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	<title>Giovanni Todini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Giovanni Todini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Treasure Stack – Recensione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 10:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[I puzzle game sono uno dei generi più usati e abusati, soprattutto sul dispositivo che hai in tasca, dato che si adattano meglio allo schermo touch di un action, e in questa folla di casseforti, rompicapo, stanze da cui uscire e quant&#8217;altro o crei innovazione o puoi anche salutare tutti e bruciare la tua start [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>I puzzle game</strong> sono uno dei generi più usati e abusati, <strong>soprattutto sul dispositivo che hai in tasca</strong>, dato che si adattano meglio allo schermo touch di un action, e in questa folla di casseforti, rompicapo, stanze da cui uscire e quant&#8217;altro o crei innovazione o puoi anche salutare tutti e bruciare la tua start up.</p>
<p><strong>Molti più che innovare guardano indietro</strong>, ai grandi maestri del passato, ed è per questo che c&#8217;è molta mediocrità e inutilità clonistica. Ovviamente non è possibile fare un puzzle game senza percorrere strade già battute da altri, come  <strong><em>Tetris</em> </strong>o suoi parenti, di cui da poco è uscito <strong>una sorta di battle royale in versione 99</strong>, o il simpatico &#8211; e infame- <strong><em>Pang </em></strong>che ultimamente ha subito un restyling, e sono proprio questi 2 giochi che potrebbero essere<strong> i genitori &#8220;putativi&#8221; di  <em>Treasure Stack.</em></strong></p>
<figure id="attachment_32915" aria-describedby="caption-attachment-32915" style="width: 890px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-32915 size-large" src="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-4-1024x576.jpg" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" srcset="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-4-450x253.jpg 450w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-4-768x432.jpg 768w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-4.jpg 1280w" alt="Treasure Stack" width="890" height="501" title="Treasure Stack – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-32915" class="wp-caption-text">Un sacco di forzieri, ma la forza non servirà per aprirli!</figcaption></figure>
<div id="attachment_32915" class="wp-caption aligncenter">
<p class="wp-caption-text">L&#8217;opera prima di <strong><em>PIXELAKES LLC,</em> </strong>Software House <strong>fondata nel 2017</strong>, è un vero e proprio cocktail di giochi, <strong>magari somiglia un po&#8217; troppo ad un <em>Negroni sbagliato</em> piuttosto che al classico</strong>, ed è proprio per questo che è diverso dai suoi genitori, ed è quindi qualcosa di nuovo.</p>
</div>
<p>Il gioco ha avuto una gestazioni di due anni e  tale periodo di tempo è stato assolutamente ben speso,<strong> ma vediamo come nel dettaglio</strong>.</p>
<h2>Forzieri che subiscono la forza di gravità&#8230; gravemente&#8230;</h2>
<p>Una volta avviata la prima partita, inizialmente<strong> ti consiglio la modalità in singolo,</strong> in cui verrà illustrato un tutorial che metterà in condizione di apprendere i rudimenti del gioco.</p>
<p>Un tutorial necessario, dato che il gioco è un po&#8217; ostico. Una volta scelto il personaggio molto <strong>pixelloso</strong>, il titolo ti sembrerà figlio solo di tetris, ma presto scoprirai che non è l&#8217;unico genitore.</p>
<div id="attachment_32914" class="wp-caption aligncenter">
<figure id="attachment_32914" aria-describedby="caption-attachment-32914" style="width: 890px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-32914 size-large" src="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-3-1024x576.jpg" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" srcset="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-3-450x253.jpg 450w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-3-768x432.jpg 768w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-3.jpg 1280w" alt="Treasure Stack" width="890" height="501" title="Treasure Stack – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-32914" class="wp-caption-text">E come sempre l&#8217;unione (con gli altri player) fa la forza.</figcaption></figure>
<p class="wp-caption-text">In puro stile <em><strong>Tetris</strong> </em>da sopra arriveranno un sacco di forzieri di vari colori, <strong>che non basterà abbinare tra loro</strong>, ma bisognerà eliminarli <strong>con la chiave dello stesso colore scesa</strong> anch&#8217;essa dal&#8217;alto in modo totalmente random.</p>
</div>
<p>Le difficoltà che ci troveremo davanti saranno blocchi non facilmente eliminabili come quello bomba o il granitico, per fortuna potremo fare molte cose come<strong> saltare o scalare</strong>, ma sopratutto <strong>potremo usare diverse armi</strong> che ci aiuteranno  a raccogliere velocemente vari oggetti.</p>
<p>I personaggi con cui potremo iniziare saranno solo quattro<strong> e l&#8217;unica arma sarà un solo e semplice rampino (<em>Pang</em> sei tu?)</strong> ma andando avanti nel gioco potrai sbloccare un arsenale molto più completo come <strong>guantoni da</strong> <strong>boxe, spade o motoseghe.</strong></p>
<p>Le modalità a disposizione sono tantissime, tra cui il single player e la coop locale o online, con cui potrai affrontare chiunque nel mondo ed in cui ci sarà una classifica da scalare per diventare i migliori ed essere uno dei top dieci al mondo. <strong>Ci saranno anche delle sfide stagionali che ti faranno sbloccare premi esclusivi allungando di parecchio la longevità del titolo.</strong></p>
<figure id="attachment_32913" aria-describedby="caption-attachment-32913" style="width: 890px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-32913 size-large" src="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-2-1024x576.jpg" sizes="(max-width: 890px) 100vw, 890px" srcset="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-2-450x253.jpg 450w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-2-768x432.jpg 768w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-2.jpg 1280w" alt="Treasure Stack" width="890" height="501" title="Treasure Stack – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-32913" class="wp-caption-text">In quattro, ci si diverte il quadruplo, ma la difficoltà aumenta esponenzialmente.</figcaption></figure>
<div id="attachment_32913" class="wp-caption aligncenter">
<h2 class="wp-caption-text">Un altro copia/incolla? Assolutamente no</h2>
</div>
<p>Il gioco è una <strong>ventata di freschezza&#8230;anzi uno tsunami&#8230;</strong> ha dei piccoli difetti di gioventù, ma che non minano l&#8217;esperienza di gioco. <strong>Anche l&#8217;impianto grafico vintage non mi è dispiaciuto</strong>,</p>
<p>Il gameplay è divertente ma non lascia spazio ad errori, quindi ci si può ritrovare spiazzati soprattutto all&#8217;inizio, ma va bene così; se fosse un gioco come gli altri, saremmo stati tutti in grado di prenderlo e giocarci, invece queste nuove meccaniche<strong> non ci annoieranno mentre  faremo prove su prove</strong>, prima di raggiungere la perfezione<strong>. I comandi sono abbastanza intuitivi e completamente configurabili, </strong>a te la scelta di come impostarli al meglio (il gioco è compatibile anche con un joypad).</p>
<div id="attachment_32916" class="wp-caption aligncenter">
<figure id="attachment_32916" aria-describedby="caption-attachment-32916" style="width: 890px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-32916 size-large" src="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-5-1024x576.jpg" sizes="auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px" srcset="https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-5-1024x576.jpg 1024w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-5-450x253.jpg 450w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-5-768x432.jpg 768w, https://www.gamescore.it/wp-content/uploads/2019/03/Treasure-Stack-5.jpg 1280w" alt="Treasure Stack" width="890" height="501" title="Treasure Stack – Recensione"><figcaption id="caption-attachment-32916" class="wp-caption-text">Treasure Stack&#8230; finalmente una novità nel genere puzzle game!</figcaption></figure>
<p class="wp-caption-text">La curva di apprendimento del gioco è molto alta fin dall&#8217;inizio e l&#8217;unica per spuntarla è fare più partite possibili per apprendere bene il gameplay e farsi un&#8217;idea sui &#8220;pattern d&#8217;attacco&#8221; dei forzieri. Nell&#8217;equazione dei genitori del gioco a quanto pare Dark Souls è l&#8217;amante.</p>
</div>
<p>La longevità è il vero fulcro di questo titolo, in quanto le numerose modalità ci daranno ore di divertimento: single player, multiplayer locale ed online, sfide giornaliere oltre ovviamente alla personalizzazione del personaggio e agli sbloccabil. Insomma il piatto<strong> sembra veramente ricco e molto abbondante</strong>, e ci permetterà di fare una bella scorpacciata videoludica.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Treasure Stack Single Player Survival Mode Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o_W6zixL6r4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Su Steam Treasure Stack può essere vostro <strong>a soli 15,11 euro</strong>;  un ottimo prezzo nonostante i pochi difetti presenti.</p>
<p>In poche parole se amate i puzzle game <strong>non fatevi scappare questa perla pixellosa,</strong> in quanto le nuove (e vecchie) meccaniche vi terranno incollati allo schermo. Ovviamente solo una volta che le avrete fatte vostre in modo profondo.</p>
<p>Buon divertimento!</p>
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		<title>Finalmanthem! La Recensione di anthem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 08:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Una doverosa premessa Io non sono mai stato una primadonna, anzi penso di essere una persona abbastanza modesta e preferisco approcciarmi in &#8220;punta di piedi&#8221; piuttosto che gridare al capolavoro a tutti i costi. Il motivo principale del ritardo di questa recensione è stato quello di prendere del tempo per giocare Anthem a fondo e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Una doverosa premessa</h2>
<p>Io non sono mai stato una primadonna, anzi penso di essere una persona abbastanza modesta e preferisco approcciarmi in &#8220;<strong>punta di piedi</strong>&#8221; piuttosto che gridare al capolavoro a tutti i costi.</p>
<p>Il motivo principale del ritardo di questa recensione è stato quello di <strong>prendere del tempo per giocare Anthem a fondo</strong> e<strong> leggere i pareri di altri colleghi.</strong> Tutto ciò per non offuscare il mio giudizio dalla passione e dall&#8217;amore che provo per questo titolo e che ho mostrato fin dal primo momento con gli articoli e le varie live.</p>
<p>Ovviamente tutto questo hype  poteva diventare una lama a doppio taglio e <strong>trasformare una grande aspettativa in una grande delusione</strong>, cosa che mi è già successa con Rune. <strong>Personalmente mi sono prefissato l&#8217;obiettivo di scavalcare il muro d&#8217;hype</strong> che mi ero creato e una volta che ci sono riuscito (cambiando punto di vista), anche con fatica, mi sono guardato intorno e ho scoperto che la verità si trova come al solito nel mezzo.</p>
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<div class="im_message_text" dir="auto">
<p><strong>Anthem non è un gioco perfetto purtroppo, ma non è nemmeno da buttare</strong> come ad esempio hanno detto alcuni colleghi di altre testate. Con altri invece mi sono trovato d&#8217;accordo ad elogiare alcuni aspetti che ho notato io dal primo momento.</p>
<p>Ad esempio, c&#8217;è chi pensa che &#8220;<em>Il cuore battente del <strong>gameplay di Anthem è indubbiamente l&#8217;esaltante sistema di movimento creato da Bioware</strong>, che trasforma ogni escursione oltre le mura di Tarsis in una sequenza di momenti di puro godimento. </em><em><strong>Per quanto riguarda lo shooting non è certo uno dei più brillanti del segmento</strong>, anche a causa di un feedback delle armi non particolarmente appagante. </em><em>L&#8217;integrazione funzionale di questa componente nella routine degli scontri ne potrebbe alimentare <strong>l&#8217;efficacia adrenalinica e la velocità d&#8217;interazione</strong></em>.&#8221;</p>
</div>
<div dir="auto">Un  altro parere dice che: &#8220;<em><strong>La prova finale a cui ho sottoposto il gioco con le attività dell&#8217;attuale end game mi fanno ben sperare per marzo</strong>, quando <strong>verrà rilasciato l&#8217;Atto I completamente gratis</strong></em> -nel 2019 sono già stati schedulati <strong><a href="https://www.icrewplay.com/anthem-contenuti-post-lancio-e-end-game-in-un-unico-articolo/">una serie di dlc gratuti</a></strong>, che espanderanno l&#8217;end game [ndr]-. <em><strong>Lì si vedrà se sarà un successo o un fallimento</strong>, concepito con una formula che ancora deve convincere appieno anche a causa di un&#8217;interfaccia obsoleta e di scelte di design poco felici. Ciò non toglie però ch<strong>e Anthem ci stia divertendo e anche tanto e per un titolo del genere, questo è cio che più conta.</strong></em>&#8220;</div>
</div>
<div dir="auto">
<p>Come citato anche da alcuni colleghi di altre redazioni: &#8220;<em><strong>Nel complesso, la qualità ludica di Anthem è buona: si tratta di uno shooter a mondo condiviso basato su un valido sistema di looting, divertente, adrenalinico</strong> ma che allo stesso tempo è penalizzato da scelte discutibili, imprecisioni e problematiche (già evidenziate nelle versioni di prova) che non ci consentono di apprezzarlo nella sua totalità.</em>&#8221;</p>
<p>Pensieri che tutto sommato si avvicinano molto a tutto ciò che ho accennato diverse volte , ora non resta che parlarvene cominciando dalla trama.</p>
</div>
</div>
</div>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-140688 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/c1ffdf90-3437-4b02-ad11-2777d266ac57-1024x576.jpg" alt="Finalmanthem! La Recensione di anthem" width="1024" height="576" title="Finalmanthem! La Recensione di anthem"></p>
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<h2>Una storia intricata</h2>
<div class="im_message_body">
<div dir="auto">
<p><strong>In un futuro remoto </strong>la Terra non riuscirà più a sostenerci e decenni prima della storia il mondo di gioco, che non è stato specificato se si tratti della stessa Terra o di un altro pianeta, è stato modificato o, per meglio dire, provato ad essere modificato <strong>dal potere dell&#8217;Inno</strong> (Anthem in inglese).</p>
<p>Alcuni Dei grazie a questo potere hanno cominciato a modificare il pianeta tramite<strong> un artefatto che pensavano di potere e saper controllare</strong>. Il loro tentativo fallì, tanto che alla fine il mondo rimase diviso a metà.<strong> Il nostro alter ego si muoverà in questo mondo svolgendo delle missioni come Specialista (leggasi pilota di Strale)</strong>, all&#8217;inizio una sorta di mercenario, ma con l&#8217;evolversi dell storia sarà chiamato a fare <strong>l&#8217;eroe</strong>.</p>
<p>Tale storia è raccontata in diversi modi, con<strong> filmati creati con il motore grafico del gioco</strong>, <strong>parlando con gli NPG</strong> (con risposte a scelta multipla in puro stile BioWare) e<strong> trovando in giro informazioni sia nell&#8217;HUB principale del gioco</strong> sia nel mondo fuori le mura. Come ad esempio <strong>parti del diario</strong>, che nel gioco viene chiamato <strong>Codex</strong>. Tutto ciò ricorda molto quanto visto in Destiny, dove tutto ciò che riguardava la lore ci veniva raccontato nel Grimorio.</p>
<p>L&#8217;accenno all&#8217;HUB non è stato casuale poco sopra, dato che in questa zona il nostro alter ego metterà lo strale da parte parlando con gli NPG da cui riceverà missioni principali, secondarie e molte informazioni sul gioco e sulle persone che lo abitano. Essendo sostanzialmente un piccolo forte, quasi come se fosse un paesino di montagna, <strong>le vite di tutte queste persone risulteranno essere legate tra di loro</strong>.</p>
<p>Da qui inizia il gameplay vero e proprio che andremo ad analizzare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-140690 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/7b3ec419-42c2-49a7-9267-95e5d1a4c1cd-1024x576.jpg" alt="Finalmanthem! La Recensione di anthem" width="1024" height="576" title="Finalmanthem! La Recensione di anthem"></p>
</div>
<h2>Uno sguardo al gameplay</h2>
<p>Per far fronte a questo mondo riuscito a metà, uno scienziato ha creato delle <strong>exotute</strong>, ovvero delle armature alla &#8220;<strong>Iron Man</strong>&#8221; che permettono di affrontare i pericoli fuori le mura di Fort Tarsis. Il gameplay cambia molto da strale a strale, è come avere &#8220;<strong>quattro giochi diversi</strong>&#8221; .</p>
<div dir="auto">
<p>Il gameplay di Anthem é <strong>semplicemente immediato</strong>. Appena ho preso in mano lo strale ho avuto la sensazione di un feeling immediato, infatti il comando dello stesso strale è molto &#8220;<strong>user friendly</strong>&#8221; e<strong> permette di prendere confidenza con i controlli dopo pochi minuti</strong>. <strong>Nonostante non ci sia un vero e proprio tutorial</strong> ho trovato meno difficoltà di quante ne ho trovate in un gioco come Warframe, dove tutt&#8217;ora non riesco a calibrare bene alcuni salti.</p>
<p><strong>Il Gameplay risulta molto veloce e adrenalinico</strong> e spesso sembra di essere una variabile impazzita all&#8217;interno della mappa di gioco.</p>
<p>Nonostante ci siano <strong>tonnellate di armi</strong>, le stesse saranno probabilmente usate solamente nei primi momenti di gioco o almeno finchè la potenza delle skill dei vari personaggi non raggiunge un certo valore. Ma andiamo nello specifico a valutare <strong>strale</strong> per strale le abilità di cui si parlava precedentemente.</p>
<h3>Il Guardiano</h3>
<p><strong>Lo strale in questione è quello che tra più di tutti somiglia a Iron Man</strong>. Armatura molto rapida con delle armi sia energetiche che esplosive. Se fossi la <strong>Marvel</strong> non saprei se essere orgogliosa per averlo ispirato o arrabbiato per non poterne declamare i diritti.</p>
<p>Tra tutti sarà lo strale con cui probabilmente userete più le armi da fuoco, oltre ovviamente al suo scudo energetico, utilissimo per rianimare i compagni senza l&#8217;ansia di doversi guardarsi perennemente le spalle durante tale operazione.</p>
<p>Oltre alle armi da fuoco in dotazione possiede una <strong>super mossa</strong>, che lancia una <strong>serie di missili a ricerca</strong> per poter uccidere contemporaneamente più nemici.</p>
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<h3>Il Colosso</h3>
<p>Indossando questo strale si ha la sensazione di guidare <strong>un carro armato che vola</strong>: grande il doppio degli altri strali, ma in volo ne eguaglia la velocità <strong>anche se magari a terra risulta un po&#8217; goffo.</strong></p>
<p>Rimedia a questa goffaggine con la potenza di fuoco, è l&#8217;unico strale che dispone infatti di armi da fuoco espressamente pensate per lui, come la minigun o il lanciagranate. Il Colosso però non ha uno scudo energetico come gli alti, ma dispone di uno fisico, molto meno penetrabile di quello energetico, <strong>richiamato con lo stesso tasto usato dagli altri strali per schivare.</strong></p>
<p><strong>Purtroppo mentre si usa lo scudo non è possibile sparare</strong>. Come super mossa dispone di un cannone che fa molto danno, con tre colpi a disposizione.</p>
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<h3 class="im_message_meta pull-right text-right noselect">L&#8217;intercettore</h3>
<div class="im_message_body">
<div class="im_message_text" dir="auto">
<p>Questo Javelin è il <strong>ninja</strong> del gruppo: <strong>ultraveloce</strong> e agile <strong>che fa degli attacchi corpo a corpo il suo punto di forza</strong>, capace di far fuori nugoli di nemici in pochissimi secondi, passando da un nemico all&#8217;altro in modo fluido e con moltissime animazioni.</p>
<p>Ovviamente <strong>può usare anche le armi da fuoco</strong>, <strong>ma è molto più divertente usarlo in rissa</strong>, dato che trasforma il gioco in un hack and slash.<strong> La sua supermossa lo rende invulnerabile, </strong>più veloce e capace di fare maggior danno.</p>
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<h3>Tempesta</h3>
<p>Lo strale in questione è l&#8217;unico che ha all&#8217;interno una<strong> parte del potere dell&#8217;inno</strong>, infatti vola grazie ad esso e non ai propulsori jet come gli altri. Esso è in grado di usare <strong>i poteri degli elementi (ghiaccio, fuoco e fulmini)</strong> e portare sul campo di battaglia moltissima distruzione, con l&#8217;aggiunta di poter restare in aria più a lungo degli altri. Se volessi fare un paragone con altri giochi, <strong>lo potremmo comparare alla classe mago.</strong> La sua<strong> Super è la più devastante anche a livello scenografico, difatti unirà tutti gli elementi in una combo di 3 colpi decisamente spettacolari.</strong></p>
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<div class="im_message_meta pull-right text-right noselect">Parlando di <strong>combo</strong> tutti gli strali possiedono 2 tipi di perk, una da <strong>innesco e una da esplosione</strong>. Combinandole insieme si fanno danni critici e questo non viene spiegato a fondo nel tutorial, forse per lasciare il piacere di scoprire il vero potenziale dei propri Javelin.</div>
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<div dir="auto"></div>
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<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/YG3xKjn4qLs" width="1280" height="720" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
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<h2>Comparto grafico e sonoro</h2>
<p>Il gioco è mosso dal motore <strong>Frostbite</strong>, creatura del team <strong>DICE</strong> che effettua egregiamente il suo lavoro.</p>
<p>E&#8217; inutile negare che <strong>Anthem</strong> sia uno spettacolo da vedere. E&#8217; uno spettacolo per gli occhi con <b>45 FPS fissi già con la mia GTX 970</b> (che con ulteriori aggiornamenti probabilmente aumenteranno), non oso immaginare con schede grafiche più avanzate o di ultima generazione<strong>. Gli effetti particellari sono molto spettacolari, sopratutto durante le esplosioni o le esplorazioni nelle caverne</strong> con una fluidità del gioco che <strong>rende credibili sia le animazioni e sia i tizi che volano indossando delle supertute!</strong></p>
<p>In merito al comparto audio tutto il livello della produzione risulta decisamente alto. Il suono delle armi è molto soddisfacente, i suoni della natura e dei vari manufatti che possiamo trovare all&#8217;interno del gioco aggiungono quel tocco che sembra dar vita all&#8217;ambiente circostante. <strong>Il doppiaggio totalmente in italiano delle conversazione risulta molto credibile compresa la recitazione dei vari personaggi che incontreremo durante la nostra avventura.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-140728 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Anthem-1-1-1024x576.jpg" alt="Finalmanthem! La Recensione di anthem" width="1024" height="576" title="Finalmanthem! La Recensione di anthem"></p>
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		<title>Anthem, contenuti post lancio e end game in un unico articolo!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 09:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo ammetto, da quando sono piccolo sono sempre stato un po&#8217; superficiale e assolutamente non programmatore a lungo termine, ma in se la pianificazione mi esalta, sopratutto se in questo caso riguarda Anthem: a partire dal primo atto a marzo. i creatori del gioco, hanno condiviso su Twitter alcune interessanti informazioni sui contenuti post-lancio Pianificati fin da oggi, che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo ammetto, da quando sono piccolo sono sempre stato un po&#8217; superficiale e assolutamente non <strong>programmatore a lungo termine</strong>, ma in se la pianificazione mi esalta, sopratutto se in questo caso riguarda <strong>Anthem</strong>: a partire dal <strong>primo atto a marzo</strong>.</p>
<p>i creatori del gioco, hanno condiviso su Twitter alcune interessanti informazioni sui <strong>contenuti post-lancio Pianificati </strong>fin da oggi, che cominceranno nel mese di marzo con la prima parte  degli aggiornamenti previsti. <strong>Come si evince dall&#8217;immagine riassuntiva di seguito</strong>, il <strong>primo step è previsto per marzo 2019</strong> con <strong>Act 1: Echoes of Reality</strong>, che ci farà conoscere un nuovo evento &#8220;<strong>Cataclysm&#8221;</strong> e uno <strong>Stronghold</strong>, insieme a <strong>aggiornamenti di grafica e quant&#8217;altro</strong>. Gli eventi di tipo &#8220;<strong>Cataclisma</strong>&#8221; sono <strong>Run</strong> a tempo che vengono dislocate sulla mappa di gioco e si<strong> notano molto facilmente in quanto sulla zona sono presenti condizioni meteo estreme</strong>, invasioni e misteri da risolvere (e questa è la parte <strong>facile</strong>). Ma i nostri eroi non dormono sugli allori, dopo <strong>Echoes of Reality</strong> sono già pianificati <strong>Act 2 e Act 3</strong>, presenti anche loro nel tweet. Non hanno ancora fornito nessun riferimento preciso né in merito ai contenuti  che sulla data di lancio, anche se le illustrazioni potrebbero darci un&#8217;idea di che cosa tratteranno.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">VERY excited to start sharing more information about the Anthem Live Service! This is just the beginning&#8230; <a href="https://t.co/eGmj5V6Mpc">pic.twitter.com/eGmj5V6Mpc</a></p>
<p>— Ben Irving (@BenIrvo) <a href="https://twitter.com/BenIrvo/status/1093220397934350336?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">6 febbraio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ma non finisce qui, è stato anche rilasciato un <strong>video</strong> che riportiamo di seguito in merito alle attività end-game che ci proporrà <strong>Anthem</strong>, che a quanto pare diventa un piatto più ricco ogni giorno che passa&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="This Is Anthem | Gameplay Series, Part 2: Endgame" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oh2RHMcfHkg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Anthem-prima, ovvero il nostro provato della demo di Anthem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 11:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Chi vi scrive, anche se in colpevole ritardo, prima di farlo ha raccolto più informazioni possibili, provato a fondo la demo e scavato nei ricordi, sia nella &#8220;sezione&#8221; videogiochi, che in quella &#8220;robottoni&#8221;. Ne è emerso che il gioco fa parecchio affidamento all&#8217;effetto nostalgia per i vari Mazinga e Goldrake, anche se tecnicamente somiglia più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi vi scrive, anche se in colpevole ritardo, prima di farlo ha raccolto più informazioni possibili, provato a fondo la demo e scavato nei ricordi, sia nella &#8220;sezione&#8221; videogiochi, che in quella &#8220;robottoni&#8221;. Ne è emerso che il gioco fa parecchio affidamento all&#8217;effetto nostalgia per i vari Mazinga e Goldrake, anche se tecnicamente somiglia più ad Astrorobot nel quale diversi robot collaboravano, ma senza unirsi fisicamente come Voltron o simili. Tale effetto nostalgia è unito a un gameplay non sempre originale, ma ben fatto ed <strong>esplosivo </strong> nel vero senso della parola. <strong>Le esplosioni infatti sono esagerate ma ben realizzate</strong>, in linea con il resto del gioco. La ciliegina sulla torta di un gioco q<strong>uadrato e con un gameplay piacevole e molto stabile, ancoratissimo ai 60 FPS anche nelle situazioni più concitate</strong> (ed io dispongo di una gtx 970). L&#8217;effetto nostalgia è stato ripreso anche in ambito cinematografico, per esempio da Pacific Rim.</p>
<p>Dopo aver capito su quali sentimenti fa leva il gioco, cerchiamo di addentrarci in modo obiettivo e non personale all&#8217;interno dello stesso.<strong> Il motore grafico Frostbite</strong> fa assolutamente la sua degna figura in ogni occasione, <strong>non mostrando cali di frame rate anche se eccessivo è stato il fattore motion blur</strong>. Il gioco riesce a restare una gioia per gli occhi anche nelle fasi più concitate durante le missioni fuori da Fort Tarsis.<br />
Abbiamo avuto la possibilità di provare tutti e 4 gli strali (javelin) a disposizione e c&#8217;è da dire che l&#8217;offerta è molto varia: mentre in altri giochi come warframe i personaggi hanno più o meno le stesse caratteristiche, scegliere il <strong>guardiano</strong>, piuttosto che <strong>l&#8217;intercettore</strong> cambierà profondamente l&#8217;approccio al gameplay.</p>
<p>Il <strong>Guardiano</strong> è una giusta via di mezzo tra tutti e quattro, il <strong>Colosso</strong> è un tank fatto e finito tanto è vero che sembra un carro armato con le gambe e quando vola invece sembra un calabrone. Da qui una simpatica citazione famosa: “La struttura alare del calabrone, in relazione al suo peso, non è adatta al volo, ma lui non lo sa e vola lo stesso.”<br />
Poi c’è <strong>l&#8217;intercettore</strong>, una sorta di velocissimo ninja e infine troviamo <strong>Tempesta</strong>, la classe &#8220;mago&#8221; con i suoi poteri elementali (fuoco, ghiaccio ecc.).</p>
<p>Capire qual’è il javelin adatto al proprio stile di gioco o adatto alla situazione da affrontare è un gioco nel gioco, anche perché <strong>c&#8217;è la possibilità di modificare le armature</strong> a fondo sia a livello di colorazione che di parti estetiche da sostituire, una specie di Need For Speed ma senza i neon.<br />
Nella demo abbiamo anche notato la possibilità di acquistare pezzi dell&#8217;armatura dentro Fort Tarsis e probabilmente, in quella bancarella ci sarà la possibilità di spendere valuta reale (leggasi <strong>EURO</strong>), per comprare i pezzi preferiti. Gli sviluppatori però, hanno detto che non basterà mostrare la moneta sonante, ma anche delle monete droppabili &#8220;in game&#8221;.</p>
<p>Quindi determinate armature si potranno avere solamente a certi livelli, anche se ci gioca Piersilvio Berlusconi (che un po&#8217; ce lo vedo col joypad in mano).</p>
<p>Il gioco in ogni caso dispone di 2 anime, una legata alla trama che si svolgerà dentro <strong>Fort Tarsi</strong>s, in cui avremo possibilità di scelta nelle risposte (come in Mass Effect), con la sua vita tranquilla, <strong>fatta di negozietti e NPC</strong> c<strong>on cui parlare per andare avanti nella storia e seguire la trama</strong>. L’altra invece molto più frenetica e movimentata all’esterno, con missioni molto adrenaliniche e con pochi momenti di riposo o di vuoto.</p>
<p><strong>Il gioco è completamente in Italiano</strong>, scelta fondamentale  dato che spesso sentiremo il nostro personaggio parlare via radio durante le missioni con Fort Tarsis. <strong>Tutto ciò molto utile per capire e scoprire dettagli sulla trama del gioco</strong>, che magari con i sottotitoli, si sarebbero persi soprattutto durante le fasi di combattimento.</p>
<p>La prova della demo VIP non l&#8217;ho giocata da solo ma con i miei ottimi colleghi per avere più punti di vista legati al gioco che da solo non avrei mai potuto avere. Per esempio <a href="https://www.icrewplay.com/user/bennet84/"><strong>Benedetto Giuliano</strong></a> lo ha definito come un<strong> quadro che da lontano dà grande impatto visivo e bellezza, ma da vicino mostra il fianco a dei difetti</strong>, come pennellate non uniformi o impronte digitali dell&#8217;artista,<strong> che trasportate nella nostra metafora sono legate a texture non sempre ispiratissime per le rocce, di alcuni fondali e la resa  di alcune piccole cascate</strong>, in ogni caso ricordiamo che si tratta di una demo, quindi forse tali sbavature saranno corrette in fase di <strong>relase finale</strong>.<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/user/gabriele-bielli/">Gabriele Bielli</a></strong> ha commentato la parte tecnica del gioco, come potete vedete nella live, <strong>spiegando che il gioco potrebbe fare di più</strong>, ma magari questo di più lo vedremo nella versione finale del gioco.<br />
In questo fantastico viaggio, mi ha accompagnato e tenuto per mano anche <a href="https://www.icrewplay.com/user/princecursed/"><strong>Leonardo Guida</strong></a>, che ha curato la live e le immagini di questo articolo che mi ha fornito solo per voi.</p>
<p><strong>La demo</strong>, come vedrete nella live e da come avrete letto in giro, <strong>ha avuto diversi problemi di connessione</strong> e speriamo che tali problemi siano solo di gioventù e che già <strong>dalla demo pubblica del 01/02/2019 vada tutto liscio</strong>.</p>
<p>A parte questi problemi, tra cui quello in cui non si riusciva a entrare in 4 nella stessa istanza (risolvibile riavviando il gioco e rientrando nella partita già creata), il gioco sembrava in forma e pronto per l&#8217;uscita del 22/01/2019, che diventa 15/01/2019 per chi possiede un account Origin Premium.<br />
Speriamo che tali problemi siano stati risolti per il giorno del lancio, ma dato che non volevo farvi mancare nulla, ho chiesto a  <a href="https://www.icrewplay.com/user/shave/"><strong>Luca Scordo</strong></a> la gentilezza di registrare un gameplay anche su PlayStation 4 con il calab&#8230; ehm volevo dire&#8230; il <strong>Colosso</strong>, che per l&#8217;occasione si è fatto bello con i colori ufficiali dell&#8217;Hulkbuster solo per voi!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Anthem, proviamolo con la mia Hulkbuster Version" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lpMTHCZW3v4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Anthem: un nuovo gameplay in compagnia dei nostri sviluppatori preferiti</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2019 08:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Carissimi gamers, ricordate quello streaming, di Anthem, di cui parlavo in un precedente articolo? Probabilmente tanti di voi non hanno potuto vederlo o magari, hanno preferito vedere quello di Mortal Kombat 11, che hanno dato in contemporanea (comunque secondo me un round lo avrei vinto contro quei pro-gamer, sopratutto per il fatto che hanno reintrodotto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carissimi gamers, ricordate quello streaming, di Anthem, <a href="https://www.icrewplay.com/nuovo-streaming-per-anthem/">di cui parlavo in un precedente articolo?</a> Probabilmente tanti di voi non hanno potuto vederlo o magari, hanno preferito vedere quello di Mortal Kombat 11, che hanno dato in contemporanea (comunque secondo me un round lo avrei vinto contro quei pro-gamer, sopratutto per il fatto che hanno reintrodotto Baraka nel roadster). In ogni caso a prescindere dalle vostre scelte: eccolo qua! O per meglio dire sopra, solo per voi e sopratutto per te.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-131393 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Anthem-E3-2018-15-1024x576.jpg" alt="Anthem: un nuovo gameplay in compagnia dei nostri sviluppatori preferiti" width="1024" height="576" title="Anthem: un nuovo gameplay in compagnia dei nostri sviluppatori preferiti"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vi ricordo che il gioco avrà una vip demo il 25 gennaio, in cui ci saranno tutti e 4 i javelin, ma dagli ultimi rumor sembra se ne possano usare solo 2, ma potrete poi rifarvi con l&#8217;open demo, che si terrà dal primo febbraio e provare gli atri 2 strali.</p>
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		<title>Anthem, un nuovo video di gameplay  ci fa tuffare nella missione Hidden Depths</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 11:00:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Carissimi solo per voi un nuovo gameplay di 10 minuti di anthem estrapolati dalla missione Hidden Depths. Si tratta di una missione abbastanza addentrata nella campagna, la difficoltà è quindi abbastanza alta e la storia abbastanza avanzata, cose che mancavano nei precedenti video. il video ci riporta una missione multiplayer in cooperativa, in squadra ci sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carissimi solo per voi un nuovo gameplay di 10 minuti di anthem estrapolati dalla missione <strong>Hidden Depths</strong>.</p>
<p>Si tratta di una missione abbastanza addentrata nella campagna, la difficoltà è quindi abbastanza alta e la storia abbastanza avanzata, cose che mancavano nei precedenti video.</p>
<p>il video ci riporta una missione multiplayer in cooperativa, in squadra ci sono tre Javelin: Interceptor, Storm e Colossus, la missione in questione ci mostra la spettacolarità del titolo e la sua difficoltà effettiva, e ci mostra la varietà di nemici e scenari che incontreremo strada facendoanthem gameplay.</p>
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		<title>Finalmente è arrivato il momento di un gameplay di Anthem a bordo di colosso.</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/finalmente-e-arrivato-il-momento-di-un-gameplay-di-anthem-a-bordo-di-colosso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 14:30:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dopo aver visto il video gameplay di Anthem dedicato al free roaming e  quello dedicato a e Fort Tarsis, un nuovo filmato ha mostrato un&#8217;intera missione dell&#8217;atteso gioco Bioware. il video si chiama &#8220;Preventative Precautions&#8221;, la missione si svolge poco dopo &#8220;Lost Arcanist&#8221;, già streemata dagli sviluppatori. La missione è dare la caccia a dei vecchi macchinari appartenuti agli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver visto il <strong>video gameplay</strong> di<a href="https://www.icrewplay.com/solo-per-voi-un-nuovo-gameplay-di-anthem/"> <strong>Anthem</strong> dedicato al free roaming</a> e  quello dedicato a e<a href="https://www.icrewplay.com/anthem-rilasciato-un-nuovo-video-su-fort-tartis/"> Fort Tarsis</a>, un nuovo filmato ha mostrato un&#8217;intera missione dell&#8217;atteso gioco Bioware.</p>
<p>il video si chiama &#8220;Preventative Precautions&#8221;, la missione si svolge poco dopo &#8220;Lost Arcanist&#8221;, già streemata dagli sviluppatori. La missione è dare la caccia a dei vecchi macchinari appartenuti agli Arcanisti.</p>
<p>come puoi evincere dal video, il video alterna esplorazione e combattimento, per poi terminare la missione all&#8217;interno di una grotta. La missione è incentrata sul più grosso javelin dei quattro: Colosso.</p>
<p>Prima di lasciarti al video ti ricordo che BioWare <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-non-avra-le-casse-premio/">ha specificato che Anthem non avrà le casse premio</a> e che il matchmaking sarà presente in tutte le attività di gioco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem avrà il matchmaking ovunque</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-avra-il-matchmaking-ovunque/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 13:30:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[l&#8217;uscita di Anthem è vicinissima , quindi BioWare giustamente fornisce tutti i dati possibili, in merito alla creatura che  ha in grembo. con un nuovo Tweet,  Ben Irving ha specificato che il matchmaking sarò in ogni attività del gioco. Sarà quindi possibile usarlo sia durante l&#8217;esplorazione libera, durante la campagna, negli assalti e nell&#8217;end game. Recentemente EA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>l&#8217;uscita di Anthem è vicinissima , quindi <strong>BioWare</strong> giustamente fornisce tutti i dati possibili, in merito alla creatura che  ha in grembo.</p>
<p>con un nuovo Tweet,  Ben Irving ha specificato che il matchmaking sarò in ogni attività del gioco. Sarà quindi possibile usarlo sia durante l&#8217;esplorazione libera, durante la campagna, negli assalti e nell&#8217;end game.</p>
<p>Recentemente EA ha spiegato la difficoltà <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-bioware-parla-delle-fasi-di-volo-e-di-come-e-difficile-implementare-delle-meccaniche-da-super-eroe/">del sistema di volo durante lo sviluppo del gioco</a>, ci ha dato la buona notizia dell&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/anthem-non-avra-le-casse-premio/">assenza di casse premio</a> e un video di gameplay ci ha fatto fare un giro su <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-rilasciato-un-nuovo-video-su-fort-tartis/">Fort Tarsis</a>, l&#8217;hub centrale di Anthem.</p>
<p>Di seguito il tweet incriminato.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">There is matchmaking for every activity in the game <a href="https://t.co/D32Ty8YCQ8">https://t.co/D32Ty8YCQ8</a></p>
<p>— Ben Irving (@BenIrvo) <a href="https://twitter.com/BenIrvo/status/1084557238113574912?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">13 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem è stato concepito prima della nascita di Destiny</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-e-stato-concepito-prima-della-nascita-di-destiny/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 12:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Vuoi per l&#8217;ambito fantascientifico, vuoi per il fatto di essere entrambi MMO, ma Anthem è stato marchiato come simile a Destiny fin dal  primo momento, gli sviluppatori vogliono dire che non è proprio così, spiegando quando il loro prossimo figlio è stato concepito . A quanto dice la futura mamma BioWare, Anthem è stato concepito [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vuoi per l&#8217;ambito fantascientifico, vuoi per il fatto di essere entrambi MMO, ma Anthem è stato marchiato come simile a Destiny fin dal  primo momento, gli sviluppatori vogliono dire che non è proprio così, spiegando quando il loro prossimo figlio è stato concepito .</p>
<p>A quanto dice la futura mamma BioWare, Anthem è stato concepito prima della nascita di Destiny, avvenuta nel 2014. Michael Gamble ha detto che il paragone con Destiny  &#8220;è interessante perché Anthem è in sviluppo da prima che Destiny uscisse&#8221;, spiegando come &#8220;i giochi, di questi tempi, sono sempre influenzati da altri titoli presenti sul mercato, in parte&#8221;.</p>
<p>Ovviamente ci sono dei punti di contatto tra i due giochi, come la fantascienza e il multiplayer cooperativo, ma si potrebbero fare altri mille esempi di questo genere, con tutti i giochi che sono in giro in quest&#8217;epoca.</p>
<p>Comunque, chi vivrà vedrà, (ed io non vedo l&#8217;ora di vedere e giocare) nel frattempo gli sviluppatori di <a href="https://www.icrewplay.com/solo-per-voi-un-nuovo-gameplay-di-anthem/">Anthem hanno da poco mostrato un video di gameplay su una nuova missione</a> e il gioco avrà una modalità di matchmaking, onnipresente in tutte le modalità di gioco.</p>
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		<title>Anthem, BioWare parla delle fasi di volo e di come è difficile implementare delle meccaniche da super eroe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 15:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Durante un&#8217;intervista, il game director di Anthem, Jonathan Warner, e i producer Ben Irving, Mike Gamble e Mike Darrah, hanno spiegato le difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco, sopratutto per quello che riguarda le meccaniche di volo &#8220;La prima grande idea è stata il combattimento eroico. Esattamente come un supereroe ci si trova sempre in movimento, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante un&#8217;intervista, il game director di Anthem<strong>,</strong> Jonathan Warner, e i producer Ben Irving, Mike Gamble e Mike Darrah, hanno spiegato le difficoltà incontrate durante lo sviluppo del gioco, sopratutto per quello che riguarda le meccaniche di volo</p>
<p>&#8220;La prima grande idea è stata il combattimento eroico. Esattamente come un supereroe ci si trova sempre in movimento, ci si immerge nell&#8217;azione e si fanno cose incredibili. Ci siamo dunque chiesti cosa rappresentasse a sufficienza il fatto di essere un supereroe senza per questo incrinare gli equilibri del gioco. Abbiamo trovato la risposta dopo il primo mese di lavoro sul concept di Anthem&#8221;, ha spiegato Gamble.</p>
<p>Dato che la Marvel non è riuscita a rendere giustizia al personaggio di Iron man, con un gioco all&#8217;altezza, Bioware ha pensato bene di introdurre le meccaniche principali del personaggio in un gioco multiplayer, tra cui quella del volo, ed è stata la caratteristica sulla quale BioWare ha basato tutta l&#8217;esperienza di Anthem. &#8220;Era qualcosa che volevamo fin dall&#8217;inizio, ma abbiamo dovuto lavorarci sopra perché avevamo paura che la gente si sarebbe persa il loot. In uno shooter basato sui bottini i giocatori sono sempre alla ricerca di questi materiali&#8221;, ha detto Warner.</p>
<p>&#8220;La capacità di volare è estremamente pericolosa in un videogioco, perché potrebbe essere utilizzata dai giocatori per &#8220;rompere&#8221; le sue dinamiche, superare i limiti definiti dai level designer, o usarlo per evitare determinate zone e perdere quindi l&#8217;opportunità di ottenere bottini. I combat designer, i level designer e i motion designer hanno dovuto lavorare assieme per assicurarsi di creare un&#8217;abilità di volo divertente e allo stesso tempo innocua per il gioco&#8221;, ha aggiunto.</p>
<p>Ben Irving ha aggiunto che, ovviamente, in fase di sviluppo i problemi erano all&#8217;ordine del giorno: &#8220;Abbiamo parlato molto del fatto di bloccare il volo durante il combattimento, ma ha finito per essere troppo noioso perché volare era molto divertente. Dopodiché abbiamo pensato che i nemici non potessero attaccare a lungo raggio, ma volando era possibile vincere i combattimenti all&#8217;istante. Quindi abbiamo dovuto porre delle limitazioni al tempo di volo per far funzionare il gioco. Sono state create più iterazioni dei comportamenti nemici per costringere i giocatori a pensare e giocare in modo più tattico&#8221;.</p>
<p>Warner è giustamente convinto che le meccaniche di volo faranno sì che il gioco uscirà dalla massa, guadagnandosi il tanto agognato posto al sole videoludico. &#8220;Credo che il volo sia una delle cose che ci differenzia perché ci permette di pensare al mondo di gioco da una prospettiva diversa. Invece di considerare lo spazio come una superficie piatta, lo pensiamo come un volume nel quale è possibile muoversi liberamente&#8221;.</p>
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		<title>Anthem, rilasciato un nuovo video su fort tartis</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-rilasciato-un-nuovo-video-su-fort-tartis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 13:30:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Anthem non è solo volo e distruzione ma anche momenti di pausa, in quell&#8217;oasi chiamata Fort Tartis, è stato rilasciato un nuovo gameplay in cui si passeggia nell&#8217;oasi di cui sopra. Fort Tartis è una sorta di hub del nuovo gioco di BioWare, una specie di mega centro commerciale dove potrai acquistare oggetti, evolvere il tuo personaggio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anthem non è solo volo e distruzione ma anche momenti di pausa, in quell&#8217;oasi chiamata Fort Tartis, è stato rilasciato un nuovo gameplay in cui si passeggia nell&#8217;oasi di cui sopra.</p>
<p>Fort Tartis è una sorta di <strong>hub</strong> del nuovo gioco di BioWare, una specie di mega centro commerciale dove potrai acquistare oggetti, evolvere il tuo personaggio e modificare i javelin.</p>
<p>Potrai inoltre fare conoscenza e parlare con gli <strong>NPC</strong>, accettare e cominciare nuove missioni e utilizzare gli elementi &#8220;social&#8221; del gioco. Quindi, probabilmente si starà parecchio dentro Fort Tarsis, ecco perché gli sviluppatori hanno dedicato tutto questo tempo alla realizzazione di questa cittadina.</p>
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		<title>Anthem non avrà le casse premio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-non-avra-le-casse-premio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 10:30:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gioite giocatori di tutto il mondo: in Anthem non ci sarrano le casse premio, come ha confermato  Mike Gamble su Twitter. &#8220;Non aggiungeremo le casse premio. Non hanno uno scopo. Per quanto riguarda le microtransazioni, abbiamo in programma di introdurre unicamente oggetti cosmetici&#8221;, ha detto Gamble. In poche parole, le microtransazioni non influiranno sul gameplay, ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gioite giocatori di tutto il mondo: in Anthem non ci sarrano le casse premio<strong>,</strong> come ha confermato  Mike Gamble su Twitter.</p>
<p>&#8220;Non aggiungeremo le casse premio. Non hanno uno scopo. Per quanto riguarda le microtransazioni, abbiamo in programma di introdurre unicamente oggetti cosmetici&#8221;, ha detto Gamble. In poche parole, le microtransazioni non influiranno sul gameplay, ma solo sulla vostra necessità di essere alla moda!</p>
<p>Per ora, Ea non si è ancora espressa per i contenuti post lancio. Nel fine settimana ti abbiamo mostrato un <a href="https://www.icrewplay.com/solo-per-voi-un-nuovo-gameplay-di-anthem/">nuovo video gameplay</a>. Recentemente gli sviluppatori hanno anche parlato delle meccaniche di volo e delle difficoltà, in merito al bilanciamento, affrontate durante lo sviluppo del gioco.</p>
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		<title>Solo per voi, un nuovo gameplay di Anthem.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 13:30:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cari amici vicini &#38; lontani, ma sopratutto a media distanza, frugando nei meandri di internet, ho scovato un nuovo gameplay di Anthem della durata di 8 minuti. In cui intercettore e tempesta dichiarano guerra al mondo di Anthem e alla fine hanno la meglio. Prima di lasciarvi al coacervo di violenza, che fa un incidente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cari amici vicini &amp; lontani, ma sopratutto a media distanza, frugando nei meandri di internet, ho scovato un nuovo gameplay di Anthem della durata di 8 minuti. In cui intercettore e tempesta dichiarano guerra al mondo di Anthem e alla fine hanno la meglio. Prima di lasciarvi al coacervo di violenza, che fa un incidente con un crogiuolo di pallottole &amp; cazzotti, <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-bioware-svela-la-data-di-inizio-e-fine-delle-demo/">vi ricordo che il gioco avrà una vip demo che uscirà il 25 gennaio, per chi ha fatto il pre-order del gioco e una &#8220;open demo&#8221; che uscirà il primo febbraio per tutti quanti</a>. A questo punto ci vediamo dopo il video, per qualche altra piccola info.</p>
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		<title>Nuovo streaming per Anthem</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovo-streaming-per-anthem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 11:00:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Era un po&#8217; che Anthem non si mostrava (BATTUTONA),  quindi i producer hanno pensato bene di mostrare un nuovo live streaming il 17 gennaio alle ore 22.00. Nello specifico verranno presentate le armi in modo approfondito, che a questo punto era una delle poche cose che non si erano viste a fondo. Quindi il nostro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era un po&#8217; che Anthem non si mostrava (BATTUTONA),  quindi i producer hanno pensato bene di mostrare un nuovo live streaming il 17 gennaio alle ore 22.00. Nello specifico verranno presentate le armi in modo approfondito, che a questo punto era una delle poche cose che non si erano viste a fondo. Quindi il nostro inossidabile Mike Gamble (che ormai considero di famiglia) insieme al suo alfiere Ben Irving  faranno una chiacchierata sull&#8217;argomento ovviamente mostrando del gameplay, che dire? Puntate le vostre sveglie e svegliette alle 22.00 del 17 gennaio ovvero una settimana prima della demo Vip e due prima della demo pubblica, ti lascio di seguito il tweet che parla dell&#8217;evento.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Next Anthem Live Stream is on January 17ths at 3pm CT. Topics TBA.</p>
<p>— Ben Irving (@BenIrvo) <a href="https://twitter.com/BenIrvo/status/1083555157584080897?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">11 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>I Numskull Designs svelano i gadget ufficiali di Anthem</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-numskull-designs-svelano-i-gadget-ufficiali-di-anthem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 10:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mentre il rilascio del prossimo action di EA, Anthem, si avvicina grandi passi e Bioware ci stuzzica i sensi con fantastici trailer di gameplay, potresti voler mostrare quanto sei in hype. Per aiutarti a farlo, Numskull design ha mostrato dei gadget ufficiali a tema Anthem. I prodotti disponibili includono un cappello con chiusura a scatto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre il rilascio del prossimo action di EA, Anthem, si avvicina grandi passi e Bioware ci stuzzica i sensi con fantastici trailer di gameplay, potresti voler mostrare quanto sei in hype. Per aiutarti a farlo, Numskull design ha mostrato dei gadget ufficiali a tema Anthem.</p>
<p>I prodotti disponibili includono un cappello con chiusura a scatto con un&#8217;icona della fazione modellata in gomma sul davanti, sul retro presenta il logo Anthem ricamato . C&#8217;è anche una T-Shirt con stampe in gomma di prima qualità sul davanti e sulle maniche, la parte frontale che mostra il glifo della fazione di Anthem e le maniche che con il logo.</p>
<p>Se vuoi una tazza da caffè alternativa, c&#8217;è una classica mug in acciaio inossidabile con il logo e il glifo della fazione che può contenere 400 ml della tua bevanda preferita. Tuttavia non è lavabile in lavastoviglie o usabile nel microonde, quindi compra anche delle spugne quando la ordini. Per completare la proposta c&#8217;è anche un portachiavi, che vanta uno stampo in metallo di alta qualità con finitura metallica e si integrerà comodamente nel tuo portachiavi con le sue dimensioni di 5 cm x 4,5 cm.</p>
<p>Puoi trovare una galleria qui sotto che mostra la merce, io francamente mi sono innamorato della tazza e del portachiavi.</p>
<p>Recentemente abbiamo visto un&#8217;enorme quantità di informazioni su Anthem, <a href="https://www.icrewplay.com/svelati-i-requisiti-pc-di-anthem/">sono stati svelati i requisiti  PC del  gioco</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/anthemconfermato-con-un-trailer-il-supporto-per-il-dlss-su-pc/">mostrato il trailer del CES che fa vedere un nuovo gameplay che gira su una scheda grafica Nvidia.</a> È incredibilmente bello, ma se preferisci<a href="https://www.icrewplay.com/bioware-mette-altra-carne-al-fuoco-con-un-nuovo-gameplay-di-anthem/"> del gameplay più elaborato, puoi dare un&#8217;occhiata a questo video che mostra alcune delle prime missioni</a>.</p>
<p>Se in tutto questo ti stai chiedendo quando esce, <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-bioware-svela-la-data-di-inizio-e-fine-delle-demo/">probabilmente vorrai giocare la demo che arriverà molto presto</a>. Se sei finalmente convinto,<a href="https://www.amazon.com/Anthem-Legion-Dawn-PlayStation-4/dp/B07DLVKWNH/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;qid=1544295753&amp;sr=8-1&amp;keywords=anthem%2Bgame&amp;th=1&amp;linkCode=sl1&amp;tag=dualshocker07-20&amp;linkId=de08bea5549c0691b8d88931cd5bfc4c&amp;language=en_US" target="_blank" rel="noopener"> puoi preordinare il gioco su Amazon</a>.</p>
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<p>Di seguito le immagini dei gadget.</p>
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		<item>
		<title>L&#8217;ultima fatica dei Friend &#038; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lultima-fatica-dei-friend-or-foe-in-uscita-il-15-gennaio-su-playstation-4-vane/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 13:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Potresti aver sentito che dopo quattro lunghi anni, Vane il gioco di avventura di Friend &#38; Foe, sarà finalmente lanciato su PlayStation 4  il 15 gennaio 2019. &#160; Ambientato in un deserto in rovina, Vane è un viaggio esplorativo in cui i giocatori alterneranno una trasformazione tra uccello e bambino per svelare i misteri della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Potresti aver sentito che dopo quattro lunghi anni, Vane il gioco di avventura di Friend &amp; Foe, sarà finalmente lanciato su PlayStation 4  il 15 gennaio 2019.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-129270 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/6XkpZZkG.png" alt="L&#039;ultima fatica dei Friend &amp; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane" width="1920" height="817" title="L&#039;ultima fatica dei Friend &amp; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane"></p>
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<p>Ambientato in un deserto in rovina, Vane è un viaggio esplorativo in cui i giocatori alterneranno una trasformazione tra uccello e bambino per svelare i misteri della terra e creare un percorso attraverso questo vasto paesaggio pieno di minacciose grotte, macchinari misteriosi e tempeste strazianti. Mentre vagano in questa mitica landa desolata, il mondo reagisce al loro passaggio, evolvendosi e diventando qualcosa di completamente diverso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-129279 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/xIsgzaza.png" alt="L&#039;ultima fatica dei Friend &amp; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane" width="1280" height="545" title="L&#039;ultima fatica dei Friend &amp; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane"></p>
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<p>Vane è il culmine di oltre quattro anni di sviluppo dello studio expat di Tokyo Friend &amp; Foe Games, una squadra con esperienza AAA che comprende titoli come The Last Guardian, Killzone, Battlefield 3 e Bionic Commando. Sviluppato con la convinzione che i giocatori dovrebbero trovare il proprio percorso attraverso il mondo, Vane è un gioco enigmatico e snervante che mira a lasciare un impatto. Il risultato è un ambiente minimalista e rigoroso che incoraggia l&#8217;esplorazione fino al punto di perdersi, il tutto impostato su una colonna sonora di synth davvero originale.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-129278 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/TEJPY3yQ.png" alt="L&#039;ultima fatica dei Friend &amp; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane" width="1280" height="545" title="L&#039;ultima fatica dei Friend &amp; Foe, in uscita il 15 gennaio su Playstation 4: Vane"></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Anthem, Gamble ci spiega perché ha deciso di rilasciare la demo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-gamble-ci-spiega-perche-ha-deciso-di-rilasciare-la-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 21:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Come saprai, la demo di Anthem sarà disponibile dal 25 gennaio per chi ha effettuato il pre-ordine del gioco  e da chi è iscritto a EA/Origin Access, invece gli altri potranno metterci sopra le mani dal 1° febbraio Twitter è ancora una volta galeotto, infatti sul noto social,  Michael Gamble ha detto la sua sul perché BioWare farà provare il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come saprai, la <strong>demo</strong> di <strong>Anthem</strong> sarà disponibile dal 25 gennaio per chi ha effettuato il pre-ordine del gioco  e da chi è iscritto a EA/Origin Access, invece gli altri potranno metterci sopra le mani dal 1° febbraio</p>
<p>Twitter è ancora una volta galeotto, infatti sul noto social,  Michael Gamble ha detto la sua sul perché <strong>BioWare</strong> farà provare il gioco al pubblico prima dell&#8217;uscita (cosa che per noi di icrewplay.com dovrebbe essere la norma).</p>
<p>Le dichiarazioni di Gamble sono state le seguenti:</p>
<p>&#8220;Alcune persone mi hanno chiesto perché stiamo preparando una demo aperta di Anthem. Questo è il motivo: i vostri soldi sono duramente guadagnati. I giochi sono un investimento, pensiamo sia giusto che possiate provare prima di acquistare. L&#8217;intera campagna è stata basata sulla trasparenza, riteniamo che Anthem sia bello da vedere ma impressionante da giocare&#8221;.</p>
<p>I soliti hater perdigiorno hanno detto che confezionare una demo non è un grande sforzo, come se sapessero qualcosa di programmazione, ai quali Gamble ha replicato: &#8220;non è vero. Le demo richiedono molto tempo e sforzi aggiuntivi. Un giorno in cui avrò un po&#8217; di tempo vi spiegherò perché&#8221;.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/anthem-info-sulla-demo-disponibile-dal-01-febbraio-2019/">In un precedente articolo vi avevamo riportato che con la  demo di Anthem sarà possibile partire dal decimo e raggiungere il  quindicesimo livello</a>, ma come di norma i progressi non saranno disponibili per la versione finale del gioco.</p>
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<p>Di seguito il tweet galeotto!</p>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Had a few people ask me about why we are doing an open Demo. This is why:your money is hard earned. Games are an investment. We think it’s fair you get to try before you buy.The entire campaign has been one of transparency, and we think Anthem is cool to watch but AWESOME to play</p>
<p>— Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1082517684552577025?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">8 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem permetterà di personalizzare anche l&#8217;ordine di sblocco dei javelin</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-permettera-di-personalizzare-anche-lordine-di-sblocco-dei-javelin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 13:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[A quanto pare non sarà solo la fredda progressione matematica a determinare l&#8217;ordine di sblocco dei javelin, ma potremo scegliere noi quale sbloccare livello per livello. Infatti Anthem universe twitta che ci sarà la possibilità di scegliere lo strale preferito in ogni livello di sblocco, che saranno il 2°, l&#8217;8°, il 16° e il 24°. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quanto pare non sarà solo la fredda progressione matematica a determinare l&#8217;ordine di sblocco dei javelin, ma potremo scegliere noi quale sbloccare livello per livello. Infatti Anthem universe twitta che ci sarà la possibilità di scegliere lo strale preferito in ogni livello di sblocco, che saranno il 2°, l&#8217;8°, il 16° e il 24°. Non ci sarà quindi un legame tra livello e strale, ma la totale libertà di scelta. La mia lista potrebbe essere 2° livello Colosso, 8° livello Tempesta, 16° livello Intercettore e 24° livello Ranger. Ovviamente questo ordine potrebbe variare dopo aver provato <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-bioware-svela-la-data-di-inizio-e-fine-delle-demo/">la demo che come saprai darà la possibilità di provare tutti e 4 i javelin</a>. Di seguito ti riporto il Tweet della rivelazione, ci vediamo dopo il tweet!</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">In <a href="https://twitter.com/hashtag/AnthemGame?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#AnthemGame</a> you choose the order of Javelin unlocks:</p>
<p>Current order:*</p>
<p>Tutorial Javelin<br />
Level 2<br />
Level 8<br />
Level 16<br />
Level 24</p>
<p>What will be ur 1st choice?<br />
Why?</p>
<p>*may change <a href="https://t.co/deRInjt5Hk">pic.twitter.com/deRInjt5Hk</a></p>
<p>— Anthem Universe (@Anthemuniverse) <a href="https://twitter.com/Anthemuniverse/status/1081923725405052935?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">6 gennaio 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem,confermato con un trailer il supporto per il DLSS su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthemconfermato-con-un-trailer-il-supporto-per-il-dlss-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 10:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
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					<description><![CDATA[Anthem si è tornato a mostrare in un nuovo trailer, mostrato durante il CES 2019, che mostra il supporto al gioco per il DLSS su PC. Sigla di Deep Learling Super Sample, questa nuova tecnologia usa le funzionalità di Deep Learing delle schede NVIDIA RTX per trovare le giuste scalature e i colori più adatti ed effettuare un&#8217;ottimizzazione in tempo reale. Sappi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Anthem</strong> si è tornato a mostrare in un nuovo trailer, mostrato durante il <strong>CES 2019</strong>, che mostra il supporto al gioco per il <strong>DLSS</strong> su <strong>PC</strong>.</p>
<p>Sigla di Deep Learling Super Sample, questa nuova tecnologia usa le funzionalità di Deep Learing delle schede NVIDIA RTX per trovare le giuste scalature e i colori più adatti ed effettuare un&#8217;ottimizzazione in tempo reale.</p>
<p>Sappi che Anthem sarà in bundle con una delle nuove schede video NVIDIA, come ad esempio la NVIDIA RTX 2060.</p>
<p>il trailer in questione si trova in testa alla notizia e mostra anche delle nuove sequenze di gioco. Preparate i bavaglini dato che si sbava parecchio!!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Bioware mette altra carne al fuoco con un nuovo gameplay di Anthem</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bioware-mette-altra-carne-al-fuoco-con-un-nuovo-gameplay-di-anthem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 11:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Finalmente un nuovo gameplay di Anthem, l&#8217;action-adventure futuristico giocabile dal 22 febbraio su PC, PlayStation 4 e Xbox One. È stato rilasciato un video di gameplay  di 15 minuti, in cui possiamo seguire Interceptor, Storm, e Colossus giocare il livello &#8220;Lost Arcanist&#8221;. Il filmato ci fa vedere l&#8217;avanzamento della missione, di tre dei javelin che potremo usare all&#8217;interno del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente un nuovo gameplay di <b>Anthem</b>, l&#8217;action-adventure futuristico giocabile dal 22 febbraio su PC, PlayStation 4 e Xbox One. È stato rilasciato un video di gameplay  di 15 minuti, in cui possiamo seguire <strong>Interceptor</strong>, <strong>Storm</strong>, e <strong>Colossus</strong> giocare il livello &#8220;Lost Arcanist&#8221;.</p>
<p>Il filmato ci fa vedere l&#8217;avanzamento della missione, di tre dei javelin che potremo usare all&#8217;interno del gioco. Il video mostra molte sequenze di esplorazione giocate in volo, che ci mostrano  la bellezza del mondo open world creato per Anthem, ovviamente nel video si spara anche molto. Nella seconda parte del video, vediamo i tre strali arrivare alla fine di un dungeon per niente facile, e portare a casa la missione.</p>
<p>Ti lascio il video in basso, mi raccomando non guardalo troppo che si consuma!</p>
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-128084-2" width="640" height="360" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://assets14.ign.com/videos/zencoder/2019/01/02/1920/93decfd85a6e33fdcae55daaa950d776-9000000-1546471570.mp4?_=2" /><a href="https://assets14.ign.com/videos/zencoder/2019/01/02/1920/93decfd85a6e33fdcae55daaa950d776-9000000-1546471570.mp4" target="_blank" rel="noopener">https://assets14.ign.com/videos/zencoder/2019/01/02/1920/93decfd85a6e33fdcae55daaa950d776-9000000-1546471570.mp4</a></video></div>
<p>A fine gennaio (il 25) verrà lanciata la <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-bioware-svela-la-data-di-inizio-e-fine-delle-demo/">demo VIP </a>del gioco, che, come spiegato da bioWare, <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-info-sulla-demo-disponibile-dal-01-febbraio-2019/">non rappresenterà la build definitiva </a>del gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
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			</item>
		<item>
		<title>Black Mirror: Bandersnatch è ispirato un videogioco degli anni &#8217;80 che non ce l&#8217;ha fatta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/black-mirror-bandersnatch-e-ispirato-un-videogioco-degli-anni-80-che-non-ce-lha-fatta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 15:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Black Mirror: Bandersnatch è ispirato alla realtà. Se hai Netflix puoi finalmente vedere Black  Mirror: Bandersnatch, un &#8220;film interattivo&#8221; con diversi finali e molte combinazioni possibili, ispirato ai libri game degli anni 80- 90. Chris Scullion di Tired Old Hack ha detto che il film ha preso spunto da un gioco pensato da Imagine Software e mai portato a termine. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Black Mirror: Bandersnatch è ispirato alla realtà.</p>
<p>Se hai <strong>Netflix</strong> puoi finalmente vedere <strong><a href="https://www.icrewplay.com/black-mirror-bandersnatch-il-film-si-fa-gioco/">Black  Mirror: Bandersnatch</a>, </strong>un &#8220;film interattivo&#8221; con diversi finali e molte combinazioni possibili, ispirato ai libri game degli anni 80- 90.</p>
<p>Chris Scullion di Tired Old Hack ha detto che il film ha preso spunto da un gioco pensato da <strong>Imagine Software</strong> e mai portato a termine. Il team di sviluppatori, Formato da Mark Butler, David Lawson ed Eugene Evans,  ebbe più di un quarto d&#8217;ora di fama negli anni 80 grazie a titoli come Arcadia, Zzoom e Alchemist.</p>
<p>Nei primi anni &#8217;80 il team ha pubblicato diversi teaser di un progetto su cui stavano lavorando, su riviste di settore come CVG, Crash e Sinclair User. Le immagini dei teaser facevano riferimento a due nuovi giochi: uno chiamato Psyclapse, in sviluppo per Commodore 64, e il secondo, <strong>Bandersnatch, </strong>era in sviluppo per <strong>ZX Spectrum.</strong></p>
<p>A quanto pare, Bandersnatch era concepito per essere un gioco d&#8217;avventura che si svolgeva una città futuristica, in cui il giocatore assumeva l&#8217;identità di Vell, un ufficiale di polizia in pensionamento. Il gioco era concepito in modo che i giocatori potessero interagire con gli altri PNG attraverso delle di finestre di dialogo in stile fumetto, un precursore dei moderni GDR insomma. anche se l&#8217;idea era molto avanzata per il periodo, il progetto non ha mai visto luce ed è stata una delle cause della chiusura dello studio.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/il-caos-ordinato-di-black-mirror-bandersnatch/">Qui</a> puoi trovare un&#8217;analisi approfondita del &#8220;film game&#8221; effettuata dall&#8217;inossidabile <a href="https://www.icrewplay.com/author/nikhe/" data-wpel-link="internal"><span class="elementor-icon-list-text elementor-post-info__item elementor-post-info__item--type-author">Roberto Micheletti</span></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>la lunghezza di Anthem è &#8220;davvero difficile da confrontare&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-lunghezza-di-anthem-e-davvero-difficile-da-confrontare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 09:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Anthem è stato originariamente rivelato nel 2017 e un anno dopo durante l&#8217;E3 2018 alla conferenza stampa EA Play, abbiamo visto un trailer cinematografico. Da allora abbiamo soprattutto sentito parlare di come Anthem possa influenzare i nuovi giochi Dragon Age e Mass Effect e persino alcuni dettagli su una demo giocabile in arrivo a febbraio. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anthem è stato originariamente rivelato nel 2017 e un anno dopo durante l&#8217;E3 2018 alla conferenza stampa EA Play, abbiamo visto un trailer cinematografico. Da allora abbiamo soprattutto sentito parlare di come Anthem possa influenzare i nuovi giochi Dragon Age e Mass Effect e persino alcuni dettagli <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-ulteriori-delucidazioni-sulla-demo/">su una demo giocabile in arrivo a febbraio</a>.</p>
<p>Una cosa che gli utenti vogliono sapere è quanto sarà lungo, Anthem in merito alla storia. Durante il mese di dicembre del 2018 sia Ben Irving &#8211; il produttore principale di Anthem &#8211; che Michael Gamble &#8211; Lead Producer di BioWare &#8211; ha risposto agli utenti che chiedevano informazioni in merito.</p>
<p>Ben Irving ha risposto a un utente che stava chiedendo se la storia di Anthem fosse alla pari con altri titoli di Bioware come Mass Effect e Dragon Age. La risposta di Irving è stata che loro, non stanno davvero paragonando la lunghezza e che è una &#8220;cosa veramente difficile da confrontare&#8221;. Puoi trovare il Tweet specifico qui sotto.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">It’s a really hard thing to compare so we aren’t really commenting on the crit path length for Anthem. Depends how you play, etc <a href="https://t.co/Xit50f5thi">https://t.co/Xit50f5thi</a></p>
<p>— Ben Irving (@BenIrvo) <a href="https://twitter.com/BenIrvo/status/1077980682574536704?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">26 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Michael Gamble ha risposto a qualcun altro che chiedeva un&#8217;approssimazione su quanto tempo ci sarebbe voluto per completare la storia. La sua risposta ha confermato che dipende da come il giocatore sceglie di giocare e che ci sono anche &#8220;molte missioni secondarie&#8221;. Gamble afferma anche che ha giocato solo &#8220;alcune volte&#8221;.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">This is a good question, but tough to answer. Everyone is different. There’s a lot of side missions, but some folks will just want to rush the main story and then hit strongholds. It’s a lot, though. Personally, I’ve only played through everything a few times. <a href="https://t.co/uXe0cXVOrj">https://t.co/uXe0cXVOrj</a></p>
<p>— Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1079116992152428544?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">29 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>La risposta di Gamble ha scatenato una discussione tra gli utenti sui tempi di completamento, Gamble  ha quindi deciso di tornare sui suoi passi e ricordare a tutti che Anthem dovrebbe crescere dopo il rilascio. Probabilmente sentiremo maggiori dettagli sulla lunghezza della storia di Anthem man mano che ci avviciniamo alla data di uscita.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Also remember Anthem will continue to grow after release too!</p>
<p>— Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1079130709355257856?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">29 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anthem, ulteriori delucidazioni sulla demo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-ulteriori-delucidazioni-sulla-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2019 09:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mio sviluppatore preferito ha rilasciato nuovi dettagli sulla demo di Anthem, che sarà disponibile dal 1 febbraio. Per la precisione, Michael Gamble ha risposto su twitter ad alcuni utenti che chiedevano info sulla demo. Per cominciare ha detto quale sarà il &#8220;level cap&#8221; della demo di Anthem. Che a quanto pare sarà il quindicesimo livello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="paragraph_heading_413880" class="article__body">
<p>Il mio sviluppatore preferito ha rilasciato nuovi dettagli sulla<a href="https://www.icrewplay.com/anthem-info-sulla-demo-disponibile-dal-01-febbraio-2019/"> demo di Anthem</a>, che sarà disponibile dal 1 febbraio. Per la precisione, Michael Gamble ha risposto su twitter ad alcuni utenti che chiedevano info sulla demo.</p>
<p>Per cominciare ha detto quale sarà il &#8220;level cap&#8221; della demo di Anthem. Che a quanto pare sarà il quindicesimo livello partendo dal decimo. Ma tali progressi non saranno trasportabili nella versione generale del gioco, dovrai quindi ricominciare tutto da capo.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="und">10 to 15. <a href="https://t.co/qcJcFKKvaO">https://t.co/qcJcFKKvaO</a></p>
<p>— Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1076876429218836480?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">23 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Ma vediamo cosa si potrà fare nella demo: Gamble ha detto che si potranno provare diverse missioni e andare in lungo e largo sull&#8217;hub single player, Fort Tarsis. Si potrà anche esplorare una parte della mappa con il free play, ma anche in questo caso i progressi non saranno trasportabili nella versione finale.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">A good cross section of stuff. Missions, a stronghold, some Tarsis, some freeplay. Start Level 10. No progress carried into release. <a href="https://t.co/eXFw6q1tqq">https://t.co/eXFw6q1tqq</a></p>
<p>— Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1076873797519663105?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">23 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p>ti lascio di seguito un video riassuntivo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Le DEMO di ANTHEM | Tutti i Dettagli, Giorni, Contenuti e Accessi Anticipati" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SwfszCPwFMg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Edge fredda Darksiders 3, non bene anche Ashen e Just Cause 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/edge-fredda-darksiders-3-non-bene-anche-ashen-e-just-cause-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2018 09:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mondo dei videogiochi è bello perché è vario e pieno di testate. Una delle più autorevoli è Edge, considerata una delle migliori a livello mondiali. Dato che è molto autorevole, il voto dato a Darksiders 3 ha suscitato molto clamore. Non che a Just Cause 4 e Ashen, entrambi con voto 6, sia andata molto meglio, anche se [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mondo dei videogiochi è bello perché è vario e pieno di testate. Una delle più autorevoli è <strong>Edge</strong>, considerata una delle migliori a livello mondiali. Dato che è molto autorevole, il voto dato a <strong>Darksiders 3</strong> ha suscitato molto clamore.</p>
<p>Non che a <strong>Just Cause 4</strong> e <strong>Ashen</strong>, entrambi con voto 6, sia andata molto meglio, anche se hanno raggiunto la sufficienza, i milioni di dollari spesi per realizzarli non sono d&#8217;accordo con tale voto. Molto male anche l&#8217;indie Desert Child, freddato con un 4 che ci fa capire abbastanza bene che ne abbia pensato chi lo ha recensito.</p>
<p>Edge è stato invece di manica larga con Mutant Year Zero: Road to Eden e Beat Saber, che hanno ricevuto un sonoro 8. Nel mese in corso nessuno ha preso 9 o 10, ma considerando gli altri voti questa cosa non mi stupisce. Comunque basta chiacchiere e vediamo lo scempio fatto da Edge.</p>
<ul>
<li>Just Cause 4 &#8211; 6</li>
<li>Ashen &#8211; 6</li>
<li>Darksiders III &#8211; 4</li>
<li>Gris &#8211; 7</li>
<li>Mutant Year Zero: Road to Eden &#8211; 8</li>
<li>Desert Child &#8211; 4</li>
<li>Beat Saber &#8211; 8</li>
<li>The Haunted Island, A Frog Detective Game &#8211; 7</li>
</ul>
<p>Io personalmente almeno a Darksiders 3 avrei dato almeno un 7, sopratutto conoscendo i problemi che il gioco ha avuto durante lo sviluppo, anche per dargli la carica per il capitolo conclusivo.</p>
<p>Ti lascio anche un po&#8217; di gameplay qui sotto per farti un&#8217;idea, poi se vuoi <a href="https://store.steampowered.com/app/606280/Darksiders_III/" target="_blank" rel="noopener">qui lo trovi scontato del 20%</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FVUz7l-mc9Q?start=3553&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Recensione Super Animal Royale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-super-animal-royale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2018 08:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Animal Royale è un solido 2D BattleRoyale con un tocco FPS grazie a meccaniche di visione uniche e un solido design sonoro, nonché raffiche di colpi brevi. È sia un gioco per le persone a cui non piacciono i royales da battaglia, ma anche una grande occasione per veterinari stanchi del solito tran tran. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Super Animal Royale è un solido 2D BattleRoyale con un tocco FPS grazie a meccaniche di visione uniche e un solido design sonoro, nonché raffiche di colpi brevi. È sia un gioco per le persone a cui non piacciono i royales da battaglia, ma anche una grande occasione per veterinari stanchi del solito tran tran.</p>
<p>Super Animal Royale (SAR) attira l&#8217;attenzione in un primo momento con il desing del personaggio ben fatto e gli ambienti bellissimi. Non è eccessivamente dettagliato, tuttavia ogni elemento del gioco ha un aspetto puccioso con caratteristiche uniche. Il gioco è più facile da approcciare rispetto alla maggior parte degli altri Battle Royale e rappresenta un ottimo entry level nel genere. Allo stesso tempo, c&#8217;è molto da imparare per migliorare e per salire in cima alla catena alimentare.</p>
<p>I super animali sono essenzialmente versioni bipedi della loro specie che possono ballare e usare armi letali. Ci sono una varietà di armi che sono facilmente riconoscibili e fanno tutto quello che ti aspetteresti da queste. Oltre ad alcune caratteristiche uniche come una palla da criceto, in cui puoi entrare, che può abbattere gli altri a tutta velocità e le bucce di banane che fanno scivolare i giocatori, inoltre esistono armi più potenti, alcune trovate solo dai drop occasionali di una talpa che appare a caso sulla mappa.</p>
<p>Si inizia con alcuni animali sbloccati e altri ancora da ricercare attraverso il DNA che si ottiene giocando le partite.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-126351 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/hqdefault-3.jpg" alt="Recensione Super Animal Royale" width="1379" height="1034" title="Recensione Super Animal Royale"></p>
<h2>Il miglior animale per scalare la catena alimentare.</h2>
<p>I diversi animali hanno tutti lo stesso hitbox e le stesse statistiche, quindi qualsiasi differenza è puramente estetica. Ci sono un sacco di vestiti, oggetti, emote, balli ecc. che cadono casualmente alla fine di un round. Apprezzo questo tipo di gioco in quanto dà a tutti i giocatori gli stessi mezzi e tutte le funzionalità relative al gameplay fin da subito limitando le differenze all&#8217;estetica.</p>
<p>La mappa è grande con molti ambienti diversi da esplorare. Da una palude claustrofobica con i suoi numerosi ponti per navigare verso una tundra ghiacciata fino a una struttura di ricerca. Inoltre la mappa è facilmente percorribile anche senza un veicolo.</p>
<p>Il gameplay si differenzia dalle Battle Royal 2D in parte grazie ad un sistema di visuale. Il gioco è presentato in una vista dall&#8217;alto, non si ha automaticamente la piena conoscenza di tutto sullo schermo. Alberi, rocce, case e persino casse impilate possono oscurare la tua vista. Ciò mostra il fianco a situazioni tese in cui è necessario fare affidamento sul sonoro del gioco per capire dove si trovano gli avversari.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-126352 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/X2NvbnRlbnQvMjAxOC8wOTI1L3RodW1ibmFpbC8xMTg4NjdfMTEwNTEzLmpwZyZ3PTEyMDAmaD02Mjg.jpg" alt="Recensione Super Animal Royale" width="1200" height="628" title="Recensione Super Animal Royale"></p>
<h2>L&#8217;importanza del sound desing</h2>
<p>E che grande sound design ha questo gioco! Tutto sembra piacevole alle orecchie e odora di macchina nuova. Capire da dove provengono i rumori è abbastanza semplice ed essenziale per rimanere in vita. Rolling, running e crouch walking hanno tutti diversi tipi di suono. Potresti desiderare di rotolare in avanti verso un nemico, ma farlo vicino potrebbe rivelare la tua posizione, in quanto potrebbero sentirti.</p>
<p>Vale anche la pena ricordare che la corsa riduce la precisione dell&#8217;arma. Accovacciarsi camminando e alzarsi in piedi aumenta la precisione, ma espone anche al fuoco nemico. Imparare a bilanciare la precisione della mira mentre si è in movimento sarà la chiave per sopravvivere. Molte volte riesci a sparare con relativa precisione durante la corsa, ma a volte vale la pena rallentare e mirare magari con un colpo singolo ma bene assestato della tua magnum o sniper. Lo scatto è più arcade che realistico, quindi non preoccuparti troppo durante la fuga.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-126353 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/ss_2eedc287563463a6e043fdf2ef9eb0a5203d60a8.1920x1080.jpg" alt="Recensione Super Animal Royale" width="1920" height="1080" title="Recensione Super Animal Royale"></p>
<h2>Un gameplay che cerca di ritagliarsi il proprio spazio.</h2>
<p>Il ritmo di questo gioco si distingue dagli altri Battle Royale. I round in questo gioco durano intorno ai 10 minuti, mentre per titoli simili la partita dura molto di più. Morire dopo pochi minuti di saccheggio è molto meno frustrante che passare 20 minuti a correre solo per morire a causa di un colpo alla testa. Questo è il gioco perfetto per quando stai aspettando qualcuno o qualcosa e vuoi fare solo una partita veloce.</p>
<p>Le meccaniche base dei Royale ci sono tutte. Ci sono fino a 64 super-animali che partono da un&#8217;aquila che vola sulla mappa. Scegli da dove saltare e il gioco ti dice anche quando i compagni di squadra vengono espulsi. C&#8217;è un cerchio che si stringe sempre di più al di fuori del quale subisci danni. C&#8217;è una meccanica di guarigione che è semplice, in cui raccogli &#8220;parti&#8221; di salute che vengono aggiunti a una bottiglia di &#8220;succo di salute&#8221; che porti con te. Esistono diversi gradi di armatura e attualmente puoi giocare  in stanze di Europa, Nord America o Asia come giocatore solista, con un&#8217;altra persona o in una squadra di 4 persone.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Early Access Begins Tonight | Super Animal Royale Tonight Episode 1 (Pilot)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H3WiHu7C1Ts?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un gioco adatto a tutte le tasche.</h2>
<p>E infine, il gioco non è esoso in termini di prestazioni del tuo PC. Dalle animazioni alle armi da fuoco al gioco in tempo reale. Puoi giocare questo gioco su praticamente tutti i computer rilasciati negli ultimi dieci anni e funzionerà perfettamente. C&#8217;è stata moltissima ottimizzazione dal lancio del gioco. E il tuo PC di ultima generazione  lo esalterà ovviamente, ma ti permetterà di giocare anche con macchine meno performanti. Ci sono giochi che non possono funzionare ad almeno a 300 fps senza laggare? Il SAR non è uno di questi, e per questo ti renderà felice. Non ti piace un netcode imperfetto che a causa del lag ti ruba le kill? Il SAR si è comportato abbastanza bene anche quando ho provato a riprodurlo sui server asiatici da Roma (~ 230ms ping).</p>
<p>Questo gioco è semplicemente pazzesco nonostante le dimensioni ridotte del team di sviluppo e il fatto che questo è il loro primo titolo su PC / MAC. Sono stati incredibilmente reattivi su Discord quando si tratta di bug e richieste di funzionalità. Il gioco è cresciuto da una piccola mappa con elementi scarsi a un arsenale completo in pocp tempo. <a href="https://store.steampowered.com/app/843380/Super_Animal_Royale/" target="_blank" rel="noopener">Il gioco viene via a meno di 10 euro</a> e per questo prezzo ve lo consiglio caldamente.</p>
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		<title>Anthem: info sulla demo disponibile dall’1 febbraio 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-info-sulla-demo-disponibile-dal-01-febbraio-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2018 11:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Come ogni gioco moderno che si rispetti, BioWare farà entrare piano piano i giocatori nel mondo di Anthem anche attraverso diverse sessioni di prova, che includono una  demo sulla quale sono state diffuse altre informazioni. Anthem è stato protagonista di una recente alpha, ma la versione demo è prevista dall’1 al 3 febbraio 2019, ovvero venti giorni prima del lancio, quando probabilmente la versione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come ogni gioco moderno che si rispetti, BioWare farà entrare piano piano i giocatori nel mondo di <strong>Anthem</strong><a href="https://www.icrewplay.com/anthem-si-concede-una-demo/"> anche attraverso diverse sessioni di prova</a>, che includono una  <strong>demo</strong> sulla quale sono state diffuse altre informazioni.</p>
<p>Anthem è stato protagonista di una recente alpha, ma la <strong>versione demo</strong> è prevista dall’1 al 3 febbraio 2019, ovvero venti giorni prima del lancio, quando probabilmente la versione di prova sarà abbastanza simile a quella finale. A questo proposito, il lead producer Mike Gamble ha voluto far luce su alcuni aspetti di questa demo. Rispondendo ad alcune domande su Twitter, Gamble ha spiegato che non si tratterà di una beta, ma di una classica demo. Questo significa che si tratterà di un frammento preso di peso dalla versione definitiva e appositamente creato e confezionato per essere una prova, dunque non un test sottoposto ai giocatori.</p>
<p>Ricordiamo poi che chi preordina il gioco avrà l&#8217;accesso anticipato a tale demo: dal 25 al 28 gennaio 2019.</p>
<p>Nello stesso tweet, Gamble ha detto che i giocatori cominceranno dal livello 10 nella versione demo di Anthem. Questo apre diverse prospettive, considerando che a tale livello è probabile che i personaggi e i rispettivi Javelin abbiano già alcune caratteristiche sbloccate e statistiche superiori al livello di partenza, che potrebbero consentire di vedere qualcosa di più sostanzioso nel mondo di gioco.</p>
<p>Di seguito il tweet &#8220;incriminato&#8221;&#8230;</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">It’s not a beta. It’s a demo. And 10 <a href="https://t.co/ObhXp2HT9W">https://t.co/ObhXp2HT9W</a></p>
<p>— Michael Gamble (@GambleMike) <a href="https://twitter.com/GambleMike/status/1076319350489894912?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">22 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Anthem, il Javelin Interceptor in un corposo gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-il-javelin-interceptor-in-un-corposo-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2018 19:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Origin]]></category>
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					<description><![CDATA[Anthem continua a regalarci emozioni andando verso la data di lancio, fissata per il 22 febbraio su PC, PS4 e Xbox One, con un lungo live stream in cui è stato scatenato il Javelin Interceptor, che ci ha intrattenuto con un lungo video di gameplay. Mike Gamble, Jon Warner e Ben Irving di BioWare si sono dunque cimentati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/anthem-un-trailer-rivela-nuovi-dettagli-del-gioco-targato-bioware/"><strong>Anthem</strong> continua a regalarci emozioni andando verso la data di lancio</a>, fissata per il 22 febbraio su PC, PS4 e Xbox One, con un lungo live stream in cui è stato scatenato il <strong>Javelin Interceptor</strong>, che ci ha intrattenuto con un lungo <strong>video di gameplay</strong>.</p>
<p>Mike Gamble, Jon Warner e Ben Irving di BioWare si sono dunque cimentati con alcune missioni di Anthem, mostrandoci  le roccaforti e le difficoltà presenti al loro interno, da non affrontare in singolo, pena un prematura dipartita .</p>
<p>Il progetto di Anthem, su cui BioWare punta forte, sembra dunque <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-un-trailer-dedicato-alla-legione-dellaurora/">delinearsi</a> in maniera man mano più convincente per i contenuti, la particolarità e la poliedricità di un&#8217;esperienza (ed emozioni) Su cui non vediamo l&#8217;ora di mettere sopra le mani.</p>
<div id="&quot;widget&quot;"></div>
<p>I tre conduttori ci hanno mostrato il “Temple of the Scar”: la missione giocata ricorda da vicino un Assalto di Destiny. Praticamente, ci sono diverse stanze all&#8217;interno delle quali il team uccide gruppi di avversari. fatto questo, bisogna spostare dei piccoli oggetti (come ad esempio degli esplosivi). Gli sviluppatori purtroppo smettono di giocare prima di affrontare al boss, affermando(giustamente)  che non vogliono spoilerare troppo.</p>
<p>I tre, alla fine dello streaming, rispondo anche ad alcune domande. e ci dicono che le Fortezze disporranno del matchmaking per tutti i giocatori, in modo che coloro che non hanno già un gruppo di creare una squadra ogni volta che vogliono fare la missione.</p>
<p>Gli “Assalti”, però, non faranno parte del gioco fin dal 22 febbraio. Iriving assicura che i giocatori avranno comunque sufficiente contenuto quando arriveranno nell’endgame. Warner, invece, afferma che ci saranno dei nuovi eventi, aggiunti poco dopo il lancio del titolo, che metteranno alla prova i giocatori più hardcore.</p>
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		<title>Anthem: Previsto per domani un nuovo livestream</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-previsto-per-domani-un-nuovo-livesteam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2018 12:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Oltre ad aver indetto una Demo di Anthem che uscirà il 25 gennaio, Bioware sta creando molto hype rilasciando tantissimi aggiornamenti in merito al gioco con continui livestream in compagnia degli sviluppatori. Nel corso dell&#8217;ultimo livestream, la mia nuova Software House preferita, aveva rilasciato nuove ed interessanti notizie sull&#8217;ossatura del gioco, sul sistema di loot e sui potenziamenti del personaggio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oltre ad aver indetto una Demo di Anthem che uscirà il 25 gennaio, Bioware sta creando molto hype rilasciando tantissimi aggiornamenti in merito al gioco con continui livestream in compagnia degli sviluppatori.</p>
<p>Nel corso dell&#8217;ultimo livestream, la mia nuova Software House preferita, aveva rilasciato nuove ed interessanti notizie sull&#8217;ossatura del gioco, <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-un-livestream-su-equipaggiamento-e-progressione/">sul sistema di loot e sui potenziamenti del personaggio che vedremo in Anthem</a>. Solo qualche giorno fa, inoltre, Bioware ha pubblicato un nuovo trailer del gioco, svelando al mondo la Legione dell&#8217;Aurora, grazie al quale abbiamo appreso ulteriori informazioni relative all&#8217;ambientazione e alla trama di <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-un-trailer-rivela-nuovi-dettagli-del-gioco-targato-bioware/">Anthem</a>.</p>
<p>Nonostante tutto il lavoro sull&#8217;hype fatto fino ad oggi grazie al materiale fatto vedere ai fan, sembra proprio che la casa di Anthem non voglia cambiare marcia, ma invece spinge sull&#8217;acceleratore per creare la futura comunità, mostrando quello che i giocatori avranno in mano dopo il lancio del gioco, ad oggi previsto per il 22 febbraio su PC, Xbox One e PlayStation 4. Infatti, grazie all&#8217;account Twitter ufficiale del gioco, <b>EA </b>ci ha fatto sapere che un nuovo livestream dedicato ad Anthem ci sarà proprio domani. L&#8217;ennesimo appuntamento con Anthem, come visibile nel tweet in fondo a questa news, è programmato per giovedì 20 dicembre, alle ore 1:30 PM PST, corrispondenti alle ore 22:30 italiane.</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="it">
<p dir="ltr" lang="en">Want more livestream action?</p>
<p>It&#8217;s coming your way on Thursday, December 20th at 1:30PM PST.</p>
<p>Get. Ready. <a href="https://t.co/qJduCOjYjT">pic.twitter.com/qJduCOjYjT</a></p>
<p>— Anthem (@anthemgame) <a href="https://twitter.com/anthemgame/status/1074767565807771648?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">17 dicembre 2018</a></p></blockquote>
<p>Di seguito ti lascio il trailer della Legione dell&#8217;aurora che fa sempre bene!</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Anthem Official Legion of Dawn Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lWfDwyvbkpk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
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		<title>Anthem, un trailer dedicato alla Legione dell&#8217;Aurora</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-un-trailer-dedicato-alla-legione-dellaurora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 16:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Anthem si mostra anche oggi  con un trailer dedicato alla Legione dell&#8217;Aurora , pubblicato poco dopo l&#8217;ultimo live stream mostrato da BioWare ed Electronic Arts. &#8220;Durante i capitoli più oscuri della storia dell&#8217;umanità, fu l&#8217;eroico generale Helena Tarsis a guidarci verso la luce. I coraggiosi soldati che la seguivano passarono alla storia con il nome di Legione dell&#8217;Aurora. Dal loro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Anthem</strong> si mostra anche oggi  con un <strong>trailer</strong> dedicato alla <strong>Legione dell&#8217;Aurora </strong>, pubblicato poco dopo l&#8217;ultimo live stream mostrato da BioWare ed Electronic Arts.</p>
<p>&#8220;Durante i capitoli più oscuri della storia dell&#8217;umanità, fu l&#8217;eroico generale Helena Tarsis a guidarci verso la luce. I coraggiosi soldati che la seguivano passarono alla storia con il nome di Legione dell&#8217;Aurora. Dal loro sacrificio fiorì un&#8217;intera civiltà&#8221;, recita la sinossi ufficiale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Anthem, un livestream su equipaggiamento e progressione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anthem-un-livestream-su-equipaggiamento-e-progressione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Todini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 13:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Tra poco più di due mesi potremo mettere le mani su Anthem ed Electronic Arts e Bioware si stanno impegnando moltissimo per dargli risalto, con trailer e trasmissioni streaming in cui  fanno luce su gli aspetti più rilevanti del gioco. Nel video presente in testa alla notizia, il producer Darrin McPherson e il Lead Producer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<article class="article">
<div class="article__content">
<div id="paragraph_heading_412782" class="article__body">
<p>Tra poco più di due mesi potremo mettere le mani su Anthem ed Electronic Arts e Bioware si stanno impegnando moltissimo per dargli risalto, con trailer e trasmissioni streaming in cui  fanno luce su gli aspetti più rilevanti del gioco.</p>
<p>Nel video presente in testa alla notizia, il producer Darrin McPherson e il Lead Producer Ben Irving ci mostrano di nuovo il sistema di <strong>equipaggiamento </strong>e quello di <strong>progressione </strong>di Anthem. Ovviamente non mancano delle sequenze di gioco.</p>
<p>Se non ti interessa la personalizzazione, vola direttamente al minuto 32:24 per vedere Anthem in azione.</p>
</div>
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