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	<title>Gabriele Bielli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Gabriele Bielli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Tomb Raider &#038; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 14:00:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ci eravamo lasciati con Tomb Raider: the Angel of Darkness, a tutti gli effetti il momento più infelice per la bella archeologa inglese (Sapevi che Lara è inglese, vero? Come il suo creatore!). Il mezzo buco nell&#8217;acqua del titolo del 2003 ha però aperto le porte all&#8217;era Crystal Dynamics: partiamo! 2006 &#8211; Tomb Raider: Legend [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ci <a href="https://www.icrewplay.com/tomb-raider-lara-croft-una-saga-da-celebrare/">eravamo lasciati con Tomb Raider: the Angel of Darkness</a>, a tutti gli effetti il momento più infelice per la bella archeologa inglese (Sapevi che Lara è inglese, <em>vero</em>? Come il suo creatore!). Il mezzo buco nell&#8217;acqua del titolo del 2003 ha però aperto le porte all&#8217;era <a href="https://www.crystald.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Crystal Dynamics</strong></a>: partiamo!</p>
<h2 style="text-align: justify;">2006 &#8211; Tomb Raider: Legend</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-210425 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-Raider-Legend-Bolivia.jpg" alt="Tomb rider" width="1000" height="643" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2"></p>
<p style="text-align: justify;">Con Legend inizia una nuova trilogia che si apre con un incidente aereo che coinvolge la piccola Lara e sua madre. La trama è incentrata sulla ricerca della spada <strong>Excalibur</strong>, responsabile appunto, della scomparsa della madre di Lara. L&#8217;impianto grafico e il gameplay di Tomb Raider Legend sono <strong>totalmente nuovi</strong>: Lara ora combatte più velocemente e sono state inserite sezioni di guida, sotto forma di veri e propri livelli.</p>
<p style="text-align: justify;">Il gioco risulta decisamente più semplice rispetto ai vecchi episodi ma, d&#8217;altra parte, riporta il brand al passo con i tempi e svecchia una formula che ormai avevo già dato tutto il possibile. Ritorna la <strong>Casa di Lara</strong>, assente da The Last Revelation. Nelle opzioni grafiche della versione PC campeggia la dicitura &#8220;<em>next generation</em>&#8220;, spuntandola si poteva godere di una veste grafica eccellente per l&#8217;epoca: Next Generation era anche il nome della trilogia fallita di Core, iniziata e finita con <strong>Tomb Raider: the Angel of Darkness</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">2007 &#8211; Tomb Raider: Anniversary</h2>
<p><img decoding="async" class="wp-image-103272 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-Raider-Anniversary-PSP.jpg" alt="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2" width="1200" height="954" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2"></p>
<p style="text-align: justify;">Il secondo gioco della nuova trilogia<strong> non continua la trama di Tomb Raider</strong> Legend, ma anzi, gioca la carta del remake (oggi fin troppo cara agli sviluppatori, ma allora non così comune). Sostanzialmente Anniversay è il rifacimento del <strong>primo capitolo della saga</strong> e ne ripercorre fedelmente la storia. Saremo quindi ancora alla ricerca dello Scion di Atlantide ma, questa volta, avremo a disposizione un impianto grafico e un gameplay moderno.</p>
<p style="text-align: justify;">Il risultato è un episodio, a mio parere, non molto ispirato e sostanzialmente evitabile ma, in realtà <strong>Natla</strong> (il villain storico del primo capitolo) tornerà nel successivo <strong>Tomb Raider: Underworld</strong> quindi, non a caso, Anniversary è il titolo centrale della trilogia Crystal Dynamics: servirà come collante fra <strong>Legend e gli avvenimenti successivi</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">2008 &#8211; Tomb Raider: Underworld</h2>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-103270 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/MV5BODNiYzExNjQtYWQ1ZS00ZTA5LWIwNDAtMTkxZWM2MGNhMjQ3XkEyXkFqcGdeQXVyMjYwNDA2MDE@._V1_.jpg" alt="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2" width="1280" height="720" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2"></p>
<p style="text-align: justify;">La conclusione della trilogia arriva con un titolo onesto, molto <strong>ispirato alla serie storica di Core/Eidos</strong>. Il gioco uscirà anche per PlayStation 2 nel primo trimestre del 2009. Il nostro compito sarà quello di recuperare il <strong>martello di Thor</strong> e, per farlo, dovremo vedercela con <strong>Amanda e Natla</strong>, entrambe vecchie conoscenze rispettivamente da Tomb Raider: Legend e dal <strong>primissimo titolo del 1996</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">In Underwolrd Lara sfoggia <strong>una veste grafica e un gameplay nuovi di zecca</strong>, conditi da fasi esplorative e nemici che ricordano i primi titoli degli anni &#8217;90. Nel gioco apparirà una sorta di gemella cattiva di Lara, ripresa anch&#8217;essa dal <strong>Demone Rossastro</strong> presente nei livelli avanzati di Tomb Raider: un vero incubo per i videogiocatori del primo episodio della serie! Con Underworld il brand si prende una pausa di ben cinque anni per poi risorgere nuovamente con l&#8217;acquisizione di <strong>Eidos</strong> da parte di <strong>Square Enix</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">2013 &#8211; Tomb Raider</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-103274 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/x720-JFl.jpg" alt="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2" width="1280" height="720" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2"></p>
<p style="text-align: justify;">Non si seguono strade già battute qui, si rifà <strong>tutto da capo</strong>. Tomb Raider 2013 è una <strong>reinvenzione del personaggio di Lara</strong> e punta tutto sulla progressione emotiva della nostra archeologa: avremo a che fare con una Lara spaventata, a tratti goffa e indecisa. Il gamplay è tutto nuovo e riprende a piene mani quello dei vari <strong>Uncharted</strong>. Graficamente il titolo risulta sontuoso e in generale questo capitolo della saga ha <strong>riportato alla ribalta le avventure di Lara</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Per la prima volta abbiamo anche un semplice menu di crescita del personaggio e una nuova arma: <strong>l&#8217;arco</strong>. La trama ci vedrà sopravvivere all&#8217;affondamento della nave su cui viaggiano Lara e compagnia, per poi trovarsi sulla spiaggia di un&#8217;<strong>isola sconosciuta</strong>. Sola e non preparata alla situazione, la ventunenne neolaureata dovrà giocare bene le sue carte per sopravvivere a ciò che scoprirà. Il <strong>28 gennaio 2014</strong> il titolo è stato proposto in versione &#8220;<em>Definitive</em>&#8221; per PlayStation 4 e Xbox One con tutti i DLC.</p>
<h2 style="text-align: justify;">2015 &#8211; Rise of the Tomb Raider</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210426" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Rise-of-the-tomb-rider-scaled.jpg" alt="Rise of the Tomb Raider" width="2048" height="1158" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2"></p>
<p style="text-align: justify;">Secondo appuntamento per la serie reboot, <strong>Rise of the Tomb Raider</strong> comincia dove era terminato il precedente capitolo. Lara è più forte e sicura di se, ma non è ancora la famosa archeologa che abbiamo imparato a conoscere nel <strong>1996</strong>. Per la seconda una volta avremo a che fare con l&#8217;organizzazione criminale chiamata <strong>Trinità</strong> e l&#8217;ambiente di gioco è quello della fredda Siberia. L&#8217;impalcatura ricalca molto fedelmente quella di <strong>Tomb Raider 2013</strong>, senza grosse innovazioni.</p>
<p style="text-align: justify;">Maggior cura è stata riposta nella realizzazione delle <strong>quest secondarie e nelle tombe opzionali</strong>, che offrono al giocatore un&#8217;esplorazione pura e in linea con l&#8217;offerta ludica dei primi titoli. Rise of the Tomb Raider, pur non innovando, viene in generale apprezzato e pone le basi per <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>, che chiude la trilogia Square Enix.</p>
<h2 style="text-align: justify;">2018 &#8211; Shadow of the Tomb Raider</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-103273 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/what-we-know-about-shadow-of-the-tomb-raiders-mysterious-multiplayer-mode.jpg" alt="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2" width="1400" height="700" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 2"></p>
<p style="text-align: justify;">E così si conclude anche questa trilogia, con un titolo con punteggio metascore, a oggi, di<strong> 81/100</strong>. Nulla di nuovo sotto il sole e la trama non la vogliamo svelare, sappi che saremo alla resa dei conti con la <strong>Trinità</strong>! Shadow of the Tomb Raider propone insediamenti popolati <strong>da persone con cui dialogare</strong> per venire a conoscenza delle quest secondarie e, feature graditissima, finalmente sarà possibile <strong>scalare il grado di difficoltà</strong> in modo ampiamente personalizzabile: sostanzialmente potremo scegliere separatamente il livello di sfida per combattimenti, esplorazione ed enigmi.</p>
<p style="text-align: justify;">Cosa ci riserva il futuro per questo amatissimo brand? Al momento non è dato sapere ma, se posso muovere una speranza, mi piacerebbe che i prossimi titoli <strong>ricalcassero anche esteticamente quelli storici</strong>, con una Lara in <strong>canotta azzura e pantaloncini</strong>. Credo che questo sarebbe un collegamento ideale fra il vecchio e il nuovo, oltre a rappresentare sicuramente un colpo al cuore per i vecchi amanti della saga come il sottoscritto che, di Tomb Raider, non se ne è perso neanche uno dal 1996 (spin off compresi).</p>
<p style="text-align: justify;">Per il momento non ci resta che vivere a pieno o rigiocare <strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>, disponibile per PlayStation 4, XBOX One e PC! Se l&#8217;ultimo titolo delle avventure di Lara ti è piaciuto scrivicelo qui sotto nei commenti!</p>
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		<title>Tomb Raider &#038; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 13:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel 1996 il primo Tomb Raider comparve sui nostri schermi e, da allora, si sono susseguiti un totale di dodici titoli principali e una marea di spin-off. A tutti gli effetti l&#8217;archeologa Lara Croft ci ha accompagnato per gli ultimi ventidue anni e non è cosa da poco! Certo, il franchise ha vissuto fortune alterne, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nel <strong>1996</strong> il primo <strong>Tomb Raider</strong> comparve sui nostri schermi e, da allora, si sono susseguiti un totale di dodici titoli principali e una marea di spin-off. A tutti gli effetti l&#8217;archeologa Lara Croft ci ha accompagnato per gli ultimi ventidue anni e non è <strong>cosa da poco</strong>! Certo, il franchise ha vissuto fortune alterne, ma è riuscito quasi sempre a rimanere sulla cresta dell&#8217;onda e a non far mai scemare l&#8217;interesse verso il brand. Nel 2013 è toccato a Square Enix recuperare i fasti di un tempo grazie a una trilogia ben riuscita di cui, come ultimo esponente, abbiamo<strong> Shadow of the Tomb Raider</strong>, ritornato nel 2019 con una <a href="https://www.icrewplay.com/shadow-of-the-tomb-raider-ritorna-con-una-definitive-edition/">Definitive Edition</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Con una serie di due articoli vogliamo celebrare il fenomeno Tomb Raider, partendo dal primo capitolo. Eviteremo per quanto possibile spoiler, anche se ormai le trame dei titoli sono state ampiamente diffuse.</p>
<h2 style="text-align: justify;">1996 &#8211; TOMB RAIDER</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210415" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-rider-1996.jpg" alt="Tomb rider" width="1920" height="1080" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1"></p>
<p style="text-align: justify;">Uscito per <strong>PC, PlayStation e Dreamcast</strong>, il primo Tomb Raider ci metteva alla ricerca del manufatto Scion, incaricati di ritrovare l&#8217;artefatto da Jaqueline Natla. La trama è solida, anche se molto semplice. Durante le nostre peripezie, lungo quindici livelli, affronteremo enigmi ambientali e nemici di vario genere. Nel menu iniziale è presente la <strong>Casa di Lara</strong>, che ci permette di imparare i comandi. Il gioco non è <strong>mai stato localizzato in italiano</strong>, la lingua del belpaese è comparsa dal secondo titolo in poi. Il primo Tomb Raider è un videogioco difficile e ha il merito di aver portato un&#8217;eroina femminile alla ribalta in un mondo che, <em>Zelda a parte</em>, era sostanzialmente popolato da<strong> eroi maschili</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">1997 &#8211; TOMB RAIDER II: il Pugnale di Xian</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210416" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-rider-2.jpg" alt="Tomb rider " width="1280" height="720" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1"></p>
<p style="text-align: justify;">Il secondo appuntamento con Lara introdurrà il famosissimo livello ambientato a Venezia, oltre che <strong>due veicoli da guidare</strong> (motoscafo e motoslitta). L&#8217;attenzione, questa volta, si concentrerà sul <strong>Pugnale di Xian</strong>, un antico manufatto in grado di donare l&#8217;immortalità. Durante il nostro cammino avremo a che fare con un&#8217;organizzazione mafiosa che, come noi, vuole mettere le mani sul pugnale.</p>
<p style="text-align: justify;">Il gameplay è sostanzialmente uguale a quello del primo capitolo, anche se ora Lara può arrampicarsi sulle scale e contare su un <strong>arsenale d&#8217;armi ampliato</strong>. La lunga, iconica, treccia di Lara compare realmente in questo secondo capitolo perché, nel primo Tomb Raider, la sua realizzazione tecnica non fu possibile <strong>al di fuori delle scene in CGI</strong>.</p>
<h2 style="text-align: justify;">1998 &#8211; TOMB RAIDER III: Adventures of Lara Croft</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210418" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-rider-3.jpg" alt="Tomb rider " width="1600" height="1200" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1"></p>
<p style="text-align: justify;">Il 1998 vede la pubblicazione del terzo capito della saga Eidos/Core: <strong>Mark Willard</strong> ci ingaggia per trovare quattro manufatti e la nostra sete di scoperta ci porterà in <strong>India, Londra, Nevada, Pacifico del Sud e Antartide</strong>. Nuove armi, veicoli, abilità e una varietà di scenari mai vista prima renderà il terzo capito <strong>uno dei più apprezzati e famosi della saga</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il gioco è particolarmente lungo da completare e i livelli centrali si possono affrontare <strong>in qualsiasi ordine</strong>. La veste grafica viene rinnovata con un sistemare di illuminazione dinamico e nuovi effetti particellari. Da ricordare, non senza un po&#8217; di affetto, le scimmie che rubano i medipak nel livello iniziale ambientato in India: sei stato avvisato!</p>
<h2 style="text-align: justify;">1999 &#8211; TOMB RAIDER: The Last Revelation</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210417" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-rider.jpg" alt="Tomb rider" width="1920" height="1080" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1"></p>
<p style="text-align: justify;">A partire dal quarto capitolo viene abbandonato il suffisso numerico nel titolo e Lara impara <strong>a dondolarsi sulle corde</strong>, oltre a guadagnare una veste grafica migliorata con l&#8217;utilizzo di un primitivo<strong> bump mapping</strong>. Questo appuntamento con l&#8217;archeologa è forse il gioco più bello dell&#8217;intera prima parte della saga: impegnativo, level design ispirato, vario e davvero molto lungo. Quasi tutta la nostra avventura sarà ambientata <strong>in Egitto</strong>, con un interessante prologo che presenta a schermo una Lara sedicenne in compagnia dell&#8217;archeologo <strong>Werner Von Croy</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">In questo capitolo è presente un simpatico Easter egg proprio nel livello con Lara giovane e il protagonista è <strong>Indiana Jones</strong>, a te la ricerca! Il finale di questo Tomb Raider spiazzò molte persone: Lara rimane schiacciata sotto il crollo di un tempio in Egitto&#8230; sarà stata la fine per l&#8217;archeologa?</p>
<h2 style="text-align: justify;">2000 &#8211; TOMB RAIDER: Chronicles</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-210419" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Tomb-rider-chronicles.jpg" alt="Tomb rider" width="1920" height="1080" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1"></p>
<p style="text-align: justify;">Nel 2000 iniziano le riprese del primo film con protagonista Lara Croft e, contemporaneamente, esce <strong>il quinto capitolo della saga</strong>. Il filmato d&#8217;apertura ci mostra quattro amici di Lara che ricordano altrettanti momento passati con lei: nel frattempo Von Croy è in Egitto nella speranza di ritrovare Lara viva. Chronicles è l&#8217;ultimo Tomb Raider classico, l&#8217;ultimo appuntamento con l&#8217;<strong>originale motore grafico</strong> che ci accompagna dal 1996.</p>
<p style="text-align: justify;">Purtroppo fu anche un titolo poco ispirato e snobbato dai fan. Segnaliamo anche che Tomb Raider Chronicles è stato il primo gioco della saga a non essere proposto nel <strong>classico box di cartone</strong>, come sostanzialmente tutti i videogiochi per pc degli anni &#8217;90. Le speranze dei videogiocatori di vedere qualche novità nella serie si affievoliscono e dovranno <strong>attendere tre anni</strong> per il rilancio o, per lo meno, questo era l&#8217;obiettivo dei ragazzi di Core.</p>
<h2 style="text-align: justify;">2003 &#8211; TOMB RAIDER: the Angel of Darkness</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-210420 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/09/Timb.jpg" alt="Tomb rider aod" width="1024" height="691" title="Tomb Raider &amp; Lara Croft: una saga da celebrare, parte 1"></p>
<p style="text-align: justify;">Incompiuto; questo era il termine che si sentiva <a href="https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=171121" target="_blank" rel="noopener">più spesso pronunciare</a> nei confronti del sesto Tomb Raider. Inizialmente questo titolo doveva essere <strong>il primo di una trilogia curata da Core,</strong> poi annullata in seguito allo scarso successo del nuovo corso di Lara. <strong>The Angel of Darkness</strong> risultava a tutti gli effetti come un gioco uscito troppo presto, non finito. Nonostante questo la trama era interessante, basata sul presunto omicidio di <strong>Werner Von Croy</strong> da parte di Lara.</p>
<p style="text-align: justify;">Per la prima volta era possibile parlare con altri personaggi del gioco, migliorare le capacità di Lara e impersonare un altro protagonista: <strong>Kurtis</strong>. Personalmente ho voluto bene anche a questo episodio, caratterizzato da un level design <strong>eccellente</strong>, ma afflitto da una <strong>giocabilità a tratti frustrante</strong>. Il sistema di controllo era più lento e impreciso di quello dei primi cinque capitoli.</p>
<p style="text-align: justify;">Un&#8217;occasione persa, insomma, che ha però aperto le porte all&#8217;ingresso di <strong>Crystal Dynamics</strong> nell&#8217;universo Tomb Raider, come ti racconteremo <a href="https://www.icrewplay.com/tomb-raider-lara-croft-saga-celebrare-parte-ii/">nella seconda parte</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
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		<title>Pathologic 2: dalla russia con dolore!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 May 2019 11:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Pathologic 2 nasce non da un successo da ricercarsi in tempi recenti ma, anzi, da un originario titolo pubblicato nel 2006 in Russia e Gran Bretagna. Sviluppato da Ice-Pick Lodge, il titolo ebbe un remake HD nel 2015. Ciò che oggi andiamo a scoprire è il seguito diretto di quell&#8217;esperienza deviante che i programmatori russi, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pathologic 2 nasce non da un successo da ricercarsi in tempi recenti ma, anzi, da un originario titolo pubblicato nel 2006 in Russia e Gran Bretagna.</strong> Sviluppato da Ice-Pick Lodge, il titolo ebbe un remake HD nel 2015. Ciò che oggi andiamo a scoprire è il seguito diretto di quell&#8217;esperienza deviante che i programmatori russi, la sede è a Mosca, ci hanno proposto ormai 14 anni fa. Comincio subito col dire che <a href="https://www.pathologic-game.com/" target="_blank" rel="noopener">sul sito del titolo</a> potrai trovare news e video inerenti a Pathologic 2, atteso in uscita il prossimo 23 maggio sulla piattaforma Steam di Valve.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-155269" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Pathologic-2-1.jpg" alt="Pathologic 2" width="1920" height="1080" title="Pathologic 2: dalla russia con dolore!"></p>
<p><strong>L&#8217;esperienza proposta dal titolo di Ice-Pick Lodge è quella di un survival horror open world,</strong> dove il nostro obiettivo sarà quello di salvare gli abitanti di una sperduta cittadina entro 12 giorni. Qualora dovessimo fallire sia noi che gli abitanti verremo sopraffatti dalla malattia contagiosa che interessa la zona. Partiamo subito da un presupposto: non sarà possibile avere una condotta trasparente e sempre corretta, saremo chiamati a prendere decisioni a volte scomode, altre disturbanti. <strong>Nostro compito sarà spesso quello di contenere l&#8217;epidemia ed i danni a essa collegati.</strong> L&#8217;inventario di gioco a blocchi è semplice e intuitivo, come vogliono gli stilemi tipici di questo genere di giochi. Avremo a disposizione oggetti inerenti alla storia, armi e cure. Dal punto di vista dei movimenti, invece, l&#8217;impostazione generale è quella di un classico shooter in prima persona con, ovviamente, tempi tecnici molto più lenti. Parlando della demo, la notte le farà da padrona ma possiamo immaginare che questa condizione temporale vedrà lo svolgersi della maggior parte delle avventure del nostro Haruspex, uno dei guaritori giunti in città per porre fine all&#8217;epidemia. <strong>La sensazione che Pathologic 2 lascia è quella di essere inseriti in un mondo deviante, sofferente e dalle tinte forti.</strong> Non sarà difficile, all&#8217;inizio dell&#8217;avventura, assistere a esecuzione a forza di fucili e fuoco, roghi e altro. L&#8217;audio, condito sempre da lamenti e pianti, aggiunge di suo altra follia alla già grande mole di elementi disturbanti presenti nel titolo. I dialoghi con i personaggi avverranno con un primo piano sul personaggio stesso e avremo la possibilità di scegliere la risposta che desideriamo, anche se ci sarà sempre una scelta sostanzialmente guidata. La localizzazione in italiano al momento non è prevista: per dialoghi e testi potrai scegliere fra inglese e russo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-155270" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Pathologic-2-2.jpg" alt="Pathologic 2" width="1920" height="1080" title="Pathologic 2: dalla russia con dolore!"></p>
<p><strong>Dal punto di vista grafico Pathologic 2 si presenta abbastanza bene, con un buon utilizzo del sistema d&#8217;illuminazione del motore grafico Unity</strong>, restituendo un impatto finale tutto sommato efficace. <strong>Discorso a parte sono le animazioni, per lo più legnose e poco coinvolgenti.</strong> Mi riferisco in special modo a tutte quelle azioni scriptate che potremo osservare durante i nostri spostamenti lungo la mappa di gioco: corsa, morti e in generale ogni movimento dei personaggi sarà piuttosto basico. <strong>Parlando invece dell&#8217;ottimizzazione grafica sicuramente c&#8217;è ancora del lavoro da fare</strong> ma, mancando alla fine poco più di 20 giorni alla release, nutriamo dubbi sul fatto che il team di sviluppo possa mettere una pezza a questo difetto. Parliamo di difetto per via del fatto che un i7-7700k, 16gb di RAM e Strix Vega64 non sono sufficienti per maxare il titolo in 1080p a 60fps.</p>
<p>Ti lascio al trailer del gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Pathologic 2 - Release Date Trailer | Children of Gorkhon" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pQIWmfC_CCw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><main> </main>&nbsp;</p>
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		<title>World of Warcraft Classic: Blizzard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-classic-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 15:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Blizzard sta preparando i suoi piani per Worlf of Warcraft Classic che, a tutti gli effetti, è la risposta a quei giocatori che hanno sempre chiesto a gran voce i server World of Warcraft vanilla. World of Warcraft Classic è una versione imminente del WoW classico che porterà i giocatori direttamente nel 2006. Gli appassionati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blizzard sta preparando i suoi piani per Worlf of Warcraft Classic che, a tutti gli effetti, è la risposta a quei giocatori che hanno sempre chiesto a gran voce i server World of Warcraft vanilla.</strong> World of Warcraft Classic è una versione imminente del WoW classico che porterà i giocatori direttamente nel 2006. Gli appassionati del famoso RPG non vedono l&#8217;ora di mettere le mani su questa novità, alimentati per altro dai numerosi comunicati che Blizzard sta pubblicando in merito alle caratteristiche del titolo. L&#8217;ultimo di questi si riferisce proprio al criterio di itemizzazione. <strong>Dal punto di vista dei sistemi, WoW Classic verrà eseguito a partire dalla patch 1.12 e i contenuti verranno rilasciati con una cadenza simile a quella del gioco originale.</strong> Blizzard ha già, inoltre, predisposto i piani sia per la componente PVP che PVE. La scelta di far partire World of Warcraft Classic dalla patch 1.12 toglierà, ovviamente, una parte della scoperta ai giocatori ma, allo stesso modo, eviterà anche alcune delle problematiche riscontrate con le prime versioni del titolo. Blizzard stessa ha affermato che non riuscirà a ricreare con World of Warcraft Classic un&#8217;esperienza uguale al 100% a quella del prodotto originale del 2005 ma, comunque, il team sta lavorando per donare ai giocatori un&#8217;esperienza il più semplice e divertente possibile.</p>
<p>Il sito ufficiale del gioo lo puoi raggiungere attraverso <a href="https://worldofwarcraft.com/it-it/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>.</p>
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		<title>Buon avvio per Dead or Alive 6: 350.000 copie distribuite!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/buon-avvio-per-dead-or-alive-6-350-000-copie-distribuite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2019 12:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Lanciato il primo marzo 2019, Dead or Alive 6 ha distribuito 350.000 copie totali nel primo mese di vendite. Il dato, aggiornato al 31 marzo, arriva direttamente dal rendiconto finanziario di Koei Tecmo, distributore del famoso picchiaduro giapponese. Il numero delle copie è comprensivo di tutte le piattaforme su cui Dead or Alive 6 è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lanciato il primo marzo 2019, Dead or Alive 6 ha distribuito 350.000 copie totali nel primo mese di vendite.</strong> Il dato, aggiornato al 31 marzo, arriva direttamente dal rendiconto finanziario di Koei Tecmo, distributore del famoso picchiaduro giapponese. Il numero delle copie è comprensivo di tutte le piattaforme su cui Dead or Alive 6 è stato proposto: Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox e PC (client Steam di Valve).</p>
<p><strong>Il fortunato Dead or Alive di Team Ninja ha visto la sua prima interazione per arcade e Sega Saturn nel 1996.</strong> Successivamente venne realizzato un porting per Sony PlayStation e, negli anni seguenti, la serie conobbe anche diversi spin-off, fra cui il divertente Dead or Alice: Beach Volleyball per Microsoft Xbox, pubblicato nell&#8217;ormai lontano 2003.</p>
<p>Il sito ufficiale del titolo lo puoi raggiungere a <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/us/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>. Qui sotto, invece, ecco il trailer di lancio!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dead Or Alive 6 - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cEXX7k1O4Qs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Epic Games oltre ogni limite: 70 ore lavorative a settimana!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-games-oltre-ogni-limite-70-ore-lavorative-a-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2019 14:48:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Epic Games ancora nell&#8217;occhio del ciclone: fonti affermano che i dipendenti della sezione dedicata a Fortnite affrontano turni di circa 70 ore settimanali per poter far fronte ad aggiornamenti e patch del famoso battle royale. Il motivo è presto spiegato: Fortnite è cresciuto rapidamente diventando il punto di riferimento del genere, a partire dal suo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Epic Games ancora nell&#8217;occhio del ciclone: fonti affermano che i dipendenti della sezione dedicata a Fortnite affrontano turni di circa 70 ore settimanali per poter far fronte ad aggiornamenti e patch del famoso battle royale.</strong> Il motivo è presto spiegato: Fortnite è cresciuto rapidamente diventando il punto di riferimento del genere, a partire dal suo lancio avvenuto nel 2017. Potremmo anche dire che la stessa &#8220;guerra&#8221; fra client che sperimentiamo oggi sia dovuta al grande successo di questo titolo che, da solo, è riuscito a lanciare in alto l&#8217;Epic Game Store. Tornando a noi: <strong>il successo di Fortnite ha portato a ritmi di lavoro serrati che, in seguito, sono diventati ancor più proibitivi per contenere la concorrenza sempre più agguerrita.</strong> Parliamo, ovviamente, anche del recente titolo EA: Apex Legends (che, nel momento in cui scriviamo, sta in realtà sperimentando una flessione della popolarità) oltre che di Playerunknown&#8217;s Battlegrounds. La fonte di questo articolo arriva dal sito <a href="https://www.polygon.com/2019/4/23/18507750/fortnite-work-crunch-epic-games" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, che riporta anche parziali testimonianze di dipendenti che affermano di dover lavorare immediatamente a qualsiasi problema che possa emergere dal titolo, anche se in quel momento sono impegnati con un&#8217;altra patch o su un altro fronte. Va da sé che, poi, appunto la grande popolarità del gioco abbia portato a un sovraccarico di parte del personale che si ritrova a dover fronteggiare tantissime richieste senza possibilità di gestire al meglio il tempo a disposizione. La notizia riporta anche difficoltà per i lavoratori esterni, dipendenti in lacrime e impossibilità di ritagliarsi anche solo un sabato libero<strong>. Certamente la situazione è ormai critica ed Epic sarà costretta a metterci una pezza perchè, volendo guardare il tutto da un punto di vista squisitamente utilitaristico, una clima del genere non ha bisogno di protrarsi troppo a lungo prima di creare seri danni d&#8217;immagine e cali di fatturato.</strong> Dal punto di vista umano, in fin dei conti il più importante senza alcun dubbio, un lavoratore sfiduciato e stanco non è portato a credere nel progetto a cui partecipa.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>DiRT RALLY 2.0: a che punto siamo dopo due mesi?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-rally-2-0-a-che-punto-siamo-dopo-due-mesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2019 13:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Pubblicato lo scorso 26 febbraio, DiRT Rally 2.0 ha riscosso un buon successo fra gli appassionati della disciplina. I ragazzi di Codemasters hanno deciso di supportare attivamente il titolo con aggiornamenti serrati riguardanti nuove vetture, prove speciali e correzione di bug vari. A due mesi dalla release, DiRT Rally 2.0 presenta 4 nuove auto (in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pubblicato lo scorso 26 febbraio, DiRT Rally 2.0 ha riscosso un buon successo fra gli appassionati della disciplina.</strong> I ragazzi di Codemasters hanno deciso di supportare attivamente il titolo con aggiornamenti serrati riguardanti nuove vetture, prove speciali e correzione di bug vari. A due mesi dalla release, DiRT Rally 2.0 presenta 4 nuove auto (in aggiunta alle 50 presenti inizialmente, divise fra la disciplina rallycross e rally classico) più le prove speciali del Rally di Montecarlo e, da domani, del Rally di Svezia.</p>
<p><strong>Uno dei difetti maggiormente segnalati dalla community, che Codemasters si vanta di ascoltare attivamente, è la mancaza di un force feedback degno di questo nome e, a oggi, il problema permane</strong> ed è mitigato solo da alcuni appassionati che diffondo modifiche alle righe di comando che definiscono le logiche di funzionamento del force feedback stesso. Molti dei bug riscontrati sono stati corretti con il corposo aggiornamento da 10gb di settimana scorsa ma altri rimangono in modo piuttosto fastidioso: su PC saltuariamente l&#8217;audio scompare per poi tornare senza preavvisto o al reinserimento del connettore audio. Inizialmente pensavo d&#8217;essere di fronte a difficoltà legate alla mia configurazione ma, facendo una ricerca, ho scoperto che il problema è diffuso e riconosciuto da Codemasters. <strong>Il navigatore, in lingua italiana, è buono ma nulla più</strong> e, in questo senso, segnalo una bellissima mod dedicata proprio al miglioramento di questo fondamentale aspetto della guida rallystica: si chiama <a href="http://www.tgdsimware.com/navigator/downloads.php?fbclid=IwAR01NxYVTNykcEw8tn9ZRwgeJLFvZtzPsao6jaS5Wfl3SWV2--0yZBDYaxE" target="_blank" rel="noopener">TGD Navigator</a>. Dal punto di vista sonoro sono stati aggiornati i suoni del motore di C3 R5, 208 R5 (fantastico) e BMW M1 Procar. <strong>Per quanto riguarda l&#8217;ottimizzazione grafica permangono i drastici cali di frame nelle zone boschive o con molto pubblico</strong>. La difficoltà dell&#8217;EGO Engine va segnalata perchè la perdita di fps è anche del 50% fra zone aperte e altre &#8220;affollate&#8221; di dettagli: uno scarto piuttosto eccessivo. Con la nostra configurazione di prova redazionale, composta da i7 7700K, 16gb RAM e AMD Vega64, otteniamo 60fps stabili a 1080p con impostazioni grafiche massime ma, anche qui, il frame rate minimo registrato è di 72fps e il massimo di 185&#8230; un delta decisamente importante. <strong>Sono anni ormai che diamo l&#8217;EGO Eingine di Codemasters per spacciato ma lui, con qualche acciaccio, continua a smentirci.</strong></p>
<p>Come detto, da domani si correrà anche sulle prove speciali innevate del Rally di Svezia. Oltre a questo sono previste nuove vetture. Ricordiamo che DiRT RALLY 2.0 è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam). Il sito ufficiale del titolo lo puoi raggiungere da <a href="http://dirtrally2.com/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo Sport si aggiorna ancora!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gran-turismo-sport-si-aggiorna-ancora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Apr 2019 07:52:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;esempio virtuoso di Polyphony continua e Gran Turismo Sport riceverà un nuovo aggiornamento entro fine mese. Dal lancio, avvenuto in ottobre 2017, il titolo di Yamauchi ha ricevuto oltre 130 nuove auto più diversi tracciati e modalità. Il supporto non si fermerà certo qui, anche perchè al momento non è in vista un ipotetico Gran [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;esempio virtuoso di Polyphony continua e Gran Turismo Sport riceverà un nuovo aggiornamento entro fine mese.</strong> Dal lancio, avvenuto in ottobre 2017, il titolo di Yamauchi ha ricevuto oltre 130 nuove auto più diversi tracciati e modalità. Il supporto non si fermerà certo qui, anche perchè al momento non è in vista un ipotetico Gran Turismo 7. <strong>Ma veniamo a noi: entro la fine di aprile vedremo 5 nuove auto, qui di seguito l&#8217;elenco:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Honda Fit Hybrid 2014</strong></li>
<li><strong>Audi TT Coupe 3.2 quattro 2003,</strong></li>
<li><strong>Toyota Sprinter Trueno 3door 1600GT APEX (AE86) 1983</strong></li>
<li><strong>Renault R8 Gordini 1966</strong></li>
<li><strong>Prosche 962C 1988</strong></li>
</ul>
<p>Le vetture sono state dedotte dalla classica immagine che viene proposta per tutti gli aggiornamenti sul profilo Twitter di Yamauchi, eccola qui.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-153950" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/D4ltmO5UEAAuJND.jpg" alt="Gran Turismo Sport" width="1200" height="675" title="Gran Turismo Sport si aggiorna ancora!"></p>
<p>Gran Turismo Sport è disponibile per Sony PlayStation 4. Il sito del racing sim di Polyphony lo puoi raggiungere da <a href="https://www.gran-turismo.com/it/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mortal Kombat 11: un leak svela i personaggi dei DLC!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mortal-kombat-11-un-leak-svela-i-personaggi-dei-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 12:48:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Non nuovo a leak vari e assortiti, Mortal Kombat 11 si rende protagonista di un&#8217;altra fuga di notizie. A pochi giorni dal lancio ufficiale, questa volta il leak riguarda i personaggi inclusi nei futuri DLC del titolo Warner Bross Games. La notizia sembrerebbe essere stata svelata da un dataminer che, al lavoro sulla versione Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Non nuovo a leak vari e assortiti, Mortal Kombat 11 si rende protagonista di un&#8217;altra fuga di notizie.</strong> A pochi giorni dal lancio ufficiale, questa volta il leak riguarda i personaggi inclusi nei futuri DLC del titolo Warner Bross Games. La notizia sembrerebbe essere stata svelata da un dataminer che, al lavoro sulla versione Nintendo Switch del famoso picchiaduro, avrebbe effettivamente scovato le righe di codice inerente ai nuovi contendenti del roaster di Mortal Kombat 11. <strong>Nello specifico, ecco i nomi dei nove personaggi oggetto del leak:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Joker</strong></li>
<li><strong>Terminator</strong></li>
<li><strong>Shang Tsung</strong></li>
<li><strong>Nightwolf</strong></li>
<li><strong>Sindel</strong></li>
<li><strong>Ash Williams</strong></li>
<li><strong>Fujin</strong></li>
<li><strong>Sheeva</strong></li>
<li><strong>Spawn</strong></li>
</ul>
<p>Per rimanere aggiornato su news e iniziative legate al titolo puoi visitare il sito ufficiale, raggiungibile tramite <a href="https://www.mortalkombat.com/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>. Il lancio del gioco è atteso per il 23 aprile per Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo Switch e PC (Steam).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Textorcist: The Story of Ray Bibbia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-textorcist-the-story-of-ray-bibbia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2019 19:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Rilasciato lo scorso 14 febbraio per la piattaforma Steam di Valve, The Textorcist: The Story of Ray Bibbia è una splendida avventura grafica made in Italy dagli sviluppatori della casa Morbidware. Di italiano questo titolo non ha solo la produzione ma anche una serie di citazioni e l&#8217;intero ambiente di gioco che si dipana in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rilasciato lo scorso 14 febbraio per la piattaforma Steam di Valve, The Textorcist: The Story of Ray Bibbia è una splendida avventura grafica made in Italy dagli sviluppatori della casa Morbidware.</strong> Di italiano questo titolo non ha solo la produzione ma anche una serie di citazioni e l&#8217;intero ambiente di gioco che si dipana in lungo e in largo nella città di Roma. Il nostro alterego sarà tale Ray Bibbia, esorcista privato della prima ora con una predisposizione spiccatissima verso battute dissacranti e azioni violente. <strong>A forza di letture della Bibbia il nostro compito sarà quello di riportare l&#8217;ordine nella capitale: un compito assolutamente non facile.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-153714" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Immagine1.jpg" alt="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia" width="1920" height="1080" title="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia"></p>
<p>Partiamo subito dalla reale particolarità di The Textorcist: The Story of Ray Bibbia: la modalità di attacco e gestione generale dell&#8217;avventura. <strong>Dimentica il tasto invio, dovrai digitare tutte le azioni che vorrai compiere. Ecco allora che per aprire una porta dovremo scrivere OPEN con la tastiera o, più comunemente, scrivere TALK ci permetterà di parlare con le persone che troveremo per il mondo di gioco.</strong> Allo stesso modo, il sistema di combattimento saprà renderci subito laureati in blasfemia grazie alla difficoltà generale di gioco. Nostro compito sarà quello, Bibbia alla mano, di digitare fisicamente le parole che andranno a comporre l&#8217;esorcismo che il buon Ray vorrà lanciare contro il malcapitato di turno. Tutto questo, ovviamente, mentre saremo impegnati a schivare i suoi attacchi. Si capisce, quindi, che una mano sarà impegnata a scrivere mentre l&#8217;altra dovrà usare le freccie per schivare le bordate nemiche. Difficile a dirsi e peggio a farsi. Sicuramente un&#8217;esperienza abbastanza hardcore. Un trucco per semplificare il tutto un modo in realtà c&#8217;è: certamente il titolo di Morbidware non nasce per questo uso ma, comunque, sarà una possibilità da valutare in caso non riuscissimo a progredire nell&#8217;avventura. In poche parole: in estremo aiuto potremmo vedere l&#8217;esperienza di gioco come una sorta di titolo cooperativo dove un amico digita e noi muoviamo o viceversa. Una semplice soluzione alle fasi più ostiche. A ogni modo, qual ora dovessimo venir colpiti, Ray perderà di mano la Bibbia e, da quel momento, sarà esposto ai colpi nemici. Per poter continuare a digitare l&#8217;esorcismo dovremo prontamente recuperare il libro sacro entro un ristretto lasso temporale. In caso non dovessimo riuscire a tornare in possesso della Bibbia nel tempo limite saremo obbligati a ricominciare da capo la digitazione del verso. Anche l&#8217;eccessivo allontamente dal nemico viene punito in The Textorcist: The Story of Ray Bibbia: qual ora dovessi essere troppo distante dalla zona di combattimento la digitazione dell&#8217;esorcismo verrà interrotta. <strong>Necessario e fondamentale per padroneggiare le sfide offerte del titolo, quindi, è un perfetto connubio fra vista e tatto. Diciamo che, per la prima volta, i tuoi punteggi di digitazione di cui vai fiero con gli amici ti verranno utili realmente.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-153716" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Immagine3.jpg" alt="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia" width="1920" height="1080" title="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia">Il mondo di gioco, splendidamente realizzato in pixel art, sarà colmo di citazioni così come le parole del nostro protagonista. Una su tutte è l&#8217;odiato computer Holyvett presente nello studio di Ray che, alla bisogna, ci permetterà di effettuare ricerche su personaggi e location utili alla progressione della storia. Tutto, in The Textorcist: The Story of Ray Bibbia, trasuda carattere ed è veramente un piacere pensare che tale lavoro sia il risultato di un team italiano. <strong>La caratterizzazione del protagonista è ottima e le sue sfumatura comportamentali saranno chiare anche dopo soli dieci minuti di gioco.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-153715" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Immagine2.jpg" alt="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia" width="1920" height="1080" title="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia"></strong><strong>Riguardo alla componente grafica, invece, nulla di nuovo sotto il sole.</strong> La veste stilistica in 2D fortemente ispirata ai titoli a cavallo degli anni &#8217;90 è già vista e rivista ma è nella realizzazione della parte audio che il titolo prende la distanza dalle produzioni simili. Buone canzoni in stile metal/rock ed effettistica che crea un&#8217;ottima atmosfera generale. Una cosa, però, devo sottolinearla: se non è il mero aspetto grafico a stupire lo è sicuramente l&#8217;effetto nostalgia che The Textorcist: The Story of Ray Bibbia riesce a portare su schermo. <strong>Nel panorama delle opere in pixel art il gioco oggetto di questa recensione è quello che più mi ha riportato alle splendide avventure grafiche di ormai trent&#8217;anni addietro</strong>. Dal punto di vista emozionale questa cosa aumenta ancora di più il piacere del giocare un titolo a trattri frustrante, a causa della difficoltà, come The Textorcist: The Story of Ray Bibbia. Altro difetto, forse il secondo e ultimo, è la mancata localizzazione in lingua italiana. Certo, parte dei giochi di parole non sarebbero stati possibili in italiano ma rimane il fatto che, essendo un prodotto creato nel Bel Paese, avrei visto bene una traduzione. C&#8217;è da dire, comunque, che il linguaggio utilizzato non è particolarmente complesso e tecnico e, quindi, non rappresenta un vero scoglio alla godibilità del titolo. Inutile fare una disamina sulle richieste hardware: un&#8217;impalcatura grafica di questo tipo gira sostanzialmente su qualsiasi computer.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-153717" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Immagine4.jpg" alt="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia" width="1920" height="1080" title="The Textorcist: The Story of Ray Bibbia"></p>
<p>Ti lascio il trailer di lancio di The Textorcist: The Story of Ray Bibbia. Il titolo può essere acquistato su Steam mentre, <a href="https://morbidware.newgrounds.com/" target="_blank" rel="noopener">cliccando qui</a>, trovi maggiori informazioni sullo studio italiano Morbidware e i loro prodotti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Textorcist - Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SAEMlq_qVeM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>DiRT Rally 2.0: aggiornamento alla versione 1.3 in corso!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-rally-2-0-aggiornamento-alla-versione-1-3-in-corso/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 10:43:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Mentre leggi questa notizia l&#8217;ottimo racing sim di Codemasters, DiRT Rally 2.0, si sta aggiornando alla versione 1.3. Il titolo, lanciato a fine febbraio, sta ricevendo un supporto regolare e anche nuovi contenuti aggiuntivi. Vediamo nel dettaglio il changelog dei cambiamenti della versione 1.3: corretto il bug che faceva rimanere le auto sollevate da terra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mentre leggi questa notizia l&#8217;ottimo racing sim di Codemasters, DiRT Rally 2.0, si sta aggiornando alla versione 1.3.</strong> Il titolo, lanciato a fine febbraio, sta ricevendo un supporto regolare e anche nuovi contenuti aggiuntivi. Vediamo nel dettaglio il changelog dei cambiamenti della versione 1.3:</p>
<ul>
<li>corretto il bug che faceva rimanere le auto sollevate da terra sulla linea di partenza</li>
<li>aggiunta di nuovi trofei di gioco</li>
<li>modifica del criterio di sblocco dell&#8217;achievement &#8220;<em>fire up tha cara&#8230; again</em>&#8220;</li>
<li>migliorate alcune transizioni audio troppo brusche</li>
<li>aggiunta la livrea &#8220;<em>Jon Armstrong’s 2019 Galway International Rally livery</em>&#8220;</li>
<li>nuovo suono del motore per BMW M1 Procar e Peugeot 208 T16 R5</li>
<li>fixate le mancate traduzioni dalla lingua inglese di alcune parti di testo</li>
<li>ritirarsi da una prova non vale più come aver completato l&#8217;evento e non eliminerà più l&#8217;eventuale trofeo sbloccato</li>
<li>risolto un bug che causava l&#8217;uscita dall&#8217;evento in corso in caso si volesse tornare all&#8217;area di servizio</li>
<li>dalla visuale del paraurti è ora possibile vedere anche gli altri utenti online, qual ora si stesse osservando le prove speciali online</li>
<li>migliorate diverse chiamate del copilota in molte prove speciali</li>
<li>le classifiche sono ora disponibili dopo le gare non a tempo</li>
<li>miglioramento dell&#8217;aspetto grafico di alcune auto</li>
<li>alcuni tagli pericolosi nel corso delle prove speciali vengono ora chiamati dal copilota</li>
<li>miglioramenti generali nella stabilità del gioco</li>
</ul>
<p><strong>La lista delle correzioni è abbastanza lunga e ovviamente ci saranno anche variazioni di codice minori non dichiarate.</strong> Fra una decina di giorni sarà reso disponibile il Rally di Svezia, gratuitamente per i possessori del season pass e come DLC per tutti gli altri. Il sito ufficiale di DiRT Rally 2.0 lo puoi raggiungere tramite<a href="http://www.codemasters.com/game/dirt-rally-2-0/" target="_blank" rel="noopener"> questo link</a>.</p>
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		<title>Masquerada: Songs and Shadows su Switch dal 9 maggio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/masquerada-songs-and-shadows-su-switch-dal-9-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2019 18:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Masquerada: Songs and Shadows: il publisher Ysbryd Games e lo sviluppatore Witching Hour Studios rilasceranno il titolo per Nintendo Switch il prossimo 9 maggio. Il gioco, appartenente al genere degli RPG tattici, era stato già precedentemente rilasciato per PC nel settembre 2016. La versione per le console Microsoft e Sony, invece, sono arrivate nel luglio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Masquerada: Songs and Shadows: il publisher Ysbryd Games e lo sviluppatore Witching Hour Studios rilasceranno il titolo per Nintendo Switch il prossimo 9 maggio.</strong> Il gioco, appartenente al genere degli RPG tattici, era stato già precedentemente rilasciato per PC nel settembre 2016. La versione per le console Microsoft e Sony, invece, sono arrivate nel luglio 2017. <strong>Masquerada: Songs and Shadows sarà disponibile via Nintendo eShop, secondo l&#8217;annuncio ufficiale dei creatori.</strong></p>
<p><span lang="it" tabindex="0">Ecco le caratteristiche della fatica di Witching Hour Studios:<br />
</span></p>
<ul>
<li>gioca al tuo passo: usa la pausa tattica per pianificare le prossime mosse</li>
<li>utilizza i tag: puoi segnalare i nemici per poi attivare i tag che daranno il via a tutte le magie che puoi immaginare</li>
<li>Vivid Comic Book Art: esalta i tuoi occhi con un fantastico level design ispirato ai fumetti francesi con innestati personaggi 3D</li>
<li>totalmente doppiato: la storia principale del titolo dura 12 ore ed è interamente doppiata da un cast di professionisti</li>
</ul>
<p>Ti lascio al trailer ufficiale del porting per Nintendo Switch. Il sito ufficiale del titolo lo puoi trovare a <a href="http://www.masquerada.com/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Masquerada: Songs and Shadows - Switch Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qIAui0MPE_A?start=20&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Frostpunk arriverà  finalmente su console questa estate!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/frostpunk-arrivera-finalmente-su-console-questa-estate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2019 14:35:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[11 Bit Studios è lieta di annunciare che il proprio titolo survival Frostpunk, originariamente lanciato per PC lo scorso aprile 2018 (piattaforma Steam), sarà proposto anche per Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One nel corso di questa estate con il nome di &#8220;Frostpunk: Console Edition&#8221;. La software house polacca ha rilasciato un comunicato in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>11 Bit Studios è lieta di annunciare che il proprio titolo survival <strong>Frostpunk</strong>, originariamente lanciato per PC lo scorso aprile 2018 (piattaforma Steam), s<strong>arà proposto anche per Sony Playstation 4 e Microsoft Xbox One</strong> nel corso di questa estate con il nome di <em>&#8220;Frostpunk: Console Edition&#8221;</em>.</p>
<p><strong>La software house polacca ha rilasciato un comunicato</strong> in merito al porting del proprio titolo per console e te lo riassumo qui di seguito:</p>
<p>&#8220;Frostpunk: Console Edition è un titolo survival sociale in cui il calore dei rapporti umani significa vita: con la versione per PlayStation 4 e Xbox One espandiamo il suo unico stile di gioco al mondo console. <strong>I controlli</strong>, ovviamente, <strong>sono stati adattati per permettere ai nuovi giocatori di trovarsi a proprio agio</strong> con un gameplay strategico e complesso. Grintosa simulazione di sopravvivenza di una società in un mondo post-apocalittico, Frostpunk è stato nominato ai Bafta e prulipremiato nel 2018. L&#8217;intreccio narrativo è costruito attorno a un pianeta congelato che ha obbligato l&#8217;uomo a trovare un adattamento per sopravvivere alle nuove condizioni estreme. <strong>Come leader della forse ultima società sulla terra dovrai costruire città, portare avanti la tecnologia e curare gli aspetti umani.</strong> Detto questo, non vogliamo ancora rilasciare la data definita di disponibilità del titolo per console ma siamo vicini alla fine del lavoro.&#8221;</p>
<p>Il sito ufficiale dell&#8217;ultima creatura di 11 Bit Studios lo puoi trovare a <a href="http://www.frostpunkgame.com/" target="_blank" rel="noopener">questo link</a>. Qui sotto, invece, ti lascio il trailer creato appositamente per la nuova versione console che, come di consueto, includerà tutti gli aggiornamenti proposti fino a ora per la controparte PC.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Frostpunk: Console Edition - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LPMOGSY9BuM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Samurai Shodown: la bella Nakoruru in un nuovo trailer!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/samurai-shodown-la-bella-nakoruru-in-un-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 12:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Il team di Samurai Shodown è lieto di annunciare una nuova combattente: Nakoruru! La bella lottatrice si presenta in compagnia del suo fedele falco, con cui può collaborare per mosse speciali. Definita &#8220;giovane, agile e letale&#8221;, Nakoruru è visibile nel trailer dedicato che ci permette di apprezzare le movenze del personaggio. Il nuovo titolo picchiaduro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il team di Samurai Shodown è lieto di annunciare una nuova combattente: Nakoruru!</strong> La bella lottatrice si presenta in compagnia del suo fedele falco, con cui può collaborare per mosse speciali. Definita &#8220;giovane, agile e letale&#8221;, Nakoruru è visibile nel trailer dedicato che ci permette di apprezzare le movenze del personaggio. <strong>Il nuovo titolo picchiaduro della storica SNK farà capolino in Giappone nel corso del 2019.</strong> Pur non avendo ancora una data d&#8217;uscita ufficiale, infatti, possiamo dirti che il titolo sarà proposto per Sony PlayStation 4 e Microsoft Xbox One nel corso dell&#8217;estate di quest&#8217;anno. Al momento lo stesso periodo è probabile per il lancio nel vecchio continente mentre, per le versioni Nintendo Switch e PC, saremo costretti ad aspettare l&#8217;inverno 2019.</p>
<p>Ecco qui il trailer, mentre per il sito ufficiale di Samurai Shodown devi seguire <a href="https://www.snk-corp.co.jp/us/games/samuraishodown/" target="_blank" rel="noopener">questo</a> link.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Samurai Shodown - Introducing Nakoruru" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HUzq8sIshTc?start=5&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Furwind in arrivo per le console Sony e Switch!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/furwind-in-arrivo-per-le-console-sony-e-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 20:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Arrivata su PC lo scorso ottobre 2018, la colorata volpe bidimensionale protagonista di Furwind si appresta a invadere PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo Switch. Anche se la data di rilascio ufficiale non è ancora stata pubblicata la notizia arriva ufficialmente dagli editori e sviluppatori del titolo: JanduSoft e Boomfire Games. Il gioco è un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arrivata su PC lo scorso ottobre 2018, <strong>la colorata volpe bidimensionale protagonista di Furwind si appresta a invadere PlayStation 4, PlayStation Vita e Nintendo Switch</strong>. Anche se la data di rilascio ufficiale non è ancora stata pubblicata la notizia arriva ufficialmente dagli editori e sviluppatori del titolo: JanduSoft e Boomfire Games. Il gioco è un platform 2D in pixel art che strizza l&#8217;occhio ai classici del passato: ecco la presentazione dei vari packaging:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-152033" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Furwind.jpg" alt="Furwind" width="2000" height="1281" title="Furwind in arrivo per le console Sony e Switch!"></p>
<p><strong>Il distributore Eastasiasoft produrrà una versione a tiratura limitata di Furwind per le console Sony, acquistabile tramite PlayAsia a 34,99 $</strong>. La versione PlayStation 4 avrà una tiratura di 1.000 copie mentre quella per PlayStation Vita a 1.500: i preordini saranno aperti a partire dall&#8217;11 aprile. Ecco cosa sarà incluso nelle edizioni limitate:</p>
<ul>
<li>copia fisica del gioco</li>
<li>manuale a colori</li>
<li>colonna sonora originale su CD</li>
<li>certificato numerato</li>
<li>box da collezione con titolo in rilievo</li>
</ul>
<p>Ecco il trailer di lancio e il <a href="http://furwind.boomfiregames.com/" target="_blank" rel="noopener">sito web</a> di Furwind!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Furwind PSVITA - PS4 Physical Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Sa4Yo2__9_A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Xenon Racer: le corse arcade all&#8217;italiana!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xenon-racer-le-corse-arcade-allitaliana/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2019 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[A cavallo degli anni 2000 le serie come Need for Speed e Test Drive contavano seguiti su seguiti, alcuni entrati nella storia (qualcuno ha detto Need For Speed Underground 2?). Il racing arcade era un genere che vendeva tantissimo in mille interazioni. Certo, i simulatori c&#8217;erano già, come per esempio la serie Grand Prix o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A cavallo degli anni 2000 le serie come Need for Speed e Test Drive contavano seguiti su seguiti, alcuni entrati nella storia (qualcuno ha detto Need For Speed Underground 2?). Il racing arcade era un genere che vendeva tantissimo in mille interazioni. Certo, i simulatori c&#8217;erano già, come per esempio la serie Grand Prix o i primi due Toca Touring Car (piango al solo ricordo) ma, in realtà, mancavano veri e propri titoli che colmassero tutta quell&#8217;utenza che desiderava un&#8217;esperienza seria ma non punitiva. Anni dopo anno la serie Toca è andata in questa direzione e così anche molti altri esponenti del genere. C&#8217;è chi, invece, si è specializzato nella simulazione vera. <strong>Piano piano, quindi, sono spariti gli arcade duri e puri, alla Ridge Racer per intenderci. Poi è arrivato il 2019 e ci hanno pensato gli italianissimi ragazzi di 3D Clouds con Xenon Racer.</strong> La ricetta è semplice quanto efficace: turbo, derapate e tanta velocità!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-151580 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Xenon-Racer_20190327123236.jpg" alt="Xenon Racer: le corse arcade all&#039;italiana!" width="2048" height="1152" title="Xenon Racer: le corse arcade all&#039;italiana!"></p>
<h2>Trama: un motivo per correre!</h2>
<p>Eccoci nel futuro, dove città lucenti fanno da sfondo ad auto sempre più tecnologiche.<strong> Il progresso vuole la levitazione magnetica ma qualcuno pensa bene di organizzare un ultimo folle campionato per auto &#8220;convenzionali&#8221;, dove le virgolette sono d&#8217;obbligo.</strong> L&#8217;unica cosa familiare di questi mezzi con le nostre macchine odierne è semplicemente la presenza delle quattro ruote, il resto è frutto di un&#8217;ottima fantasia e design. <strong>Trovo interessante, in primissima battuta, l&#8217;aver voluto dare una base alle corse a cui parteciperemo</strong>. Questa scelta non era di certo fondamentale ma aiuta moltissimo a rendere accettabile il modello di guida senza nessuna velleità simulativa del titolo. Un plauso, quindi, per l&#8217;essersi impegnati a fare qualcosa che normalmente non viene fatto nei prodotti così marcatamente arcade. Per il resto, comunque, la progressione della carriera è molto lineare con una serie di corse sempre più complesse per poi arrivare al gran finale. La nostra scalata al grande campionato finale sarà scandita da numerose location sparse per il mondo e 18 auto da sbloccare, ognuna con le sue caratteristiche (accelerazione, velocità massima, tenuta di strada, durata e potenza del turbo).<strong> Fra una competizione e l&#8217;altra potremo indugiare nel nostro garage dove sarà possibile apporre diverse modifiche alle vetture che andranno a impattare limitatamente sul comportamento finale del mezzo.</strong> Da questo punto di vista si nota ancora la cura dei programmatori: fra colori, cerchi, gomme, superfici vetrate&#8230; c&#8217;è davvero l&#8217;imbarazzo della scelta. Presente anche la modalità multiplayer con le classiche lobby e lo splitscreen in locale. Nella modalità Edge si potrà personalizzare la tipologia di esperienza: presente qui la gara a eliminazione diretta dell&#8217;ultimo pilota a ogni giro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-151563" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Xenon-Racer_20190330122708.jpg" alt="Xenon Racer" width="2048" height="1152" title="Xenon Racer: le corse arcade all&#039;italiana!"></p>
<h2>Parola d&#8217;ordine: di traverso!</h2>
<p>Si, di traverso. Questa è la disciplina chiave da apprendere per primeggiare nelle competizioni offerte da Xenon Racer. <strong>Curvare in maniera classica ti farà perdere tempo e, in realtà, è un&#8217;azione resa difficile dal limitato raggio di sterzata delle vetture presenti nel titolo. Derapare, derapare e ancora derapare.</strong> Oltretutto la guida di traverso permetterà di caricare l&#8217;unico vero power up del gioco: il turbo. Altro metodo per mettere da parte la fondamentale energia dedicata alla sovralimentazione sarà passare sopra ai punti illuminati sul percorso di gara. Il turbo può essere regolato per durare più a lungo oppure avere una potenza maggiore, a te la scelta. L&#8217;uso di questo aiuto sarà da centellinare con attenzione e regolare in base al tracciato perché un utilizzo corretto spesso farà la differenza fra vincere o perdere una corsa. Infine, non è consigliabile arrivare a una curva stretta con il turbo inserito. L&#8217;intelligenza artificiale degli altri contendenti non è particolarmente sviluppata e si limiteranno a fare la loro gara senza mai realmente impensierirci a parte quando riusciranno a sverniciarci in pieno rettilineo con una facilità disarmante. La sensazione di velocità è buona ma credo che si sarebbe potuto fare qualcosa in più sotto questo aspetto. <strong>Una novità inserita in Xenon Racer sono i danni</strong>. Questa implementazione non riguarda tanto la rappresentazione estetica delle ammaccature (relegata ai soli graffi) ma quanto un indicatore in basso a destra sullo schermo che parte da 100 e arriva a 0. Una volta svuotato l&#8217;indicatore la nostra vettura verrà fermata sulla pista e penalizzata. Interessante, quindi, l&#8217;inserimento dei danni ma forse non abbastanza impattante sul gameplay. L&#8217;idea di proporre in un racing arcade una componente del genere è da ricercare nel minimizzare l&#8217;effetto flipper sui bordi dei tracciati che, normalmente, permette di avvantaggiarsi sui nostri avversari spigolando fra le varie barriere che delimitano la pista. A livello di gameplay è sostanzialmente davvero tutto qui, alla vecchia maniera. <strong>I dubbi su quanto questa meccanica possa oggi intrattenere un giocatore ci sono ma, alla fine dei conti, Xenon Racer risulta efficace e coerente al genere d&#8217;appartenenza.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-151581" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Xenon-Racer_20190330120811.jpg" alt="Xenon Racer" width="2048" height="1152" title="Xenon Racer: le corse arcade all&#039;italiana!"></p>
<h2>Aspetto Tecnico</h2>
<p><strong>Purtroppo il lato su cui Xenon Racer cade miseramente è proprio quello tecnico.</strong> Partiamo da una premessa: la versione testata è quella PlayStation 4 (PlayStation 4 PRO, nel dettaglio). Su PC sembrerebbe andare meglio ma, purtroppo, dobbiamo parlare di ciò che abbiamo in mano. Il problema non è la stabilità del framerate, sostanzialmente sempre sui 60fps. La caduta di stile è da ricercare nelle texture slavate, nella carenza di poligoni e dettagli a bordo pista. L&#8217;immagine qui sopra credo parli chiara, basta vedere le tessiture dei cartelli pubblicitari a sinistra. Se a questo aggiungiamo un vistoso pop-up all&#8217;inizio della gara possiamo tranquillamente far finta di trovarci su PlayStation 3. Il design di vetture e tracciati è fatto come si deve ma, purtroppo, <strong>la conversione per console sembra aver fatto più danni di quanti era lecito aspettarsi.</strong> L&#8217;aliasing è sempre presente e in generale l&#8217;immagine risulta poco pulita. Responsabile di questa confusione visiva è spesso il devastante blur che rende a volte frustrante la guida, ti lascio un&#8217;immagine che parla da sola:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-151584" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Xenon-Racer_20190330123155.jpg" alt="Xenon Racer" width="2048" height="1152" title="Xenon Racer: le corse arcade all&#039;italiana!"></p>
<p>Sotto l&#8217;aspetto della resa audio c&#8217;è poco da dire, le auto sembrano degli aspirapolveri ma va bene per via della licenza poetica sulla tipologia di motori usati. La musica d&#8217;accompagnamento risultato abbastanza adeguata a parte qualche scivolone.<strong> Dal punto di vista sonoro Xenon Racer, comunque, non presenta particolari effetti o altro: è molto semplice, in linea con il filone d&#8217;appartenenza.</strong> Il caricamento del turbo, l&#8217;avvicinarsi della soglia critica dei danni e altre cose saranno annunciate da una suadente voce femminile, in perfetto stile futuristico.</p>
<p>Ti lascio il <a href="https://www.xenonracer.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale del titolo</a> e il trailer di lancio:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Xenon Racer - Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1K8MOBIyKLo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Civilization VI abilita i salvataggi fra pc e Switch!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/civilization-vi-abilita-i-salvataggi-fra-pc-e-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2019 19:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Civilization VI ora supporta i salvataggi multipiattaforma condivisi fra Nintendo Switch e Steam e, quindi, permette di continuare la partita inziata con i nostri pc sulla console portatile di casa Nintendo, una volta collegato l&#8217;account 2K. Per usufruire di questa nività occorre spuntare la casella relativa al salvataggio in cloud multipiattaforma su entrambe le copie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Civilization VI ora supporta i salvataggi multipiattaforma condivisi fra Nintendo Switch e Steam</strong> e, quindi, permette di continuare la partita inziata con i nostri pc sulla console portatile di casa Nintendo, una volta collegato l&#8217;account 2K. Per usufruire di questa nività occorre spuntare la casella relativa al salvataggio in cloud multipiattaforma su entrambe le copie del gioco. <strong>Al momento dell&#8217;arrivo di questa notizia le espansioni dedicate all&#8217;ultima fatica di Sid Meier&#8217;s nella sua versione pc non sono state ancora pubblicate per Nintendo Switch</strong> e quindi, in riferimento al salvataggio multipiattaforma, si potrà giocare solamente il già ottimo titolo base.</p>
<p>Ti lasciamo il <a href="https://civilization.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di Civilization VI</a>. Ecco il nuovo video che presenta l&#8217;inserimento del salvataggio croos-platform in cloud:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Civilization VI - Cross-Platform Cloud Saves (Steam and Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QWFSTahh5K0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Super Smash Bros Ultimate: Best Buy svela il Joker!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-best-buy-svela-il-joker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 19:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Una pubblicità pubblicata sul sito di Best Buy sembrerebbe aver svelato il rendering per Persona 5 di Super Smash Bros Ultimate, il titolo Nintendo Switch campione d&#8217;incassi uscito nel dicembre 2018. Anche se deve ancora essere mostrato ufficialmente in gioco, Joker di Persona 5 è stato annunciato a fine dicembre dell&#8217;anno appena trascorso. Il nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Una pubblicità pubblicata sul sito di Best Buy sembrerebbe aver svelato il rendering per Persona 5 di Super Smash Bros Ultimate, </strong>il titolo Nintendo Switch campione d&#8217;incassi uscito nel dicembre 2018<strong>.</strong> Anche se deve ancora essere mostrato ufficialmente in gioco, Joker di Persona 5 è stato annunciato a fine dicembre dell&#8217;anno appena trascorso. Il nuovo personaggio del roaster di Super Smash Bros Ultimate uscirà entro la fine di aprile e si agiungerà agli oltre 70 personaggi, 100 livelli e oltre 800 brani musicali già presenti nel gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-150382" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Joker-Smash-Render-BB_03-31-19.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate" width="1000" height="363" title="Super Smash Bros Ultimate: Best Buy svela il Joker!"></p>
<p>Ti lasciamo al <a href="https://www.smashbros.com/it_IT/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> del titolo.</p>
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		<item>
		<title>DiRT Rally 2.0: tutti a Montecarlo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-rally-2-0-tutti-a-montecarlo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 20:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[DiRT Rally 2.0 è uscito lo scorso 26 febbraio e oggi, a distanza di un mese, possiamo correre sulle prove speciali del Rally di Montecarlo. Preso a piene mani dal primo DiRT Rally, l&#8217;iconica tappa del mondiale si presenta decisamente migliorata in questa seconda puntata del racing game di Codemasters. Ti propongo subito qualche screen: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>DiRT Rally 2.0 è uscito lo scorso 26 febbraio e oggi, a distanza di un mese, possiamo correre sulle prove speciali del Rally di Montecarlo.</strong> Preso a piene mani dal primo DiRT Rally, l&#8217;iconica tappa del mondiale si presenta decisamente migliorata in questa seconda puntata del racing game di Codemasters. Ti propongo subito qualche screen:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-149330" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190326144129_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0: tutti a Montecarlo!"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-149331" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190326144559_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0: tutti a Montecarlo!"> <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-149332" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190326170331_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0: tutti a Montecarlo!"></p>
<p><strong>Rifrazioni e sistema d&#8217;illuminazione donano una nuova veste alle leggendarie prove speciali del Rally di Montecarlo</strong>. La cosa che maggiormente mi ha colpito, in realtà, è la nuova fisica che permette di avvertire in modo molto maggiore il cambio di fondo stradale. Tutto ciò è ovviamente notabile anche nelle altre tappe presenti nel gioco ma qui, complici neve e ghiaccio, la cosa è al limite dell&#8217;emozionante. <strong>Sostanzialmente ci troveremo a correre a tutto gas su un tratto di asfalto asciutto salvo poi incontrare alcuni tratti ghiacciati, salendo in quota</strong>. Queste sezioni a bassa aderenza causeranno un&#8217;immediata variazione dell&#8217;handling della vettura con pattinamento delle ruote e sbandate. La sensazione è ottimamente riprodotta perchè dovremo sempre correggere le derive dell&#8217;auto oltre a controllare le perdite di aderenza fra una sezione ghiacciata e l&#8217;altra. Pure a livello audio il lavoro è eccezionale, con il rumore del rotolamento degli pneumatici che varia a seconda di fondo e orientamento della vettura.</p>
<p>Come già ho detto in precedenti articoli, non condivido la scelta di non offrire fin da subito un titolo completo piuttosto di optare per i DLC a pagamento ma, ormai, questa è praticamente la prassi per tutti. Resta comunque la positiva sensazione lasciata da un DLC realizzato a regola d&#8217;arte che va ad ampliare un titolo già ottimo alla partenza. <strong>Per i possessori del season pass i primi due DLC riguardanti le nuove prove speciali saranno gratuiti.</strong> Per rimanere sempre aggiornato puoi visitare il sito ufficiale di DiRT Rally 2.0: clicca <a href="http://www.codemasters.com/game/dirt-rally-2-0/" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
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		<item>
		<title>GranTurismo Sport sarà supportato ancora: parola di Yamauchi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/granturismo-sport-sara-supportato-ancora-parola-di-yamauchi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2019 13:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Kazunori Yamauchi, il produttore di GranTurismo Sport, ha rassicurato tutti i fan dell&#8217;ultimo titolo Polyphony affermando che supporterà ancora a lungo il fortunato simulatore che, a oggi, ha registrato più di 7 milioni di utenti online: &#8220;Non abbiamo intenzione di sospendere il rilascio di contenuti gratuiti per GranTurismo Sport. Oggi, a nostro parere, la strada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kazunori Yamauchi, il produttore di GranTurismo Sport, ha rassicurato tutti i fan dell&#8217;ultimo titolo Polyphony affermando che supporterà ancora a lungo il fortunato simulatore che, a oggi, ha registrato più di 7 milioni di utenti online:</strong> &#8220;Non abbiamo intenzione di sospendere il rilascio di contenuti gratuiti per GranTurismo Sport. Oggi, a nostro parere, la strada da seguire è il supporto di un titolo pubblicato. Per questo motivo, quando sono disponibili nuove auto e tracciati, preferiamo inserirli subito nel nostro prodotto di punta&#8221;. Questa dichiarazione arriva insieme alla notizia delle nuove 5 vetture presenti nell&#8217;aggiornamento di marzo del racing game di Polyphony. <strong>Il suddetto aggiornamento dovrebbe essere rilasciato nell&#8217;ultima settimana del mese in corso</strong>: osservando la classica immagine teaser possiamo dedurre alcune delle auto incluse: Porsche 250 GTO, Lamborghini Countach e Lancia Stratos HF (speriamo che venga correttamente riprodotto il caratteristico suono di questa icona dell&#8217;automobilismo sportivo italiano).</p>
<p><strong>Personalmente credo che l&#8217;esempio virtuoso portato avanti da Yamauchi sia assolutamente da premiare e portare a esempio</strong>: mesi e mesi di aggiornamenti gratuiti per un titolo ormai uscito più di un anno fa. Certo, occorre essere onesti e dire che al lancio non erano presenti molti contenuti ma, a prescindere da questo, non è stato tappato il tutto con un paio di aggiunte gratuite e poi DLC a pagamento: dal lancio a oggi è tutto gratis. Non è poco, non è da dar per scontato: complimenti!</p>
<p>Se vuoi rimanere aggiornato riguardo a tutte le novità di GranTurismo Sport puoi visitare il sito ufficiale, cliccando<a href="https://www.gran-turismo.com/it/" target="_blank" rel="noopener"> QUI</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sega Ages: Virtua Racing in arrivo sulle Switch giapponesi!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sega-ages-virtua-racing-in-arrivo-sulle-dwitch-giapponesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 21:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Annunciato lo scorso settembre 2018, Sega Ages: Virtua Racing approderà sulle Nintendo Switch giapponesi questa primavera 2019. Fra le novità di questo porting segnaliamo la modalità multiplayer con split screen. Le impostazioni dedicate alle competizioni online vedono schierarsi fino a otto giocatori ed è possibile impostare il numero dei giri della corsa, che può essere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Annunciato lo scorso settembre 2018, Sega Ages: Virtua Racing approderà sulle Nintendo Switch giapponesi questa primavera 2019.</strong> Fra le novità di questo porting segnaliamo la modalità multiplayer con split screen. Le impostazioni dedicate alle competizioni online vedono schierarsi fino a otto giocatori ed è possibile impostare il numero dei giri della corsa, che può essere appunto di 5 o 20 giri.</p>
<p><strong>Sega Ages è una raccolta dei titoli di maggior successo della casa.</strong> Gli altri giochi inclusi nella collezione Sega sono i seguenti:</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Jet Set Radio series</li>
<li>Shenmue (I &amp; II)</li>
<li>Azel: Panzer Dragoon RPG</li>
<li>Virtua Fighter series</li>
<li>Shining series</li>
<li>Panzer Dragoon series</li>
<li>Sakura Wars series</li>
<li>Puyo Puyo series</li>
<li>Cyber Troopers Virtual-On series</li>
<li>Burning Ranger</li>
<li>Skies of Arcadia</li>
<li>NiGHTS into dreams&#8230;</li>
<li>Golden Axe series</li>
<li>Mushiking: The King of Beetles series</li>
<li>Phantasy Star Online</li>
<li>Space Channel 5 series</li>
<li>Out Run series</li>
<li>Sonic Adventure 1, 2</li>
<li>Daytona USA series</li>
<li>SpikeOut series</li>
<li>Die Hard Arcade series</li>
<li>Sonic 3 &amp; Knuckles</li>
<li>Virtua Racing</li>
<li>Fantasy Zone series</li>
<li>Dragon Force series</li>
<li>SEGA Rally series</li>
<li>Phantasy Star (old) series</li>
<li>Guardian Heroes</li>
<li>Out Run 2 (including SP)</li>
<li>Wing War</li>
</ul>
<p>Virtua Racing è uscito originariamente nel 1992 e ha già avuto una conversione per Sony PlayStation 2 nel 2004: lo attendiamo anche sulle console Nintendo italiane. Ecco il sito ufficiale della collana Sega Ages: lo puoi raggiungere cliccando <a href="http://segaages.sega.com/" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dirt-rally-2-0-e-i-passi-avanti-fatti-dal-primo-capitolo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2019 12:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il rally di Montecarlo era originariamente incluso nell&#8217;offerta di DiRT Rally ma, in DiRT Rally 2.0, è stato scelto di renderlo disponibile tramite DLC in seguito all&#8217;uscita del titolo. Non discuteremo, in questo articolo, della qualità di questa scelta ma, anzi, delle novità che è possibile notare dagli screenshot che Codemasters ha reso disponibili sul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il rally di Montecarlo era originariamente incluso nell&#8217;offerta di DiRT Rally ma, in DiRT Rally 2.0, è stato scelto di renderlo disponibile tramite DLC in seguito all&#8217;uscita del titolo. Non discuteremo, in questo articolo, della qualità di questa scelta ma, anzi, delle novità che è possibile notare dagli screenshot che Codemasters ha reso disponibili sul proprio <a href="http://blog.codemasters.com/community/02/seasonone-dr2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sito</a>. Cominciamo facendo una constatazione: <strong>Codemasters ha bonariamente barato.</strong> Gli screen riferiti a DiRT Rally non sono assolutamente stati realizzati con preset grafico ultra ma, anzi, probabilmente su medio o anche basso. In questo modo la sensazione di miglioramento nelle immagini dedicate a DiRT Rally 2.0 è molto maggiore della realtà dei fatti. Andiamo per gradi:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146692" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/DiRT_Rally_G_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!"></p>
<p>Questa sotto, invece, è l&#8217;immagine catturata dal secondo Dirt Rally:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146693" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/DiRT_Rally_G_2.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!"></p>
<p><strong>La prima cosa che salta all&#8217;occhio, al di là del meteo differente, è la maggior qualità del sistema d&#8217;illuminazione in generale e le rifrazioni decisamente migliorate.</strong> Possiamo notarle sull&#8217;asfalto bagnato. Le texture risultano maggiormente slavate sul primo titolo a causa del preset grafico minore perché, in realtà, i due DiRT Rally godono sostanzialmente della stessa resa delle tessiture. Andiamo avanti:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146687" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/DiRT_Rally_A_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146689" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/DiRT_Rally_A_2.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!"></p>
<p>Anche qui, oltre ai riflessi visibili sull&#8217;asfalto, possiamo apprezzare una maggior cura generale del paesaggio unità a una resa cromatica più credibile.<strong> A tal proposito, parlando d&#8217;illuminazione e cromie, consiglio di disattivare il bloom su DiRT Rally 2.0: il suo effetto è decisamente esagerato.</strong> Da notare la bassissima risoluzione delle ombre nel primo screen: assolutamente non era questa la situazione nel primo capitolo. Ora passiamo a due immagini più interessanti:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146690" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/DiRT_Rally_D_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-146691" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/DiRT_Rally_D_2.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="DiRT Rally 2.0 e i passi avanti fatti dal primo capitolo!"></p>
<p><strong>In questi due screenshot la parte del protagonista la fa la folla.</strong> Possiamo notare una maggior definizione e varietà della stessa oltre alla simpatica aggiunta del selfiestick in mano al tifoso in primo piano. Permangono le improbabili impugnature che i fotografi mostrano: macchina fotografica distante dall&#8217;occhio e impugnata con due mani. Pazienza, quando correrete non ci farete certo caso. <strong>Le prove speciali dedicate al Rally di Montecarlo erano forse le più belle del primo DiRT Rally e non dubito che lo saranno anche nel suo successore. </strong></p>
<p>Ricordiamo che sul nostro sito puoi trovare la <a href="https://www.icrewplay.com/unaltra-prova-speciale-per-codemasters-dirt-rally-2-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">recensione </a>di Dirt Rally 2.0.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Total War: Three Kingdoms annuncia i requisiti PC!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/total-war-three-kingdoms-annuncia-i-requisiti-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 09:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Total War: Three Kingdoms è in arrivo il prossimo 23 maggio sulla piattaforma Steam di Valve. Visto che il day one è vicino gli svilupattori di The Creative Assembly hanno deciso di rendere disponibili i requisiti minini e consigliati per far girare la loro ultima fatica. Cosa possiamo capire da questi dati? Sostanzialmente i requisiti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="paragraph_heading_419614" class="article__body">
<div id="paragraph_heading_419614" class="article__body"></div>
<div id="paragraph_heading_419616" class="article__body">
<p><strong>Total War: Three Kingdoms è in arrivo il prossimo 23 maggio sulla piattaforma Steam di Valve</strong>. Visto che il day one è vicino gli svilupattori di <a href="https://www.creative-assembly.com/" target="_blank" rel="noopener">The Creative Assembly</a> hanno deciso di rendere disponibili i requisiti minini e consigliati per far girare la loro ultima fatica. <strong>Cosa possiamo capire da questi dati?</strong> Sostanzialmente i requisiti minimi non sono nemmeno da prendere in considerazione a causa dei sacrifici da fare per rimanere intorno ai 30fps. Già con una GeForce 760 (o Radeon HD 7950) probabilmente la situazione si farebbe maggiormente rosea. Per poter godere di fluidità superiore ai 60fps sembrerebbe che basti la seconda configurazione con settaggi medi. Questa build, fra l&#8217;altro, rappresenta la media dei computer nelle nostre case. Niente da dire invece per i requisiti raccomandati, dove una GTX1080 è necessaria per i 60fps con preset massimo in 1080p. Non resta che immaginare che per il 1440p a 60fps e dettagli ultra serva una RTX2080 o Radeon VII.</p>
</div>
<p><strong>Requisiti minimi: 30fps &#8211; basso &#8211; 720p</strong></p>
<ul>
<li>Processore: Intel Core 2 Duo da 3 GHz</li>
<li>Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon HD 7850</li>
<li>Memoria: 4 GB di RAM</li>
<li>Sistema operativo: Windows 7 a 64 bit</li>
</ul>
</div>
<div id="paragraph_heading_419615" class="article__body">
<p><strong>Requisiti raccomandati: 50fps &#8211; alto &#8211; 1080p</strong></p>
<ul>
<li>Processore: Intel Core i5 6600, AMD Ryzen 5 2600X</li>
<li>Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 Fury X</li>
<li>Memoria: 8 GB di RAM</li>
<li>Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit</li>
</ul>
</div>
<div id="paragraph_heading_419616" class="article__body">
<p><strong>Requisiti raccomandati: 60fps &#8211; ultra &#8211; 1080p</strong></p>
<ul>
<li>Processore: Intel Core i7 8700K</li>
<li>Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 1080 o RTX 2060</li>
<li>Memoria: 8 GB di RAM</li>
<li>Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DayZ esce dall&#8217;early access su Xbox One il 27 marzo!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dayz-esce-dallearly-access-su-xbox-one-il-27-marzo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 11:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Bohemia Interactive ha annunciato che DayZ uscirà dall&#8217;early access su Xbox One il prossimo 27 marzo e, quindi, uscirà definitivamente per la console di Microsoft. Per celebrare l&#8217;avvenimento la software house ha pubblicato un nuovo trailer che puoi trovare qui sotto. Fra le novità sono presenti i nuovi comandi migliorati, la nuova interfaccia e un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bohemia Interactive ha annunciato che DayZ uscirà dall&#8217;early access su Xbox One il prossimo 27 marzo</strong> e, quindi, uscirà definitivamente per la console di Microsoft. Per celebrare l&#8217;avvenimento la software house ha pubblicato un nuovo trailer che puoi trovare qui sotto. Fra le novità sono presenti i nuovi comandi migliorati, la nuova interfaccia e un inventario riprogettato per risultare più immediato.<strong> Inoltre, e questa cosa potrebbe non piacere a tutti, Bohemia Interactive ha annunciato che i risultati ottenuti dai giocatori durante l&#8217;early access verranno azzerati in modo da garantire a tutti la stessa esperienza.</strong></p>
<p>DayZ è disponibile sullo store di Xbox al prezzo scontato di 39,99 €. Dopo il 27 marzo l&#8217;importo salirà a 49,99 €. La casa produttrice ha promesso continui aggiornamenti gratuiti del titolo, il sito ufficiale lo puoi trovare <a href="https://www.bohemia.net/games/dayz" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DayZ - Every Day is a New Story (Cinematic Trailer)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qB5GP72YQqc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>100.000 dollari per il primo torneo in game di Fortnite!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/100-000-dollari-per-il-primo-torneo-in-game-di-fortnite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2019 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Continua la corsa del famosissimo battle royale di Epic Games: Fortnite. Alle altre iniziative riguardanti il titolo ora si aggiunge un torneo in game con un montepremi corposo: 100.000 dollari! Parte dell&#8217;aggiornamento 8.10, questo torneo sarà effettivamente il primo in cui le coppie di giocatori potranno sfidarsi per vincere un montepremi direttamente da casa. Per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Continua la corsa del famosissimo battle royale di Epic Games: Fortnite.</strong> Alle altre iniziative riguardanti il titolo ora si aggiunge un torneo in game con un montepremi corposo: 100.000 dollari! Parte dell&#8217;aggiornamento 8.10, questo torneo sarà effettivamente il primo in cui le coppie di giocatori potranno sfidarsi per vincere un montepremi direttamente da casa.</p>
<p>Per poter partecipare alla gara occorre essere almeno al top 3% a livello globale nell&#8217;evento SOLO o DUO GANUTLET che si terrà alle nostre ore 17.00 a partire dal 16 marzo. <strong>Tutti i player idonei potranno accedere al primo round salvo poi dover essere fra i 3.000 migliori giocatori per aggiundicarsi la seconda tornata dell&#8217;iniziativa.</strong></p>
<p>Non si conoscono ancora i dettagli del torneo che, ricordiamo, si chiama Scallywag Duo Cup ma, a breve, sono attesi aggiornamenti da parte di Epic games. Le prime news dovrebbero arrivare nel corso della settimana.</p>
<p>Ti lascio il sito internet del titolo, lo puoi raggiungere cliccando <a href="https://www.epicgames.com/fortnite/it/home" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite, Apex Legends e PUBG: mettiamoli a confronto!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fortnite-apex-legends-e-pubg-mettiamoli-a-confronto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 11:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Fortnite è ormai considerato il battle royale di maggior successo di tutti i tempi. Sul campo, però, deve spartirsi la scena con due agguerriti contendenti: Apex Legends e PUBG. Quali sono le statistiche più importanti che riguardano questi tre mostri sacri del genere? Talkwalker ha recentemente pubblicato i risultati di un&#8217;indagine piuttosto interessante riguardante appunto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fortnite è ormai considerato il battle royale di maggior successo di tutti i tempi.</strong> Sul campo, però, deve spartirsi la scena con due agguerriti contendenti: Apex Legends e PUBG. Quali sono le statistiche più importanti che riguardano questi tre mostri sacri del genere?</p>
<p><strong>Talkwalker ha recentemente pubblicato i risultati di un&#8217;indagine piuttosto interessante riguardante appunto questi tre giochi.</strong> Da questa ricerca si scopre che Fortnite ha la più alta frequenza di menzioni sui social media, pur avendo avuto un calo nell&#8217;ultimo anno. Questa riduzione di popolarità si è interrotta in caso di eventi speciali dedicati al titolo Epic. Nonostante questo rallentamento, comunque, <strong>Fortnite si conferma più popolare rispetto a PUBG e al nuovo nato Apex Legends</strong>, nonostante quest&#8217;ultimo sia partito alla grande e ancora debba fare strada.</p>
<p>Riguardo invece alla tipologia d&#8217;utenza dei tre titoli, si scopre che Fortnite e Apex Legends hanno due terzi dei giocatori di sesso maschile, con un&#8217;eta più giovane per il primo e più avanzata per il secondo. PUBG invece è maggiormente &#8220;democratico&#8221;, proponendo il 45% dei player femmina e il restante maschile. L&#8217;età media, invece, vede il 45% dei giocatori fra i 18 e i 25 anni e la quasi totalità dei restanti giocatori sopra questa età.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un&#8217;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unaltra-prova-speciale-per-codemasters-dirt-rally-2-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 09:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando, nel 2015, vidi su Steam l&#8217;early access di DiRT Rally volli subito acquistare il titolo e dare fiducia a Codemasters. D&#8217;altronde, negli anni, ho speso davvero tante ore con le serie Colin McRae, TOCA, GRID e poi DiRT. DiRT Rally 2.0, ultima incarnazione della filosofia racing dei ragazzi della software house inglese, condensa tutta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Quando, nel 2015, vidi su Steam l&#8217;early access di DiRT Rally volli subito acquistare il titolo e dare fiducia a Codemasters.</strong> D&#8217;altronde, negli anni, ho speso davvero tante ore con le serie Colin McRae, TOCA, GRID e poi DiRT. <strong>DiRT Rally 2.0, ultima incarnazione della filosofia racing dei ragazzi della software house inglese, condensa tutta la loro esperienza maturata in ormai più di 20 anni di militanza sui nostri schermi.</strong> Non è possibile descrivere il titolo come un vero e proprio simulatore perchè, per tanti motivi che poi vedremo assieme, ancora una volta è stata fatta una scelta mirata a chiamare all&#8217;appello un&#8217;utenza più vasta possibile. Certo è che, però, DiRT Rally 2.0 probabilmente non sarà un compagno a lungo termine per i giocatori casual: scopriamo pregi e difetti dell&#8217;ultima fatica di Codemasters nella nostra recensione!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144741" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223172301_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<h2>Accontentare Tutti: lo stai Facendo (quasi) Bene</h2>
<p><strong>Come dicevo, DiRT Rally 2.0 non può essere considerato un simulatore al 100%.</strong> Per tanti versi la fisica di gioco è costruita per non essere troppo punitiva e, sopratutto, i danni estetici e meccanici hanno un&#8217;implementazione purtroppo solamente abbozzata. Chiariamo subito una cosa, comunque: se arrivate da un qualsiasi Forza o Gran Turismo l&#8217;impatto con l&#8217;esperienza targata Codemasters sarà piuttosto duro: carreggiate strette, cambio di fondo stradale e auto spesso molto instabili rendono il primo approccio ostico. Se invece ancora giocate a Richard Burns Rally allora sappiate che non abbiamo un sostituto dell&#8217;iconico simulatore uscito ormai 15 anni fa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144743" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223174048_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<p><strong>La fisica di guida risulta curata e ben messa a punto, con il peso delle auto avvertibile distintamente.</strong> Permane qualche perplessità quando si guida su asfalto, ma il passo avanti rispetto a DiRT Rally c&#8217;è stato ed è tangibile. Le prove speciali sono abbastanza varie e alcune anche finalmente lunghe (percorrenze di 10 minuti non sono rare) rendendo bene anche lo stress di nervi e concentrazione che la disciplina del rally rappresenta e chiede a piloti e navigatori. <strong>Il titolo può essere anche giocato con un pad (scordatevi la tastiera) ma ovviamente rende al meglio con un buon volante dotato di force feedback.</strong> Parlando di quest&#8217;ultimo, a volte sembra mal calibrato ma conto di vedere miglioramenti in patch future. Oltre al volante reputo molto importante, ai fini dell&#8217;esperienza, una pedaliera con frizione. Se, poi, avete una postazione con cambio sequenziale e freno a mano allora vi divertirete moltissimo. Come nel primo DiRT Rally, in caso d&#8217;impatto o uscita di strada con marce alte inserite il motore si spegnerà: per riavviarlo basterà premere l&#8217;acceleratore. In caso di frizione manuale quest&#8217;evenienza si presenterà più spesso rendendo maggiormente &#8220;croccante&#8221; il gameplay. Le prove speciali spesso includono cambi di fondo che vanno affrontati con attenzione a causa della buona realizzazione della variazione di trazione e tenuta della nostra auto. Chiaramente con i veicoli a trazione posteriore il lavoro si farà molto più complesso e, in questo caso, poco adatto al gamepad. Intendiamoci: Codemasters ha fatto un ottimo lavoro di ottimizzazione per chi sceglie di giocare con il controller ma i miracoli non si possono certo fare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144747" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190308212051_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<p><strong>In alcune situazioni, purtroppo, la fisica del titolo mostra il fianco a critiche.</strong> Della resa perfettibile sull&#8217;asfalto ne abbiamo già parlato ma, in realtà, la cosa che più mi perplime è la facilità con cui è possibile recuperare dei traversi con l&#8217;auto ormai prossima al testa coda. Sembra che ci sia una sorta di &#8220;buco di fisica&#8221; che ci permette di rimettere diritta l&#8217;auto anche in situazioni in cui nella realtà sarebbe impossibile. E&#8217; possibile accorgersene quando si sovrasterza molto in curva e si riesce a recuperare situazioni ormai sicuramente destinate all&#8217;impatto o comunque alla perdita di secondi prezioni a causa del dover poi riportare l&#8217;auto nella giusta direzione. Anche qui, spero che Codemasters intervenga. <strong>Dove invece devo proprio mostrare il pollice verso sono i danni: troppo semplificati e poco impattanti, perdona il gioco di parole.</strong> Vada per il danno terminale, che causa il ritiro per incidenti sopra una certa velocità (comunque troppo alta), ma tutte le piccole botte, errori ecc che caratterizzano la percorrenza di una prova sono troppo perdonati da DiRT Rally 2.0. In Richard Burns Rally, già nominato, uno scontro con un albero a 50km/h causa il ritiro immediato. Perchè non è stato scelto di implementare una modalità &#8220;danni reali&#8221; nel titolo Codemasters? Non riesco a capirlo. Così come la fisica è scalabile attraverso molti aiuti, anche i danni avrebbe potuto godere della stessa attenzione. <strong>La conseguenza di sapere che, comunque vada, non andremo incontro a grossi problemi falsa totalmente l&#8217;esperienza di gioco portando il pilota a tenere a tavoletta il piede destro anche in situazioni in cui sarebbe meglio andarci cauti.</strong> Pazienza. Fra l&#8217;altro dubito molto che la software house intervenga in futuro su questa cosa. Anche a livello estetico i danni e le deformazioni sono mediocri (a tratti caricaturali) e molto inferiori a ciò che era stato fatto con il primo GRID nel 2007. Peccato. Rimane, infine, la leggera sensazione che l&#8217;auto si muova attorno a un perno centrale piuttosto che tramite le leggi della fisica legate agli pneumatici, sopratutto nei replay.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144739" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223165643_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<h2>In Giro per il Mondo</h2>
<p><strong>DiRT Rally 2.0 propone, al momento, sei location che ospitano le prove speciali da percorrere con le nostre auto.</strong> Abbiamo Polonia, USA, Argentina, Australia, Spagna e Nuova Zelanda. Nel futoro, tramite DLC, saranno aggiunti Monte Carlo, Germania e Svezia. Le piste dedicate alla modalità rallycross sono anch&#8217;esse sei e godono della licenza FIA. La varietà è buona già al lancio ma non concordo con il fatto di far pagare l&#8217;utenza per avere altri contenuti che avrebbero dovuto essere inclusi fin da subito. Sappiamo, comunque, che questa è la filosofia d&#8217;oggi e non possiamo far altro che seguirla o lasciare sullo scaffale i titoli. Riguardo al rallycross dovrete spuntare il miglior piazzamento possibile nelle varie eliminatorie per poi accedere alla finale. A questa modalità sono dedicati i mezzi appositi, anch&#8217;essi suddivisi in classi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144740" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223165832_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<p>All&#8217;inzio della recensione parlavo del fatto che DiRT Rally 2.0 potrebbe non essere un gioco per tutti. Il motivo è presto detto: la variabilità delle prove speciali e la modalità carriera molto risibile non portano l&#8217;utente medio ad appassionarsi al titolo. Se poi aggiungiamo il fatto che l&#8217;ultimo nato di Codemasters non si propone in modo spettacolare, ma anzi piuttosto rigoroso, allora il quadro è fatto. <strong>Se siete amanti della disciplina e possedete un buon volante allora DiRT Rally 2.0 vi terrà buona compagnia, altrimenti probabilmente lo abbandonerete in poco tempo in funzione di esperienze più &#8220;agonistiche&#8221;.</strong> Si perchè qui, rallycross a parte, si corre contro il tempo e le uniche auto avversarie che vedrete saranno in panne ai lati della prova speciale o quella che parte prima di voi nello schieramento. Ho apprezzato, fra l&#8217;altro, la scelta di simulare il Controllo Orario a fine prova.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144745" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227095913_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<p><strong>Le vetture implementate sono molteplici e spaziano dalle auto della nuova cateroria R5 fino ad andare alle iconiche Gruppo A o Gruppo B.</strong> Sono presenti mezzi a trazione anteriore, anche classe R2, posteriore e integrale. Scordati di portare al limite i mezzi Gruppo B o a trazione posteriore col pad: per poterlo fare serve un buon volante. Come per le prove speciali, anche le auto saranno espanse nel corso dei prossimi mesi grazie ad alcuni DLC a pagamento. <strong>Per coloro che hanno acquistato la Deluxe Edition i primi due Season Pass sono inclusi.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144744" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190224150213_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<p><strong>Le auto saranno configurabili e riparabili nel parco assistenza ogni due prove speciali.</strong> Avremo, come nella realtà, un tempo massimo per rimettere in sesto la vettura e quindi dovremo scegliere che tipo di riparazione effettuare e su quali componenti. Attraverso i crediti di gioco, comunque, potremo migliorare le capacità dei meccanici e assicurarsi riparazioni più celeri oltre a una maggior velocità nello sblocco degli step evolutivi dei motori. Anche il copilota potrà migliorare le proprie capacità e questo si tradurrà, per esempio, in una penalità minore in caso di sostituzione di una gomma durante una prova speciale. <strong>Il copilota, fondamentale nei rally, purtroppo non è uno dei fiori all&#8217;occhiello della produzione targata Codemasters</strong>: poco motivante nel tono di voce, spesso propone chiamate improbabili (&#8220;non visto quattro destra&#8221;) che nella realtà non si usano e, in generale, sarebbe potuto essere realizzato molto meglio. Anche in caso d&#8217;incidente semplicemente smetterà di parlare per poi riprendere una volta tornati in prova. Poco coinvolgente, senza dubbio. Ricordo il navigatore di WRC Rally Evolved del 2005 su PlayStation 2 che mi prendeva in giro in caso andassi troppo piano: sarebbe stato così difficile effettuare quel passo in più in questo senso? Peccato anche qui perchè, al pari dei danni, è una componente con cui avrete a che fare sempre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144742" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190223172540_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<h2>Grafica &amp; Sonoro</h2>
<p><strong>Dal punto di vista tecnico DiRT Rally 2.0 è sicuramente un buon prodotto.</strong> Ampiamente scalabile, l&#8217;EGO Engine mostra chiaramente i segni d&#8217;essere a fine carriera ma ancora tiene botta nel proporre una resa visiva molto buona e a tratti ottima. <strong>Risoluzione texture e modellazione poligonale non sono al top ma dove il titolo Codemasters vince e mette una pezza è nell&#8217;illuminazione, davvero eccelsa.</strong> Forse il bloom è esagerato, a voi la scelta di eliminarlo o meno. A livello di hardware direi che una GTX 1070 è necessaria per godersi il titolo in 1080p con preset alto perchè, purtroppo, il frame rate varia molto da location a location. Non è raro vedere oltre 100fps che scendono sotto i 60 in presenza di pubblico e molta erba e, in questo genere di giochi, i frame per secondo devono essere ancorati ai 60. DiRT Rally 2.0 rimane comunque giocabile anche con una GTX 1060 e similari, pur con preset medio per avere sempre la certezza dei 60fps. Per quanto riguarda il 1440p, invece, dobbiamo prendere in causa schede come VEGA64, RTX 2060 o GTX 1080. Per il 4K vanno scomodate le nuove GPU Touring di fascia alta Nvidia. La realizzazione di pioggia e acqua lascia purtroppo molto a desiderare mentre gli effetti particellari sono buoni. I cruscotti delle vetture sono ben riportati a parte qualche texture slavata qui e la. <strong>In generale, comunque, DiRT Rally 2.0 è promosso a livello visivo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-144746" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/20190227173832_1.jpg" alt="DiRT Rally 2.0" width="1920" height="1080" title="Un&#039;altra prova speciale per Codemasters: DiRT Rally 2.0!"></p>
<p><b>Parlando del sonoro, invece, standing ovation a Codemasters che sicuramente propone alcuni dei campionamenti più entusiasmanti della storia dei racing game.</b> A parte qualche scivolone, tipo la 208 R5 che decisamente non ha il suono reale, in generale i rombi dei motori sono fantastici. Anche la simulazione ambientale all&#8217;interno degli abitacoli è resa molto bene. <strong>Alcune volte mi sono trovato a utilizzare la visuale esterna, da me non contemplata, giusto per godere del suono del motore</strong> che, correttamente, varia a seconda dell&#8217;orientamento della telecamera: proveniente dallo scarico da dietro, filtrato dal cofano in caso di ripresa anteriore dell&#8217;auto. Nell&#8217;evenienza della perdita di una portiera la pressione sonora aumenta, come giustamente dovrebbe essere. Peccato per la mal calibratura del volume di alcune auto, tipo la Lancia Stratos, che coprono il navigatore e ci costringono a intervenire selettivamente nelle impostazioni audio. Rimandati gli effetti degli impatti, troppo all&#8217;acqua di rose e sempre uguali.</p>
<p>Ti lascio il sito ufficiale del titolo Codemasters, clicca <a href="http://www.codemasters.com/game/dirt-rally-2-0/" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
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		<title>Shadow of the Tomb Raider: DLC &#8220;il Cuore del Serpente&#8221; pubblicato!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shadow-of-the-tomb-raider-dlc-il-cuore-del-serpente-out-now/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Mar 2019 21:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Continua il supporto per l&#8217;ultima avventura della bella archeologa Lara Croft che, da poco, ha superato i 4 milioni di copie vendute: Square Enix e Crystal Dynamics hanno rilasciato oggi il nuovo DLC &#8220;il Cuore del Serpente&#8221; per Shadow of the Tomb Raider. In questo nuovo appuntamento, gratuito per i possessori del Season Pass e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continua il supporto per l&#8217;ultima avventura della bella archeologa Lara Croft che, da poco, ha superato i 4 milioni di copie vendute:<strong> Square Enix e Crystal Dynamics hanno rilasciato oggi il nuovo DLC &#8220;il Cuore del Serpente&#8221; per Shadow of the Tomb Raider. </strong></p>
<p>In questo nuovo appuntamento, gratuito per i possessori del Season Pass e al costo di 4,99 € per gli altri, Lara deve vedersela con il Culto di Kukulkan. Il suo compito sarà infiltrarsi in una fortezza per poi organizzare una fuga rocambolesca. Dovremo anche superare le rapide per poter acquisire il potere del Serpente e, per chi completerà la sfida, la ricompensa sarà  l&#8217;abilità Dono Divino che permette a Lara di raccogliere più oro dai nemici caduti in battaglia. <strong>Nel DLC è incluso anche un nuvo completo chiamato Scaglie di Drago e l&#8217;arco Sferzata del Serpente.</strong></p>
<p>Insieme a queste novità sarà possibile anche giocare in modalità Attacco a Punti e Attacco a Tempo nelle tombe della campagna principale.</p>
<p>Ecco il trailer di lancio del DLC, Shadow of the Tomb Raider è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Il sito ufficiale del titolo lo puoi raggiungere cliccando <a href="https://tombraider.square-enix-games.com/it" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Shadow of the Tomb Raider - The Serpent&#039;s Heart [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7EhOzpL_wDI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Left Alive: insufficiente il voto della prima recensione!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/left-alive-insufficiente-il-voto-della-prima-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 11:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Left Alive, nella sua versione giapponese, è stato testato da Frontline e il risulato è un mediocre 55/100. I problemi del nuovo titolo di Square Enix sarebbero, sempre secondo Frontline, a tutti i livelli. La sensazione sarebbe quella di trovarsi davanti un prodotto incompleto, impacchettato con superficialità e carente sul fronte del level design e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Left Alive, nella sua versione giapponese, è stato testato da Frontline e il risulato è un mediocre 55/100.</strong> I problemi del nuovo titolo di Square Enix sarebbero, sempre secondo Frontline, a tutti i livelli. <strong>La sensazione sarebbe quella di trovarsi davanti un prodotto incompleto, impacchettato con superficialità e carente sul fronte del level design e bilanciamento generale.</strong> Vengono segnalate anche difficoltà con il sistema di salvataggio. Il proseguo con l&#8217;avventura sembrerebbe mitigare alcuni di questi problemi ma Left Alive, al momento, non sembra essere nato sotto una buona stella. Peccato perchè Square Enix ha già fatto un grosso buco nell&#8217;acqua nel corso del 2018 con The Quiet Man e di tante cose potrebbe aver bisogno ma non di replicare nel 2019 con un altro titolo fallimentare. <strong>Frontline segnala, fra l&#8217;altro, una mal congeniata modalità stealth, personaggi poco caratterizzati e boss fight fastidiose.</strong></p>
<p>Ti ricordo che in Europa il nuovo titolo Square Enix uscirà il 5 marzo per Sony PlayStation 4 e PC, ospitato dalla piattaforma Steam di Valve. Il sito ufficiale del gioco lo puoi raggiungere cliccando <a href="https://left-alive.square-enix-games.com/it#" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>. Ecco, infine, il trailer d&#8217;annuncio:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Left Alive | Trailer d&#039;annuncio | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OvGnjb26oBU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Devil May Cry 5: un trailer a pochi giorni dal lancio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-5-un-trailer-a-pochi-giorni-dal-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Bielli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 21:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Capcom non lesina con i trailer della sua ultima creatura Devil May Cry 5. A pochi giorni dal lancio, atteso per l&#8217;8 marzo, ci delizia con un nuovo trailer finale dedicato all&#8217;avventura di Dante, Nero e V. Ecco il video oggetto dell&#8217;articolo: Ti ricordiamo che Devil May Cry 5 uscira l&#8217;8 marzo per PC (ospitato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom non lesina con i trailer della sua ultima creatura Devil May Cry 5.</strong> A pochi giorni dal lancio, atteso per l&#8217;8 marzo, ci delizia con un nuovo trailer finale dedicato all&#8217;avventura di Dante, Nero e V. Ecco il video oggetto dell&#8217;articolo:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DEVIL MAY CRY 5 Bande Annonce Finale (2019)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KfIge4LXMlo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ti ricordiamo che Devil May Cry 5 uscira l&#8217;8 marzo per PC (ospitato dalla piattaforma Steam di Valve), Sony PlayStation 4 e Microsoft Xbox One. <strong>Famitsu ha recensito il titolo donandogli un voto altissimo, prossimo al punteggio perfetto.</strong> Il gameplay del nuovo arrivato sembra essere una versione aggiornata e perfezionata dell&#8217;ottimo quarto capitolo. Per raggiungere il sito ufficiale del gioco clicca <a href="http://www.devilmaycry5.com/" target="_blank" rel="noopener">QUI</a>.</p>
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