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	<title>Francesco Marangon &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Francesco Marangon &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Troppi problemi con Red Dead Redemption 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 08:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Chi ha già comprato Red Dead Redemption 2, che lo stia giocando o lo abbia già finito ha apprezzato la campagna, ora non aspetta altro che poter accedere alle funzioni online del gioco, che ricordiamo saranno disponibili dal 30 novembre, proprio da oggi. Alcune persone però, che hanno avuto il privilegio di provare la beta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi ha già comprato Red Dead Redemption 2, che lo stia giocando o lo abbia già finito ha apprezzato la campagna, ora non aspetta altro che poter accedere alle funzioni online del gioco, che ricordiamo saranno disponibili dal <strong>30 novembre</strong>, proprio da oggi. Alcune persone però, che hanno avuto il privilegio di provare la beta in anticipo, hanno segnalato alcuni problemi tutt&#8217;altro che piccoli. La beta offre ai giocatori vari tipi di missioni, ma essi stanno segnalando che <strong>le missioni</strong> di Red Dead Online <strong>non funzionano</strong>; la ragione di ciò è un problema tecnico che impedisce alle missioni di attivarsi. Altri giocatori invece segnalano che le missioni si attivano dopo oltre 5 minuti, e che un volta attivate il personaggio si trova a chilometri di distanza; come se non bastasse un altro problema riguarda le <strong>mappe del tesoro</strong>: una volta trovate e usate, esse vi segnaleranno il punto dov&#8217;è nascosto il tesoro, ma una volta arrivati al punto non troverete un bel niente.<br />
Al momento da parte di Rockstar non c&#8217;è una soluzione per rimediare a tutto questo, si spera che fixeranno al più presto in quanto questa serie di problemi colpisce sia i giocatori solitari che i gruppi di amici che vogliono solo passare una serata di divertimento.<br />
Oltre ai problemi sopra elencati, vi riportiamo di seguito una lista completa di problemi segnalati dalla community:</p>
<ul>
<li><span><span>Le missioni non funzionano</span></span></li>
<li><span><span>La connessione cade sia su PlayStation 4 che Xbox One</span></span></li>
<li>Mancanza di personalizzazione del personaggio dopo la creazione di esso</li>
<li><span><span>Molti ancora non possono accedere alla versione beta, per loro è &#8220;In arrivo&#8221;</span></span></li>
<li>Eliminare e creare un nuovo personaggio crea il problema della foto segnaletica, che sarà del personaggio precedente.</li>
</ul>
<p>Bug e glitch stanno causando parecchio mal contento, le lamentele son tante e c&#8217;è molto lavoro da svolgere per risolvere questo macello. Aspettiamo un aggiornamento il più presto possibile.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Batman Arkham Collection 2.0?!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/batman-arkham-collection-2-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2018 09:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La DC comics, madre di fumetti che ci hanno fatto perdere le ore e creatrice di uno dei personaggi più simbolici dell&#8217;intera storia dei supereroi: sto chiaramente parlando dell&#8217;uomo pipistrello, Batman. Da questo personaggio, purtroppo di sola fantasia, sono stati tratti film e serie tv, ma nel 2009 usciva uno dei videogiochi più votati degli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La DC comics, madre di fumetti che ci hanno fatto perdere le ore e creatrice di uno dei personaggi più simbolici dell&#8217;intera storia dei supereroi: sto chiaramente parlando dell&#8217;uomo pipistrello, Batman. Da questo personaggio, purtroppo di sola fantasia, sono stati tratti film e serie tv, ma nel 2009 usciva uno dei videogiochi più votati degli ultimi tempi, <strong>Batman: Arkham Asylum</strong>; indiscusso successo è stato poi seguito da <strong>Arkham City</strong>, Origins ed infine il più che capolavoro <strong>Knight</strong>. Tutti tranne Origins, che non a caso è stato il titolo meno apprezzato, sono stati sviluppati da Rocksteady Studios, lasciandoci definitivamente dopo qualche DLC per Knight.<br />
Un nuovo rapporto TrueAchievements, però, afferma di aver visto presso un negozio una nuova collezione chiamata <strong>Batman: Arkham Collection</strong>, che sarà rilasciata il <strong>27 novembre</strong>, avete capito bene esattamente domani! Essa includerà Batman: Arkham Asylum, City completamente rimasterizzato e una versione probabilmente aggiornata di Batman: Arkham Knight. Non è la prima volta che ne riceviamo una, infatti già nel 2013 uscì un bundle con lo stesso nome, con la differenza che al posto di Knight, ancora in sviluppo, c&#8217;era Origins, che attende ancora di passare a Next-gen.<br />
La descrizione del negozio dice &#8220;<em>Batman: Arkham Collection ti offre le versioni definitive dei giochi di Rocksteady Arkham Trilogy, inclusi tutti i contenuti post-lancio, in un&#8217;unica raccolta completa. Prova due dei titoli più acclamati dalla critica dell&#8217;ultima generazione: Batman: Arkham Asylum e Batman: Arkham City, con immagini completamente rimasterizzate e aggiornate. Completa la tua esperienza con l&#8217;esplosivo finale della serie Arkham in Batman: Arkham Knight.Diventa Batman e utilizza una vasta gamma di gadget e abilità per affrontare i cattivi più pericolosi di Gotham, finalmente affrontando l&#8217;ultima minaccia contro la città che Batman ha giurato di proteggere.</em>&#8220;. Da parte di Rocksteady e Warner Bros non c&#8217;è una parola ufficiale, ma magari vuole stupirci tutti con una sorpresa pre Natale, anche se questa ipotesi è da mettere decisamente in discussione.<br />
Dopo tre anni forse qualcosa si è davvero smossa, e questa collezione potrebbe presagire un nuovo inizio per Rocksteady, che insieme al suo ultimo lascito riguardante il cavaliere oscuro abbiamo un finale segreto molto vago e una speranza di un seguito ancora più di impatto del precedente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Toxic community? Ripensiamoci un attimo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/toxic-community-ripensiamoci-un-attimo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2018 07:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In ogni videogioco a cui tu abbia giocato, sono sicuro che almeno una volta hai avuto il dispiacere di incontrare un utente scorretto o aggressivo a livello verbale. Stai facendo una bella partita, sta andando tutto bene e magari riesci pure a vincerla e ad arrivare primo, quando pochi attimi dopo un altro giocatore invidioso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In ogni videogioco a cui tu abbia giocato, sono sicuro che almeno una volta hai avuto il dispiacere di incontrare un utente scorretto o aggressivo a livello verbale. Stai facendo una bella partita, sta andando tutto bene e magari riesci pure a vincerla e ad arrivare primo, quando pochi attimi dopo un altro giocatore invidioso o nervoso comincia a insultarti senza motivo: sono questi gli episodi che caratterizzano la nostra community di gamer? Assolutamente no.<br />
Recentemente si è verificato un spiacevole episodio che riguarda un utente PlayStation 4 e il suo profilo PSN quasi perduto, il motivo? Il nome dell&#8217;account ritenuto inadatto da qualcuno della Sony o dai robot del PlayStation Network. L&#8217;utente in questione è Enrique Perez, che nel corso della sua carriera da videogiocatore ha speso centinaia di dollari in giochi e DLC; in un giorno come gli altri entra nel suo profilo e se lo ritrova bannato, perchè secondo Sony ha violato la politica aziendale di utilizzare un ID utente consono e non offensivo. Perez viene chiamato da tutti, famiglia e amici, con l&#8217;affettuoso soprannome di &#8220;Kike&#8221;, nome scelto per l&#8217;account; quello che egli non sa è che è anche una parola dispregiativa per riferirsi agli ebrei, ma questo chiaramente non lo sapeva, fatto sta che dopo il ban e dopo aver chiamato l&#8217;assistenza Sony senza però ricevere rimedio, chiede aiuto su Reddit e altri siti. La community di gioco è esplosa e si è fatta sentire, di conseguenza Sony ha rivalutato il ban permanente assegnato, infine Perez ora ha di nuovo libero accesso al suo profilo.<br />
Non sempre incontriamo persone gradevoli durante le nostre sessioni di gioco, ma una cosa che riesce bene a noi gamer è aiutarci a vicenda quando vogliamo, andando addirittura contro la casa produttrice delle nostre console preferite. Sono fiero di far parte di qualcosa di così grande.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-116567" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/IMG_20181124_221312-1-213x300.png" alt="Toxic community? Ripensiamoci un attimo" width="213" height="300" title="Toxic community? Ripensiamoci un attimo"></p>
<p>I ringraziamenti di Enrique Perez rivolti a chi lo ha aiutato.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Indizi sulla stagione 7 di Fortnite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indizi-sulla-stagione-7-di-fortnite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2018 09:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Evento dopo evento Epic Games ha sempre svolto un ottimo lavoro per stupire i propri utenti. Nelle stagioni precedenti abbiamo assistito alla caduta delle meteore, ad una spaccatura crescente e infine ad un enorme cubo viola in movimento, ma sembra che in arrivo ci sia un&#8217;altra sorpresa; alcuni indizi fanno pensare che Epic Games voglia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Evento dopo evento Epic Games ha sempre svolto un ottimo lavoro per stupire i propri utenti. Nelle stagioni precedenti abbiamo assistito alla caduta delle meteore, ad una spaccatura crescente e infine ad un enorme cubo viola in movimento, ma sembra che in arrivo ci sia un&#8217;altra sorpresa; alcuni indizi fanno pensare che Epic Games voglia introdurre nuovamente una mappa a tema natalizio, come fece l&#8217;anno scorso, decorando la mappa di Fortnite con alberi di Natale e cespugli di festoni fiabeschi. Non dimentichiamoci il lancia granate a palle di neve giganti.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-116212" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/deepfreeze-1-300x169.jpg" alt="Indizi sulla stagione 7 di Fortnite" width="300" height="169" title="Indizi sulla stagione 7 di Fortnite"></p>
<p>Uno degli indizi riguardante l&#8217;arrivo di un secondo inverno. Di recente è uscito questo nuovo completo invernale, una skin piuttosto insolita direte voi, almeno che non voglia far presagire qualcosa di più grande.</p>
<p>Dato che Epic Games fa sempre le cose in grande, questa volta non credo sarà un semplice evento natalizio a tempo. La sta<span>gione 6 ha ora introdotto una strana nuvola sul lontano orizzonte a sud. </span><span>I fan credono che questa arriverà costantemente mentre la stagione 7 si avvicina, scatenando finalmente una tempesta di neve onnipotente sulla mappa, forse una vera e propria era glaciale che causerà un congelamento profondo, di conseguenza una nuova zona sulla mappa che continuerà la storia fermatasi ad un viaggio fuori dallo spazio e dal tempo, con il seguente incontro di una farfalla temporale. </span></p>
<p>Ogni evento ha sempre avuto un finale di scena mozzafiato, inaspettato o quasi, ma comunque sufficientemente d&#8217;effetto da non volerci fare aspettare il continuo. Se ciò che è scritto sopra è vero, anche in parte, dobbiamo prepararci a qualcosa di grandioso.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guai in arrivo per Epic Games</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guai-in-arrivo-per-epic-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2018 11:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il celebre free to play Fortnite, probabilmente il battle royale con più successo in assoluto, oramai è conosciuto da chiunque; chi ci gioca conosce bene le sue particolarità rispetto ad altri giochi, e tra le tante ci sono una serie di emote, o balli, provenienti da persone che li hanno fatti nella vita vera. Una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il celebre free to play Fortnite, probabilmente il battle royale con più successo in assoluto, oramai è conosciuto da chiunque; chi ci gioca conosce bene le sue particolarità rispetto ad altri giochi, e tra le tante ci sono una serie di <strong>emote</strong>, o <strong>balli</strong>, provenienti da persone che li hanno fatti nella vita vera. Una cosa che in pochi sanno è che Epic Games, la casa produttrice del gioco, <strong>non ha mai chiesto il consenso</strong> di introdurre tali balli ai legittimi proprietari, e le prime ripercussioni di questa evitabilissima disattenzione si manifestano oggi: il rapper americano 2 Milly sta prendendo in considerazione un&#8217;azione legale contro Epic Games per l&#8217;utilizzo della sua mossa da ballo, The Milly Rock, in Fortnite, anche se potresti conoscerla meglio come l&#8217;emote premium della stagione 5 &#8220;<strong>Swipe It</strong>&#8220;. Egli afferma &#8220;<em>Tutti quanti mi dicevano &#8220;Yo il tuo ballo è nel gioco&#8221;, ma è solo per fare soldi, così ho pensato che la cosa non può andare avanti troppo a lungo&#8221;. </em></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-115835" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/maxresdefault-2-1-300x169.jpg" alt="Guai in arrivo per Epic Games" width="300" height="169" title="Guai in arrivo per Epic Games"></p>
<p>Una foto di 2 Milly mentre esegue il ballo</p>
<p>Per diversi mesi, gli artisti dietro alcune mosse hanno chiesto a Epic di ricompensarli, o almeno di &#8220;Mettere le canzoni rap attuali dietro le danze che fanno tanti soldi come emotes&#8221;, ma come fa notare Merlyne Jean-Louis, avvocato d&#8217;affari e dello spettacolo, nella storia della CBS non esiste una giurisprudenza che abbia stabilito un precedente per il copyright delle opere coreografiche, e l&#8217;US Copyright Office non può attualmente accettare brevetti di copyright per le mosse individuali di danza a causa dell&#8217;espressione coreografica creativa. In poche parole gli artisti a cui sono stati &#8220;rubati&#8221; i balli non possono farci niente, ma la vera domanda è: <strong>lo sviluppatore dovrebbe compensare o no i creatori delle mosse</strong>? O perlomeno dovrebbe aggiungere ai balli le rispettive canzoni in sottofondo? A livello di etica dovrebbe fare almeno una delle due cose, ma vedremo come andrà a finire.<br />
2 Milly a fine intervista aggiunge &#8220;<em>Non voglio nemmeno fargli causa per tutti i milioni, capisci cosa sto dicendo? Sento solo che devo proteggere ciò che è mio</em>&#8220;.<br />
Adesso sta ad Epic Games decidere il da farsi, anche se credo che in fondo sappia già quello che deve fare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PUBG su PlayStation 4: cosa troveremo nel gioco?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pubg-arrivera-su-ps4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2018 15:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Fino ad ora PlayerUnknown’s Battleground, uno dei battle royale più apprezzati di sempre, è stato disponibile solo su PC, nonostante i numerosi fan provenienti dalle console; stamattina vi abbiamo entusiasticamente annunciato che PUBG è ufficialmente in arrivo su PlayStation 4. Dopo un anno dall&#8217;uscita il gioco arriverà sulla console Sony il 7 dicembre con tre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fino ad ora PlayerUnknown’s Battleground, uno dei battle royale più apprezzati di sempre, è stato disponibile solo su PC, nonostante i numerosi fan provenienti dalle console; stamattina vi abbiamo entusiasticamente annunciato che PUBG è <strong>ufficialmente in arrivo su PlayStation 4</strong>.</p>
<p>Dopo un anno dall&#8217;uscita il gioco arriverà sulla console Sony il <strong>7 dicembre</strong> con tre mappe iconiche: <strong>Erangel</strong>, <strong>Miramar</strong> e <strong>Sanhok</strong>, inoltre sarà presente anche l’attesissima mappa a tema neve che arriverà quest’inverno. Il gioco includerà tutte le principali funzioni come partite personalizzate, partite classificate, modalità evento, trofei e molto altro ancora.<br />
Chiunque pre-ordinerà il gioco, che sia la versione base o un&#8217;edizione speciale, riceverà un bonus riguardante la skin di Nathan Drake, da Uncharted; insieme ad essa ci sarà pure la skin dello zaino di Ellie, da The Last of Us. Di seguito le edizioni speciali:</p>
<h2>Survivor’s Digital Edition</h2>
<ul>
<li>Include il gioco base</li>
<li>Il Vikendi Event Pass</li>
<li>2300 G-Coin</li>
<li>20,000 BP</li>
</ul>
<h2>Champion’s Digital Edition</h2>
<ul>
<li>Include il gioco base</li>
<li>Il Vikendi Event Pass</li>
<li>6000 G-Coin</li>
<li>20000 BP</li>
</ul>
<p>Una volta uscito il gioco se hai fatto il pre-order, riceverai addirittura un avatar PUBG e un tema per il tuo profilo PSN, ma questo solo per le edizioni digitali.</p>
<p>Qualunque fan del gioco sarà felice dell&#8217;uscita su console, ma sentiamo cos&#8217;ha da dire a riguardo il responsabile del progetto Koo Sung Jeong, che afferma &#8220;<em>Uno dei momenti più memorabili durante lo sviluppo di PUBG su PlayStation 4 è stata la prima volta in cui 100 persone hanno partecipato a un test match. Prima del test, la missione del team di sviluppo era di consegnare il prodotto finito quest’anno: era una grande sfida e sembrava quasi impossibile, ma non appena abbiamo avuto 100 persone per il test, la nostra fiducia ha iniziato a crescere e ci siamo spinti più duramente a far accadere tutto. Siamo orgogliosi del gioco che abbiamo creato e non vediamo l’ora di farlo entrare nelle vostre mani!</em></p>
<p>Dopo questa emozionante dichiarazione non c&#8217;è altro da dire per il momento, e da fan come voi che leggete questo articolo aspetto con ansia il 7 dicembre. Personalmente penso che una volta che PUBG uscirà per console, si creerà una forte rivalità con Fortnite.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La nuova mappa di Rainbow Six Siege: Fortezza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-nuova-mappa-di-rainbow-six-siege-fortezza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2018 19:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha finalmente rivelato l&#8217;ultima mappa di Rainbow Six Siege, Fortezza, che uscirà insieme al nuovo aggiornamento Wind Bastion e ai nuovi operatori marocchini. La nuova mappa si colloca nel Marocco e rappresenta una cittadella deserta che pare sarà ambientata solo di giorno; essa vanta stanze colorate e livelli multipli, mantenendo quella verticalità che i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft ha finalmente rivelato l&#8217;ultima mappa di Rainbow Six Siege, <strong>Fortezza</strong>, che uscirà insieme al nuovo aggiornamento <strong>Wind Bastion</strong> e ai nuovi operatori marocchini. La nuova mappa si colloca nel Marocco e rappresenta una <strong>cittadella deserta</strong> che pare sarà ambientata solo di giorno; essa vanta <strong>stanze colorate</strong> e <strong>livelli multipli</strong>, mantenendo quella verticalità che i fan hanno imparato a conoscere e ad amare da tutte le mappe.<br />
Il trailer mostra un breve sguardo all&#8217;esterno della fortezza rivelando potenziali torri per rampinarsi e per il cecchinaggio, perfette per l&#8217;operatore russo Glaz, nome in codice di Timur Glazkov; non tutte le torri saranno però accessibili, in quanto alcune presentano del <strong>filo spinato</strong> sopra.</p>
<figure id="attachment_114835" aria-describedby="caption-attachment-114835" style="width: 480px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114835 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/hqdefault-1.jpg" alt="Rainbow Six Siege" width="480" height="360" title="La nuova mappa di Rainbow Six Siege: Fortezza"><figcaption id="caption-attachment-114835" class="wp-caption-text">Rainbow Six Siege</figcaption></figure>
<p>Dall&#8217;immagine esterna della mappa possiamo anche intuire un possibile punto di spawn: quello dietro la jeep di destra.</p>
<p>Il trailer prosegue mostrandoci l&#8217;interno della mappa: corridoi stretti e più rampe di scale, che personalmente mi ricordano la base Hereford. Purtroppo da questo primo trailer non possiamo carpire chissà quali informazioni, ma maggiori dettagli per la mappa Fortezza e il resto dell&#8217;operazione Wind Bastion saranno annunciati il <strong>​​18 novembre</strong> durante la Rainbow Six Siege Pro League Series . Tuttavia, non sono stati rilasciati video di gameplay sulla mappa, quindi dovremo aspettare probabilmente oltre per avere una migliore idea di cosa andremo a giocare.</p>
<figure id="attachment_114836" aria-describedby="caption-attachment-114836" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-114836 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/rainbow-six-siege-primi-dettagli-sulla-stagione-4-operation-wind-bastion-v3-350499.jpg" alt="Rainbow Six Siege" width="1024" height="576" title="La nuova mappa di Rainbow Six Siege: Fortezza"><figcaption id="caption-attachment-114836" class="wp-caption-text">Rainbow Six Siege</figcaption></figure>
<p>L&#8217;incognita più grande ora riguarda le abilità degli operatori. L&#8217;uomo a sinistra mi ricorda una sorta di Maestro in quanto ad aspetto, e probabilmente potrebbe avere 3 di corazza e 1 di velocità, eppure quel lungo coltello appeso alla sua cintura mi confonde molto. L&#8217;operatrice di destra invece mi sembra una fusione tra Ash e Valkyrie, ma la sua immagine non presenta niente di particolare o inconsueto.</p>
<p>Per ora possiamo solo cercare altri dettagli nascosti nel trailer mentre aspettiamo ulteriori informazioni. Non vedo l&#8217;ora, come voi, di scoprire nuovi eccitanti particolari.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il videogioco è più di una semplice passione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-videogioco-e-piu-di-una-semplice-passione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 09:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;oramai più che celebre Horizon Zero Dawn ha conquistato il cuore di milioni di persone, guadagnandosi una fama mai raggiunta in questi ultimi anni, e ottenendo valutazioni anche oltre il 9.5, un risultato forse nemmeno aspettato. Ma cosa succede quando due passioni differenti si uniscono? Un lampante esempio ci viene fornito dall&#8217;utente di Reddit Rey1000. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;oramai più che celebre Horizon Zero Dawn ha conquistato il cuore di milioni di persone, guadagnandosi una fama mai raggiunta in questi ultimi anni, e ottenendo valutazioni anche oltre il 9.5, un risultato forse nemmeno aspettato. Ma cosa succede quando <strong>due passioni differenti</strong> si uniscono? Un lampante esempio ci viene fornito dall&#8217;utente di Reddit Rey1000. &#8220;Che cosa ha fatto?&#8221; vi chiederete, e la risposta è proprio qui.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-114576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/yd5xr8eup6x11-ds1-467x700-constrain-1-200x300.png" alt="Il videogioco è più di una semplice passione" width="200" height="300" title="Il videogioco è più di una semplice passione"></p>
<p>Un <strong>semplice progetto scolastico</strong> assegnato agli alunni, dove si poteva scegliere ciò che si voleva come soggetto, si trasforma in un&#8217;<strong>opera in argilla</strong>. Questo capolavoro rappresentante Aloy e un Watcher, ha richiesto la bellezza di 12 settimane di dedizione e volontà ferrea. È facile provare un&#8217;emozione qualsiasi riguardante la vita quotidiana, ma sfido chiunque a sviluppare un sentimento vero verso un videogioco tale da farci una scultura; per me questa situazione non rappresenta nient&#8217;altro che l&#8217;ennesimo equivoco verso l&#8217;opinione sbagliata per i videogiochi.</p>
<p>Come descrizione per questa meraviglia l&#8217;utente scrive<em> &#8220;Ciao ragazzi, questa è la mia prima scultura su cui ho lavorato alla Gnomon School di VFX and Games. <strong>Prima scultura.</strong> Sono stato fortunato ad avere un grande insegnante. Il mezzo è l&#8217;argilla NSP media quindi è stata una grande sfida scolpire la superficie dura. Mi sono ispirato a un gruppo di armature concettuali e ci ho messo un tocco di me. Adoro Horizon Zero Dawn. Il gioco mi ha fatto sentire di nuovo un bambino esplorando e combattendo in una terra straniera. Non vedo l&#8217;ora che il sequel arrivi. Grazie ragazzi.&#8221;</em></p>
<p>Su Reddit molti dei 356 commenti ricevuti, se non tutti, sono stati decisamente favorevoli al successo del progetto; tra i commenti più belli leggiamo &#8220;<em>Se questo è solo il tuo primo progetto, non posso aspettare per vedere cos&#8217;altro tu possa fare</em>&#8220;, o anche &#8220;<em>Il tuo professore farà meglio a darti una A+</em>&#8221; (per noi corrisponde a un 10 con lode).</p>
<p>Non c&#8217;è limite a quello che una persona possa fare se ispirata, trovo incredibile come l&#8217;amore di qualcuno per un videogioco possa influenzare la propria arte, ti trasmette la voglia di fare qualcosa. Non so se anche voi avete provato qualcosa di vero per un gioco, ma se la risposta è sì allora sapete cosa può aver spinto Rey1000 a fare ciò che ha fatto, in caso contrario dovete solo aspettare: arriverà anche per voi il vostro titolo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rivelati in anticipo i requisiti PC per Battefield 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rivelati-in-anticipo-i-requisiti-pc-per-battefield-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 09:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo la gloria di Spider-Man e di Red Dead Redemption 2, ora tocca a Battlefield V essere al centro dell&#8217;attenzione. DICE ha deciso di pubblicare in anticipo i requisiti PC per giocare al suo nuovo titolo, in modo da informare tutti i diretti interessati ed eventualmente farli accorgere di qualche caratteristica insufficiente per giocare; per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo la gloria di Spider-Man e di Red Dead Redemption 2, ora tocca a Battlefield V essere al centro dell&#8217;attenzione. DICE ha deciso di pubblicare in anticipo i <strong>requisiti PC</strong> per giocare al suo nuovo titolo, in modo da informare tutti i diretti interessati ed eventualmente farli accorgere di qualche caratteristica insufficiente per giocare; per tenere al corrente tutti nel dettaglio, DICE ha elencato sia i requisiti per giocare con le <strong>impostazioni base</strong>, sia i requisiti che loro consigliano di avere. Qui di seguito tutto quello che c&#8217;è da sapere prima dell&#8217;uscita:</p>
<h2>Requisiti minimi</h2>
<ul>
<li><span><span>Sistema operativo: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 e Windows 10</span></span></li>
<li><span><span>Processore (AMD): AMD FX-8350</span></span></li>
<li><span><span>Processore (Intel): Core i5 6600K</span></span></li>
<li><span><span>Memoria: 8 GB di RAM</span></span></li>
<li><span><span>Scheda grafica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1050 / NVIDIA GeForce® GTX 660 2GB</span></span></li>
<li><span><span>Scheda grafica (AMD): AMD Radeon ™ RX 560 / HD 7850 2 GB</span></span></li>
<li><span><span>DirectX: scheda video compatibile 11.0 o equivalente</span></span></li>
<li><span><span>Requisiti di connessione online: 512 KBPS o connessione Internet più veloce</span></span></li>
<li><span><span>Spazio su disco rigido: 50 GB. </span></span></li>
</ul>
<h2>Requisiti raccomandati</h2>
<ul>
<li><span><span>Sistema operativo: 64-bit Windows 10 o successivo</span></span></li>
<li><span><span>Processore (AMD): AMD Ryzen 3 1300X</span></span></li>
<li><span><span>Processore (Intel): Intel Core i7 4790 o equivalente</span></span></li>
<li><span><span>Memoria: 12 GB di RAM</span></span></li>
<li><span><span>Scheda grafica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 1060 6 GB</span></span></li>
<li><span><span>Scheda grafica (AMD): AMD Radeon ™ RX 580 8GB</span></span></li>
<li><span><span>DirectX: 11.1 Scheda video compatibile o equivalente</span></span></li>
<li><span><span>Requisiti di connessione online: 512 KBPS o connessione Internet più veloce</span></span></li>
<li><span><span>Spazio disponibile su disco: 50 GB. </span></span></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Oltre ai <strong>requisiti minimi</strong> e <strong>consigliati</strong>, ci vengono elencati anche quelli per chi desidera utilizzare la funzione <strong>Ray Tracing</strong>. Per chi non lo sapesse, in poche parole è una funzione che rende l&#8217;immagine su schermo iper realistica, che può essere utilizzata in alcune delle ultime schede grafiche di NVidia. Quest&#8217;ultima configurazione è quella che ti offrirà la migliore esperienza di gioco, e Battlefield V è <strong>uno dei primi giochi</strong> a implementarla. Per usufruire di questa configurazione avrete bisogno di:</p>
<ul>
<li><span><span>Sistema operativo: aggiornamento Windows 10 ottobre 2018 a 64 bit (1809)</span></span></li>
<li><span><span>Processore (AMD): AMD Ryzen 7 2700</span></span></li>
<li><span><span>Processore (Intel): Intel Core i7 8700</span></span></li>
<li><span><span>Memoria: 16 GB di RAM</span></span></li>
<li><span><span>Scheda grafica (NVIDIA): NVIDIA GeForce® RTX 2070</span></span></li>
<li><span><span>DirectX: scheda video compatibile con DirectX Raytracing</span></span></li>
<li><span><span>Requisiti di connessione online: 512 KBPS o connessione Internet più veloce</span></span></li>
<li><span><span>Spazio disponibile su disco: 50 GB. </span></span></li>
</ul>
<p>Hai ancora un po&#8217; di tempo per potenziare il tuo impianto prima dell&#8217;uscita del gioco, che ricordiamo essere il <strong>20 novembre</strong> per tutte le console next gen e PC. Anche se non avrai possibilità di giocare con il massimo della prestazione, sarà comunque un&#8217;esperienza di gioco <strong>coinvolgente e affascinante</strong>, così da poter concludere questo ricco 2018 col botto. Letteralmente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devil May Cry 5 è come un film</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-5-e-come-un-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2018 07:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Molti giocatori nella loro carriera videoludica ne hanno avuto almeno un capitolo nella loro collezione. Chi da più piccolo o un po&#8217; più cresciuto ha saputo apprezzarne il lavoro che c&#8217;è stato dietro, e dopo anni e anni di silenzio sappiamo che Capcom sta lavorando al quinto capitolo.  Non sarà un normale seguito come gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Molti giocatori nella loro carriera videoludica ne hanno avuto almeno un capitolo nella loro collezione. Chi da più piccolo o un po&#8217; più cresciuto ha saputo apprezzarne il lavoro che c&#8217;è stato dietro, e dopo anni e anni di silenzio sappiamo che Capcom sta lavorando al <strong>quinto capitolo. </strong></p>
<p>Non sarà un normale seguito come gli altri, chiunque sia incaricato di progettarlo e finirlo sta facendo del suo meglio per creare un&#8217;esperienza di gioco unica per tutti noi; ciò include tutto, dai personaggi assolutamente <strong>realistici</strong> alla recitazione vocale di ogni singolo attore. Sappiamo addirittura che i personaggi hanno richiesto un tempo di progettazione maggiore rispetto a quello necessario per produrre la pellicola di un film.<br />
In un&#8217;intervista il produttore del gioco <strong>Michiteru Okabe</strong> cerca di farci capire quanto questo titolo possa essere coinvolgente, infatti spiega quanto stanno lavorando per rendere il gioco immersivo, dichiarando &#8220;<em>Raccogliere i migliori materiali per rendere l&#8217;aspetto, la voce e le azioni di un personaggio richiede probabilmente più tempo di un vero film di azione dal vivo. Per produrre azioni, come ad esempio i tipici gesti unici per la popolazione giapponese, è necessario ottenere un attore giapponese specifico per recitare la parte. Per la voce, dobbiamo usare un doppiatore nativo inglese che possa usare la pronuncia corretta. Questi sono dettagli a cui i giocatori non pensano mentre giocano, ma considerando quanto sono immersi nel mondo di Devil May Cry, non possiamo permetterci di tralasciare qualcosa</em>&#8220;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-113559" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/Devil-May-Cry-5-Dante-990x557-300x169.jpg" alt="Devil May Cry 5 è come un film" width="300" height="169" title="Devil May Cry 5 è come un film"></p>
<p><strong>Un esempio di grafica presente nel gioco</strong>.</p>
<p>In effetti quando giochiamo, il nostro unico pensiero è quello di andare avanti, di certo non pensiamo a tutto questo mentre uccidiamo demoni a ritmo di heavy-metal. L&#8217;intervista continua con Okabe che prosegue la spiegazione parlandoci di come hanno trovato i giusti attori e la tecnologia che hanno usato: &#8220;<em>Lo staff di sviluppo ha cercato in tutto il mondo <strong>attori, modelli e tecnologia</strong> in grado di soddisfare le loro esigenze, dirigendosi in ciascun paese per osservare la vitalità dei potenziali candidati. 3Lateral è situata fuori Serbia, ma alla fine li abbiamo selezionati per la loro abilità nel creare espressioni facciali per i personaggi dei videogiochi</em>&#8220;.</p>
<p>Dopo tutte queste informazioni immagino che il vostro hype sia alle stelle. Capcom crede molto in questo progetto, e dopo la sua uscita, prevista per <strong>l&#8217;8 marzo 2019</strong> per PlayStation 4, Xbox One e Pc, saremo più soddisfatti di loro.</p>
<p>Il 2018 è stato un anno magnifico per i videogiochi, e il 2019 sta già partendo con il piede giusto, o con l&#8217;hack and slash giusto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rainbow Six Siege sta per cambiare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rainbow-six-siege-sta-per-cambiare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2018 13:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha annunciato ufficialmente che Rainbow Six Siege riceverà varie modifiche in previsione della sua uscita in Asia, di conseguenza tutti i giocatori del mondo vedranno presto interessanti cambiamenti nel gioco a livello visivo, quindi alla grafica del gioco. Chiaramente il gameplay non si differenzierà in alcun modo, infatti le modifiche riguardano le icone e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ubisoft ha annunciato ufficialmente che Rainbow Six Siege riceverà varie modifiche in previsione della sua <strong>uscita in Asia</strong>, di conseguenza tutti i giocatori del mondo vedranno presto interessanti cambiamenti nel gioco a livello visivo, quindi alla grafica del gioco. Chiaramente il gameplay non si differenzierà in alcun modo, infatti le modifiche riguardano le icone e le immagini riferite a teschi, sangue, sesso, scommesse e violenza in generale. Per farvi un esempio le slot machine della mappa Yacht saranno rimosse per sempre, idem per il sangue sul muro; il resto lo vediamo qui di seguito:</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-113328" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/IMG_20181103_183754_025-300x165.jpg" alt="Rainbow Six Siege sta per cambiare" width="300" height="165" title="Rainbow Six Siege sta per cambiare"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-113332" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/IMG_20181103_183801_075-1-1-300x165.jpg" alt="Rainbow Six Siege sta per cambiare" width="300" height="165" title="Rainbow Six Siege sta per cambiare"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-113349" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/changes1_1_337188-300x213.jpg" alt="Rainbow Six Siege sta per cambiare" width="300" height="213" title="Rainbow Six Siege sta per cambiare"></p>
<p>Da come possiamo notare nella terza immagine il <strong>simbolo dell&#8217;accoltellamento</strong> sarà sostituito da quello di un <strong>pugno</strong>, così come l&#8217;icona della morte di un avversario passerà da un <strong>teschio</strong> a un <strong>busto con una &#8220;X&#8221; sopra,</strong> infine il <strong>fuoco amico</strong> sarà rappresentato da un <strong>busto dentro un triangolo bianco</strong>. Inoltre nella mappa Club House il graffito del teschio su uno dei tanti muri e il neon della spogliarellista saranno sostituiti.</p>
<p>Questi cambiamenti sono legati al rilascio specifico in Cina, che ha politiche molto severe quando si tratta di videogiochi. Questo alla community mondiale di R6S non sta piacendo, e sta esprimendo il proprio disprezzo su Reddit che attualmente è pieno di argomenti su questi cambiamenti, spesso trattati in senso dispregiativo.</p>
<p>Ubisoft sta facendo tutto questo per un fattore di <strong>business</strong>. Attualmente Rainbow Six Siege è<span> uno dei migliori videogiochi strategici in circolazione, </span><span>e dopo il rilascio in Asia riceverà un enorme impulso in giocatori e vendite. Tuttavia, avrebbe dovuto tenere a mente tutti i fedeli giocatori che ha acquisito fino ad ora, prima di implementare queste modifiche al gioco. Non godremo presto della funzione <strong>cross-play</strong>, ovvero della possibilità di giocare con utenti di altre console, nonostante molti fan si aspettassero che sarebbe stato uno dei primi ad averla. Al momento uno dei membri del team di sviluppo del gioco dichiara &#8220;<em>Non ci sono piani per il cross-play in questo momento, ma siamo sempre aperti a migliorare l&#8217;esperienza di Rainbow</em>&#8220;. </span></p>
<p>Concludo con queste amare parole, e sono profondamente deluso essendo anche io uno dei tanti giocatori. Mi auguro che in qualche modo riusciranno a farsi perdonare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda presenta l&#8217;Atomic Shop</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bethesda-presenta-latomic-shop/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Nov 2018 19:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Se hai amato la serie di Fallout, sarai contento di sapere che il 14 di questo mese uscirà il nuovo Fallout 76 per PlayStation 4, Xbox One e PC; se hai pagato per il pre-order allora avrai anche già provato la Beta, cominciando a capire come funziona questo nuovo capitolo, ma ancora molte cose devono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se hai amato la serie di Fallout, sarai contento di sapere che<strong> il 14 di questo mese</strong> uscirà il nuovo Fallout 76 per <strong>PlayStation 4, Xbox One e PC</strong>; se hai pagato per il pre-order allora avrai anche già provato la Beta, cominciando a capire come funziona questo nuovo capitolo, ma ancora molte cose devono essere chiarite. Oggi Bethesda vuole parlarci delle <strong>microtransazioni</strong>, di come funzionano e di cosa riguardano.</p>
<p>Cominciamo col dire che il negozio in cui gli acquisti avverranno si chiama <strong>Atomic Shop</strong>, o <strong>Negozio Atomico</strong>, e la valuta non sarà come nei vecchi capitoli il classico tappo, ma bensì <strong>l&#8217;Atomo</strong> che utilizzerai per comprare i vari articoli: capi di abbigliamento, skin delle armi, emote ed equipaggiamenti aggiuntivi. La vetrina sarà accessibile dal menu principale di Fallout 76 e sarà disponibile da quando esci dal Vault 76 all&#8217;inizio del gioco; nuovi vestiti e oggetti verranno esposti regolarmente dentro e fuori dal negozio in modo da avere sempre la possibilità di acquistare qualcosa di nuovo. Potrai guadagnare Atomi spendendo ore nel gioco completando varie <strong>sfide</strong> che saranno sempre a tua disposizione, inoltre nuove sfide verranno aggiunte a Fallout 76 su base <strong>giornaliera e settimanale</strong>. Più sfide completi, più guadagnerai Atomi e sarai in grado di acquistare nuove attrezzature. La specialità di questa funzione è che ogni oggetto che acquisti in gioco sarà condiviso per tutto l&#8217;account, quindi se deciderai di creare un secondo personaggio, tutte le cose che hai comprato col primo saranno disponibili; questo concetto vale anche per le sfide, perciò non sperare di guadagnare Atomi facili facendo le stesse.</p>
<p>Se hai avuto la fortuna di giocare alla Beta, ogni Atomo che hai guadagnato lì sarà trasferito nel gioco completo una volta che lo avrai.</p>
<p>Bethesda non ha ancora rivelato come potrà essere utilizzato il denaro reale, ma sembra che potremo usarlo per avere più soldi nel gioco, di conseguenza si pensa a delle offerte come ad esempio 20 euro per 5000 Atomi. L&#8217;uso di soldi reali chiaramente non sarà parte integrante del gioco, prendetela più come una scorciatoia, anche se vi consiglio di lasciarvi trasportare dal gameplay e di giocare finchè i minuti non diventano ore.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tutti i dettagli sulla patch di Black Ops 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tutti-i-dettagli-sulla-patch-di-black-ops-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Nov 2018 12:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Call of Duty Black Ops 4 in questo primo mese è esploso di vendite ed è spopolato ovunque, incassando milioni su milioni di dollari e altrettanti fan soddisfatti, ma è ancora lontano dall&#8217;essere perfetto; anche il più accanito degli appassionati ammette che questo nuovo COD presenta alcuni problemi di bilanciamento tutt&#8217;altro che sorvolabili. Le lamentele [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Duty Black Ops 4 in questo primo mese è esploso di vendite ed è spopolato ovunque, incassando milioni su milioni di dollari e altrettanti fan soddisfatti, ma è ancora lontano dall&#8217;essere perfetto; anche il più accanito degli appassionati ammette che questo nuovo COD presenta alcuni problemi di bilanciamento tutt&#8217;altro che sorvolabili. Le lamentele maggiori si rivolgono alle armature, soprattutto nella modalità battle royale Blackout, il quale hanno una resistenza tutt&#8217;altro che normale, soprattutto quella di livello 3, cioè il livello più alto; un&#8217;altra interessante lamentela riguarda invece le armi.<br />
Per cercare di accontentare la community, Treyarch recentemente ha rilasciato una patch per rendere il gameplay migliore: vediamo nello specifico cosa riguarda.</p>
<h2>Nerf alle armature</h2>
<p><span>Le armature sia in Blackout che in multiplayer sono state nerfate. Specialmente in Blackout</span><span>, l&#8217;armatura proteggeva da più danni del previsto quando colpiva aree del corpo con moltiplicatori di danno, come la testa o la parte superiore del torace. Ora questo problema è risolto, infatti l&#8217;armatura adesso lascia passare più danni nelle aree del corpo con questi moltiplicatori, mentre prima alcuni giocatori lamentavano di scaricare caricatori interi senza successo</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Modifica all&#8217;audio</h2>
<p>Incentrata particolarmente per i giocatori di Blackout, Treyarch <span>ha ottimizzato il gioco per rendere i passi dei compagni di squadra più silenziosi dei passi nemici, </span><span>ha anche regolato i passi per tutti i tipi di armature per fornire una migliore direzionalità e informazioni sulla distanza. </span><span>È stato risolto anche un problema che a volte faceva silenziare i passi e un altro che causava l&#8217;attenuazione di essi quando non dovevano esserci.</span></p>
<h2>Bilanciamento armi</h2>
<p>Treyarch ha anche osservato le statistiche e l&#8217;uso di ogni arma, apportando alcuni importanti cambiamenti. Notando notevoli differenze tra mitragliatori e fucili d&#8217;assalto, essi sono stati nerfati per rendere entrambe le classi più vicine in termini di efficacia.</p>
<h2>Gioco delle armi</h2>
<p>Una delle modalità più amate dai giocatori di COD è stata introdotta anche qui, manifestando approvo generale da parte di tutti.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qesto è solo l&#8217;inizio di tante altre patch che arriveranno in futuro per migliorare Call of Duty, magari una comprenderà un nerf alle tanto odiate mine Mesh, ma per ora non possiamo saperlo. Al momento vi auguriamo solo di divertirvi e di godervi il gioco.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2></h2>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cosa non va con Red Dead Redemption 2?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cosa-non-va-con-red-dead-redemption-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 06:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Chi ha già avuto modo di giocare a Red Dead Redemption 2 sarà stato sicuramente soddisfatto dell&#8217;operato di Rockstar, godendosi viste mozzafiato e combattimenti al cardiopalma, contemplando il ritorno di uno dei giochi che ha reso leggendaria la casa produttrice, portandola a dov&#8217;è oggi; per quanto possa essere bello e apprezzato un videogioco però, è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chi ha già avuto modo di giocare a Red Dead Redemption 2 sarà stato sicuramente soddisfatto dell&#8217;operato di Rockstar, godendosi viste mozzafiato e combattimenti al cardiopalma, contemplando il ritorno di uno dei giochi che ha reso leggendaria la casa produttrice, portandola a dov&#8217;è oggi; per quanto possa essere bello e apprezzato un videogioco però, è difficile che si dimostri perfetto, non è da meno questo infatti che presenta alcuni problemi che stanno causando mal contento. Bug e imperfezioni sono presenti in qualsiasi videogioco, perciò non siamo qui per sparlare o screditare, al contrario siamo qui per informarvi, perciò se avete riscontrato o riscontrerete uno dei problemi che ora andiamo a elencare non spaventatevi e non saltate a soluzioni affrettate.</p>
<p>Uno dei problemi più grandi è sicuramente <strong>il ritmo del gioco</strong>: ci sono parti in cui la tua velocità di camminata è bloccata e non sei in grado di correre; mentre questo potrebbe essere super realistico per i primi 5 minuti, diventa molto fastidioso davvero pochi minuti dopo, di conseguenza ciò non permette una completa immersione.</p>
<p>Un altro difetto che fa storcere il naso riguarda i <strong>comandi piuttosto complicati.</strong> Se hai giocato ad altri giochi di ruolo open-world prima di questo potresti avere difficoltà a familiarizzare con i controlli standard; la cosa strana è che non puoi reimpostare i pulsanti, sono predefiniti e non è possibile impostare singoli pulsanti in base alle proprie preferenze.</p>
<p>L&#8217;ultimo problema vede come protagonista <strong>la legge</strong>, troppo forte e rigida nei confronti del giocatore; ad esempio se rubi in un negozio gli uomini di legge saranno avvisati anche se non ci sono testimoni, e se opporrai resistenza cominceranno ad arrivare all&#8217;infinito, problema presente già nei vari GTA.<br />
Come ciliegina acerba sulla torta sono presenti anche alcuni bug quali il <strong>trapasso occasionale di carri</strong> che ti vengono incontro e <strong>cavalli volanti</strong>, rovinando l&#8217;atmosfera del gioco.<br />
Ciò dimostra che anche un gioco tripla A può essere imperfetto, ma ciò non significa che deve essere apprezzato di meno, i fan legati a Rockstar sanno superare questi piccoli ostacoli e sono capaci di godersi ugualmente il gioco. Se troveremo nuovi bug o problemi vi terremo aggiornati, magari in futuro verrà rilasciata una patch per correggere, ma al momento vi auguriamo solo di continuare a giocare e di stringere i denti per chi ancora non possiede una copia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda ci parla del suo futuro</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bethesda-ci-parla-del-suo-futuro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2018 16:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=111863</guid>

					<description><![CDATA[Bethesda nel corso di tutti questi anni ha dato al mondo capolavori assoluti di enorme valore, irreplicabili, ottenendo fan devoti e bramosi di seguiti e nuovi titoli; a partire da Quake e Doom, o se preferite The Evil Within, ora si continua con Fallout 76, che ricordiamo uscirà il 14 novembre, e tra qualche anno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda nel corso di tutti questi anni ha dato al mondo capolavori assoluti di enorme valore, irreplicabili, ottenendo fan devoti e bramosi di seguiti e nuovi titoli; a partire da Quake e Doom, o se preferite The Evil Within, ora si continua con Fallout 76, che ricordiamo uscirà <strong>il 14 novembre</strong>, e tra qualche anno parleremo di <strong>Starfield</strong> e il continuo di uno dei titoli leggendari della Bethesda: <strong>The Elder Scrolls VI</strong>. Soffermiamoci su questi due titoli. Pete Hines, il vicepresidente della Bethesda Softworks, tiene a spiegarci perchè ha annunciato così in anticipo gli ultimi due titoli sopra citati all&#8217;inizio dell&#8217;E3; egli in un&#8217;intervista afferma &#8220;<em>Sarebbe stato meglio se avessimo fatto passare qualche anno per poi annunciare Starfield e TES6? Assolutamente sì, ma allo stesso tempo c&#8217;è anche valore in ogni giorno che passa</em>&#8220;. Con questo non vuole fare altro che dirci di tenere molto al futuro dei &#8220;suoi&#8221; giochi, e l&#8217;interesse da parte nostra è ciò che più gli importa, ma proseguendo con l&#8217;intervista Pete continua dicendoci che passeranno ancora molti anni prima della pubblicazione, specialmente per Elder Scrolls il quale richiederà molto più tempo rispetto a Starfield, ed è convinto che entrambi usciranno per le prossime console. Conclude l&#8217;intervista questa splendida maniera &#8220;<em>Fai un respiro profondo; starai bene. Faremo alcune cose che ti piaceranno davvero</em>&#8220;.<br />
Tra qualche anno nessuno sa come sarà il mondo, ma sappiamo che il nostro futuro sarà accompagnato da una delle case produttrici migliori di sempre.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Quanto pesa Red Dead Redemption 2?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/quanto-pesa-red-dead-redemption-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Quanto tempo richiede l&#8217;installazione di Red Dead Redemption 2? Chi non ha ancora il nuovissimo titolo firmato Rockstar ha un sacco di domande per la testa: sarà leggendario come il primo? Sarà valsa la pena tutta questa attesa? Farà la storia come il suo predecessore? Tra le miliardi di domande che potrebbero saltare per la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quanto tempo richiede l&#8217;installazione di Red Dead Redemption 2?</p>
<p>Chi non ha ancora il nuovissimo titolo firmato Rockstar ha un sacco di domande per la testa: sarà leggendario come il primo? Sarà valsa la pena tutta questa attesa? Farà la storia come il suo predecessore?<br />
Tra le miliardi di domande che potrebbero saltare per la testa di un fan però solo una è davvero importante: <strong>una volta acquistato quanto dovrò aspettare?</strong><br />
DualShockers ci ha pensato prima di tutti noi, ed esclusivamente e solo per noi ha cronometrato i tempi esatti di download del gioco. Per chi non lo sapesse RDR2 ha ben <strong>due dischi</strong> da installare, e notizie recentissime ci informano che una volta finito il caricamento ci saranno altri 3 GB di patch da scaricare, un tempo minimo rispetto a tutta l&#8217;attesa prima; giungiamo ora ad informarci sui tempi di attesa. Come detto sopra DualShockers ha contato il tempo del gioco, e nel suo post scrive che il primo disco richiederà 41.631 GB, il secondo invece 47.564 GB, per un totale di <strong>89.195 GB</strong>; riguardo al tempo invece l&#8217;attesa richiesta è di rispettivamente 46 e 42 minuti, <strong>1 ora e 20 complessiva</strong>. Ricordiamo però che questa tempistica non è assoluta per tutti, in quanto il ruolo più importante lo svolge la vostra connessione, di conseguenza le cifre stimate qui sopra valgono per una connessione di almeno una medio-alta potenza.<br />
Una richiesta di spazio e un&#8217;attesa del genere sono duri da sopportare per la propria console, soprattutto noiosi per colui che vuole gustarsi un gioco senza troppi impicci, ma ragionevolmente egli sa anche che il contenuto per cui sta aspettando oggi, mentre guarda nervosamente la barra di progresso, cerca qualcosa da fare per ingannare il tempo, controlla che il suo modem sia a posto, lo ripagherà con ore e ore di gioco nel Western più aspettato degli ultimi anni e ben fatto. Se oggi hai comprato la tua copia personale, sai già cosa fare per il resto di novembre.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>DualShockers regala 5 copie di Red Dead Redemption 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dualshockers-regala-5-copie-di-red-dead-redemption-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 18:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La pubblicazione del seguito dell&#8217;attesissimo western è ormai alle porte, e almeno che tu non lo abbia prenotato e ci stia già giocando, tra poco potrai fare parte di quelli che già lo fanno; in occasione di questo gioioso evento DualShockers decide di festeggiare dandoti la possibilità di vincere uno dei cinque codici di gioco, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La pubblicazione del seguito dell&#8217;attesissimo western è ormai alle porte, e almeno che tu non lo abbia prenotato e ci stia già giocando, tra poco potrai fare parte di quelli che già lo fanno; in occasione di questo gioioso evento DualShockers decide di festeggiare dandoti la possibilità di vincere uno dei cinque codici di gioco, ma si scusa in anticipo perchè il concorso a cui chiaramente avremmo potuto partecipare sarà valido solo per chi abita negli Stati Uniti d&#8217;America, non lasciando speranza per chi abita fuori.</p>
<p>Il concorso, partito ieri, finirà oggi alle 22:00 e i cinque fortunati vincitori saranno selezionati a caso durante il flusso settimanale di Playdate della community su Mixer, in modo da trasmettere la vincita in live.</p>
<p>Dopo le sue scuse DualShockers, alla fine del suo post, scrive inoltre che aggiungeranno ulteriori modi per vincere una copia del gioco, in modo da cercare di accontentare tutti; ci auguriamo che la prossima volta, sperando il prima possibile dell&#8217;uscita quasi imminente, il concorso valga anche per quanto riguarda gli altri paesi concluso il nostro, fornendo così la possibilità a tutti di vincere e avverare un sogno. Aspettiamo ora nuovi aggiornamenti da farvi leggere riguardanti uno dei giochi più attesi di quest&#8217;anno.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Intellivision Amico: l&#8217;alba di una nuova console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/intellivision-amico-lalba-di-una-nuova-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2018 06:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel 2018 ogni appassionato di videogiochi ha nella sua casa almeno una console, che sia una Playstation, un Xbox oppure un PC, o ancora un Nintendo o il proprio telefono, tutti noi abbiamo modo di far sfogare la nostra vena videoludica in qualche modo. Ieri Tommy Tallarico al Portland Retro Gaming Expo ha presentato una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel 2018 ogni appassionato di videogiochi ha nella sua casa almeno una console, che sia una Playstation, un Xbox oppure un PC, o ancora un Nintendo o il proprio telefono, tutti noi abbiamo modo di far sfogare la nostra vena videoludica in qualche modo. Ieri Tommy Tallarico al Portland Retro Gaming Expo ha presentato una nuova console che piuttosto che guardare verso il futuro, farà un tuffo nel passato, adatta principalmente per tutti coloro che hanno nostalgia del retro gaming, ma anche per un giovane gamer alle prime armi: sto parlando <strong>dell&#8217;Intellivision Amico</strong>.</p>
<p>Durante la presentazione di Portland Retro Gaming Expo sono saltati alla luce alcuni dettagli molto interessanti su di essa. Essa avrà un prezzo di mercato molto abbordabile in modo da rendere l&#8217;acquisto possibile per tutti, senza necessariamente costringere un interessato a risparmiare e quindi ad aspettare, con il rischio di una perdita di interesse nel mentre; il prezzo sarà infatti tra i <strong>149 e i 179 dollari</strong> (rispettivamente <strong>130 e 156 euro</strong>), inoltre includerà solo i giochi Intellivision, Atari e iMagic rimasterizzati 2D e alcuni nuovi titoli, come ciliegina sulla torta infine ci sarà un&#8217;app scaricabile che potremo usare al posto del controller.</p>
<p>Il trailer della console evidenzia diverse parti dell&#8217;hardware, i suoi giochi e le sue funzionalità online, ma oltre a ciò la presidentessa dell&#8217;ESRB (Entertainment Software Rating Board) Patricia Vance afferma che &#8220;<em>L&#8217;età media di un giocatore oggi è di 34 anni, e il mercato riflette questo con una vasta gamma di giochi per persone di tutte le età. Certo, alcuni genitori potrebbero scoprire che molti di quei giochi non sono adatti all&#8217;età per i loro figli</em>&#8220;, non è un caso che la console avrà principalmente videogiochi sotto i +18, ma ciò non vuol dire che sia pensata solo per un pubblico giovane.<br />
Per quanto riguarda il lancio, sappiamo che l&#8217;uscita è prevista per il <strong>10 ottobre del 2020</strong>, un tempo d&#8217;attesa ragionevole per ciò che potrebbe rappresentare un valido concorrente di tutte le console che conosciamo oggi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Discord vs Steam: si introduce una nuova concorrenza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/discord-vs-steam-si-introduce-una-nuova-concorrenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2018 08:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggigiorno tutti conoscono la piattaforma per Pc di Steam, dove puoi acquistare giochi di qualsiasi tipo e interagirvi ad acquisto avvenuto, e fino ad ora essa ha regnato incontrastata con un enorme numero di seguaci, senza avere mai avuto un vero e proprio rivale; a riguardo di ciò interviene l&#8217;applicazione di messaggistica per gamers Discord, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggigiorno tutti conoscono la piattaforma per Pc di Steam, dove puoi acquistare giochi di qualsiasi tipo e interagirvi ad acquisto avvenuto, e fino ad ora essa ha regnato incontrastata con un enorme numero di seguaci, senza avere mai avuto un vero e proprio rivale; a riguardo di ciò interviene l&#8217;applicazione di messaggistica per gamers Discord, che vanta una popolazione virtuale di 130 milioni di utenti, e che pochi giorni fa ha aperto a tutti <strong>la beta del suo Store</strong>, in modo da farla provare a chiunque!<br />
Ovviamente al momento la raccolta dei videogiochi dello Store di Discord è decisamente vuota rispetto a quello di Steam, infatti contiene a malapena 20 giochi da poter comprare, ma ci sono alcune <strong>iniziative molto interessanti</strong> che susciteranno presto interesse: esse sono le funzioni di <strong>First on Discord</strong> (Primo su Discord), <strong>Discord Nitro</strong> e <strong>Universal Library</strong> (Libreria Universale).</p>
<h3>First on Discord</h3>
<p>Partiamo da First on Discord, questa funzione riguarda giochi con esclusività temporizzata a Discord, ciò potrebbe significare che avremo un tot di tempo (magari un mese) per giocare ad una lista di giochi che scaduto il tempo si aggiornerà. Questa lista include:</p>
<ul>
<li>Sinner: Sacrifice for Redemption (Another Indie)</li>
<li>Minion Masters (BetaDwarf)</li>
<li>Bad North (Raw Fury)</li>
<li>At Sundown (Versus Evil/Mild Beast)</li>
<li>King of the Hat (Hyroglyphik Games).</li>
</ul>
<h3>Discord Nitro</h3>
<p>Arriviamo ora a Discord Nitro, quest&#8217;altra funzione richiede un abbonamento che ti dà accesso a un catalogo di giochi a pagamento mensile. Riguardo ai prezzi, di recente Discord ha annunciato che è passata da 5 a 10 dollari per attivare l&#8217;iscrizione. Al momento si conoscono soltanto 50 titoli dell&#8217;infinita lista, quelli che conosciamo sono:</p>
<ul>
<li>This War of Mine</li>
<li>Last Day of June</li>
<li>Ticket to Ride</li>
<li>RollerCoaster Tycoon 2</li>
<li>140</li>
<li>Shadow Tactics: Blades of the Shogun</li>
<li>Pony Island</li>
<li>Lost Horizon</li>
<li>Metro: Last Light redux</li>
<li>Unleash</li>
<li>Guacamelee! Super Turbo Championship Edition</li>
<li>Brutal Legend</li>
<li>Psychonauts</li>
<li>The End is Night</li>
<li>Seasons After Fall</li>
<li>SOMA</li>
<li>Trine 2</li>
<li>Trine 3</li>
<li>Trine Enhanced Edition</li>
<li>Slime-San</li>
<li>The inner World</li>
<li>Bridge Constructor</li>
<li>Bridge Constructor Medieval</li>
<li>Dead Age</li>
<li>Risk of Rain</li>
<li>Wasteland 2</li>
<li>The Metronomicon: Slay the Dance floor</li>
<li>TowerFall Ascension</li>
<li>Nidhogg</li>
<li>System Shock: Enhanced Edition</li>
<li>System Shock 2</li>
<li>Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty</li>
<li>Out of the Park Baseball 18</li>
<li>Hob</li>
<li>Torchlight</li>
<li>Torchlight 2</li>
<li>Inside</li>
<li>Limbo</li>
<li>Monaco: What&#8217;s Yours Is Mine</li>
<li>Tooth and Tail</li>
<li>Dandara</li>
<li>Gonner</li>
<li>Kathy Rain</li>
<li>Kingdom: Classic</li>
<li>Kingdom: New Lands</li>
<li>Tormentor X Punisher</li>
<li>Chaos Reborn</li>
<li>Ashes of the Singularity: Escalation</li>
<li>Galactic Civilizations 3</li>
<li>FTL</li>
<li>Super Meat Boy</li>
<li>Super Hexagon</li>
<li>VVVVVV</li>
<li>de Blob 2</li>
<li>de BlobSpellForce 2</li>
<li>Darksiders 2 Deathfinitive Edition</li>
<li>Darksiders Warmastered Edition</li>
<li>Red Faction 1</li>
<li>Dungeon Defenders.</li>
</ul>
<h3>Universal Library</h3>
<p>Parliamo infine di Universal Library, che non è un altro che una funzione che mette a disposizioni qualsiasi gioco sul tuo computer: il nome spiega perfettamente cosa riguarda.<br />
Aspettiamo ora nuovi aggiornamenti sull&#8217;argomento, augurandoci di avere maggiori dettagli e chiarimenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warriors Orochi 4: news e video gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warriors-orochi-4-news-e-video-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 17:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi è un grande giorno per tutti i fan della serie videoludica di Warriors Orochi, infatti ieri Koei Tecmo ha rilasciato un piccolo breve video di un gameplay di Warriors Orochi 4 con la dea serpente Nu Wa. Nel video possiamo notare come ella si mostri in azione, sfoderando un set di mosse che ci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi è un grande giorno per tutti i fan della serie videoludica di Warriors Orochi, infatti ieri Koei Tecmo ha rilasciato un piccolo breve video di un gameplay di Warriors Orochi 4 con <strong>la dea serpente Nu Wa</strong>. Nel video possiamo notare come ella si mostri in azione, sfoderando un set di mosse che ci fanno ricordare perchè è una dea, in più verso la fine la vediamo ingaggiare uno scontro contro <strong>Lu Linqi</strong>, dimostrandosi nettamente superiore e, di conseguenza, vincitrice.<br />
Warriors Orochi offre come al solito una vasta gamma di personaggi, <strong>arrivando stavolta a 170</strong>, una cifra esorbitante che lascia soltanto l&#8217;imbarazzo della scelta, seguita da mille ripensamenti a riguardo, dimostrando il duro lavoro che c&#8217;è stato dietro; parlando di personaggi il corto gameplay ha mostrato solo quelli sopra citati, perciò non si sa ancora con certezza quali altri ci saranno, lasciandoci un po&#8217; tutti sulle spine, ma permettendoci di speculare insieme a riguardo.<br />
Dopo i precedenti capitoli di successo, l&#8217;aspettativa a riguardo di questo futuro quarto capitolo comincia ad essere alta, lasciandoci spazio alla fantasia e a come potrebbe essere, aspettando ulteriori video e rilasci di gameplay ufficiali, magari con piccoli dettagli celati, che potrebbero farci intuire qualcosa sui personaggi o sulla trama prima dell&#8217;effettivo rilascio; al momento però sappiamo poco e niente, di conseguenza ci tocca solo aspettare, sperando che Warriors Orochi 4 terrà testa ai precedenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2 si fa avanti con una nuova modalità!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-si-fa-avanti-con-una-nuova-modalita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 08:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il successo del primo Destiny, un gioco a tema fantascientifico online ambientato nello spazio, e dopo l&#8217;uscita dell&#8217;altrettanto apprezzato secondo capitolo che ci ha offerto tante modalità divertenti, verrà introdotta un ulteriore modalità di gioco che ci farà riscoprire, per certi versi, la bellezza di questo titolo. Bungie ha annunciato che nel Festival of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il successo del primo Destiny, un gioco a tema fantascientifico online ambientato nello spazio, e dopo l&#8217;uscita dell&#8217;altrettanto apprezzato secondo capitolo che ci ha offerto tante modalità divertenti, verrà introdotta un ulteriore modalità di gioco che ci farà riscoprire, per certi versi, la bellezza di questo titolo. Bungie ha annunciato che nel <strong>Festival of the Lost</strong> (Festival dei perduti) di quest&#8217;anno, l&#8217;evento dedicato al periodo di Halloween, sarà inclusa una modalità mai vista prima: <strong>la modalità a orde.</strong><br />
Questo piccolo evento dovrebbe rompere un po&#8217; la monotonia delle solite partite online di Destiny 2, infatti ogni match durerà 15 minuti, e potremo scegliere se giocarlo in solo, con il nostro team di amici, o con la classica funzione del matchmaking che assemblerà un team di persone casuali; il tutto sarà giocato con una difficoltà a mano a mano sempre più difficile, fino a giungere alla fine. Il nome di questo speciale modalità sarà <strong>The Haunted Forest</strong>, ovvero &#8220;La Foresta infestata&#8221;, un evento a tempo (che per l&#8217;appunto durerà tutto il periodo di Halloween) che potrebbe far pensare ad una futura modalità fissa.<br />
Festival of the Lost durerà tre settimane, e il tutto comincerà a partire da <strong>martedì 16 ottobre</strong>, e durante tutto il periodo della sua durata delle <strong>ricompense uniche</strong> saranno disponibili nell&#8217;Eververse, inoltre se si salirà di livello riceveremo un engramma speciale accanto al nostro normale engramma brillante.<br />
Se come me siete eccitatissimi all&#8217;idea di questa nuova modalità e del fatto che manca così poco, esprimete la vostra emozione nei commenti!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sword Art Online: Fatal Bullet, rivelata l&#8217;uscita della Complete Edition</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-fatal-bullet-rivelata-luscita-della-complete-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2018 14:45:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dall&#8217;omonimo anime scritto da Reki Kawahara al videogioco sviluppato da Dimps, siamo lieti di annunciare l&#8217;uscita della Complete Edition; ma vediamo di approfondire per bene cosa conterrà per noi fan questa edizione speciale e, soprattutto, quando uscirà. Come prima cosa ci interessa sapere che cosa possiede in più del gioco base questa non comune edizione, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dall&#8217;omonimo anime scritto da Reki Kawahara al videogioco sviluppato da Dimps, siamo lieti di annunciare l&#8217;uscita della <strong>Complete Edition</strong>; ma vediamo di approfondire per bene cosa conterrà per noi fan questa edizione speciale e, soprattutto, quando uscirà. Come prima cosa ci interessa sapere che cosa possiede in più del gioco base questa non comune edizione, e oltre al sopra citato gioco base, la Complete Edition ci permetterà di giocare a tutti e tre i DLC: <strong>Ambush of the Imposters</strong> (Imboscata degli Impostori), <strong>Betrayal of Comrades</strong> (Tradimento dei Compagni), ed infine <strong>Collapse of Balance</strong> (Collasso dell&#8217;Equilibrio); inoltre sarà disponibile l&#8217;Expansion pack <strong>Dissonance of the Nexus</strong> (Dissonanza del Nexus).<br />
Ulteriori informazioni sono state comunicate due giorni fa durante la trasmissione speciale del quinto Anniversary Sword Art Online Game Series al 25esimo Dengeki Bunko Anniversary Aki no Dengekisai.<br />
Ma quando uscirà questa fantomatica edizione speciale? Qual è la data di rilascio? La sicura data d&#8217;uscita è il <strong>17 gennaio 2019</strong>, ma purtroppo solo per il Giappone, e a malincuore vi informiamo che non si sa ancora la data per quanto riguarda l&#8217;Europa.<br />
In attesa che arrivi anche da noi possiamo solo immaginare quante ore di gioco ci strapperà queste edizione, siete ansiosi anche voi? Cosa ne pensate? Se volete condividere un pensiero a riguardo avete tutto lo spazio nei commenti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Limit Theory, un gioco inesistente</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/limit-theory-un-gioco-inesistente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 16:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Un sognatore rimasto deluso dal suo progetto, arresosi all&#8217;evidenza dei fatti, ci spiega come il suo gioco non sarà mai online per tutti noi Seguire i sogni è una delle cose più belle e naturali che qualcuno possa fare, portandoci ad impegnarci per qualcosa che vogliamo tanto e che bramiamo da chissà quanto tempo. Nonostante [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Un sognatore rimasto deluso dal suo progetto, arresosi all&#8217;evidenza dei fatti, ci spiega come il suo gioco non sarà mai online per tutti noi</h2>
<p style="text-align: justify;">Seguire i sogni è una delle cose più belle e naturali che qualcuno possa fare, portandoci ad impegnarci per qualcosa che vogliamo tanto e che bramiamo da chissà quanto tempo. Nonostante la bontà d&#8217;animo e la volontà ferrea, però, non sempre i nostri desideri si realizzano; questa dura lezione stavolta viene impartita allo <strong>sviluppatore indipendente Josh Parnell,</strong> che stava lavorando al suo progetto: <strong>Limit Theory.</strong><br />
Partito con estremo entusiasmo, finanziando il progetto con una somma di 187,865 dollari, cifra guadagnata nel lontano 2012 su <strong>Kickstarter</strong>, lo sviluppatore arriva oggi completamente stremato e senza l&#8217;ombra di una speranza; in un suo post recente scrive &#8220;<em>Non sono più quello di una volta</em>&#8220;, e ancora &#8220;<em>Ogni anno che passa mi vede diventare sempre più disperato verso il sogno in cui tutti voi avete creduto</em>&#8220;, in fine &#8220;<em>Non importa quanto ci provi, non è abbastanza per portare Limit Theory al guadagno</em>&#8220;: parole arrese di un uomo abbattuto, cambiato sia a livello fisico che mentale, che ha smesso di credere in sè stesso molto tempo fa.<br />
Non tardano però i fan a scrivere immediatamente sotto il suo post, pubblicando commenti di conforto per cercare di tirarlo su di morale; tra i più commoventi scrive un certo steampunkdomo, affermando &#8220;<em>Hai osato seguire un sogno amico mio, non scusarti per questo</em>&#8220;, ciò dimostra che anche nel fallimento in qualche modo si è vincenti se si hanno le giuste persone di fianco, anche virtualmente.<br />
Limit Theory, un gioco con meccaniche simili a quelle di No Man&#8217;s Sky e un mondo procedurale con un ciclo giorno-notte non apparirà mai sui nostri schermi, ma per chi ha avuto modo di conoscere questo piccolo progetto, avrà forse un rimasuglio di esso nella propria memoria. Secondo voi sarebbe stato un flop come il sopracitato No Man&#8217;s Sky o si sarebbe distinto in qualche maniera?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Potrebbe essere la fine di Rico?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/potrebbe-essere-la-fine-di-rico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Sep 2018 08:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=105152</guid>

					<description><![CDATA[Nuovo capitolo di una delle pietre miliari dei videogiochi, che tra poco tornerà con un frenetico seguito degno di parola. Just Cause 4 oramai è alle porte L&#8217;evoluzione di un capitolo non ha mai fine, è in continuo sviluppo. Continue innovazioni vengono escogitate per divertire il gamer di turno, per farlo appassionare e affezionare all&#8217;eventuale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Nuovo capitolo di una delle pietre miliari dei videogiochi, che tra poco tornerà con un frenetico seguito degno di parola. Just Cause 4 oramai è alle porte</h2>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;evoluzione di un capitolo non ha mai fine, è in continuo sviluppo. Continue innovazioni vengono escogitate per divertire il gamer di turno, per farlo appassionare e affezionare all&#8217;eventuale saga videoludica che capita sul mercato, e così è stato per milioni di fan di Just Cause. Esso fin dall&#8217;inizio mostrava caratteristiche sbalorditive per i tempi, e tra pochi mesi potremo assistere all&#8217;uscita del quarto capitolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Just Cause 4: Rico&#039;s Rival [ESRB]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dZTdYCz7vSc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il trailer è chiaro: nuovo nemico, nuova minaccia per Rico Rodriguez e i suoi amici; da Salvator Mendoza del primo capitolo a Sebastiano Di Ravello del terzo, ora si introdurrà Gabriela Morales, <strong>nuova leader della Mano Nera</strong>. Ella si porta dietro un enorme dolore, come lei stessa dice nel suo monologo nel trailer, ma ora è più determinata che mai a portare avanti i suoi interessi, nonostante sembri quasi intimorita dal nostro protagonista, che definisce uguale a lei: <strong>senza paura</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Avalanche Studios sembra prometterci molto da quanto mostrato, e i gameplay parlano molto chiaro, in più la grafica supera nettamente quella del terzo, come se non bastasse, inoltre, la distruzione sarà ulteriormente incrementata da nuove armi e tecnologie in un&#8217;ambientazione che richiama soprattutto il primo e il secondo capitolo.<br />
Interessante vero? A voi quanto è piaciuta nel complesso la saga? Eccitati per la, tutto sommato, &#8220;breve&#8221; uscita? Just Cause 4 sarà acquistabile dal <strong>4 dicembre 2018</strong> (coincidenze?) nel vostro negozio di fiducia, perciò se non sapevate ancora cosa regalare al vostro migliore amico ora non avete più scuse.</p>
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		<title>Sempre meno pazienti per Sekiro</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sempre-meno-pazienti-per-sekiro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 15:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Più passa il tempo e più cominciamo a mettere insieme ciò che sappiamo sul nuovo titolo, iniziando a fare supposizioni anche su ciò che non conosciamo Escono nuovi video, e con loro nuove informazioni e indizi su quello che potrebbe essere il miglior titolo FromSoftware mai visto fino ad ora, che potrebbe addirittura battere la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Più passa il tempo e più cominciamo a mettere insieme ciò che sappiamo sul nuovo titolo, iniziando a fare supposizioni anche su ciò che non conosciamo</h2>
<p>Escono nuovi video, e con loro nuove informazioni e indizi su quello che potrebbe essere il miglior titolo FromSoftware mai visto fino ad ora, che potrebbe addirittura <strong>battere la saga di Dark Souls</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro: Shadows Die Twice - Gameplay Walkthrough | PS Underground" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ndZv4mix9qg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Da poco è uscita l&#8217;estensione di un gameplay già pubblicato tempo fa, che ci svela sempre più dettagli su Sekiro: Shadows Die Twice; questa volta Miyazaki punta ancor più in alto del solito, offrendoci <strong>un&#8217;agilità e una libertà di movimento mai vista prima nei precedenti titoli</strong>, unendo l&#8217;innovazione alle migliori meccaniche del &#8220;vecchio&#8221;. Come si vede dal gameplay ci sarà nuovamente la tecnica del backstab e del frontstab, nato col primo Dark Souls; ma invece che correre e rotolare, potremo librarci in aria e spostarci rapidamente grazie al nostro rampino, fondamentale per lo svolgimento di tutto il gioco.</p>
<p>Ma arriviamo ora alla parte sicuramente più interessante di tutto il video: la fine, gli ultimi minuti, quelli che ci hanno fatto sbarrare gli occhi. Negli ultimi minuti vediamo il nostro primo <strong>boss,</strong> il monaco corrotto, un bestione più grosso di noi che brandisce un&#8217;enorme alabarda, con intenzioni piuttosto spiacevoli nei nostri confronti. Egli mostra più barre della vita, perciò una volta esaurita la prima si passerà alla seconda, finchè non cadrà a terra sconfitto, impotente al nostro avanzo di percorso. Per tutta la boss fight cercherà di ingannarci, creando delle copie di se stesso che ci attaccheranno, e nel caso in cui riuscirà a sconfiggerci avremo due scelte: <strong>morire effettivamente o resuscitare</strong>, avere una seconda chance per ritentare da dove si era interrotto; questo non vuol dire però che sia un vantaggio per noi in quanto saremo con poche, se non senza, risorse per curarci.<br />
Vi è piaciuto il trailer? Personalmente l&#8217;ho trovato magnifico e non vedo l&#8217;ora di sapere sempre di più su ciò che sarà Sekiro. Vi ricordo che l&#8217;uscita è prevista per il 22 di marzo, anche se non sappiamo se sarà la vera data d&#8217;uscita.</p>
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		<title>La volontà italiana arriva tra i finalisti con &#8220;Dragon Castle&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-volonta-italiana-arriva-tra-i-finalisti-con-dragon-castle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2018 17:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Un piccolo team di italiani, seppur non paragonabile alle grande casi produttrici, riesce a farsi strada fin tra i finalisti con il suo titolo Nonostante l&#8217;Italia non sia tra le migliori posizioni nelle classifiche per i videogiochi, non dimostra che non sia capace nel settore; infatti di recente Dragon Castle, un gioco da tavolo creato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Un piccolo team di italiani, seppur non paragonabile alle grande casi produttrici, riesce a farsi strada fin tra i finalisti con il suo titolo</h2>
<p style="text-align: justify;">Nonostante l&#8217;Italia non sia tra le migliori posizioni nelle classifiche per i videogiochi, non dimostra che non sia capace nel settore; infatti di recente Dragon Castle, un gioco da tavolo creato completamente da italiani, è stato nominato <strong>tra i cinque finalisti dell&#8217;Italian Game of the Year</strong> award, ovvero è candidato per il premio del gioco italiano dell&#8217;anno.</p>
<p style="text-align: justify;">Horrible Games, la casa produttrice del gioco, dichiara &#8220;<em>Siamo oltremodo felici e ci sentiamo incredibilmente onorati</em>&#8220;, si da il caso infatti che Dragon Castle non sia il loro primo titolo ad essere tra i candidati per il miglior gioco. Prima di esso fu candidato nel 2014 Steam Park, ad opera di Lorenzo<br />
Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino e Aureliano Buonfino, che non riuscì a raggiungere il primo posto, e Potion Explosion, sviluppato da Lorenzo Silva, Andrea Crespi e Stefano Castelli, che nel 2016 riuscì nell&#8217;impresa.</p>
<p style="text-align: justify;">La casa produttrice, infine, promette che nell&#8217;ottobre del prossimo anno potremo trovare alcuni <strong>extra sul gioco al loro stand.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nonostante l&#8217;idea di un gioco da tavolo a prima vista non entusiasmi come quella di un videogioco, vi invitiamo comunque a farci un pensiero: ci sarà un motivo se Dragon Castle è tra i finalisti, no?</p>
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		<title>Sekiro: Shadows Die Twice si mostra in un trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-si-mostra-in-un-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Marangon]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2018 17:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il trailer della nuova opera firmata FromSoftware ci mostra l&#8217;ambientazione del gioco ed alcuni piccoli nuovi dettagli Lo stile completamente diverso dai predecessori, che ricorda alla lontana Nioh, induce a pensare ad una nuova era per i futuri titoli. FromSoftware ancora una volta dimostra una padronanza di programmazione unica nel suo stile, rilasciando un trailer del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Il trailer della nuova opera firmata FromSoftware ci mostra l&#8217;ambientazione del gioco ed alcuni piccoli nuovi dettagli</h2>
<p>Lo stile completamente diverso dai predecessori, che ricorda alla lontana Nioh, induce a pensare ad una nuova era per i futuri titoli. FromSoftware ancora una volta dimostra una padronanza di programmazione unica nel suo stile, rilasciando un trailer del suo nuovo titolo e mostrando nuovi, seppur ancora piccoli, dettagli di gioco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sekiro™: Shadows Die Twice | TGS Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/W2dw2T85OR8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In esso si vedono ambientazioni poco differenti da quelle presenti nei gameplay rilasciati, tra cui un maestoso dojo. Questa volta però non avremo estus, nè tantomeno fiale di sangue, essendo un&#8217;opera differente dai suoi predecessori: <strong>che sia l&#8217;inizio di uno stile differente di gioco da parte del maestro Miyazaki?</strong><br />
Ancora non sappiamo se ci sarà o meno una componente multiplayer, magari per l&#8217;aiuto in co-op nelle varie aree o per soccorrere un amico contro un boss particolarmente difficile; non si sa nemmeno se ci sarà il classico sistema di rilascio dei messaggi tipico dei Souls e di Bloodborne, ma come abbiamo già potuto notare, le citazioni nei nuovi titoli a quelli vecchi piacciono molto al nostro Senpai preferito.</p>
<p>Una <strong>probabile data d&#8217;uscita è il 22 marzo</strong> del prossimo anno, e il gioco è già prenotabile nel tuo negozio di fiducia. Voi cosa pensate? La data che conosciamo è veritiera o l&#8217;uscita sarà rimandata? In passato Miyazaki non ci ha mai deluso con le sue opere, e se ci sarà un rimando sarà sicuramente per una buona causa.</p>
<p>&nbsp;</p>
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