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	<title>Jean Manuel Labate Castro &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Jean Manuel Labate Castro &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Valve: Gabe Newell è favorevole ai rinvii se necessari</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/valve-gabe-newell-e-pro-rinvii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 12:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Per i giocatori ogni posticipo può essere una brutta notizia, tuttavia alcuni esperti del settore ritengono che sia la scelta migliore in certe situazioni. Gabe Newell, fondatore di Valve, ha recentemente condiviso la sua opinione sull’argomento e ha spiegato perché preferisce ritardare l’uscita di un gioco piuttosto che pubblicarlo in fretta. Valve: la pazienza ricompensa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Per i giocatori ogni posticipo può essere una brutta notizia, tuttavia alcuni esperti del settore ritengono che sia la scelta migliore in certe situazioni. <strong>Gabe Newell</strong>, fondatore di <a href="https://store.steampowered.com/developer/valve" target="_blank" rel="noopener"><strong>Valve</strong></a>, ha recentemente condiviso la sua opinione sull’argomento e ha spiegato perché preferisce ritardare l’uscita di un gioco piuttosto che pubblicarlo in fretta. </span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-320319 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/gabe-newell-giochi-valve-nuovi.jpg" alt="Valve: Gabe Newell è favorevole ai rinvii se necessari" width="1280" height="720" title="Valve: Gabe Newell è favorevole ai rinvii se necessari"></p>
<h3><strong>Valve: la pazienza ricompensa</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Valve ha recentemente pubblicato un documentario per celebrare i 25 anni di <strong>Half-Life</strong>, uno dei suoi giochi più famosi e acclamati. Il filmato racconta il processo di sviluppo del leggendario gioco per PC e il motivo per cui è stato rimandato, infatti per diversi creativi il gioco era in uno stato accettabile, tuttavia molti aspetti andavano migliorati prima del lancio, il che avrebbe causato un ritardo negativo per i loro guadagni. </span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-440111 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/Immagine-2023-02-28-183909.png" alt="Valve" width="1280" height="719" title="Valve: Gabe Newell è favorevole ai rinvii se necessari"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ovviamente Valve ha dovuto pagare di tasca propria per risolvere la situazione, tuttavia <strong>Newell</strong></span><span style="font-weight: 400;"> non ha esitato a posticipare l’uscita. Il motivo? Dedicare più tempo per realizzare un gioco di qualità, in modo tale da raggiungere lo stato della perfezione, “<strong>Il ritardo dura solo un po’. La mediocrità dura per sempre</strong>&#8220;. Insomma il CEO ha le idee ben chiare e certamente i giocatori sono grati che la filosofia dell&#8217;azienda segua la qualità anzi che la quantità.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Microsoft spodesta Sony negli incassi dopo 25 anni!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/microsoft-batte-sony-negli-incassi-videoludici/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 12:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft ha cambiato le carte in tavola nell’industria videoludica con l’acquisizione di Activision Blizzard King, infatti questa mossa ha già avuto un impatto finanziario significativo e potrebbe alterare la classifica delle aziende con i maggiori ricavi nel settore. Fino ad ora Microsoft si è sempre piazzata nella Top 10 grazie al suo business con Xbox, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.xbox.com/it-IT/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Microsoft</strong></a> ha cambiato le carte in tavola nell’industria videoludica con l’acquisizione di <strong>Activision Blizzard King</strong>, infatti questa mossa ha già avuto un impatto finanziario significativo e potrebbe alterare la classifica delle aziende con i maggiori ricavi nel settore. Fino ad ora Microsoft si è sempre piazzata nella Top 10 grazie al suo business con Xbox, ma non è mai riuscita a superare Sony, la sua principale rivale, tuttavia questo è ormai un ricordo del passato.</span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-379892" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Microsoft-1.jpg" alt="Microsoft" width="1280" height="720" title="Microsoft spodesta Sony negli incassi dopo 25 anni!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Microsoft: una nuova era</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Secondo un’analisi di <strong>NewZoo</strong>, le recenti entrate delle aziende videoludiche sono molto interessanti, dato che possono prevedere l&#8217;andazzo futuro del mercato.</span><span style="font-weight: 400;"> La Top 10 è dominata dalla cinese <strong>Tencent</strong>, la quale ha generato 16 miliardi di dollari in 6 mesi, registrando una crescita rispetto al 2022. Il secondo posto è occupato da <strong>Sony</strong>, nonostante una diminuzione delle entrate rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Al terzo posto si è piazzata <strong>Apple</strong>, che deve il suo successo alla sua piattaforma <strong>App Store</strong> in quanto non produce giochi. Fuori dal podio invece c&#8217;è <strong>Microsoft</strong>, la quale è cresciuta ma non ancora del &#8220;tutto&#8221;.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-453342" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/39578.jpg" alt="Xbox" width="1280" height="720" title="Microsoft spodesta Sony negli incassi dopo 25 anni!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">I dati della compagnia di Redmond nel mercato videoludico pur essendo buoni non tengono conto dell’acquisto di Activision Blizzard K</span><span style="font-weight: 400;">ing, dato che l&#8217;operazione è stata finalizzata ad ottobre, perciò il risultato verrà riflettuto solo nella seconda metà dell’anno (fiscale). Questo significa che<strong> Microsoft potrà aggiungere le entrate gener</strong></span><span style="font-weight: 400;"><strong>ate da Activision Blizzard King alle sue</strong>, diventando così <strong>la seconda azienda di videogiochi più grande al mondo</strong>. Questo sarà anche un evento storico, poiché sarà la prima volta che Microsoft batterà Sony nelle entrate videoludiche, rompendo il dominio che Sony e PlayStation hanno avuto fino ad ora.</span></p>
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		<item>
		<title>Five Nights at Freddy’s: il film avrà più contenuti in formato home video!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/five-nights-at-freddys-film-versione-estesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2023 21:40:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il film di Five Nights at Freddy&#8217;s è finalmente arrivato nelle sale dopo una lunga attesa di quasi un decennio, tuttavia il tempo è stato ripagato dato che i fan sono rimasti soddisfatti dal film, il quale ha rispettato lo spirito del gioco originale. Ormai il capitolo film sembrava finito ma ci sono altre novità [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Il film di <a href="https://www.universalpictures.com/movies/five-nights-at-freddys" target="_blank" rel="noopener"><strong>Five Nights at Freddy&#8217;s</strong></a> è finalmente arrivato nelle sale dopo una lunga attesa di quasi un decennio, tuttavia il tempo è stato ripagato dato che i fan sono rimasti soddisfatti dal film, il quale ha rispettato lo spirito del gioco originale. Ormai il capitolo film sembrava finito ma ci sono altre novità in arrivo, infatti presto potremo goderci una versione estesa con tanti contenuti extra. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-461751 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/maxresdefault.jpg" alt="Five Nights at Freddy’s" width="1280" height="720" title="Five Nights at Freddy’s: il film avrà più contenuti in formato home video!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Five Nights at Freddy&#8217;s in una nuova veste</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Il film prodotto dalla <strong>Blumhouse Productions</strong>, ha avuto un grande successo al botteghino, diventando il film horror più visto dell’anno, il che ha portato molti fan a voler acquistare o noleggiare il film in formato digitale o fisico, fatto che sarà possibile fare a breve. A gran sorpresa il film di Five Nights at Freddy&#8217;s è apparso su <strong>Amazon</strong> Germania/Regno Unito sia in DVD che in Blu-Ray, tuttavia la cosa più interessante è che la descrizione del prodotto afferma che in esso ci saranno dei contenuti aggiuntivi mai visti prima. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-138473 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Five-Nights-at-Freddys.jpg" alt="Five Nights at Freddy&#039;s" width="1280" height="720" title="Five Nights at Freddy’s: il film avrà più contenuti in formato home video!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il nuovo formato del film avrà delle scene tagliate che non sono state incluse nella versione cinematografica, dei commenti dal direttore/attori, dei dietro le quinte e altri extra che ci mostreranno come è stato realizzato il film. La data di uscita indicata su Amaz</span><span style="font-weight: 400;">on Germania è l<strong>’11 gennaio 2024</strong>, mentre su Amazon Regno Unito non è ancora stata specificata.</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>League of Legends: David Turley vuole mettere fine alla tossicità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/league-of-legends-david-turley/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Nov 2023 12:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La tossicità di alcune comunità online può rovinare il divertimento che offrono certi titoli, infatti questo è quello che ha recentemente vissuto David “Phreak” Turley, uno sviluppatore di League of Legends che in passato ha fatto anche il commentatore per il famoso gioco competitivo. League of Legends: un problema sempre più grande Il creativo ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La tossicità di alcune comunità online può rovinare il divertimento che offrono certi titoli, infatti questo è quello che ha recentemente vissuto <strong>David “Phreak” Turley</strong>, uno sviluppatore di <a href="https://www.leagueoflegends.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>League of Legends</strong></a> che in passato ha fatto anche il commentatore per il famoso gioco competitivo. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-158225 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/league-of-legends-un-gioco-mmo-per-il-futuro-della-serie-GameSoul.jpg" alt="League of Legends Mobile" width="1280" height="720" title="League of Legends: David Turley vuole mettere fine alla tossicità"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>League of Legends: un problema sempre più grande</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Il creativo ha raccontato di aver subito una serie di <strong>aggressioni</strong> durante la sua vita &#8220;pubblica&#8221;, inoltre ha ricevuto varie <strong>minacce di morte</strong> sui social media, i quali lo hanno costretto ad allontanarsi dalla comunità. Insomma lo sviluppatore abbandonerà i social network e smetterà di comunicare con i giocatori, dato che secondo lui la quantità di tossicità è cresciuta così tanto che non vale la pena spendere altro tempo, soprattutto se ci va di mezzo alche la sua sfera privata. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-464472" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/LeagueofLegends_Phreak_LCS.jpg" alt="League of Legends" width="1280" height="720" title="League of Legends: David Turley vuole mettere fine alla tossicità"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Buona parte della comunità si è dispiaciuta della notizia e si è scagliata contro i giocat</span><span style="font-weight: 400;">ori tossici, alcuni fan hanno anche approfi</span><span style="font-weight: 400;">ttato dell’occasione per sottolineare il lavoro di Phreak nello sviluppo e negli eSport, tuttavia il creatore ha già preso una decisione, ciononostante coprirà un nuovo ruolo dato che sarà una delle persone addette al controllo della comunità.</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass tra poco disponibile su molte più TV Samsung</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-in-arrivo-su-altre-tv-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2023 12:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Samsung, leader nel mercato delle Smart TV, ha recentemente rafforzato la sua offerta di intrattenimento con l’app Gaming Hub, la quale offre diversi servizi di videogiochi, tra cui Xbox Game Pass e NVIDIA GeForce Now. Questi servizi permettono di giocare in streaming a un vasto catalogo di giochi di successo, sfruttando le prestazioni del cloud [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Samsung</strong>, leader nel mercato delle Smart TV, ha recentemente rafforzato la sua offerta di intrattenimento con l’app <strong>Gaming Hub</strong>, la quale offre diversi servizi di videogiochi, tra cui <a href="https://www.xbox.com/it-IT/xbox-game-pass" target="_blank" rel="noopener"><strong>Xbox Game Pass</strong></a> e<strong> NVIDIA GeForce Now</strong>. Questi servizi permettono di giocare in streaming a un vasto catalogo di giochi di successo, sfruttando le prestazioni del <strong>cloud</strong> e la qualità dell’audio e del video della TV, purtroppo queste app erano disponibili su pochi dispositivi, tuttavia ora le cose stanno per cambiare.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-166232" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/xbox-game-pass-nuovi-giochi-luglio-2019.jpe" alt="xbox game pass gears 5 nuovi giochi luglio 2019" width="1280" height="720" title="Xbox Game Pass tra poco disponibile su molte più TV Samsung"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Xbox Game Pass si espande a macchia d&#8217;olio</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Xbox Game Pass è un abbonamento che dà accesso a <strong>più di 100 gioch</strong>i, tra cui titoli esclusivi come Halo, Forza, Gears of War e molti altri, inoltre offre anche sconti e vantaggi esclusivi per i suoi abbonati, come il multiplayer online e le espansioni dei giochi. </span><span style="font-weight: 400;">NVIDIA GeForce Now è un altro servizio di cloud gaming che permette di giocare ai propri giochi PC acquistati da <strong>Steam, Epic Games Store </strong>o<strong> Ubisoft Connect</strong> e giocarli in<strong> streaming con la massima qualità grafica e sonora</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-412308 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Xbox.jpg" alt="Xbox" width="1280" height="720" title="Xbox Game Pass tra poco disponibile su molte più TV Samsung"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ora queste fantastiche app saranno disponibile su più TV Samsu</span><span style="font-weight: 400;">ng grazie al Gaming Hub, infatti la compagnia l&#8217;ha resa<strong> disponibile per i modelli di Smart TV 2023 e 2022,</strong> mentre sui modelli del 2021 bisogna aggiornarla o scaricarla (se non presente), infine il <strong>Gaming Hub ora è compatibile anche con tutti i modelli di Smart TV Samsung del 2020</strong>, ad eccezione di T5300, T4300, LSP7 e LSP9.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: la Deluxe Edition è acquistatile ed è incredibile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-la-deluxe-edition-prevendita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 10:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s Gate 3 è uno dei giochi più importanti degli ultimi anni e ha ricevuto molti elogi da quando è uscito, tuttavia l&#8217;opera di Larian Studios ha un&#8217;ulteriore sorpresa per i fan più appassionati, infatti un&#8217;edizione da collezione per tutte le piattaforme è già disponibile per la sua prevendita! Baldur&#8217;s Gate 3: una collector da non [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> è uno dei giochi più importanti degli ultimi anni e ha ricevuto molti elogi da quando è uscito, tuttavia l&#8217;opera di <strong>Larian Studios</strong> ha un&#8217;ulteriore sorpresa per i fan più appassionati, infatti un&#8217;edizione da collezione per tutte le piattaforme è già disponibile per la sua prevendita!</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-225406" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/Baldurs-Gate-III-Baldurs-Gate-3-Gameplay-Baldurs-Gate-III-Trailer-Baldurs-Gate-III-Larian-Studios-Videogiochi-di-Ruolo.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="1280" height="701" title="Baldur&#039;s Gate 3: la Deluxe Edition è acquistatile ed è incredibile"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><b style="font-weight: 400;">Baldur&#8217;s Gate 3: una collector da non farsi </b><b>sfuggire</b><b style="font-weight: 400;">!</b></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Larian attraverso il suo sito web ha svelato da pochissimo una collector edition per il suo più recente titolo, descrivendo cosa contiene, quanto costa e altri dettagli. L’edizione è chiamata <a href="https://box.baldursgate3.game/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3 Deluxe Edition</strong></a> sarà disponibile per <strong>PC, Xbox Series X|S </strong>e <strong>PlayStation 5</strong> ed è già preordinabile, tuttavia<strong> le copie saranno spedite nel primo trimestre del 2024</strong>. Il gioco di ruolo ambientato nel mondo di Dungeons &amp; Dragons arriverà <strong>sulle console di Microsoft con 3</strong> <strong>dischi</strong> fisici, mentre su quelle di<strong> Sony ne avrà solo 2</strong>. Per quanto riguarda il PC, il disco conterrà un programma di installazione personalizzato e <strong>una chiave per Steam</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-464631" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Baldurs-Gate-3.jpg" alt="Baldur&#039;s Gate 3" width="1280" height="715" title="Baldur&#039;s Gate 3: la Deluxe Edition è acquistatile ed è incredibile"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La Baldur&#8217;s Gate 3 Deluxe Edition includerà anche un<strong> poster speciale</strong>, una <strong>mappa fronte-retro</strong>, una<strong> box da collezione</strong>, la <strong>colonna sonora originale su 3 dischi</strong>, <strong>2 toppe</strong>, <strong>32 adesivi</strong> e <strong>una copia del gioco con il DLC</strong>. Di solito questi prodotti hanno un prezzo molto alto e possono super</span><span style="font-weight: 400;">are i 100 dollari, </span><span style="font-weight: 400;">ma questo non sarà il caso di Baldur&#8217;s Gate 3, infatti lo studio ha annunciato che questo pacchetto fantastico costa solo <strong>79,99 euro</strong>, il che è solo un po’ più dell’edizione standard. Questa notizia arriva dopo che il gioco di ruolo ha ottenuto 8 nomination ai <strong>The Game Awards 2023</strong>, la cerimonia di premiazione più famosa dell’anno.</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Amazon Games: nuovi obiettivi e decisioni difficili</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/amazon-games-licenziamenti-e-nuove-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Nov 2023 12:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 2023 sarà ricordato come un anno di grandi lanci nel mondo dei videogiochi, tuttavia dietro le scene la situazione lavorativa non è così rosea, infatti molti licenziamenti stanno colpendo il settore. Tra le aziende colpite dalla crisi spicca il caso di Amazon Games, la divisione dedicata ai videogiochi della famosa multinazionale, la quale ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Il 2023 sarà ricordato come un anno di grandi lanci nel mondo dei videogiochi, tuttavia dietro le scene la situazione lavorativa non è così rosea, infatti <strong>molti licenziamenti</strong> stanno colpendo il settore. Tra le aziende colpite dalla crisi spicca il caso di <a href="https://www.amazongames.com/it-it" target="_blank" rel="noopener"><strong>Amazon Games</strong></a>, la divisione dedicata ai videogiochi della famosa multinazionale, la quale ha licenziato 180 dipendenti. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-464458" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/amazon-invests-to-gaming-amazon-logo-amazon-hq.jpg" alt="Amazon Games" width="1280" height="720" title="Amazon Games: nuovi obiettivi e decisioni difficili"></p>
<h3><strong>Amazon Games: un giusto compromesso</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Le misure prese da Amazon Games hanno comportato la chiusura dei team<strong> Crown Channel</strong> e <strong>Game Growth</strong>, rispettivamente un canale sponsorizzato su Twitch e un team specializzato nella pubblicazione e nel marketing di videogiochi con un approccio diverso da quello tradizionale. Amazon Games ha dichiarato che dopo aver analizzato il mercato dei videogiochi ha preferito fare questo sacrificio, dato che vuole mantenere e migliorare le offerte di <strong>Amazon Prime Gaming</strong>, il programma che offre giochi gratuiti e vantaggi agli iscritti. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285047 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/153295-games-news-twitch-prime-is-amazon-gaming-image1-i8hbc7jnqp.jpg" alt="Amazon Games" width="1200" height="801" title="Amazon Games: nuovi obiettivi e decisioni difficili"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Insomma la compagnia sta cercando di sfondare in un campo sem</span><span style="font-weight: 400;">pre più competitivo e in<strong> crisi di innovazione</strong>, infatti vi ricordiamo che anche <strong>Bungie sta affrontando vari licenziamenti</strong>, il tutto nonostante il sostegno finanziario di Sony. Quanti altri lavoratori perderanno il loro impiego quest&#8217;anno? Solo il tempo lo potrà dire.</span></p>
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		<title>505 Games licenzierà molti dipendenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/505-games-fatica-ad-attrarre-i-giocatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2023 18:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il settore videoludico continua a subire licenziamenti ogni settimana, purtroppo questa volta tocca a Digital Bros, la casa madre di 505 Games, la quale ha deciso di ridurre il suo personale del 30% per puntare sui sequel e sui remake dei suoi titoli di successo, lasciando da parte le nuove proposte. 505 Games: una scelta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Il settore videoludico continua a subire licenziamenti ogni settimana, purtroppo questa volta tocca a <strong>Digital Bros</strong>, la casa madre di <a href="https://505games.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>505 Games</strong></a>, la quale ha deciso di ridurre il suo personale del <strong>30%</strong> per puntare sui sequel e sui remake dei suoi titoli di successo, lasciando da parte le nuove proposte. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-421836" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/09/505-Games-New-Social-Imagery-5.jpg" alt="505 Games" width="1280" height="720" title="505 Games licenzierà molti dipendenti"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>505 Games: una scelta difficile</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Digital Bros ha distribuito grandi titoli come <strong>Control</strong>, <strong>Assetto Corsa Competizione</strong> e<strong> Ghostrunner 2</strong>, tuttavia recentemente ha annunciato una profonda ristrutturazione per adeguarsi al nuovo scenario post-pandemico, il quale richiede maggiore competitività e sicurezza, perciò <strong>il 30% dei dipendenti dell’azienda perderà il lavoro</strong>. L’azienda per motivare la sua scelta ha affermato che i giocatori preferiscono i sequel e i remake di giochi già noti e consolidati, piuttosto che &#8220;rischiare&#8221; con nuove IP o i giochi sperimentali.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-406186 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/05/505games-video-showcase-annunciato.jpg" alt="505 games logo" width="1280" height="720" title="505 Games licenzierà molti dipendenti"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Il nostro obiettivo è quello di focalizzarci sui sequel e sui remake di giochi che hanno già dimostrato il loro valore, con pochissime nuove produzioni”. In questo modo, Digital Bros, una delle maggiori realtà europee nella <strong>distribuzione di giochi a basso e medio costo</strong>, ridurrà drasticamente i suoi investimenti e si concentrerà su ciò che già funziona. Insomma la direzione presa va in netto contrasto con il passato della compagnia, solo il tempo potrà dire se la tattica sarà effettiva. </span></p>
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		<title>Peter Moore ed il peculiare annuncio di Halo 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/peter-moore-e-il-suo-tatuaggio-di-halo-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2023 12:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Xbox è uno dei brand più popolari al mondo ma il suo successo non è stato facile, infatti dietro il marchio c’era la figura di Peter Moore, un dirigente che ha saputo sfruttare la sua esperienza in SEGA e la sua passione per il calcio per portare Xbox a competere con i giganti del settore. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Xbox</strong> è uno dei brand più popolari al mondo ma il suo successo non è stato facile, infatti dietro il marchio c’era la figura di <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/halo-2-anniversary/9P5739G419LD/0010" target="_blank" rel="noopener"><strong>Peter Moore</strong></a>, un dirigente che ha saputo sfruttare la sua esperienza in SEGA e la sua passione per il calcio per portare Xbox a competere con i giganti del settore. Moore ha avuto un ruolo chiave nello sviluppo e nel lancio di Halo 2, uno dei titoli più importanti della storia dei videogiochi, il quale ha recentemente compiuto il suo <strong>19° anniversario dalla sua uscita</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-463996 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/halo2_1900x1600-e1391571990604.jpg" alt="Halo 2" width="1280" height="720" title="Peter Moore ed il peculiare annuncio di Halo 2"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Peter Moore: una passione che si sente sulla pelle</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Peter Moore dopo aver lasciato SEGA nel 2003 è entrato a far parte di Microsoft come director di Xbox, il tutto con l’obiettivo di rendere il brand più competitivo e attraente per i giocatori. </span><span style="font-weight: 400;">Uno dei progetti più ambiziosi di Moore era il lancio di Halo 2, infatti p</span><span style="font-weight: 400;">er creare hype intorno al gioco Moore decise di fare un annuncio insolito e</span><span style="font-weight: 400;"> memorabile, dato che durante l’<strong>E3 2004</strong> il dirigente salì sul palco e mostrò al pubblico il suo braccio sinistro, nel quale <strong>si era fatto tatuare la data di uscita di Halo 2 e il logo del gioco</strong>. A posteriori Moore affermò che il tatuaggio era ancora fresco e che il braccio gli faceva male, tuttavia era disposto a fare qualsiasi cosa per stravolgere il marketing nei videogiochi.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-456831 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/Peter-Moore-Xbox.jpg" alt="Peter Moore" width="1300" height="683" title="Peter Moore ed il peculiare annuncio di Halo 2"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il gesto di Moore ebbe un grande impatto mediatico e fece parlare di Halo 2 in tutto il mondo. Il gioco uscì il 9 novembre 2004 su Xbox e fu un successo senza precedenti, dato che vendette oltre 8 milioni di copie e divenne il gioco più giocato su Xbox Live. Purtroppo </span><span style="font-weight: 400;"><strong>Peter Moore ha </strong></span><span style="font-weight: 400;"><strong>lasciato Microsoft nel 2007</strong> ed ha continuato la sua carriera in <strong>EA Sports</strong> e successivamente nel <strong>Liverpool FC</strong>, tuttavia il suo contributo allo sviluppo di Xbox e di Halo 2 è rimasto nella storia dei videogiochi e nella memoria dei fan.</span></p>
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		<title>InXile Entertainment preferisce l&#8217;umano alle IA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/inxile-entertainment-vuole-fare-a-meno-delle-ia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2023 12:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Molte software house hanno integrato diversi strumenti IA nella creazione dei loro giochi, ciò ha suscitato reazioni contrastanti da parte del pubblico, soprattutto dato che l&#8217;uso delle IA attualmente è di dubbia moralità, il tutto per via dei possibili effetti negativi in un settore creativo come quello dei videogiochi. Alcuni grandi creativi hanno già manifestato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Molte software house </strong>hanno integrato diversi strumenti IA nella creazione dei loro giochi, ciò ha suscitato reazioni contrastanti da parte del pubblico, soprattutto dato che l&#8217;uso delle IA attualmente è di dubbia moralità, il tutto per via dei possibili effetti negativi in un settore creativo come quello dei videogiochi. Alcuni grandi creativi hanno già manifestato il loro astio all&#8217;uso di questi strumenti, tuttavia un pezzo grosso di Xbox si è recentemente unito a loro. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-350128 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/Xbox-Games-Studios.jpg" alt="Xbox Games Studios" width="1280" height="720" title="InXile Entertainment preferisce l&#039;umano alle IA"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>InXile Entertainment: giochi alle vecchia maniera</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Recentemente <strong>Brian Fargo</strong>, il capo di <a href="https://www.inxile-entertainment.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>InXile Entertainment</strong></a>, ha espresso i suoi dubbi sull’utilizzo dell’IA nella produzione di giochi. Le sue parole hanno attirato l’attenzione di molti, soprattutto perché InXile Entertainment si occupa di sviluppare GDR, titoli dove la narrazione è fondamentale. <strong>Secondo Fargo l&#8217;IA non può attualmente generare elementi artistici o sceneggiature</strong>, data la sua tendenza a ripetersi in schemi logici.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-349707" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/09/inXile-Entertainment-Comunidad-Xbox.png" alt="Project Cobalt" width="1280" height="720" title="InXile Entertainment preferisce l&#039;umano alle IA"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Fargo invece di puntare ad una dipendenza dalle IA è più interessato alla <strong>visione dei creativi</strong>, tuttavia ha anche ammesso che l’IA potrebbe avere applicazioni interessanti e facilitare alcuni compiti di basso rilievo. Ovviamente come in ogni studio <strong>alcuni dipendenti sono contrari</strong> alla sua visione, ma attualmente la maggior parte di loro sono in linea con la visione di Fargo. Insomma le IA sono il futuro ma per la produzione di GDR sono ancora troppo acerbe.</span></p>
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		<title>Baldur&#8217;s Gate 3: Larian ha scoperto un nuovo metodo per sfruttare la Xbox Series S</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-e-lottimizzazione-xbox-series-s/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Nov 2023 12:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Baldur&#8217;s Gate 3 è uno dei giochi più acclamati dell’anno, soprattutto per il fatto che porta avanti il retaggio della celebre saga ambientata nel mondo di Dungeons &#38; Dragons. Il titolo è attualmente già disponibile su PC e PlayStation 5, ma presto arriverà anche su Xbox Series X&#124;S, il tutto grazie ad una recente scoperta. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://baldursgate3.game/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong></a> è uno dei giochi più acclamati dell’anno, soprattutto per il fatto che porta avanti il retaggio della celebre saga ambientata nel mondo di<strong> Dungeons &amp; Dragons</strong>. Il titolo è attualmente già disponibile su<strong> PC</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>, ma presto arriverà anche su<strong> Xbox Series X|S</strong>, il tutto grazie ad una recente scoperta. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-362577" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/xbox-series-x-scaled.jpg" alt="Xbox Series X" width="1280" height="831" title="Baldur&#039;s Gate 3: Larian ha scoperto un nuovo metodo per sfruttare la Xbox Series S"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Baldur&#8217;s Gate 3: l&#8217;attesa sta per finire</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Larian Studios</strong>, la software house belga che ha sviluppato il gioco, ha rivelato di aver fatto un grande lavoro di ottimizzazione per la versione Xbox Series S, la console più economica e meno potente della famiglia Xbox, il tutto grazie a nuove tecniche innovative. Lo studio infatti è riuscito a <strong>ridurre l’uso di VRAM e RAM</strong> sulla console del 35%, portandolo a 2,3 GB di VRAM e 4,7 GB di RAM, cifre inferiori ai limiti che erano stati un ostacolo per lo sviluppo. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455009" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/706cabb11de6132c149accb47f6de3e7a6bd6d05-scaled-1-scaled.jpg" alt="Baldur’s Gate 3" width="1280" height="720" title="Baldur&#039;s Gate 3: Larian ha scoperto un nuovo metodo per sfruttare la Xbox Series S"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Questa scoperta potrebbe essere una pietra miliare per l’industria dei videogiochi, dato che questo <strong>n</strong></span><span style="font-weight: 400;"><strong>uovo metodo d&#8217;ottimizzazione</strong> potrebbe beneficiare anche altri studi, i quali devono tenere conto della memoria usata nelle loro creazioni. Baldur&#8217;s Gate 3 promette di essere un’esperienza epica e coinvolgente per i possessori di Xbox Series X|S, dato che potranno godere di una grafica spettacolare e di un gameplay profondo e vario, inoltre non dovranno aspettare molto poiché<strong> la sua uscita è prevista entro la fine del 2023</strong>.</span></p>
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		<item>
		<title>Blizzard: Mike Ybarra e l&#8217;hype dei fan</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/blizzard-mike-ybarra-e-le-richieste-dei-fan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Nov 2023 12:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Blizzard ormai fa parte di Microsoft, il che ha dato la possibilità di scoprire alcuni dettagli interessanti sui suoi retroscena. In una recente intervista con The Verge, Mike Ybarra, presidente di Blizzard Entertainment, ha raccontato dell’entusiasmo che circonda i progetti dell’azienda e della pressione che hanno subito negli ultimi anni. Blizzard: l&#8217;hype è incontrollabile “I [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.blizzard.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Blizzard</strong></a> ormai fa parte di Microsoft, il che ha dato la possibilità di scoprire alcuni dettagli interessanti sui suoi retroscena. In una recente intervista con The Verge, <strong>Mike Ybarra</strong>, presidente di Blizzard Entertainment, ha raccontato dell’entusiasmo che circonda i progetti dell’azienda e della pressione che hanno subito negli ultimi anni.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-447777" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/05/unnamed-1-scaled.jpg" alt="Activision Blizzard" width="1280" height="720" title="Blizzard: Mike Ybarra e l&#039;hype dei fan"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Blizzard: l&#8217;hype è incontrollabile</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">“<strong>I giocatori non hanno pazienza</strong>, vogliono cose nuove ogni giorno ad ogni ora. Stiamo cercando di soddisfarli, tuttavia dobbiamo mantenere alto il livello di qualità di Blizzard”. Mike Ybarra sa che questo vortice di consumi è un’opportunità di business da non farsi sfuggire, ciononostante l’obiettivo è trovare un modo per soddisfare le aspettative senza sacrificare la qualità, cosa che è possibile solo con team grandi e ben preparati. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-379399 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Activision-Blizzard-Xbox.jpg" alt="Activision Blizzard Xbox" width="1280" height="720" title="Blizzard: Mike Ybarra e l&#039;hype dei fan"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">“Vogliamo creare grandi contenuti per i nostri fan, tuttavia<strong> ci vogliono grandi team</strong> per essere in grado di farlo, inoltre bisogna saper monetizzarlo nel modo giusto, quando qualcuno spende un dollaro o un centesimo con Blizzard, voglio che si senta bene dopo averl</span><span style="font-weight: 400;">o fatto”. ha dichiarato il dirigente. </span><span style="font-weight: 400;">Tra le più grandi novità emerse alla<strong> BlizzCon 2023</strong> c’è l’annuncio dell’espansione Diablo IV, inoltre il futuro sembra ottimo anche per i fan di World of Warcraft, poiché ci sono già 3 espansioni confermate.</span></p>
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		<item>
		<title>L&#8217;Epic Games Store non genera profitti da 5 anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-games-store-in-rosso-da-5-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Nov 2023 12:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Epic Games ha ottenuto grandi risultati con Unreal Engine e Fortnite: Battle Royale, che le hanno fruttato molti soldi e le hanno permesso di espandere le sue attività sotto la guida di Tim Sweeney. Nel 2018 l’Epic Games Store ha sfidato Steam di Valve nel mercato PC, puntando su una strategia basata su milioni di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://store.epicgames.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Epic Games</strong></a> ha ottenuto grandi risultati con <strong>Unreal Engine</strong> e <strong>Fortnite: Battle Royale</strong>, che le hanno fruttato molti soldi e le hanno permesso di espandere le sue attività sotto la guida di <strong>Tim Sweeney</strong>. Nel 2018 l’Epic Games Store ha sfidato<strong> Steam</strong> di Valve nel mercato PC, puntando su una strategia basata su milioni di dollari di investimenti per creare un’esperienza utente esclusiva, tuttavia Epic non ha ancora visto un ritorno economico.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-172275 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/epic-games-store-logo.jpg" alt="Epic Games Store giochi gratis" width="1280" height="720" title="L&#039;Epic Games Store non genera profitti da 5 anni"></p>
<h3><strong>Epic Games Store: una guerra di logoramento</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Forse ricorderete che Epic Games ha citato in giudizio Apple e Google, accusandole di abusare della loro posizione dominante negli store e nella monetizzazione delle app mobile. Durante il processo legale<strong> Steve Allison</strong>, il responsabile del negozio digitale di Epic per PC, ha dovuto confessare alle autorità che<strong> l&#8217;</strong></span><strong>Epic Games Store </strong><span style="font-weight: 400;"><strong>non ha ancora portato alcun profitto all’azienda</strong>, dopo ben 5 anni di attività. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-154590" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Epic-Games-Store.jpg" alt="Epic Games esclusive" width="1280" height="719" title="L&#039;Epic Games Store non genera profitti da 5 anni"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Allison ha affermato che l&#8217;obiettivo di Epic Games è quello di crescere nel settore PC, tuttavia ha ammesso che<strong> l’azienda continua a spendere milioni di dollari ogni settimana</strong>, in modo da offrire giochi gratis agli utenti e per incentivare gli editori e gli sviluppatori a lanciare i loro titoli. Come se non bastasse il piano prevede ancora di puntare sui contenuti esclusivi, ma la realtà è che la piattaforma non impensierisce Steam, perciò il futuro a breve e medio termine potrebbe riservare delle sorprese se le perdite continueranno.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 4 Remake: svelata la data di lancio per iPhone, iPad e Mac</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-4-remake-su-iphone-ipad-e-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 12:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=463605</guid>

					<description><![CDATA[Resident Evil 4 Remake, il celebre videogioco horror di Capcom, sarà presto disponibile per i dispositivi Apple a partire dal mese di dicembre. L’annuncio è stato fatto dalla stessa Apple durante il suo evento di settembre, in cui ha svelato i nuovi modelli di iPhone 15 e iPhone 15 Pro, dotati del potente processore Apple [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.residentevil.com/re4/en-us/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Resident Evil 4 Remake</strong></a>, il celebre videogioco horror di Capcom, sarà presto disponibile per i dispositivi Apple a partire dal mese di dicembre. L’annuncio è stato fatto dalla stessa Apple durante il suo evento di settembre, in cui ha svelato i nuovi modelli di iPhone 15 e iPhone 15 Pro, dotati del potente processore Apple<strong> A17 Pro</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-440543 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/03/resident-evil-4-remake-leon-voice-actor.jpeg" alt="Resident Evil 4 Remake" width="1200" height="675" title="Resident Evil 4 Remake: svelata la data di lancio per iPhone, iPad e Mac"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Resident Evil 4 Remake: tra poco in modalità portatile!</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Il nuovo chip consentirà di godere di un’esperienza di gioco ottimale con diversi titoli, tra cui Resident Evil 4 Remake, il quale verrà lanciato il <strong>20 dicembre per Mac, iPhone e iPad</strong>. Il gioco riproporrà le avventure di <strong>Leon S. Kennedy</strong>, un agente speciale inviato in Spagna per salvare la figlia del presidente dagli zombi. Il gioco includerà anche il contenuto aggiuntivo chiamato “<strong>Separate Ways</strong>”, il quale racconterà una missione segreta svolta da<strong> Ada Wong</strong>, una spia al servizio di una misteriosa organizzazione. Come se non bastasse gli utenti Apple potranno beneficiare della funzione di salvataggio in cloud tra i vari dispositivi, riprendendo il gioco da dove lo avevano interrotto.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Introducing iPhone 15 Pro | Apple" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xqyUdNxWazA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Banjo-Kazooie: First 4 Figures crea una statuetta incredibile!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/banjo-kazooie-e-first-4-figures/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Nov 2023 12:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=463439</guid>

					<description><![CDATA[Se sei un fan di Banjo-Kazooie, la celebre serie di platform 3D sviluppata da Rare, avrai sicuramente voglia di aggiungere alla tua collezione la nuova statua in resina realizzata da First 4 Figures, una delle aziende leader nel settore delle statuette da collezione ispirate ai videogiochi. Banjo-Kazooie: una statuetta da non perdere! La Banjo-Kazooie Duet [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Se sei un fan di <strong>Banjo-Kazooie</strong>, la celebre serie di platform 3D sviluppata da <strong>Rare</strong>, avrai sicuramente voglia di aggiungere alla tua collezione la nuova statua in resina realizzata da<strong> First 4 Figures</strong>, una delle aziende leader nel settore delle statuette da collezione ispirate ai videogiochi.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463440" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Screenshot_2023-03-23_113327.jpg" alt="Banjo-Kazooie" width="1139" height="640" title="Banjo-Kazooie: First 4 Figures crea una statuetta incredibile!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><b style="font-weight: 400;">Banjo-Kazooie: una </b><b>statuetta</b><b style="font-weight: 400;"> da non perdere!</b></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La <strong>Banjo-Kazooie Duet</strong> è una magnifica opera d’arte che raffigura i due eroi del gioco, l’orso Banjo e l’uccello Kazooie, in una delle loro tipiche pose avventurose. <strong>La statua è alta circa 50 cm e pesa 7 kg</strong>, ed è rifinita con cura nei minimi dettagli, dai colori vivaci alle espressioni dei personaggi. Un vero e proprio tributo al franchise che ha fatto la storia dei videogiochi. Per scoprire tutti i dettagli su Banjo-Kazooie Duet, come il prezzo e la data di uscita, dovrai aspettare il <strong>7 novembre</strong>, quando inizierà la prevendita sul sito ufficiale di First 4 Figures.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-380508" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/101920-Banjo-Kazooie-Rare.jpg" alt="banjo-kazooie" width="1280" height="813" title="Banjo-Kazooie: First 4 Figures crea una statuetta incredibile!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"> Se vuoi assicurarti uno<strong><a href="https://www.first4figures.com/blog/interested-in-our-upcoming-banjo-kazooie---duet-statue.html" target="_blank" rel="noopener"> sconto del 10%</a></strong>, puoi registrarti e prenotare la tua statua in anticipo perciò affrettati poiché le quantità sono limitate e i fan del brand sono tanti. Non perdere l’occasione di portarti a casa questa meravigliosa statua che celebra uno dei giochi più amati di sempre.</span></p>
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		<title>The Pokémon Company: il CEO stravede per le IA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-pokemon-company-il-ceo-e-intrigato-dalle-ia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2023 12:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Tsunekazu Ishihara, il presidente di The Pokémon Company, è da sempre  affascinato dall’intelligenza artificiale (IA) e dalle sue potenzialità, infatti spesso ha comunicato come l’IA possa offrire nuove opportunità per creare esperienze di gioco divertenti e innovative. The Pokémon Company: le IA sono il futuro? &#8220;Ho avuto modo di conoscere il lavoro di OpenAI, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Tsunekazu Ishihara</strong>, il presidente di <a href="https://www.pokemon.com/it" target="_blank" rel="noopener"><strong>The Pokémon Company</strong></a>, è da sempre  affascinato dall’intelligenza artificiale (IA) e dalle sue potenzialità, infatti spesso ha comunicato come l’IA possa offrire nuove opportunità per creare esperienze di gioco divertenti e innovative.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-441042 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/03/Pokemon-Company.jpg" alt="The Pokémon Company" width="1280" height="720" title="The Pokémon Company: il CEO stravede per le IA"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>The Pokémon Company: le IA sono il futuro?</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;Ho avuto modo di conoscere il lavoro di <strong>OpenAI</strong>, la società che ha sviluppato <strong>ChatGPT</strong>. Il chatbot è in grado di conversare con gli utenti su vari argomenti, usando un linguaggio naturale e coerente. Il CEO di OpenAI, <strong>Sam Altman</strong>, è una persona che <strong>ammiro per la sua visione del futuro</strong>, lo considero un pioniere come i ragazzi di Google lo sono stati per la ricerca su internet&#8221;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8220;Sono consapevole che l’AI potrebbe presentare alcuni problemi, come la privacy, la sicurezza e l’etica. Tuttavia credo che questi problemi saranno risolti nel tempo. Penso che <strong>l’IA diventerà una parte normale della vita quotidiana delle persone</strong>, come lo sono ora i social network o le app. Sono curioso di vedere come l’IA potrà influenzare il mondo dell’arte, della cultura e dell’educazione&#8221; ha dichiarato <strong>Tsunekazu Ishihara </strong>in una recente intervista.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-461735" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/wp6397551.jpg" alt="IA" width="1280" height="720" title="The Pokémon Company: il CEO stravede per le IA"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oltre all’IA ci sono altre tecnologie che interessano a <strong> Ishihara</strong>, come i reattori nucleari dome</span><span style="font-weight: 400;">stici e le valute digitali globali. Insomma il dirigente di <strong>The Pokémon Company</strong> è un entusiasta della tecnologia dato che è sempre alla ricerca di nuove sfide e stimoli, infatti alcuni progetti fisici della società uniscono natura e alta tecnologia.</span></p>
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		<title>Savant &#8211; Ascent REMIX: una perla effimera (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/savant-ascent-remix-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 14:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra meno di due mesi finirà questo meraviglioso 2023 videoludico, il quale ha ancora piccole perle indie per tutti gli utenti. Se siete appassionati di giochi indie, non potete perdervi Savant &#8211; Ascent REMIX, la versione definitiva del premiato platformer shoot &#8216;em up uscito nel 2013. Il gioco è disponibile su Steam, Epic Games Store, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Tra meno di due mesi finirà questo meraviglioso 2023 videoludico, il quale ha ancora piccole perle indie per tutti gli utenti. Se siete appassionati di</span><b> giochi indie</b><span style="font-weight: 400;">, non potete perdervi</span><b> Savant &#8211; Ascent REMIX</b><span style="font-weight: 400;">, la versione definitiva del premiato <strong>platformer shoot &#8216;em up</strong> uscito nel 2013. Il gioco è disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/2279330/Savant__Ascent_REMIX/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, Epic Games Store, GOG, Humble Store, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS e Android dal 29 settembre 2023. Noi abbiamo giocato la versione per Steam del titolo. Sarà riuscito a rendere giustizia alla sua prima incarnazione? Scopriamolo insieme!</span></p>
<h3><b>Savant &#8211; Ascent REMIX: Tra robot e alchimisti! </b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Il gameplay di Savant &#8211; Ascent REMIX è </span><b>semplice ma efficace</b><span style="font-weight: 400;">, dato che richiede riflessi, precisione e strategia. Il gioco si basa su due elementi principali: </span><b>il movimento e lo shooting</b><span style="font-weight: 400;">. Il movimento consiste nel saltare/schivare i proiettili e i nemici che arrivano da ogni direzione, il tutto grazie al solo analogico sinistro o al classico wasd. Lo shooting è altrettanto semplice, dato che  consiste nel mirare e sparare ai nemici con la magia, usando il mouse o l’analogico destro. </span><span style="font-weight: 400;">Insomma ad una prima occhiata sembrerebbe un semplice <strong>shoot &#8216;em up</strong>, tuttavia sono le &#8220;meccaniche di contorno a rendere il titolo una vera sfida.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463357" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Savant-Ascent-Remix-Screenshot-2023.10.13-14.16.11.40.png" alt="Savant - Ascent REMIX" width="1280" height="720" title="Savant - Ascent REMIX: una perla effimera (Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Oltre al movimento e allo shooting il gioco offre anche delle </span><b>abilità da sbloccare</b><span style="font-weight: 400;">, queste sono legate ai </span><b>CD</b><span style="font-weight: 400;"> che si possono raccogliere nei livelli, i quali corrispondono alle tracce musicali del gioco. Ogni CD ha una sua icona e un suo colore e conferisce un’abilità diversa, ad esempio il CD rosso permette di lanciare una sfera di fuoco che esplode al contatto, il CD verde permette di creare uno scudo protettivo intorno al personaggio, e il CD blu permette di rallentare il tempo per un istante. Le abilità ogni volta che si usano consumano la </span><span style="font-weight: 400;">barra di energia, la quale si può riempire uccidendo i nemici, ovviamente queste </span><span style="font-weight: 400;">possono cambiare in qualsiasi momento, inoltre possono anche combinare tra loro creando degli effetti devastanti.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-463355 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Savant-Ascent-Remix-Screenshot-2023.10.13-14.12.27.30.png" alt="Savant - Ascent REMIX" width="1920" height="1080" title="Savant - Ascent REMIX: una perla effimera (Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>I nemici </strong>e<strong> il level design</strong> di Savant &#8211; Ascent REMIX sono due elementi che rendono il gioco vario e appassionante. Il gioco presenta una serie di <strong>nemici meccanici</strong>, i quali attaccheranno il protagonista con proiettili, laser, missili e altre armi, richiedendo una strategia adeguata per essere eliminati. Tra i nemici ci sono dei robot volanti, dei robot torrette, dei robot kamikaze, dei robot acrobati e ecc, ognuno di essi con un comportamento e una resistenza diversa. <strong>Ogni livello termina con uno scontro contro un boss</strong>, il quale rappresenta la sfida maggiore ed il culmine/ unione delle abilità dei nemici presenti nello stage.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463356" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Savant-Ascent-Remix-Screenshot-2023.10.13-14.14.16.96.png" alt="Savant - Ascent REMIX" width="1280" height="720" title="Savant - Ascent REMIX: una perla effimera (Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il level design di Savant &#8211; Ascent REMIX è basato su un’idea semplice ma efficace, infatti <strong>il protagonista potrà muoversi solo su due piattaforme</strong>, da cui potrà saltare e sparare ai nemici. Il gioco offre <strong>otto livelli principali</strong>, ognuno con un tema e una difficoltà diversa. I livelli sono ambientati all&#8217;ingresso della torre alchemica, in un ascensore, in una fabbrica di robot, nello spazio vuoto e ecc. Ogni livello presenta degli elementi interattivi, i quali spesso sono legati ai collezionabili. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463351" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Savant-Ascent-Remix-Screenshot-2023.10.13-14.04.22.50.png" alt="Savant - Ascent REMIX" width="1280" height="720" title="Savant - Ascent REMIX: una perla effimera (Steam)"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Savant &#8211; Ascent REMIX per donare al giocatore una maggiore rigiocabilità offre <strong>tre modalità principali</strong>: la modalità facile, la normale e la hardcore. La modalità normale permette di conquistare la torre a proprio ritmo, con dei checkpoint tra ogni livello ed a ogni boss, inoltre si possono anche raccogliere delle vite extra salendo la torre. La modalità hardcore invece richiede una maggiore sfida, infatti bisogna completare tutti i livelli in una sola volta, senza checkpoint e senza vite extra. Il gioco offre anche una modalità survival, in cui bisogna resistere il più possibile alle ondate di nemici in uno scenario casuale.</span></p>
<h3>Una bellezza per occhi e orecchie</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Il comparto grafico e sonoro di Savant &#8211; Ascent REMIX si distingue per la sua qualità e originalità. Il gioco presenta una<strong> grafica colorata e stilizzata</strong>, il che ricorda i vecchi giochi arcade ma con una maggiore definizione e dettaglio. I personaggi e i nemici sono disegnati con cura e personalità, muovendosi con fluidità e dinamismo. Gli scenari sono vari e suggestivi e cambiano a seconda del livello e della modalità di gioco, inoltre gli effetti visivi sono anch&#8217;essi spettacolari, come le esplosioni, i raggi laser e le sfere di magia.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Savant - Ascent REMIX Launch Trailer (PC, Steam)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2ccZ9wpeq_w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span style="font-weight: 400;">Il comparto sonoro è invece legato alla musica e all’arte di <strong>Savant</strong>, l’artista norvegese che ha dato il nome al gioco e che ne ha composto la colonna sonora originale. Ogni canzone è diversa e si adatta al ritmo e allo stile del gioco, creando un’atmosfera coinvolgente e stimolante. </span><span style="font-weight: 400;">La musica è di genere<strong> elettronico</strong>, ma con influenze di vari stili musicali, come il rock, il metal, il dubstep e il chiptune, come se non bastasse si possono anche di sbloccare delle tracce bonus. Ovviamente anche i suoi ambientali sono buoni, infatti gli spari, le esplosioni ed i movimenti hanno suoni caratteristici che non rovinano l&#8217;ost principale.</span></p>
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai lo ritiene impossibile da migliorare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-e-sakurai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Nov 2023 12:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni opera creativa che si sviluppa in più episodi ha un suo ciclo e prima o poi raggiunge il punto di saturazione. Anche se l’industria dei videogiochi si basa su formule collaudate e su una logica commerciale, il processo creativo segue un percorso parallelo e le grandi proprietà intellettuali hanno toccato o toccheranno il loro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Ogni opera creativa che si sviluppa in più episodi ha un suo ciclo e prima o poi raggiunge il punto di saturazione. Anche se l’industria dei videogiochi si basa su formule collaudate e su una logica commerciale, il processo creativo segue un percorso parallelo e <strong>le grandi proprietà intellettuali hanno toccato o toccheranno il loro culmine</strong>. Questo potrebbe essere già successo al franchise di <strong>Super Smash Bros</strong>, il quale secondo il suo ideatore <strong>non è più migliorabile</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-379454" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Super-Smash-Bros.jpg" alt="Super Smash Bros" width="1280" height="640" title="Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai lo ritiene impossibile da migliorare"></p>
<h3><strong>Super Smash Bros. Ultimate è meraviglioso!</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">In una recente intervista riguardo a Super Smash Bros, <strong>Masahiro Sakurai</strong> ha affermato che il franchise ha raggiunto un livello superiore con l’episodio per Switch, infatti <strong>il creativo ritiene che <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">Ultimate</a> abbia tutto</strong> ovvero: tante modalità di gioco, un cast eccezionale, aggiornamenti in varie aree e contenuti nei mesi successivi al lancio. Sakurai ha affermato che questi elementi lo portano a credere che l&#8217;ultimo titolo sia perfetto, perciò è arduo se non impossibile cercarlo di superare.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-208885 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/Screenshot__171_.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, il game designer Masahiro Sakurai colto da svenimento" width="1200" height="628" title="Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai lo ritiene impossibile da migliorare"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">D’altro canto <strong>Masahiro Sakurai ha già condiviso opinioni simili in passato</strong>, tuttavia si è sempre superato realizzando l&#8217;impossibile: “ogni volta riusciamo a creare un gioco che prima pensavamo fosse impossibile, perciò non posso dire con sicurezza che non ce ne sarà un altro, ciononostante credo che sarebbe difficile fare di più di quanto abbiamo fatto”.</span></p>
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		<item>
		<title>404 GAME RE:SET chiuderà presto i battenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-giorni-contati-di-404-game-reset/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Nov 2023 12:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Non sempre i giochi riescono a conquistare il pubblico, il che costringe i loro creatori ad abbandonarli per sempre. Questo è quello che è successo a un recente titolo di SEGA e Yoko Taro, l’autore di Drakengard e NieR, il gioco in questione è 404 GAME RE:SET, un gioco per cellulari uscito il 25 aprile. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Non sempre i giochi riescono a conquistare il pubblico, il che costringe i loro creatori ad abbandonarli per sempre. Questo è quello che è successo a un recente titolo di SEGA e <strong>Yoko Taro</strong>, l’autore di Drakengard e NieR, il gioco in questione è<a href="https://twitter.com/404gamereset?lang=it" target="_blank" rel="noopener"> <strong>404 GAME RE:SET</strong></a>, un gioco per cellulari uscito il 25 aprile. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-128730 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/yoko-taro.jpg" alt="yoko taro" width="1280" height="850" title="404 GAME RE:SET chiuderà presto i battenti"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>404 GAME RE:SET ha floppato!</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La società e l’artista hanno annunciato che <strong>404 GAME RE:SET</strong> ha le ore contate, infatti i suoi server saranno spenti il <strong>5 gennaio 2024</strong>. La società ha esaminato la situazione del gioco e ha stabilito che sarà complicato mantenerlo in futuro, perciò ha scelto di lasciarlo andare. “Abbiamo stabilito che sarà complicato offrire agli utenti un servizio appagante in futuro, quindi abbiamo scelto di interrompere il servizio”, ha dichiarato SEGA. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-463142 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/404_game_Reset_Feature_2.jpg" alt="404 GAME RE:SET" width="1200" height="678" title="404 GAME RE:SET chiuderà presto i battenti"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Secondo le informazioni, 404 GAME RE:SET continuerà a ricevere novità, nuovi personaggi, </span><span style="font-weight: 400;">più oggetti da collezionare</span><span style="font-weight: 400;"> ed eventi dell</span><span style="font-weight: 400;">a trama fino a quando non chiuderà definitivamente. Come se non bastasse entro la fine del prossimo mese,<strong> SEGA permetterà ai giocatori di ricevere rimborsi</strong> per gli acquisti interni, inoltre ha assicurato che il gioco resterà disponibile dopo la chiusura, dato che i giocatori potranno ancora usufruire di alcune funzioni offline. </span></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devolver Digital è la nuova proprietaria di System Era Softworks</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devolver-digital-acquista-system-era-softworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Nov 2023 12:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Devolver Digital, una delle principali aziende del mercato indie e dei titoli doppia A, ha recentemente annunciato l&#8217;acquisizione di un nuovo studio, infatti ora tra le sue fila potrà contare sull&#8217;esperienza di System Era Softworks, lo studio dietro il popolare gioco d&#8217;avventura spaziale Astroneer, titolo uscito nel 2016 che ha conquistato milioni di fan grazie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Devolver Digital</strong>, una delle principali aziende del <strong>mercato indie</strong> e dei titoli doppia A, ha recentemente annunciato l&#8217;acquisizione di un nuovo studio, infatti ora tra le sue fila potrà contare sull&#8217;esperienza di<strong> System Era Softworks</strong>, lo studio dietro il popolare gioco d&#8217;avventura spaziale <strong>Astroneer</strong>, titolo uscito nel 2016 che ha conquistato milioni di fan grazie alla sua originalità e al suo costante aggiornamento. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463287" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/1__6-3Hx4EmISSJdF_WHUuhA-scaled.jpg" alt="Devolver Digital" width="1280" height="720" title="Devolver Digital è la nuova proprietaria di System Era Softworks"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Devolver Digital: un nuovo alleato</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">L’operazione dal valore di <strong>40 milioni di dollari</strong> prevede un anticipo di 22 milioni in contanti e azioni, il restante saldo invece sarà calcolato in base ai futuri guadagni. L’acquisto di <a href="https://systemera.net/" target="_blank" rel="noopener">System Era Softworks</a> rientra nella strategia di Devolver Digital di<strong> espandere il suo portfolio</strong> di studi, puntando su giochi che si evolvono nel tempo e che coinvolgono la loro comunità. Devolver Digital vuole così rafforzare la sua posizione nel settore indie, dopo aver subito delle perdite economiche a causa della crisi post-pandemica. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-463288 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/F97yvgBaAAAU6LY.png" alt="Devolver Digital" width="899" height="573" title="Devolver Digital è la nuova proprietaria di System Era Softworks"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vi ricordiamo che in precedenza la compagnia aveva anche valutato di ritirare i suoi giochi dai servizi in ab</span><span style="font-weight: 400;">bonamento, il tutto per proteggere le sue proprietà intellettuali e incrementare le vendite. Nel frattempo <strong>Atari</strong> ha acquisito <strong>Digital Eclipse</strong>, uno studio specializzato in porting e ra</span><span style="font-weight: 400;">ccolte di giochi retrò, cercando di recuperare il suo antico splendore con una proposta nostalgica e non innovativa.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout: Tim Cain sogna ancora con il suo terzo capitolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-tim-cain-ed-il-titolo-perduto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 12:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=463048</guid>

					<description><![CDATA[Molti pensano subito a Bethesda quando sentono parlare di Fallout, ma questa serie ambientata in un mondo post-nucleare ha avuto una storia breve prima di passare nelle mani degli autori di Starfield. Tim Cain, uno dei principali creatori e fondatori dell&#8217;IP, ha ancora in mente molti progetti e idee che non ha potuto realizzare, tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Molti pensano subito a <strong>Bethesda</strong> quando sentono parlare di <a href="https://fallout.bethesda.net/it/seasons" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fallout</strong></a>, ma questa serie ambientata in un mondo post-nucleare ha avuto una storia breve prima di passare nelle mani degli autori di Starfield. <strong>Tim Cain</strong>, uno dei principali creatori e fondatori dell&#8217;IP, ha ancora in mente molti progetti e idee che non ha potuto realizzare, tra questi c’è un sequel segreto che ha ideato da solo e di cui non rivelerà mai nulla. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-371289" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/26-265268_m.jpg" alt="Fallout: New Vegas artwork" width="1280" height="720" title="Fallout: Tim Cain sogna ancora con il suo terzo capitolo"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Fallout: una gemma nascosta</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">“Vi dico solo questo per farvi incuriosire, non ne parlerò mai ma ho fatto il concept del <strong>vero Fallout 3</strong>”, confessa Cain nel podcast del content creator <strong>TKs-Mantis</strong>. “Nessuno vedrà mai le mie idee non le ho nemmeno mostrato a Leonard [Boyarsky, sviluppatore chiave del primo titolo]. Avevo già in mente cosa avrei voluto fare per il mio prossimo capitolo, tuttavia non si è mai concretizzato è solo un’idea nella mia testa”. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-367091 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/Fallout-3-Black-Isle-Studios.jpg" alt="Fallout 3 Black Isle Studios" width="995" height="722" title="Fallout: Tim Cain sogna ancora con il suo terzo capitolo"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Cain non è l’unico sviluppatore dei primi Fallout ad avere delle proposte su cosa si potrebbe fare con la serie: “Ci sono altre p</span><span style="font-weight: 400;">ersone nel team originale che hanno le loro visioni su cosa avrebbe dovuto essere Fallout 3. Il 2 è stato fatto molto in fretta, quindi il 3 avrebbe probabilmente osato di più”. Anche se Cain non vuole </span><span style="font-weight: 400;">dare molti dettagli sul suo sequel segreto, ha svelato alcune curiosità: “Sarebbe stato in 3D ed avrebbe compreso<strong> varie parti del mondo</strong>, soprattutto la Cina e la Russia”.</span></p>
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		<item>
		<title>Call of Duty: Warzone Mobile è un successo Xbox</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-warzone-mobile-e-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 12:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Microsoft ha fatto un grande affare acquistando Activision Blizzard King, dato che con questa mossa Xbox mira a conquistare il mercato del mobile gaming, nel quale sta già ottenendo un risultato sorprendente, ma non grazie a King. Call of Duty: Warzone Mobile un successo annunciato Activision ha festeggiato i 20 anni di Call of Duty [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Microsoft</strong> ha fatto un grande affare acquistando<strong> Activision Blizzard King</strong>, dato che con questa mossa Xbox mira a conquistare il mercato del mobile gaming, nel quale sta già ottenendo un risultato sorprendente, ma non grazie a King. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463041" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/WZM-LIMITEDRELEASE-1128-TOUT.jpg" alt="Warzone Mobile" width="1280" height="721" title="Call of Duty: Warzone Mobile è un successo Xbox"></p>
<h3><strong>Call of Duty: Warzone Mobile un successo annunciato</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Activision ha festeggiato i <strong>20 anni di Call of Duty</strong> con un post di annuncio per <a href="https://www.callofduty.com/it/warzonemobile" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Duty: Warzone Mobile</strong></a>, il quale ha già <strong>45 milioni di giocatori registrati</strong> in attesa del lancio ufficiale (previsto per la primavera 2024). Questo gioco che deve ancora uscire ha già una fan base enorme, infatti Call of Duty: Warzone Mobile avrà interazioni con le versioni console e PC di Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone, in quanto Activision vuole rendere il franchise una piattaforma di gioco sempre aggiornata. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463042" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/WZM-LIMITEDRELEASE-2-002.jpg" alt="Warzone Mobile" width="1280" height="720" title="Call of Duty: Warzone Mobile è un successo Xbox"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il successo di Call of Duty: Warzone Mobile è anche il successo di Xbox, dato che ciò catapulter</span><span style="font-weight: 400;">à il brand nel</span><span style="font-weight: 400;"> <strong>settore mobile</strong>, il quale è di vitale importanza per <strong>Phil Spencer</strong>, CEO di <strong>Xbox</strong>, infatti per il dirigente le aziende devono avere una presenza nel mobile per sopravvivere. Infine Spencer h</span><span style="font-weight: 400;">a affermato che porteranno altri franchise Xbox sul mobile, tuttavia valuteranno caso per caso le varie IP.</span></p>
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		<title>eFootball: Konami festeggia l&#8217;ottavo pallone d&#8217;oro di Messi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/efootball-lottavo-pallone-doro-di-messi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2023 12:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=463125</guid>

					<description><![CDATA[Uno dei titoli più famosi attualmente di Konami è eFootball, il videogioco calcistico sequel spirituale di Pro Evolution Soccer, il quale ha recentemente festeggiato con Lionel Messi, il suo testimonial più prestigioso e il vincitore del Pallone d’Oro 2023. eFootball: una festa senza precedenti Lionel Messi, il fenomeno argentino, ha appena ricevuto il suo ottavo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><b style="font-weight: 400;">Uno dei titoli più famosi </b><b>attualmente</b><b style="font-weight: 400;"> di Konami</b> è <a href="https://www.konami.com/efootball/en/" target="_blank" rel="noopener"><strong>eFootball</strong></a>, il videogioco calcistico sequel spirituale di Pro Evolution Soccer, il quale ha recentemente festeggiato con <strong>Lionel Messi</strong>, il suo testimonial più prestigioso e il vincitore del <strong>Pallone d’Oro 2023</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-463131" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/efootball2023.jpg" alt="eFootball" width="1280" height="680" title="eFootball: Konami festeggia l&#039;ottavo pallone d&#039;oro di Messi"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>eFootball: una festa senza precedenti</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Lionel Messi, il fenomeno argentino, ha appena ricevuto il suo <strong>ottavo Pallone d’Oro</strong>, il premio più ambito dai calciatori di tutto il mondo, stabilendo così un record imbattibile e confermandosi come il migliore della storia. eFootball non ha perso l’occasione di celebrare questo successo, visto che Messi è il volto del suo franchise da anni e ora Konami può vantare di avere nel suo videogioco l’immagine del campione assoluto. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-463130 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/F9uDoURasAAsPqZ.jpg" alt="eFootball" width="1080" height="1080" title="eFootball: Konami festeggia l&#039;ottavo pallone d&#039;oro di Messi"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Vi ricordiamo che Lionel Messi è entrato a far parte della famiglia Konami nel 2009, quando è apparso sulla copertina di <strong>Pro Evolution Soccer 2009</strong>, d</span><span style="font-weight: 400;">a allora con qualche eccezione Messi è rimasto l’icona dell’IP giapponese anche dopo la trasformazione in game-as-a-service. La vittoria di Lione</span><span style="font-weight: 400;">l Messi per il Pallone d’Oro è molto discussa, tuttavia la vittoria dei mondiali ha coronato la carriera dell&#8217;argentino, il che gli ha assicurato il Pallone d’Oro.</span></p>
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		<item>
		<title>Capcom: gli hacker del 2020 sono stati detenuti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-detenuti-gli-hacker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 14:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel 2020 Capcom è stata vittima di un attacco informatico da parte del gruppo criminale Ragnar Locker, i quali hanno rubato e diffuso informazioni riservate sui suoi progetti. Il gruppo all&#8217;epoca del misfatto aveva richiesto 11 milioni di dollari per non divulgare i dati, tuttavia Capcom si rifiutò di pagare. Ormai sono passati tre anni ed [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Nel 2020 <a href="https://www.capcom.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Capcom</strong></a> è stata vittima di un attacco informatico da parte del gruppo criminale<strong> Ragnar Locker</strong>, i quali hanno rubato e diffuso informazioni riservate sui suoi progetti. Il gruppo all&#8217;epoca del misfatto aveva richiesto <strong>11 milioni di dollari</strong> per non divulgare i dati, tuttavia Capcom si rifiutò di pagare. Ormai sono passati tre anni ed in molti pensavano che i malviventi l&#8217;avessero fatta franca, ma cosi non è!</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-61207" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/03/hacker-Gu-577f9e9d3df78c1e1fb0b9c4-1068x712.jpg" alt="Capcom: gli hacker del 2020 sono stati detenuti" width="1280" height="853" title="Capcom: gli hacker del 2020 sono stati detenuti"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Capcom: finalmente giustizia è fatta!</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Ragnar Locker era un gruppo hacker che ha iniziato ad operare dal dicembre 2019, colpendo diverse organizzazioni e aziende in vari paesi tra cui ADATA e<strong> Capcom</strong>, i suoi attacchi più recenti hanno riguardato il <strong>Portogallo</strong> e un ospedale in <strong>Israele</strong>. Ragnar Locker era considerato “una delle organizzazioni informatiche più pericolose degli ultimi anni”, tuttavia dopo quattro anni di indagini internazionali, coordinate da <strong>Europol</strong> ed <strong>Eurojust</strong>, il principale responsabile è stato arrestato a Parigi, in Francia. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-393406 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/il-sito-web-teaser-di-capcom-suggerisce-una-nuova-rivelazione-in-corso-questa-settimana.jpg" alt="Capcom" width="1280" height="720" title="Capcom: gli hacker del 2020 sono stati detenuti"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Il &#8220;Boss&#8221; di questa organizzazione<strong> cyberterrorista</strong> è un presunto sviluppatore di <strong>ransomware</strong>, il quale dirigeva lo sviluppo del software e l&#8217;attacco/ricatto alle varie vittime. Le agenzie hanno impiegato ben 4 anni per distruggere questa associazione mala</span><span style="font-weight: 400;">vitosa, dato che la loro infrastruttura principale era sparsa in altri tre paesi europei: Paesi Bassi, Germania e Svezia, tuttavia aveva piccoli nuclei anche in  Repubblica Ceca, Italia, Giappone, Lettonia, Paesi Bassi, Spagna, Ucraina e Stati Uniti d&#8217;America.</span></p>
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		<item>
		<title>Videogiochi: la NO FAKES Act limiterà l&#8217;uso dell&#8217;IA</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/videogiochi-legge-limitera-dellia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 09:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=461716</guid>

					<description><![CDATA[La SAG-AFTRA sta lottando per migliorare le condizioni di lavoro dei suoi membri, comprese le protezioni contro l’uso improprio dell’intelligenza artificiale. I senatori Chris Coons, Marsha Blackburn, Amy Klobuchar e Thom Tillis hanno annunciato il disegno di legge NO FAKES Act, il quale proteggerà le voci e le immagini degli attori dall’uso improprio dell’IA. Videogiochi: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">La <strong>SAG-AFTRA</strong> sta lottando per migliorare le condizioni di lavoro dei suoi membri, comprese le protezioni contro l’uso improprio dell’<strong>intelligenza artificiale</strong>. I s</span><span style="font-weight: 400;">enatori </span><span style="font-weight: 400;">Chris Coons, </span><span style="font-weight: 400;">Marsha Blackburn, Amy Klobuchar e Thom Tillis hanno annunciato il disegno di legge <strong>NO FAKES Act</strong>, il quale proteggerà le voci e le immagini degli attori dall’uso improprio dell’IA. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-461735" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/wp6397551.jpg" alt="IA" width="1280" height="720" title="Videogiochi: la NO FAKES Act limiterà l&#039;uso dell&#039;IA"></p>
<h3><strong>Videogiochi: una nuova era?</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">La <strong>proposta di legge</strong> vieterebbe l’uso di repliche digitali senza autorizzazione, ovviamente la SAG-AFTRA spera che questa legislazione venga approvata e offra una “<strong>protezione federale</strong>” per gli artisti. Il disegno di legge, denominato “<a href="https://www.coons.senate.gov/imo/media/doc/no_fakes_act_draft_text.pdf" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nurture Originals Foster Art and Keep Entertainment Safe Act</strong></a>” o NO FAKES Act, darebbe la possibilità agli artisti, attori e altri soggetti di citare in giudizio coloro che creano “repliche digitali” della loro immagine, voce o somiglianza visiva senza il loro permesso, inoltre chiunque distribuisce</span><span style="font-weight: 400;"> repliche non autorizzate dovrà pagare una <strong>multa minima di</strong> <strong>5.000 dollari</strong>.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-284821" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Videogiochi.png" alt="Videogiochi" width="1280" height="720" title="Videogiochi: la NO FAKES Act limiterà l&#039;uso dell&#039;IA"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">La proposta consente usi limitati di repliche non autorizzate protette dal <strong style="font-weight: 400;">Primo Emendamento</strong>, tra cu</span><span style="font-weight: 400;">i quelle utilizzate per notizie, documentari o a scop</span><span style="font-weight: 400;">o di “</span><span style="font-weight: 400;">commento, critica, studio, satira o parodia” . Questo disegno di legge è stato accolto positivamente dalla SAG-AFTRA, la quale ha sottolineato la necessità di ottenere il consenso inform</span><span style="font-weight: 400;">ato per <strong style="font-weight: 400;">proteggere gli attori dall’abuso dell&#8217;IA</strong>. È importante notare che si tratta ancora di un disegno di legge in fase di discussione, perciò deve ancora essere rivisto</span><span style="font-weight: 400;"> e approvato prima di diventare una legge.</span></p>
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		<item>
		<title>Age of Empires II e Skyrim si uniscono in una mod!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/age-of-empires-ii-e-skyrim-uniti-con-una-mod/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2023 09:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Age of Empires è una saga leggendaria nel mondo dei videogiochi strategici, la quale pur godendo di fama internazionale non ha mai avuto un crossover o partnership con licenze altrui. Ma cosa sarebbe successo se Ensemble Studios e Relic Entertainment avessero accettato un accordo simile? Come sarebbe Age of Empires II se si ambientasse nel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Age of Empires</strong> è una saga leggendaria nel mondo dei videogiochi strategici, la quale pur godendo di fama internazionale non ha mai avuto un crossover o partnership con licenze altrui. Ma cosa sarebbe successo se <strong>Ensemble Studios</strong> e <strong>Relic Entertainment</strong> avessero accettato un accordo simile? Come sarebbe </span><span style="font-weight: 400;">Age of Empires II se si ambientasse nel mondo di <strong>Skyrim</strong>? Grazie ad una mod protraemmo presto scoprirlo!</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-462595 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/i-remade-all-of-skyrim-in-aoe2-v0-n3e3j6jlesvb1.jpg" alt="Age of Empires II" width="1080" height="729" title="Age of Empires II e Skyrim si uniscono in una mod!"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Age of Empires II: una mod da non perdere</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Questa mod di Age of Empires II creata dal modder <a href="https://www.reddit.com/r/skyrim/comments/17dy7nc/i_remade_all_of_skyrim_in_aoe2/?utm_source=share&amp;utm_medium=web3x&amp;utm_name=web3xcss&amp;utm_term=1&amp;utm_content=share_button" target="_blank" rel="noopener"><strong>Grouchy</strong></a> </span><span style="font-weight: 400;">vuole trasportare il classico gioco del 1992 nel fantastico regno di Tamriel, ricreando luoghi iconici come Whiterun, Riverwood e High Hrothgar, usando le risorse originali del gioco e aggiungendo elementi personalizzati, tuttavia non si limita alla parte grafica, ma include anche molte novità dal punto di vista del gameplay, infatti l</span><span style="font-weight: 400;">a mod sembra integrare alcuni aspetti tipici dei giochi di ruolo, creando una <strong>fusione originale tra strategia in tempo reale e RPG</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-462595 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/i-remade-all-of-skyrim-in-aoe2-v0-n3e3j6jlesvb1.jpg" alt="Age of Empires II" width="1080" height="729" title="Age of Empires II e Skyrim si uniscono in una mod!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Attualmente la mod è in sviluppo e l&#8217;intenzione è che abbia almeno<strong> 50 missioni, 100 personaggi</strong> unici e</span><span style="font-weight: 400;"> la possibilità di <strong>impersonare uno degli jarl</strong> in competizione per il controllo di Skyrim. Purtroppo la mod non è ancora disponibile per il download, dato che Grouchy sta ultimando la mod e risolvendo “alcuni bug finali”.</span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Heroes of the Storm: un aggiornamento sorprende i fan</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heroes-of-the-storm-un-aggiornamento-a-sorpresa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2023 08:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=462549</guid>

					<description><![CDATA[Dopo l&#8217;acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft molti giocatori hanno grandi aspettative, soprattutto con alcuni giochi che erano stati abbandonati dalla compagnia madre di World of Warcraft. Tra i titoli messi in stasi c’è Heroes of the Storm, un MOBA che ha perso gran parte del suo supporto a luglio 2022, il quale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Dopo l&#8217;acquisizione di <strong>Activision Blizzard</strong> da parte di <strong>Microsoft</strong> molti giocatori hanno grandi aspettative, soprattutto con alcuni giochi che erano stati abbandonati dalla compagnia madre di World of Warcraft. Tra i titoli messi in stasi c’è <a href="https://heroesofthestorm.blizzard.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Heroes of the Storm</strong></a>, un MOBA che ha perso gran parte del suo supporto a luglio 2022, il quale però è rimasto online e funzionante con una comunità che ha sempre chiesto nuovi contenuti e miglioramenti. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-379399 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Activision-Blizzard-Xbox.jpg" alt="Activision Blizzard Xbox" width="1280" height="720" title="Heroes of the Storm: un aggiornamento sorprende i fan"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Heroes of the Storm: un nuovo inizo?</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Con grande sorpresa di tutti Blizzard ha rilasciato un <strong>nuovo aggiornamento</strong> per Heroes of the Storm, <strong>l’aggiornamento apporta piccole modifiche a vari personaggi e corregge alcuni bug</strong> segnalati in precedenza dalla comunità. Al momento la società non ha spiegato i motivi dietro al nuovo aggiornamento, infatti potrebbe significare un grande ritorno come un caso isolato. I fan del gioco sono molto eccitati per questa novità, poiché è il primo aggiornamento in molti mesi e nalle rete<strong> in molti pensano che Xbox voglia far rivivere il gioco</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-149906" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/1-5.jpg" alt="Heroes of the Storm" width="1280" height="672" title="Heroes of the Storm: un aggiornamento sorprende i fan"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ovviamente <strong>molti giocatori stanno già pensando all’arrivo di personaggi Xbox e Bethesda</strong> nel gioco come Master Chief, il Doom Slayer o il Vault Boy, in modo da rendere il gioco il MOBA del brand Xbox, dato che anche richieste di portare il titolo su console, dispositivi mobile, cloud e Xbox Game Pass sono sempre più comuni. Per ora le società non hanno rivelato i loro possibili piani per Heroes of the Storm, quindi dovremo aspettare ulteriori informazioni o annunci uffic</span><span style="font-weight: 400;">iali sul futuro del gioco.</span></p>
<p>Mantieniti aggiornato con le nostre <a href="https://www.icrewplay.com/notizie-videogiochi/" target="_blank" rel="noopener">ultime notizie</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Masahiro Sakurai adora Super Mario Bros. Wonder e Marvel&#8217;s Spider-Man 2!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/masahiro-sakurai-ama-nintendo-e-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 13:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=462534</guid>

					<description><![CDATA[Nel mondo dei videogiochi ci sono due tipi di persone: i fanboy e gli intenditori. I fanboy sono quelli che si affezionano a una sola azienda e criticano i prodotti degli altri, senza apprezzare la varietà e la qualità del prodotto. Gli intenditori invece, sono quelli che amano i videogiochi in modo sano e aperto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Nel mondo dei videogiochi ci sono due tipi di persone: i <strong>fanboy</strong> e gli <strong>intenditori</strong>. I fanboy sono quelli che si affezionano a una sola azienda e criticano i prodotti degli altri, senza apprezzare la varietà e la qualità del prodotto. Gli intenditori invece, sono quelli che amano i videogiochi in modo sano e aperto, senza pregiudizi o limiti. Pochi giocatori fanno parte di quest&#8217;ultima categoria ma tra essi c&#8217;è un illustre sviluppatore con oltre 30 anni nel settore!</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-451484" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/16x9_SuperMarioBrosWonder.jpg" alt="Super Mario Bros Wonder" width="1280" height="720" title="Masahiro Sakurai adora Super Mario Bros. Wonder e Marvel&#039;s Spider-Man 2!"></p>
<h3><strong>Masahiro Sakurai: un gamer a pieno titolo!</strong></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Un grande intenditore videoludico è <a href="https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en/featured" target="_blank" rel="noopener"><strong>Masahiro Sakurai</strong></a>, il creatore di <strong>Super Smash</strong> <strong>Bros</strong> e <strong>Kirby</strong>, due serie famose e apprezzate da milioni di giocatori. Sakurai non si limita a creare titoli, ma li gioca anche con passione e curiosità, indipendentemente dalla piattaforma o dal genere, infatti recentemente</span><span style="font-weight: 400;"> ha <strong>giocato e finito</strong> le nuove esclusive di PlayStation e Nintendo ovvero <strong>Marvel’s Spider-Man 2</strong> e <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong>, due giochi che hanno ricevuto grande supporto da parte della critica e del pubblico.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-462539" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Masahiro-Sakurai.jpg" alt="Masahiro Sakurai" width="1280" height="720" title="Masahiro Sakurai adora Super Mario Bros. Wonder e Marvel&#039;s Spider-Man 2!"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Masahiro Sakurai ha definito entrambi i giochi come “<strong>capolavori</strong>” e ha ringraziato gli sviluppatori per averli realizzati, inoltre ha anche condiviso le sue impressioni sui giochi, elogiando la grafica, il gameplay, la storia e i personaggi. Non è la prima volta che il creativo giapponese condivide il suo giudizio, infatti ha amato anche</span><span style="font-weight: 400;"> <strong>Starfield</strong>, </span><span style="font-weight: 400;">dimostrando così di essere un grande conoscitore del mondo dei videogiochi, il quale si diverte con qualsiasi titolo senza preoccuparsi delle rivalità tra le aziende. Sakurai è un uomo di cultura, che sa apprezzare il valore artistico e ludico dei videogiochi, sicuramente un esempio da seguire per tutti i fanboy.</span></p>
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		<title>Redfall: Bethesda non abbandonerà il progetto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/redfall-un-trattamento-alla-no-mans-sky/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 08:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Redfall è una delle esclusive Xbox più controverse del 2023, infatti si è rivelato a tutti gli effetti un flop. Il gioco sviluppato da Arkane ha ricevuto critiche negative e ha venduto poco, tuttavia è su Steam dove il gioco sta avendo la peggio, dato che la sua risicata community sta rapidamente svanendo, tanto che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/redfall" target="_blank" rel="noopener"><strong>Redfall</strong></a> è una delle esclusive <strong>Xbox</strong> più controverse del 2023, infatti si è rivelato a tutti gli effetti un flop. Il gioco sviluppato da <strong>Arkane</strong> ha ricevuto critiche negative e ha venduto poco, tuttavia è su <strong>Steam</strong> dove il gioco sta avendo la peggio, dato che la sua risicata community sta rapidamente svanendo, tanto che delle volte ci sono stati solo 3 utenti simultanei. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-251971 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/5952751975912.jpg" alt="Arkane, Arkane Studios Logo" width="1280" height="720" title="Redfall: Bethesda non abbandonerà il progetto"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><b style="font-weight: 400;">Redfall: una </b>redenzione<b style="font-weight: 400;">?</b></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">Nonostante la pessima performance di Redfall <strong>Bethesda non ha intenzione di abbandonare il progetto</strong>, infatti secondo <strong>Jez Corden</strong>, un giornalista di Windows Central, il publisher vorrebbe dare a Redfall una “chance di redimersi” dato che lo supporterà per anni. Vi ricordiamo infatti che a giugno il gioco ha ricevuto la sua prima patch importante, con nuove funzionalità ed i 60fps su Xbox Series X|S.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-435293" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/01/Redfall-scaled.jpg" alt="Redfall" width="1280" height="720" title="Redfall: Bethesda non abbandonerà il progetto"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A dare maggior validità alle affermazioni di Corden vi sono le dichiarazioni di <strong>Pete Hines</strong>, ex vicepr</span><span style="font-weight: 400;">esidente di Bethesda, il quale ad ottobre aveva dichiarato che parte del personale della software house si sarebbe concentrata a tempo pieno sul gioco, in modo da <strong>migliorare l&#8217;esperienza globale</strong>. Riuscirà il titolo Arkane a trovare la redenzione? Al momento le prospettive sembrano buona ma sicuramente ci vorranno molti mesi/anni.</span></p>
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		<title>Baldur’s Gate 3: le versioni Xbox Series X&#124;S sono ancora previste per la fine del 2023</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-le-versioni-xbox-series-xs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jean Manuel Labate Castro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2023 13:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Baldur’s Gate 3 è uno dei giochi di ruolo più amati del 2023, tuttavia ha causato molte discussioni tra i fan di Xbox, infatti è stato posticipato su Xbox Series X&#124;S a causa di problemi di sviluppo legati alla versione per Series S, la quale richiedeva una parità con la versione per Xbox Series X. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;"><a href="https://baldursgate3.game/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Baldur’s Gate 3</strong></a> è uno dei giochi di ruolo più amati del <strong>2023</strong>, tuttavia ha causato molte discussioni tra i fan di Xbox, infatti è stato posticipato su <strong>Xbox Series X|S</strong> a causa di problemi di sviluppo legati alla versione per Series S, la quale richiedeva una parità con la versione per Xbox Series X. Questo ha fatto sì che il gioco fosse disponibile solo su <strong>PC</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>, il che ha lasciato molti giocatori con un attesa insopportabile.</span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-368694" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/Xbox-Series-X-S.jpeg" alt="Xbox Series X/S" width="1280" height="852" title="Baldur’s Gate 3: le versioni Xbox Series X|S sono ancora previste per la fine del 2023"></p>
<h3><span style="font-weight: 400;"><strong>Baldur’s Gate 3: un ritardo giustificato</strong></span></h3>
<p><span style="font-weight: 400;"><strong>Larian Studios</strong>, la software house responsabile di Baldur’s Gate 3, ha annunciato che il gioco sarebbe arrivato su Xbox Series X|S entro la fine dell’anno, ma alcuni fan sono rimasti scettici e hanno criticato lo studio per il ritardo. <strong>Michael Douse</strong>, direttore editoriale di Larian Studios, ha risposto alle critiche su X e ha confermato che il piano non è stato modificato e che <strong>il gioco si lancerà quest’anno</strong>. </span></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-455009" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/08/706cabb11de6132c149accb47f6de3e7a6bd6d05-scaled-1-scaled.jpg" alt="Baldur’s Gate 3" width="1280" height="720" title="Baldur’s Gate 3: le versioni Xbox Series X|S sono ancora previste per la fine del 2023"></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Baldur’s Gate 3 è quindi ancora in attesa di una data di uscita definitiva su Xbox Series X|S, mentre i giocatori di PC e PlayS</span><span style="font-weight: 400;">tation 5 possono già goderselo. <strong>Phil Spencer</strong>, il capo di Xbox, ha espresso il suo disappunto per questa situazione e ha promesso di lavorare per e</span><span style="font-weight: 400;">vitare situazioni simili in futuro, infatti ha anche lasciato intendere che potrebbe<strong> modificare le regole di parità per Xbox Series X|S</strong>, in modo da facilitare il lavoro degli sviluppatori e offrire loro più flessibilità, dato che</span><span style="font-weight: 400;"> la versione per Xbox Series S avrà alcune limitazioni rispetto alla versione per Xbox Series X, come l’assenza della modalità cooperativa a schermo diviso in un primo momento.</span></p>
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