primo <strong>Battlefield Bad Company</strong>, timidamente indossai delle cuffie prese in bundle col primo <strong>Socom</strong> (che gioco ragazzi!) e finora mai utilizzate per la vergogna. Esordisco dicendo &#8220;qualcuno di italiano online? &#8221; sento un trambusto che non sembrava provenire dai carri armati, e risponde una voce di età quasi simile alla mia. &#8220;Io sono italiano, come ti chiami? &#8221;</p>
<p>Da quel momento <strong>il gioco online è diventato un appuntamento fisso</strong>, ancora adesso pensare di essere nello stesso mondo di pixel e giocare con qualcuno che si teletrasporta con te, mi emoziona. Quindi capisco benissimo i ragazzi andati <strong>fuori di testa per</strong> <strong>Fortnite</strong> e non riesco a criticare nessuno, anzi è la nuova generazione che si approccia a questo mondo incredibile, e leggere commenti denigratori è un&#8217;<strong>offesa</strong> <strong>a tutti i soprusi morali</strong> che abbiamo subito noi da chi ai tempi non comprendeva questa passione.</p>
<p>Quindi <strong>Babbo</strong> continua sulla tua strada facendo appassionare tutti al gaming. Di qualsiasi genere sia, giocare è una cosa sia intima che pubblica, ci <strong>trasforma in qualcuno di diverso</strong> e amplia la fantasia di chi guarda lo schermo.</p>
<blockquote><p><em>Personalmente credo il videogioco sia un regalo della tecnologia, il primo teletrasporto mai creato. Schiacci un tasto, sei altrove, via i problemi e via i pensieri, nuovi rapporti digitali che ci uniscono&#8230; che meraviglia</em>.</p></blockquote>
<p>Chi ti scrive è un figlio unico che ha <strong>molti fratelli fuori e dentro le console</strong>, ci siamo visti crescere e abbiamo organizzato raduni per incontrare fisicamente i compagni d&#8217;armi e tutti abbiamo avuto la sensazione di conoscerci da sempre. Ora <strong>qualcuno si è</strong> <strong>sposato</strong> e abbiamo incontrato i suoi figli online, esiste magia più grande di questa?</p>
<p>Nuove generazioni crescono e giocano, questa è solo una vittoria per una <strong>passione che non passerà mai</strong> di moda, ci saranno giochi sempre più immersivi, visori, sensori di movimento con grafica realistica dove i compagni <strong>online</strong> sembrerà di toccarli fisicamente, chissà che cosa hai in mente per noi Babbo Gaming.</p>
<blockquote><p>Per una volta ti faccio una lettera di ringraziamento, hai unito miliardi di persone con la passione e hai regalato fratelli a chi non poteva averne. Giocare è da sempre una ricchezza. Grazie da parte dei nerd mondiali.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon: Marked For Death, Il team di Megaman torna a stupire</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-marked-for-death-il-team-di-megaman-torna-a-stupire/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2018 13:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Basterebbe nominare Megaman per destare subito interesse, una vera leggenda del gaming che purtroppo non ha mai provato a &#8220;combattere&#8221; a fianco della modernità, paradosso assoluto visto che parte della sua fama arriva dalla vena futuristica del gioco. Parliamo ora di questo piccolo gioiello che sembra brillare di luce propria a prescindere dal passato dei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Basterebbe nominare <strong>Megaman</strong> per destare subito interesse, una vera leggenda del gaming che purtroppo non ha mai provato a &#8220;combattere&#8221; a fianco della modernità, paradosso assoluto visto che parte della sua fama arriva dalla vena futuristica del gioco.</p>
<p>Parliamo ora di questo piccolo gioiello che sembra brillare di luce propria a prescindere dal passato dei suoi produttori. Di stampo estremamente classico, <strong>Dragon Marked For Death</strong> è un gioco d&#8217;azione <strong>2D</strong> che punta molto sulla cooperazione tra i vari eroi presentati nel trailer di gioco.</p>
<p>Unire le forze col compagno <strong>online</strong> oppure anche solo dividendo i pad removibili della vostra <strong>Switch</strong>, sarà una libidine. È stato inserito ogni elemento valido del genere, dalla <strong>progressione</strong> del personaggio, ai ruoli strategici nel team. Ad esempio il <strong>cavaliere</strong> avrà una abilità che lo circonda con una barriera che se usata a dovere, protegge anche il gruppo permettendo di assorbire i colpi più forti dei classici enormi <strong>boss</strong> di fine livello. La <strong>strega</strong> alterna magie nere con magie di cura per tutto il gruppo e così via per gli altri personaggi che avranno caratteristiche canoniche dei <strong>gdr</strong> online.</p>
<p>Il comparto <strong>grafico</strong> si presenta ricco di stile e non sembra soffrire il distacco grafico dei titoli tripla &#8220;A&#8221;, a volte basta un <strong>design</strong> curato e ragionato tanto nel tratto dei personaggi, quanto nello sfondo di gioco, per mettere a proprio agio il videogiocatore. Già dal <strong>trailer</strong> sembra di potersi immergere nel mondo tragico del gioco, ricco di sofferenza e potere maledetto.</p>
<p>Il titolo ha subito un lieve <strong>ritardo</strong> per via della gestione delle copie fisiche del suddetto, il <strong>pre-ordine</strong> in Giappone ha ottenuto grande successo, tanto appunto da spingere il team ad investire anche sul disco rigido, vera e propria gioia dei collezionisti. Il <strong>13 dicembre</strong> sarebbe stata la fortunata data di lancio, slittata poi al <strong>31 gennaio 2019</strong> solo su <strong>Nintendo Switch</strong>. Per chi ancora avesse dei dubbi sulla validità del gioco, il 26 dicembre alle 21 (orario Giapponese) ci sarà una diretta che mostrerà nuovi dettagli sul gameplay.</p>
<p>Scelta alquanto curiosa è quella di inserire <strong>due versioni</strong> del gioco che includono due personaggi per tipo, rendendo acquistabili separatemente gli altri tramite <strong>DLC</strong>, ovviamente a pagamento. Verrà rilasciato un primo aggiornamento per ognuno dei due bundle contente delle nuove skin per i personaggi e per le loro armi divine.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ace Combat 7: Skies Unknown sfida il cielo con l&#8217;F-22A</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ace-combat-7-skies-unknown-sfida-il-cielo-con-lf-22a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 14:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Ace Combat? Quello del caccia?&#8221; Non mentire, è la prima cosa a cui uno pensa sentendo questo nome. D&#8217;altronde il fascino del velivolo militare è indiscusso, bellissimo mezzo creato per scopi orribili, forse parte del suo clamore deriva proprio dal connubio delle due cose. Pericoloso, ma maestoso, impossibile resistere. Bandai Namco lo ha sempre saputo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ace Combat? Quello del caccia?&#8221; Non mentire, è la prima cosa a cui uno pensa sentendo questo nome. D&#8217;altronde il <strong>fascino</strong> del velivolo militare è indiscusso, bellissimo mezzo creato per scopi orribili, forse parte del suo clamore deriva proprio dal connubio delle due cose. Pericoloso, ma maestoso, impossibile resistere. <strong>Bandai</strong> <strong>Namco</strong> lo ha sempre saputo, o meglio, dal 2005 ne ha la certezza con la sua prima digitalizzazione del velivolo.</p>
<p>Successo meritato quindi, il titolo è stato lanciato con grande stupore ai <strong>tempi</strong>, rendendo un genere di nicchia, molto più accattivante e aperto ad un pubblico vasto. Non una simulazione ma un <strong>arcade</strong> frenetico e dannatamente difficile, che godeva di una grafica da urlo, che diede la spinta definitiva alla consacrazione.</p>
<p>Lacrimuccia malinconica a parte, il presente della serie non è stato così vicino al cielo come i suoi velivoli, anzi. Il <strong>gameplay</strong> dopo pochi anni è subito risultato meno affascinante e i fan si sono allontanati. Chissà se questo nuovo capitolo riuscirà a scaldare nuovamente i cuori delle persone, sicuramente qualsiasi sarà il risultato, l&#8217;<strong>F-22A</strong> rimarrà un bellissimo incentivo per le vendite. La cosa certa è che <strong>Tom Cruise</strong> acquisterà almeno una copia del gioco.</p>
<p>Ricordiamo che Bandai Namco ha aggiunto la modalità <strong>multiplayer</strong> <strong>online</strong> competitiva con un deathmatch a squadre 4vs4 e la <strong>Battle Royale </strong>che ha vinto anche questa sfida, otto giocatori si sfideranno a colpi di missili in una mappa che, come da canone, si restringe col tempo. Ogni danneggiamento ai velivoli nemici ci donerà punti di merito con cui la nostra &#8220;<strong>taglia</strong>&#8221; verrà resa più ambita. Un sistema già visto in altri giochi, ma molto funzionale in vista della sfida, i giocatori più forti verranno circondati più facilmente, in modo da limitarne la forbice del punteggio.</p>
<p>Ace Combat 7: Skies Unknown verrà rilasciato per <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Xbox One</strong>, il <strong>18 gennaio 2019</strong>. La versione <strong>PC</strong> è stata annunciata per il 1° febbraio.</p>
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		<title>Remastered, il passato ferma il futuro?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/remastered-il-passato-ferma-il-futuro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2018 09:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Mi immagino un gamer con il teschio di Sir. Daniel Fortescue nelle mani, che cerca una risposta che ha già trovato riflessa nel singolo occhio del cavaliere. La verità è che nessuno vuole realmente morire, nemmeno i videogame. Quando penso al tema, mi sento come se cuore e testa facessero la guerra in modalità Arena. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mi immagino un gamer con il teschio di <strong>Sir. Daniel Fortescue</strong> nelle mani, che cerca una risposta che ha già trovato riflessa nel singolo occhio del cavaliere. La verità è che nessuno vuole realmente morire, nemmeno i videogame.</p>
<p>Quando penso al tema, mi sento come se cuore e testa facessero la guerra in modalità Arena. Voglio <strong>sdoppiarmi</strong> e <strong>analizzare</strong> la situazione da punti di vista opposti.</p>
<p>Se guardo indietro ai tempi della mia adoratissima <strong>PlayStation 1</strong>, subito vengo travolto da un vortice di memoria in pixel quasi magico. <strong>Metal Gear Solid</strong> ha letteralmente cambiato la mia vita e la visione di quello che i videogame potevano offrirmi oltre ad un gameplay che rasentava la dipendenza. Diciamocelo, <strong>Super Mario</strong> è la perfezione del tempismo, della sfida e del collezionismo. Sicuramente il fatto che un idraulico Italiano debba salvare una principessa da una sorta di tartaruga demone, non è decisamente una storia da premio Nobel.</p>
<p>Vogliamo parlare poi della potenza di un pugno elettrico alla <strong>Tekken</strong>? Cene di Natale rovinate (o meglio, salvate dalla tombola) per colpa dei <strong>tornei</strong> con i parenti, le prime imprecazioni credo che arrivino grazie alla combo delle capriole di <strong>Law</strong>, ricordo di come quell&#8217;unica mossa abbia spodestato un intero albero genealogico. Ci sarebbero milioni di <strong>esempi</strong> tra cui scegliere, miliardi di esperienze personali dovute a più svariati titoli. E una parte di me crede che queste debbano rimanere chiuse nella <strong>memory card</strong> del cuore.</p>
<p>Vedere le cose che ho amato, <strong>ricreate</strong> con la tecnologia di ultima generazione, mi porta indietro, ma senza romanticismo. Non trovo <strong>artisticamente</strong> corretto pescare un coniglio da un cilindro di cui sappiamo già il trucco. I capolavori rappresentano le <strong>epoche</strong>, l&#8217;evoluzione artistica ha i suoi periodi e trascinare quella parte di storia, in questi giorni solamente potenziando la grafica e la gestione delle telecamere, non basta.</p>
<p>Quando ho giocato alla <strong>remastered</strong> di <strong>Crash</strong>, inizialmente ero euforico, ma non sono riuscito a terminarla perché non era questo il <strong>ricordo</strong> che volevo del gioco. Del <strong>Bandicoot</strong> rotante mi deve restare la mia vocina stridula chiamare mio <strong>padre</strong>, per farmi superare il livello e creare un bellissimo momento che conservo come una foto polaroid non rimasterizzata in <strong>4k</strong>. In <strong>sintesi</strong>, il videogioco in questa parte della mia analisi, il <strong>cuore</strong>, è una vera e propria arte degna della pittura, e pensare ad un rifacimento di <strong>Van Gogh</strong> in epoca moderna, con riciclaggio nobile e colori al neon, proprio non mi riesce.</p>
<blockquote><p>I videogiochi sono arte, alla stregua dei quadri, prendete una copertina della vostra opera preferita, fissatela e affogate nei ricordi, è questa la loro magia.</p></blockquote>
<p>La parte <strong>razionale</strong> scalpita, deve parlare. Quando hanno annunciando <strong>Medievil Remastered</strong> sono impazzito di gioia, vedere il capolavoro assoluto per antonomasia, pitturato col pennello digitale della nuova programmazione, mi ha reso euforico. È anche un modo per presentare questa opera d&#8217;arte a nuovi utenti più giovani.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-121625 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/51IOiivl-AL-300x257.jpg" alt="remastered" width="300" height="257" title="Remastered, il passato ferma il futuro?"></p>
<p>D&#8217;altronde anche un <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-remake-conterra-delle-microtransazioni/"><strong>Resident Evil 2</strong> </a>non si è più visto in termini di qualità e spavento, forse è colpa del fatto che ormai l&#8217;orrore è stato sviscerato da chiunque, giochi a tema <strong>Horror</strong> sono moltissimi e ricreare una nuova villa del terrore, è impossibile. Quindi che fare? La <strong>ristrutturato</strong> in <strong>4k</strong> con un motore grafico completamente nuovo! I <strong>fan</strong> impazziscono e io con loro.</p>
<p>Ho visto mio cugino giocare al &#8220;nuovo&#8221; <strong>Spyro</strong> con la mia stessa gioia di un tempo ed è stata una scena commovente, mi ha chiesto addirittura una mano perché non riusciva a risolvere degli enigmi, ci siamo seduti a fianco, e abbiamo giocato un <strong>vecchio</strong>, <strong>nuovo</strong> gioco, con due generazioni differenti unite dalla stessa passione. Bello, bellissimo.</p>
<blockquote><p>Il coniglio nel cilindro è un trucco vecchio per il padre, ma emoziona il figlio, che gli tiene forte la mano e lo guarda cercando la sua approvazione divertito, il padre gli da una carezza, cala il sipario, applauso</p></blockquote>
<figure id="attachment_121648" aria-describedby="caption-attachment-121648" style="width: 200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-121648 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/image-1-200x300.jpeg" alt="remastered" width="200" height="300" title="Remastered, il passato ferma il futuro?"><figcaption id="caption-attachment-121648" class="wp-caption-text">Spyro</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>La chiusa di tutto sta nel come si vedono le cose, la mia arena personale si conclude con i due guerrieri che gettano le armi, e scoprono che la loro visione diversa è comunque unita da una <strong>passione in comune</strong>, il Re spegne i fuochi, applauso dei nerd sugli spalti.</p>
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		<title>Destiny Connect, I JRPG sono salvi?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 10:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Un tempo qui, erano tutti JRPG a turni&#8221; Immagino me stesso con la pipa in bocca, seduto in una poltrona in pelle marrone mentre guardo malinconico la collezione di antiquariato, Final Fantasy VII e Dragon Quest sembrano sorridermi dietro la vetrina, e inizio un monologo con mio nipote disinteressato che gioca con degli ologrammi strambi, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;Un tempo qui, erano tutti JRPG a turni&#8221;</p></blockquote>
<p>Immagino me stesso con la pipa in bocca, seduto in una poltrona in pelle marrone mentre guardo malinconico la collezione di antiquariato, <strong>Final Fantasy VII</strong> e <strong>Dragon Quest</strong> sembrano sorridermi dietro la vetrina, e inizio un monologo con mio nipote disinteressato che gioca con degli ologrammi strambi, nemmeno mi ascolta.</p>
<p>In un mondo dove non sembra esserci più spazio per la staticità e anche i titoli sopracitati si sono spinti oltre, rendendo dinamico un <strong>gameplay</strong> che sembrava non cambiare mai. Non tutti hanno gradito l&#8217;evoluzione del genere, alcune delle perle videoludiche mondiali derivano proprio da quel &#8220;vecchio&#8221; sistema. A quanto pare, nemmeno <strong>Nippon Ichi Software</strong> sembra stimare abbastanza questa modernità e sta producendo un titolo che a primo acchito, ricorda <strong>Blue Dragon</strong>.</p>
<p>La <strong>storia</strong> si presenta molto semplice, <strong>Sherry</strong>, il protagonista si sta recando con la madre nella città di <strong>Clockney</strong> (gioco di parole molto simpatico), dove assisterà ad uno stop temporale seguito dalla invasione di <strong>Robot</strong> malvagi, da qui arriverà la scoperta di una macchina senziente che può <strong>viaggiare nel tempo</strong>, cosa fondamentale per salvare la città.</p>
<p>Nel video il gioco ci mostra le battaglie a <strong>turni</strong>, ogni personaggio avrà le sue caratteristiche e il robot alleato, sembra richiamare i vecchi <strong>GF</strong> di Final Fantasy con abilità mutevoli e spettacolari. Il mondo di gioco cambia in base <strong>all&#8217;epoca</strong> in cui verremo trasportati, sarà curioso vedere vari riferimenti storici e le citazioni ai mostri sacri del genere.</p>
<p>Se questa piccola presentazione ti ha incuriosito, non sei l&#8217;unico. Scommetto che i vecchi fan del genere, saranno entusiasti quanto te. <strong>Destiny Connect</strong> verrà lanciato in <strong>Giappone,</strong> solo su Playstation 4 e Nintendo Switch, il <strong>14 marzo 2019</strong>. Una localizzazione è molto probabile, anche se ancora tutto tace, plausibile, vista la freschezza dell&#8217;annuncio.</p>
<p>Dalla redazione, per ora, è tutto. Grazie della lettura.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Kingdom Hearts 3, catturato il ladro di copie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-3-catturato-il-ladro-di-copie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 11:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8221; Lo hanno già arrestato!&#8221; Come disse il compianto Maurizio Mosca in un famosa diretta. Il criminale più ricercato dal mondo nerd, secondo il doppiatore di Axel, Quinton Flynn, è stato &#8220;catturato&#8220;. Lo scrive su Twitter in risposta alla preghiera di un fan, che chiedeva provvedimenti urgenti in vista di altri spoiler che il criminale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<h2>&#8221; Lo hanno già arrestato!&#8221;</h2>
</blockquote>
<p>Come disse il compianto Maurizio Mosca in un famosa diretta. Il <strong>criminale</strong> più ricercato dal mondo nerd, secondo il <strong>doppiatore</strong> di <a href="https://tenor.com/es/ver/kh-kingdom-hearts-axel-kh-axel-gif-12230434" target="_blank" rel="noopener">Axel</a>, Quinton Flynn, è stato &#8220;<strong>catturato</strong>&#8220;. Lo scrive su <a href="https://mobile.twitter.com/quintonflynn/status/1074166928267206656" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> in risposta alla preghiera di un fan, che chiedeva provvedimenti urgenti in vista di altri spoiler che il criminale avrebbe potuto disseminare sul web.</p>
<p>Terrore giustificato anche dal fatto che il gioco è <strong>atteso</strong> da ben <strong>tredici</strong> <strong>anni</strong>, gli sviluppatori hanno sempre centellinato le informazioni per mantenere il giusto Hype, questo furto sarebbe potuto essere un vero disastro d&#8217;immagine, che è stata comunque già compromessa in questi giorni.</p>
<p>Negli ultimi giorni <strong>Square</strong> <strong>Enix</strong> aveva rassicurato tutti dichiarando che il <strong>finale</strong> del gioco non fosse stato inserito nelle copie rubate. In vista dell&#8217;accaduto, <strong>l&#8217;ultimo capitolo</strong> verrà rilasciato solo al lancio con una patch, ovviamente, gratuita. Quindi puoi disdire il volo per il Polo Nord, puoi togliere la modalità aereo e attaccare nuovamente la corrente in casa, gli spoiler non potranno più trovarti.</p>
<p>Per scrupolo, io <strong>eviterei</strong> di cercare il titolo su <strong>YouTube</strong> fino alla sua uscita, che avverrà il <strong>25 gennaio 2019</strong>. Solo su PlayStation 4 e Xbox One. Cosa abbia spinto il ladro a rischiare la fedina penale, per diffondere un gioco incompleto prima della sua uscita, rimane un mistero. Forse si tratta di mero esibizionismo moderno. Le <strong>teorie</strong> complottiste lette online credo lascino il tempo che trovano, Square Enix non avrebbe potuto trarne nessun <strong>vantaggio</strong> a livello di immagine e sicuramente al gioco non serve pubblicità. Rimane da approfondire il fatto di come queste copie siano state rubate, ma vista la denuncia ufficiale della azienda, la magistratura farà il suo corso. Come sempre, ti terremo aggiornato.</p>
<p>Dalla redazione, affiliata ormai con tutti i servizi segreti mondiali, è tutto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<item>
		<title>Assetto Corsa Competizione striglia 550 cavalli con la Ferrari 488 GT3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assetto-corsa-competizione-striglia-550-cavalli-con-la-ferrari-488-gt3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 20:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;orgoglio Italiano di Kunos Simulazioni e 505 games, si aggiorna su Steam Early Access, e incuriosisce il mondo. Se provi a digitare sul web &#8220;Ferrari 488 GT3&#8221; il miglior tempo sul link è proprio di Assetto Corsa Competizione. La build 0.4 arricchisce quindi il parco auto della Blancpain GT Series, ovvero un campionato con vetture potenziate dalle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;orgoglio Italiano di <strong>Kunos</strong> <strong>Simulazioni</strong> e <strong>505 games</strong>, si aggiorna su <strong>Steam Early Access</strong>, e incuriosisce il mondo. Se provi a digitare sul web &#8220;<strong>Ferrari 488 GT3</strong>&#8221; il miglior tempo sul link è proprio di <strong>Assetto Corsa</strong> <strong>Competizione</strong>.</p>
<p>La <strong>build 0.4</strong> arricchisce quindi il parco auto della <strong>Blancpain GT Series</strong>, ovvero un <strong>campionato</strong> con <strong>vetture</strong> <strong>potenziate</strong> dalle stesse case produttrici, da cui la simulazione Kunos già aveva &#8220;prelevato&#8221; la <strong>BMW</strong> <strong>M6</strong>, la <strong>Bentley Continental</strong> e la splendida <strong>Lamborghini Huracàn</strong>.</p>
<p>Altra <strong>novità</strong> è la riproduzione digitale in ogni minimo dettaglio <strong>dell&#8217;Hungaroring</strong>, circuito di Ungheria modificato di recente e per l&#8217;appunto, <strong>tracciato</strong> nuovamente con tecnologia di precisione Laserscan. Ma il nuovo aggiornamento si spinge oltre e ricrea anche le modalità del <strong>Blancpain GT</strong>, cioè <strong>Sprint</strong> ed <strong>Endurance</strong>, per creare nuove ed appassionati sfide online <strong>personalizzate</strong>.</p>
<h2>Le due nuove aggiunte sono state <strong>divise</strong> nelle seguenti opzioni:</h2>
<ul>
<li><strong>Weekend di gara personalizzato</strong> offre impostazioni molto classiche, prove libere, qualifiche e gara.</li>
<li><strong>Weekend Endurance</strong> e <strong>Sprint</strong> invece ricreano, come sopra, le regole del GT, che determina la durata delle sessioni sia di qualifica, che della gara di ogni pilota che dovrà alternarsi con gli altri utenti in una sorta <strong>staffetta</strong> online.</li>
</ul>
<p>Altra <strong>novità</strong> molto interessante riguarda la Broadcasting<strong> Mode</strong>, gioia del modding tanto caro ai <strong>PC gamer</strong> e agli appassionati di <strong>programmazione</strong>. Grazie a questa applicazione gli utenti potranno avere la <strong>gestione</strong> delle <strong>telecamere</strong> in gara, con la possibilità di una <strong>regia</strong> live per gli spettatori della stanza, che potranno assistere anche ai <strong>commenti</strong> di qualsiasi <strong>utente</strong> si senta in grado di farlo. Immaginate di guardare uno stream live e vedere le <strong>telecamere dinamiche</strong> di un regista come se foste su Sky, che sposta la visuale in base ai <strong>duelli</strong> in corso, <strong>incidenti</strong> o qualsiasi cosa che un computer non potrebbe gestire con la stessa dinamicità. Ricordiamo che la <strong>build 0.4</strong> è disponibile dal <strong>12 dicembre 2018</strong> solo su <strong>Steam</strong>.</p>
<p>Dalla <strong>redazione</strong>, per ora è tutto.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dusk, il Doom in versione Indie, arriva su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dusk-il-doom-in-versione-indie-arriva-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 09:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Proprio ora in cui il &#8220;vecchio&#8221; viene preso, truccato e preparato per la festa con nuovi abiti di pixel in 4k, Dusk, fa l&#8217;opposto. Si toglie l&#8217;abito da sera e indossa una canottiera macchiata di sugo. Tutto quello che il gioco ha da offrire, sembra un ringraziamento agli anni novanta. A partire dal trailer dove le [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Proprio ora in cui il &#8220;<strong>vecchio</strong>&#8221; viene preso, truccato e preparato per la festa con <strong>nuovi</strong> abiti di <strong>pixel</strong> in <strong>4k</strong>, <strong>Dusk</strong>, fa l&#8217;opposto. Si toglie l&#8217;abito da sera e indossa una canottiera macchiata di sugo.</p>
<p>Tutto quello che il <strong>gioco</strong> ha da offrire, sembra un <strong>ringraziamento</strong> agli anni <strong>novanta</strong>. A partire dal <strong>trailer</strong> dove le <strong>citazioni</strong> diventano freddure accompagnate da musica <strong>Metal</strong> e corpi che <strong>esplodono</strong>. Il richiamo è talmente evidente da risultare <strong>affascinante</strong>, chiunque abbia vissuto quel <strong>periodo</strong>, non riuscirà a <strong>distogliere</strong> facilmente lo sguardo.</p>
<p>I nostri <strong>nemici</strong> saranno <strong>svariati</strong>, si passa da <strong>cultisti</strong> di sette malvagie, <strong>mostri</strong> <strong>infernali</strong>, umani <strong>posseduti</strong> e <strong>fantasmi</strong>. In nostro <strong>aiuto</strong> avremo un <strong>arsenale</strong> che spazia da <strong>armi</strong> <strong>bianche,</strong> <strong>lanciarazzi</strong>, <strong>balestre</strong> e chissà cos&#8217;altro ci avranno preparato i suoi <strong>folli</strong> <strong>sviluppatori</strong>, i <strong>New Blood Interactive. </strong>La cosa certa, è che i veri <strong>nostalgici</strong> useranno soprattutto le <strong>doppie armi</strong>. <strong>Pistole</strong> e <strong>fucili</strong> a <strong>pompa</strong> sono il capostipite del <strong>gameplay</strong> dei primi <strong>&#8220;FPS&#8221; </strong>.</p>
<p>La <strong>modernità</strong> ha comunque fatto gola a <strong>Dusk</strong>, che gli ruba due <strong>modalità</strong> a cui nemmeno il nuovo <strong>Doom</strong> targato <strong>Bethesda</strong> ha saputo rinunciare, la <strong>sopravvivenza</strong>, e gli scontri <strong>online</strong> <strong>nell&#8217;arena</strong> contro quei mostri in carne ed ossa dei tuoi <strong>amici</strong>, e temibili sconosciuti.</p>
<p>In attesa della <strong>recensione</strong>, dallo <strong>staff</strong>, è tutto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom annuncia Monster Hunter World: Iceborne, e tante altre novità per il 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-annuncia-monster-hunter-world-iceborne-e-tante-altre-novita-per-il-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 20:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Iceborne ci ha letteralmente lasciati di ghiaccio! E Capcom sta facendo le cose in grande, arriva come una valanga e distrugge la quiete di tutti i cacciatori del magico mondo da essa progettato. Un mondo innevato totalmente da scoprire che continuerà la storia da dove è stata interrotta, con nuove quest, armi e mostri con cui ampliare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Iceborne</strong> ci ha letteralmente lasciati di ghiaccio! E <strong>Capcom</strong> sta facendo le cose in grande, arriva come una valanga e distrugge la quiete di tutti i cacciatori del magico mondo da essa progettato.</p>
<p>Un mondo <strong>innevato</strong> totalmente da scoprire che <strong>continuerà</strong> la <strong>storia</strong> da dove è stata <strong>interrotta</strong>, con nuove quest, armi e mostri con cui ampliare il proprio equipaggiamento.</p>
<p>Ma le <strong>sorprese</strong> di fine anno non finiscono qui! Una collaborazione con <strong>The Witcher Wild</strong> <strong>Hunt</strong> arriverà ad <strong>inizio</strong> <strong>2019</strong>! Il capolavoro dei <strong>CD-Projekt</strong> sbarca in una dimensione nuova, e impersonare <strong>Geralt Di Rivia</strong> avrà una sapore speciale per tutti gli appassionati.</p>
<p><strong>Annunciato ufficialmente</strong> anche un <strong>nuovo evento</strong> dal <strong>19 dicembre al 3 gennaio</strong>, tornerà la caccia grossa al mostro <strong>Kulve Taroth</strong>, modalità assalto che conterrà ben <strong>16 cacciatori</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-120167 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/1305855-300x199.jpg" alt="Capcom annuncia Monster Hunter World: Iceborne, e tante altre novità per il 2019" width="300" height="199" title="Capcom annuncia Monster Hunter World: Iceborne, e tante altre novità per il 2019"></p>
<p>Ancora <strong>ignote</strong> le sue <strong>ricompense</strong>, a parte la gloria eterna per averlo eliminato senza svenire dal terrore.</p>
<p>Pensavi di chiudere <strong>l&#8217;articolo</strong>? Le <strong>novità</strong> non sono ancora finite! Perché a <strong>gennaio</strong> <strong>Capcom</strong> ti invita <strong>ufficialmente</strong> al suo <strong>festival di ringraziamento</strong> con cui oltre ad addobbare a tema il quartier generale, ti fornirà <strong>ricompense</strong> ancora non precisate.</p>
<p>Anche tu come me, hai odiato il <strong>Nergigante</strong>? Bene! Tornerà in versione <strong>temprata</strong> nella <strong>primavera 2019</strong>.</p>
<p>Per chi ancora non avesse acquistato il titolo <strong>Capcom</strong>, <strong>dall&#8217;11 fino al 17 dicembre</strong>, avrete la possibilità di <strong>provarlo</strong> con un <strong>grado agevolato</strong>, in modo da <strong>saltare</strong> la parte della <strong>storia</strong> necessaria ad ottenere i <strong>potenziamenti</strong>. Inoltre i <strong>progressi</strong> verranno <strong>registrati</strong> in caso di un <strong>futuro</strong> <strong>acquisto</strong> del gioco.</p>
<p>Unica nota dolente riguarda la versione <strong>PC</strong>, di cui gli sviluppatori ancora non hanno fornito una <strong>data</strong> di rilascio, a loro detta, per <strong>migliorarne</strong> il più possibile la trasposizione.</p>
<p>Il <strong>prezzo</strong> dell&#8217;espansione non è stato comunicato al pubblico.</p>
<p>Una versione del gioco in <strong>bundle</strong> con <strong>Iceborne</strong> verrà rilasciata in <strong>futuro</strong>.</p>
<p>Ti terremo aggiornato non appena verranno rilasciati altri annunci <strong>ufficiali</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Meat Boy Forever: trailer e debutto nel 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-meat-boy-forever-trailer-e-debutto-nel-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 14:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Il platform più geniale e crudele dell&#8217;era indie, tornerà a tormentarci nel 2019. Le piattaforme ufficiali saranno Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC e per sistemi mobile iOS e Android.  Il team di sviluppo Meat ha escluso a sorpresa di tutti, la piattaforma Steam  preferendole Epic Games Store.  La scelta in questione è stata contestata duramente dai fan, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Il <strong>platform</strong> più geniale e crudele dell&#8217;era <b>indie, </b>tornerà a tormentarci nel <strong>2019</strong>. Le <strong>piattaforme</strong> <strong>ufficiali</strong> saranno <strong>Playstation</strong> <strong>4, Xbox One, Nintendo</strong> <strong>Switch</strong>,<strong> P</strong><strong>C </strong>e per sistemi mobile<strong> iOS </strong>e<strong> Android. </strong></p>
<p>Il team di sviluppo <strong>Meat </strong>ha escluso a sorpresa di tutti, la piattaforma <b>Steam  </b>preferendole <strong>Epic Games Store. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-119509 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/H2x1_NSwitchDS_SuperMeatBoy_image1600w.jpg" alt="Il platform a scorrimento più crudele mai creato. " width="1600" height="800" title="Super Meat Boy Forever: trailer e debutto nel 2019"></p>
<p>La scelta in questione è stata <strong>contestata</strong> duramente dai <strong>fan</strong>, basta dare uno sguardo ai <strong>commenti</strong> del trailer per capire come gli utenti abbiano reagito alla notizia.</p>
<p>Sorvolando la parte del merchandising, il gioco sembra procedere molto bene. Ci saranno più di <strong>7200</strong> combinazioni di <strong>livelli</strong> mortali, che metteranno a durissima prova i tuoi nervi e i tuoi riflessi.</p>
<p>Il <strong>gameplay</strong> sarà ancora più dirompente con &#8220;soli&#8221; due comandi possibili, il <strong>salto</strong> e <strong>scivolata</strong>. Il tempismo diventerà sempre più fondamentale con lo scorrimento <strong>automatico</strong> della visuale, che ci spingerà a studiare il ritmo in maniera maniacale.</p>
<p>Trappole mortali e ogni sorta di ingegneria malvagia vorranno letteralmente fare a pezzi il nostro piccolo eroe di carne. Se pensavi quindi che Dark Souls fosse il gioco più infame sulla terra, ti sbagliavi.</p>
<p>Perché qui oltre al danno, c&#8217;è la beffa. Una volta completato il livello, il gioco farà un <strong>montaggio</strong> con le morti più spettacolari,tutti splendidamente <strong>splatter</strong>, ma che renderà la vittoria una liberazione quasi angelica.</p>
<p>In attesa di una <strong>data</strong> <strong>ufficiale</strong>, dalla redazione, è tutto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>London Detective Mysteria: finalmente in Occidente a dicembre, su PC e PlayStation Vita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/london-detective-mysteria-finalmente-in-occidente-a-dicembre-su-pc-e-playstation-vita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gioele Carraro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 18:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
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					<description><![CDATA[Pensavi che la tua PlayStation Vita fosse destinata alla polvere eterna? Ebbene XREED non la pensa così, due anni dopo rispetto alla versione Giapponese, London Detective Mysteria, arriva in Occidente! il romanzo giallo che ha conquistato il Pubblico grazie alla bellezza dei suoi disegni e all&#8217;atmosfera dell&#8217;epoca vittoriana, intrisa di fascino anche grazie alla sua colonna sonora mirata, e alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pensavi che la tua <strong>PlayStation Vita</strong> fosse destinata alla polvere eterna? Ebbene <strong>XREED </strong>non la pensa così, due anni dopo rispetto alla versione Giapponese, <strong style="font-style: italic;">London Detective</strong> <em><strong>Mysteria, </strong></em>arriva in Occidente! il romanzo giallo che ha conquistato il Pubblico grazie alla bellezza dei suoi disegni e all&#8217;atmosfera dell&#8217;epoca vittoriana, intrisa di fascino anche grazie alla sua colonna sonora mirata, e alla possibilità di finali alternativi in base alle scelte della nostra protagonista.Nel gioco fanno la loro comparsa <strong>Sherlock Holmes</strong>, la regina <strong>Vittoria</strong>, <strong>Lupin</strong> e i delitti di <strong>Jack lo squartatore</strong>.</p>
<p>Ancora non si ha una <strong>data</strong> della trasposizione per <strong>PC</strong>, che rimane l&#8217;unica alternativa alla versione <strong>PlayStation Vita</strong> del gioco, confermata, appunto, per il <strong>18 dicembre. </strong>La scelta di <strong>escludere</strong> le <strong>console principali</strong> farà sicuramente discutere, limitandone il mercato.Purtroppo la struttura estremamente Orientale del gioco non lo renderà accessibile a chiunque, ma in Giappone ebbe degli <strong>ottimi risultati di vendita</strong>.</p>
<p>La storia accompagnata da scelte stilistiche accattivanti, ha fatto breccia nel cuore nipponico dei possessori delle console portatili di <strong>Sony</strong>, rendendo necessaria, dopo due anni dalla sua uscita nel <strong>2013</strong>, una versione dai contenuti extra, intitolata: <em><strong>Detective Mysteria The Crown.  </strong></em>Il successo nel Sol Levante non si limitò al titolo in sé, ma fu pubblicata anche una <strong>colonna sonora</strong> contenente ben tredici tracce, vero e proprio fulcro della trama.</p>
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