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	<title>Fabio Barberini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Fabio Barberini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-degli-eletti-ultime-notizie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 09:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Arriva finalmente l&#8217;ultimo comunicato Bungie sotto forma di TWAB per affrontare i cambiamenti che entreranno in gioco a partire dal 9 febbraio, con il lancio della Stagione degli Eletti, la 13esima stagione di Destiny 2. Come scorto nel trailer rilasciato pochi giorni fa, Destiny 2 è pronto ad accogliere una serie di novità e cambiamenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arriva finalmente <strong>l&#8217;ultimo comunicato Bungie</strong> sotto forma di TWAB per affrontare i cambiamenti che entreranno in gioco <strong>a partire dal 9 febbraio</strong>, con il lancio della <strong>Stagione degli Eletti</strong>, la 13esima stagione di Destiny 2.</p>
<p>Come scorto<strong> nel <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-degli-eletti-il-trailer/">trailer</a> rilasciato pochi giorni fa</strong>, Destiny 2 è pronto ad <strong>accogliere una serie di novità e cambiamenti che proseguiranno</strong> per tutto il 2021. Un piano di modifiche  e innovazioni che servirà a<strong> ristrutturare il gioco e le sue dinamiche</strong>.</p>
<h2>Un&#8217;analisi della Roadmap di Destiny 2: Stagione degli Eletti</h2>
<p>In questo <a href="https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/50095" target="_blank" rel="noopener"><strong>TWAB</strong></a> Bungie <strong>rivela la roadmap che interesserà Destiny 2</strong> e gli eventi stagionali <strong>fino al 9 maggio, data di conclusione</strong> di questa stagione. Possiamo vedere gli <strong>appuntamenti di Stendardo di Ferro, ma anche il ritorno dei Giochi dei Guardiani</strong>; un evento speciale che ritorna nella sua seconda edizione.</p>
<figure id="attachment_286055" aria-describedby="caption-attachment-286055" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-286055 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/destiny-2-roadmap-stagione-degli-eletti.jpg" alt="destiny 2 roadmap stagione 13" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"><figcaption id="caption-attachment-286055" class="wp-caption-text">Ci saranno dunque nuove nature della Stasi disponibili dal 9 febbraio?</figcaption></figure>
<p>Ci sono però <strong>eventi più interessanti e apprezzabili</strong> nella roadmap che meritano un piccolo approfondimento. Il primo riguarda i <strong>Campi di Battaglia</strong>, il nuovo evento stagionale per 3 giocatori con matchmaking. </p>
<p>Possiamo vedere infatti <strong>due mappe e/o modalità</strong> che verranno rilasciate rispettivamente il 16 e il 23 febbraio. In questa modalità i team di Guardiani andranno ad <strong>affrontare in una specie di rituale di combattimento i campioni di Caiatl</strong>, dove presumibilmente verrà ottenuto<strong> l&#8217;arco esotico Divinazione di Ticuu</strong>.</p>
<p>Il nuovo assalto <strong>Terreni di Prova verrà rilasciato il 23 marzo, entrando a far parte della playlist di Cala la Notte Calvario la settimana seguente</strong>. Il suo rilascio è sequenziale ai Campi di Battaglia, e desumendo dal nome, <strong>il suo svolgimento è quasi certamente legato</strong> alla nuova modalità stagionale e alla storia di Destiny 2: Stagione degli Eletti.</p>
<p>Una novità non da poco è costituita da<strong> H.E.L.M., una destinazione disponibile</strong> già dalla prima settimana di gioco. L&#8217;aspetto<strong> ricorda decisamente la sala dell&#8217;Avanguardia</strong> situata sulla Torre distrutta dalla Legione Rossa.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-286056" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/destiny-2-h.e.l.m..jpg" alt="destiny 2 h.e.l.m." width="1000" height="1172" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"></p>
<p>Questa <strong>&#8220;sala comando&#8221; sarebbe legata all&#8217;ottenimento del Martello della Prova</strong>, strumento che potrebbe<strong> richiamare molto lo scomparso Calice dell&#8217;Opulenza</strong>; che siano i Campi di Battaglia a fornire la specializzazione degli Engrammi Ombrosi?</p>
<h2>Le ricompense delle Prove di Osiride e Avanguardia</h2>
<p>Come scorto nel trailer del 2 febbraio, <strong>Destiny 2 è pronto a rilasciare finalmente nuove ricompense per le Prove di Osiride</strong>.  Oltre ad un nuovo set di armature infatti, un astore e un ipernave,  <strong>3 nuove armi</strong> entrano nel loot di questa esclusiva attività PvP.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-286057" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/armi-prove-di-osiride.jpg" alt="armi prove di osiride destiny 2" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"></p>
<p>Si tratta infatti di <strong>un fucile ad impulsi, un cannone portatile e una spada</strong>, ricompense finora assenti dal set di armi ottenibile tramite Prove di Osiride. Anche queste ovviamente avranno a <strong>disposizione le loro versioni affinate</strong>, ottenibili tramite il faro cui si avrà come sempre accesso dopo 7 vittorie impeccabili consecutive.</p>
<p>Sul fronte PvE, anche <strong>l&#8217;Avanguardia offre nuove ricompense</strong>; stiamo parlando proprio delle 3 armi recuperate dall&#8217;arsenale del predecessore di Destiny 2, che saranno <strong>ottenibili tramite Cala la Notte</strong> Calvario, con un drop rate proporzionale alla difficoltà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-286058" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/armi-avanguardia-destiny-2.jpg" alt="destiny 2 avanguardia armi" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"></p>
<p>Completandolo <strong>in difficoltà Gran Maestro inoltre, si potrà ottenere la versione affinata</strong> delle armi; anche qui la <strong>possibilità di ottenimento è legata al punteggio</strong>. Con medaglie di platino si avranno più chanche rispetto a rank oro, argento e bronzo.</p>
<p>Per quanto concerne <strong>le ormai rimosse armi del pinnacolo</strong>, abbiamo un interessante ritorno. Tramite il completamento di un&#8217;impresa specifica, <strong>si potrà ottenere Salva del Recuperante, un lanciagranate a retrocarica</strong> (quindi non un&#8217;arma pesante) che potrebbe essere l&#8217;erede del surclassato Vetta.</p>
<figure id="attachment_286060" aria-describedby="caption-attachment-286060" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-286060 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/destiny-2-salva.jpg" alt="destiny 2salva del recuperante" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"><figcaption id="caption-attachment-286060" class="wp-caption-text">Una scelta interessante, soprattutto in un periodo in cui il tramonto di Vetta lasciava un vuoto nel panorama PvE. Sarà dotato di Micromissili o sarà il classico lanciagranate con detonazione a distanza?</figcaption></figure>
<p>L&#8217;arma sarà ottenibile <strong>tramite una quest da completarsi nelle playlist</strong> di Avanguardia, Azzardo o Crogiolo; una volta impugnata l&#8217;arma <strong>si potranno ottenere tre differenti decori</strong>, uno per playlist con cui abbellire il nostro nuovo lanciagranate.</p>
<h2>Il &#8220;nuovo&#8221; Culto Eonico</h2>
<p>Una<strong> triade di armature snobbate e ignorate, le armature esotiche del Culto Eonico</strong> sono state <strong>esaminate e modificate</strong> per diventare uno strumento più interessante per i Guardiani. Messe in circolazione durante il primo anno di Destiny 2, le armature del Culto Eonico sono state<strong> ignorate dalla community perché poco allettanti.</strong></p>
<p>Disponibili per ogni classe, le armature del Culto Eonico<strong> garantivano un bonus collettivo</strong>; attivare una data abilità forniva energia delle granate (per Stregoni), corpo a corpo (per Titani) e per l&#8217;abilità di classe ( per Cacciatori).</p>
<p>Essendo un bonus <strong>facilmente sostituibile con build e mod</strong>, e sicuramente non tanto valido da sprecare lo slot esotico, sono armature che hanno <strong>giaciuto inutilizzate nella Collezione</strong> fino ad ora. Bungie infatti ha deciso di dare <strong>una svolta al loro funzionamento</strong> in Destiny 2, rendendole personalizzabili.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-286062" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/destiny-2-mod-culto-eonico.jpg" alt="destiny 2 culto eonico" width="1920" height="550" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"></p>
<p>Conferendole tre aspetti differenti, le armature del Culto Eonico potranno avere <strong>3 differenti possibilità di conferire bonus specifici</strong> al portatore e alla squadra, in special modo se ogni membro imposta una caratteristica differente.</p>
<p>Con le modifiche introdotte infatti, <strong>le armature del Culto Eonico avranno un funzionamento di potenziamento, drop munizioni o supporto vitale</strong> (riassumendo) per la squadra, con un perk esclusivo se viene impostata una combinazione di squadra.</p>
<h2>I Catalizzatori</h2>
<p>Con il <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-e-il-mistero-dei-contenuti-spariti/"><strong>Destiny Content Vault</strong></a>, molte destinazioni o attività sono state rimosse in maniera quasi permanente,<strong> rendendo impossibile l&#8217;ottenimento o completamento del catalizzatore</strong> di alcune armi esotiche. </p>
<p><strong>Escludendo Pandemia Perfezionata e Sussurro del Verme</strong>, il cui catalizzatore è collegato a specifiche missioni <strong>non più disponibili per ora</strong>. Bungie in ogni caso ci restituisce la possibilità di <strong>catalizzare alcune armi esotiche</strong>, ovvero:</p>
<ul>
<li>Malvagio Karma;</li>
<li>Fardello di Izanagi;</li>
<li>Simulatore Dormiente;</li>
<li>Huckleberry;</li>
<li>Linea Oraria Zero;</li>
<li>Lancia di Polaris;</li>
<li>Leggenda di Acrius;</li>
<li>Giuramento dei Bruciatori.</li>
</ul>
<p>Queste esotiche infatti avranno a disposizione <strong>modalità di ottenimento e/o completamento dei catalizzatori differente</strong> rispetto al loro rilascio, per dare modo a tutti di <strong>finire o sbloccare i potenziamenti esclusivi</strong> delle armi esotiche interessate.</p>
<h2>Ultima possibilità</h2>
<p>Ricordiamo inoltre che <strong>accumulare taglie settimanali</strong> di Avanguardia, Crogiolo, Azzardo, e del Corvo <strong>sarà inutile</strong> ai fini di crescere nel pass stagionale di Destiny 2: Stagione degli Eletti in quanto si tratta di taglie che <strong>verranno rimosse con il reset settimanale</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-281737" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Reputation_Rewards_Initial_IT.jpg" alt="destiny 2 stagione 13 degli eletti" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, ultime notizie"></p>
<p>Anche<strong> i pegni del Crogiolo andranno riscossi</strong> prima del 9 febbraio in quanto verranno sostituiti dal <strong>nuovo metodo di ricompense che riguarderà Lord Shaxx</strong> e verrà poi estesa alle altre playlist, Azzardo e Avanguardia nelle prossime stagioni.</p>
<p><strong>I materiali dei pianeti scomparsi verranno rimossi</strong> dall&#8217;inventario; fino ad allora è consigliabile <strong>consegnarli al Ragno in cambio di altri materiali o valute</strong> per non vederli semplicemente svanire.</p>
<p>In egual modo le <strong>ricompense stagionali ottenibili dal Bungie Store</strong> andranno reclamate; si fa riferimento a maglietta, l&#8217;Ignota in versione cartacea, replica Falco Lunare, spilla del Sigillo Custode (se sbloccato).</p>
<p><strong>Destiny 2: Stagione degli Eletti sarà disponibile</strong> a seguito dell&#8217;<strong>aggiornamento che comincerà martedì 9 febbraio alle ore 17:00 italiane e terminerà presumibilmente verso le 19:00 italiane</strong>; in questo lasso di tempo i server saranno offline per la manutenzione relativa all&#8217;aggiornamento stagionale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: la storia di Dredgen Yor</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-la-storia-di-dredgen-yor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;Alveare, partito migliaia di anni fa dal Fondamento si è evoluto ed espanso, attingendo dal potere concesso dai Vermi e dal Profondo in una sanguinosa guerra di conquista e annientamento. Dopo l&#8216;invasione del Trono Mondo di Oryx, Crota, responsabile dell&#8217;arrivo dei Vex viene punito con l&#8217;esilio. Il figlio del Re dei Corrotti si farà strada [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;Alveare, partito migliaia di anni fa dal <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>Fondamento</strong></a> si è evoluto ed espanso, attingendo dal <strong>potere concesso dai Vermi e dal Profondo</strong> in una sanguinosa guerra di conquista e annientamento. Dopo l<strong>&#8216;invasione del Trono Mondo di Oryx</strong>, Crota, responsabile dell&#8217;arrivo dei Vex viene punito con l&#8217;esilio.</p>
<p>Il figlio del Re dei Corrotti si farà strada tra i suoi nemici,<strong> fino a giungere finalmente sulla Luna</strong>, fiutando il Viaggiatore, nemico giurato dell&#8217;Alveare; qui <strong>Crota incontrerà la storia di Destiny</strong>, reclamando il satellite della Terra e respingendo i Guardiani schiacciando le loro luci.</p>
<h2>La minaccia sopita</h2>
<p>Dopo aver reclamato la Luna, <strong>lo Sciame di Crota si annida in cunicoli e gallerie</strong> scavate sotto la sfregiata superficie lunare, rendendola la loro casa e fortezza. Qui Crota fonda il suo trono mondo, sfruttando le conoscenze della <strong>Super Anima</strong> scoperta dalle sorelle poco prima del suo esilio.</p>
<figure id="attachment_281560" aria-describedby="caption-attachment-281560" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281560 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Crotas-End-Raid.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-281560" class="wp-caption-text">&#8220;L&#8217;obiettivo di Rezyl era quello di trovare gli incubi che si nascondevano oltre la Luce. E ci riuscì. O forse&#8230; furono gli incubi a trovare lui.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>L&#8217;Avanguardia proibisce esplorazioni e incursioni sulla Luna</strong>, visto che l&#8217;imbattibile nemico aveva già falciato troppe luci durante il fallimentare tentativo di riconquista. Questo <b>finché Rezyl Azzir non sfidò gli incubi</b> che pullulavano sotto la devastata superficie.</p>
<p>Possente e valoroso Guardiano, <strong>Rezyl si addentrò nelle tenebre e incontro Xyor, la Fertile</strong>. La megera attirò il Guardiano nelle ombre dove gli tese un&#8217;imboscata. <strong>Rezyl riuscì a sconfiggere</strong> l&#8217;orda e un potente Cavaliere di cui avrebbe poi <strong>conservato dei frammenti ossei come trofeo</strong>.</p>
<p>Lo scontro però non lo aveva solo <strong>ferito nel corpo, ma anche nell&#8217;animo</strong>. Il doloroso canto di Xyor che lo aveva straziato nelle caverne della Luna aveva lasciato un <strong>seme maligno che covava dentro Rezyl</strong>. </p>
<p>Il Guardiano era diventato, al suo <strong>ritorno sulla Terra una fiaccola di speranza</strong>; un simbolo della <strong>Luce che si è scontrato con l&#8217;incubo lunare</strong>, dimostrando che non è un mostro invincibile. Per palesare il suo trionfo aveva <strong>saldato dei frammenti del Cavaliere sul telaio del suo cannone portatile, la Rosa</strong>.</p>
<p>Una cosa che però ignorava è che <strong>la chitina di cui è composta la struttura ossea dell&#8217;Alveare è impregnabile della loro magia</strong>. Ben presto le schegge d&#8217;osso iniziarono a sussurrare parole e promesse al Guardiano.</p>
<figure id="attachment_285393" aria-describedby="caption-attachment-285393" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285393 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/dredgen-yor.jpg" alt="destiny 2 dredgen yor" width="960" height="1200" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-285393" class="wp-caption-text">&#8220;Mentre rifletteva ancora una volta sugli eventi di quel tempo passato tra le ombre, afferrò la sua Rosa dalla fondina e innestò l&#8217;osso sull&#8217;intelaiatura d&#8217;acciaio: un altro trofeo di un&#8217;altra battaglia vinta. Fu solo più tardi, molto più tardi, che arrivarono i primi sussurri e le ossa rivelarono il loro vero e sporco obiettivo.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Il suo animo coraggioso lo aveva portato sulla Luna, stanco della<strong> fragile stabilità della Città</strong> sotto costanti minacce. Eppure ora i suoi <strong>desideri di pace erano diventati smania di gloria</strong>, concupiscenze incompatibili con i doveri di un buon Guardiano.</p>
<h2>Promesse oscure</h2>
<p>Pensieri oscuri si insinuavano sempre più a fondo nell&#8217;animo di Rezyl; <strong>tornato dalla Luna non riusciva a liberarsi dall&#8217;angoscia e dalla tristezza</strong>, come se fosse rimasto <strong>imprigionato nello straziante canto di Xyor</strong>.</p>
<p>Sognava vendetta e gloria oltre ogni possibilità; <strong>bramosie che la Luce non poteva soddisfare</strong>. La stessa mente, le stesse ossa e lo stesso corpo del Guardiano che spargeva speranza rinnegarono la sua natura e la sua storia.</p>
<figure id="attachment_282038" aria-describedby="caption-attachment-282038" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282038 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/dredgen_yor_by_brianmoncus_dctlrt7-fullview.jpg" alt="destiny dredgen yor" width="1024" height="1397" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-282038" class="wp-caption-text">&#8220;Stessa carne. Stesse ossa. Ma così diverso. Il primo e unico della sua famiglia. Il solo avo e ultimo discendente del nome Yor.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Fu così che una sera, insieme al caldo sole, Rezyl tramontò;<strong> il nobile eroe dell&#8217;umanità toccò l&#8217;Oscurità come nessun uomo dovrebbe fare</strong>. Osservò <strong>la Rosa</strong>, sua fedele compagna e arma, ma <strong>non vide petali; </strong>solo irte e taglienti schegge d&#8217;osso, <strong>solo aculei</strong>.</p>
<p>I nobili principi che animavano Rezyl furono soppressi, il suo bisogno di difendere il prossimo venne schiacciato. Fu <strong>Dredgen Yor che prese il posto del Guardiano</strong>, che sostituì il bene con il male, la Luce con l&#8217;Oscurità.</p>
<h2>Le orme di Dredgen Yor</h2>
<p>La fama di Dredgen Yor si diffuse rapidamente; non solo un <strong>temibile avversario, ma anche un divoratore di Luce</strong>. Il Guardiano che contribuì a fondare l&#8217;Ultima Città aveva preso confidenza con i rituali oscuri dell&#8217;Alveare, bramando potere e anche Luce.</p>
<figure id="attachment_285394" aria-describedby="caption-attachment-285394" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285394 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/dedgen-thalor.jpg" alt="destiny 2 dredgen yor" width="1000" height="511" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-285394" class="wp-caption-text">Thalor, un Titano considerato imbattibile nel Crogiolo è stato estinto da Dredgen Yor con il suo Aculeo, rendendola un&#8217;arma proibita nelle arene di Destiny.</figcaption></figure>
<p>Chiunque osasse <strong>porsi contro il suo Aculeo, andava incontro alla morte</strong>. <strong>Il suo Spettro tentava</strong> in continuazione<strong> di recuperare Rezyl</strong> dall&#8217;Oscurità che lo aveva divorato. Ripudiava Dredgen, rifiutava il suo nome e cercava di riprendere contatto con l&#8217;eroe sommerso dalla tenebra dell&#8217;Alveare.</p>
<p>Nessun tentativo riuscì, anzi; <strong>Dredgen Yor infine, dopo lunghi discorsi, abbandonò</strong> l&#8217;unico vero, fedele amico di Rezyl <strong>su Marte</strong>. Dredgen aveva perso la fiducia nella crociata dei Guardiani;<strong> la vera pace era ottenibile in altri modi, non con i falsi strumenti del Viaggiatore</strong>.</p>
<p>Le motivazioni di Dredgen erano avvolte nel mistero; una <strong>sfiducia nella Luce impartita dall&#8217;Alveare</strong>, un&#8217;influenza tanto malvagia che lo portava a <strong>consumare la Luce dei suoi nuovi avversari</strong>. Eppure Dredgen ci teneva a <strong>mantenere intatto il ricordo dell&#8217;eroe</strong> che fu; questo <strong>incuteva ancor più paura</strong> nelle sue vittime.</p>
<h2>Scontro tra pistoleri</h2>
<p>L&#8217;attenzione di Dredgen verso nuovi paladini della Luce <strong>lo portò a Palomon</strong>, un isolato insediamento umano. Questa cittadella è sempre stata <strong>soggetta a incursioni Eliksni</strong>, finché un Guardiano, Jaren Ward non eliminò la minaccia e destituì il dispotico governatore.</p>
<p><strong>Jaren Ward era uno dei più valorosi Cacciatori</strong> mai esistiti. Vagava sulla Terra eliminando minacce con <a href="https://www.light.gg/db/it/items/1364093401/ultima-parola/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ultima Parola</strong></a>, il suo cannone portatile. Un brav&#8217;uomo <strong>sempre pronto a difendere gli altri</strong>, e a Palomon fece esattamente quello per cui era famoso.</p>
<figure id="attachment_285395" aria-describedby="caption-attachment-285395" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285395 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ward01.jpg" alt="destiny 2 jaren ward" width="1600" height="800" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-285395" class="wp-caption-text">&#8220;Non avevo mai visto nessuno come lui. Nessuno di noi aveva mai visto nessuno come lui. Disse che era solo di passaggio, e gli credetti&#8230; gli credo ancora, ma la vita può spesso intralciare le intenzioni.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Loken, il magistrato che governava la città di Palomon</strong> era un infaticabile lavoratore, che però venne <strong>spezzato nell&#8217;animo dal tempo e dal dolore</strong>. Lentamente il rispettato magistrato era diventato <strong>sempre più dispotico e dittatoriale</strong>, portando molti degli abitanti dell&#8217;insediamento a spostarsi altrove, lontano dalla sua giurisdizione.</p>
<p>Tutta la cittadina aveva riconosciuto il forestiero come un Guardiano;<strong> Loken</strong> non ne era entusiasta e <strong>invitò il Cacciatore ad andarsene</strong> per la sua strada. Jaren però era fermo nelle sue convinzioni, e non avrebbe lasciato quelle persone sotto lo scacco di quel despota.</p>
<p>Così <strong>Loken convocò il Guardiano nella piazza di Palomon, dove gli ultimò di andarsene sotto minaccia</strong> armata. La minaccia però non fece altro che indispettire il Guardiano che sfoderò Ultima Parola, <strong>ponendo fine alla tirannia di Loken</strong>.</p>
<p><strong>Palomon passò sotto la protezione della squadra di Cacciatori di Jaren</strong>, ritornando un insediamento felice, non fosse per le incursioni Eliksni da cui però ora riuscivano a difendersi meglio grazie alla difesa dei Guardiani.</p>
<figure id="attachment_285396" aria-describedby="caption-attachment-285396" style="width: 1701px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285396 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/8072d173ba2e327beea4460f5fdd5aef2ff3cd82r1-1701-1980v2_uhq.jpg" alt="destiny 2 jaren ward" width="1701" height="1980" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-285396" class="wp-caption-text">&#8220;Alzai il mio sguardo verso di lui, e lui abbassò la sua attenzione verso di me, coi suoi occhi celati dietro la visiera scura del copricapo. Adocchiai subito l&#8217;arma sul fianco. Ero affascinato da essa. Mi immaginavo tutti i posti in cui era stata. Tutte le meraviglie che aveva visto. Gli orrori che aveva sofferto. La mia fantasia percorse tutti gli atti eroici che aveva compiuto.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Una notte però <strong>l&#8217;insediamento venne attaccato</strong>; non erano solo Eliksni, anche la squadra di Jaren era sbigottita. Dredgen Yor dopo aver passato la notte a Palomon la distrusse prima di andarsene. Alle prime luci <strong>Jaren e alcuni dei suoi uomini partirono al seguito delle orme</strong> del distruttore, giungendo vicini al bersaglio dopo diverse notti.</p>
<p>Mentre tutti nell&#8217;accampamento dormivano, <strong>Jaren si avventurò nel buio percependo l&#8217;assalitore nelle vicinanze</strong>. Il campo viene <strong>bruscamente svegliato da colpi d&#8217;arma</strong> da fuoco in lontananza; i primi sono familiari, esplosi certamente da Ultima Parola.</p>
<p>Ma<strong> l&#8217;ultimo colpo, quello definitivo, è diverso</strong>; suona<strong> letale, cupo e assetato</strong>. Risvegliandosi, la comitiva capisce la situazione. <strong>Jaren si era allontanato</strong> nella notte per affrontare il nemico, ma il <strong>leggendario pistolero aveva incontrato la morte</strong>.</p>
<p>La sua <strong>Luce era stata prosciugata, ma lo Spettro risparmiato</strong>. La sua formidabile arma giaceva al suo fianco, fedele al Guardiano caduto. <strong>Shin Malphur, un ragazzino di Palomon che aveva legato con Jaren ereditò Ultima Parola e lo Spettro</strong>.</p>
<figure id="attachment_285398" aria-describedby="caption-attachment-285398" style="width: 1068px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285398 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/xao8axvelre21.jpg" alt="destiny 2 jaren ward" width="1068" height="665" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-285398" class="wp-caption-text">&#8220;Un colpo, oscuro e infernale. Seguito dal silenzio. Ci acquattammo sul terreno, in ascolto, sperando in un miracolo. Jaren si era allontanato da solo. Forse eravamo più vicini di quanto credessimo. Troppo vicini. Era andato ad affrontare la morte da solo. Non volevo ammetterlo, non allora, ma lui credeva di proteggerci.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Quel giorno <strong>Shin Malphur ereditò il retaggio di Jaren</strong>, divenendo Guardiano per vendicare il suo mentore e amico Jaren ed eliminare Dredgen Yor.</p>
<h2>Il fuoco della vendetta</h2>
<p>Shin Malphur faticò a lungo per rintracciare il portatore dell&#8217;Aculeo, e infine ci riuscì. Ma <strong>Dredgen Yor sembra diverso da quel lontano giorno a Palomon</strong>. Sembra evanescente, privo di peso; come se <strong>non sentisse il peso delle innumerevoli atroci colpe</strong> commesse negli anni.</p>
<p>Dredgen riconobbe il ragazzo, reagendo con freddo distacco alle accuse mosse. <strong>La rabbia di Shin fomentò la sua Luce, finché, fulmineo come il suo mentore</strong>, estrasse Ultima Parola, esplodendo due colpi verso la oscura figura.</p>
<figure id="attachment_285399" aria-describedby="caption-attachment-285399" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285399 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/dredgen-shin-malphur.jpg" alt="destiny 2 shin malphur dredgen yor" width="1920" height="1280" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"><figcaption id="caption-attachment-285399" class="wp-caption-text">&#8220;Mentre la sua lingua schiocca tra una sillaba e l&#8217;altra, la mia mano si muove come se avesse una volontà propria. Riflesso e intento si mescolano alla rabbia, alla chiarezza e a uno schiacciante bisogno di una fine. Seguendo lo scatto, il mio fuoco interiore si concentra, percorre la spalla e scende lungo il braccio, mentre il mio dito preme il grilletto del cannone del mio terzo padre.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Dredgen Yor cadde a terra esanime</strong>; non aveva <strong>nemmeno tentato di estrarre l&#8217;Aculeo</strong>, non aveva minimamente provato a difendersi. <strong>Shin Malphur si avvicinò al corpo del suo avversario</strong>, fissando un glorioso Guardiano divenuto servo dell&#8217;Alveare e portatore di morte.</p>
<p><strong>Portò indietro il cane di Ultima Parola, mirando alla testa ed esplose un terzo colpo</strong> che fracassò il suo elmo. Così finì l&#8217;incubo, <strong>così muore Dredgen Yor</strong>, un tempo leggendario eroe, poi mostruoso assassino.</p>
<h2>L&#8217;ombra di Dredgen in Destiny 2</h2>
<p>Con la morte di Dredgen Yor, <strong>alcuni Guardiani si unirono nel culto noto come Ombre di Yor</strong>, che seguendo i passi di Dredgen, cercano <strong>un sentiero tra Luce e Oscurità</strong>. Costruirono inoltre <strong>repliche di Aculeo</strong>, un&#8217;arma proibita dall&#8217;Avanguardia.</p>
<p>La loro missione era un gioco d&#8217;azzardo; capire <strong>come avvicinarsi all&#8217;Oscurità senza discostarsi troppo dalla Luce</strong>. In breve tempo divennero <strong>una leggenda e una minaccia, ma il loro vero scopo è un mistero</strong>. Nel Grimorio di Destiny si trova<strong> un dialogo tra Shin Malphur e Ikora Rey che sono preoccupati</strong> per questo culto dell&#8217;oscuro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285413" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/vgm5fn8krn5ddklo.jpg" alt="destiny 2 cattiva condotta" width="1200" height="675" title="Destiny 2: la storia di Dredgen Yor"></p>
<p>Una nota interessante si trova poi nella storia legata a <a href="https://www.light.gg/db/it/items/204878059/cattiva-condotta/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cattiva Condotta</strong></a>. Leggendola si evince che si tratta di una replica creata sulla falsa riga di Aculeo. Qui si legge <strong>una nota lasciata dal Ramingo</strong>; si parla infatti di usare l&#8217;arma per <strong>combattere un uomo con Pistola d&#8217;Oro</strong> che potrebbe essere proprio Shin Malphur.</p>
<p>Non a caso è proprio il Ramingo, patron di Azzardo a <strong>rilasciare il titolo Dredgen in Destiny 2</strong>. Che collegamento ci sarà tra il Ramingo e le Ombre di Yor? </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Destiny 2: ritorna il Primo Maleficio?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-ritorna-il-primo-maleficio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2021 09:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2: la Stagione degli Eletti è in arrivo tra meno di una settimana; Caiatl farà il suo debutto nell&#8217;universo di gioco insieme a molte altre novità, svelata in buona parte con il trailer divulgato da Bungie con l&#8217;ultimo reset della Stagione della Caccia. Tra le tante novità, dopo il sofferto ma necessario sunset di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2: la Stagione degli Eletti</strong> è in arrivo tra meno di una settimana; <strong>Caiatl</strong> farà il suo debutto nell&#8217;universo di gioco insieme a molte altre novità, svelata in buona parte con il <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-degli-eletti-il-trailer/"><strong>trailer</strong></a> divulgato da Bungie con l&#8217;ultimo reset della <strong>Stagione della Caccia</strong>.</p>
<p>Tra le tante novità, dopo il <strong>sofferto ma necessario sunset</strong> di diverse armi stagionali, molti Guardiani stanno puntando gli occhi sulle <strong>25 nuove armi che saranno introdotte</strong> nella prossima stagione di Destiny.</p>
<figure id="attachment_285640" aria-describedby="caption-attachment-285640" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285640" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Screenshot-12.png" alt="destiny 2 armi stagione degli eletti" width="1600" height="900" title="Destiny 2: ritorna il Primo Maleficio?"><figcaption id="caption-attachment-285640" class="wp-caption-text">Un cannone portatile in stile Suros è presente nel trailer; evidente il simbolo di Osiride. Che sia una nuova arma ottenibile dalle Prove di Osiride?</figcaption></figure>
<p>Abbiamo potuto vedere in azione <strong>diverse di queste armi</strong>, immaginando il loro potenziale una volta impugnate. Eppure anche se abbiamo visto il ritorno di <strong>Palindromo, Prezzo Ombra e Lo Sciame</strong>, la cosa che più ci ha incuriosito è un&#8217;altra.</p>
<h2>Destiny 2 e Tex Mechanica</h2>
<p>Tra le novità scorte nei<strong> reveal del 2 febbraio</strong>, possiamo vedere infatti <strong>2 armi esotiche</strong> che ci accompagneranno durante la Stagione degli Eletti. La prima è<strong> l&#8217;arco esotico Divinazione di Ticuu</strong>, mentre <strong>l&#8217;altra è un&#8217;impresa</strong> esotica, ancora non rivelata.</p>
<p>Della misteriosa quest in arrivo con la tredicesima stagione di Destiny 2 si sa solo che riguarda <strong>un&#8217;arma forgiata</strong> proprio dalla strabiliante fonderia che prende il nome di <strong>Tex Mechanica</strong>. Uno tra i più <strong>noti  fornitori di armi</strong> del gioco, già creatore di molti capolavori presenti nel gioco.</p>
<p><strong>Accompagnatore, Ultima Parola, Quarto Cavaliere</strong> già note dal precedente Destiny sono armi che sembrano <strong>ispirate al far west</strong>. Un <strong>design caratteristico unico e spartano</strong>, come se fossero <strong>telai d&#8217;armi provenienti dal passato</strong>.</p>
<figure id="attachment_285647" aria-describedby="caption-attachment-285647" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285647" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/destiny-2-fonderia-tex-mechanica.jpg" alt="destiny 2 concept fonderia Tex Mechanica" width="1920" height="743" title="Destiny 2: ritorna il Primo Maleficio?"><figcaption id="caption-attachment-285647" class="wp-caption-text">Una concept art di come potrebbe apparire la fonderia Tex Mechanica.</figcaption></figure>
<p><strong>Tex Mechanica è una delle fonderie più controverse</strong> della storia di Destiny, rea di aver fatto <strong>infuriare Lord Shaxx</strong>. Alcuni esponenti di questa armeria avrebbero infatti <strong>chiesto all&#8217;organizzatore del Crogiolo di &#8220;sistemare&#8221; gli incontri in modo da far sembrare le loro armi migliori</strong>.</p>
<p>In risposta <strong>Lord Shaxx ha minacciato di inviare una squadra di Titani alla fonderia</strong>; i fabbri però hanno <strong>voluto risolvere la situazione fornendo un carico di armi gratuito a Shaxx</strong> che ha fatto poi cadere la questione.</p>
<h2>La gemella di Ultima Parola</h2>
<p><strong>Ultima Parola, l&#8217;arma più identificativa di Tex Mechanica </strong>(assieme ad Accompagnatore) è un <strong>cannone portatile fuori dagli schemi</strong>, differente da ogni altra arma dello stessa archetipo . Un <strong>rateo di fuoco molto alto</strong> rispetto alla media e una <strong>modalità di fuoco in hipfire</strong> che la rendono <strong>devastante</strong> nel combattimento <strong>a breve e media distanza</strong>.</p>
<p>Eppure bisogna sapere che <strong>Ultima Parola possiede una &#8220;sorella maggiore&#8221;</strong>, un cannone portatile che pur avendo <strong>caratteristiche totalmente differenti è una versione aggiornata e più letale</strong> dell&#8217;arma di Shin Malphur e Jaren Ward.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285648" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/ultima-parola-e-primo-maleficio-scaled.jpg" alt="destiny 2 primo maleficio" width="2048" height="1152" title="Destiny 2: ritorna il Primo Maleficio?"></p>
<p><strong><a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/items/987423912-the-first-curse" target="_blank" rel="noopener">Primo Maleficio</a> è un cannone portatile comparso con Destiny: il Re dei Corrotti</strong>, ottenibile tramite una quest esotica. Si tratta della <strong>perfetta controparte di Ultima Parola</strong>, ricordandola anche sotto l&#8217;aspetto estetico.</p>
<p>Il segreto di questa arma, nella sua precedente versione, va cercato nei suoi <strong>due perk distintivi: Occhio Sanguigno e Primo Maleficio</strong>. Il primo perk garantisce dei <strong>miglioramenti a gittata, stabilità e movimento mirando</strong>, mentre il secondo <b>riempie il caricatore dotandolo di un buff</b> in gittata e stabilità dopo un&#8217;uccisione.</p>
<p>Considerando le caratteristiche, siamo di fronte a <strong>dei perk antitetici a quelli di cui è dotata Ultima Parola</strong>; dove una eccelle nel fuoco a bruciapelo, l&#8217;altra dà il meglio di sé mirando. Considerando però l&#8217;evoluzione delle armi e dei loro aspetti in Destiny 2, <strong>possiamo già ipotizzare un suo possibile funzionamento</strong>.</p>
<figure id="attachment_285649" aria-describedby="caption-attachment-285649" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285649" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/primo-maleficio.jpg" alt="destiny 2 primo maleficio" width="1200" height="675" title="Destiny 2: ritorna il Primo Maleficio?"><figcaption id="caption-attachment-285649" class="wp-caption-text">&#8220;La gente si dimentica sempre dell&#8217;altro. Il primo. Ricordano la sua gemella, l&#8217;Ultima Parola perché è una storia facile da raccontare, ma non è la storia completa. La verità è che ce n&#8217;erano due. Nei tempi anarchici precedenti alla Città, correvano solo voci. Tra le migliaia di leggende sul Primo Maleficio, quale sceglierai di raccontare?&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Osservando armi riportate dall&#8217;arsenale del precedente capitolo, esempi come <strong><a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/items/3164616405-the-last-word" target="_blank" rel="noopener">Ultima Parola</a> o <a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/items/552354419-ace-of-spades" target="_blank" rel="noopener">Asso di Picche</a></strong> notiamo una sorta di <strong>&#8220;unificazione&#8221; dei perk dedicati</strong>. Presumibilmente dunque, possiamo ipotizzare che Primo Maleficio sarà dotato di un singolo perk intrinseco.</p>
<p>Essendo la<strong> controparte di un cannone portatile in grado di esplodere una sventagliata</strong> di colpi in hipfire, quasi sicuramente<strong> i bonus ottenuti mirando saranno il punto principale</strong> di quest&#8217;arma nella sue versione di Destiny 2. </p>
<p>Considerando poi che alcune modifiche come <strong>quelle subite da <a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/items/2447423792-hawkmoon" target="_blank" rel="noopener">Falco Lunare</a></strong> hanno intaccato parte della struttura tradizionale, possiamo aspettarci <strong>una revisione per quanto riguarda il buff che accompagna la ricarica</strong> dopo l&#8217;uccisione.</p>
<h2>L&#8217;impresa e l&#8217;Imprecazione</h2>
<p>Anche se Destiny 2 può spesso portare al turpiloquio, <strong>l&#8217;Imprecazione era un telaio prototipo</strong> di Tex Mechanica, che veniva fornito subito dopo <strong>ottenuta la quest</strong>. L&#8217;impresa infatti si basava su una serie di <strong>completamenti da ottenere in Crogiolo</strong>.</p>
<p>Ottemperando alle varie richieste si progrediva nell&#8217;impresa monitorando il funzionamento di Imprecazione, quindi la <strong>relativamente ardua quest</strong> terminava con il <strong>giorno della consegna delle armi</strong> e la ricezione di Primo Maleficio.</p>
<figure id="attachment_285652" aria-describedby="caption-attachment-285652" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285652" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/destiny-2-imprecazione.png" alt="destiny 2 imprecazione primo maleficio" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: ritorna il Primo Maleficio?"><figcaption id="caption-attachment-285652" class="wp-caption-text">Il telaio grezzo fornito da Tex Mechanica durante l&#8217;impresa di Destiny.</figcaption></figure>
<p>Passaggio sicuramente dolorosamente <strong>noto a molti Guardiani era quello di eliminare 7 avversari di fila con colpi precisi senza perire</strong>; uno step di cui tanti non sentiranno la mancanza, anche se <strong>sull&#8217;impresa non è stata data ancora nessuna notizia</strong>.</p>
<p>In ogni caso nulla toglie che <strong>Bungie ci sorprenda con un nuovo &#8220;ferro&#8221; di Tex Mechanica</strong>. La  cosa <strong>sorprenderebbe sicuramente la community ansiosa di impugnare nuovamente Primo Maleficio</strong> che ad ora è sicuramente una delle armi più attese della Stagione degli Eletti.</p>
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		<title>Destiny 2: Stagione degli Eletti, il trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-degli-eletti-il-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 9 febbraio alle 18 comincia la Stagione degli Eletti, tredicesima stagione di Destiny 2. Nelle due precedenti stagioni abbiamo visto arrivare le navi piramidali, e con esse l&#8217;Oscurità. Pianeti sono stati oscurati, alleati sono spariti. Eppure la lotta non si è fermata; il Casato della Salvezza di Eramis è stato fermato, Europa è sotto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>9 febbraio alle 18 comincia la Stagione degli Eletti, tredicesima stagione di Destiny 2</strong>. Nelle due precedenti stagioni abbiamo visto<strong> arrivare le navi piramidali</strong>, e con esse <strong>l&#8217;Oscurità</strong>. Pianeti sono stati oscurati, alleati sono spariti.</p>
<p>Eppure la lotta non si è fermata; <strong>il Casato della Salvezza di Eramis è stato fermato</strong>, Europa è sotto il controllo dell&#8217;Avanguardia grazie anche all&#8217;alleanza con Variks e l&#8217;Ignota Exo. Finalmente abbiamo toccato l&#8217;Oscurità e con essa, brandito il potere della <strong>Stasi</strong>.</p>
<h2>Un nuovo arrivo</h2>
<p>Tanti si chiedevano cosa sarebbe giunto nella stagione 13, con il <strong>Corvo che torna in scena</strong>, <strong>Osiride che perde la sua Luce</strong>, gli scenari possibili erano davvero molti. <strong>L&#8217;Alto Celebrante di Xivu Arath</strong> è stato respinto, <strong>scongiurando l&#8217;arrivo della dea guerriera</strong> dell&#8217;Alveare nel nostro universo, <strong>almeno nell&#8217;immediato</strong>.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2: Oltre la Luce - Trailer Stagione degli Eletti [IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/bNG2sRmgwbU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Eppure nel trailer rilasciato da Bungie, <strong>compare una figura nuova</strong> per gli schermi, già nota per gli appassionati lettori del Grimorio o delle Leggende di Destiny 2. <strong>L&#8217;imponente figura zannuta</strong> che fa da sfondo a Zavala e compare nei filmati è infatti <strong>Caiatl, figlia di Calus</strong>.</p>
<p>Con il padre in esilio sul dorato Leviatano, Ghaul eliminato dall&#8217;esistenza, il belligerante impero Cabal si affida proprio all&#8217;erede al trono Caiatl. Stando a quel poco che si vede dal trailer e qualche informazione trapelata qua e là, <strong>non sappiamo se si tratti effettivamente di un alleato</strong>.</p>
<p>Già i contatti con Calus a bordo del Leviatano, tra incursioni e Serraglio ci facevano presagire <strong>una sorta di collaborazione</strong>, anche se <strong>non nel senso classico del termine</strong>. La nuova stagione di Destiny 2 sembra proprio <strong>incentrata su questa sorta di alleanza-confronto</strong>.</p>
<h2>I Campi di Battaglia e le novità di Destiny 2</h2>
<p><strong>Caiatl è in cerca di alleanze per schiacciare l&#8217;Alveare</strong>, e in questo sicuramente può contare sull&#8217;Avanguardia, ma come si vede dal trailer, è un tantino &#8220;arrogante&#8221; <strong>chiedendo a Zavala di inchinarsi</strong>, cosa che gli viene ovviamente negata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-285487" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/zavala-740x378-1.jpeg" alt="destiny 2 stagione degli eletti" width="740" height="378" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, il trailer"></p>
<p>La collaborazione con i Cabal era già <strong>stata vista in alcuni leak in cui Osiride e Zavala si confrontavano con un ufficiale Cabal intorno ad una mappa con una piramide</strong> in olografia. Finalmente sappiamo il motivo di questo insolito raduno tra l&#8217;Avanguardia ed un nemico storico.</p>
<p>Una novità che verrà introdotta con questa stagione saranno i <strong>Campi di Battaglia</strong>. Un&#8217;attività <strong>PvE a 3 giocatori con matchmaking</strong> che vedrà i Guardiani impegnati in una specie di <strong>combattimento rituale o di prova contro i campioni di Caiatl</strong>.</p>
<p>Si vedono anche <strong>le armature specifiche della nuova stagione</strong> di Destiny 2, che sono alquanto&#8230; &#8220;pittoresche&#8221;, ma <strong>richiamano lo stile dell&#8217;imperatrice</strong> e i set di armature ottenibili dalle <strong>incursioni del Leviatano</strong>.</p>
<figure id="attachment_285485" aria-describedby="caption-attachment-285485" style="width: 959px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285485" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/960x0-1-1.jpg" alt="destiny 2 stagione degli eletti" width="959" height="508" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, il trailer"><figcaption id="caption-attachment-285485" class="wp-caption-text">I Cabal saranno formidabili combattenti, ideatori di armi fantastiche, ma per quanto riguarda lo stile; hanno davvero molto da migliorare.</figcaption></figure>
<p>Come si sapeva già dalle notizie già diffuse da <a href="https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/50040" target="_blank" rel="noopener"><strong>Bungie</strong></a> nelle scorse settimane, <strong>ritornano 2 assalti da Destiny, D.A.G.A. Caduta e La Tana dei Diavoli</strong>. Durante il trailer si notano anche <strong>diverse armi</strong> nuove tutte da scoprire. Più avanti <strong>verrà poi sbloccato l&#8217;assalto Terreno di Prova</strong>, ma ne sapremo di più durante lo svolgimento della stagione di Destiny 2.</p>
<h2>Le armi</h2>
<p>Sappiamo già anche che ci saranno <strong>25 nuove armi a disposizione</strong>; in particolare abbiamo potuto notare <strong>Divinazione di Ticuu</strong>, un arco esotico in grado di sparare molteplici dardi con una modalità a tracciamento.</p>
<figure id="attachment_285493" aria-describedby="caption-attachment-285493" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-285493" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Screenshot-18.png" alt="destiny 2 stagione degli eletti" width="1600" height="900" title="Destiny 2: Stagione degli Eletti, il trailer"><figcaption id="caption-attachment-285493" class="wp-caption-text">L&#8217;arco esotico Divinazione di Ticuu sembra in grado di lanciare molteplici dardi solari con tracciamento.</figcaption></figure>
<p>Potremmo infatti assistere al ritorno di <strong>Palindromo, Prezzo Ombra, e Lo Sciame</strong> dalle armerie di Destiny. Si nota anche una<strong> impresa esotica targata Tex Mechanica</strong>, ancora sconosciuta. L&#8217;arco esotico <strong>Divinazione di Ticuu sarà riscattabile già dal Pass Stagionale</strong>, come per altre armi in passato.</p>
<p>Da non dimenticare il <strong>ritorno degli engrammi ombrosi</strong>, rivistati che consentiranno <strong>un farm più specifico</strong> di armi ed armature rispetto a quanto visto durante la <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-degli-arrivi-come-salire-velocemente-di-luce/"><strong>Stagione degli Arrivi</strong></a>. Non sappiamo ancora molto di come si evolveranno questi engrammi nella prossima stagione di Destiny 2 in quanto finora è stato solo annunciato una maggior specializzazione dei drop.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/madmonq-booster-per-gaming-la-nostra-opinione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2021 10:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dedicarsi ai videogame spesso richiede uno stato di vigilanza e reattività che consuma molte energie; per poter ottenere una streak di vittorie non bastano solo abilità e allenamento. Concentrazione e lucidità giocano la loro parte, consentendo di valutare al meglio le situazioni dello scontro. I videogame infatti richiedono un set di abilità cognitive molto vasto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dedicarsi ai videogame spesso richiede<strong> uno stato di vigilanza e reattività che consuma molte energie</strong>; per poter ottenere una streak di vittorie <strong>non bastano solo abilità e allenamento</strong>. <strong>Concentrazione e lucidità</strong> giocano la loro parte, consentendo di <strong>valutare</strong> al meglio le situazioni dello scontro.</p>
<p>I videogame infatti <strong>richiedono un set di abilità cognitive molto vasto e il nostro cervello ha dei consumi piuttosto intensi</strong>. Spesso infatti le sessioni di gaming più impegnative sono accompagnate da una lattina del nostro <strong>energy drink</strong> preferito, o una tazza di corroborante <strong>caffè</strong>.</p>
<p>Eppure gli effetti di queste sostanze si limitano tendenzialmente ad una serie di <strong>ingredienti non sempre ottimali per la nostra salute</strong>. <strong>Alti livelli di zuccheri</strong> per bilanciare <strong>ph acidissimi</strong> (Red Bull e Monster per esempio hanno un ph tra 1.5 e 3.3, come il vino), dosi di caffeina rivelanti e alcuni ingredienti come la creatina, molto più utili a livello muscolare che cerebrale.</p>
<p><figure id="attachment_284876" aria-describedby="caption-attachment-284876" style="width: 702px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-284876 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/ph-enegery-drink.png" alt="madmonq ph energy drink" width="702" height="495" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284876" class="wp-caption-text">Una tabella dove vengono riportati i valori di pH di diversi energy drink in commercio, paragonati ad un campione di controllo (1) di acqua leggermente alcalina, il suo valore medio è tra 7,5 e 8,5.</figcaption></figure></p>
<p>Seppur di gusto gradevole e amabili da sorseggiare, <strong>energy drink e soft drink con caffeina tendono ad essere controproducenti</strong>; vale la pena rovinarsi la salute (da quella dentale a quella epatica) per avere una soglia di attenzione in più per poche partite?</p>
<p>Ai gamer servirebbe <strong>qualcosa in grado certamente di migliorare le prestazioni, ma che non influisca negativamente sulla salute</strong> generale. Già il gamer medio <strong>tende a sottovalutare l&#8217;importanza dell&#8217;attività fisica</strong>, favorendo allenamenti con mouse e tastiera a quelli con scarpe da ginnastica e bilancieri,<strong> peggiorando il suo status fisico e mentale</strong> (mens sana in corpore sana non è solo un proverbio).</p>
<h2>Integratori nootropici</h2>
<p>Più efficienti (e salutari) di energy drink o di una moka alla scrivania, molto meno dannose delle sostanze proibite che infettano gli E-sports, sono gli <strong>integratori nootropici</strong>. Si tratta di <strong>complementi nutrizionali</strong> che tendono ad avere un <strong>grande impatto a livello neurologico</strong> (nous dal greco &#8220;mente&#8221; e tropein &#8220;mutare&#8221;).</p>
<p>Si potrebbe aprire una parentesi farmacologica per descrivere con dovizia i vari tipi ed effetti, ma sicuramente è più pragmatico <strong>rimanere nel mondo del gaming</strong> e vedere come questi prodotti naturali possano aiutare i gamer.</p>
<p>Combinando in maniera adeguata radici, cortecce, fiori e altre sostanze naturali, si possono <strong>creare mix in grado di dare un significativo miglioramento delle prestazioni, limitando gli effetti negativi</strong> delle singole sostanze.</p>
<p><figure id="attachment_284880" aria-describedby="caption-attachment-284880" style="width: 1800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284880" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/nootropi.jpg" alt="madmonq" width="1800" height="1200" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284880" class="wp-caption-text">Sia chiaro; assumendo sostanze nootrope non diventeremo come il protagonista di &#8220;Limitless&#8221;. Non esiste un prodotto, farmacologico o meno in grado di dare risultati incredibili.</figcaption></figure></p>
<p>Il mondo dei videogame è uno dei settori economici più proficui e in perenne espansione, tanto che <strong>diverse aziende si sono messe sul mercato ideando mix nootropici dedicati specificatamente ai gamers</strong>. Ne esistono già molti, sebbene sia un trend iniziato relativamente di recente.</p>
<p>Ovviamente non è tutto oro quel che luccica; diverse di queste aziende infatti <strong>commercializzano formule anomale per essere particolarmente dedicate al gaming</strong>. La <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Taurina" target="_blank" rel="noopener"><strong>taurina</strong></a> per esempio, &#8220;cavallo di battaglia&#8221; della Red Bull ha certamente degli effetti positivi per la vista e dunque l&#8217;affaticamento, ma si tratta di <strong>un amminoacido non essenziale più utile ad attività fisica</strong> che altro.</p>
<p><strong>Altri di questi booster</strong> per gamer spesso dichiarano dei<strong> valori di caffeina davvero elevati</strong>; Levlup per esempio, un energy drink in polvere per gaming ha tra gli ingredienti <strong>250mg di caffeina</strong>, quando l&#8217;EFSA sconsiglia il consumo oltre i 400mg giornalieri.</p>
<p>Un dosaggio così elevato sicuramente avrà<strong> effetti positivi per la concentrazione, ma di fatto limiterebbe la nostra assunzione di caffeina</strong> a due tazzine al giorno (80mg di caffeina in media sono contenuti in un caffè espresso) per rimanere dentro la RDA.</p>
<p><figure id="attachment_284882" aria-describedby="caption-attachment-284882" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284882" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/caffeina.png" alt="dosi caffeina" width="1024" height="700" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284882" class="wp-caption-text">Una tabella riporta in maniera indicativa i livelli di caffeina in varie bevande ed alimenti. La Red Bull può davvero mettere le ali se contiene meno caffeina di un espresso?</figcaption></figure></p>
<p>Un <strong>eccellente compromesso</strong> è invece stato ideato in Repubblica Ceca; il prodotto infatti che stiamo per presentare <strong>si chiama MADMONQ</strong>. Un integratore per gaming, <strong>nato per desiderio di un gamer; Michal Noga che coadiuvato da un team di esperti ha ideato una formulazione ideale</strong> per le nostre sessioni di gioco.</p>
<h2>Intervista a Michal Noga, CEO di MADMONQ</h2>
<p>Per meglio presentare un prodotto nella sua interezza <strong>ci siamo messi in contatto con MADMONQ</strong> rispondendo alle nostre domande in maniera esaustiva, dissipando ogni nostro dubbio sul loro prodotto.</p>
<h3>Da dove nasce l&#8217;idea e il bisogno di sviluppare MADMONQ, un prodotto pensato direttamente per il mondo del Gaming?</h3>
<p><em>La mia spinta a sviluppare MADMONQ è nata nel 2016, quando i prodotti farmaceutici nei giochi hanno iniziato a fare notizia. E non in senso positivo: i giocatori abusavano di farmaci da prescrizione. Sì. Farmaci su prescrizione: cose sviluppate per trattare disturbi mentali come l&#8217;ADHD e la narcolessia venivano abusate da giocatori sani per migliorare la loro concentrazione.</em></p>
<p><em>Credo fermamente che le persone sane non dovrebbero usare cose come questa in modo ricreativo.</em></p>
<p><figure id="attachment_284883" aria-describedby="caption-attachment-284883" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284883" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/MADMONQ_michal1-scaled.jpg" alt="michal noga madmonq" width="2048" height="1365" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284883" class="wp-caption-text">Michal Noga, CEO di MADMONQ.</figcaption></figure></p>
<p><em>Vista la direzione in cui si stanno muovendo gli eSport, capisco l&#8217;attrattiva di sviluppare un vantaggio competitivo, ma farmaci come questi non sono certamente la strada da percorrere. Creano dipendenza e hanno il potenziale per provocare seri danni alla chimica del cervello, lasciando depressione, confusione e, peggio di tutto, dipendenza.</em></p>
<p><em> In particolar modo per i giocatori più giovani, le cui menti sono ancora in via di sviluppo. Leggere di così tanti giocatori e i rischi sconsiderati che stavano assumendo per prestazioni migliori mi ha costretto a impegnarmi attivamente su qualcosa che il mondo dei videogiochi stava ignorando.</em></p>
<p><em>Questo è stato anche l&#8217;input per creare un integratore alimentare che aiutasse i giocatori con le loro prestazioni in modo sano e sostenibile.</em></p>
<h4>La formulazione di MADMONQ è un mix particolare e insolito. Molecole famose nel mondo degli integratori come <a href="https://www.futureceuticals.com/spectra" target="_blank" rel="noopener"><strong>SPECTRA</strong></a> si affiancano a Bacopa e Rodiola, due piante note nel mondo della medicina, meno in quello dell&#8217;integrazione alimentare. A cosa è dovuta questa combinazione?<b></b></h4>
<p><em>Abbiamo intrapreso la strada più lunga quando stavamo sviluppando MADMONQ®. La premessa chiave era creare un prodotto che fosse sicuro, efficiente e che potesse portare numerosi benefici per la salute a lungo termine. Questo era in contrasto con i prodotti che si concentrano solo sul dare al giocatore il &#8220;kick&#8221; nell&#8217;immediato.</em></p>
<p><figure id="attachment_284884" aria-describedby="caption-attachment-284884" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284884" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/rodiola-rosea-nootropo-stimolante.jpg" alt="rodiola" width="1000" height="620" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284884" class="wp-caption-text">Una pianta di rodiola; largamente diffusa nell&#8217;emisfero settentrionale è molto più nota a scopo ornamentale che per i suoi benefici all&#8217;organismo.</figcaption></figure></p>
<p><em> Abbiamo scambiato stimolanti aggressivi con un mix di ingredienti attivi che non solo avrebbero portato concentrazione, energia e reazioni migliori, ma avrebbero aiutato il giocatore a gestire lo stress, sostenere la sua memoria a lungo termine, il metabolismo o la salute degli occhi.</em></p>
<h4 id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" data-placeholder="Traduzione"><span lang="it">Molte marche di bevande energetiche, integratori in polvere si &#8220;vendono&#8221; meglio grazie a campagne di marketing aggressive o basandosi sul gusto fruttato e sapori esotici. A differenza di loro, MADMONQ sceglie di concentrarsi sulla qualità a scapito del gusto. Come considerate questa scelta?</span></h4>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><em>Questa è un&#8217;ottima domanda con una risposta semplice. MADMONQ non riguarda principalmente il gusto, ma le funzioni e l&#8217;efficienza. Il fatto che volessimo davvero riempire le nostre compresse con cose straordinarie, ha avuto il suo prezzo certamente. La combinazione dolce, amara e acida è davvero fantastica quando ci si abitua e molti hanno imparato ad amarla!</em></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284887" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Copy-of-madmonq_intro_article.jpg" alt="madmonq" width="1140" height="430" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><em> Ad ogni modo, il feedback sul gusto con la versione 2.0 è migliorato drasticamente. Naturalmente, continueremo sicuramente a migliorare il nostro prodotto dal punto di vista della funzionalità, oltre che del gusto. Tuttavia, l&#8217;efficacia sarà sempre l&#8217;obiettivo principale.</em></p>
<h4 data-placeholder="Traduzione">Cosa ne pensi dell&#8217;abuso di sostanze nootropiche negli eSport?</h4>
<p id="tw-target-text" class="tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta" dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><em><span lang="it">Ci sono nootropici che possono rivelarsi indubbiamente utili. Ma penso che ti riferisci ai farmaci da prescrizione. E sì, questo era un problema perché non era regolamentato fino a poco tempo fa. È ancora difficile tenerlo sotto controllo, ma credo che i migliori giocatori di eSport stiano diventando sempre più consapevoli che questa non è la strada da percorrere. Dopo tutto, queste sostanze sono solitamente sviluppate per trattare disturbi mentali come la narcolessia o l&#8217;ADHD.</span></em></p>
<h4 data-placeholder="Traduzione">Un prodotto come MADMONQ potrebbe frenare o almeno limitare l&#8217;abuso di droghe intelligenti e anfetamine nel mondo dei giochi professionali?</h4>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><em>Lo speriamo sicuramente. Questo è stato il vero fattore scatenante che mi ha spinto a creare un prodotto come MADMONQ®. La tendenza positiva è che stiamo iniziando a vedere una crescita della consapevolezza nella comunità di gioco nel suo insieme e che questi abusi vengono evitati.</em></p>
<p><figure id="attachment_223049" aria-describedby="caption-attachment-223049" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-223049 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/esport-stadium-scaled.jpg" alt="esport stadium meta game" width="2048" height="1536" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-223049" class="wp-caption-text">I campionati di gaming, crescendo in fama attirano sempre più persone. Spettatori pronti ad acclamare le giocate dei professionisti e gamer che assumono stimolanti non sempre legali per avere vantaggi sugli avversari.</figcaption></figure></p>
<h4 data-placeholder="Traduzione">In sostanza, cosa può portare il consumatore a scegliere MADMONQ rispetto a altre bevande energetiche e integratori più noti?</h4>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><em>In realtà ci sono diversi motivi. MADMONQ® ha un profilo di effetti notevolmente più complesso: aiuta con energia, concentrazione, memoria, salute degli occhi, metabolismo, stress. Successivamente, i nostri ingredienti vengono combinati in modo da creare sinergie: lavorano insieme per migliorare l&#8217;efficacia complessiva. E non è tutto. </em></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><em>La magia avviene con gli <a href="https://www.my-personaltrainer.it/erboristeria/adattogene.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>adattogeni</strong></a>, la mia parte preferita del prodotto. Portano molti effetti positivi per la nostra salute e le nostre prestazioni. MADMONQ® contiene anche ingredienti che supportano lo sviluppo sano del cervello o potenziano i meccanismi di difesa dei radicali liberi del tuo corpo. Inoltre, le nostre compresse sono senza zucchero e utilizzano dolcificanti naturali come l&#8217;eritritolo e la stevia. Spero che questo aiuti!</em></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Ecco dunque i dubbi che avevamo sollevato su MADMONQ che ci eravamo posti nel ruolo di giocatori e quindi possibili consumatori, ma non ci siamo limitati a porre delle domande. Abbiamo anche voluto testare il prodotto.</p>
<h2 data-placeholder="Traduzione">MADMONQ, la prova sul campo</h2>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Abbiamo deciso di ordinare una confezione di MADMONQ per poter <strong>testare in prima persona gli effetti</strong> e poter trarre delle <strong>nostre conclusioni</strong> senza basarci su altre fonti esterne. Il risultato finale è stato decisamente oltre le nostre aspettative.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">MADMONQ è <strong>disponibile comodamente dall&#8217;e-shop del <a href="https://www.madmonq.gg/?gclid=EAIaIQobChMItonB8YrE7gIVls53Ch2MXQA0EAAYASAAEgJeE_D_BwE" target="_blank" rel="noopener">sito</a></strong>; una confezione con <strong>28 compresse è in vendita a poco meno di 25€</strong>, eliminando le spese di consegna se optiamo per acquistare almeno 2 confezioni nel singolo ordine.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284888" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/IMG_5484-scaled.jpg" alt="madmonq" width="2048" height="1078" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Il <strong>costo della singola compressa è di appena 0,90€</strong> facendoci sicuramente <strong>risparmiare rispetto agli energy drink</strong> cui magari siamo abituati; un risparmio in termini non solo economici, ma come abbiamo appena appreso <strong>anche in salute</strong>, senza considerare la produzione di rifiuti.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Il<strong> packaging è accattivante e moderno</strong>; la confezione contiene in maniera elegante le compresse, <strong>riportando sull&#8217;etichetta il simpatico logo, gli ingredienti e le certificazioni</strong> del prodotto; sarà un dettaglio di poco conto, ma se riflettiamo, pochi sono i venditori che possono esporre con orgoglio tali <strong>riconoscimenti di qualità internazionali</strong>.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Le compresse hanno a tutti gli effetti la <strong>forma, la dimensione e il colore di una normale caramella</strong>, con uno spiccato <strong>profumo di mirtillo</strong> che richiama anche la colorazione violetta. Il prodotto, essendo interamente naturale, <strong>senza conservanti, glutine, OGM e allergeni</strong> quali miele e frutta secca teme l&#8217;umidità.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284889" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Copy-of-MM_2_tablets_white.png" alt="madmonq" width="1371" height="926" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Oltre ad essere riportato sulla confezione, all&#8217;interno troviamo tra le compresse anche una <strong>bustina di gel di silice</strong> per assorbire l&#8217;umidità e non compromettere la qualità del prodotto nel tempo. Ovviamente il flacone va tenuto chiuso e lontano da luoghi umidi.</p>
<h2 data-placeholder="Traduzione">L&#8217;assaggio</h2>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Dopo aver scrupolosamente esaminato il packaging viene la prova finale; l&#8217;assaggio. Come ampliamente spiegato in precedenza <strong>MADMONQ non è una caramella, ma ha un sapore caratteristico</strong> che a primo impatto può non essere entusiasmante.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Si tratta infatti di un <strong>mix di sapori; il dolce acidulo sapore del mirtillo, si alterna a note più amaricanti come quelle delle radici e dei nutrienti</strong> che compongono la compressa. Il consumo viene consigliato per masticazione o per suzione.</p>
<p><figure id="attachment_284891" aria-describedby="caption-attachment-284891" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284891" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Copy-of-1.jpg" alt="madmonq" width="750" height="873" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284891" class="wp-caption-text">Un integratore con un simbolo particolare; il nome, gioco di parole derivante da &#8220;mad monk&#8221;. Il logo appunto raffigura un monaco seduto in meditazione con un gamepad in grembo.</figcaption></figure></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">A nostro parere, <strong>masticando la compressa</strong> invece che succhiarla lentamente, il <strong>fruttato sapore del mirtillo riesce a bilanciare molto bene le note meno gradevoli</strong>, lasciando un retrogusto molto più accettabile sul nostro palato.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Una volta consumata, il nostro organismo avrà bisogno di circa <strong>15-30 minuti per poter assorbire la maggior parte degli ingredienti</strong>. L&#8217;effetto è migliore rispetto al mero consumo di energy drink, migliorando non solo la nostra reattività.</p>
<h2 data-placeholder="Traduzione">Ingredienti e funzioni di MADMONQ</h2>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Il dosaggio di<strong> caffeina è di 155mg per compressa</strong>, pari a circa <strong>due caffè</strong>. Un dosaggio sufficiente a <strong>stimolare la concentrazione e la reattività</strong>. Insieme alla caffeina, però agiscono anche diverse altre sostanze contenute nelle compresse di MADMONQ.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">La presenza di<strong> aminoacidi quali L-teanina e L-tirosina collaborano bilanciando eventuali ansie e stress</strong> dovute dall&#8217;assunzione di caffeina.<strong> La colina o vitamina J serve poi a migliorare la trasmissione nervosa</strong> &#8220;oliando&#8221; i nostri meccanismi e favorendo lo scambio di informazioni tra le varie aree cerebrali.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Questi aminoacidi vengono <strong>assistiti anche dalla presenza di acetil-L-carnitina</strong>, utilissima nella <strong>protezione dei nervi</strong> svolge anche un <strong>ruolo energizzante</strong>. Migliora condizioni legate alla depressione, e le capacità cognitive, tanto da venire impiegata in terapie per rallentare la degradazione dovuta a morbo come l&#8217;Alzheimer.</p>
<p><figure id="attachment_284893" aria-describedby="caption-attachment-284893" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284893" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Starr_010818-0007_Bacopa_monnieri.jpg" alt="Bacopa monnieri" width="1600" height="1200" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284893" class="wp-caption-text">La Bacopa Monnieri, una pianta rampicante che cresce comunemente in Asia, molto nota in ambito erboristico.</figcaption></figure></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">La <strong>Bacopa Monnieri</strong> ha riprovati <strong>effetti neuroprotettivi</strong>, <strong>migliorando la concentrazione eliminando ansia e cali di attenzione, stimolando memoria e capacità cognitive</strong>. Anche nota come issopo d&#8217;acqua è una pianta <strong>nota da migliaia di anni come brahmi</strong>, largamente utilizzata nella Ayurveda, una medicina tradizionale dell&#8217;India, integrata nel loro sistema sanitario nazionale.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione"><strong>La Rodiola</strong> (<em>Rhodiola rosea) </em>invece è una radice <strong>notissima come rinvigorente per mente e corpo</strong>.<strong> Coinvolgendo direttamente la serotonina nel suo metabolismo</strong> infatti questa radice influisce positivamente <strong>sull&#8217;umore e sul sonno</strong> interagendo molto positivamente sul sistema nervoso.</p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">La presenza di <strong>ginseng e Schisandra</strong>, entrambi ingredienti in grado di <strong>migliorare memoria e reattività</strong> agiscono insieme agli altri ingredienti creando un<strong> effetto neuro stimolante molto comprensivo</strong>, <strong>potenziando le nostre capacità e proteggendo insieme l&#8217;organismo</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_284894" aria-describedby="caption-attachment-284894" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284894" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/MADMONQ_composition_ingredients_healthy_esports_gaming_2020_EN.jpg" alt="madmonq" width="700" height="951" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284894" class="wp-caption-text">La lista ingredienti di MADMONQ, tranquillamente consultabile sul loro sito insieme alle ricerche scientifiche legate ai singoli ingredienti e i loro effetti.</figcaption></figure></p>
<p dir="ltr" data-placeholder="Traduzione">Anche la presenza di <strong>elevate dosi di vitamina B6, coadiuvante di diversi aminoacidi</strong> contenuti in MADMONQ. La <strong>vitamina B12, fondamentale nelle diete vegetariane e vegane</strong> è un utilissimo agente <strong>protettivo non solo per il nostro cervello</strong> ma anche per tutto il nostro organismo.</p>
<h2 data-placeholder="Traduzione">Considerazioni</h2>
<p>MADMONQ si è rivelato un <strong>prodotto superiore alle nostre aspettative</strong>, essendo formulata non solo come uno stimolante, come un energy drink, ma <strong>come un fondamentale alleato</strong>; non solo per le nostre partite, ma per tutto il nostro corpo.</p>
<p>La <strong>formulazione in compresse inoltre, garantisce il giusto e bilanciato apporto di nutrienti</strong>, a differenza di altri prodotti in polvere, escludendo quelli confezionati in singole dosi. La combinazione degli ingredienti di MADMONQ, non solo <strong>stimola le nostre capacità cognitive, ma protegge e si prende cura del nostro corpo</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_284895" aria-describedby="caption-attachment-284895" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284895" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sarka-s-claina-madmonq2-fix.jpg" alt="madmonq art" width="1920" height="1920" title="MADMONQ booster per gaming: la nostra opinione"><figcaption id="caption-attachment-284895" class="wp-caption-text">Oltre ad un design decisamente curato, MADMONQ offre dal suo e-shop anche alcuni simpatici gadget e interessanti temi e sfondi per PC e smartphone.</figcaption></figure></p>
<p>Si tratta dunque di <strong>un prodotto completamente diverso dagli energy drink</strong> che spesso compaiono su tavolini e scrivanie di streamer e gamer. Considerando l&#8217;apporto e la ricetta, diversa e più comprensiva rispetto ad altri concorrenti si può dire con sufficiente certezza che siamo davanti ad <strong>un prodotto superiore alla media</strong>.</p>
<p>Ovviamente questo tipo di integratori<strong> va assunto con cautela; il dosaggio consigliato dagli stessi produttori è di massimo due compresse giornaliere</strong>. Il loro utilizzo non si limita solamente alla sessione di gaming; considerando che <strong>i suoi effetti</strong> possono essere stimati <strong>tra le 3 e le 6 ore</strong> può essere un ottimo alleato per lo studio o un lavoro mentalmente spossante.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: le nuove sfide stagionali</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-le-nuove-sfide-stagionali/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2021 15:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=284295</guid>

					<description><![CDATA[Come promesso dal team di sviluppo di Destiny 2: Oltre la Luce, arriva il secondo This Week at Bungie con altre novità che riguarderanno la prossima stagione in arrivo il 9 febbraio 2020. Ecco dunque le diverse introduzioni pensate per rimodernare il gioco e stimolare i Guardiani a cimentarsi nelle diverse attività. Il debutto del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come promesso dal team di sviluppo di <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-la-recensione/"><strong>Destiny 2: Oltre la Luce</strong></a>, arriva il secondo <a href="https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/50040" target="_blank" rel="noopener"><strong>This Week at Bungie</strong></a> con altre novità che riguarderanno la <strong>prossima stagione in arrivo il 9 febbraio 2020</strong>. Ecco dunque le <strong>diverse introduzioni</strong> pensate per rimodernare il gioco e stimolare i Guardiani a cimentarsi nelle diverse attività.</p>
<p>Il <strong>debutto del quarto anno di Destiny 2 è stato sicuramente spettacolare e promettente</strong>, con diverse novità che hanno <strong>ben disposto i giocatori</strong>. Qualche <strong>problemino</strong> è stato sicuramente avvistato<strong> in Crogiolo, dove la <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-tra-stasi-e-pvp-il-rischio-abbandono/">Stasi</a> ha sbilanciato la situazione</strong>, rendendo doverose più modifiche che sicuramente continueranno per riequilibrare le partite.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-246846" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/destiny-2-luce-nuovo-potere-stasi-azione-trailer-v3-459465.jpg" alt="Destiny 2 stasi pvp oltre la luce" width="1280" height="720" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Il lavoro di Bungie in ogni caso è <strong>volto a risolvere eventuali problemi in maniera sempre più efficiente e tempestiva</strong>, riducendo l&#8217;eventuale disagio della community. Oltre a migliorare l&#8217;aspetto di rilascio delle varie patch note ed hotfix volte a migliorare Destiny, <strong>il 2021 è stato promesso come un periodo di grandi cambiamenti</strong>, eccone altri.</p>
<h2>Le nuove Sfide Stagionali</h2>
<p>Destiny 2 offre sicuramente una <strong>rosa di attività molto ampia e particolareggiata</strong> che spesso può spiazzare dei Guardiani non troppo assidui. A questo scopo, per meglio <strong>far orientare nuovi giocatori o Guardiani rientrati</strong> da poco verranno introdotte le <strong>Sfide Stagionali di Destiny 2</strong>.</p>
<p>Verrà infatti implementata in gioco <strong>una specie di lista di attività consigliate da completare su scala giornaliera o settimanale</strong>. Oltre ad essere un riferimento alle <strong>attività legate alla Stagione di Destiny 2</strong>, porterà i Guardiani meno esperti a <strong>completare attività o sfide</strong> che magari non avrebbero preso in considerazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284590" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Season13_Week01_Challenges_EN.jpg" alt="destiny 2" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Uno scopo secondario o di riflesso porterà anche i Guardiani che seguiranno questa &#8220;lista dei suggerimenti&#8221; a <strong>non rinunciare a preziosi XP o Polvere Luminosa</strong>. Ogni attività delle Sfide Stagionali sarà <strong>consultabile dal Registro Imprese o dal Pass Stagionale</strong>.</p>
<p>Su questa sezione dedicata compariranno <strong>dalle 3 alle 10 sfide ogni settimana</strong>; ci saranno sfide dedicate al <strong>completamento di attività</strong> di playlist come Azzardo o alcuni tipi di gioco in Crogiolo. Altre sfide saranno <strong>incentrate sull&#8217;aumento di livello, o sul completamento di attività &#8220;secondarie&#8221;</strong> come alcuni Settori Perduti, contatori vari o l&#8217;accesso ad altre modalità di gioco.</p>
<p>Le sfide seppur a cadenza settimanale, <strong>non scadranno prima del termine della Stagione</strong> di Destiny 2, permettendo ai Guardiani di <strong>recuperare obiettivi e sfide incompiute</strong> nel trimestre in cui vengono pubblicate.</p>
<p>Una buona notizia per i Guardiani del <strong>free-to-play che potranno completare più della metà delle Sfide Stagionali senza dover acquistare il Pass</strong> Stagionale. Le Sfide verranno <strong>inserite nelle prime 10 settimane, così da dar modo ai giocatori di poterle completare</strong> anche nelle ultime battute di gioco, <strong>senza mettere troppa fretta</strong> ai Guardiani.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-281737" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Reputation_Rewards_Initial_IT.jpg" alt="destiny 2 stagione 13 del tempo" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Questa introduzione sarà sicuramente voluta per <strong>soppiantare in parte la rimozione delle Taglie Settimanali</strong> che verranno rimosse dalle playlist principali, cominciando da quelle proposte da Lord Shaxx che ci abbandoneranno già il 9 febbraio.</p>
<h2>Cambiamenti per la Polvere Luminosa</h2>
<p>La Polvere Luminosa è una <strong>valuta del mondo di Destiny 2 tramite la quale è possibile acquistare diversi elementi cosmetici disponibili nella sezione dedicata dell&#8217;Everversum</strong>. Tradizionalmente il miglior modo per ottenerla è sempre stato <strong>completare le Taglie Settimanali</strong>, ma come sappiamo, queste <strong>sono prossime ad essere rimosse</strong>.</p>
<p>Come faremo allora ad ottenere questa valuta in futuro? <strong>La Polvere Luminosa verrà infatti legata al completamento delle Sfide Stagionali</strong>, e anche le attività delle Playlist principali ne conferiranno. <strong>Completando partite</strong> di Crogiolo, Avanguardia o Azzardo infatti si otterranno tra le 75 e le 300 unità, con un ghiotto bonus di 4000 unità al completamento di un numero sufficiente di Sfide Stagionali.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284608" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-polvere-luminosa.jpg" alt="destiny 2" width="1280" height="720" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Le <strong>Sfide Stagionali inoltre avranno 2 traguardi</strong> con un premio di 6000 e 4000 unità di Polvere Luminosa per il completamento delle attività stagionali gratuite e quelle extra, 10000 completando ogni Sfida Stagionale. Le Sfide Settimanali delle varie playlist, le famose 8 taglie giornaliere inoltre premieranno i Guardiani con 120 unità.</p>
<h2>Destiny 2: Sandbox</h2>
<p>Come di consueto, Destiny 2 si prepara ad <strong>una serie di cambiamenti relativi al bilanciamento</strong> delle armi e le loro funzionalità, sia per creare un <strong>migliore equilibrio</strong> in gioco, sia per motivare i giocatori a non fossilizzare la propria attenzione su poche armi.</p>
<p>Destiny 2 vedrà arrivare il <strong>cross play totale entro la fine di questo anno</strong> e il gioco vede alcuni <strong>squilibri abbastanza rilevanti tra console e PC</strong>. Per questo infatti, diverse armi vedranno un <strong>cambiamento nel loro rinculo</strong>, quasi irrilevante da mouse e tastiera.</p>
<figure id="attachment_284597" aria-describedby="caption-attachment-284597" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-284597" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-3-5.jpg" alt="destiny 2" width="1280" height="720" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"><figcaption id="caption-attachment-284597" class="wp-caption-text">Un esempio nella differenza sostanziale del rinculo di una stessa arma tra console e PC.</figcaption></figure>
<p>A questo scopo <strong>armi come mitragliette, fucili ad impulsi, fucili da ricognizione, fucili automatici, Mitragliatrici e cannoni portatili vedranno un rinculo più similare tra console e computer</strong>, per rendere il gioco più equilibrato tra le piattaforme.</p>
<p>Mentre per alcune armi ci sarà una <strong>stabilizzazione della telecamera</strong> durante il fuoco per rendere più gestibile il rinculo,<strong> le mitragliette in particolare vedranno sostanziali modifiche</strong>. Surclassate dalla media distanza dai fucili automatici e umiliate negli scontri ravvicinati dalle armi da supporto, gli SMG potranno <strong>tornare ad avere la loro importanza</strong> nel nostro arsenale.</p>
<p>Anche <strong>i lanciarazzi, abbandonati da tempo</strong> alla polvere del deposito nella stragrande maggioranza delle attività potranno <strong>tornare alla ribalta</strong>. Spesso preferiti alle affilate lame delle spade per un notevole divario di DPS, i nostri missili verranno <strong>potenziati nei danni del 30% circa</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284600" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/FrontPageBanner_1920x590.jpg" alt="destiny 2 " width="1920" height="590" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Una <strong>particolare cura verrà data ai lanciarazzi esotici</strong> che subiranno <strong>attenzioni particolari in base al loro funzionamento</strong>. Le <strong>spade invece verranno depotenziate del 15% nei danni</strong> per rendere <strong>meno obbligata la scelta delle armi</strong>, considerando che due terzi delle attività venivano completate con armi bianche, a discapito delle <strong>numerose alternative</strong> meno efficienti.</p>
<p>Anche i <strong>fucili a fusione, ormai inefficienti e quasi scomparsi dal Crogiolo</strong> vedranno una <strong>modifica nella gittata</strong> ( circa 1,6% ogni 10 punti di Gittata) e una <strong>riduzione del movimento della telecamera</strong> per colpo sparato.</p>
<p>Qualche <strong>accortezza viene riservata anche ai lanciagranate con detonazione a distanza</strong>; probabilmente sfavoriti se sprovvisti del perk Impatto Frontale. Le granate finalmente <strong>esploderanno a contatto con l&#8217;avversario, evitando l&#8217;effetto ping pong</strong> senza detonazione all&#8217;impatto <strong>se tratteniamo il grilletto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-284603" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-4-2.jpg" alt="destiny 2" width="1280" height="720" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Finalmente un poco di attenzione <strong>anche per i fucili di precisione</strong>, ormai rarissimi anche in Crogiolo, vedranno una sostanziale <strong>modifica riguardante il flinch che spesso rendeva queste armi sfavorite</strong> nella maggior parte dei gun fight del PvP di Destiny 2.</p>
<h2>Un&#8217;occhiata alle armi esotiche</h2>
<p>Anche diverse esotiche vedranno un lieve cambiamento atto a migliorare il feedback dei loro fan. <strong>Asso di Picche, Tarrabah e Falco Lunare non perderanno più il loro buff se viene estratto lo Spettro</strong>, effetto indesiderato ma riscontrato dai Guardiani.</p>
<p>Le armi esotiche che consentono di cambiare elemento, ovvero <strong>Dura Luce e Borealis potranno contare su una animazione più breve per cambiare tipo di danno</strong>, senza obbligare i giocatori a soffrire del tempo di ricarica dell&#8217;arma.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-264727" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Destiny-2-Dualita.jpg" alt="destiny 2 dualità" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-dualita-nuovo-fucile-a-pompa-esotico/"><strong>Dualità</strong></a> vedrà un <strong>aumento della gittata</strong> che lo porterà sempre più al centro dell&#8217;attenzione <strong>sia nella modalità slug che in quella a pallettoni classica</strong>. Una seconda modifica vedrà modificato il buff che scenderà <strong>da 7 a 5 ridistribuendo il buff ai danni su una minor serie</strong>, con un <strong>lieve incremento della durata</strong> dello stesso.</p>
<p>Anche <strong>Sturm verrà potenziato, garantendo la ricarica di ogni tipo di arma secondaria</strong> a seguito di uccisione, ovviamente purchè siano disponibili le relative munizioni. <strong>Non si parla ancora però dell&#8217;impossibilità di prodigiare Drang</strong>, fedele compagna del cannone portatile esotico.</p>
<p>Per quanto riguarda <strong>Arbalesta</strong>, che per via delle sue caratteristiche sta monopolizzando il Crogiolo <strong>verrà ridimensionata, ma è in programma durante la prossima stagione</strong>, con risultati e modalità ancora da valutare da parte degli sviluppatori.</p>
<h2>Ma per i catalizzatori e le Spoglie di Guerra?</h2>
<p>Diverse <strong>armi esotiche dispongono di catalizzatori</strong>; percorsi unici che consentono alle varie armi esotiche di sbloccare il loro vero potenziale. Questi tendenzialmente vengono <strong>ottenuti usando le armi e collezionando un consistente numero di vittorie</strong>.</p>
<p>Alcune di essere però, come <strong>Sussurro del Verme, Pandemia Perfezionata, Malvagio Karma ed altre necessitano del completamento di alcune attività</strong> non più disponibili. Seppur queste armi siano ottenibili dal terminale in Torre, i catalizzatori <strong>non possono ovviamente essere ottenuti o completati</strong>.</p>
<figure id="attachment_240591" aria-describedby="caption-attachment-240591" style="width: 1839px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-240591" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/zero-hour-mission-guide-destiny-2_feature.jpg" alt="pandemia perfezionata guida destiny 2" width="1839" height="1034" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"><figcaption id="caption-attachment-240591" class="wp-caption-text">Ora Zero per esempio, come Sussurri sono due missioni non più giocabili per ora. Anche Fardello di Izanagi e Acrius non possono avere il catalizzatore in questo periodo a causa del DCV.</figcaption></figure>
<p>Su questo <strong>Bungie non si è ancora espressa</strong>, anche se ci auguriamo a breve giungano notizie in merito. Anche <strong>le Spoglie di Guerra</strong>, un materiale ottenibile solamente tramite il completamento delle incursioni è stato<strong> oggetto di lamentele da parte della community</strong>.</p>
<p><strong>L&#8217;ottenimento sembra essere molto basso</strong>, soprattutto da raid di periodi passati, rendendo l&#8217;accumulo problematico o molto laborioso. Considerando che servono circa 150 Spoglie di Guerra, oltre a diversi materiali per sbloccare alcune armi, un ottenimento di appena 3 o 5 spoglie da ogni step <strong>rende il loro accumulo abbastanza lento e inconcludente</strong>.</p>
<h2>I giorni Scarlatti, un addio?</h2>
<p>Un&#8217;altra <strong>vittima del Destiny Content Vault</strong> saranno <strong>i Giorni Scarlatti</strong>. Appuntamento febbraiolo dedicato all&#8217;amore e al legame tra i Guardiani che <strong>questo 2021 non si presenterà</strong>. Una decisione sofferta, ma effettivamente <strong>questa tradizione festiva aveva perso il suo smalto cremisi</strong>, diventando una playlist piatta e un<strong> evento non molto stimolante</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-204507" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Destiny-2-giorni-cremisi.jpg" alt="Destiny 2 giorni scarlatti" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: le nuove sfide stagionali"></p>
<p>Bungie in ogni caso ci fa sapere che <strong>potrebbe fare il suo ritorno in futuro</strong>, magari quando tornerà ad essere <strong>una proposta allettante e stimolante</strong> come nelle sue prime edizioni. Sebbene significhi perdere un rituale annuale abbastanza importante, ci auguriamo di rivederla negli anni a venire. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #25 &#8211; Dino Crisis</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-25-dino-crisis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2021 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[In attesa di un possibile remake di Dino Crisis, andiamo a riscoprire questa gloriosa pagina di storia videoludica scritta da Capcom e dal geniale Shinji Mikami. Gli anni &#8217;90 hanno segnato un momento di forte esplosione dei videogiochi survival horror, con Resident Evil, Silent Hill e Alone in the Dark a farla da padrone fino [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In attesa di un possibile remake di <strong>Dino Crisis</strong>, andiamo a riscoprire questa gloriosa pagina di storia videoludica scritta da Capcom e dal geniale <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" target="_blank" rel="noopener"><strong>Shinji Mikami</strong></a>. Gli anni &#8217;90 hanno segnato un momento di forte esplosione dei <strong>videogiochi survival horror</strong>, con <strong>Resident Evil, Silent Hill e Alone in the Dark</strong> a farla da padrone fino all&#8217;inizio del nuovo millennio.</p>
<p>Capcom, in particolar modo, ha saputo valorizzare i propri brand proprio in quegli anni, riuscendo ad ottenere un successo dietro l&#8217;altro. <strong>Ora parleremo proprio del capolavoro Capcom creato da Mikami dove i dinosauri sono sempre in agguato: Dino Crisis</strong>.</p>
<h2>Evoluzione dal passato</h2>
<p><strong>Dino Crisis sceglie di non utilizzare la telecamera fissa e gli sfondi pre-renderizzati, optando piuttosto su una grafica 3D e telecamere in movimento</strong> a differenza del parente Resident Evil.</p>
<p>L&#8217;idea di sviluppare un videogioco con in dinosauri permetteva di superare la staticità degli zombie in favore del famelico <strong>dinamismo degli animali preistorici</strong>. Un <strong>cambio di marcia</strong> a livello di gameplay che pur rimanendo simile a Resident Evil, offre <strong>un tipo di gioco molto differente</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_145932" aria-describedby="caption-attachment-145932" style="width: 1120px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/36779-Dino_Crisis_U-1492554393.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145932" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/36779-Dino_Crisis_U-1492554393.jpg" alt="Old But Gold #25 - Dino Crisis" width="1120" height="840" title="Old But Gold #25 - Dino Crisis"></a><figcaption id="caption-attachment-145932" class="wp-caption-text">I nemici sono rapidi e letali.</figcaption></figure></p>
<p>Non è un dettaglio di poco conto se pensiamo che i tempi di sviluppo per questo genere di giochi erano di 1-2 anni. La scelta di <strong>variare una formula già apprezzata in Resident Evil</strong>, è stata veramente una mossa coraggiosa e, a distanza di anni, lodevole.</p>
<p>Lo stesso <strong>Shinki Mikami non era del tutto soddisfatto dell&#8217;intelligenza artificiale dei nemici</strong>, la voleva più diversificata, tuttavia <strong>riconobbe l&#8217;eccezionale lavoro svolto dal team</strong> nel creare ambientazioni dettagliate per l&#8217;epoca, <strong>sfruttando tutta la potenza disponibile</strong> su PlayStation.</p>
<h2>Sci-Fi di qualità</h2>
<p>Dal punto di vista narrativo, Dino Crisis ci porta a vestire i panni di<strong> Regina</strong>, un&#8217;agente operativo del team<strong> S.O.R.T.</strong> (Secret Operation Raid Team), inviata nella remota isola<strong> Ibis</strong> per indagare sulla <strong>sparizione di Tom</strong>, agente inviato precedentemente sul posto.</p>
<p>Sull&#8217;isola il famoso<strong> Dr. Edward Kirk,</strong> creduto morto per anni, sta conducendo dei <strong>pericolosi esperimenti</strong>. Arrivati sul luogo, ci si accorge subito che<strong> qualcosa di orribile deve essere successo</strong>. Infatti, troviamo i cadaveri degli scienziati <strong>dilaniati da artigli e zanne</strong> di cui presto scopriremo la provenienza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-283286 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Dino-Crisis-1-scena-2.jpg" alt="dino crisis" width="1620" height="800" title="Old But Gold #25 - Dino Crisis"></p>
<p>Questa è la trama base di Dino Crisis, che <strong>ricalca quasi alla lettera quella di Resident Evil</strong>, ma che, tramite particolari invenzioni narrative, <strong>riesce poi a distanziarsi</strong> a sufficienza. Molto del fascino dell&#8217;ambientazione è dovuto alla scelta di ambientazione e lo stile fantascientifico.</p>
<p>Tra zanne e proiettili troviamo dei semplici <strong>enigmi che ricordano molto</strong> lo stile di quelli incontrati a <strong>Raccoon City</strong>. Le musiche ottimamente scelte creano un <strong>senso di pericolo costante</strong>, mentre gli ambienti poveri di dettagli <strong>concentrano il giocatore sul gameplay</strong> e l&#8217;ansia da &#8220;artiglio&#8221;.</p>
<h2>Variazioni sul tema</h2>
<p>Dal fronte del gameplay, Dino Crisis offre la <strong>struttura tipica dei survival horror</strong>; armi di diverso tipo in un <strong>inventario ridotto</strong> si combina alla necessità di avere spazi per gli indispensabili oggetti chiave, <strong>obbligandoci spesso a scegliere</strong>.</p>
<p>Discorso a parte va fatto per la gestione dei curativi. Qui abbiamo una vera e propria innovazione, <strong>con kit medici di varia grandezza (S, M, G) e curativi particolari come lacci emostatici</strong>. Il fatto che Regina potesse sanguinare se ferita gravemente regalava una costante apprensione se non si poteva contenere l&#8217;emorragia.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-283299" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/42119932-b9be7f3a-7c12-11e8-9d66-3e7450cad755.png" alt="dino crisis" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #25 - Dino Crisis"></p>
<p>I nemici possono esser colpiti con <strong>munizioni normali o tranquillanti</strong>, sfruttando un sistema di agganciamento bersaglio particolarmente utile con nemici rapidi e potenti come i velociraptor. Dino Crisis offre <strong>diversi finali, basati su scelte compiute</strong> durante l&#8217;avventura, ma con <strong>due punti fissi: uno scontro finale con un T-Rex e Regina che sopravvive</strong>.</p>
<div class="mceTemp"></div>
<p>Per quanto riguarda gli enigmi, alcune delle porte bloccate dal <strong>sistema DDK</strong> (Chiave a Disco Digitale) dovevano essere <strong>sbloccate tramite un Code Disk ed un Input Disk</strong> che portavano alla risoluzione di alcuni passaggi.</p>
<p>Il <strong>sistema di salvataggio</strong> del gioco permetteva di <strong>ricominciare da un checkpoint in caso di morte</strong>. Tuttavia i tentativi non erano infiniti, dopo 5 respawn falliti si doveva ricominciare dall&#8217;ultimo punto di salvataggio.</p>
<p>Questo espediente riusciva a creare <strong>un&#8217;alternativa più user-friendly</strong> rispetto ai classici survival, con un buon <strong>compromesso tra difficoltà e ripetitività</strong> degli eventi; una scelta dovuta forse anche dalla velocità dei nemici, affatto comparabile e quella dei non morti.</p>
<p><figure id="attachment_145937" aria-describedby="caption-attachment-145937" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/15-1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-145937" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/15-1.jpg" alt="Old But Gold #25 - Dino Crisis" width="800" height="600" title="Old But Gold #25 - Dino Crisis"></a><figcaption id="caption-attachment-145937" class="wp-caption-text">Se feriti, la fuga può diventare davvero difficile.</figcaption></figure></p>
<p>In alcuni casi <strong>il giocatore era avvisato da un segnale di &#8220;pericolo&#8221; di un attacco imminente</strong> e si dovevano affrontare <strong>brevi sezioni QTE</strong>, in una sorta di <strong>sperimentazione di quello che il buon Mikami avrebbe implementato in <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/resident-evil-4/">Resident Evil 4</a></strong> e, in parte, in <strong>Code Veronica</strong>.</p>
<h2>Un futuro intramontabile</h2>
<p><strong>Alla sua uscita, Dino Crisis ricevette un&#8217;accoglienza </strong>di pubblico e critica<strong> molto positiva, </strong>arrivando a<strong> vendere ben 2,5 milioni di copie per PlayStation</strong>. Due seguiti e svariate ripubblicazioni dopo, ci troviamo di fronte ad un <strong>gioco ancora forte per immaginario e complessità</strong>.</p>
<p>Basti pensare che <strong>per sviluppare l&#8217;intelligenza dei dinosauri</strong>, il team di sviluppo si è ispirato allo <strong>studio dei comportamenti dei predatori</strong> nel mondo animale. La scelta di <strong>sviluppare una grafica 3d è stata</strong>, come già espresso,<strong> coraggiosa e proficua</strong>.</p>
<p>Pietra miliare di un periodo in cui <strong>si sperimentava senza paura di perdere</strong> la propria posizione (a questo proposito si veda la carriera di Mikami).Il ricordo di <strong>Dino Crisis è ancora vivo nella mente e nel cuore</strong> di quei giocatori che alla fine degli anni &#8217;90 combattevano e fuggivano dalle zanne fameliche del <strong>Tirannosaurus Rex</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: tra Luce e Oscurità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-tra-luce-e-oscurita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2021 20:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=279325</guid>

					<description><![CDATA[La battaglia tra Luce e Oscurità è una costante nel mondo di Destiny; sin dall&#8217;alba dei tempi infatti queste due forze diametralmente opposte si sono affrontate in ogni remoto angolo dell&#8217;universo conosciuto e non. Una lotta necessaria alla sopravvivenza della vita, di cui noi Guardiani facciamo parte solamente dal nostro risveglio. Diversi elementi e spunti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La<strong> battaglia tra Luce e Oscurità è una costante nel mondo di Destiny</strong>; sin dall&#8217;alba dei tempi infatti queste <strong>due forze diametralmente opposte si sono affrontate</strong> in ogni remoto angolo dell&#8217;universo conosciuto e non.</p>
<p>Una lotta <strong>necessaria alla sopravvivenza della vita</strong>, di cui <strong>noi Guardiani facciamo parte solamente dal nostro risveglio</strong>. Diversi elementi e spunti &#8220;storici&#8221; però hanno portato alla nascita di una teoria piuttosto interessante: <strong>siamo davvero sicuri di essere noi il bene assoluto?</strong></p>
<h2>Sopravvivere</h2>
<p><strong>La vita come la libertà hanno un prezzo</strong> e chi non riesce a pagarlo, difficilmente vedrà una nuova alba. Questa fondamentalmente è <strong>la legge del più forte, un metodo abbastanza discutibile</strong> per mantenere il <strong>proprio spazio nell&#8217;universo</strong>.</p>
<p><strong>Cabal, Eliksni, Alveare e molte altre razze tratte dal Grimorio si sono battute per questa indipendenza</strong>, per questa capacità di <strong>perdurare alle difficoltà</strong>. Anche <strong>l&#8217;umanità</strong>, ultima partecipante a questa lotta sta <strong>difendendo il suo posto</strong> nel cosmo.</p>
<figure id="attachment_265377" aria-describedby="caption-attachment-265377" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-265377" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/YkT9oTcmJNBF5YeVta2fBW.jpg" alt="destiny 2 oltre la luce stretta della salvezza" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-265377" class="wp-caption-text">Il Ramingo, una figura in bilico tra la benevolenza del Viaggiatore e la crudeltà dell&#8217;Oscurità prende una posizione equidistante dalle due parti. Libero da legami con Avanguardia o qualsiasi fazione, potrebbe aver capito ogni cosa nei suoi interminabili viaggi oltre i confini di Destiny?</figcaption></figure>
<p>Il mondo di Destiny e la sua lore sono <strong>piene di forme di vita differenti</strong>, alcune di esse estinte, che hanno <strong>preso parte e posizione nello scontro tra Luce e Oscurità</strong>. Nel nostro ruolo di difensori dell&#8217;umanità <strong>diamo per scontato il nostro ruolo di fautori del bene, ma è davvero così?</strong></p>
<p><strong>Diverse entità ci hanno portato a riflettere sul nostro operato</strong>, invitandoci a riflettere sulla posizione che abbiamo preso, anzi in cui siamo stati posti. Si perché <strong>nessuno ha scelto di diventare un Guardiano</strong>, e questi non sono comparsi se non <strong>dopo che l&#8217;Oscurità ha colpito il Viaggiatore</strong>.</p>
<p>In effetti la Grande Macchina sembra aver <strong>riesumato le nostre salme come sua difesa</strong>, dotandoci di poteri sufficienti a contrastare le minacce che volevano abbattere questo &#8220;benevolo&#8221; dio ferito. I Guardiani come<strong> difensori della Luce in realtà sono esistiti anche prima di noi</strong>, di altre razze, altri mondi, altri tempi.</p>
<h2>La fuga del Viaggiatore</h2>
<p>Le prime testimonianze del Viaggiatore risalgono al <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>Fondamento</strong></a>, remoto luogo dove <strong>Viaggiatore e Leviatano tenevano imprigionati i Vermi</strong> in un luogo <strong>prossimo alla distruzione</strong> che li avrebbe annientati. Da qui però le divinità larvali hanno iniziato<strong> una simbiosi con un primitivo Alveare</strong>, riuscendo ad evadere ed evitare la morte.</p>
<p>Nell&#8217;orbita del Fondamento <strong>risiedevano gli Ammoniti</strong>, una razza di cefalopodi dotata di <strong>poteri paracausali concessi dal Viaggiatore</strong>, proprio come noi. La loro fortuna e i loro poteri però non li hanno fatti sopravvivere alla guerra contro l&#8217;Alveare, venendo annientati.</p>
<figure id="attachment_264106" aria-describedby="caption-attachment-264106" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-264106" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/EWJlhVKXgAY_Hwa.jpg" alt="destiny 2 viaggiatore" width="1200" height="888" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-264106" class="wp-caption-text">Il Viaggiatore vaga creando i suoi eserciti difensori, in perenne fuga dal suo nemico. L&#8217;Oscurità è davvero il male? Perchè la Grande Macchina abbandona i suoi discepoli, perchè voleva annientare i Vermi?</figcaption></figure>
<p>Da qui <strong>il Viaggiatore è fuggito, toccando con i suoi poteri altre razze</strong> con la stessa meccanica. La Grande Macchina giungeva su un pianeta, <strong>conferiva conoscenze, poteri e tecnologie; </strong>a questo punto tendenzialmente<strong> arrivava l&#8217;Oscurità </strong>e il benevolo pianetoide aveva<strong> il suo esercito</strong>, ma dopo la sua <strong>disfatta fuggiva verso altri mondi</strong>.</p>
<p>Anche <strong>gli Eliksni, nostri storici avversari</strong> in passato sono stati i Guardiani del Viaggiatore, salvo poi essere <strong>abbandonati al loro fato di dolore, morte e decadenza</strong>. Da questo evento, lo Stravolgimento,<strong> i Caduti hanno inseguito il Viaggiatore</strong>, cercandone i poteri o almeno una vendetta.</p>
<p>Questo <strong>modo di agire del Viaggiatore prevede innegabilmente il sacrificio della razza &#8220;eletta&#8221;</strong> di turno in sua difesa, la quale <strong>confida di opporsi al male, sacrificandosi</strong> con orgoglio per difendere il buono e il giusto. </p>
<figure id="attachment_283526" aria-describedby="caption-attachment-283526" style="width: 933px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-283526" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/71b2c531498ae5c803e95adbf255f2d0.jpg" alt="Destiny eliksni guardiani" width="933" height="1000" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-283526" class="wp-caption-text">&#8221; Ricordate l&#8217;era prima dello Stravolgimento, quando l&#8217;etere era infinito, quando da re, imponevamo la nostra volontà e il nostro futuro. Desideravamo molto più che lumen, bagliori e quipersempre. Ricordate sempre che siamo giunti su questa stella in cerca di speranza. E ricordate che ci fu negata l&#8217;esistenza! Ricordate la Città della Morte dei Bambini, la Città della Tarpatura, la quale reclamò per sé la Grande Macchina che avrebbe potuto salvarci.&#8221; Grimorio, Destiny; storia dei Caduti.</figcaption></figure>
<p>Eppure <strong>questa &#8220;procedura&#8221; si basa sul sangue, su vite che il Viaggiatore eleva per trasformare</strong> nel suo scudo personale. Ma oltre ai poteri della Luce e conoscenze tecnologiche, <b>questa magnanima entità rivela pochissimo di sé, della sua origine</b>, come tace d&#8217;altronde sui nemici alle sue calcagna.</p>
<h2>Il Profondo </h2>
<p><strong>Storici nemici del Viaggiator</strong>e rappresentati come malvagità pura <strong>sono i Vermi</strong>, <strong>rappresentanti del Profondo</strong>, sinonimo di Oscurità. Le divinità dell&#8217;Alveare hanno<strong> concesso alle tre sorelle i poteri necessari a fuggire dalla imminente catastrofe del Firmamento</strong>, dilaniando il Leviatano, soldato del Viaggiatore e sconfiggendo i primi guardiani.</p>
<p>Conoscendo la lore e la storia dei Vermi si evincono diverse cose sulla loro natura. <strong>Si tratta di esseri antichissimi, potenti ed estremamente saggi, una perfetta antitesi del Viaggiatore</strong>; eppure non nascondono conoscenze ai loro protetti, <strong>non hanno riserve verso i loro alleati</strong>.</p>
<figure id="attachment_280753" aria-describedby="caption-attachment-280753" style="width: 1536px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280753" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/8xWzkkb-1-scaled.jpg" alt="destiny 2 alveare" width="1536" height="2048" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-280753" class="wp-caption-text">&#8220;Auryx il Primo Navigatore piombò sul suo dio con la spada e le parole, tagliò Akka in pezzetti, dai quali trasse il segreto dell&#8217;invocazione del Profondo. Scrisse questo segreto su un gruppo di tavole che chiamò le Tavole della Rovina, e le pose sul fianco.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Danno <strong>poteri illimitati a chiunque sia tanto forte da sostenerli</strong>, dimostrando una certa ammirazione anche <strong>quando Oryx sventra Akka</strong>, uno di loro. Questa <strong>&#8220;insubordinazione&#8221;</strong> infatti viene <strong>vista con ammirazione dagli altri Vermi, </strong>denotando la<strong> potenza</strong> del loro campione.</p>
<p>Le divinità larvali, sembra dunque <strong>apprezzino l&#8217;attaccamento alla vita, la capacità della stessa di difendere la propria esistenza</strong>. Non a caso <strong>Xol, Volontà dei Mille</strong>, dopo essere stato sconfitto dai Guardiani nel mondo fisico su Marte,<strong> ritorna sotto altra forma</strong>.</p>
<blockquote>
<p>Ovviamente nessuno si aspettava di sconfiggere un&#8217;entità divina e possente come un Verme a suon di giavellotti; Xol infatti, dal Profondo, dimensione dei Corrotti, riemerge su Io, nella forma di un&#8217;arma: Sussurro del Verme.</p>
<p><em>Il potere dei guardiani è un terreno molto fertile. Non farti disgustare. Ci sono parassiti che potrebbero portare beneficio all&#8217;ospite&#8230; hanno denti più affilati dei tuoi.</em></p>
<p class="lore-desc in">Xol, la Volontà dei Mille, è morto ma non è stato distrutto. La morte è una strada, è metamorfosi, l&#8217;unione blasfema tra distrutto e distruttore. Il potere che può sconfiggere un dio è anche l&#8217;ambrosia che quello stesso dio brama, la dolce logica dell&#8217;esistenza tramite la violenza, la decisione binomiale tra due realtà che si negano a vicenda. Nella morte, Xol si è nutrito.<br /><br />I corrotti di Io lo nutrono di saccheggi e hanno cercato di farne un idolo e una volontà imperante. Eppure, Xol era legato alla stessa logica che l&#8217;aveva sostenuto nella morte. Voleva la prova della spada, la prova inequivocabile. Voleva diventare una regola che dividesse i potenti in vita dai potenti morti. Così sussurrò l&#8217;Inno Anatema, la tentazione di dominare l&#8217;universo oggettivo col volere soggettivo. Diceva: sarò il moto che renderà il desiderio egemone sull&#8217;essere. Diceva: BRANDISCIMI E USAMI PER SAGGIARE IL TUO NEMICO. Questa era la sua venerazione. Aiat.</p>
</blockquote>
<p>Dalla storia visibile di questa arma s<strong>i denota la &#8220;non-fine&#8221; del Verme</strong> che anzi viene con piacere <strong>imbracciato dai Guardiani</strong> per la sua potenza; pur conoscendone l&#8217;origine, l&#8217;arma viene accettata <strong>come strumento di morte</strong>. Abbracciare un mezzo del nemico per nutrirlo è eticamente giusto per un difensore del bene?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-261982" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/destiny-2-Whisper-of-the-Worm.jpg" alt="destiny 2 sussurro del verme" width="1140" height="641" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"></p>
<p>Il <strong>Profondo, luogo d&#8217;origine dei Vermi e del loro potere sconfinato, non è dunque una forza che mira a far sopravvivere i meritevoli</strong> tramite una lotta, chiedendo in cambio <strong>un tributo per i poteri</strong> messi a disposizione dei discepoli?</p>
<h2>L&#8217;Oscurità di Destiny</h2>
<p><strong>Parlando dell&#8217;Oscurità</strong> poi, per quello che abbiamo affrontato finora almeno, ci rendiamo chiaramente conto <strong>di non sapere effettivamente di cosa si tratti</strong>. Fisicamente abbiamo avuto un primo timido contatto con questa terribile fazione solo con la Stagione degli Arrivi.</p>
<p>Finora con <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-la-recensione/"><strong>Destiny 2: Oltre la Luce</strong></a> non avevamo mai conosciuto l&#8217;Oscurità, se non <strong>identificandola con le varie razze</strong> che sono entrate nel nostro mondo tentando di sopraffarci e depredarci. <strong>Eppure di definizioni di Oscurità ce ne sono parecchie</strong> in Destiny, tutte abbastanza diverse tra loro.</p>
<p>Secondo <strong>Saint-14 si tratta di una razza tecnologicamente evolutissima</strong>, secondo <strong>Pujari</strong> (uno stregone tanatonauta, grande ricercatore delle verità arcane dell&#8217;universo) è la <strong>manifestazione fisica del Male</strong>, un <strong>risultato della corruzione e deviazione scaturite dal benessere dell&#8217;Età dell&#8217;Oro</strong>; una sorta di punizione divina.</p>
<figure id="attachment_283535" aria-describedby="caption-attachment-283535" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-283535" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-1-5.jpg" alt="destiny stregone" width="1280" height="720" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-283535" class="wp-caption-text">&#8220;Alla fine del sentiero cresceva un fiore dalle sembianza di uno Spettro. Mi avvicinai per coglierlo, ed esso mi ferì con una spina. Sanguinai, e il sangue era Luce. Lo Spettro mi disse: Sei cosa morta, creata da un potere morto, nelle sembianze dei morti. Tutto quello che fai è uccidere. Tu non fai parte di questo luogo. Questo è un luogo di vita. Il Viaggiatore è vita, dissi. Tu sei una creatura dell&#8217;Oscurità. Il tuo scopo è ingannarmi.&#8221; Pujari, leggende del Giardino Nero, Grimorio.</figcaption></figure>
<p><strong>Secondo Ulan-Tan</strong>, controverso stregone, ideatore della dottrina Simmetrica l&#8217;Oscurità era il <strong>bilanciamento cosmico della forza del Viaggiatore</strong>, con una posizione simile a quella di Pujari in fin dei conti.</p>
<p><strong>Il Culto della Stella Binaria infine incolpava proprio il Viaggiatore del Crollo</strong>; questi infatti sarebbe <strong>reo di aver attirato l&#8217;Oscurità nel nostro mondo ed essersi fatto scudo dell&#8217;umanità</strong>, nella speranza che il sistema solare si sacrificasse in suo nome.</p>
<h2>Silenzia le alternative</h2>
<p>Dopo aver<strong> presentato i Vermi come il male assoluto</strong>, il Viaggiatore non ha finito qui la sua opera di manipolazione. <strong>Anche gli ahamkara infatti sono stati presi di mira</strong> nella storia dei Guardiani, fino alla loro estinzione.</p>
<p>Gli ahamkara sono una<strong> razza di draghi mistici dotati di enormi poteri, infinita saggezza e immense capacità</strong>. Una razza che però è<strong> stata reputata una minaccia</strong> dai difensori della Luce, <strong>portando i Guardiani alla sistemica caccia e distruzione</strong>, fino all&#8217;estinzione.</p>
<figure id="attachment_283538" aria-describedby="caption-attachment-283538" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-283538" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/articolo-76502.jpg" alt="destiny ahamkara" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-283538" class="wp-caption-text">“Dopo attente riflessioni si determinò che bisognava far estinguere gli Ahamkara. Non fu una decisione facile. Grazie agli accordi, fu ottenuto potere, e la Città aveva bisogno di potere&#8230;La chiamata doveva esser messa a tacere. Così, fu messa in atto la grande caccia. E gli Ahamkara furono estinti, la loro chiamata silenziata, le loro solipsistiche adulazioni eliminate, i loro grandi piani (se mai fossero esistiti) distrutti.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Eppure <strong>la Città Sognante, eterea patria degli Insonni è opera di uno di essi, Riven</strong>. Di loro si sa poco dal Grimorio, anche perché è <strong>difficile per i Guardiani ottenere informazioni da una razza che stanno braccando</strong> ed eliminando senza remore.</p>
<p>Sappiamo che erano <strong>in grado di esaudire ogni desiderio</strong>, come scopriamo in <strong>Destiny 2: I Rinnegati</strong>. <strong>L&#8217;ambiguità dei doni</strong> concessi dagli ahamkara, così come per i <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Jinn" target="_blank" rel="noopener"><strong>jinn</strong></a>, era un <strong>deterrente molto forte</strong>; chi richiedeva qualcosa a queste creature doveva <strong>essere in grado di pagarne il prezzo</strong>. Nulla è regalato, e ci sarebbe stato inevitabilmente <strong>un conto da saldare</strong>.</p>
<p>In ogni caso <strong>il Viaggiatore ha indirettamente eliminato questa razza</strong> dal creato; una mossa alquanto controversa per il difensore della vita. Soprattutto considerando che<strong> gli ahamkara non hanno mai dichiarato guerra ai Guardiani ne di loro si legge di attività offensive o malvagie</strong> nella storia di Destiny.</p>
<h2>Sapere è potere</h2>
<p><strong>La conoscenza è la croce di Oryx, ma anche l&#8217;unico mezzo per perdurare</strong> come specie. La medicina, la tecnologia, la meccanica e la fisica <strong>non si basano forse sulla conoscenza?</strong> Per contrastare un morbo non bisogna forse studiarlo? Per affrontare un nemico nuovo non è bene <strong>conoscerlo e comprenderlo?</strong></p>
<p>Certamente sì; eppure <strong>come possono i Guardiani, dopo un Crollo, dopo secoli di guerra</strong> contro l&#8217;Oscurità <strong>conoscere così poco la propria nemesi?</strong> Se il Viaggiatore è braccato dall&#8217;Oscurità dall&#8217;alba dei tempi, non sarebbe conveniente <strong>diffondere i dati raccolti in eoni di fughe per preparare i Guardiani alla lotta?</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-283543" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-darkness-statue.png" alt="destiny oscurità" width="1600" height="1600" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"></p>
<p>Tutte queste domande in realtà si rispondono da sole, sollevando però <strong>ulteriori dubbi e diffidenze verso la divinità del bene(?)</strong>. Rileggendo bene la storia del Viaggiatore e l&#8217;umanità, chiunque abbia cercato di <strong>sondare oltre il limine della Luce è stato allontanato, esiliato, dichiarato eretico</strong>.</p>
<p><strong>Osiride</strong>, nel suo tentativo di <strong>contrastare i Vex, si è dedicato allo studio</strong> di questi robot; d&#8217;altronde comprendere le loro capacità, i loro obiettivi e la loro natura <strong>si è rivelato necessario per fronteggiarli in più occasioni.</strong></p>
<p>Oltre alle testimonianze dei martiri (Kabr e Praedyth per esempio) <strong>le conoscenze sviluppate dall&#8217;esiliato Osiride sono state fondamentali</strong> per arginare la diffusione dei Vex, oltre a<strong> salvare Saint-14</strong> dall&#8217;agonizzante prigionia.</p>
<p><strong>Toland, l&#8217;Infranto</strong> che aveva <strong>studiato fino a comprendere la logica della spada dell&#8217;Alveare, le magie e i rituali di questa razza è stato dichiarato eretico</strong>, pazzo, esiliandolo dalla Città. Come poteva la conoscenza del nemico arrecare un danno o minacciare l&#8217;Ultima Città?</p>
<figure id="attachment_283544" aria-describedby="caption-attachment-283544" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-283544" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/50b004d3572cd8ac7662f0fb352caee2.jpg" alt="destiny stregone" width="1920" height="1743" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"><figcaption id="caption-attachment-283544" class="wp-caption-text">&#8220;Toland: Quando la Volontà di un dio sarà affrontata, la sua Forza verrà sprigionata sotto forma di un furente orco; un mostro figlio del dolore, tormentato dalla Luce, che offre solo odio a chiunque porti avanti la sua sofferenza.<br />Eris: E come fai a sapere tutto questo?<br />Toland: Mi fu detto.<br />Eris: Dall&#8217;Oratore?<br />Toland: Dall&#8217;Oscurità stessa.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Se anche fosse effettivamente impazzito, <strong>avrebbe potuto da solo distruggere tutti i Guardiani?</strong> Probabilmente la minaccia non era che &#8220;passasse al lato oscuro&#8221; ma che <strong>le conoscenze ottenute portassero Toland ed altri verso una verità</strong> non gradita.</p>
<p><strong>L&#8217;Oratore</strong> inoltre, a sostegno della tesi del malevolo Viaggiatore, <strong>pur parlando a nome dell&#8217;entità benevola, non si sbilancia mai, restando fin troppo spesso silenzioso</strong> di fronte a molti interrogativi. <strong>Osiride e Toland, esiliati per le loro conoscenze sul nemico</strong>, avrebbero forse potuto <strong>rivelare qualcosa in grado di compromettere il Viaggiatore?</strong></p>
<p><strong>Le conoscenze dei Vermi e degli ahamkara, così come gli studi sui Vex, avrebbero potuto portare a svelare i veri intenti del Viaggiatore?</strong> Riflettendo a fondo sul <strong>retaggio della Grande Macchina, ciò che resta dopo il suo passaggio non è forse la morte?</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-281650" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/26c8328a843ff72f38762589d5c963d3.jpg" alt="destiny 2 stagione del tempo" width="1200" height="830" title="Destiny 2: tra Luce e Oscurità"></p>
<p>Si tratta di <strong>un caso che ogni razza toccata dal Viaggiatore abbia ricevuto conoscenze e poteri per poi spegnersi nel disastro?</strong> Ora che noi Guardiani <strong>stiamo imbrigliando i poteri dell&#8217;Oscurità</strong>, grandi nemici come <strong>Savathun e Xivu Arath tessono la loro trappola nel buio</strong>.</p>
<p>Sarà davvero<strong> l&#8217;Oscurità a salvarci</strong> dai nostri nemici come promette, o<strong> il Viaggiatore darà prova</strong> della sua effettiva bontà? </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: tanti cambiamenti per il 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-tanti-cambiamenti-per-il-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2021 11:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=282643</guid>

					<description><![CDATA[Destiny 2 sta subendo una continua evoluzione da quando si è separato dal publisher Activision. Un divorzio che ha portato Bungie a tenere le redini del mondo dei Guardiani da sola, con eventuali pro e contro. I primi problemi di assestamento sono stati lasciati alle spalle e ora il team di sviluppo di Destiny 2 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2</strong> sta subendo una continua evoluzione da quando si è<strong> separato dal publisher Activision</strong>. Un divorzio che ha portato <strong>Bungie a tenere le redini</strong> del mondo dei Guardiani da sola, con eventuali pro e contro.</p>
<p>I primi <strong><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-problemi-allorizzonte/">problemi</a> di assestamento</strong> sono stati lasciati alle spalle e ora il team di sviluppo di <strong>Destiny 2 è pronto ad uscire da un periodo &#8220;buio&#8221;</strong> ricco di critiche da parte della community. Joe Blackburn si è espresso, rassicurando i lamentosi giocatori.</p>
<h2>Destiny 2: Oltre la Luce, il primo passo</h2>
<p>Il quarto anno di <strong>Destiny 2 ci ha portati su Europa</strong> e qualche cambiamento abbastanza importante sta iniziando a prendere piede. <strong>Attività diverse e nuovi metodi di ottenere ricompense</strong> sono arrivati nel gioco.</p>
<p>Il <strong>sistema di personalizzazione della Stasi</strong>, così come il<strong> ritorno di armi dalla zona sunset</strong> e i loro drop variabili. La <strong>trasmogrificazione delle armature arriverà nella Stagione 14</strong> riesumando gran parte dei set estetici rimasti indietro a prendere polvere, come il <strong>set del Protocollo d&#8217;Intensificazione e quelli del Leviatano</strong>.</p>
<figure id="attachment_282892" aria-describedby="caption-attachment-282892" style="width: 2000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282892" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-trasmogrificazione.jpg" alt="destiny 2 trasmogrificazione" width="2000" height="1356" title="Destiny 2: tanti cambiamenti per il 2021"><figcaption id="caption-attachment-282892" class="wp-caption-text">La trasmogrificazione (transmog) consentirà di poter utilizzare ogni set di armatura come decori per armature, riesumando vecchi set perduti dopo i vari aggiornamenti.</figcaption></figure>
<p><strong>La Stasi</strong>, per controversa che sia, è stato un <strong>banco di prova per quanto riguarda la personalizzazione</strong> delle super che potrebbe estendersi anche alle sottoclassi della Luce. Inoltre le <strong>problematiche legate al bilanciamento</strong> di questa nuova sottoclasse di Destiny 2 nel PvP <strong>andranno scemando</strong>.</p>
<h2>Destiny 2: Stagione 13</h2>
<p>La prossima Stagione di Destiny 2 infatti vedrà il <strong>ritorno degli Engrammi Ombrosi</strong>, con relativo rientro di <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-degli-arrivi-come-salire-velocemente-di-luce/"><strong>Convertitore Prismatico</strong></a>. Il loro rientro vedrà <strong>ricompense uniche e ovviamente il reintegro di alcune armi</strong> in maniera diversa da quanto visto durante la <strong>Stagione degli Arrivi</strong>.</p>
<p>La <strong>Lente Prismatica</strong> permetterà di <strong>concentrare gli engrammi</strong> in nuovi modi, dando accesso ad un <strong>pool di ricompense più esclusivo</strong>. Gli <strong>Engrammi Ombrosi resteranno nei paraggi per tutto il quarto anno, con modifiche ai reward ad ogni cambio stagionale</strong>.</p>
<figure id="attachment_261984" aria-describedby="caption-attachment-261984" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-261984 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/convertitore-prismatico.png" alt="destiny 2 stagione degli arrivi" width="1280" height="720" title="Destiny 2: tanti cambiamenti per il 2021"><figcaption id="caption-attachment-261984" class="wp-caption-text">Il Convertitore Prismatico durante la Stagione degli Arrivi; siamo curiosi di vedere come è stato &#8220;aggiornato&#8221;.</figcaption></figure>
<p>Anche<strong> i Titoli</strong>, fregio di ogni valente Guardiano vedranno una novità; alcuni di essi, ovvero quelli uguali tra le varie Stagioni come <strong>Impeccabile, Indistruttibile, Conquistatore e Dredgen potranno essere indorati, dando lustro ai diversi completamenti</strong> nel tempo per dare maggior valore al Titolo.</p>
<p><strong>Diverse attività inoltre resteranno</strong> per consentire l&#8217;ottenimento di varie ricompense e obiettivi come <strong><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-aggiornamento-3-0-2-e-falco-lunare/">l&#8217;impresa Araldo</a>, Cacce alle Endofurie, il Sigillo e il Titolo Vegliante</strong>. Il <strong>Corvo resterà un vendor</strong> sulla Riva Contorta ma vedrà finalmente un aggiornamento.</p>
<p>Dopo essere stato &#8220;liberato&#8221;  dal giogo del Ragno, la sua presenza all&#8217;interno del covo del trafficante non sarebbe più logica, pertanto <strong>prenderà posizione altrove</strong>, pur mantenendo una presenza sulla Riva Contorta; <strong>nel <a href="https://www.bungie.net/it/News/Article/49126" target="_blank" rel="noopener">TWAB</a> viene spiegata come &#8220;anomalia&#8221;</strong> ma probabilmente ne sapremo di più con gli eventi legati alla Stagione 13.</p>
<p>Anche della collaborazione tra la Legione Rossa e l&#8217;Avanguardia si sa poco o niente, tutte notizie che verranno aggiunte di settimana in settimana. <strong>La sorte di Osiride e del Corvo</strong>, come il rapporto dei due con la Torre potrebbe cambiare drasticamente.</p>
<p>I loro ruoli potrebbero cambiare in maniera significativa, con dei compiti più importanti e centrali nella vita dei Guardiani, ma su questo ovviamente <strong>Bungie non si è ancora scucita</strong>; chissà cosa riserva il futuro al nuovo promettente Guardiano e all&#8217;eminenza degli Stregoni!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: aggiornamento 3.0.2 e Falco Lunare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-aggiornamento-3-0-2-e-falco-lunare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 20:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Martedì 19 gennaio arriva finalmente su Destiny 2 l&#8217;aggiornamento che mette a disposizione dei Guardiani la missione Araldo. Tramite questa missione da riscattare dal Corvo in persona, è finalmente possibile potenziare il Falco Lunare. Non solo, ma in questa occasione viene applicato una serie di hotfix volti a correggere determinati errori e problematiche di varia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Martedì 19 gennaio arriva finalmente su <strong>Destiny 2</strong> l&#8217;aggiornamento che mette a disposizione dei Guardiani la missione <strong>Araldo</strong>. Tramite questa missione da riscattare dal Corvo in persona, è finalmente possibile potenziare il <a href="https://www.light.gg/db/it/items/3856705927/falco-lunare/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Falco Lunare</strong></a>.</p>
<p>Non solo, ma in questa occasione viene applicato una<strong> serie di hotfix</strong> volti a correggere determinati errori e problematiche di varia natura; ma andiamo per ordine.</p>
<h2>Catalizzatore Falco Lunare e missione Araldo</h2>
<p>Il <strong>Falco Lunare</strong>, leggendario (anzi esotico) cannone portatile è <strong>sbarcato in Destiny 2: Oltre la Luce tramite una quest ottenibile dal Corvo</strong>. Relativamente semplice ma <strong>decisamente evocativa</strong>, ci portava a raccogliere e collezionare diverse <strong>Piume Paracausali</strong> in diversi luoghi dove il Corvo ha vagato in precedenza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-269932" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/destiny-2-beyond-light-uldren-sov.jpg" alt="destiny 2 corvo" width="1400" height="700" title="Destiny 2: aggiornamento 3.0.2 e Falco Lunare"></p>
<p>La <strong>missione Araldo</strong> ricalca a grandi linee la prima <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-per-il-falco-lunare/"><strong>quest</strong></a> rilasciata con il reset dell&#8217;8 dicembre. Araldo infatti dovrebbe essere <strong>un&#8217;equivalente delle missioni Ora Zero e Sussurri</strong>, chiaramente dedicata al Falco Lunare.</p>
<p>Questa missione ci porta ad <strong>esplorare l&#8217;acquedotto situato alle spalle di Trostland</strong>, nella Z.M.E. dove abbiamo trovato il <strong>rifugio del Corvo</strong> mentre stavamo seguendo l&#8217;impresa per ottenere il piumato cannone portatile.</p>
<p>Si tratta di una missione <strong>diversa dalle precedenti attività</strong> dedicate alle armi esotiche di Destiny 2; qui infatti <strong>oltre all&#8217;esplorazione ci sarà anche una serie di collezionabili</strong> già noti in materia Falco Lunare. Disseminate nella missione e ottenibili dai vari nemici boss infatti ci saranno <strong>le Piume Paracausali</strong>.</p>
<h2>Destiny 2: missione Araldo</h2>
<p><strong>L&#8217;impresa affidataci dal Corvo con la missione</strong> ci chiederà di <strong>collezionare complessivamente 100 Piume Paracausali</strong>. Trovare <strong>le piume sparse</strong> per la missione ci darnno <strong>3 unità</strong>, mentre <strong>i 2 boss ne daranno 7</strong>. Completare Araldo non è particolarmente complicato ma <strong>una squadra è caldamente consigliata</strong>.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2: Beyond Light -  Hawkmoon Catalyst - Harbinger Activity" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/BZT4a8PHcZM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Durante lo svolgimento della missione, oltre all&#8217;esplorazione e qualche semplice parkour, ci saranno alcuni scontri; sebbene non particolarmente impegnativi, questi ci vedranno affrontare <strong>molti nemici con diversi scudi elementali e numerosi Campioni Inarrestabili</strong>.</p>
<p>La miglior combinazione di armi è sicuramente: <strong>fucile a pompa cinetico</strong> (con mod Inarrestabile dall&#8217;artefatto), <a href="https://www.light.gg/db/it/items/4124984448/dura-luce/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dura Luce</strong></a> o arma energetica di diversi elementi e un&#8217;arma pesante (<a href="https://www.light.gg/db/it/items/614426548/ghigliottina-cadente/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ghigliottina Cadente</strong></a>) per eliminare rapidamente i nemici. Ci sarà in ogni caso una <strong>forte presenza di scudi da Vuoto</strong>, soprattutto per quanto riguarda gli Accoliti Corrotti.</p>
<p>Una volta terminata la prima fase e <strong>&#8220;purificato&#8221; l&#8217;acquedotto della Z.M.E. verrà il momento di attraversare un portale</strong> che ci condurrà alla <strong>seconda parte della missione</strong>, dislocata dalle parti della <strong>Palude</strong> (sempre Z.M.E) dove abbiamo <strong>ottenuto in passato il telaio</strong> del Falco Lunare.</p>
<figure id="attachment_273388" aria-describedby="caption-attachment-273388" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-273388" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ItzDuke666_Destiny2_20201208_22-51-29.png" alt="destiny 2 guida falco lunare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: aggiornamento 3.0.2 e Falco Lunare"><figcaption id="caption-attachment-273388" class="wp-caption-text">La zona dell&#8217;acquedotto sarà più ampia rispetto alla missione per ottenere Falco Lunare e prevede sempre il percorso per il primo &#8220;appartamento&#8221; del Corvo.</figcaption></figure>
<p>Qui lo svolgimento è pressochè<strong> identico al passato</strong>, unica differenza lo scontro finale. Eliminare il Cavaliere Corrotto alla fine infatti sarà ben più faticoso; <strong>un&#8217;orda di Accoliti Corrotti</strong> e qualche Hobgoblin saranno a difesa del boss in più riprese.</p>
<p>L&#8217;importante in questa fase sarà <strong>evitare di farsi soverchiare </strong>soprattutto dagli &#8220;occhi&#8221;; mantenere una <strong>zona rialzata sfruttando eventuali pozze curative o barricate</strong> sarà d&#8217;obbligo. Alternativa più &#8220;titubante&#8221; sarebbe <strong>aprire il fuoco dalla zona d&#8217;ingresso, saremo più lontani ma esposti</strong> al fuoco nemico.</p>
<p>Terminato il combattimento avremo <strong>collezionato massimo 44 Piume Paracausali</strong>; considerando che sfruttando gli altri due personaggi a disposizione si può raggiungere un massimo di 78/100, l&#8217;ipernave <strong>Sparviero Radiante </strong>attenderà la prossima settimana.</p>
<figure id="attachment_282882" aria-describedby="caption-attachment-282882" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282882" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/sparviero-radiante-dedtiny-2.jpg" alt="destiny 2 araldo falco lunare" width="1280" height="720" title="Destiny 2: aggiornamento 3.0.2 e Falco Lunare"><figcaption id="caption-attachment-282882" class="wp-caption-text">L&#8217;ipernave esotica ottenibile completando l&#8217;impresa del Corvo.</figcaption></figure>
<h2>Hotfix dell&#8217;aggiornamento Destiny 2: Oltre la Luce 3.0.2</h2>
<p>Per quanto riguarda gli hotfix di Destiny 2, Bungie è intervenuta su alcuni problemi e bug riscontrati di recente.</p>
<ul>
<li>Risolto un bug per cui il Titano con <strong>Codice dello Spezzassedi indossando Culla della Fenice</strong> creava Macchie Solari invisibili dai cristalli di Stasi;</li>
<li>Eliminato il ritardo per cui <strong>Esecuzione Impeccabile</strong> veniva attivato in ritardo;</li>
<li>L&#8217;atteso nerf a <strong>Tuffo Frantumante</strong> (Revenant) è giunto. Decadimento dei danni a nemici scongelati, il danno a gittata passa da 50 a 5 punti e subisce il 25% di danni in più durante l&#8217;esecuzione;</li>
<li>Per quanto riguarda <strong>Sussurro delle Faglie</strong>: riduzione dei danni massimi e minimi contro i giocatori non in super da 42 a 22 e da 30 a 4, riduzione dei danni massimi e minimi contro i giocatori in super da 42 a 22 e da 16 a 2, mentre il raggio di esplosione passa da 10 a 9 metri;</li>
<li>Il perk <strong>Libellula delle mitragliette Fronte Freddo</strong>, errore di assegnazione viene corretto e sostiuito con Fanfarone;</li>
<li>Risolto un problema che impediva l&#8217;attivazione di Implacabile e un&#8217;incompatibilità tra<strong> Sussurro Roboante e Peccato di Nazarec</strong>;</li>
<li>Eliminato un bug che considerava il colpo di<strong> Nemboassalto doppio sulla gabbia di Divinità</strong>;</li>
<li>Risolto un bug della <strong>skin Sistema Binario di Simmetria</strong> che non attivava l&#8217;evidenziazione;</li>
<li>Risolto un bug che non faceva ottenere il Catalizzatore di <strong>Multi Strumento Mida</strong>;</li>
<li>Le uccisioni di In Ananh e Xillox non venivano conteggiate nelle <strong>taglie di uccisioni</strong> boss dell&#8217;Alveare;</li>
<li>Sbloccati oggetti d&#8217;impresa durante le esplorazioni sulla Luna per il progresso nelle imprese <strong>&#8220;Essenza&#8221;</strong> di varia natura;</li>
<li>Sistemato un problema che conferiva messaggi di <strong>ricompensa campione</strong> dopo il ritorno in orbita;</li>
<li>Corretto il bug che impediva la progressione nell&#8217;impresa principale di Destiny 2 <strong>&#8220;Una Nuova Luce&#8221;</strong> se perdevano il dono per Zavala;</li>
<li>Eliminato il bug che impediva il rientro in gioco dopo la morte durante l&#8217;<strong>Assalto Spirale Invertita</strong>;</li>
<li>Risolto il problema che faceva confluire più fireteam nel Porto del Tormento, impedendo la progressione in<strong> La Fortezza Scarlatta</strong>;</li>
<li>Sistemata la notifica di disponibilità dei Cala la Notte in difficoltà Gran Maestro e l&#8217;eventuale comparsa di timer a 30 minuti;</li>
<li>I completamenti di <strong>Giardino della Salvezza</strong> impeccabili danno accesso al<strong> trionfo Perfezione Intrinseca</strong> e risolto il problema che dava accesso al <strong>checkpoint finale dopo il suo completamento</strong>;</li>
<li>Risolto il tempo di <strong>moltiplicazione degli Psionici nella segreta Profezia</strong>;</li>
<li>Corretto il tempo per <strong>infliggere danni ad Atraks-1 nella Cripta</strong> di Pietrafonda;</li>
<li>Risolto il <strong>bug</strong> che manteneva lo status <strong>&#8220;Al riparo dalla tempesta&#8221;</strong> nella prima fase dell&#8217;incursione di Destiny 2: Oltre la Luce;</li>
<li>Risolto il problema che impediva la <strong>rigenerazione della vita dopo il crash</strong> di un membro della squadra in <strong>Cripta di Pietrafonda</strong>;</li>
<li>Sistemato il bug che interferiva nello scontro con<strong> Dul Incaru nella segreta Trono Infranto</strong>;</li>
<li>Rimossa la taglia <strong>&#8220;Potenza del Viaggiatore&#8221;</strong> da Azzardo e sistemato il sistema di<strong> assegnamento particelle</strong> da alcuni nemici che ne droppavano più del dovuto;</li>
<li>Risolti gli <strong>exploit delle mappe del PvP di Destiny 2 in Esodo Blu, Corte della Vedova, Breccia del Crepuscolo, Calderone</strong>;</li>
<li>Sistemata l&#8217;attivazione dei <strong>supplementari nella playlist Rissa</strong>;</li>
<li>Aggiunta la <strong>storia per l&#8217;ipernave Viaggiatore Stellare 7M</strong>;</li>
<li>Risolto il problema per cui alcune <strong>imprese di Eris Morn usavano l&#8217;icona per engrammi potenti</strong> senza poi conferirli mentre da ora utilizzano la giusta icona;</li>
<li>Rivisti i punteggi delle <strong>armature ottenibili in &#8220;Coup de grace&#8221;</strong> inferiori agli standard prefissati, dando finalmente statistiche adeguate;</li>
<li>Migliorata la<strong> luminosità GPU su PC</strong> per migliori performance;</li>
<li>Risolto il problema di caricamento che saltuariamente<strong> impediva la visualizzazione della Lista Clan</strong>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-completa-segreta-trono-infranto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 10:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2: I Rinnegati è stato uno dei migliori DLC della saga targata Bungie; nella sua storia affrontiamo gli Infami, una fazione di Eliksni corrotti da oscuri poteri. I Guardiani fanno il loro ingresso nella Città Sognante, eterea patria degli Insonni. In questa destinazione prende luogo Ultimo Desiderio, incursione che ci vede affrontare Riven dalle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2: I Rinnegati</strong> è stato uno dei migliori DLC della saga targata Bungie; nella sua storia affrontiamo <strong>gli Infami</strong>, una fazione di <strong>Eliksni</strong> corrotti da oscuri poteri. I Guardiani fanno il loro ingresso nella <strong>Città Sognante</strong>, eterea patria degli <strong>Insonni</strong>.</p>
<p>In questa destinazione prende luogo <strong>Ultimo Desiderio</strong>, incursione che ci vede affrontare<strong> Riven dalle Mille Voci, un ahamkara</strong>, una specie di drago con incredibili capacità, appartenente al mondo di Destiny. Si tratta di una specie <strong>quasi estinta, in possesso di enormi poteri</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282537" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/51dhk8om09q11.jpg" alt="destiny 2 trono infranto guida" width="1242" height="839" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>Affrontare questo dungeon, in squadra o da soli sarà abbastanza facile, dopo aver <strong>impostato una buona <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-build-pvp-pve-guida/">build</a>, caldamente consigliate le <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-alla-carica-di-luce/">Cariche di Luce</a></strong>. Ci saranno numerosi <strong>scontri a distanza</strong>, pertanto avere con noi armi per colpire da lontano sarà una scelta quasi obbligata.</p>
<p>Possedere inoltre la <strong>Specifica Corrotti</strong> (ottenibile dall&#8217;incursione di Destiny 2: I Rinnegati) per le armi fornirà <strong>un buff ai danni molto utile</strong>, considerando che incontreremo <strong>solo Corrotti in questo dungeon</strong>. Se non ne foste provvisti, basta seguire la <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-al-farm-delle-casse-di-ultimo-desiderio/"><strong>guida per il Muro dei Desideri</strong></a>.</p>
<h2>Il Trono Infranto fase 1: Erebus</h2>
<p>La prima fase del Trono Infranto si svolge in <strong>un dedalo di altari</strong> sito nella prima parte del trono mondo di Mara Sov. <strong>Avanzando dal punto di spawn</strong>, incapperemo in una <strong>piattaforma illuminata</strong>, gremita di nemici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282549" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/mappa-trono-infranto-destiny-2.png" alt="destiny 2 guida trono infranto erebus" width="1023" height="1022" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Qui, insieme ad un consistente numero di nemici Corrotti, vedremo un nemico <strong>boss chiamato &#8220;Architetto del Labirinto&#8221;</strong>. Una volta <strong>sconfitto nella pedana centrale comparirà un simbolo</strong>, che <strong>ci indicherà il prossimo altare</strong> da raggiungere nel Trono Infranto.</p>
<p><strong>Ogni altare avrà un simbolo sulla parete</strong> che ci dirà la &#8220;zona&#8221; in cui ci troviamo e <strong>un secondo simbolo, luminoso, che ci condurrà al boss successivo</strong>. Lo step infatti ci vedrà affrontare i <strong>diversi Architetti del Labirinto nelle varie zone</strong>, fino al termine dello scontro che ci aprirà una botola per la fase seguente.</p>
<figure id="attachment_282560" aria-describedby="caption-attachment-282560" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282560" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/simbolo-torre-destiny-2-erebus-guida-trono-infranto.png" alt="destiny 2 guida trono infranto erebus" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"><figcaption id="caption-attachment-282560" class="wp-caption-text">I simboli che troveremo durante Trono Infranto sono gli stessi dell&#8217;incursione di Destiny 2: I Rinnegati</figcaption></figure>
<p><strong>Orientarsi nell&#8217;oscurità del trono mondo non sarà facile all&#8217;inizio</strong>, ma seguendo la mappa e trovando dei <strong>punti di riferimento</strong>, sarà solo questione di <strong>abitudine</strong> prima di prendere la giusta dimestichezza <strong>con l&#8217;ambientazione e orientarci con facilità</strong>.</p>
<p>Oltre alla <strong>folla di nemici che difenderà l&#8217;Architetto</strong>, saranno presenti <strong>numerosi hobgoblin posti in lontananza che colpiranno</strong> duramente il team; equipaggiare <strong>almeno un fucile di precisione</strong>, un arco o un fucile da ricognizione sventerà questa minaccia senza problemi.</p>
<h3>Fase 1 in solitaria</h3>
<p>Affrontare questo step in solitaria <strong>non è particolarmente difficile</strong>; una volta equipaggiati di <strong>un arma da distanza e una per sfoltire i numerosi nemici</strong>, basteranno <strong>prudenza e buonsenso</strong> ad evitarci una brutta fine.<strong><a href="https://www.light.gg/db/it/items/3211806999/fardello-di-izanagi/" target="_blank" rel="noopener"> Fardello di Izanagi</a> e <a href="https://www.light.gg/db/it/items/3089417789/amante-del-rischio/" target="_blank" rel="noopener">Amante del Rischio</a></strong> sono due ottime scelte, insieme a Ghigliottina Cadente per eliminare gli Architetti rapidamente.</p>
<h2>Il Trono Infranto fase 2: Discesa</h2>
<p>Una volta calati nella botola inizieremo la seconda fase del Trono Infranto; si tratterà di una fase anche qui <strong>piuttosto semplice</strong>. Un <strong>percorso diviso in varie fasi</strong> con dei nemici affatto impegnativi. In questa fase avere un paio di armi in grado di <strong>infliggere danni a lunga distanza</strong> sarà una scelta obbligata.</p>
<p>Non solo<strong> fucili di precisione ma anche archi</strong> possono darci un vantaggio interessante. Terminata la prima parte, eliminiamo il boss a guardia della seconda stanza e facciamo<strong> un piccolo dietrofront</strong> per raggiungere un <strong>forziere nascosto</strong>.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="destiny 2 trono infranto guida 2a cassa segreta" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JgIio_lR_5M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Raccolto il tesoro possiamo <strong>cimentarci con la seconda stanza</strong>; qui affronteremo <strong>diversi hobgoblin schierati sulle navate laterali</strong>; qui serviranno <strong>armi a lunga gittata</strong> per evitare il fuoco incrociato e <strong>avanzare tranquillamente</strong>.</p>
<p>Superata questa stanza ci troveremo di fronte a delle <strong>passerelle molto strette</strong>, collegate da <strong>pedane rotonde</strong> in prossimità delle colonne. L&#8217;ostacolo in questa fase saranno<strong> gli Orchi Corrotti che spawneranno</strong> in diversi momenti;<strong> non sarà tanto il danno</strong> a rallentarci quanto il fatto che <strong>i loro proiettili ci spingeranno</strong> facilmente nel baratro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282566" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-guida-trono-infranto.png" alt="destiny 2 guida trono infranto" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>Se due compagni avranno armi in grado di <strong>eliminare rapidamente gli Orchi</strong>, il terzo membro può dedicarsi a <strong>sbloccare la cassa segreta</strong>. Dietro le<strong> colonne sulla destra si troverà una sfera</strong> che andrà <strong>portata alle statue sulla parete opposta</strong> a quella da cui siamo entrati.</p>
<p>Raggiunta<strong> la porta sulla sinistra</strong> che ci porterà al prossimo scontro, il forziere si troverà <strong>costeggiando la roccia tenendo la parete sulla sinistra.</strong> La cassa infatti si trova <strong>sul lato destro della porta per Morgeth</strong>, nascosto dietro una curva della parete.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="destiny 2 guida terza cassa segreta trono infranto" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a8vtm8R0Fcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<h3>Fase 2 in solitaria</h3>
<p>Per affrontare questa fase sarà fondamentale <strong>un buon arco o un fucile da ricognizione</strong> per eliminare i numerosi nemici a distanza e una <strong>combo fucile a pompa-spada</strong> sarà ottima per liberarci dei nemici troppo vicini.</p>
<p>Mantenere una<strong> posizione di vantaggio</strong> da cui far fuoco e <strong>sfruttare coperture</strong>  e punti ciechi ci permetterà di rimanere in vita senza problemi. Durante <strong>la fase con gli orchi</strong>, essendo soli, è bene pensare subito ad <strong>eliminare questi Corrotti e poi eventualmente dedicarsi alla cassa</strong> senza più rischi.</p>
<h2>Il Trono Infranto fase 3: Vorgeth</h2>
<p>Ora stiamo per affrontare <strong>il primo vero combattimento del Trono Infranto</strong>. Qui le cose si faranno un tantino più complesse a livello di meccaniche, ma nulla di particolare; si tratterà infatti di <strong>una dinamica molto da incursione</strong>.</p>
<figure id="attachment_282572" aria-describedby="caption-attachment-282572" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282572" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-trono-infranto-guida.jpg" alt="destiny 2 trono infranto guida" width="1280" height="720" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"><figcaption id="caption-attachment-282572" class="wp-caption-text">I quattro altari luminosi e i vertici numerati sono le zone dove spawneranno le maliarde.</figcaption></figure>
<p>La stanza si presenta di <strong>forma quadrata, con 4 altari agli angoli e 4 zone mediane</strong> rialzate; degli altari parleremo tra poco, ma concentriamoci sulle altre 4 zone, vertici di <strong>un immaginario rombo</strong>. In questi 4 punti infatti <strong>compariranno delle maliarde</strong> con scudo elementale da vuoto.</p>
<p>Queste <strong>lasceranno una sfera una volta eliminate</strong>, un buff con un contatore; bisognerà <strong>eliminarle in sequenza</strong>, prima dello scadere del tempo. Una volta <strong>accumulato un moltiplicatore x4 del suddetto buff, possiamo attivare uno qualunque degli altari</strong> agli angoli della stanza. Così facendo lo scudo di Vorgeth cadrà e avremo una fase danno.</p>
<p>Vorgeth si può sconfiggere con le <strong>solite opzioni di danno</strong> per boss: combinazioni di <strong>bolla o radianza e spade</strong>, armi ad <strong>alto dps a distanza; Anarchia, Xenofagia, lanciarazzi</strong> e via dicendo. Potrebbe essere necessario <strong>fare più di una fase danno, ma coordinandosi non sarà affatto problematico</strong> come step.</p>
<h3>Fase 3 in solitaria</h3>
<p>Affrontare questo passaggio da soli <strong>non è proprio una passeggiata</strong>, inutile negarlo. Il primo punto è rimanere in vita; per evitare il wipe infatti sarà necessario <strong>puntare su abilità rigenerative, armi e modifiche</strong> che ci permettano di rimanere tra i vivi.</p>
<figure id="attachment_282587" aria-describedby="caption-attachment-282587" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282587" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-1-4.jpg" alt="destiny 2 trono infranto guida " width="1280" height="720" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"><figcaption id="caption-attachment-282587" class="wp-caption-text">La peculiarità di Vorgeth è nel lancio di sfere di energia che viaggiano ad una velocità superiore alla norma; molto pericolose.</figcaption></figure>
<p>Sfruttare il perk dei <strong>Re dei Ratti, Scarlatta, modifiche come Luce Protettrice, abilità come Divoramento</strong>, Invisibilità o corpo a corpo che generino scudo e/o vita saranno i nostri migliori alleati (anche perché siamo da soli). Usando un&#8217;arma <strong>energetica da vuoto possiamo scudare le maliarde</strong> e infliggerle danno.</p>
<p>Per evitare di doversi <strong>fermare troppo in una zona</strong>, diventando facile preda del fuoco nemico, una tattica piuttosto affidabile è quella di <strong>correre continuamente da un punto all&#8217;altro</strong>, abbattendo lo scudo elementale delle maliarde e qualche mob.</p>
<figure id="attachment_282602" aria-describedby="caption-attachment-282602" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282602" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-3-4.jpg" alt="destiny 2 guida trono infranto" width="1280" height="720" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"><figcaption id="caption-attachment-282602" class="wp-caption-text">Mantenersi a distanza durante la fase danno sarà fondamentale per poter distruggere o schivare i proiettili di Vorgeth.</figcaption></figure>
<p><strong>In questo modo le maliarde riceveranno poco danno per volta</strong>, fino a che non <strong>saranno in fin di vita</strong>. Una volta <strong>lasciate one shot</strong>, basterà fare <strong>un ultimo &#8220;giro di giostra&#8221; per eliminarle</strong>, raccogliere il buff e <strong>iniziare la fase danno</strong>.</p>
<p>Ovviamente essendo soli, <strong>le fasi danno saranno più d&#8217;una</strong>; colpire il boss da distanza ragionevole facendo <strong>attenzione ai nostri scudi</strong> ci permetterà di superare la fase senza troppa frustrazione. Ovviamente <strong>il 90% del lavoro sta sul trovare una combinazione armi/armature con relativi perk e modifiche ottimale</strong> per il nostro stile di gioco.</p>
<h2>Il Trono Infranto fase 4: Eleusinia</h2>
<p>Terminato questo step del dungeon di Destiny 2 e ricevuto il forziere con relativo loot possiamo avanzare in questa segreta di Destiny 2. Ora affronteremo una <strong>zona di passaggio che ci porterà allo scontro finale</strong> con Dul Incaru. La prima fase prevede l&#8217;attraversamento di una <strong>zona gremita di ombre di Schiavi Corrotti</strong> che <strong>spawneranno all&#8217;infinito</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282605" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-guida-trono-infranto-schiavi.png" alt="destiny 2 guida trono infranto" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>Nulla di che se non fossimo colpiti da un <strong>malus, Lentezza, che ci proibisce di scattare ed effettuare doppi salti, lasciandoci a portata di artigli</strong>. <strong>Amante del Rischio e granate</strong> faranno al caso nostro, nel caso in cui raggiungessimo troppi follower. </p>
<p>Anche se si tratta di una fase insignificante, <strong>sfruttare il perenne spawn</strong> di nemici con pochissima vita, sarà un <strong>occasione eccellente per progredire con i vari catalizzatori</strong> delle nostre armi esotiche di Destiny 2!</p>
<p><strong>Superata la balconata</strong> alla fine del percorso, lasceremo il malus alle nostre spalle e sarà ora di <strong>risalire sfruttando 3 ascensori custoditi da un manipolo di nemici</strong>. Oltrepassata questa fase di ascesa, <strong>costeggiamo la struttura sulla destra, facendo attenzione agli squarci</strong> che ci spingeranno felicemente nel vuoto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282606" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-guida-trono-infranto-ascensori.png" alt="destiny 2 guida trono infranto" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>Prendendo il <strong>giusto tempismo</strong> e magari sfruttando la <strong>spinta data dal colpo rapido della spada</strong> passeremo indenni il percorso, raggiungendo la zona dove <strong>fronteggeremo il vero boss del Trono Infranto: Dul Incaru.</strong></p>
<h2>Il Trono Infranto fase 5: Dul Incaru</h2>
<p>La figlia di Savathun <strong>non sarà affatto semplice da abbattere,</strong> in quanto avrà ben <strong>3 massicce guardie del corpo</strong> in sua difesa. <strong>Dul Incaru sarà protetta da uno scudo che la renderà immune</strong> ai danni, mentre i 3 possenti Cavalieri ascendenti ci &#8220;accoglieranno&#8221; nello scontro finale del Trono Infranto.</p>
<p>Lo scontro prevede una <strong>dinamica analoga a quella di Vorgeth</strong>; il boss del Trono Infranto<b> resterà immune ai nostri colpi finché non abbatteremo i Cavalieri</b>. La sconfitta dei 3 difensori dell&#8217;Alveare porterà a <strong>creare una sfera ciascuno</strong> che come in precedenza, <strong>darà un buff con contatore, utile per la fase danno</strong>.</p>
<p>Ogni Cavaliere ucciso <strong>aumenterà il moltiplicatore, fino a x3</strong>, dando modo di infliggere <strong>il triplo dei danni se eliminiamo ogni guardia</strong> del corpo. <strong>Prima che il contatore scada, i Guardiani dovranno salire sulla pedana centrale per purificarsi</strong> ed evitare morte certa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282611" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-guida-trono-infranto-dul-incaru.png" alt="destiny 2 guida trono infranto dul incaru" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>Come se non bastasse abbiamo <strong>altre due cose</strong> da tenere in considerazione; la megera infatti chiamerà un buon <strong>seguito di mob a supporto</strong> della sua guarnigione personale e <strong>genererà un cristallo ben visibile alle sue spalle</strong>.</p>
<p>Questo cristallo andrà <strong>distrutto per accedere alla purificazione</strong>, ma in compenso <strong>farà ritornare in vita i custodi abbattuti</strong> in precedenza. La dinamica pertanto sarà:<strong> eliminare le guardie del corpo </strong>(tutte e 3 possibilmente)<strong> mentre puliamo la zona dai nemici comuni</strong>. </p>
<p>Raccogliere dunque le <strong>tre sfere per iniziare la fase danno</strong>, facendo <strong>attenzione al contatore</strong> e alla presenza dell&#8217;<strong>eventuale cristallo</strong>. In questa fase avere <strong>almeno un Amante del Rischio</strong> equipaggiata ci sarà utile per <strong>liberarci rapidamente dei nemici comuni</strong>, lasciando tempo alla squadra di <strong>concentrarsi sui resistenti Cavalieri</strong>. Inutile dire attenzione ai loro colpi!</p>
<h3>Fase 5 in solitaria</h3>
<p>Concludere il Trono Infranto da soli non sarà cosa facile; <strong>i 3 Cavalieri sono oltremodo resistenti</strong> e abbatterli richiederà una certa destrezza. Qui sarà più utile <strong>puntare a rimanere in vita</strong> che infliggere danni ingenti; <strong>Amante del Rischio si rivela un ottimo alleato</strong> in questo scontro, ma anche <strong>Gruzzolo Arido e un&#8217;arma che favorisce la rigenerazione</strong> è una combinazione interessante.</p>
<p>L&#8217;importante è avere una <strong>combinazione di armi ottimale per le varie fasi</strong> dello scontro; servirà qualcosa per fronteggiare i 3 grossi Cavalieri, un&#8217;arma per pulire rapidamente l&#8217;area dai mob e un&#8217;altra arma per occuparci di Dul Incaru e il suo cristallo.</p>
<p><strong>Prendiamoci la giusta calma e magari alcuni tentativi</strong> per trovare la combinazione ottimale; calma e pazienza saranno <strong>fondamentali per superare questo scontro</strong> finale. Perdere la concentrazione sarà fatale e vanificherà i nostri tentativi.</p>
<h2>I risvolti del Trono Infranto in Destiny 2</h2>
<p>L&#8217;ultimo<strong> colpo di coda di Dul Incaru viene rivelato dopo la sua sconfitta</strong>; la maliarda infatti ha usato i <strong>poteri del corrotto Riven</strong> per dare realtà ad una maledizione simulata da Quria, idra corrotto al servizio di Savathun.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282612" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/riven-corrotto.jpg" alt="destiny 2 guida trono infranto" width="1920" height="1271" title="Destiny 2: guida completa per la segreta Trono Infranto"></p>
<p>Secondo la maledizione, <strong>la Città Sognante sarebbe intrappolata in un loop temporale con un ciclo di tre settimane</strong>. Esplorando la terra degli Insonni di Destiny 2: I Rinnegati infatti, noteremo che la corruzione aumenterà di settimana in settimana, per poi ritirarsi al termine della terza, in un ciclo infinito al quale non sembra esserci fine.</p>
<p>Questo stratagemma <strong>servirà a Savathun, per poter estrarre tributi in continuazione</strong>, sfuggendo all&#8217;<strong>incessante nutrimento promesso ai Vermi</strong> in cambio del loro potere. Il nostro universo è <strong>già stato toccato dagli schieramenti di Savathun</strong>, come abbiamo avuto modo di vedere su Titano.</p>
<p><strong>Xivu Arath</strong> invece ha fatto il suo <strong>ingresso &#8220;ufficiale&#8221; durante la Stagione della Caccia</strong> di Destiny 2 con le Endofurie. Entrambe le sorelle, dopo la morte di Oryx stanno<strong> preparando il terreno di scontro con i Guardiani da tempo</strong>. </p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: guida al farm delle casse di Ultimo Desiderio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-al-farm-delle-casse-di-ultimo-desiderio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 10:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2: I Rinnegati dà modo ai Guardiani di esplorare la Città Sognante; questo territorio, regno di Mara Sov è invaso dai Corrotti e questi nemici saranno i protagonisti dell&#8217;incursione qui ambientata, Ultimo Desiderio. Uno dei raid più lunghi e completi della storia di Destiny e Destiny 2, e il terzo ambientato nei reami ascendenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2: I Rinnegati</strong> dà modo ai Guardiani di<strong> esplorare la Città Sognante</strong>; questo territorio, <strong>regno di Mara Sov è invaso dai Corrotti</strong> e questi nemici saranno i<strong> protagonisti dell&#8217;incursione qui ambientata, Ultimo Desiderio</strong>.</p>
<p><strong>Uno dei raid più lunghi e completi della storia di Destiny e Destiny 2</strong>, e il<strong> terzo ambientato nei reami ascendenti</strong> dopo La Fine di Crota e La Caduta di un Re. Particolarità unica di questa incursione è il <strong>Muro dei Desideri</strong>. </p>
<p><strong>Interagendo nel giusto modo</strong> con questa parete infatti, è possibile <strong>ottenere svariati risultati</strong>; emblemi, easter egg, la riproduzione di Hope for the Future (Paul McCartney), ma anche il teletrasporto in alcune fasi tra i combattimenti di Ultimo Desiderio.</p>
<h2>Il Muro dei Desideri</h2>
<p>Per <strong>raggiungere il Muro dei Desideri, ovviamente, dobbiamo accedere all&#8217;incursione e seguire il percorso</strong> che ci porterà a destinazione. Raggiungerlo sarà semplice, è infatti <strong>una piccola deviazione</strong> rispetto alla strada che ci porterà al primo step.</p>
<p>Una volta arrivati<strong> di fronte al muro</strong> noteremo una pulsantiera formato parete. Ogni &#8220;tasto&#8221; <strong>si attiverà con un colpo d&#8217;arma da fuoco</strong>; usare un fucile automatico o ricognizione sarà un ottimo metodo per digitare.</p>
<p>Il nostro scopo è quello di <strong>raggiungere determinate zone dove si nascondono dei forzieri nascosti</strong> all&#8217;interno dell&#8217;incursione di Destiny 2. Al loro interno potremo trovare armature della Città Sognante,<strong> armi del raid e la mod per armi Specifica Corrotta</strong>.</p>
<h2>Destiny 2, Muro dei Desideri: quarto desiderio, prima di Shuro Chi</h2>
<p>Per invocare il quarto desiderio dobbiamo <strong>posizionarci di fronte alla parete e sparare sui singoli pulsanti</strong> fino a che non comparirà la giusta combinazione. Se dovessimo superare il simbolo indicato dovremmo &#8220;resettare&#8221; la parete camminando sulla pedana al centro della stanza e ricominciare da capo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282330" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-4o-desiderio.jpg" alt="destiny 2 desiderio" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida al farm delle casse di Ultimo Desiderio"></p>
<p>Una volta <strong>esaudito il desiderio, la squadrà morirà ricomparendo</strong> nel punto indicato. Raggiungere la cassa richiederà al massimo un paio di tentativi; <strong>usare una spada per visionare al meglio i movimenti, come anche aumentare la mobilità</strong> renderà il tutto più comodo.</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ultimo desiderio, forziere segreto muro dei desideri n°4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Olt2urz6F_E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Appena spawnati sarà sufficiente <strong>dirigerci verso i piloni del ponte visibile in lontananza</strong>, attraversare una breve galleria e <strong>sfruttare le sporgenze per raggiungere le arcate sotto il ponte</strong>. Da lì, come provetti equilibristi basterà <strong>arrivare al forziere nascosto tra le rocce</strong> su cui si poggia il ponte.</p>
<h2>Destiny 2, Muro dei Desideri: quinto desiderio, prima di Morgeth</h2>
<p>Raggiungere questa cassa <strong>non sarà proprio una passeggiata</strong>, quantomeno non come per il forziere precedente. Probabilmente ci sono<strong> solo 2 personaggi in grado di raggiungere la destinazione</strong>; un <strong>Titano con Codice del Missile</strong> e <a href="https://www.light.gg/db/it/items/3790373074/leone-rampante/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Leone Rampante</strong></a>, o uno <strong>Stregone con Lama dell&#8217;Alba</strong>, le due sottoclassi Armonizzazione del Cielo o del Fuoco sono più che adeguate.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-282336" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/5o-desiderio.jpg" alt="destiny 2 ultimo desiderio 50 Morgeth" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida al farm delle casse di Ultimo Desiderio"></p>
<p>In ogni caso sarà<strong> necessaria una spada</strong> (<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-guida-a-lamento-perduto/"><strong>Lamento</strong></a> è ottima in questo frangente);<strong> i veterani di Destiny sanno già a quale tecnica fare ricorso</strong>, ovvero la leggendaria abilità del <strong>volo con la spada</strong>. L&#8217;unico modo per raggiungere l&#8217;altra estremità del ponte infatti è un <strong>lungo, lunghissimo salto</strong>.</p>
<p>Ovviamente la distanza è esagerata, ma non impraticabile. Come vedete nel video, bisognerà usare una <strong>combinazione di salto, colpo rapido e pesante, super e via dicendo</strong>, fino a riuscire ad atterrare a destinazione. </p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="destiny 2 salto ponte 5a cassa ultimo desiderio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/segewn6OqN0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Impostare un <strong>salto con una buona spinta verticale o propulsione accelerata</strong>, avere una <strong>discreta</strong> <strong>mobilità</strong> saranno necessari per non atterrare nel vuoto. Posso assicurare, non è <strong>nulla di particolare, basta prenderci un attimo la mano</strong> e dopo un paio di tentativi saremo in grado di superare il baratro e pensare alla cassa. </p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="destiny 2 cassa 5o desiderio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SNxMI5ZCsZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Nel caso fossimo<strong> in compagnia, è sufficiente che solo un Guardiano del team superi il ponte</strong>; i compagni di squadra dovranno <strong>ritornare in orbita e unirsi al &#8220;traghettatore&#8221; una volta entrato nel torrione dove cambierà zona</strong>.</p>
<p>Per poter far spawnare eventuali compagni di squadra dopo la zona del ponte sarà sufficiente <strong>entrare nel torrione proseguendo a sulla sinistra prima di iniziare a saltare</strong> sulle sporgenze. Appena <strong>comparirà la scritta</strong> che ci indica il cambio zona, possiamo<strong> invitare gli altri Guardiani</strong> a recuperare il forziere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: storia dell&#8217;Alveare parte 8</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2021 09:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=281069</guid>

					<description><![CDATA[L&#8217;Alveare, inizialmente debole abitante del Fondamento, a seguito di un viaggio millenario è divenuto un potente esponente dell&#8217;Oscurità. Affilando la logica della spada con il sangue di una moltitudine di razze Oryx, Savathun e Xivu Arath sono divenute formidabili guerrieri. L&#8217;Alveare entra nella storia di Destiny Crota, figlio di Oryx, Re dei Corrotti, è stato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;Alveare</strong>, inizialmente<strong> debole abitante del <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/">Fondamento</a></strong>, a seguito di un viaggio millenario è divenuto un <strong>potente esponente dell&#8217;Oscurità</strong>. Affilando la logica della spada con il sangue di una moltitudine di razze <strong>Oryx, Savathun e Xivu Arath sono divenute formidabili guerrieri</strong>.</p>
<h2>L&#8217;Alveare entra nella storia di Destiny</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-7/"><strong>Crota</strong></a>, figlio di Oryx, Re dei Corrotti, è stato esiliato dal padre dopo aver inavvertitamente servito Savathun, consentendo ai Vex di invadere il mondo del trono paterno. <strong>Lanciato nel portale, ha dovuto combattere contro orde di Vex e altri nemici</strong>, portando il tributo al suo re ed ergendo altari in suo onore.</p>
<p>Fiutando la Luce, <strong>Crota infine si è insidiato sulla Luna terrestre</strong>, trasformandola nella sua luna da guerra, dando vita al suo esercito. Da qui <strong>nemmeno la forza dei Guardiani è stata sufficiente</strong>, venendo annientata dalla sua spada.</p>
<figure id="attachment_281560" aria-describedby="caption-attachment-281560" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281560 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Crotas-End-Raid.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 8"><figcaption id="caption-attachment-281560" class="wp-caption-text">&#8220;La creatura che ho davanti è come me, parzialmente viva e parzialmente morta. Una placenta ossificata. Un tumore pulsante. Giace in un cratere di sua stessa creazione, oscuro e acuminato. Così mi siedo e lascio accasciare il mio corpo. Vedo una porta e, all&#8217;interno, gusci d&#8217;uovo pallidi come la morte, di incubi che devono ancora venire. E sono contento di poterli dimenticare.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Il Viaggiatore e l&#8217;umanità vivevano sotto la<strong> minaccia dell&#8217;esercito di Crota, un nemico che non riuscivano a comprendere, a sconfiggere</strong>. Rezyl Azzir, possente titano e irriducibile combattente, voleva porre fine a questo incubo. </p>
<p>Il suo desiderio di <strong>comprendere, carpire i segreti di questo nemico per stroncarlo</strong>, il suo grande senso del dovere lo avevano<strong> portato di fronte ad una porta dell&#8217;Alveare sulla Luna</strong>. Qui aveva incontrato una maliarda e il senso del dovere aveva prevalso il buon senso; <strong>Rezyl seguì la maliarda oltre la tetra soglia.</strong></p>
<h2>Buio</h2>
<p>Rezyl avanzava cautamente <strong>circondato dall&#8217;oscurità</strong>. Ogni passo prudente riecheggiava nel desolato buio che lo inghiottiva sempre di più. Minuti, ore o giorni interi, <strong>il tempo era indefinibile in quel  luogo maledetto</strong>; non poteva esserci un domani lì sotto, come non vi era Luce o vita.</p>
<p>Camminava conscio che la morte avrebbe potuto coglierlo ovunque tra le infinite ombre; niente più ricognizioni, solo l&#8217;agonizzante fine nelle mani degli incubi. A un certo punto, in mezzo all&#8217;oscurità,<strong> Rezyl percepì una presenza malefica davanti a sè.</strong></p>
<figure id="attachment_282034" aria-describedby="caption-attachment-282034" style="width: 1561px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282034 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/vedrq9vx5wxvm58m3gfp-1.jpg" alt="destiny alveare" width="1561" height="1036" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 8"><figcaption id="caption-attachment-282034" class="wp-caption-text">&#8220;Io sono la fine dei giorni. Xyor, la Fertile. Xyor, la Promessa. Sono la tempesta imminente e queste non sono mere parole, bensì una profezia. Ora la tua Luce è solo un piccolo fastidio. Ma un giorno si estinguerà&#8230; e tu caro, piccolo e fragile essere, soffrirai per le trasgressioni che hai compiuto in questo luogo sacro.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p> La megera incontrata all&#8217;ingresso;<strong> Rezyl aprì il fuoco</strong>, facendo brevi raffiche per orientarsi con le fiammate del suo fucile, ma <strong>la strega fluttuava schivando ogni proiettile</strong>. <strong>La sua risata era deleteria</strong> per il Guardiano, che finì avvolto in una nera nuvola che lo intrappolava, impendendo i movimenti.</p>
<p>La risata divenne <strong>uno strazio per Rezyl</strong>, ogni sillaba pronunciata diventava <strong>lancinante dolore</strong>. Il sangue usciva dalle orecchie del Guardiano, che stremato cadde in ginocchio. La maliarda si avvicinò all&#8217;eroe sopraffatto, e le <strong>incomprensibili parole di morte divennero una lingua familiare</strong>.</p>
<blockquote>
<p>&#8220;Io sono la fine dei giorni. Xyor, la Fertile. Xyor, la Promessa. Sono la tempesta imminente e queste non sono mere parole, bensì una profezia. Ora la tua Luce è solo un piccolo fastidio. Ma un giorno si estinguerà&#8230; e tu caro, piccolo e fragile essere, soffrirai per le trasgressioni che hai compiuto in questo luogo sacro.&#8221; </p>
</blockquote>
<p>La megera smise di parlare, e di cantare, ma non fu affatto silenzio. <strong>La micidiale voce infatti era diventata un coro di ruggiti, ringhi famelici</strong> che si avvicinavano nel buio. Rezyl voleva scovare gli incubi della Luna, e ci era riuscito in pieno. Anche se forse sono stati gli incubi stessi a trovare il Guardiano.</p>
<h2>Piombo, ossa, lame</h2>
<p><strong>Rezyl si battè con coraggio e determinazione</strong> contro l&#8217;orda di mostri comandati dalla megera. Avanzavano a orde, dall&#8217;aspetto esile non si poteva certo intuire l&#8217;incredibile forza che possedevano. Quando finirono le munizioni il guardiano <strong>afferrò il suo fucile dalla canna e iniziò a rotearlo come una mazza</strong>, frantumando crani, colli ed ossa.</p>
<figure id="attachment_282035" aria-describedby="caption-attachment-282035" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282035 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/alex-heath-the-hive.jpg" alt="destiny alveare" width="1920" height="911" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 8"><figcaption id="caption-attachment-282035" class="wp-caption-text">&#8220;Un altro caricatore vuoto cadde sul pavimento di pietra nera. Era l&#8217;ultimo. Il suo fucile era a secco. Rezyl fece ruotare l&#8217;arma con la mano, afferrandola saldamente per la canna, come fosse una mazza. Una nuova ondata di morte lo avvolse: fragili ma aggressivi, schiaccianti nel numero e indomabili nella furia.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Questo finchè il calcio non si conficcò nel putrido cranio di uno di quei mostri, schiavi delle ombre. Rezyl <strong>abbandonò il fucile e allontanò alcuni assalitori a mani nude</strong>. Ottenuto un minimo di spazio, il Guardiano <strong>estrasse La Rosa, suo fidato cannone portatile</strong>, compagno di numerose battaglie.</p>
<p>Aprì nuovamente il fuoco, fendendo l&#8217;oscurità con <strong>lampi di luce mescolati a nuvole di fetido sangue</strong>, un tamburo dopo l&#8217;altro. <strong>La megera strillò</strong> osservando la carneficina, <strong>e i mostri cessarono di attaccare</strong> all&#8217;improvviso.</p>
<p>Il breve silenzio finì presto, i rantoli e il sommesso ringhiare delle creature vennero coperte da <strong>un passo cadenzato ed incredibilmente pesante</strong>. I passi si avvicinavano e dall&#8217;oscurità emerse <strong>una figura imponente. </strong></p>
<p>Molto più corpulento di Rezyl, il suo corpo era coperto da <strong>un&#8217;armatura d&#8217;osso</strong>; la lama che brandiva era enorme ed affilata. La mastodontica creatura ringhiò sorridendo da sotto l&#8217;elmo;<strong> sembrava un cavaliere infernale</strong>, dedito ad oscuri scopi e macabri rituali.</p>
<figure id="attachment_282036" aria-describedby="caption-attachment-282036" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282036 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-crotas-end.jpg" alt="destiny alveare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 8"><figcaption id="caption-attachment-282036" class="wp-caption-text">&#8220;Rezyl era incapace di comprendere i metodi arcani della creatura: magia oscura, tecnologia sconosciuta o entrambe, ma a lui non importava. Ricaricò l&#8217;arma e si preparò ad affrontare l&#8217;ignoto.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>I proiettili del Guardiano rimbalzarono sull&#8217;armatura per poi infrangersi <strong>su uno scudo di buio</strong> che il cavaliere aveva evocato. <strong>Magia o tecnologia</strong>, per Rezyl era impossibile saperlo, ma il suo nemico non subì alcun danno.</p>
<p>Il cavaliere lanciò <strong>un terribile urlo, scagliandosi contro</strong> il visitatore delle tenebre; <strong>Rezyl accolse la sfida</strong> correndo a sua volta incontro all&#8217;incubo, arma in mano. </p>
<h2>Emersione</h2>
<p>Erano trascorsi <strong>due giorni da quando il Guardiano era sceso nelle tenebre</strong>. Il suo spettro lo attendeva sulla soglia, <strong>ansioso di incontrarlo</strong> nuovamente. Il tramite del Viaggiatore <strong>lo coprì di domande, lieto del ritorno di Rezyl</strong> alla luce del sole.</p>
<p>Felicità e ammirazione lasciarono presto il posto a <strong>preoccupazione e paura</strong>. La minaccia sulla Luna non era affatto sopita, e la Torre doveva saperlo. Lo spettro cercava di <strong>cogliere e catalogare ogni informazione che il Guardiano riferiva</strong>.</p>
<figure id="attachment_282037" aria-describedby="caption-attachment-282037" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282037 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/403499-scaled.jpg" alt="destiny " width="2048" height="1080" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 8"><figcaption id="caption-attachment-282037" class="wp-caption-text">&#8220;Due giorni erano passati da quando Rezyl era uscito dagli oscuri anfratti sotto la superficie lunare. Il suo Spettro continuava a chiedergli dettagli. Voleva sapere il più possibile su quella perfida megera e sulla sua promessa di sofferenza.&#8221; Grimorio, Destiny</figcaption></figure>
<p>Rezyl estrasse <strong>uno dei frammenti d&#8217;osso dal sacchetto legato alla cinta. Innestò quel piccolo trofeo al suo cannone portatile</strong>, ricordo del trionfo contro le tenebre. Quello che era <strong>un simbolo della sua vittoria</strong> sulle malefiche forze dell&#8217;Alveare, a breve <b>comincerà a sussurrare parole malvagie</b>.</p>
<p>Il Guardiano <strong>fece ritorno alla Torre, portando preziose informazioni</strong> sul nemico che abitava la Luna. Eppure <strong>Rezyl non era più quell&#8217;eroe</strong> partito pochi giorni fa.  <strong>L&#8217;elmo celava una tristezza che si era insidiata in profondità</strong>. Nemmeno stare all&#8217;ombra del Viaggiatore gli infuse nuova speranza.</p>
<p>L&#8217;eroe leggendario era <strong>scheggiato, attanagliato da oscuri pensieri</strong>, accompagnato da diabolici sussurri. Non passò molto tempo che un tramonto portò via la luce del sole e insieme ad esso, <strong>anche il Guardiano tramontò</strong>.</p>
<figure id="attachment_282038" aria-describedby="caption-attachment-282038" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-282038 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/dredgen_yor_by_brianmoncus_dctlrt7-fullview.jpg" alt="destiny dredgen yor" width="1024" height="1397" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 8"><figcaption id="caption-attachment-282038" class="wp-caption-text">&#8220;Mentre rifletteva ancora una volta sugli eventi di quel tempo passato tra le ombre, afferrò la sua Rosa dalla fondina e innestò l&#8217;osso sull&#8217;intelaiatura d&#8217;acciaio: un altro trofeo di un&#8217;altra battaglia vinta. Fu solo più tardi, molto più tardi, che arrivarono i primi sussurri e le ossa rivelarono il loro vero e sporco obiettivo.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Insieme alla Luna e alle ombre, <strong>qualcosa altro prese il posto di Rezyl Azzir</strong>. <strong>I sussurri si cibavano della sua anima, le ossa saldate alla <a href="https://www.light.gg/db/it/items/2429822976/rosa/" target="_blank" rel="noopener">Rosa</a> proferivano desideri oscuri, parole malvagie che impregnavano l&#8217;anima del Guardiano</strong>, non più l&#8217;eroe; cambiò scopi, desideri, mutò la sua volontà. <strong>Col tempo Rezyl tramontò e sorse Dredgen Yor</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-stagione-del-tempo-ecco-prime-novita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2021 13:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2: Oltre la Luce è cominciato il 10 novembre inaugurando la Stagione della Caccia. Abbiamo affrontato Eramis, Kell della Luce, padroneggiato la Stasi e svelato il passato della misteriosa Ignota Exo. Abbiamo anche aiutato Osiride, ormai privo di Luce dopo aver perso Sagira. Un grande ritorno anche per il Corvo (ex principe Uldren Sov) [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-la-recensione/#:~:text=Destiny%202%3A%20Oltre%20la%20Luce%20%C3%A8%20una%20versione%20migliore%20del,e%20della%20giusta%20durata%20finalmente."><strong>Destiny 2: Oltre la Luce</strong></a> è cominciato il <strong>10 novembre</strong> inaugurando la <strong>Stagione della Caccia</strong>. Abbiamo affrontato<strong><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-loscurita-e-ovunque/"> Eramis</a>, Kell della Luce</strong>, padroneggiato la <strong>Stasi</strong> e <strong>svelato il passato della misteriosa <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-lignota-exo/">Ignota Exo</a></strong>. Abbiamo anche aiutato <strong>Osiride</strong>, ormai privo di Luce dopo aver perso Sagira.</p>
<p>Un grande ritorno anche per il <strong>Corvo</strong> (ex <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-chiamatemi-sov-uldren-sov/"><strong>principe Uldren Sov</strong></a>) che abbiamo liberato dal vincolo con il Ragno dopo aver distrutto l&#8217;<strong>Alto Celebrante di Xivu Arath</strong>. Parecchie novità per questi mesi, durante le prime battute di un DLC che ha rinnovato Destiny 2 in meglio.</p>
<h2>Destiny 2: qualcosa da limare</h2>
<p>Ovviamente <strong>nulla è perfetto</strong>, e qualche problema è stato riscontrato. <strong>Le Prove di Osiride sono state rese disponibili in ritardo</strong> a causa di un glitch legato al Behemot, la Stasi del Titano. Sempre parlando di Stasi, <strong>qualche svista al bilanciamento relativo alla Stasi</strong> ha minato in parte l&#8217;esperienza di gioco.</p>
<p><strong>Lo Stregone</strong>, il gelido Gandalf è stato il primo a <strong>subire un nerf considerevole</strong> che lo ha reso poco efficace anche nel PvE, sebbene il problema si trovasse nel Crogiolo. In seguito numerose lamentele si sono elevate contro<strong> l&#8217;eccessiva durata del Titano Behemot e le abilità  &#8220;agghiaccianti&#8221; dei Revenant</strong>, i Cacciatori da Stasi.</p>
<figure id="attachment_277751" aria-describedby="caption-attachment-277751" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-stasis-subclasses-trailer-gives-us-a-deeper-look-at-beyond-lights-evolution.jpg" alt="destiny 2 stasi pvp" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità"><figcaption id="caption-attachment-277751" class="wp-caption-text">Utilizzando anche solo le abilità è facile congelare Super in esecuzione come Pistola d&#8217;Oro, Codice del Missile, trasformando i malcapitati in statue di ghiaccio destinate alla sconfitta.</figcaption></figure>
<p>Il <strong>sunset delle armi</strong>, unite al <strong>Destiny Content Vault</strong>, per necessario che fosse a mantenere il gioco fresco e stimolante, non è stato molto apprezzato. Bungie ha dimostrato comunque di non essere insofferente alle lamentele della community di Destiny 2, e <strong>lo svela nell&#8217;ultimo <a href="https://www.bungie.net/it/Explore/Detail/News/50006" target="_blank" rel="noopener">TWAB</a></strong>.</p>
<h2>Le nuove ricompense </h2>
<p>Come esposto nel settimanale di casa Bungie, <strong>gli sviluppatori di Destiny 2</strong> non sono rimasti a rigirarsi i pollici tra un panettone e l&#8217;altro. Anzi, hanno <strong>raccolto lamentele e feedback</strong>, allo scopo di <strong>migliorare l&#8217;esperienza</strong> generale della community.</p>
<p><a href="https://www.reddit.com/r/h1z1/comments/4xruvc/welcome_justin_dazet_senior_game_designer_joining/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Justin Dazet</strong></a>, responsabile delle ricompense (di Destiny 2 ovviamente) ha infatti svelato diverse novità che interesseranno la prossima stagione del gioco. <strong>Alcune ricompense escono dalla zona &#8220;sunset&#8221;</strong> e<strong> anche le Segrete</strong>, interessante attività PvE subiranno una riverniciata.</p>
<h3>Dalla Città Sognante</h3>
<p>Dall&#8217;eterea e mistica patria degli Insonni, ci saranno il ritorno del set armature Alba Sognatrice; questo set di armature avrà statistiche ottimali se ottenuto tramite la Segreta Trono Infranto. Torneranno anche utili <a href="https://www.light.gg/db/it/items/334171687/veglia-destante/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Veglia Destante</strong></a> (cannone portatile), <a href="https://www.light.gg/db/it/items/3740842661/senza-sonno/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Senza Sonno</strong></a> (lanciarazzi), <a href="https://www.light.gg/db/it/items/346136302/fiaba-riraccontata/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Fiaba Riraccontata</strong></a> (fucile a pompa) e <a href="https://www.light.gg/db/it/items/3242168339/accondiscendente/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Accondiscendente</strong></a> (fucile da ricognizione).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-281736" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-trono-infranto.jpg" alt="destiny 2 stagione 13 del tempo" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità"></p>
<p>La <strong>segreta Trono Infranto</strong> inoltre garantirà <strong>non solo armature migliori, ma anche armi con perk unici</strong>, non ottenibili da altre fonti di gioco come <strong>forzieri in pattuglia e drop randomici</strong> durante le nostre scorribande <strong>nella Città Sognante</strong>.</p>
<h3>Dalla Luna</h3>
<p><strong>Le armi e armature di Ombre dal Profondo</strong> sono durate davvero poco; appena ottenute sono subito diventate obsolete. Destiny 2 vedrà quindi il <strong>ritorno delle armi legate agli Altari del Tormento</strong> <a href="https://www.light.gg/db/it/items/3067821200/eretico/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Eretico</strong></a> (lanciarazzi), <a href="https://www.light.gg/db/it/items/2782847179/blasfemo/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Blasfemo</strong></a> (fucile a pompa slug) e <strong><a href="https://www.light.gg/db/it/items/2164448701/apostata/" target="_blank" rel="noopener">Apostata</a></strong> (fucile di precisione) riservando a <a href="https://www.light.gg/db/it/items/208088207/premonizione/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Premonizione</strong></a> (fucile a impulsi) un posto d&#8217;onore <strong>nella segreta lunare</strong> custodita da Zulmak.</p>
<p><strong>La segreta <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-fossa-eresia-guida-esotica-xenofagia/">Fossa dell&#8217;Eresia</a></strong> non fornirà più un pezzo di <strong>armatura prodigiata</strong> nella cassa finale, ma <strong>un armatura con un livello energia 7 e due statistiche con più di 16 punti</strong>. Oltre ad avere generalmente valori più alti, ma <strong>vedremo quanto sarà il punteggio generale medio</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-236114" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/XHJFwMbCexnmLkQoKHWqG6-1200-80.jpg" alt="fossa dell&#039;eresia guida destiny 2 solo" width="1200" height="675" title="Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità">Anche il<strong> set armature proposto dalla stagione di Eris Morn, Onirica Sventura terminerà l&#8217;esilio</strong> e uscirà dalla zona sunset <strong>tornando un&#8217;alternativa</strong> allettante. La <strong>Luna entrerà anche tra le destinazioni con i Settori Perduti Leggendari e Maestro</strong> con tutti e 4 i suoi settori perduti, aggiungendosi alla rotazione insieme ad Europa e Cosmodromo.</p>
<h2>Per un pugno di pegni</h2>
<p>I token,<strong> i pegni ottenuti dalle playlist</strong> a fine attività sono sempre state accumulate dall&#8217;inizio del gioco per ricevere armi leggendarie, regolarmente smantellate per ottenere il materiale di risulta. Il team di Destiny 2 sembra aver raggiunto <strong>un compromesso interessante</strong> che potrebbe essere ben gradito dai Guardiani.</p>
<p><strong>I vendor delle playlist principali</strong>, Azzardo, Crogiolo e Avanguardia, <strong>offriranno un &#8220;mini-pass&#8221; con ricompense visibili e riscattabili</strong> manualmente dal diretto interessato. Questo per offrire una migliore <strong>pianificazione del tempo che sarà investito</strong> in base ai vari traguardi proposti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-281737" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Reputation_Rewards_Initial_IT.jpg" alt="destiny 2 stagione 13 del tempo" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità"></p>
<p><strong>Ogni playlist inoltre vedrà il ritorno di 2 armi specifiche</strong> dell&#8217;attività per un totale di <strong>6 introduzioni</strong>; queste faranno ovviamente <strong>parte delle ricompense ottenibili salendo di reputazione</strong> nelle varie attività proposte.</p>
<p>Dedicandosi ad una playlist infatti, i Guardiani <strong>potranno ottenere nelle prime battute nuclei ottimizzanti e moduli di potenziamento, passando per i vari shader ed emblemi stagionali, fino a giungere a engrammi esotici e frammenti ascendenti</strong>.</p>
<h2>Scongeliamo il PvP</h2>
<p>Lo sappiamo bene, lo abbiamo già ammesso e forse anche <strong>Bungie ne è consapevole; il PvP di Destiny 2 non ha mai brillato</strong>, vuoi per difficoltà di bilanciamento, vuoi per poca dedizione degli sviluppatori. <strong>La Stasi in ogni caso ha peggiorato il bilanciamento</strong> di Destiny 2: Oltre la Luce.</p>
<p>Sebbene la Stagione della Caccia <strong>offra un bilanciamento in termini di armi tra i più equi ed interessanti</strong> mai visti finora, <strong>la Stasi ha creato più volte dei problemi, rovinando l&#8217;esperienza</strong> dei Guardiani &#8220;main PvP&#8221;, convincendo <strong>diversi utenti ad abbandonare il Viaggiatore</strong>, in attesa di tempi migliori.</p>
<figure id="attachment_279738" aria-describedby="caption-attachment-279738" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279738" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-stasis-duskfield-grenade.jpg" alt="destiny 2 stasi pvp crogiolo" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità"><figcaption id="caption-attachment-279738" class="wp-caption-text">Una granata del Crepuscolo; in grado di rallentare i bersagli nel suo raggio fino a renderli inermi statue di ghiaccio.</figcaption></figure>
<p><strong>Lo Stregone ha subito per primo un nerf</strong>, mentre il <strong>Cacciatore è diventato un dramma per via della combinazione Sussurro delle Faglie e Tuffo Frantumante</strong>. Il Revenant vedrà infatti parecchio <strong>ridimensionata una combo di abilità che rendeva oltremodo sbilanciato</strong> il gameplay.</p>
<p>Oltre a questi aggiustamenti <strong>anche la durata della super del Titano è sotto indagine</strong> per via della durata giudicata forse eccessiva, ma per ora <strong>si tratta di un periodo di osservazione</strong>, almeno finchè non sarà reputata innegabilmente sbilanciata.</p>
<p>Sempre per quanto riguarda la sand box del Crogiolo, <strong>il team di Destiny 2 ha snellito le procedure per sviluppare patch, in modo da essere più rapido ed efficiente nella correzione di eventuali problemi</strong> riscontrati nella playlist di Lord Shaxx.</p>
<h2>Tempo al Tempo</h2>
<p>Queste sono dunque <strong>le prime notizie che si avranno per la prossima season</strong>, la Stagione del Tempo che dovrebbe iniziare tra meno di un mese. Da questo momento in poi, sarà da <strong>attendere il seguente TWAB per conoscere novità</strong> e introduzioni in arrivo.</p>
<p>Considerate le prime premesse possiamo dire con buona certezza che<strong> Destiny 2 sta migliorando in maniera costante, offrendo contenuti rinnovati e ravvedendo eventuali errori e sbilanciamenti</strong> che interessano i diversi aspetti del gioco.</p>
<figure id="attachment_267018" aria-describedby="caption-attachment-267018" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-267018" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/osiride.jpg" alt="destiny 2 osiride" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Stagione del Tempo, ecco le prime novità"><figcaption id="caption-attachment-267018" class="wp-caption-text">Osiride, lo stregone più potente della storia di Destiny è uno dei personaggi più interessanti e controversi del gioco.</figcaption></figure>
<p>Gli <strong>amanti della lore e i fan di Osiride saranno ben contenti di sapere che il destino del possente Stregone non è ancora segnato</strong>. Nonostante la perdita di Sagira, Destiny 2 ha ancora progetti per il mentore di Ikora, che <strong>tornerà alla ribalta</strong>.</p>
<p>Anche se non si hanno ancora indizi, <strong>le prime teorie iniziano a diffondersi tra la community</strong>. Il ruolo del Corvo, ora libero dal contratto con il Ragno è da definire. <strong>L&#8217;Avanguardia finora ha perso Oratore e Avanguardia dei Cacciatori; che succederà in futuro?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: storia dell&#8217;Alveare parte 7</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 12:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La saga dell&#8217;Alveare scritta da Oryx nei Libri del Dolore è giunta al termine; le sorelle si sono divise, il Re dei Corrotti si è insediato sull&#8217;Astrocorazzata, suo trono mobile. Crota è stato punito per aver lasciato i Vex entrare nel trono mondo, scaraventato attraverso un portale. Da qui in poi il principe dell&#8217;Alveare dovrà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>saga dell&#8217;Alveare</strong></a> scritta da Oryx nei <a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/grimoire/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Libri del Dolore</strong></a> è giunta al termine;<strong> le sorelle si sono divise</strong>, il Re dei Corrotti si è insediato sull&#8217;Astrocorazzata, suo trono mobile. <strong>Crota è stato punito</strong> per aver lasciato i Vex entrare nel trono mondo, scaraventato attraverso un portale.</p>
<p>Da qui in poi <strong>il principe dell&#8217;Alveare dovrà farsi largo tra i Vex</strong>, dilaniandoli e cercando un modo per <strong>rientrare nelle grazie del padre</strong>. <strong>Crota capisce infine lo scopo</strong> di Oryx; elevarlo, rafforzarlo con <strong>la Logica della Spada</strong>. </p>
<p>Diventando il <strong>mietitore del Re dei Corrotti</strong>, insieme al tributo dovuto, <strong>avrebbe guadagnato forza, potere e avrebbe dato inizio alla sua guerra</strong>. Così Crota uccise ogni forma di vita sul suo cammino, legato al padre tramite gli<strong> altari che in suo onore erigeva</strong> e  il tributo che versava al re.</p>
<figure id="attachment_281472" aria-describedby="caption-attachment-281472" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281472 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/story_moon_5.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1200" height="480" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281472" class="wp-caption-text">&#8220;Crota lottò per tutto il passato, diventando un demonio leggendario. Nei primi secoli provava piacere nel risparmiare le sue vittime per sentire i loro giuramenti e le loro proteste contro suo padre. Poi cominciò a capire Oryx e a costruire templi e monumenti in suo nome ovunque andasse.&#8221; Grimorio, Destiny.<span style="font-size: 16px;"> </span></figcaption></figure>
<h2>Luce, quindi tenebre: l&#8217;inizio di Destiny</h2>
<p>Quando il Viaggiatore giunse sulla Terra, <strong>nessuno sapeva il motivo del suo arrivo</strong>, il suo scopo ultimo. Il suo contributo fu<strong> fondamentale per innalzare la civiltà umana</strong>; sorsero colonie, tecnologia e medicina aprirono nuovi orizzonti, e<strong> la razza umana toccò l&#8217;Età dell&#8217;Oro</strong>.</p>
<p>Un periodo aureo destinato a terminare; la Luce del Viaggiatore infatti era <strong>braccata dall&#8217;Oscurità</strong>. Se <strong>il Cielo aveva i suoi paladini, anche il Profondo aveva il suo esercito</strong>, e presto entrò nel sistema solare. Giunse il Crollo, ineluttabile, e la felicità svanì divorata da un male inestirpabile.</p>
<p>Tra queste oscure forze, un cavaliere dell&#8217;Alveare, <strong>Crota</strong> fu un potente fautore del triste epilogo umano. Il principe dell&#8217;Alveare <strong>arrivò sulla Luna</strong> in un momento non ben definito dopo il Crollo, stabilendovisi con il suo esercito, <strong>lo Sciame</strong>.</p>
<figure id="attachment_281496" aria-describedby="caption-attachment-281496" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281496 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-luna.jpg" alt="destiny alveare luna" width="1200" height="675" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281496" class="wp-caption-text">&#8220;Fu in questo luogo che ci scontrammo faccia a faccia con Crota e le sue legioni: un esercito così potente che ci costrinse ad abbandonare la Luna. Oggi la facciata lunare è macchiata da templi dell&#8217;alveare; spaventosi ingressi che conducono ad una vasta necropoli sottostante. I guardiani che osano avventurarsi nelle profondità di questo satellite per cercar vendetta raramente fanno ritorno alla superficie.&#8221; Grimorio, Destiny.<span style="font-size: 16px;"> </span></figcaption></figure>
<p>Qui si insediò l&#8217;Alveare, trasformandola nella<strong> luna da guerra di Crota</strong>, avamposto per assaltare poi la Terra e il Viaggiatore. <strong>L&#8217;Alveare scavò a fondo</strong>, deponendo le sue uova in tetre gallerie, sconvolgendo la superficie e infettandone il nucleo.</p>
<p><strong>I primi contatti</strong> con questa temibile razza furono <strong>disastrosi per l&#8217;umanità</strong>, tanto che dopo aver perso numerose vite, la neo istituita Avanguardia guidò <strong>un attacco per reclamare la superficie lunare</strong>. E fu un disastro.</p>
<p><strong>Migliaia di guardiani risposero alla chiamata, ma pochissimi sopravvissero</strong> alla battaglia. Dagli oscuri cunicoli scavati <strong>orde di instancabili nemici emergevano</strong>, graffiando, mordendo, strappando. Poi tra le orde di schiavi e accoliti, tra i letali cavalieri e le perfide maliarde <strong>emerse lui, principe dell&#8217;Oscurità.</strong></p>
<figure id="attachment_281509" aria-describedby="caption-attachment-281509" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281509 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/crota-battaglia.jpg" alt="destiny crota alveare luna" width="1920" height="943" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281509" class="wp-caption-text">&#8220;Abbiamo incontrato un possente mostro, che impugnava una spada di pura oscurità. Aveva fame di Luce. Abbiamo tentato di lottare, ma ci ha schiacciati. Troppe volte per poterlo ricordare.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Crota, il Divoratore della Speranza era<strong> inarrestabile</strong>; falciò innumerevoli guardiani, <strong>divorando la loro Luce</strong>. Nessuno aveva la forza sufficiente per fermarlo, e non sembrava nemmeno ci fosse un modo. <strong>La ritirata fu inevitabile, e la Luna restò all&#8217;Alveare</strong>.</p>
<h2>Vendetta</h2>
<p>L&#8217;Avanguardia dopo aver <strong>perso moltissimi guardiani, proclamò la Luna e il suo spazio impraticabili</strong>, sconsigliando ed impedendo ogni esplorazione o contatto con il pianeta. Gli orrori sarebbero rimasti lì, fermando l&#8217;invasione; o almeno questa era la speranza.</p>
<p><strong>Crota si rintanò nelle sue fortezze</strong>, lontane dalla superficie e così fece il resto dell&#8217;Alveare. La Luna divenne <strong>un satellite inerte, sfregiato</strong> dai fendenti delle spade che emanavano purulenti miasmi. <strong>Niente sembrava più vivo e la minaccia dell&#8217;Alveare sembrava sopita</strong>.</p>
<figure id="attachment_281560" aria-describedby="caption-attachment-281560" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281560 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Crotas-End-Raid.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281560" class="wp-caption-text">&#8220;La Luna è stata geoingegnerizzata per creare un&#8217;inespugnabile fortezza, pronta ad ospitare qualunque tipo di creatura concepibile da menti tanto malvage. Ma sono vivi? Si muovono, urlano, ci vengono addosso ad insaziabili ondate. Io vedo morte, rovina e corruzione, non vita. Abbiamo scoperto, con afflizione, un immenso complesso di porte. Ce ne sono altre probabilmente.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>L&#8217;Alveare invece <strong>proliferava, preparandosi ad assaltare la Terra</strong> e falciare via la debole razza umana <strong>insieme all&#8217;odiato Viaggiatore</strong>. Diversi <strong>seminatori vennero inviati sulla superficie</strong> per attaccare l&#8217;umanità e deporre covate da cui scaturirono ovviamente, diversi scontri a fuoco con i guardiani. </p>
<p>In uno di questi combattimenti, quello <strong>sul Lago Ardente, Shaxx perse uno dei corni del suo elmo</strong>, rotto dalla spada di un cavaliere. La furia dell&#8217;Alveare venne tenuta a bada, <strong>confinata da umani e dagli Eliksni</strong> che non volevano intralci durante le loro razzie.</p>
<p>Una<strong> tregua apparente</strong> si instaurò tra lo Sciame di Crota e l&#8217;umanità; una situazione squilibrata e utopica, in quanto <strong>l&#8217;Alveare non aveva mai rinunciato</strong> alla sua guerra, ne alla conquista e distruzione dei mondi. <strong>L&#8217;umanità</strong> dal canto suo, <strong>non riusciva a comprendere e sconfiggere l&#8217;Alveare, una minaccia nuova e diversa.</strong></p>
<figure id="attachment_281561" aria-describedby="caption-attachment-281561" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281561 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny.0.jpg" alt="destiny alveare" width="1200" height="800" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281561" class="wp-caption-text">&#8220;Eravamo tutti valorosi, posso giurartelo. Che la Luce riesca a trovare guardiani capaci di affrontare questa mostruosità, o temo che la Luna sarà perduta per sempre.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Crota nella sua fortezza lunare aspettava</strong>, sospeso tra il mondo materiale e quello ascendente del suo trono, sempre pronto a difendere il suo putrido regno. <strong>Rimaneva in attesa di distruggere la Terra e il Viaggiatore attendendo il padre</strong>.</p>
<h2>Minaccia</h2>
<p>Un tempo immagine <strong>romantica e magica, la nuova Luna devastata dall&#8217;Alveare era diventata una spada di Damocle</strong>; un monito della fragilità dell&#8217;uomo, un incubo in agguato. Per questo i cittadini raccontavano ai bambini e a loro stessi che <strong>gli incubi sulla luna restavano lì</strong>, e non avrebbero lasciato il loro regno.</p>
<p>Ma <strong>Rezyl Azzir</strong>, primo e possente titano della storia, portatore di pace e difensore dei rifugiati <strong>guardava la Luna con dubbio</strong>. Sapeva, come chiunque altro che <strong>l&#8217;incubo celato sul satellite avrebbe vomitato le sue orde sulla Terra</strong> presto o tardi, inarrestabili, bramose di <strong>distruzione e morte.</strong></p>
<figure id="attachment_281563" aria-describedby="caption-attachment-281563" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281563 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/rezyl-azzir.jpg" alt="destiny alveare storia" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281563" class="wp-caption-text">&#8220;Col tempo quelli come lui li avrebbero chiamati Titani, poderose montagne di muscoli e metallo. Al collo portava zanne e pelliccia. Il corpo era adornato di placcature dorate, come trofei appigliati alle sue spalle. Erano i tempi prima che la Città fosse la Città. Prima che ci fossero le mura; ancora all&#8217;ombra del fragile gigante nell&#8217;aria, ma prima.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p> Rezyl era un <strong>eroe della Guerra delle Fazioni</strong>, aveva portato<strong> pace e sicurezza ai rifugiati</strong> che avrebbero eretto l&#8217;Ultima Città, <strong>difendendoli strenuamente</strong> dalle incursioni Eliksni. Un esempio di come gli appena risorti <strong>guardiani dovevano operare per uno scopo più nobile</strong>.</p>
<p>Lui <strong>guardava la Luna e sapeva che anche lì c&#8217;era una minaccia</strong>; una minaccia che andava sventata, ma per stroncarla<strong> era necessario comprenderla e studiarla</strong>. Fu così che <strong>stanco di piccole vittorie, di momentanea pace, decise di andare</strong> ad affrontare gli incubi sulla Luna.</p>
<p><strong>Rezyl sopravviveva sempre</strong>, in un modo o nell&#8217;altro; <strong>una ricognizione</strong> sarebbe stata sufficiente, sarebbe bastata a <strong>dare elementi per studiare una controffensiva</strong> per reclamare la Luna. Così credeva, anche se con non troppa convinzione.</p>
<h2>Buio come l&#8217;Alveare</h2>
<p>La Luna era diventata <strong>un freddo cimitero, un luogo che non concedeva vita</strong> e reclamava solo morte. Le <strong>piane argentate erano spaccate e crepate, sintomo della malattia che si annidava</strong> e covava sotto la superficie. </p>
<figure id="attachment_281609" aria-describedby="caption-attachment-281609" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281609 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/491413.jpg" alt="destiny alveare" width="1920" height="1200" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281609" class="wp-caption-text">&#8220;Le gallerie erano di natura geologica o avrebbero dovuto esserlo. Almeno, questo era quello abbiamo creduto per le prime dodici ore della seconda spedizione sotto la superficie lunare, finché non trovammo le ossa: una singola gabbia toracica, grande quanto la fusoliera di una nave interstellare.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Esalazioni venefiche risalivano dalle crepe e <strong>le rocce lisce e levigate erano diventate strutture inquietanti della razza che vi si era insediata</strong>. Rezyl sostò davanti<strong> alle imponenti porte scavate</strong> con artigli nella viva roccia; ingressi <strong>tanto enormi da sminuire la statura del titano</strong>.</p>
<p>Il suo spettro, il suo cuore, ogni fibra di Rezyl gli dicevano che <strong>era sbagliato e stupido trovarsi lì</strong>, affrontare questi incubi da solo. Eppure <strong>il suo bisogno di correggere il mondo, la volontà di proteggere</strong> la gente dell&#8217;Ultima Città lo avevano <strong>portato sulla soglia delle tenebre</strong>.</p>
<p>Nonostante il nodo allo stomaco, la paura che lo schiacciava, <strong>Rezyl avanzò verso il sinistro ed imponente portone</strong>. Improvvisamente, questo <strong>iniziò ad aprirsi</strong>; un corpo femminile emergeva dal buio. Un lacero mantello adornato d&#8217;ossa e schegge, <strong>fluttuò e si pose dinanzi al guardiano</strong> per osservarlo.</p>
<figure id="attachment_281610" aria-describedby="caption-attachment-281610" style="width: 1561px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281610 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/vedrq9vx5wxvm58m3gfp.jpg" alt="destiny alveare" width="1561" height="1036" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 7"><figcaption id="caption-attachment-281610" class="wp-caption-text">&#8220;Era una figura femminile tetra, eterea e avvolta in un mantello cerimoniale lacero. Adorna di ossa, danzava nell&#8217;aria.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Rezyl stava di fronte alla megera, sostenendo lo sguardo</strong> vacuo ed inquietante <strong>fucile in mano</strong>; un <strong>ruggito potente e minaccioso</strong> ruppe il silenzioso confronto e<strong> la maliarda si ritirò in silenzio</strong>, lentamente. Rientrò dentro le tenebre da cui era appena uscita, fissandolo, quasi ad <strong>invitare il guardiano ad entrare</strong>.</p>
<p>Lo spettro di Rezyl e lui stesso erano <strong>reticenti ed intimoriti dall&#8217;oscurità</strong> oltre la soglia; eppure qualcuno doveva entrare, snidare la minaccia e porre fine all&#8217;incubo. <strong>Il titano caricò l&#8217;arma ed entrò, sparendo, inghiottito dalle tenebre</strong>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Bungie e Riot Games, un&#8217;alleanza contro i cheater</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-bungie-e-riot-games-alleanza-cheater/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2021 20:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La lotta ai gamer scorretti continua senza sosta; dopo aver eliminato i cheat di Perfect Aim, nuovi nemici si contendono la vendita di servizi di &#8220;assistenza scorretta&#8221;. Per proteggere i guardiani, servono i legali dunque. GatorCheats, rea di vendere contenuti atti a imbrogliare e violare le condizioni d&#8217;uso in maniera piuttosto esplicita, ha perseguito nella [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>lotta ai gamer scorretti</strong> continua senza sosta; dopo aver eliminato i cheat di <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-tra-cheat-carry-e-rmt/"><strong>Perfect Aim</strong></a>, nuovi nemici si contendono la<strong> vendita di servizi di &#8220;assistenza scorretta&#8221;</strong>. Per proteggere i guardiani, servono i legali dunque.</p>
<p><a href="https://gatorcheats.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>GatorCheats</strong></a>, rea di vendere <strong>contenuti atti a imbrogliare</strong> e violare le condizioni d&#8217;uso in maniera piuttosto esplicita, ha perseguito nella sua attività. <strong>Assicurando vantaggi indubbiamente scorretti</strong> ai giocatori che acquistavano i suoi prodotti, il <strong>sito di cheat ha in precedenza ignorato un avviso</strong> piuttosto esplicito.</p>
<figure id="attachment_281214" aria-describedby="caption-attachment-281214" style="width: 1440px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-281214 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/tkm76wlbh7l51.jpg" alt="destiny 2 valorant cheat gatore" width="1440" height="1067" title="Destiny 2: Bungie e Riot Games, un&#039;alleanza contro i cheater"><figcaption id="caption-attachment-281214" class="wp-caption-text">Destiny 2 e Valorant non sono i soli a tenere d&#8217;occhio GatorCheats. Meno di 6 mesi fa anche Activision ha &#8220;invitato&#8221; a sospendere la vendita di prodotti relativi a Call of Duty Warzone e Modern Warfare.</figcaption></figure>
<h2>Destiny 2 e Valorant: basta cheater</h2>
<p><strong>Bungie e Riot Games</strong> infatti, hanno superato la fase &#8220;uomo avvisato, mezzo salvato&#8221; procedendo per vie legali, vista <strong>l&#8217;insolenza dimostrata da GatorCheats</strong>. Il procedimento legale è iniziato, e le due Software House hanno <strong>intentato causa nei confronti del sito</strong>.</p>
<p>Dopo che <strong>il primo avviso al sito è andato a vuoto</strong>, GatorCheats ha <strong>continuato infatti a vendere i propri servizi, pacchetti tra i 90 e i 500 dollari</strong> tramite il loro sito e Telegram. Cheater e imbroglioni di ogni sorta rovinano l&#8217;esperienza dei giocatori.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-281197" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/gator-cheat-bungie-riot-games.jpg" alt="bunigie riot games cheat gator" width="1280" height="622" title="Destiny 2: Bungie e Riot Games, un&#039;alleanza contro i cheater"></p>
<p>La community,<strong> impotente di fronte a questi scorretti avversari non può fare altro che segnalare</strong> l&#8217;evento e le persone coinvolte, <strong>sperando</strong> che poi ci siano delle<strong> misure punitive</strong> nei confronti dei cheater. Un <strong>altro servizio viene quindi sospeso</strong> nella speranza che possa definitivamente cessare di esistere.</p>
<p>L&#8217;alleanza di Riot Games e Bungie fa <strong>ben sperare per i giocatori onesti che vedono rovinata la loro esperienza di gioco</strong> su entrambi i titoli, Destiny 2 e Valorant. Un responsabile dell&#8217;azienda sviluppatrice del FPS tattico ha dichiarato:</p>
<blockquote>
<p>&#8220;barare mira l&#8217;integrità competitiva di un gioco ed erode la fiducia della community. Riot è totalmente impegnata a sostenere questi valori per i suoi giocatori e quando scopre l&#8217;esistenza di un cheat maker, statene certi che andrà a cercarli&#8221;. </p>
</blockquote>
<p>Il <strong>secondo sito che prometteva vantaggi irregolari è stato inibito</strong>, e Bungie insieme ai produttori di Valorant sembrano davvero <strong>intenzionate a portare a termine questa battaglia</strong>; quale sarà il prossimo sito nel loro mirino?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Destiny 2: storia dell&#8217;Alveare parte 6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2021 19:15:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Da che l&#8217;Alveare ha lasciato il Fondamento, moltissimo tempo addietro, luogo dove i Vermi hanno dato il potere ad Aurash, Xi Ro e Sathona. Dopo aver sconfitto il Leviatano e distrutto gli Ammoniti, il viaggio verso la forma finale dell&#8217;universo è iniziato. L&#8217;epopea dell&#8217;Alveare è proseguita tra le stelle, divorando ogni mondo sul loro cammino, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da che l&#8217;Alveare ha lasciato il <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>Fondamento</strong></a>, moltissimo tempo addietro, luogo dove i <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-2/"><strong>Vermi</strong></a> hanno dato il potere ad <strong>Aurash, Xi Ro e Sathona</strong>. Dopo aver sconfitto il <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-3/"><strong>Leviatano</strong></a> e distrutto gli Ammoniti, il viaggio verso la<strong> forma finale dell&#8217;universo</strong> è iniziato.</p>
<p>L&#8217;epopea dell&#8217;Alveare è proseguita tra le stelle, <strong>divorando ogni mondo</strong> sul loro cammino, <strong>annientando ogni esercito</strong> o forza si frapponesse tra loro e la vittoria. La <strong>debole razza sfuggita al Fondamento</strong> e la sua ingloriosa fine <strong>per volontà del Cielo</strong> si è elevata, sfidando potenti civiltà e alleanze come l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-4/"><strong>Ecumene</strong></a>, di cui ora non resta che polvere.</p>
<figure id="attachment_280753" aria-describedby="caption-attachment-280753" style="width: 1536px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280753" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/8xWzkkb-1-scaled.jpg" alt="destiny 2 alveare" width="1536" height="2048" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"><figcaption id="caption-attachment-280753" class="wp-caption-text">&#8220;Auryx il Primo Navigatore piombò sul suo dio con la spada e le parole, tagliò Akka in pezzetti, dai quali trasse il segreto dell&#8217;invocazione del Profondo. Scrisse questo segreto su un gruppo di tavole che chiamò le Tavole della Rovina, e le pose sul fianco.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Solo <strong>divorando il Dio Verme Akka</strong>, Oryx re dell&#8217;Alveare <strong>otterrà il potere necessario ad evocare il Profondo e corrompere le fragili vite</strong> che ostacolano la forma definitiva dell&#8217;universo. Così il Re dei Corrotti darà inizio alla sua <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-5/"><strong>stirpe</strong></a>, sancendo inconsapevolmente <strong>il destino del nostro universo e il suo regno</strong>.</p>
<h2>La minaccia Vex</h2>
<p><strong>Quria infuriava nel trono mondo di Oryx</strong>, giunto da uno squarcio aperto inconsapevolmente da Crota. Un gesto in realtà <strong>manipolato da Savathun</strong> che tentava di indebolire Oryx per <strong>carpire i segreti delle Tavole della Rovina e la corona</strong>.</p>
<p><strong>Il ritorno di Oryx</strong> nel suo trono mondo sancisce la <strong>fine dell&#8217;incursione Vex</strong>; alcuni vengono distrutti, altri corrotti per attaccare i loro simili. Sconfiggere i Vex però <strong>non era un semplice esercizio di forza, ma era necessario comprenderli</strong> secondo Oryx.</p>
<figure id="attachment_280755" aria-describedby="caption-attachment-280755" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280755" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/1200px-Hydra_VSC-1.jpg" alt="destiny 2 alveare storia" width="1200" height="1113" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"><figcaption id="caption-attachment-280755" class="wp-caption-text">&#8220;&lt;insinuare&gt;|&lt;sovvertire&gt;|&lt;riprodurre&gt;<br />Questa nave è il mio trono. Tu osi tentare di rubarmelo. Vuoi riempirlo della tua progenie e usarlo per i tuoi scopi astratti. Ma io mio oppongo.<br />&lt;osservare&gt;!&lt;imitare&gt;!&lt;usurpare&gt;&#8221; Destiny, Grimorio.</figcaption></figure>
<p>Tanto <strong>Quria era affascinato dalla logica della spada</strong> e dalla religione dell&#8217;Alveare che donava forza ineguagliabile, tanto <strong>Oryx era attratto dalla perfezione dei Vex</strong>, dalla loro brama di immortalità. Ovviamente, solo una razza avrebbe trionfato in questa battaglia.</p>
<p>Per comprendere i Vex, <strong>Oryx chiese l&#8217;aiuto di Savathun</strong>, la quale <strong>per amore fraterno e brama di potere</strong> svelò al fratello la logica dei Vex. Valutando ogni possibile scenario tramite una simulazione, i <strong>Vex cercavano di ottenere la vittoria in ogni finale</strong>.</p>
<p>Oryx doveva allora <strong>diventare un re migliore in ogni possibile scenario</strong>, creando un catalogo, una <strong>raccolta di ogni forma di vita</strong>, ogni essere incontrato nel loro percorso; questo per far diventare la <strong>loro campagna una mappa che li conduca alla vittoria, la tomba del mondo</strong>.</p>
<h2>Astrocorazzata</h2>
<p><strong>Oryx era scaltro</strong>, tanto da intuire dai suoi sogni, il <strong>complotto che le sorelle stavano ordendo</strong> ai suoi danni. Se i <strong>Vex avevano invaso il trono mondo</strong>, chiunque avrebbe potuto minacciare il suo regno. Fu per questo che Oryx decise di spostarlo.</p>
<p>Oryx raccolse un <strong>frammento del corpo di Akka</strong> e rubò il <strong>martello di Xivu Arath</strong> e lo <strong>scalpello di Savathun</strong> e coprì il <strong>corpo del Verme con una malefica armatura</strong>. <strong>Rivoltò il trono mondo</strong> e lo versò dentro questo contenitore, portandolo <strong>sul piano materiale</strong>.</p>
<figure id="attachment_280758" aria-describedby="caption-attachment-280758" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280758" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dreadnaught3.jpg" alt="destiny 2 alveare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"><figcaption id="caption-attachment-280758" class="wp-caption-text">&#8220;Dentro la nave di Oryx percepisce qualcosa di patologico, come se resistesse a ogni tentativo d&#8217;analisi con uno spregio mortale. Oryx stesso è irriducibile: si rifiuta di obbedire alle simulazioni di Quria, si collide seminando il caos, prende sotto-menti e le compromette usando un&#8217;arma ontologica &#8220;. Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Così facendo <strong>rese il trono l&#8217;Astrocorazzata</strong>, e la stessa nave il <strong>conte</strong><strong>nitore del suo trono mondo</strong>, rendendola inespugnabile e strettamente <strong>collegata ai poteri del Profondo</strong> riportati nelle Tavole della Rovina, sua inesauribile fonte di potere.</p>
<p><strong>L&#8217;invasione dei Vex soffoca</strong> una volta che le legioni robotiche si trovano <strong>intrappolate nella nuova forma del trono mondo</strong>. I <strong>poteri di Oryx sfuggono la razionale mente Vex</strong>, distruggendo e <strong>sovvertendo le simulazioni di Quria</strong>, che percepisce la sua disfatta.</p>
<p>Le stesse <strong>simulazioni di Oryx riescono ad impressionare la mente Vex</strong>, diventando ingestibili e consapevoli della loro natura. <strong>Quria, prossimo alla sua fine</strong>, disattiva gli armamenti per concentrarsi nell&#8217;<strong>inviare ogni analisi e dato</strong> alle altre menti un attimo prima di cessare la sua esistenza.</p>
<figure id="attachment_280761" aria-describedby="caption-attachment-280761" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280761" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/717020.jpg" alt="destiny 2 alveare" width="1920" height="1095" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"><figcaption id="caption-attachment-280761" class="wp-caption-text">&#8220;Per costruire la sua nave Oryx tagliò un pezzo di Akka, il quale era morto ma lungi dall&#8217;essere scomparso. Poi rubò il martello di Xivu Arath e lo scalpello di Savathûn e corazzò la sua nave con armature malefiche.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Crota, figlio di Oryx, viene punito per l&#8217;imprudenza</strong> nell&#8217;adoperare gli squarci. Preso per le caviglie dal padre, viene <strong>scaraventato oltre il portale con un ammonimento:&#8221; Tornerai qui nella gloria, o morirai dimenticato da tutti!&#8221;</strong>.</p>
<p>Crota combattè <strong>attraverso il passato, il presente ed il futuro, distruggendo orde ed orde di Vex</strong>. Temprando la sua lama e <strong>onorando il padre con i tributi e ergendo templi in suo onore</strong> nei mondi che esplorava.</p>
<h2>Armonia</h2>
<p><strong>Oryx, vittorioso su Quria, portò le spoglie del suo nemico a Savathun</strong>, come<strong> dono, minaccia e monito</strong>. Se fosse <strong>riuscita a studiarlo avrebbero avuto un vantaggio</strong> sui Vex, <strong>se Quria avesse ucciso la megera, sarebbe stata vendetta</strong>.</p>
<p>Oryx, Xivu Arath e Savathun erano <strong>prossimi a demolire l&#8217;Armonia, una potente razza</strong> che <strong>vegliava sull&#8217;Albero Consacrato, dono del Viaggiatore</strong> a questo popolo dopo una lunga guerra, che<strong> terminò con l&#8217;Alveare che risucchiava la Luce e rosicchiava le fondamenta dell&#8217;albero</strong>, simbolo di Luce.</p>
<figure id="attachment_280764" aria-describedby="caption-attachment-280764" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280764" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/d20srg3-98b44136-c01c-4eae-a046-5ae3adc99397.png" alt="destiny 2 alveare" width="1200" height="1429" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"><figcaption id="caption-attachment-280764" class="wp-caption-text">&#8220;Quando il Viaggiatore lasciò Armonia, creò un monumento dal getto polare del buco nero. Ora nel getto si trova un albero maestro cavo che canta nella radianza. Questo è l&#8217;albero consacrato che noi divoreremo, come divoreremo il Cielo, e spezzeremo come un osso.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Con i <strong>tributi di questa vittoria</strong> e <strong>quelli versati da Crota</strong> nella sua guerra, con la<strong> inaffondabile Astrocorazzata</strong> dimora del suo trono mondo, <strong>le sorelle di Oryx capirono</strong> che <strong>il potere del loro re era divenuto soffocante</strong> per loro, così infine<strong> si divisero</strong>.</p>
<p><strong>Savathun si addentrò con il suo esercito nel buco nero dove radicava l&#8217;Albero Consacrato e Xivu Arath fece rotta per lo spazio profondo</strong>, scindendo infine l&#8217;Alveare in tre fazioni indipendenti. Giunti a questo punto,<strong> l&#8217;Alveare guadagna la consapevolezza della ragione</strong> insita nella Logica della Spada.</p>
<p>Loro, il potente Alveare sono la <strong>prova stessa della loro ragione</strong>. <strong>Se la razza perdurerà</strong> sconfiggendo ogni nemico, sarà la <strong>dimostrazione della loro logica</strong>. <strong>Se dovessero essere sconfitti</strong> da una razza più potente, sarebbero <strong>prova della supremazia di una vita più spietata</strong> della loro, <strong>ottenendo in ogni modo la ragione</strong>.</p>
<figure id="attachment_280765" aria-describedby="caption-attachment-280765" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-280765 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/eb15a0283191dc0462496db2f2fc82a8.jpg" alt="destiny 2 alveare" width="1280" height="720" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"><figcaption id="caption-attachment-280765" class="wp-caption-text">Io continuerò a esistere per sempre. Io comprenderò tutto. Esiste solo una via, quella che ti crei. Ma puoi creartene più d&#8217;una. Spezza le sbarre della tua cella. Crea una nuova forma, plasmala dalla sua via, trova le sbarre della tua cella, spezza le sbarre, trova una forma, plasmala dalla sua via, divora la luce, divora la via. Se fallisco, lasciate che diventi cibo per vermi.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<h2>Riflessioni del Re dell&#8217;Alveare</h2>
<p>Rimasto solo, <strong>Oryx scrive gli ultimi capitoli dei Libri del Dolore riempiendoli con le sue riflessioni</strong>. Il<strong> segreto del Profondo lo ha tenuto in vita</strong>, difendendolo dai complotti e dai nemici dell&#8217;Alveare, ma in cuor suo, <strong>il Re sa che anche le sorelle possono arrivare ad ottenere dei segreti</strong> dal Profondo. Sempre che non l&#8217;abbiano già fatto.</p>
<p>Il costante<strong> tributo inviato dal figlio sostiene l&#8217;appetito del Verme</strong>, consentendo ad Oryx di studiare il Profondo, <strong>divenendo consapevole che lui stesso è ciò che rimane del Fondamento</strong>; re ed erede di un mondo distrutto.</p>
<p>Riflette anche <strong>su un suo ipotetico destino</strong>; la <strong>sete di conoscenza è il suo motore, il suo scopo</strong> primario. <strong>Comprendere il Profondo, la Luce</strong>, stabilire la fonte dei loro poteri è <strong>la sua missione</strong>. Giunto in un momento in cui <strong>il Re deve la sua sopravvivenza ai tributi</strong> della sua corte e del suo esercito, capisce di essere <strong>in bilico tra vita e morte</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-280766" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/30ad56be5ba8b0ecc48c1eab463309a7.jpg" alt="destiny  2 alveare" width="1600" height="900" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"></p>
<p>Questo perché <strong>se la sua discendenza e il suo esercito</strong>, fonte del suo nutrimento <strong>venissero meno</strong>, <strong>Oryx cadrebbe, divorato dalla fame del suo verme</strong>. Per far cadere il Re, i nemici dovrebbero mietere ogni sua Eco, distruggere il suo corpo materiale.</p>
<p>Eppure egli <strong>vivrebbe nell&#8217;Astrocorazzata, suo mondo del trono</strong>. Se poi<strong> cadessero sia la corte che il suo trono, allora Oryx morirebbe</strong>. Ma <b>se il Re dei Corrotti cade è perché non ha reso il suo seguito abbastanza forte da sopravvivere, e allora la sua fine sarebbe giusta</b> e meritata. <strong>Il dono e la maledizione</strong> di un Re asceso a divinità.</p>
<p>Resta il fatto che è <strong>giunta l&#8217;ora di inseguire il Viaggiatore</strong>, e <strong>porre fine alle menzogne</strong> che semina nell&#8217;universo. Inseguimento che terminerà con <strong>Crota che conquista la Luna</strong>, satellite della Terra.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-280767" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-3-2.jpg" alt="destiny 2 alveare" width="1280" height="720" title="Destiny 2: storia dell&#039;Alveare parte 6"></p>
<p>Terminano qui dunque le narrazioni dei <a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/grimoire/enemies/books-of-sorrow" target="_blank" rel="noopener"><strong>Libri del Dolore</strong></a>; le forze dell&#8217;Alveare stanno per dichiarare guerra al Viaggiatore. Da ora in poi la narrazione sarà da estrarre da diverse fonti del Grimorio e alcuni elementi di Destiny.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Videogame e genitori: istruzioni per l&#8217;uso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/videogame-e-genitori-istruzioni-per-luso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2021 11:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Spesso si sentono notizie allarmanti o spiazzanti sui videogame; pericolosi, devianti, portano all&#8217;isolamento sociale. Tante sono le cose che possono far mettere in cattiva luce un passatempo che di pericoloso ha ben poco. La precedente generazione è cresciuta senza i cellulari, nelle sale giochi; uscendo a giocare all&#8217;aria aperta, sotto il sole, girando in bicicletta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spesso si sentono <strong>notizie allarmanti o spiazzanti sui videogame</strong>; pericolosi, devianti, portano all&#8217;isolamento sociale. Tante sono le cose che possono far <strong>mettere in cattiva luce un passatempo</strong> che di pericoloso ha ben poco.</p>
<p>La<strong> precedente generazione è cresciuta senza</strong> i cellulari, nelle sale giochi; uscendo a giocare all&#8217;aria aperta, sotto il sole, girando in bicicletta con le ginocchia sbucciate. I &#8220;giovani d&#8217;oggi&#8221; con il telefonino alla mano, la PlayStation, Facebook sembra abbiano perso la voglia di vivere.</p>
<p><strong>La realtà è ben diversa</strong>, ma per chi non ha vissuto il periodo della digitalizzazione, è <strong>difficile comprendere appieno il mondo dei ragazzi di oggi</strong>. Molte sono le domande che ogni buon genitore si pone <strong>vedendo la propria prole davanti ad uno schermo</strong>; quante ore deve giocare? Con chi gioca? Come faccio a sapere quello che sta facendo e se sta correndo dei rischi?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-186098" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/streaming-videogiochi.jpg" alt="videogame genitori" width="800" height="399" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"></p>
<h2>Il gaming disorder</h2>
<p>Iniziamo con il punto che di sicuro è il più preoccupante ed allarmante, ovvero il <strong>gaming disorder</strong>. Durante la 72esima <strong>World Health Assembly tenutasi a Ginevra nel 2019</strong>, un congresso di scienziati  si è riunita per aggiornare l&#8217;undicesima versione del <strong>International Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems</strong>.<em><span id="ctrlcopy"><br /></span></em></p>
<p>L&#8217;<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Classificazione_ICD" target="_blank" rel="noopener"><strong>ICD</strong></a>, acronimo del sistema diagnostico di cui sopra, è una <strong>classificazione internazionale universalmente </strong>riconosciuta di <strong>vari tipi di disturbi psichici, psichiatrici e neurologici</strong>. Redatto a scopo clinico è un manuale che racchiude i disturbi di cui sopra, catalogandoli e identificandoli in maniera precisa e metodica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-158602" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/05/Gaming-Disorder.jpg" alt="Dipendenza dai videogiochi, disturbo del gioco, Gaming Disorder" width="1200" height="767" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"></p>
<p>Nel nostro caso in particolare, in questo congresso <strong>il gaming disorder viene identificato</strong> come:</p>
<p><em>una serie di comportamenti persistenti o ricorrenti legati al gioco, sia online che offline, manifestati da: un mancato controllo sul gioco, una maggiore priorità data al gioco a discapito delle attività quotidiane nonché gli interessi personali ed infine una continua escalation del gaming nonostante conseguenze negative in ambiti personali, familiari, sociali, ecc…<span id="ctrlcopy"><br /></span></em></p>
<p>Analizziamo ora questo disturbo però, visto che <strong>senza il giusto contesto, molti siti hanno descritto il gaming disorder</strong> senza andare nello specifico, limitandosi ad <strong>informazioni errate o approssimative</strong>.</p>
<p>Il gaming disorder ovviamente <strong>si applica ai videogame in ogni loro forma edaspetto</strong>, che siano sullo smartphone, su un PC o sulla console, senza distinzione alcuna. L&#8217;aspetto fondamentale per la <strong>diagnosi è il tempo; non si tratta di un giorno, una settimana o un mese</strong>.</p>
<p>Si parla di <strong>periodi lunghi di osservazione, perché l&#8217;abuso diventi a tutti gli effetti patologico</strong>. Il riconoscimento infatti si attesta in <strong>un arco temporale di 12 mesi, anche discontinui</strong> in cui si denotino i comportamenti riportati.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-224249" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/gaming-addiction.jpg" alt="dipendenza da videogame" width="1600" height="1067" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"></p>
<p>Si tratta inoltre di <strong>una dipendenza, un disturbo grave, caratterizzato da intensa attività</strong>; per farci un idea chiara, si tratta dell&#8217;equivalente di una dipendenza seria <strong>da gioco d&#8217;azzardo o droga</strong>. Parliamo infatti di persone che per giocare ai videogame <strong>perdono il lavoro, trascurano gli studi, ignorando familiari, amici o eventuali partner</strong>.</p>
<p>Secondo il Manuale Diagnostico (<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Manuale_diagnostico_e_statistico_dei_disturbi_mentali" target="_blank" rel="noopener"><strong>DSM 5</strong></a>) ci sono <strong>9 criteri per inquadrare una persona affetta da gaming disorder; non sarà una partita troppo lunga o una rinuncia ad un&#8217;uscita</strong> a farli &#8220;ammalare&#8221;, per cui su questo punto possiamo stare tranquilli.</p>
<h2>Il tempo per i videogame</h2>
<p>Girando tra i vari siti che trattano il rapporto dei nostri figli con i videogame se ne leggono di ogni; chiaramente <strong>regolarsi con tante voci contrastanti è veramente difficile</strong>. Chi dice che<strong> 30 minuti al giorno sufficienti, chi 1 ora alla settimana</strong>.</p>
<p>In realtà<strong> il discorso è semplice e gradito alla tecnologica prole</strong>: i <strong>videogame fanno bene al cervello, ovviamente nella giusta misura</strong>. A supporto di questa tesi vediamo alcune <strong>pubblicazioni scientifiche che sono molto più autorevoli di un pediatra, per quanto possa essere professionale</strong> ed esperto o noti blog di mamme.</p>
<figure id="attachment_280288" aria-describedby="caption-attachment-280288" style="width: 1044px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-280288 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/SOOG_MR_2020_img15.jpeg" alt="videogame genitori" width="1044" height="513" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"><figcaption id="caption-attachment-280288" class="wp-caption-text">Una ricerca molto accurata analizza approfonditamente diversi aspetti del gaming, come tempo dedicato, attività svolte, età media dei giocatori, rivelando <strong><a href="https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2020/" target="_blank" rel="noopener">dati e realtà</a></strong> molto interessanti.</figcaption></figure>
<p>Una <a href="https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563220303265" target="_blank" rel="noopener"><strong>ricerca</strong></a> condotta dalla <strong>Oxford University</strong>, pubblicata anche su <strong>Pediatrics</strong>, una rivista specializzata ha condotto una ricerca comportamentale su <strong>1391 bambini di età compresa tra i 9 e i 15</strong> anni. Da questa ricerca emerge che i bambini che hanno <strong>giocato tra<a href="https://psycnet.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fa0034857" target="_blank" rel="noopener"> 1 e 3 ore</a> giornaliere</strong> hanno avuto diversi benefici.</p>
<p>Intanto sappiamo già come i videogame forniscano un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/capacita-cognitive-potenziamento-roba-videogame/#:~:text=Il%20potenziamento%20cognitivo%2C%20dunque%20%C3%A8,nostro%20cervello%3A%20la%20plasticit%C3%A0%20cerebrale.">potenziamento cognitivo</a> interessante</strong>. Il miglioramento osservato riguarda anche <strong>la socialità, la capacità di pensiero plastico, la memoria, la cognizione spaziale e i tempi di elaborazione e reazione</strong>.</p>
<p>In effetti i videogame richiedono un <strong>set di abilità non indifferente</strong>; coordinarsi, valutare, elaborare strategie, ricordare percorsi, mosse o combinazioni, sono<strong> abilità che restano anche senza il gamepad</strong> in mano. Ovviamente <strong>3 ore al giorno potrebbero essere troppe</strong> obiettivamente; ma mantenersi <strong>sui 90 minuti sarebbe un compromesso piuttosto valido e per niente nocivo</strong>.</p>
<figure id="attachment_263972" aria-describedby="caption-attachment-263972" style="width: 1300px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-263972" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/fnhum-13-00134-g001.jpg" alt="capacità cognitiva" width="1300" height="1268" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"><figcaption id="caption-attachment-263972" class="wp-caption-text">Durante uno studio approfondito sull&#8217;interazione tra gaming e capacità cognitive, alcuni ricercatori importanti hanno condotto una ricerca riscontrando migliorie nell&#8217;attività cerebrale in relazione alle ore passate con i videogame.</figcaption></figure>
<h2>Una promessa è una promessa</h2>
<p>Supponendo di aver <strong>accordato 60 minuti di gioco giornalieri</strong> dimostrando magnanima clemenza alla prole, veniamo al <strong>punto che fa infuriare noi genitori</strong>: la tremenda risposta &#8220;ancora 5 minuti&#8221;. Per un adulto le vicissitudini di gioco <strong>possono</strong> <strong>sembrare frivolezze</strong>, ma per i giocatori no.</p>
<p>Probabilmente quei 5 minuti o l&#8217;ultima partita sono <strong>fondamentali per completare l&#8217;attività</strong> avviata, magari <strong>insieme ad altri amici, impegnandoli per un obiettivo comune. Mantenere una regola fissa sull&#8217;orario è sicuramente positivo</strong> nel rapporto genitore-figlio.</p>
<figure id="attachment_280290" aria-describedby="caption-attachment-280290" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-280290" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/fotonoticia_20151019075936_1280.jpg" alt="videogame genitori" width="1280" height="944" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"><figcaption id="caption-attachment-280290" class="wp-caption-text">Imporsi con la forza su un bambino non farà altro che rafforzare la sua posizione, creando un conflitto. Molto meglio cercare di trovare approcci più efficaci.</figcaption></figure>
<p>Una regola che però <strong>non va mantenuta con la forza</strong>, ma con ferma ragionevolezza; <strong>staccare la spina, spegnere la tv, PC o console che sia, sono delle pratiche più controproducenti che altro</strong>. Molto meglio è iniziare a dare <strong>un &#8220;countdown&#8221; 15-10-5 minuti prima dello scadere</strong> del tempo.</p>
<p>In questo modo il giocatore <strong>avrà il tempo di completare la partita in corso o organizzarsi</strong> per portare a termine l&#8217;attività; insomma <strong>essere comprensivi, capire un&#8217;esigenza è sicuramente più efficace</strong> della autoritaria imposizione.</p>
<h2>I gruppi di gioco e PEGI</h2>
<p>I videogame sono spesso <strong>portatori di contenuti, sia linguaggio o immagini, non sempre adatto ad ogni fascia di età</strong>.  Per evitare di esporre i più piccoli a contenuti inappropriati, esiste un sistema di classificazione, il <a href="https://pegi.info/it" target="_blank" rel="noopener"><strong>PEGI</strong></a>.</p>
<p>Questo sistema di suddivisione serve a dare <a href="https://www.icrewplay.com/pegi-cosa-e-e-come-funziona/"><strong>diverse categorie</strong></a> ai videogame basandosi su contenuto, linguaggio, violenza e altre caratteristiche. Basta <strong>esaminare la copertina del gioco, o la scheda tecnica</strong> per vedere chiaramente <strong>se i contenuti del videogioco sono adatti</strong> ai nostri figli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-72039" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/05/Pegi-sınıflandırmaları-1.png" alt="pregiudizi videogiochi arte" width="1101" height="377" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"></p>
<p>Su questo<strong> c&#8217;è davvero poco da contrattare</strong>; ci sarà un momento per i &#8220;videogame dei grandi&#8221;, ma <strong>esporre  un bambino di 8 o 10 anni a contenuti violenti</strong>, non è proprio un toccasana, anzi. Questo tipo di contenuti potrebbe portare a<strong> terrori notturni, incubi o altri problemi non gravi, ma facilmente evitabili seguendo le istruzioni</strong>.</p>
<p>I sistema PEGI oltre a proteggere i più giovani da contenuti inappropriati, <strong>serve anche a &#8220;schermare&#8221; eventuali differenze d&#8217;età marcate</strong>, che potrebbero esporre i bambini a <strong>dialoghi, argomenti non proprio fanciulleschi</strong>.</p>
<p>Osservare della <strong>competitività, dell&#8217;agonismo nel gioco è del tutto normale</strong>; ci si può arrabbiare, o sentire frustrazione perdendo. L&#8217;importante è che <strong>grazie al sistema PEGI chattare o parlare con giocatori adulti è piuttosto difficile</strong>, il che <strong>ci rasserena evitando che sentano o imparino nuovi &#8220;vocaboli&#8221; o espressioni</strong>. </p>
<h2>La comprensione dei genitori</h2>
<p>Indipendentemente da <strong>constatazioni, ricerche, pareri di esperti, per tutelare i nostri figli da eventuali problemi legati all&#8217;utilizzo di videogame, il buonsenso e la comprensione</strong> sono alla base di ogni cosa. Saper ascoltare, capire, cogliere determinati segnali è fondamentale in ogni aspetto, <strong>come sa ogni buon genitore</strong>.</p>
<p>I videogame <strong>non fanno male, non isolano dal mondo o dalla società, non sono una minaccia</strong> per i bambini. Semplicemente, come ogni cosa è necessario che<strong> i genitori sappiano porre limiti e regole</strong> per evitare che le cose peggiorino.</p>
<p>Giocare con i propri figli è una <strong>eccellente occasione per passare con loro del tempo di qualità</strong>, creando un <strong>nuovo legame e dandogli la soddisfazione</strong> di svolgere un&#8217;attività a loro molto gradita. Questo ovviamente non preclude per loro altri tipi di esperienze.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-280292" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/papa_figlio_videogiochi.jpg" alt="videogame genitori" width="1000" height="566" title="Videogame e genitori: istruzioni per l&#039;uso"></p>
<p>I bambini che rimangono <b>ore ed ore davanti allo schermo lo fanno perché ignorati, abbandonati a loro stessi</b>. Fare una partita con i propri ragazzi, informarsi sul loro gioco preferito, su quello che fa o con chi gioca non è d&#8217;altronde tanto diverso da seguirli nelle loro attività sportive o scolastiche.</p>
<p><strong>Le accuse</strong> mosse contro il mondo dei videogame, da genitori infuriati, associazioni culturali, medici, sono state <strong>di volta in volta smontate in maniera scientifica</strong>. <strong>Il gaming non ha controindicazioni</strong>, non è più pericoloso di una partita a calcetto o un gelato; ovviamente come in tutto, <strong>basta usare la moderazione</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Old but Gold #21- Final Fantasy VIII!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-21-final-fantasy-viii/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-21-final-fantasy-viii/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2021 18:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel febbraio 1999 viene pubblicato l&#8217;ultimo capolavoro di Hironobu Sakaguchi; FInal Fantasy VIII. Un gioco che dopo due anni di elaborazione vede la luce diventando una pietra miliare della serie e del panorama videoludico, con echi che arrivano fino ai nostri giorni. Final Fantasy VIII è uno di quei giochi in grado di strapparti dalla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nel febbraio 1999</strong> viene pubblicato l&#8217;ultimo <strong>capolavoro di <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Hironobu_Sakaguchi" target="_blank" rel="noopener">Hironobu Sakaguchi</a>; FInal Fantasy VIII</strong>. Un gioco che dopo due anni di elaborazione vede la luce diventando <strong>una pietra miliare della serie e del panorama videoludico</strong>, con echi che arrivano fino ai nostri giorni.</p>
<p>Final Fantasy VIII è uno di quei giochi <strong>in grado di strapparti dalla realtà, facendoti esplorare un mondo fantastico con personaggi ricchi di spessore e personalità</strong>. Un titolo destinato alla gloria imperitura, <strong>metro di paragone tra i molti GDR</strong> che sono stati e verranno pubblicati.</p>
<p><figure id="attachment_218200" aria-describedby="caption-attachment-218200" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-218200" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/04/Final-Fantasy-VIII-logo.jpeg" alt="Final Fantasy VIII logo" width="650" height="529" title="Old but Gold #21- Final Fantasy VIII!"><figcaption id="caption-attachment-218200" class="wp-caption-text">Il cofanetto originale di Final Fantasy VIII per PlayStation è un oggetto da collezione ricercato e costoso.</figcaption></figure></p>
<p>In origine disponibile <strong>solo per PlayStation, vede una versione PC solamente un anno più tardi</strong>, periodo in cui il <strong>filmato del ballo viene inseritO in una tech demo per PlayStation 2</strong>. A 10 anni dall&#8217;uscita,<strong> nel 2009 </strong>il titolo torna alla ribalta grazie a <strong>PlayStation Store</strong>.</p>
<p>Nel <strong>2012 esce la versione per il 25esimo anniversario</strong> (contando dal 1997, inizio di sviluppo del gioco), toccando anche <strong>Steam l&#8217;anno seguente e finendo anche sui Marketplace Xbox</strong> in seguito, raggiungendo ogni console.</p>
<h2>Io ti aspetterò, lì&#8230;</h2>
<p><strong>Final Fantasy VIII calamita subito l&#8217;attenzione del giocatore</strong> con un filmato introduttivo mozzafiato, sia a livello grafico (per l&#8217;epoca) che per le immagini. La trama che si dipana attraverso 4 dischi è sicuramente la punta di diamante del titolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VIII Intro" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/q09quI356sQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La storia segue le vicende del <strong>protagonista Squall Leonheart, cadetto SeeD</strong> del Garden di Balamb e lo vede diventare una specie di mercenario specializzato. Durante la storia conosceremo <strong>Seifer Almasy, suo acerrimo rivale e la bellissima Rinoa Heartilly</strong>.</p>
<p><strong>Insieme ad altri</strong> studenti Seed e un insegnante, il nostro gruppo di eroi <strong>inizierà con una missione ordinaria, ma che preannuncerà il ritorno della Strega Edea</strong>. Questa guidando la nazione di Galbadia, minaccerà il mondo intero, <strong>attirando l&#8217;attenzione dei SeeD</strong>.</p>
<p>Tra colpi di scena, esplorazioni e sviluppi della trama <strong>i nostri personaggi andranno alla ricerca di un modo per sconfiggere l&#8217;incombente minaccia</strong>, dando il via ad una serie di <strong>emozionanti eventi, disco dopo disco</strong>, fino all&#8217;epica conclusione contenuta nel quarto CD-ROM.</p>
<h2>Un Final Fantasy innovativo</h2>
<p>Final Fantasy VIII è stata <strong>una pietra miliare del gaming</strong>, non solo per l&#8217;avvincente storia e la grafica d&#8217;avanguardia, ma anche per essere <strong>un punto di svolta importante</strong> per l&#8217;omonima saga targata Squaresoft.</p>
<p>In Final Fantasy VIII viene<strong> rivisitato il sistema di battaglia a turni</strong>, sfruttando in maniera leggermente diversa il già noto <strong>sistema ATB, caratteristica quasi fissa</strong> di questo tipologia di videogame prettamente nipponico.</p>
<p><figure id="attachment_279798" aria-describedby="caption-attachment-279798" style="width: 1244px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279798" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Squall-Best-Magic-Junctions.png" alt="Final Fantasy VIII" width="1244" height="906" title="Old but Gold #21- Final Fantasy VIII!"><figcaption id="caption-attachment-279798" class="wp-caption-text">Grazie alle funzionalità di Junction è possibile spingere al massimo i parametri dei personaggi collegando parametri e magie.</figcaption></figure></p>
<p>Il <strong>sistema Junction</strong> tramite il quale è possibile <strong>potenziare i personaggi legandoli a diversi G.F.</strong> (Guardian Force) <strong>insieme alle magie assimilate dai mostri</strong> è un sistema rivoluzionario ed estremamente valido. I Guardian Force altro non sarebbero le evocazioni di <strong>creature leggendarie come i Summon di Final Fantasy VII</strong>. La differenza sta nel fatto che questi avranno <strong>affinità con determinati personaggi, e ognuno ha delle abilità diverse, tra cui il Supporto</strong> che consente di aumentare i danni inflitti.</p>
<p>Come se non bastasse, <strong>l&#8217;avvincente e interminabile storia è accompagnata da Triple Triad</strong>, un <strong>gioco di carte</strong> divertente che porterà benefici durante il gioco e il <strong>Chocobo World, un altro mini-gioco che verrà implementato a partire dalla versione PC del 2000</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279799" aria-describedby="caption-attachment-279799" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279799" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/dkrw3nz909bz-scaled.jpg" alt="Final Fantasy VIII" width="2048" height="1309" title="Old but Gold #21- Final Fantasy VIII!"><figcaption id="caption-attachment-279799" class="wp-caption-text">Triple Triad è il gioco di carte di Final Fantasy VIII; grazie ai suoi meccanismi semplici e interessanti è diventato un successo anche fuori dallo schermo, diventando un gioco per smartphone con tanto di tornei internazionali.</figcaption></figure></p>
<p>Anche la vecchia <strong>Limit-Break viene sostituita da un sistema di abilità</strong> che si attiva <strong>solo con poca vita o sfruttando determinate abilità o magie</strong>; anche qui ci sono <strong>molte novità rispetto al passato</strong>, in quanto alcuni personaggi avranno bisogno di <strong>oggetti specifici per sbloccare o utilizzare</strong> alcune di queste Limit.</p>
<h2>Il mondo, i sogni, il tempo</h2>
<p>Final Fantasy VIII è composto da <strong>un mondo più vasto del precedente titolo</strong>, esplorabile a piedi, su un chocobo o con altri mezzi sbloccati durante l&#8217;avventura o delle <strong>pratiche auto a noleggio</strong>. Inoltre alcune aree di gioco saranno <strong>esplorabili da un secondo &#8220;punto di vista&#8221;</strong>.</p>
<p>Durante la narrazione infatti, <strong>i nostri eroi perderanno i sensi</strong>, ritrovandosi in maniera abbastanza inconsapevole a <strong>vestire i panni di altri personaggi</strong>, in una diversa collocazione temporale. L&#8217;esplorazione degli stessi ambienti in momenti diversi <strong>contribuisce enormemente ad appassionare al gioco, creando un intreccio narrativo interessantissimo</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279802" aria-describedby="caption-attachment-279802" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279802" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/d5lmjmr-aec43eda-2499-436d-b656-7a98d6e5261f.jpg" alt="Final Fantasy VIII" width="1920" height="1440" title="Old but Gold #21- Final Fantasy VIII!"><figcaption id="caption-attachment-279802" class="wp-caption-text">Laguna Loire e Squall Leonheart, il loro legame &#8220;onirico&#8221; in realtà è più solido di quanto possa inizialmente sembrare.</figcaption></figure></p>
<p>Proprio grazie a questo espediente, <strong>i nostri eroi ricalcheranno i passi di Laguna Loire</strong> e compagni, dando un&#8217;incredibile svolta alla narrazione, che prende <strong>una piega inaspettata grazie al contributo di queste figure</strong>.</p>
<p>Come sempre Final Fantasy ci offre <strong>una trama degna di essere trasposta su grande schermo, tanto da vedere un libro</strong> dedicato già nell&#8217;anno di pubblicazione della prima versione. Tutto merito della <strong>componente romantica e sentimentale del gioco che si insidia nel profondo</strong> di ogni giocatore.</p>
<h2>Un successo epocale</h2>
<p>Final Fantasy VIII riscuote fin da subito <strong>un successo incredibile, grazie anche alla localizzazione</strong> che non si limita più al solo inglese e giapponese riesce a cogliere nel segno. Con <strong>10 milioni di copie vendute in totale e 50 milioni di dollari</strong> di ricavo ufficiale è uno dei &#8220;big&#8221; di sempre.</p>
<p><strong> </strong><strong>Nobuo Uematsu</strong>, compositore della saga Final Fantasy ha <strong>realizzato un capolavoro, dando al gioco una colonna sonora unica</strong> e in <strong>sintonia emotiva con le ambientazioni e i momenti</strong> di gioco. La iconica colonna sonora <strong>Eyes on Me di Faye Wong</strong> poi è stata un successo diventando simbolo inequivocabile del gioco nonché <strong>Miglior Canzone del 2000 ai Japan Gold Disc Award</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279808" aria-describedby="caption-attachment-279808" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279808" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/maxresdefault-1-3.jpg" alt="final fantasy viii" width="1280" height="720" title="Old but Gold #21- Final Fantasy VIII!"><figcaption id="caption-attachment-279808" class="wp-caption-text">La storia d&#8217;amore tra Squall e Rinoa, simbolo del gioco è sicuramente una delle più emozionanti nel mondo dei videogame.</figcaption></figure></p>
<p>La canzone narra del sogni di <strong>una storia d&#8217;amore tra la cantante di un club e un membro del pubblico</strong>; la storia ovviamente non è casuale, rifacendosi proprio a Laguna. La canzone <strong>ricorre anche come colonna sonora della storia d&#8217;amore principale del gioco, quella tra Squall e Rinoa</strong>.</p>
<p>Un titolo davvero eccezionale, come pochi altri in grado di <strong>lasciare un segno non solo nel panorama videoludico, ma anche dentro ai giocatori</strong>. La narrazione ha una forte parte emotiva, che abbracci diverse situazioni suscitando forti emozioni.</p>
<p>Un successo poi <strong>premiato nel 2000 con la vincita di tutti e tre i premi come Console Adventure, PC Adventure e Game of the Year</strong>. Conferma che arriva poi con il<strong> Satellite Award nel 2002 come miglior prodotto interattivo</strong>.</p>
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		<title>Destiny 2: tra Stasi e PvP, il rischio dell&#8217;abbandono</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-tra-stasi-e-pvp-il-rischio-abbandono/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 20:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2: Oltre la Luce è un DLC che è servito come una chiave di volta per mantenere attivo e interessante un gioco che secondo molte voci stava iniziando a decadere in maniera lenta ed inevitabile. Molte cose sono cambiate dal 10 novembre, e molte altre cambieranno in futuro. L&#8217;introduzione del Destiny Content Vault ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-la-recensione/"><strong>Destiny 2: Oltre la Luce</strong></a> è un DLC che è servito come <strong>una chiave di volta per mantenere attivo e interessante un gioco</strong> che secondo molte voci stava iniziando a decadere in maniera lenta ed inevitabile. <strong>Molte cose sono cambiate</strong> dal 10 novembre, e molte altre cambieranno in futuro.</p>
<p>L&#8217;introduzione del <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-e-il-mistero-dei-contenuti-spariti/"><strong>Destiny Content Vault</strong></a> ha <strong>rimosso molte destinazioni</strong> ed annesse attività divenute poco allettanti e scarsamente frequentate, <strong>accelerando incredibilmente i tempi di caricamento</strong>. La novità principale di questo DLC è comunque indubbiamente la <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-il-potere-della-stasi/"><strong>Stasi</strong></a>.</p>
<h2>La Stasi nel PvE e nel PvP di Destiny 2</h2>
<p>Un potere <strong>giunto dall&#8217;Oscurità</strong> per aiutarci a spazzare via la minaccia di <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-la-campagna/"><strong>Eramis</strong></a> direttamente dall&#8217;Oscurità. Si tratta di una sottoclasse diversa, in quanto consente di <strong>controllare il campo di gioco con abilità mai viste finora in Destiny 2</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279737" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Warlock_Super_Stasis_dabxhq.png" alt="destiny 2 stasi pvp oltre la luce" width="1855" height="927" title="Destiny 2: tra Stasi e PvP, il rischio dell&#039;abbandono"></p>
<p><strong>Congelando, rallentando e creando cristalli di ghiaccio</strong>, i Guardiani sono in grado di <strong>intrappolare e frantumare nemici</strong>, creando anche delle gelide esplosioni. Una <strong>vera goduria nel PvE</strong>, nel quale la Stasi dimostra il suo potere di manipolazione dell&#8217;area di gioco, ergendo cristalline barricate e ghiacciando nemici.</p>
<p>Il <strong>PvP, il lato un po&#8217; bistrattato di Destiny 2</strong>, ha da sempre <strong>sofferto le introduzioni pensate per il PvE</strong>, &#8220;historia docet&#8221;. Basta pensare ad <strong>armi regolarmente introdotte nell&#8217;arsenale</strong> dei Guardiani che hanno visto un <strong>quasi immediato nerf visto l&#8217;impatto devastante nel Crogiolo</strong>.</p>
<p>Un <strong>PvP che viene spesso lasciato in secondo (se non terzo) piano</strong>, dove sembra si faccia fatica ad accontentare la community. Le attività legate alla playlist di Lord Shaxx infatti vedono<strong> solo le briciole lanciate con sufficienza dagli sviluppatori</strong>, intenti in altri tipi di contenuti.</p>
<figure id="attachment_279738" aria-describedby="caption-attachment-279738" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279738" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-2-stasis-duskfield-grenade.jpg" alt="destiny 2 stasi pvp crogiolo" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: tra Stasi e PvP, il rischio dell&#039;abbandono"><figcaption id="caption-attachment-279738" class="wp-caption-text">Una granata del Crepuscolo; in grado di rallentare i bersagli nel suo raggio fino a renderli inermi statue di ghiaccio.</figcaption></figure>
<p>Eppure <strong>molti sono i giocatori che prediligono lo scontro tra Guardiani</strong> a discapito delle avventure offerte dalla storia o da altre playlist. In effetti, <strong>le presenze del Crogiolo suggeriscono che in effetti è il multiplayer ad assistere di molto il gioco</strong>. </p>
<p>Il multiplayer in effetti <strong>non avendo storia, level cap effettivo (se non per 2 modalità) offre un divertimento o una sfida costante e inesauribile</strong>; eppure <strong>la Stasi sembra stia rovinando</strong> anche questo piccolo &#8220;atollo&#8221; di gioco.</p>
<p>Come nel PvE, <strong>la Stasi è in grado di congelare i nemici</strong>, in questo caso i Guardiani, che faranno abbastanza <strong>fatica a liberarsi prima di finire crivellati di colpi</strong>. Le abilità di Stasi, le <strong>granate Ghiacciaio e la loro frantumazione poi, sono estremamente pericolose</strong>.</p>
<p>In grado di <strong>distruggere intere squadre</strong> che si trovano nei loro pressi, con <strong>ingenti danni</strong> difficili da evitare, vuoi <strong>per la rapidità d&#8217;esecuzione, vuoi per l&#8217;area interessata dal danno</strong>. Abilità &#8220;semplici&#8221; come il <strong>corpo a corpo o le granate sono in grado di contrastare ed eliminare facilmente moltissime Super della Luce, rendendo lo svantaggio</strong> abbastanza evidente.</p>
<h2>Il momento di dire basta</h2>
<p>Una situazione che <strong>angoscia molti giocatori, di ogni livello e provenienza</strong>. Di recente anche <strong>un notissimo streamer di Destiny e Destiny 2</strong>, creatore di contenuti da diversi anni è<strong> stanco di questa situazione</strong>.</p>
<p>https://twitter.com/BlameHush/status/1345902734453698560?s=20</p>
<p>Rilasciando <strong>un Tweet abbastanza esplicito, <a href="https://twitter.com/BlameHush" target="_blank" rel="noopener">Hush</a> si è chiamato fuori dai giochi</strong>, o meglio fuori da Destiny 2.<strong> &#8220;essendo un giocatore principalmente PvP mi sento estremamente ignorato ed è così da molto tempo&#8221;</strong>.</p>
<p>Questa dichiarazione è già di per sé <strong>eloquente di quanto Bungie si dedichi al Crogiolo di Destiny 2</strong>. Di seguito fa delle <strong>menzioni riguardo alla mancanza di contenuti, armi, del fatto che le Prove di Osiride sono popolate da <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-tra-cheat-carry-e-rmt/">cheater</a> e streamers</strong> che rendono difficilissima l&#8217;esperienza per i giocatori &#8220;comuni&#8221;.</p>
<p>La <strong>chiusura è abbastanza colorita</strong> (a dir poco), ma nella sua schiettezza,<strong> Hush ha sollevato diversi punti che segnano delle mancanze in Destiny 2</strong>. Lacune che potrebbero essere <strong>facilmente colmate se ci fosse una squadra in grado di sistemare la situazione</strong>.</p>
<p><strong>La scelta del noto streamer non è sicuramente un evento isolato; molti sono i giocatori che ripudiano il Crogiolo in queste situazioni e preferiscono volgere tempo ed attenzione verso altri titoli</strong>. Che sia un segnale abbastanza chiaro per Destiny 2 e i suoi sviluppatori?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Destiny 2: Storia dell&#8217;Alveare parte 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 11:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Auryx ha sconfitto il Verme Akka, appreso i segreti del Profondo con cui ha schiacciato l&#8217;Ecumene e resuscitato le sorelle Savathun e Xivu Arath. Da debole razza abitante del Fondamento, l&#8217;Alveare ha intrapreso la guerra per purificare il cosmo da debolezze e imperfezioni. Nemmeno il possente Leviatano è riuscito ad opporsi alla schiacciante Logica della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auryx ha sconfitto il Verme Akka, appreso i segreti del Profondo con cui ha schiacciato l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-4/"><strong>Ecumene </strong></a>e resuscitato le sorelle Savathun e Xivu Arath. Da debole razza abitante del <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>Fondamento</strong></a>, l&#8217;Alveare ha intrapreso la guerra per purificare il cosmo da debolezze e imperfezioni.</p>
<p>Nemmeno il possente <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-2/"><strong>Leviatano</strong></a> è riuscito ad opporsi alla schiacciante Logica della Spada, portando avanti la volontà delle <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-3/"><strong>divinità larvali</strong></a>. Con il potere della Corruzione, l&#8217;Alveare è pronto a spazzare via altre razze e svuotare altri pianeti, avvicinandosi sempre di più al Viaggiatore.</p>
<h2>L&#8217;ira di Oryx</h2>
<p>Dilagando nell&#8217;universo come una piaga,<strong> l&#8217;Alveare entra in contatto con la civiltà Taishibeth</strong> o Tai. Si tratta di una <strong>razza aviforme definita di &#8220;corvi solari&#8221;, dotata di un&#8217;avanzata tecnologia</strong> stellare che comprendeva <strong>sistemi di assalto e difesa molto impegnativi</strong>.</p>
<p>L&#8217;Alveare guidato dall&#8217;incontrastabile re Oryx avanza <strong>dispiegando le lune da guerra</strong>; i Tai rispondono schierando &#8220;orbitali argentate, piatti bellici e luminosi reti-stellari&#8221;. Le forze dell&#8217;Alveare, reduci dai successi contro il vasto Ecumene però hanno ovviamente la meglio.</p>
<figure id="attachment_279557" aria-describedby="caption-attachment-279557" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279557" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/destiny-sacerdote-di-guerra.jpg" alt="destiny alveare sacerdote" width="1280" height="1427" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279557" class="wp-caption-text">&#8220;Sulla fronte pose il principio della carneficina, costante e in crescita. Dietro gli occhi occhi pose il principio della vittoria, la quale è la vera forma ultima. Nelle mani pose il principio del tributo a Oryx, Re della Corruzione, pagando ciò che doveva al suo signore.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Oryx <strong>schiera il suo Sacerdote di Guerra, Mengoor e Cra&#8217;adug</strong> i Cavalieri Maledetti, <strong>distruggendo i Tai per dieci lunghi anni</strong>. La <strong>Corvo-Imperatrice Tai rientra al suo pianeta natale e con la sua forza distrugge una delle lune da guerra, annientando la covata</strong> al suo interno.</p>
<p>Di risposta <strong>Oryx chiama la Corvo-Imperatrice a sè usando le Tavole della Rovina, facendola scomparire in uno squarcio</strong>. Sempre da uno squarcio l&#8217;imperatrice <strong>uscirà Corrotta</strong>, non più dorata ma cupa come la notte, <strong>assoggettata al volere del Re dell&#8217;Alveare</strong>.</p>
<p><strong>Nessun Tai nascerà più e l&#8217;Imperatrice stessa distruggerà il suo pianeta</strong> natio. &#8220;Ascoltate, voi siete guasti, siete sfinteri ed escrezioni, siete marci, perché ci uccidete? Noi costruivamo orbitali argentati e reti-stellari dorate. Covavamo uova. Era una buona vita. I nostri vestiti erano belli, il cibo rinomato. Con una sola piuma la nostra imperatrice avrebbe potuto solleticare gli dei.&#8221; lamentano i Tai.</p>
<p>Eppure Oryx, insensibile ai loro lamenti, <strong>estingue anche questa forma di vita</strong>, cancellando questa civiltà dal cosmo. Con questa conquista<strong> l&#8217;Alveare è ad un passo dal Profondo</strong>, sempre più potente, sempre più insaziabile.</p>
<figure id="attachment_279558" aria-describedby="caption-attachment-279558" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279558" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/tumblr_ozfmdl1PFf1r0xqnho1_1280.jpeg" alt="destiny alveare tashibeti " width="1280" height="1810" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279558" class="wp-caption-text">&#8220;Al sesto passo Oryx parla e dice: &#8220;Ascoltami, corvo-imperatrice, e io ti descriverò la vera forma ultima incisa qui sulla mia tavola.&#8221; Poi tende il suo pugno pieno di nero fuoco e inghiottisce la corvo-imperatrice in uno squarcio.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<h2>Sogni</h2>
<p>Con i poteri strappati dalle carni di Akka, <strong>Oryx riesce ad entrare in contatto con il Profondo</strong>, uscendo dal mondo materiale ed <strong>entrando in una dimensione differente</strong> da quella dell&#8217;esistenza. In questo mondo non ci sono le leggi fisiche e si aprono realtà diverse, come nei sogni.</p>
<p>Il Re dei Corrotti <strong>sogna di parlare con il defunto padre, Osmio</strong>, mentre le sorelle ordiscono un piano per rovesciarlo. La sua visione onirica lo riporta <strong>al planetario</strong> dove il padre di Oryx portava la giovane Aurash per istruirla e aggiornarla sui suoi studi.</p>
<p>Qui Osmio l&#8217;aggredisce, ma Oryx, forte dei suoi poteri <strong>finisce per divorare il padre</strong>, che risulta <strong>compiaciuto della forza e determinazione della figlia.</strong> Il lungo viaggio nel Profondo però rivela al Re dei Corrotti <strong>la realtà</strong>, ossia che effettivamente <strong>le sorelle stanno tramando alle sue spalle</strong>.</p>
<figure id="attachment_279559" aria-describedby="caption-attachment-279559" style="width: 741px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279559" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/6c9fb150cb6a74802cd88b7677489c88.jpg" alt="destiny alveare" width="741" height="1077" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279559" class="wp-caption-text">&#8220;Vedo le mie fauci nei suoi occhialini, tre riflessi delle mie fauci piene zeppe di denti. E comincio a divorare mio padre. Gli do dei morsi grandissimi e lo graffio tutto. Mangio le sue gambe e mangio le sue braccia e mangio i suoi occhialini e i suoi occhi e lui dice: &#8220;Bravo, bravo, questo sì che è maestoso e vero.&#8221; Ma le mie sorelle stanno ancora sradicando la strada e io non so come tornare indietro.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Interrompendo il nutrimento di Oryx</strong> mentre lui si cala nei suoi squarci mina ad indebolirlo. Anche se un tentativo di regicidio è una minaccia effettiva al sovrano dell&#8217;Alveare, Oryx vede questa minaccia come <strong>una dolce prova d&#8217;amore, in quanto morendo</strong> solo nel mondo reale, potrebbe comunque <strong>tornare in vita</strong> per mano dei tributi dei suoi sottoposti,<strong> rafforzandosi ulteriormente</strong>.</p>
<p>Per quanto strana possa sembrare come logica, è<strong> questo legame d&#8217;amore fraterno a far nascere in Oryx la volontà di diventare padre, creando una sua discendenza</strong> diretta. Il suo desiderio di paternità verrà soddisfatto <strong>con la potente maliarda Thyshik</strong>.</p>
<h2>I Figli di Oryx</h2>
<p>Una volta eletta la matrona, Oryx diede inizio alla sua covata, la sua diretta discendenza. Dalla loro unione<strong> nacquero Crota, Ir Halak, Ir Anuk, Nokris Zylak e Mysik</strong>. Essendo nati dalla volontà e dalle capacità divine del Re dei Corrotti, egli<strong> infuse in ognuno dei suoi figli delle capacità</strong> per assolvere determinati compiti.</p>
<figure id="attachment_279567" aria-describedby="caption-attachment-279567" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-279567 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/photo6028281351112864439.jpg" alt="destiny alveare thyshik" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279567" class="wp-caption-text">&#8220;&#8221;Quando tornerò dai miei viaggi nel Profondo e rivendicherò il trono, inizierò a figliare. È questo ciò che mi serve. Figli e figlie da amare e uccidere.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Nella campagna di <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Destiny_(videogioco)" target="_blank" rel="noopener"><strong>Destiny</strong></a> <strong>Thyshik, Matrona di Oryx</strong> compare solo in una missione nel Cosmodromo, <strong>Congrega Corrotta</strong>. Qui, dopo aver sconfitto il Re dei Corrotti nel suo trono-mondo, troveremo <strong>la compagna e le due figlie minori Zylak e Mysik</strong>, anch&#8217;esse Corrotte come la madre, cercando di <strong>richiamare il loro amato dal Profondo</strong>.</p>
<p>Si tratta di <strong>personaggi e sviluppi appena accennati</strong>, sia nel gioco che nella narrazione, ricoprendo solo questo marginale ruolo che si spera si possa approfondire in futuro. Al contrario, <strong>i figli di Oryx rimasti nell&#8217;Alveare</strong> hanno ricoperto <strong>ruoli di grande importanza per Destiny</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-279625" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/R0Cyb9XmERW05m0o7QTOgjuII7KB8y9UbCQW-LaWfOE-scaled.jpg" alt="destiny alveare storia" width="2048" height="1434" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"></p>
<p>Il primogenito, <strong>Crota, divoratore della speranza sarà votato alla battaglia</strong>, come la zia Xivu Arath. <strong>Oryx spiega il significato e lo scopo della guerra</strong>, informandolo che <strong>il suo retaggio non sarà ereditario</strong>, ma andrà guadagnato; solo la sua prima spada sarà un dono del Re.</p>
<p><strong>Ir Halak e Ir Anuk</strong>, le maliarde gemelle nacquero quando <strong>Oryx tagliò in due una larva</strong>; non morendo, dalle due metà <strong>nacquero le due streghe</strong>. <strong>Acute ed intelligenti</strong>, presto fecero gioire ed irritare l&#8217;arguzia di Savathun.</p>
<p>Sconcertarono Xivu Arath <strong>intonando un letale canto nel trono mondo della dea della guerra uccidendo chiunque fosse in ascolto</strong>. I loro poteri e le loro conoscenze avevano <strong>trasformato le loro voci in armi</strong>, più letali di un fucile, più affilate di una lama, dando origine alle <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-per-ottenere-portatore-di-morte/"><strong>Cantamorti</strong></a>.</p>
<figure id="attachment_279629" aria-describedby="caption-attachment-279629" style="width: 1120px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279629" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/ir-halak-anuk.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1120" height="728" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279629" class="wp-caption-text">&#8220;&#8221;Padre, stiamo morendo più volte che possiamo&#8221; dissero.<br />&#8220;Siete adorabilmente precoci&#8221; rispose Oryx, scuotendo le sue nuove ali. &#8220;Ma per quale motivo?&#8221;&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Un aneddoto racconta di come <strong>le due gemelle si stessero uccidendo in e attraverso uno squarcio</strong>, sorprendendo Oryx. Chiedendo cosa stessero facendo, il Re dei Corrotti scoprì che <strong>non solo stavano aumentando i loro poteri con i rituali di morte, ma stavano creando una nuova </strong><strong>forza</strong> per l&#8217;Alveare.</p>
<p>Una &#8220;tanatosfera tautologica e autonoma&#8221;, una sfera di esistenza e impossibilità d&#8217;esistere nel mondo materiale, chiamata semplicemente<strong> Superanima</strong>. Grazie ad essa, <strong>la resilienza alla morte nei trono-mondi ove venisse evocata aumentava</strong> considerevolmente, permettendo di sopravvivere, <b>nascondendo la morte a sé stessi</b> e rinchiudendola in differente piano d&#8217;esistenza.</p>
<p>Oryx ne fu compiaciuto e <strong>chiese a Crota di seguire i progressi delle sorelle</strong> che stavano scoprendo ed imparando a dominare la morte e la Logica della Spada. Rimanendo Crota da solo, non poteva esercitarsi nella morte come le sorelle, così <strong>decise dietro consiglio anche di Savathun, di addestrarsi negli squarci</strong>.</p>
<p>Crota <strong>squarciò la realtà</strong> con l&#8217;intento di scoprire un segreto potente, in maniera simile a quella di Oryx, ma senza sufficiente controllo e cognizione, <strong>creò un portale con il mondo dei Vex, che invasero</strong> in breve tempo il mondo di Oryx.</p>
<figure id="attachment_279631" aria-describedby="caption-attachment-279631" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279631" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/maxresdefault-3.jpg" alt="destiny alveare storia" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279631" class="wp-caption-text">Ciò chiamò l&#8217;attenzione del verme, nostro dio. &#8220;ORYX&#8221; chiamò Eir. &#8220;RIMETTI IN ORDINE IL TUO MONDO.&#8221; Grimorio, Destiny</figcaption></figure>
<h2>Invasione</h2>
<p>L&#8217;invasione dei Vex era implacabile, iniziando da <strong>subito a costruire nel mondo di Oryx, attratti e sconcertati dalle leggi</strong> che governavano il trono-mondo. <strong>Crota tentò di fermarli, ma i Vex fecero manifestare Quria, Trasformazione della Lama</strong> che entrata in campo, iniziò ad elaborare la Logica della Spada.</p>
<p>Una volta <strong>compreso il meccanismo di potere dietro la logica dell&#8217;Alveare</strong>, Quria iniziò insieme al suo seguito ad uccidere; falciarono 2000 accoliti e 10.000 schiavi, <strong>divenendo potenze nel mondo di Oryx</strong>. Fu allora che le sorelle Ir Halak e Ir Anuk chiamarono altre maliarde a raccolta per creare un <strong>totem dell&#8217;annientamento</strong> in grado di fermare i nemici.</p>
<figure id="attachment_279671" aria-describedby="caption-attachment-279671" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279671" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/vex_offensive.jpg" alt="destiny storia alveare" width="800" height="445" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 5"><figcaption id="caption-attachment-279671" class="wp-caption-text">&#8220;Per cento anni locali, i figli lottarono contro i vex. Quando i vex entravano nel mondo della spada, venivano inevitabilmente abbattuti, ma quando le unità dell&#8217;alveare entravano nel mondo dei vex, non avevano mai abbastanza forza per vincere.<br />&#8220;Nostro padre ci divorerà l&#8217;anima!&#8221; pianse Halak.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Quria riuscì a sopportare la controffensiva dei principi dell&#8217;Alveare, e mentre esaminava la razza e le larve, capì lo scopo dell&#8217;adorazione dei Vermi. <strong>Iniziò quindi ad unire tattiche Vex e religiose per assurgere a divinità</strong>, pur senza mai ingoiare una larva.</p>
<p>Il dio Verme <strong>Eir aveva visto Savathun</strong> manipolare astutamente Crota per aprire lo squarcio, guidando la sua lama verso il mondo dei Vex. Vedendo il disordine causato <strong>richiamò Oryx dal Profondo</strong>: &#8220;Rimetti in ordine il tuo mondo&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Storia dell&#8217;Alveare parte 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2021 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;epopea dell&#8217;Alveare prosegue, iniziando ad assomigliare sempre più al bellicoso e tremendo nemico conosciuto in Destiny. La forza delle divinità larvali accresce i poteri di  Auryx, Savathun e Xivu Arath pronti a volgere la loro attenzione alle stelle, una volta demolito il Fondamento. Perseguendo la Logica della Spada che porta nutrimento sempre maggiore alle loro divinità, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;epopea dell&#8217;Alveare</strong> prosegue, iniziando ad assomigliare <strong>sempre più al bellicoso e tremendo nemico</strong> conosciuto in Destiny. La forza delle divinità larvali accresce i poteri di  Auryx, Savathun e Xivu Arath pronti a volgere la loro attenzione alle stelle, una volta demolito il <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>Fondamento</strong></a>.</p>
<p>Perseguendo la <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-2/"><strong>Logica della Spada</strong></a> che porta nutrimento sempre maggiore alle loro divinità, le sorelle ottengono il potere per <strong>distruggere il Leviatano e gli Ammoniti</strong> che vengono travolti dalla furia dell&#8217;Alveare.</p>
<p><figure id="attachment_279034" aria-describedby="caption-attachment-279034" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279034" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/ddszjyk-1288a347-eb90-4d1f-b764-63d787a53f71.png" alt="destiny storia alveare" width="2048" height="1152" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 4"><figcaption id="caption-attachment-279034" class="wp-caption-text">&#8220;Aiat! Stavamo diventando ciò che siamo.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>Giunti ad un primo momento di grande espansione la razza dell&#8217;Alveare giunge ad uno <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-3/"><strong>scisma</strong> </a>che vede le tre sorelle <strong>acquisire il loro trono personale e delle identità distinte</strong>, non più come un unico regno ma come tre discendenze collegate.</p>
<h2>I morsi della fame</h2>
<p>Dopo aver <strong>padroneggiato la tecnica per aprire gli squarci</strong> come portali per nuovi mondi da divorare, l&#8217;Alveare incontrò <strong>la razza dei Qugu</strong>. Questa razza vive in <strong>simbiosi</strong> con un&#8217;altra creatura, un rapporto simile a quello dell&#8217;Alveare con i suoi vermi.</p>
<p>Questa civiltà è infetta e <strong>manipolata da degli &#8220;esseri smandibolanti&#8221; che costringono i Qugu a sacrificargli i propri arti</strong>; questi vengono poi divorati dalle voraci creature per divenire creature intestine a queste pseudo-divinità.</p>
<p>Il risultato ultimo per i Qugu è <strong>ricevere poi da questi esseri una sostanza, un dolce nettare psicotropo</strong> che provoca <strong>allucinazioni e splendide visioni</strong>. <strong>Savathun e le sue covate</strong> hanno liberato i Qugu da questi esseri soggioganti, per poi liberare poi <strong>questa civiltà dalla sofferenza della vita</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279311" aria-describedby="caption-attachment-279311" style="width: 1199px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-279311 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/3wz77cnivym51.png" alt="destiny alveare storia" width="1199" height="674" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 4"><figcaption id="caption-attachment-279311" class="wp-caption-text">&#8220;Sento felicità e dolore. Li sento come se fossero titanici, poiché ora io sono più grande del mio corpo, la mia mente è un intero cosmo. Conosco più felicità e tormento di quanto l&#8217;intera razza dei Qugu potrebbe mai provare.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p><strong>Auryx ha poi distrutto la nave di Savathun</strong> e alcune delle sue per potersi soffermare a osservare questo mondo,<strong> denotando dei tratti simili all&#8217;Alveare</strong>. Come loro infatti, i Qugu basavano la loro <strong>esistenza sulla simbiosi con esseri più potenti</strong>; un rapporto di <strong>felicità e dolore</strong> profondamente legati.</p>
<p>Il dolore di Auryx nell&#8217;aver visto sterminare questa razza si collega alla felicità per aver <strong>eliminato questa debolezza</strong>, questa imperfezione dall&#8217;universo, immaginando poi l&#8217;intero cosmo plasmato alla perfezione. Il paragone è di un <strong>&#8220;fuoco senza combustibile&#8221;</strong>, un obiettivo in avvicinamento come il Profondo, che si avvicina <strong>nutrendo i Vermi</strong> con ogni mondo che viene divorato.</p>
<p>Dopo aver distrutto <strong>306 mondi la fame dei Vermi aumenta di pari passo con i poteri delle sorelle</strong>, in una spirale senza fine; <strong>più devastazione significa più potere, ma anche più fame</strong>. Mentre le forze dell&#8217;Alveare crescono, i tributi di sangue imposti dai Vermi aumentano, divenendo un appetito sempre più insaziabile. <strong>Dove porterà l&#8217;Alveare questa infinita voracità?</strong></p>
<p>Dopo un inizio fatto di <strong>successi e divoramenti, l&#8217;Alveare si appresta ad incontrare una significativa battuta d&#8217;arresto contro l&#8217;Ecumene</strong>, un&#8217;alleanza di razze e pianeti che coinvolgeva anche gli Ammoniti, prima razza sacrificata ai Vermi.</p>
<p><figure id="attachment_279312" aria-describedby="caption-attachment-279312" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-279312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Cu6_EQkWIAA1NZT-1.jpg" alt="destiny alveare storia" width="1200" height="680" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 4"><figcaption id="caption-attachment-279312" class="wp-caption-text">&#8220;Attenzione. Unità di sicurezza perimetrale in attesa. Pronte per assimilazione nuovi precetti. Inghiandolare liquore d&#8217;assimilazione di gradazione sessanta o affrontare immediata tassazione di mancato adempimento. Il ministero della guerra di Dakua è in linea ed è reale.&#8221; comunicazione dell&#8217;Ecumene, Grimorio di Desiny.</figcaption></figure></p>
<h2>Ecumene</h2>
<p>Gli <strong>Ammoniti sono stati le prime vittime mietute dall&#8217;Alveare</strong> all&#8217;alba della loro guerra. Avanzando per il cosmo hanno <strong>toccato e sbriciolato mondi e civiltà</strong>; eppure infine hanno trovato dei nemici in grado di schiacciarli.</p>
<p>L&#8217;Ecumene è un&#8217;alleanza di razze e popoli di diversi pianeti e galassie; comunicano tra loro con un sistema di <strong>vocaboli e ferormoni per accentuare stati d&#8217;animo o significati</strong>. Si tratta di una coalizione di <strong>mondi altamente tecnologici, che sono stati in grado di sbaragliare l&#8217;Alveare</strong>.</p>
<p>Dopo aver <strong>perso i contatti con i loro alleati sul Fondamento, e visto divorati 17 loro mondi, hanno adottato misure drastiche</strong> usando armi pesanti molto evolute pur di fermare l&#8217;Alveare nella sua inesorabile e famelica avanzata.</p>
<p>Dopo aver recuperato la nave dove <strong>Taox giaceva in un sonno criogenico, l&#8217;Ecumene</strong> è stata in grado di meglio identificare e motivare gli attacchi dell&#8217;Alveare; nonostante le ampie conoscenze e risorse delle civiltà unite,<strong> riuscirono solamente a rimandare l&#8217;inevitabile</strong>. La loro fine è stata causata dalla <strong>scomparsa di una delle divinità larvali</strong>.</p>
<h2>Abbraccio</h2>
<p>Con le sconfitte riportate dalla guerra contro l&#8217;Ecumene, <strong>i tributi ai Vermi diminuirono drasticamente</strong>, ma non per questo la loro fame. E se questa non veniva saziata dai sacrifici, <strong>il languore veniva soddisfatto dalla carne stessa dei suoi portatori</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278994" aria-describedby="caption-attachment-278994" style="width: 595px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-278994 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/d8535920e59535b8f350c3cbd1cf3670.jpg" alt="destiny alveare" width="595" height="960" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 4"><figcaption id="caption-attachment-278994" class="wp-caption-text">&#8220;Noi, l&#8217;alveare, osserviamo mentre Savathûn mette le sue braccia attorno a Xivu Arath, e Xivu Arath stringe gli avambracci di Auryx, e Auryx prende le spalle di Savathûn. Sono immensi e bruciano di un potere furioso. Ma l&#8217;abbraccio è debolezza e lo disprezziamo.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p><strong>Auryx, Savathun e Xivu Arath erano stretti in un indecoroso abbraccio</strong>; una dimostrazione di affetto non degna delle reali figure dell&#8217;Alveare, ma che faceva capire <strong>la sofferenza delle potenti sorelle</strong>. Se non avessero ribaltato le sorti dello scontro,<strong> i Vermi le avrebbero inesorabilmente divorate</strong>, ponendo fine all&#8217;Alveare.</p>
<p>Per quanto tramasse Savathun, per quanto combattesse Xivu Arath, <strong>il nutrimento non soddisfaceva le divinità</strong> cui avevano prestato giuramento. Auryx, conoscitore del cosmo e visionario della forma ultima dell&#8217;universo però <strong>era in grado di ottenere la forza per vincere</strong> questo scontro.</p>
<p>Come fatto per distruggere gli Ammoniti,<strong> la tattica del re dell&#8217;Alveare non si basava su sconfiggere le forze delle loro divinità, ma di infettare le loro debolezze</strong>. D&#8217;accordo con le sorelle, Auryx le uccise entrambe nel mondo del trono.</p>
<p>Queste uccisioni <strong>fanno guadagnare ad Auryx i poteri delle due sorelle</strong>, preparandolo ad uno scontro che <strong>cambierà il futuro della guerra e quello dell&#8217;Alveare</strong> intero.</p>
<h2>Il Verme dei Segreti</h2>
<p>Una volta <strong>eliminate le sorelle</strong> Xivu Arath e Savathun <strong>dal mondo fisico</strong>, Auryx ottenne potere e conoscenze sufficienti a <strong>padroneggiare la logica della morte</strong>, aprendo uno squarcio per altri mondi. La sua destinazione era la dimensione dove risiedevano le divinità larvali.</p>
<p>Qui <b>camminò finché non fu dinanzi ad Akka, Custode dei Segreti</b>. Auryx chiese dunque al Verme di <strong>rivelargli il segreto del Profondo</strong> che custodiva. Il dio ovviamente si rifiutò, e il re discorse sulla natura <a href="https://www.treccani.it/vocabolario/ontologico/" target="_blank" rel="noopener"><strong>ontologica</strong></a> dei suoi poteri.</p>
<p><figure id="attachment_279313" aria-describedby="caption-attachment-279313" style="width: 1536px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-279313 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/8xWzkkb-scaled.jpg" alt="destiny alveare" width="1536" height="2048" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 4"><figcaption id="caption-attachment-279313" class="wp-caption-text">&#8220;&#8221;No&#8221; disse Auryx &#8220;tu non concedi nulla. Solo il Cielo concede. Tu veneri il Profondo, il quale richiede di prendere ciò di cui abbiamo bisogno.&#8221; Akka non disse nulla, poiché se avesse negato questa verità, essa sarebbe potuta diventare bugia.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>La differenza tra il <strong>Cielo che concede e il Profondo che fornisce i mezzi</strong> è la chiave di volta in questo incontro; essendo la <strong>Luce un dono spontaneo</strong> e mirato e <strong>l&#8217;Oscurità un potere guadagnato</strong> con un tributo,<strong> Auryx aveva strappato la logica della morte</strong> eliminando le sorelle.</p>
<p><strong>Forte di questa filosofia e dei poteri accumulati</strong> lungo il suo percorso di distruzione Auryx si <b>scagliò contro Akka, squarciandolo con la lama e distruggendolo con le parole, finché non carpì il segreto</b> del Profondo e se ne impossessò.</p>
<p>Ottenuto il <strong>segreto dell&#8217;invocazione del Profondo, Auryx scrisse questo sulle Tavole della Rovina</strong>, cingendole al suo fianco. <strong>Auryx divenne Oryx, Re delle Forme, in grado di corrompere la vita</strong> e renderla sua.</p>
<h2>Resurrezione e Vittoria</h2>
<p>Ottenuti i poteri del Profondo, <strong>Oryx ritornò nel mondo materiale</strong>; la guerra con l&#8217;Ecumene infuriava ancora, ma ora possedeva il segreto che l&#8217;avrebbe portato alla vittoria.<strong> Dopo 100 anni di guerra, Oryx eliminò il consiglio nemico, invocando sul loro sangue la sorella</strong>: &#8220;Io sono la guerra, e sono stata evocata con la guerra.&#8221;</p>
<p>Dopo <strong>altri 40 anni di guerra, Oryx trasse in inganno la civiltà Dakaua</strong>, cliente dell&#8217;Ecumene, convocandola nel loro nido: &#8220;Ascoltate, sono geloso di mia sorella Xivu Arath, aiutatemi a ucciderla.&#8221; Qui <strong>Oryx con l&#8217;inganno eliminò questa razza, permettendo a Savathun di risorgere</strong>: &#8220;Io sono l&#8217;inganno, e sono stata evocata con l&#8217;inganno.&#8221;</p>
<p><figure id="attachment_279315" aria-describedby="caption-attachment-279315" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-279315 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/2503bd48f93206c5b6dfc6fa43d9169a.png" alt="destiny alveare" width="1000" height="1653" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 4"><figcaption id="caption-attachment-279315" class="wp-caption-text">&#8220;Così Oryx disse all&#8217;alveare: Io sono il Re dei Corrotti e questa è la mia legge.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p><strong>L&#8217;Ecumene non ebbe altra scelta se non fuggire e dileguarsi</strong> nel vasto cosmo, cercando scampo dal letale Alveare. <strong>Per un migliaio di anni</strong> durò l&#8217;inseguimento, infine <strong>l&#8217;Ecumene fu completamente estinto</strong> e tracce del suo passato rimangono solo nei Libri del Dolore come fugace resistenza ad Oryx, Re delle Forme.</p>
<p>Oryx inoltre <strong>istituì un sistema di gerarchia tributaria</strong>; lo Schiavo al gradino più basso avrebbero tenuto parte del nutrimento per sé mentre una frazione sarebbe andata all&#8217;Accolito che lo comandava. Così avrebbe fatto anche egli, <strong>versando una parte del tributo</strong> al Cavaliere o Maliarda sopra di lui.</p>
<p>Cavalieri e Maliarde avrebbero pagato a loro volta un tributo all&#8217;Ascendente che li guidava in battaglia. Chiunque avesse <strong>raccolto e donato sufficienti tributi sarebbe divenuto Ascendente</strong>, ottenendo <strong>l&#8217;accesso all&#8217;altro regno, quello del trono.</strong></p>
<p>In tal modo <strong>ogni verme, dal piccolo Schiavo al possente Re</strong>, finanche le divinità larvali avrebbero <strong>avuto il giusto nutrimento</strong>, nessuno avrebbe patito la fame, e l&#8217;Alveare avrebbe prosperato. Gli <strong>eccessi sarebbero stati destinati agli studi del Profondo o offerti alle divinità</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Storia dell&#8217;Alveare parte 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2021 11:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Immergendoci nell&#8217;universo di Destiny ci troviamo di fronte ad una moltitudine di storie e racconti. Narrazioni di particolare intensità, degne dei romanzi infatti intessono una trama paragonabile ad un romanzo. Tra le tante narrazioni ricche di personalità e decisamente suggestive, non possiamo ignorare il tetro fascino dei Libri del Dolore. In questi infatti è narrata [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immergendoci nell&#8217;universo di <strong>Destiny</strong> ci troviamo di fronte ad una <strong>moltitudine di storie e racconti</strong>. Narrazioni di particolare intensità, degne dei romanzi infatti intessono una trama paragonabile ad un romanzo.</p>
<p>Tra le tante narrazioni ricche di personalità e decisamente suggestive, non possiamo ignorare il tetro fascino dei <a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/grimoire/enemies/books-of-sorrow" target="_blank" rel="noopener"><strong>Libri del Dolore</strong></a>. In questi infatti è narrata<strong> la genesi dell&#8217;Alveare</strong>, dai suoi primordi fino al belligerante impero che combattiamo nei panni dei Guardiani.</p>
<h2>Destiny: dall&#8217;abisso all&#8217;ascesa dell&#8217;Alveare</h2>
<p>Durante i primi capitoli dei Libri del Dolore vediamo come il <strong>gracile primo Alveare</strong> sia soggetto ad una vita piena di atrocità e sofferenza sul <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/"><strong>Fondamento</strong></a>. Le figlie di Re Osmio,<strong> Aurash, Xi Ro e Sathona</strong> fuggono dal tradimento in cerca di <strong>un potere tale da rovesciare le loro sciagurate vite</strong>.</p>
<p>Nel loro interminabile vagare sul Fondamento, dietro suggerimento del Verme del defunto padre, le sorelle si addentrano sotto la superficie del loro pianeta. Qui incontreranno <strong>il Leviatano</strong>, ma finiranno per<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-2/"> accettare la verità delle <strong>divinità larvali</strong>, da lui imprigionate</a>.</p>
<p><figure id="attachment_278664" aria-describedby="caption-attachment-278664" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278664" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-lore-savathun-xivu-arath-sorelle-oryx-speciale-v15-41542-1280x960-1.png" alt="destiny alveare" width="1280" height="960" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 3"><figcaption id="caption-attachment-278664" class="wp-caption-text">&#8220;Il Fondamento non ha alcun futuro in serbo per noi, ma le sue lune forniranno habitat ideale. Insorgiamo&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>Le sorelle suggelleranno <strong>un patto con i Vermi</strong>, ricevendo <strong>poteri ed immortalità, in cambio di un costante tributo di sangue</strong> alle larve. La sete di <strong>gloria e vendetta spingerà il neoformato esercito</strong> dell&#8217;Alveare alla <strong>conquista delle lune del Fondamento</strong>, come loro primo habitat e traguardo militare, <strong>dichiarando guerra al Viaggiatore e le forze della Luce</strong>.</p>
<h2>La Logica della Spada</h2>
<p>La <strong>sconfitta di Auryx ad opera degli Ammoniti segna le forze dell&#8217;Alveare</strong>; Savathun la ridesta dalla catatonia della disfatta, <strong>ma la controffensiva è a disposizione del Re</strong>. I <strong>poteri paracausali a disposizione dei difensori del Viaggiatore</strong> infatti possono essere contrastati.</p>
<p>Le divinità larvali infatti possono <strong>assoggettare i poteri del Profondo</strong>, forze <strong>contrapposte a quelle che il Viaggiatore</strong> infonde nei suoi seguaci. I Vermi infatti donano ad <strong>Auryx </strong>un potere che può <strong>sovvertire le leggi dell&#8217;universo</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278994" aria-describedby="caption-attachment-278994" style="width: 595px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278994" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/d8535920e59535b8f350c3cbd1cf3670.jpg" alt="destiny alveare" width="595" height="960" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 3"><figcaption id="caption-attachment-278994" class="wp-caption-text">&#8220;Uccidi cento dei tuoi figli con una lunga lama, Auryx, e potrai osservare il cambiamento in essa. Osserva come l&#8217;universo fugge da te nel terrore.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>Il potere gande e terribile concesso dai Vermi <strong>concede una grande forza ad Auryx</strong>, in grado di fermare gli Ammoniti. Auryx però <strong>viene meno al giuramento prestato ai Vermi</strong>, concordando con il nemico <strong>un incontro in territorio neutrale per accordarsi</strong>.</p>
<p><strong>Auryx incontra quindi la morte</strong> e il territorio in questione viene convertito in un immondo marciume ad opera delle <strong>Megere dell&#8217;astuta Savathun, responsabile anche del regicidio</strong>. La logica dei Vermi è la <strong>guerra contro qualunque compromesso</strong>, filosofia avversa a qualunque regola egoistica dell&#8217;universo.</p>
<p>L&#8217;unica <strong>verità universale secondo i Vermi è il combattimento</strong>; il forte vince, il debole non merita di sopravvivere. Secondo questo dogma <strong>chi sopravvive ha l&#8217;abilità, la forza, i mezzi per esistere e rendere abitabile ogni luogo</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278997" aria-describedby="caption-attachment-278997" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278997" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/tumblr_oz4dsn5nTh1r0xqnho1_1280.png" alt="destiny alveare" width="1280" height="1810" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 3"><figcaption id="caption-attachment-278997" class="wp-caption-text">&#8220;Il tuo corpo è sparito, ma tu sei rimasto, salvo, al sicuro in quella ciste di universo che hai creato grazie alla tua forza&#8230; il tuo mondo del trono.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>Ma <strong>per il Re Auryx non è la fine</strong>, questa morte è<strong> solo un castigo</strong>. Un momento per rafforzare in lui l&#8217;ideologia dell&#8217;Alveare; in passato una delle razze più deboli del Fondamento, è diventato una potenza in grado di conquistare ed assoggettare innumerevoli mondi.</p>
<p>Auryx resterà <strong>fuori dal mondo materiale, mentre le sorelle continuano a muovere guerra</strong> alla civiltà degli Ammoniti e al Viaggiatore. <strong>Taox resta fuggitiva, e il Leviatano intanto riemerge</strong> dal profondo, lasciando il <strong>Fondamento flagellato dall&#8217;Onda Divina </strong>della Sizigia.</p>
<p>Questo &#8220;dono&#8221;, questa <strong>dimensione del trono, è l&#8217;unica realtà o meglio una piega di essa, in cui le tre sorelle possono essere uccise definitivamente</strong>. Un ultimo rifugio che darà immortalità alle sorelle, rendendo inarrestabile il Verme.</p>
<h2>Banchetto</h2>
<p>Con l&#8217;esercito dell&#8217;<strong>Alveare che dilaga sulle lune degli Ammoniti</strong>, il Viaggiatore richiama le sue forze. Il croma-ammiraglio Refriit, campione dei servitori della Luce si muove insieme al Leviatano per porre fine alla guerra e riportare l&#8217;ordine perso.</p>
<p>Ora che le forze in campo stanno per scendere, <strong>il Leviatano tenta un ultimo dialogo</strong> con le divinità dell&#8217;Alveare. Chi ha reso<strong> le sorelle dei mostri sanguinari</strong>? Chi ha <strong>generato tanto dolore agli Ammoniti</strong>, devastando il buono che il Viaggiatore aveva costruito con tempo e virtù?</p>
<p>La risposta dei Vermi è eloquente;<strong> Auryx viene liberata, rientrando in battaglia</strong>; così con il potere delle sorelle ritornato al suo apice, <strong>il Leviatano soccombe, il croma-ammiraglio trucidato, gli Ammoniti annientati</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279033" aria-describedby="caption-attachment-279033" style="width: 900px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279033" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/aster-clarke-oryxposingsmall-1.jpg" alt="destiny alveare" width="900" height="1200" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 3"><figcaption id="caption-attachment-279033" class="wp-caption-text">&#8220;Concedi una tregua a Savathûn. Schiaccia il croma-ammiraglio, fai ribollire i mari degli ammoniti, e porta il leviatano al macello con i tuoi incantesimi. Appena aprirai la via, ti mostrerò come divorare il Viaggiatore.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p><strong>La promessa dei Vermi è l&#8217;immortalità</strong>, sia delle sorelle con cui hanno stretto un patto, sia con la razza dell&#8217;Alveare. Tramite la guerra, <strong>divorando i poteri dei nemici</strong> come il Viaggiatore, avrebbero <strong>riplasmato l&#8217;universo con la loro forza e la Logica della Spada</strong>.</p>
<p><strong>La colpa</strong> che le divinità larvali attribuiscono agli Ammoniti e al Cielo è di<strong> essersi fermati, pasciuti del benessere raggiunto; satolli delle loro ricchezze si sono adagiati</strong>, incuranti di correre il rischio di soccombere a civiltà più determinate.</p>
<p><strong>La sopravvivenza si merita</strong>, ed è uno status che va mantenuto affilato come una lama. Gli Ammoniti hanno <strong>terminato la loro Età dell&#8217;Oro nel sangue</strong>, e così sarà per <strong>ogni civiltà che creda alle bugie del fuggiasco Viaggiatore</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279034" aria-describedby="caption-attachment-279034" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279034" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/ddszjyk-1288a347-eb90-4d1f-b764-63d787a53f71.png" alt="destiny storia alveare" width="2048" height="1152" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 3"><figcaption id="caption-attachment-279034" class="wp-caption-text">&#8220;Capisci Auryx? Ti eccita questo segreto, Savathûn? Stai apprezzando la punta di questa verità, Xivu Arath? Riuscite a vederne la magnifica forma?&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>Queste debolezze li hanno condotti alla disfatta, la troppa ricchezza li ha portati alla morte, e <strong>il Leviatano ora è dilaniato dai morsi di Yul ed Eir che si nutrono</strong> della sua carcassa.</p>
<h2>La Lama Affilata</h2>
<p>Conquistate le lune del Fondamento,<strong> l&#8217;Alveare era proiettato al suo futuro e all&#8217;universo</strong> intero. <strong>La fame dei Vermi andava saziata</strong>, e le larve volevano altri seguaci. <strong>Come potrebbe perdurare il regno di Auryx senza cibo e senza mondi</strong> da conquistare a loro portata?</p>
<p><strong>Savathun</strong> nella sua saggezza ed astuzia <strong>aveva studiato lo squarcio generato dal Verme</strong> per assaltare le lune degli Ammoniti, <strong>e i portali che avevano esiliato e riportato Auryx</strong> in vita. La sua conclusione fu che essendo <strong>entrambi gli squarci basati sulla morte</strong>, il passaggio tra diversi spazi poteva essere <strong>creato allenando la Logica della Spada</strong>.</p>
<p>Ottenuto un potere sufficiente, sarebbe stato possibile aprire squarci;<strong> Xivu Arath aveva già ottenuto abbastanza potere, e le sorelle poterono visitare e ritirarsi liberamente nei loro troni</strong>. Qui ci fu una <strong>guerra interinale che portò l&#8217;Alveare ad uno scisma</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_279042" aria-describedby="caption-attachment-279042" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-279042" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/auto_downloads_ps4.0.0.jpg" alt="destiny alveare" width="1200" height="800" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 3"><figcaption id="caption-attachment-279042" class="wp-caption-text">&#8220;Per ventimila anni lottarono tra le lune, nelle piane abissali e nei palazzi fulminanti degli spazi delle loro spade, uccidendosi tra di loro volta dopo volta, cosicché potessero allenarsi nella morte.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure></p>
<p>Dopo aver visitato lune e pianeti, <strong>dopo un conflitto tra le sorelle durato migliaia di anni, esse avevano accumulato morte dopo morte, un potere  tale da poter iniziare la loro Guerra</strong>. Una <strong>guerra alla vita</strong>, ad ogni razza indegna di sopravvivere nell&#8217;universo.</p>
<p>Le tre <strong>crearono le loro corti in cui chiunque avrebbe potuto giungere per sfidarle</strong>; zone di <strong>morte e scuola per la logica della spada</strong>, dove <strong>il vincitore avrebbe reclamato il diritto di perseguire la sacra guerra alla vita</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Storia dell&#8217;Alveare parte 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2021 18:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Di tutte le razze presenti nel mondo di Destiny solo una è la vera nemesi della Luce; solo una insegue il Viaggiatore e brama la sua distruzione con tanta forza. Questo nemico incarna l&#8217;Oscurità, l&#8217;antitesi del bene, l&#8217;odio incarnato per il mondo e l&#8217;ordine cosmico che i Guardiani proteggono con la vita. La prima parte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Di tutte le razze presenti nel mondo di<strong> Destiny solo una è la vera nemesi della Luce</strong>; solo una insegue il Viaggiatore e brama la sua distruzione con tanta forza. Questo nemico incarna l&#8217;Oscurità, l&#8217;antitesi del bene, <strong>l&#8217;odio incarnato per il mondo e l&#8217;ordine cosmico che i Guardiani proteggono</strong> con la vita.</p>
<h2>La prima parte della storia dell&#8217;Alveare in Destiny</h2>
<p>L&#8217;antichissima <strong>origine dell&#8217;Alveare <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/">inizia sul Fondamento</a></strong>, un agglomerato gassoso ostile e pieno di atroci pericoli mortali. <strong>Aurash, Xi Ro e Sathona, dopo essere fuggite al tradimento</strong> della madre Taox che ha rovesciato ed ucciso Re Osmio <strong>hanno giurato vendetta</strong>.</p>
<figure id="attachment_278712" aria-describedby="caption-attachment-278712" style="width: 1227px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278712" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/viii__the_leviathan_by_vampirekingroxis_db6ezjo-pre.jpg" alt="destiny alveare" width="1227" height="651" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 2"><figcaption id="caption-attachment-278712" class="wp-caption-text">&#8220;Tornerete indietro, dolci krill pieni di speranza. Voi sceglierete il Cielo&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Ansiose di <strong>ottenere un potere in grado di rovesciare l&#8217;usurpatrice</strong> hanno a lungo vagato per il Fondamento, fino a<strong> trovare la Lancia</strong>. Una nave antichissima dotata di una tecnologia sconosciuta  che le sorelle hanno imparato a controllare per poi <strong>partire alla volta delle profondità degli oceani del Fondamento, guidate dal verme</strong> di Re Osmio.</p>
<p>Qui hanno incontrato il <strong>Leviatano, un essere legato alla Luce e al Viaggiatore</strong> che ha sconsigliato alle tre sorelle di sondare le profondità del Fondamento e rimanere nella Luce. <strong>Il Verme è stato più convincente della gigantesca creatura</strong>, invitandole a trovare il potere nascosto nelle tetre profondità del Fondamento.</p>
<h2>Il Verme Onesto</h2>
<p>Le tre sorelle rifiutano i consigli del Leviatano; <strong>rifiutano l&#8217;idea di rinunciare alla vendetta, di morire senza avere il loro riscatto, di vedere infranti i loro destini</strong>. Il verme del padre Osmio, tratto in salvo e custodito da Sathona, le invita ad addentrarsi ancora di più nelle tetre ombre del cuore del Fondamento.</p>
<p>Vagando nell&#8217;oscurità del Fondamento, la nave delle sorelle incontra un&#8217;altra <strong>mastodontica creatura; Yul, il Verme Onesto</strong>. </p>
<blockquote>
<p>Ti trovi sulla nuda chiglia di un&#8217;antica nave, esposta all&#8217;opprimente pressione e al feroce calore del profondo Fondamento. Avrebbero dovuto annientarti, ma la mia volontà ti tiene in vita. </p>
</blockquote>
<p>Yul fu il primo delle<strong> 5 divinità-Verme</strong> a parlare con le sorelle. Questi spiegò che i Vermi erano <strong>tenuti in prigionia dal Leviatano da diversi eoni</strong>, per volontà del Cielo (della Luce). Yul ricordò alle sorelle che il Viaggiatore e <strong>il Leviatano avrebbero lasciato morire la loro specie</strong> come ogni altra forma di vita sul Fondamento. </p>
<figure id="attachment_278955" aria-describedby="caption-attachment-278955" style="width: 848px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278955" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Dc3jULpXcAAan33.jpg" alt="destiny  alveare " width="848" height="1200" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 2"><figcaption id="caption-attachment-278955" class="wp-caption-text">&#8220;Punirai chiunque rifiuti la simbiosi con i nostri figli: una somma onda sta giungendo per portarli via tutti. Morirebbero comunque; salva solo lo stretto indispensabile.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p>Le sorelle erano<strong> bramose dei poteri offerti da questi dei</strong>, e venne <strong>suggellato un patto</strong>. Aurash, Sathona e Xi Ro avrebbero dovuto<strong> nutrirsi dei vermi, ricevendo in cambio vita eterna e il potere</strong> di poter correggere ogni cosa sembrasse loro sbagliata nell&#8217;universo; ma ovviamente nulla viene regalato.</p>
<p>In cambio di questa forza, però <strong>veniva richiesto un tributo; l&#8217;obbedienza alla propria indole</strong>. <strong>Aurash mangiò la Larva del Re</strong>; non potrà mai smettere di fare<strong> ricerche ed esplorazioni per il bene della sua stirpe</strong>, protetta da Eir, Custode dell&#8217;Ordine.</p>
<p><strong>Sathona divorò la Larva della Madre</strong> che l&#8217;avrebbe costretta a muoversi con <strong>sagacia e astuzia per l&#8217;eternità</strong>, guidata da Ur, il Sempre-Affamato.<strong> Xi Ro non avrà pace nel dimostrare la sua forza</strong> in battaglia dopo aver divorato la <strong>Larva del Cavaliere</strong>; la sua lama divenne quindi la spada di queste divinità, indiscusso campioni dei Vermi.</p>
<p><strong>Disobbedire alla propria natura sarebbe fatale</strong>; il verme ingerito infatti <strong>si nutrirà della loro brama, e in sua assenza della loro carne</strong>; <strong>più il loro potere crescerà, più la fame</strong> della larva nei loro corpi <strong>sarà forte</strong>, costringendole in un perenne ciclo di accrescimento e alimentazione. </p>
<figure id="attachment_278664" aria-describedby="caption-attachment-278664" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-278664 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-lore-savathun-xivu-arath-sorelle-oryx-speciale-v15-41542-1280x960-1.png" alt="destiny alveare" width="1280" height="960" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 2"><figcaption id="caption-attachment-278664" class="wp-caption-text">&#8220;Molto bene, Auryx. Riesci a sentire il tuo verme che cresce? La sua volontà che preme per superare le leggi universali?&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<p><strong>Xi Ro divenendo Cavaliere prese il nome di Xivu Arath, Sathona cambiò nome in Savathun assurgendo al ruolo di astuta Madre. Aurash, il Re prese il nome di Auryx, il &#8220;vasto pensiero&#8221;</strong>(tradotto dalla lingua antica dell&#8217;Alveare).</p>
<blockquote>
<p>Noi siamo il verme, il tuo dio, la carne della speranza. L&#8217;Accordo è suggellato: ore sei Aurash Eternale e noi siamo legati a te, stretti come l&#8217;appetito, come l&#8217;amore o il bisogno, come l&#8217;arma nelle mani e la parola nella gola.</p>
</blockquote>
<h2>Evasione e conquista</h2>
<p>Nelle ombre del Profondo, <strong>le rinate sorelle caricavano la nave di larve</strong>, pronte a far entrare in simbiosi chi del loro popolo voleva vendicarsi di Taox e <strong>raggiungere la gloria fuggendo la morte</strong>. Moltissimi accolsero le nuove divinità, stanchi di sopravvivere a stento ad una vita effimera ed atroce.</p>
<p>Le fila del loro esercito si ingrossavano e <strong>Taox</strong>, vedendo pericolo in questa nuova potenza crescente, si <strong>ritirò dalla Corte di Osmio alle Fontane d&#8217;Idrogeno</strong>, territorio dei Bevitori d&#8217;Elio; questo palesò ancora di più la potenza del popolo di Auryx.</p>
<p>I vermi finalmente erano <strong>liberi dalla prigione creata loro dal Leviatano e dalla Luce</strong>; avrebbero <strong>messo fine alla &#8220;schiavitù cosmica&#8221;</strong> alla predilezione di una civiltà sola da parte del Viaggiatore. Loro avrebbero <strong>offerto potere ed immortalità a chiunque si fosse</strong> legato alle larve.</p>
<p>La sizigia si era già conclusa, e <strong>la temuta Onda Divina avrebbe distrutto ogni forma di vita</strong> sul Fondamento in meno di due anni. <strong>All&#8217;Alveare serviva una tecnologia per sfuggire alla morte</strong> ed abbandonare quell&#8217;ostile pianeta.</p>
<figure id="attachment_278958" aria-describedby="caption-attachment-278958" style="width: 834px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278958" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/D7Guo2HXkAAkQyp-1.jpg" alt="destiny storia" width="834" height="1200" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 2"><figcaption id="caption-attachment-278958" class="wp-caption-text">&#8220;Xivu Arath, forma cavalleresca di Xi Ro, ti piacciono le conquiste, non è così? Ci delizia sempre vederti all&#8217;opera.&#8221; Grimorio, Destiny.&#8221;</figcaption></figure>
<p><strong>Taox e i Rifiutazionist</strong>i (coloro che ripudiavano l&#8217;alleanza con le divinità larvali) si erano rifugiati <strong>sull&#8217;atollo di Kaharn</strong>, nella speranza di trovare l&#8217;appoggio di tutte le civiltà verso questa nuova forza. <strong>Xivu Arath, generale dell&#8217;Alveare ricevette l&#8217;ordine di assaltare questo bastione</strong> e soffocare la resistenza nel loro stesso sangue.</p>
<p>Savathun aveva preparato dei velieri per<strong> invadere Kaharn con l&#8217;esercito guidato da Xivu Arath</strong>. Auryx veniva sostenuta e preparata dai Vermi, i quali le <strong>ricordavano la sua forza e l&#8217;importanza del suo compito</strong> per la sua razza e per sfamare i vermi.</p>
<p>Taox intanto aveva trovato <strong>asilo tra gli Ammoniti; una razza cefalopode che abitava le 52 lune del Fondamento</strong>. Una volta conquistato l&#8217;atollo in mano alla resistenza, <strong>le divinità larvali crearono un portale che avrebbe condotto gli eserciti delle sorelle alle lune</strong>; qui l&#8217;Alveare avrebbe <strong>prosperato, conquistato, distrutto</strong>.</p>
<figure id="attachment_278959" aria-describedby="caption-attachment-278959" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278959" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/kiGixyhrAiX5RR2f8rh8SZ-scaled.jpg" alt="destiny storia alveare" width="2048" height="1024" title="Destiny 2: Storia dell&#039;Alveare parte 2"><figcaption id="caption-attachment-278959" class="wp-caption-text">&#8220;Se non ce le lasciano costruire, faremo di noi stessi le navi.&#8221; Grimorio, Destiny.</figcaption></figure>
<h2>La guerra dell&#8217;Alveare e la luna divina</h2>
<p>Le lune sono <strong>territorio degli Ammoniti, i quali sono gli indottrinati e fedeli servi del Cielo</strong>; sono dotati di un<strong> potere paracausale che porta l&#8217;Alveare a riscuotere solo insuccessi</strong>. A questo punto l&#8217;Alveare si accorge di una cinquantatreesima luna; <strong>la causa della sizigia, il Viaggiatore</strong>, emissario del Cielo.</p>
<p>Il <strong>tentennamento di Auryx però fece conoscere al feroce Alveare la sconfitta</strong>, causato dalla risoluzione del croma-ammiraglio Rafriit alla guida delle flotte degli Ammoniti. <strong>Respinti alla sesta luna, l&#8217;Alveare scavò il pianeta per trovare rifugio</strong> e ricostituire le forze.</p>
<p><strong>Savathun</strong> venne invitata a <strong>ridestare una catatonica Auryx</strong>; il Re infatti stava cedendo alla <strong>libertà guadagnata, alla possibilità di dare una casa</strong> sicura al suo popolo. Una <strong>verità inaccettabile per i Vermi</strong>, per la fame che avrebbe attanagliato lo stomaco delle sorelle.</p>
<p><strong>La pace è una bugia del Cielo, la catena della schiavitù</strong> che impone. Ostacolo alla grandezza, al correggere ogni ingiustizia nel vasto universo. <strong>Xivu Arath ricevette direttive di modificare l&#8217;approccio</strong> alla fallimentare guerra aperta.</p>
<blockquote>
<p>Rigenera le vostre armate e trova un modo di spargere le covate per tutte le lune. Se non siamo in grado di sconfiggere le loro forze, infetteremo le loro debolezze.</p>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: Storia dell&#8217;alveare parte 1</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-storia-dellalveare-parte-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 10:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2 offre il seguito di una storia fantastica, cominciata con il predecessore, Destiny. La storia dei coraggiosi Guardiani, del potere della Luce, la sopravvivenza della razza umana, minacciata da mille insidie.  I nemici che minano la sicurezza della Terra e del Viaggiatore sono molteplici; eppure non sono i freddi Vex o i belligeranti Cabal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2</strong> offre il seguito di <strong>una storia fantastica</strong>, cominciata con il predecessore, Destiny. La storia dei <strong>coraggiosi Guardiani, del potere della Luce, la sopravvivenza della razza umana</strong>, minacciata da mille insidie. </p>
<p>I nemici che minano la sicurezza della Terra e del Viaggiatore sono molteplici; eppure non sono i freddi Vex o i belligeranti Cabal a far tremare la Luce. Nemmeno gli astuti Caduti dalle mille risorse, ma è <strong>l&#8217;Alveare il nemico più grande</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278665" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/58fad0c247a8f8286d50dc99dc8b2798_5e4278bba6be1cdad800c8d33b43ea76.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1200" height="857" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"></p>
<p>Mai sazi di morte, alla continua ricerca della battaglia, <strong>si muovono nell&#8217;ombra pronti a straziare, uccidere, distruggere</strong>. <strong>Inseguono la Luce cercando di soffocarla in ogni modo</strong>, con oscuri riti e orde inarrestabili.</p>
<p>Ma <strong>da dove viene l&#8217;Alveare, cosa genera così tanto odio?</strong> Perchè odiano tanto Luce e Viaggiatore, tanto da inseguirlo per distruggerlo attraverso l&#8217;universo? Ecco finalmente la loro storia, <strong>fin dalla loro oscura genesi</strong>.</p>
<h2>I Libri del Dolore e il Grimorio di Destiny</h2>
<p>Le storie che ruotano intorno alle avventure dei Guardiani sono appena accennate nel gioco; per scoprire la verità e i più oscuri segreti del mondo di Destiny bisogna <strong>avventurarsi tra le folte pagine del Grimorio e le molte Leggende di Destiny 2</strong>. </p>
<p>Tra le varie narrazioni, il passato dell&#8217;Alveare è disseminato in vari &#8220;capitoli&#8221;. I <a href="https://db.destinytracker.com/d1/it/grimoire/enemies/books-of-sorrow" target="_blank" rel="noopener"><strong>Libri del Dolore</strong></a> tra tutti narrano approfonditamente <strong>la storia dell&#8217;ascesa di Oryx</strong> e gli eventi che hanno fatto nascere l&#8217;Alveare per come lo conosciamo ora.</p>
<figure id="attachment_278667" aria-describedby="caption-attachment-278667" style="width: 1080px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-278667 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Hgng7aVh.jpg" alt="destiny storia alveare" width="1080" height="600" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"><figcaption id="caption-attachment-278667" class="wp-caption-text">I Libri del Dolore sono la narrazione della genesi dell&#8217;Alveare, dai primi momenti fino ad Oryx &#8220;ai nostri giorni&#8221;.</figcaption></figure>
<p>Altri avvenimenti che riguardano la narrazione della razza dell&#8217;Alveare <strong>sono poi sparsi, ritrovabili tra storie dei mondi</strong> del nostro sistema solare, altri nella storia di alcune armi e armature esotiche.</p>
<h2>L&#8217;Alveare di Destiny</h2>
<p>L&#8217;Alveare che combattiamo e conosciamo è il<strong> frutto di una evoluzione complessa e dolorosa</strong>. I nemici che fronteggiamo infatti sono <strong>l&#8217;adattamento della razza alla coesistenza simbiotica con i Vermi</strong>. Questi oscuri esseri primordiali infatti sono <strong>il fulcro dei poteri e della potenza dell&#8217;Alveare, nonchè loro divinità</strong>, ma di loro parleremo più avanti.</p>
<p><strong>Schiavi e Accoliti sono la base</strong>, la fanteria di questo inarrestabile popolo; <strong>i Cavalieri</strong> rappresentano <strong>le truppe scelte</strong>, elevate a questo rango prestigioso con la battaglia. <strong>Le Maliarde</strong> invece, dotate di poteri, fame di conoscenza e sangue sono <strong>scienziate e progenitrici</strong> dell&#8217;orda di soldati dell&#8217;Alveare. Gli <strong>Orchi sono abomini mutati da strazianti rituali</strong> e dolorosi esperimenti delle Maliarde (vedi <a href="https://www.icrewplay.com/xenofagia-guida-destiny-2/"><strong>Omar Agah</strong>)</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278677" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Destiny_2_Hive_Locations_Guide.jpg" alt="destiny alveare" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"></p>
<p>Sopra a queste truppe si trovano <strong>le eminenze dell&#8217;Alveare</strong>; nemici tanto terrificanti quanto potenti, <strong>entità famose per i loro successi in guerra e il sangue che hanno versato</strong>. Parliamo di &#8220;personalità&#8221; come <strong>Alak Tul, Omnigul, Golgoroth, le Cantamorti e molti altri, Crota</strong> sopra tutti. </p>
<h2>Il Fondamento</h2>
<p>L&#8217;Alveare è <strong>una razza incredibilmente antica</strong>; si è evoluta ed adattata, diventando il terribile nemico con cui ci scontriamo in Destiny 2. La razza che oggi noi conosciamo e combattiamo ha origine nel <strong>Fondamento</strong>.</p>
<p>Il Fondamento è un luogo <strong>particolare ed antico</strong>, un luogo che <strong>probabilmente fugge la fisica che governa il nostro mondo</strong>, tanto che è difficile per noi comprenderlo pienamente. Un luogo<strong> buio, insidioso, popolato da molte razze diverse</strong>.</p>
<p>Si tratta di un<strong> gigantesco ammasso gassoso</strong>, contro il quale <strong>diversi pianeti si infransero</strong>, tra questi quello dell&#8217;antico Alveare. Il pianeta si frammentò <strong>in continenti, che rimasero ad aleggiare sopra gli oceani gassosi</strong>.</p>
<figure id="attachment_278680" aria-describedby="caption-attachment-278680" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278680" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Stormjoy_Concept.jpg" alt="destiny alveare" width="1920" height="960" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"><figcaption id="caption-attachment-278680" class="wp-caption-text">&#8220;Una Tempesta di Gioia è una nuvola vivente. Quando passa sopra il continente fa calare i suoi tentacoli nutritivi. Ogni tentacolo è munito di Illusioni Stellarie, sebbene la loro luce ti renderà felice, devi starne alla larga poichè ti divoreranno.&#8221; dal Grimorio di Destiny.</figcaption></figure>
<p>Il Fondamento è infatti una sorta <strong>ammasso gassoso stratificato</strong>. Nelle profondità si nascondono <strong>creature gigantesche e leggendarie</strong>, mentre risalendo gli strati gassosi diventano popolati da altre razze e creature. Sopra questo liquido si trovano <strong>i continenti che si spostano seguendo le correnti</strong>, <strong>flagellati da tempeste e ondate lunari</strong>.</p>
<p>Sopra le nuvole temporalesche si trova <strong>il regno degli Ammoniti; una razza antichissima protetta dal Viaggiatore</strong> in un regno che si espande per le 52 lune che ruotano sopra le nubi del Fondamento. L&#8217;aspra vita in questo ambiente era <strong>tormentato dalle Tempeste di Gioia</strong>; delle entità fluttuanti che si nutrivano delle razze come l&#8217;Alveare.</p>
<p>Come se non bastasse gli Ammoniti e altre razze del Fondamento sapevano che<strong> la superficie sarebbe stata sconvolta dalla &#8220;sizigia&#8221;, un allineamento stellare che avrebbe causato l&#8217;Onda Divina</strong>, uno tsunami fondamentalmente che avrebbe <strong>rovesciato i tossici mari gassosi eliminando la vita sui continenti del Fondamento</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278679" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/9ab27e6073ff1fe3a5f22944003c307a.jpg" alt="destiny alveare " width="810" height="507" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"></p>
<h2>La vita dell&#8217;Alveare sul Fondamento</h2>
<p>Questo &#8220;mondo&#8221; è veramente ostile, <strong>come si legge nel Grimorio, &#8220;Se non conosci qualcosa, probabilmente ti ucciderà&#8221;</strong>. Tra le molte razze (i Libri del Dolore ne citano 511) che abitano questo spietato luogo vi è<strong> il popolo di Re Osmio</strong>.</p>
<p>Osmio regna su una piccola frazione di terra,  <strong>un continente isolato dall&#8217;oceano</strong>, letale prigione che li circonda. Qui anche la pioggia può diventare mortale, acida e corrosiva come molte altre cose. La razza di re Osmio ha infatti una <strong>vita fugace e piena di pericoli mortali</strong>.</p>
<p><strong>Solo le Madri, progenitrici delle uova da cui nascono i membri dell&#8217;Alveare hanno una vita che va oltre i 10 anni</strong>. Tra queste <strong>Taox è la più importante</strong>; a lei infatti va attribuita la <strong>creazione di un motore in grado di muovere la Corte di Osmio, il continente</strong> ove risiede il regno dell&#8217;omonimo re.</p>
<p>Taox infatti <strong>si occupa di re Osmio, oramai vecchio e colto dalla senilità</strong> che gira per il palazzo parlando <strong>con un piccolo verme bianco e morto proveniente dagli abissi</strong> dell&#8217;oceano. Osmio ha <strong>tre figlie che Taox alleva: Aurash</strong>, figlia navigatrice, regge il timone della Corte di Osmio, intimorita dalle onde lunari.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278682" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-hive-god-sisters.jpg" alt="destiny alveare storia" width="1400" height="700" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"></p>
<p><strong>Sathona</strong>, la più intelligente che aspira a diventare Madre per poter acquisire sempre più conoscenza e saggezza. <strong>Xi Ro</strong> è la più giovane e coraggiosa che mira a diventare Cavaliere e combattere i nemici del suo popolo, come <strong>i Bevitori d&#8217;Elio</strong>.</p>
<p>Questi ultimi <strong>appartengono alla stessa razza della stirpe di Osmio, ma spesso fanno incursioni nel regno di quest&#8217;ultimo per razziare e uccidere</strong>. <strong>Taox vede con disprezzo le eredi di Osmio, in quanto non reputa nessuna</strong> delle tre in grado di meritare il trono per <strong>guidare il regno</strong>.</p>
<h2>Il tradimento</h2>
<p>La Madre <strong>Taox infatti è l&#8217;unica a reputarsi in grado di salire al trono</strong> e pianifica con l&#8217;aiuto dei Bevitori d&#8217;Elio un colpo di stato. Approfittando di una situazione propizia,<strong> Taox riesce a uccidere Osmio, ma le tre figlie fuggono</strong>.</p>
<p>Le eredi di Osmio, <strong>in fuga su una nave, giurano insieme vendetta</strong>; ognuna delle tre infatti fa una promessa di sangue di vendicarsi e compiere il loro destino. Aurash scoprirà cosa modifica l&#8217;orbita delle lune, Sathona da Madre genererà nuovamente la stirpe di Osmio, e Xi Ro diventerà Cavaliere per uccidere Taox, la traditrice.</p>
<figure id="attachment_278684" aria-describedby="caption-attachment-278684" style="width: 700px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278684" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-hive-sisters-pact-art.png" alt="destiny alveare" width="700" height="392" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"><figcaption id="caption-attachment-278684" class="wp-caption-text">&#8220;Impugnate il coltello con la mano destra e infilzatelo nella mano sinistra, tra le ossa. Ora! Intagliate una linea di sangue sull&#8217;albero. E pronunciate il giuramento.&#8221; dal Grimorio di Destiny.</figcaption></figure>
<p>I talenti delle tre sorelle <strong>gli permettono di superare le insidie del Fondamento</strong>, grazie all&#8217;astuzia di Sathona che <strong>in segreto aveva salvato il bianco verme del padre Osmio</strong>. Questi infatti tramite la saggia sorella suggerisce di <strong>cercare la Lancia</strong>, una misteriosa nave in grado di portarle nelle profondità del Firmamento dove tra misteri e creature mastodontiche giacciono <strong>potenti segreti</strong>.</p>
<h2>La Lancia</h2>
<p>La Lancia è una <strong>&#8220;nave grigia, lunga e snella come la speranza, solida come il tempo, e antica, più antica della morte&#8221;</strong>. Schiantata sul Fondamento a causa di una terribile tempesta, non è una nave per navigare l&#8217;oceano; è <strong>un mezzo altamente tecnologico, molto al di sopra degli &#8220;standard&#8221; del Fondamento</strong>.</p>
<p>Xi Ro preferirebbe <strong>vendere la nave per assoldare mercenari</strong> così da riconquistare il regno di Osmio e vendicare la sua memoria. Aurash invece vorrebbe <strong>riuscire ad entrarvi per prenderne il controllo; Sathona è della stessa idea</strong> della sorella maggiore, anche perché <strong>è quello che il verme le ha suggerito</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278706" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/es66zwkc7sj21.png" alt="destiny alveare" width="2048" height="912" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"></p>
<p>Le sorelle<strong> riescono a prendere il controllo della Lancia</strong>, liberando lo scafo dai corpi del precedente equipaggio, morto molto tempo addietro. Le vite delle sorelle era <strong>arrivate al quinto anno, con gli ultimi due anni passati a cercare di capire e riparare la Lancia</strong>.</p>
<blockquote>
<p>Aurash si sedette tra le ventole di carne mummificata, chiudendo gli occhi e ascoltando in silenzio le storie di Sathona, affamata di conoscenza, bramosa di scoprire tutto prima che la sua vita terminasse. </p>
</blockquote>
<p>Il timore delle tre sorelle era di<strong> imbarcarsi in un&#8217;avventura troppo lunga per le fugaci vite dell&#8217;Alveare e morire nel tentativo di trovare vendetta</strong> per il padre tradito. Per trovare una soluzione alla loro sete di vendetta e la loro imminente morte,<strong> le sorelle guidate da Aurash, decisero di immergersi nelle tetre profondità del Fondamento</strong>.</p>
<p>Fondamentali in questo frangente sono l&#8217;intelligenza e l&#8217;Astuzia di Sathona che conduce le sorelle nelle profondità del Fondamento, dietro le indicazioni del Verme. Proprio grazie a questa curiosa creatura, le sorelle si sono prefisse lo scopo di scavare nel Fondamento in cerca dei segreti e della forza necessarie a rovesciare Taox e riprendersi la Corte di Osmio.</p>
<figure id="attachment_278708" aria-describedby="caption-attachment-278708" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278708" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/a697ed6dbea23c42e2b702331e587ade.jpg" alt="destiny alveare" width="1000" height="800" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"><figcaption id="caption-attachment-278708" class="wp-caption-text">&#8220;Aurash vuole aprire la nave per tentare di prenderne il controllo. So che è la cosa giusta da fare. Lo so perché l&#8217;ho chiesto al verme&#8230;&#8221; dal Grimorio di Destiny</figcaption></figure>
<h2>Immersione</h2>
<p><strong>Sathona si immerse per la vita</strong>, diventare madre e creare la progenie dell&#8217;Alveare da cui la Corte di Osmio sarebbe risorta.<strong> Xi Ro si immerse per vendetta</strong>, per la rabbia verso Taox che avrebbe pagato con la vita il tradimento che aveva ordito. <strong>Aurash si immerse per la conoscenza</strong>, per scongiurare la sizigia e vedere oltre i mondi oltre le nubi gassose del Fondamento.</p>
<p>Scendendo nelle profondità sulla Lancia incontrarono <strong>creature gigantesche ed antiche</strong>, mostri immensi e lenti. Qui in questi abissi presero coscienza della natura del Fondamento, con i suoi movimenti lenti ed inesorabili, il moto dell&#8217;oceano e lo scontro delle terre e dei metalli che giacevano sulla superficie e al di sotto di essa.</p>
<p>In queste profondità <strong>incontrarono il Leviatano</strong>, più grande di un continente e una &#8220;schiera di pinne folgorava con fulmini di vita&#8221;. Qui le sorelle ebbero un dialogo e un confronto con questa antica e nobile creatura, <strong>discepolo del Viaggiatore e della Luce</strong>.</p>
<figure id="attachment_278712" aria-describedby="caption-attachment-278712" style="width: 1227px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278712" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/viii__the_leviathan_by_vampirekingroxis_db6ezjo-pre.jpg" alt="destiny alveare" width="1227" height="651" title="Destiny 2: Storia dell&#039;alveare parte 1"><figcaption id="caption-attachment-278712" class="wp-caption-text">&#8220;Tornerete indietro, dolci krill pieni di speranza. Voi sceglierete il Cielo&#8221; dal Grimorio di Destiny.</figcaption></figure>
<p>Il Leviatano <strong>spiegò ad ogni sorella l&#8217;inutilità della loro vendetta</strong>; le tre sorelle protestarono, stanche di sopravvivere a fatica, estenuate dal successo di Taox che sarebbe sopravvissuta loro. <strong>Sathona però espose il pensiero del Verme a riguardo</strong>.</p>
<p>Se il Leviatano non aveva nulla da offrire, <strong>più in profondità, ignorando il dietrofront consigliato dal seguace della Luce, avrebbero trovato risposte e potere</strong>. Le sorelle scesero, ascoltando il verme e incontrarono la creatura in grado di donargli la forza per compiere la loro vendetta nelle ombre della profondità.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cibo-da-gamer-4-la-new-york-cheesecake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 08:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=278256</guid>

					<description><![CDATA[Ognuno di noi l&#8217;ha assaggiata almeno una volta nella vita; la famosissima &#8220;torta al formaggio&#8221; a stelle e strisce. Cugina della celeberrima Pastiera Napoletana, la Cheesecake è un dolce da forno tanto delizioso quanto semplice da fare. Perfetta a colazione, merenda, dopo cena, spuntino, o semplice vittima di una nostra incursione al frigorifero dopo una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ognuno di noi l&#8217;ha assaggiata almeno una volta nella vita; la famosissima <strong>&#8220;torta al formaggio&#8221;</strong> a stelle e strisce. Cugina della celeberrima <strong>Pastiera Napoletana</strong>, la Cheesecake è un dolce da forno tanto delizioso quanto semplice da fare.</p>
<p>Perfetta a<strong> colazione, merenda, dopo cena, spuntino</strong>, o semplice vittima di una nostra incursione al frigorifero dopo una sessione di gaming molto intensa, da gustare da soli o con amici. <strong>La Cheesecake è un dolce molto versatile</strong> che può accompagnare diversi momenti della giornata e <strong>fa la sua bella figura in diverse occasioni</strong>, dalla cena romantica alla festa di compleanno.</p>
<h2>La storia della Cheesecake</h2>
<p>La Cheesecake, sebbene <strong>la paternità sia erroneamente attribuita a New York</strong>, ha radici antichissime. Nell&#8217;<strong>Antica Grecia</strong>, atleti e non erano soliti fare una<strong> sostanziosa colazione con una specie di torta</strong> composta principalmente da <strong>miele e formaggio di pecora</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278388" aria-describedby="caption-attachment-278388" style="width: 1772px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278388" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/placenta-3.jpg" alt="cheesecake placenta" width="1772" height="1080" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"><figcaption id="caption-attachment-278388" class="wp-caption-text">La placenta dolce tipico romano di origini greche.</figcaption></figure></p>
<p>La ricetta venne <strong>ereditata poi dai romani</strong>, che preferivano una versione composta sempre da <strong>formaggio addolcito con l&#8217;aggiunta di sfoglie croccanti a comporre più strati</strong>. La semplicità d&#8217;esecuzione e gli ingredienti oltremodo comuni furono alla chiave della sua diffusione nell&#8217;impero romano.</p>
<p>Di zona in zona la ricetta subì modifiche, come la <strong>plăcintă</strong>, un dolce diffuso <strong>nell&#8217;Est europeo</strong>. A partire dal 1800,<strong> i migranti che attraversavano l&#8217;Oceano Atlantico</strong> verso le Americhe portarono con loro <strong>il retaggio della loro cultura, inclusa la ricetta della torta al formaggio</strong>.</p>
<p>Nei primi anni del &#8216;900, un giovane imprenditore statunitense, <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/James_Lewis_Kraft#La_giovent%C3%B9_e_i_primi_anni_di_attivit%C3%A0" target="_blank" rel="noopener">James Lewis Kraft</a>, fonda un&#8217;azienda che resterà famosa fino ai giorni nostri: la Kraft Food</strong>, sì, quella delle sottilette! L&#8217;azienda produceva <strong>tendenzialmente formaggi, freschi e a pasta fusa</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278392" aria-describedby="caption-attachment-278392" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278392" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/53a5289a71f33.preview-1024-1.jpg" alt="cheesecake" width="1024" height="682" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"><figcaption id="caption-attachment-278392" class="wp-caption-text">James Lewis Kraft fondò Kraft Food nel 1903; su questo carretto trainato da un cavallo il giovane impresario vendeva prodotti caseari nei negozi di Chicago. Fondò la sua società ora miliardaria con 65 dollari, il prezzo di carro, un cavallo e un carico di formaggi da vendere.</figcaption></figure></p>
<p>Tra le tante operazioni economiche che James L. Kraft intrattenne nei suoi anni d&#8217;oro, <strong>ci fu anche un resort</strong>; qui si vocifera <strong>ebbe origine la Chicago Cheesecake</strong>; un fondo di <strong>frolla sbriciolata</strong>, un <strong>composto di formaggio fresco, uova e zucchero dal cuore cremoso</strong>.</p>
<h2>La New York Cheesecake</h2>
<p>Inutile dire che <strong>questa versione di torta al formaggio conquistò i palati statunitensi</strong>, diffondendosi in breve tempo. Fu però <strong>a New York che la ricetta venne modificata</strong> utilizzando un fondo di <strong>biscotti sbriciolati</strong> e creme al <strong>formaggio acidulo come il nordico skyr o la più bretone sour cream</strong> (panna acida).</p>
<p>La versione newyorkese ebbe un<strong> successo internazionale</strong>, vuoi per l&#8217;adattabilità degli ingredienti o il contesto storico (guerre mondiali) che fecero conoscere la ricetta in tutto il mondo.</p>
<p><figure id="attachment_278410" aria-describedby="caption-attachment-278410" style="width: 1936px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278410" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/image_12.jpeg" alt="junior cheesecake" width="1936" height="1936" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"><figcaption id="caption-attachment-278410" class="wp-caption-text">Una vetrina di Junior&#8217;s, la bakery più famosa di New York, famosa per le loro cheesecake.</figcaption></figure></p>
<p>La ricetta che stai per vedere è stata<strong> gelosamente custodita per più di un decennio</strong>, rivelare la sua fonte potrebbe <strong>metterci tutti a rischio di vita</strong>. Basterà sapere che alcune persone sono morte (forse) per<strong> mantenerla segreta fino ad oggi</strong>.</p>
<h3>Ingredienti</h3>
<p>Per il fondo di biscotti:</p>
<ul>
<li>400gr di biscotti secchi</li>
<li>200gr di burro</li>
</ul>
<p>Per la crema:</p>
<ul>
<li>500gr di panna fresca</li>
<li>3 uova medie</li>
<li>80gr di farina 00</li>
<li>200gr di robiola</li>
<li>200gr di zucchero</li>
<li>1/2 bacca di vaniglia</li>
<li>scorza di arancia e limone</li>
</ul>
<p>Materiale necessario: pentolino, leccapentole, sbattitore elettrico o planetaria, 3 boule, tortiera a cerniera di 22-24cm.</p>
<h3>Procedimento</h3>
<p>Iniziamo dalla base, mettendo a <strong>fondere il burro e sbriciolando i biscotti secchi</strong>. I biscotti dovrebbero diventare una polvere, usare un robot da cucina è l&#8217;ideale, altrimenti possiamo romperli manualmente battendo le confezioni con un mattarello.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278411" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/cheesecake-fondo-biscotti.jpg" alt="cheesecake" width="1280" height="960" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"></p>
<p>Ottenuta la<strong> polvere di biscotti, uniamo il burro fuso</strong> e mescoliamo per bene fino a completa amalgama. <strong>Bagniamo e strizziamo un foglio di carta forno</strong> sufficientemente grande da foderare solo il fondo della tortiera. Una volta ben posizionato <strong>chiudiamo la cerniera e iniziamo a  versarci l&#8217;impasto di biscotti</strong>.</p>
<p>La quantità indicata è sufficiente per creare <strong>un fondo alto almeno 4-5mm</strong>; una volta completato il fondo usiamo il <strong>restante impasto per coprire gli angoli e parte dei bordi</strong> della tortiera aiutandoci <strong>con un cucchiaio</strong>. Una volta terminata questa operazione <strong>mettiamo da parte la tortiera facendo attenzione a non urtarla per mantenere il fondo ben compatto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278413" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/cheesecake-crema-e-panna.jpg" alt="cheesecake" width="1280" height="960" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"></p>
<p>Iniziamo<strong> montando la panna a neve ferma con metà dello zucchero</strong> (non serve essere precisissimi) e <strong>conserviamo in frigo</strong>. Passiamo quindi a <strong>dividere tuorli e albumi in due boule</strong>; laviamo le fruste o la planetaria e <strong>montiamo a neve ferma anche gli albumi con il rimanente zucchero</strong>.</p>
<p>Nell&#8217;<strong>ultima boule</strong> avremo quindi <strong>tuorli, robiola, farina e aromi</strong> (vaniglia e/o limone). Amalgamiamo questi e una volta <strong>ottenuto un composto omogeneo passiamo a montare la crema</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278414" aria-describedby="caption-attachment-278414" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278414" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/cheeseccake-crema-completa.jpg" alt="cheesecake" width="960" height="1280" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"><figcaption id="caption-attachment-278414" class="wp-caption-text">Amalgamando per bene gli ingredienti otterremo una crema abbastanza soffice e non troppo liquida.</figcaption></figure></p>
<p>Versiamo il composto di tuorli e robiola nella ciotola con gli albumi montati,<strong> incorporando con una spatola con movimenti dal basso verso l&#8217;alto</strong>. Approfittiamo per preriscaldare il forno ventilato a 140°C (statico 150°C)</p>
<p>Proseguiamo quindi <strong>unendo anche la panna un po&#8217; alla volta al composto</strong>; il risultato finale sarà <strong>una crema abbastanza soda</strong> che andrà <strong>versata delicatamente nella tortiera</strong> dove abbiamo sistemato il fondo di biscotti poco prima.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278415" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/cheesecake-forno-1.jpg" alt="cheesecake" width="1280" height="960" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"></p>
<p>Una volta che il forno è a temperatura possiamo<strong> infornare a mezza altezza la tortiera</strong>; la cheesecake sarà <strong>pronta dopo circa 80-90 minuti</strong> con il forno ventilato, mentre con il <strong>forno statico saranno necessari 10-15 minuti in più</strong>.</p>
<p>In ogni caso la cottura sarà completa verificando con uno <strong>stuzzicadente che una volta rimosso non sarà sporco di impasto ancora liquido</strong>. Nel caso la <strong>superficie diventi troppo bruna sarà sufficiente abbassare leggermente la temperatura, che però aumenterà il tempo di cottura</strong> della cheesecake.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278416" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/cheesecake-forno-cotta.jpg" alt="cheesecake" width="1280" height="960" title="Cibo da Gamer #4: la New York Cheesecake"></p>
<p>Una volta cotta, <strong>la cheesecake avrà bisogno di riposare</strong>. Lasciarla stare, per quanto potrà essere doloroso e faticoso, <strong>permetterà alla torta di compattarsi</strong>. Aspettare che diventi fredda in frigo sarebbe l&#8217;ideale, ma<strong> una prima prova si potrebbe fare già appena è tiepida</strong>.</p>
<p>Inutile dire che la<strong> cheesecake ha bisogno del topping</strong> per essere gustata al meglio. Esistono quelle già pronte in commercio, ma realizzarla in casa è piuttosto semplice.</p>
<p><strong>Topping al cioccolato</strong>: versa in un pentolino 100g di cacao amaro e 50g di zucchero, aggiungendo 150g di acqua a filo mescolando, avendo cura di non lasciare grumi. Porta a bollore quindi tieni il composto a fiamma bassa per 3-4 minuti, fai raffreddare e conserva.</p>
<p><strong>Topping ai frutti di bosco/fragole</strong>: 300gr di frutti di bosco o fragole (indifferentemente freschi o surgelati), 125g di zucchero, succo di limone facoltativo. Versa tutto in un pentolino e accendi la fiamma al minimo. Appena la frutta rilascerà l&#8217;acqua cuociamo per 5 minuti circa; a questo punto possiamo scegliere se servire il topping con la frutta intera o a pezzi oppure frullare e setacciare per avere una consistenza più liscia.</p>
<p>Siamo pronti a gustarla dopo un <strong>succulento <a href="https://www.icrewplay.com/cibo-da-gamer-2-hamburger/">hamburger</a></strong>?</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: guida alla Carica di Luce</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-alla-carica-di-luce/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2020 11:30:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destiny 2 offre un sistema di personalizzazione delle armature che riguarda molti e diversi parametri, consentendo di creare combinazioni in grado di dare una svolta significativa allo scontro. Dopo aver impostato una buona build con punteggi alti è ora di studiare con minuziosità un set di modifiche per armature in grado di migliorare drasticamente il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2</strong> offre un sistema di <strong>personalizzazione delle armature</strong> che riguarda molti e diversi parametri, consentendo di <strong>creare combinazioni</strong> in grado di dare una <strong>svolta significativa allo scontro</strong>. Dopo aver impostato <strong>una buona <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-build-pvp-pve-guida/">build</a> con punteggi alti</strong> è ora di studiare con minuziosità un <strong>set di modifiche per armature in grado di migliorare drasticamente il nostro potenziale</strong> combattivo.</p>
<p>Stiamo parlando del sistema di<strong> Carica di Luce</strong>; questo sistema di modifiche è stato<strong> introdotto durante la Stagione dell&#8217;Alba</strong>. Mentre assistevamo Osiride con le Meridiane ed esploravamo i varchi temporali alla ricerca di Saint-14, le modifiche della Carica di Luce erano disponibili a rotazione settimanale dalle varie meridiane.</p>
<p>Ora che questo capitolo di Destiny 2 è terminata, <strong>le modifiche della Carica di Luce sono acquistabili da Banshee&#8211;44, l&#8217;Armaiolo della Torre</strong>. <strong>Se non le abbiamo già tutte a disposizione, ottenerle durante Destiny 2: Oltre la Luce sarà solo questione di pazientare finchè non saranno messe in vendita</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278051" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/how-to-complete-an-impossible-task-in-destiny-2-season-of-dawn.jpg" alt="destiny 2 stagione dell&#039;alba carica di luce" width="1280" height="720" title="Destiny 2: guida alla Carica di Luce"></p>
<p>Il sistema di Carica di Luce <strong>prevede diverse combinazioni</strong>, alcune delle quali avranno più senso in attività PvE, mentre  altre saranno significativamente più efficaci in PvP. </p>
<h2>Impostare la Carica di Luce </h2>
<p>Carica di Luce è un <strong>buff cumulabile che può essere impiegato in diversi metodi</strong>; il più interessante e comune è sicuramente la <strong>conversione del buff in bonus ai danni</strong> delle nostre  armi. Essenzialmente <strong>per ottenere una Carica di Luce dovremmo equipaggiare una delle diverse modifiche</strong> che ne consentono appunto l&#8217;ottenimento:</p>
<ul>
<li><strong>Presa di Controllo</strong>: ottieni una Carica di Luce raccogliendo una Sfera di Potere;</li>
<li><strong>Carica da Spezzascudi</strong>: ottieni una Carica di Luce sconfiggendo un Campione Barriera, Sovraccarico o Inarrestabile;</li>
<li><strong>Fine Potenziata</strong>: ottieni una Carica di Luce sconfiggendo nemici con una mossa finale, consumando un decimo della super;</li>
<li><strong>Mietitrice a Carica</strong>: sconfiggere un nemico o fare un&#8217;assist potrebbe generare una Carica di Luce, la probabilità è cumulativa. Attivarla sottrae però 10 punti alla statistica che regola la ricarica dell&#8217;abilità di classe;</li>
</ul>
<p>Queste <strong>sono le &#8220;basi&#8221;</strong> con cui ottenere la Carica di Luce; oltre a queste <strong>esistono diverse modifiche per ottenere una Carica effettuando rapide uccisioni</strong> (almeno 2) con un<strong> determinato tipo di armi</strong>. Ne esistono di diverse e sono tutte in combinazione di due o tre armi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278432" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ItzDuke666_Destiny2_20201228_13-32-28.png" alt="destiny 2 carica di luce" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida alla Carica di Luce"></p>
<p><strong>Carica Rapida, Raggio di Esplosione, Carica Precisa, Carica Sostenuta e Carica Veloce</strong> sono le modifiche in questione; equipaggiare <strong>più copie inoltre prolungherà il tempo a disposizione per effettuare la seguenti uccisioni</strong>, aumentando le possibilità di ottenimento.</p>
<p>Esistono anche <strong>due modifiche per Carica di Luce legate però all&#8217;ottenimento delle Celle della Mente Bellica</strong>, un altro set di modifiche di cui parleremo più avanti. In generale, tutte le <strong>modifiche che fanno ottenere una Carica di Luce in Destiny 2 sono di colore verde</strong>.</p>
<h2>Utilizzare la Carica di Luce</h2>
<p>Una volta esaminate le metodologie per ottenere la Carica di Luce, capiamo <strong>come utilizzarle analizzando altre modifiche di questo stile di combattimento</strong> di Destiny 2. Innanzitutto vanno menzionate <strong>tre modifiche in grado di aumentare le Cariche di Luce</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>A Piena Carica</strong>: permette l&#8217;aggiunta di una sola ulteriore Carica di Luce;</li>
<li><strong>Supercaricato</strong>: consente di ottenere ulteriori due Cariche di Luce, fino ad un massimo di 5 se usiamo anche A Piena Carica insieme;</li>
<li><strong>Guadagni sui Guadagni</strong>: per ogni Carica di Luce guadagnata, ne otterremo automaticamente una seconda.</li>
</ul>
<p>Veniamo finalmente al dunque, <strong>ossia come &#8220;investire&#8221; questi buff guadagnati</strong> nei modi sopra descritti. La Carica di Luce infatti può essere usata in moltissimi modi;<strong> per scaricare questo buff avremo bisogno delle modifiche di colore giallo</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278203" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ItzDuke666_Destiny2_20201228_13-36-08.png" alt="destiny 2 guida carica di luce build" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida alla Carica di Luce"></p>
<p>Tra queste <strong>la più comune è sicuramente Fuoco Energico</strong>, che consente di <strong>convertire una Carica di Luce in danni delle nostre armi</strong>; questa modifica aumenterà i danni fino all&#8217;uccisione di un combattente. Non si tratta di un bonus danni cumulativo, nel senso che<strong> il bonus ai danni sarà uguale con una o cinque cariche</strong>.</p>
<p><strong>Il consumo</strong> in questo caso <strong>è riferito alla singola uccisione</strong>; se abbiamo <strong>3 Cariche di Luce</strong> possiamo contare sul bonus danni<strong> per eliminare 3 avversari</strong>. Oltre a questa &#8220;principale&#8221; modalità d&#8217;uso <strong>esistono diverse modifiche atte a convertire la Carica di Luce in buff</strong> di natura diversa.</p>
<figure id="attachment_278247" aria-describedby="caption-attachment-278247" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278247" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-carica-luce-seconda-caratteristica.png" alt="destiny 2 guida carica di luce" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida alla Carica di Luce"><figcaption id="caption-attachment-278247" class="wp-caption-text">Introducendo una modifica ad arco su questa armatura verrà attivata la seconda caratteristica per aumentare la velocità di estrazione di alcune armi.</figcaption></figure>
<p>Diverse modifiche gialle porteranno inoltre <strong>più di un effetto se i requisiti</strong> di attivazione della seconda caratteristica <strong>vengono soddisfatti</strong>. Si tratta di dettagli particolarmente<strong> importanti, legati allo scopo primario</strong> della modifica. Tendenzialmente si tratta di <strong>inserire sullo stesso pezzo di armatura una modifica elementale</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Luce Battente</strong>: effettuare uccisioni con spade o corpo a corpo genera una Sfera di Potere per gli alleati. Attivare la seconda caratteristica conferisce resistenza ai danni durante lo scatto;</li>
<li><strong>Mano Pesante</strong>: dopo l&#8217;uso di un&#8217;abilità corpo a corpo viene recuperata metà dell&#8217;energia per corpo a corpo. La seconda caratteristica fornisce munizioni di riserva se si sconfiggono combattenti con fucili a fusioni, fucili a pompa, armi da supporto o mitragliette quando siamo circondati;</li>
<li><strong>Potenza di Fuoco</strong>: dopo aver lanciato una granata, converte la Carica di Luce in una carica per l&#8217;abilità granata pari al 50%;</li>
<li><strong>Luce Protettrice</strong>: dopo aver perso i nostri scudi, ogni Carica di Luce verrà convertita in un&#8217;aumentata resistenza ai danni con effetto cumulativo. Questa modifica toglie 10 punti alla statistica Forza;</li>
<li><strong>Riserve Extra</strong>: eliminare combattenti con danni da Vuoto ha una probabilità di generare munizioni speciali, le probabilità aumentano in base al numero di Cariche di Luce a disposizione. Questa modifica sottrae 10 punti a Intelletto;</li>
<li><strong>Cura te Stesso</strong>: eliminare combattenti con le granate rigenera la salute;</li>
<li><strong>Lama Lucente</strong>: infliggere danni con le spade converte una Carica di Luce in un bonus ai danni per 5 secondi, la seconda caratteristica aumenta considerevolmente la ricarica delle spade equipaggiate;</li>
<li><strong>Impulso Reattivo</strong>: subire danni mentre si è circondati da nemici converte la Carica di Luce in una raffica ad Arco che danneggia i combattenti nei dintorni;</li>
<li><strong>Ordigno d&#8217;argento</strong>: utilizzando i lanciarazzi, otteniamo un bonus a danni e velocità di ricarica consumando una Carica di Luce;</li>
<li><strong>Accendere la Fiamma</strong>: rianimando un alleato caduto, si crea una raffica curativa;</li>
<li><strong>Convertitore di Energia</strong>: usare le granate converte tutte le Cariche di Luce in energia della Super fino al 50% della stessa (ogni carica fornisce il 10% di energia). Questa modifica sottrae 10 punti a Disciplina;</li>
<li><strong>Attacco a sorpresa</strong>: ricaricare o passare ad un&#8217;arma da supporto trasforma tutte le Cariche di Luce in un potente buff ai danni per un determinato quantitativo di munizioni. Questa modifica sottrae 10 punti a Intelletto.</li>
</ul>
<h2>Realizzare la build per Carica di Luce</h2>
<p>Ora che conosciamo le varie modifiche è ora di <strong>iniziare a provarle sul campo</strong>; inizialmente sarà complesso<strong> gestire le modifiche e scegliere le migliori da equipaggiare</strong> per ottenere i risultati migliori. Ecco allora qualche esempio per aiutarci nella scelta.</p>
<p>Intanto possiamo già <strong>isolare quelle che richiedono un sacrificio di punti statistica per valutare bene se sia il caso di rinunciare ad un tier</strong> o meno; in alcune attività di Destiny 2 perdere un blocco alle statistiche vuol dire <strong>perdere tempo nella carica di abilità, Super o rigenerazione della vita</strong>.</p>
<figure id="attachment_227312" aria-describedby="caption-attachment-227312" style="width: 830px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-227312" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/paragone-2_edited.jpg" alt="destiny 2 build carica di luce pvp pve" width="830" height="830" title="Destiny 2: guida alla Carica di Luce"><figcaption id="caption-attachment-227312" class="wp-caption-text">In alcune attività avere un buon punteggio di statistiche sarà un vantaggio; in altre impostare correttamente una build sarà fondamentale per avere la meglio.</figcaption></figure>
<p>In secondo luogo dobbiamo <strong>stabilire in base all&#8217;attività</strong> in cui ci stiamo per impegnare, <strong>quali sono i vantaggi più appetibili</strong>. Una Partita Veloce in Crogiolo o un Cala la Notte in difficoltà elevata non sono proprio lo stesso &#8220;sport&#8221;.</p>
<h2>Carica di Luce nel PvE di Destiny 2</h2>
<p>Considerando l&#8217;ambiente PvE possiamo iniziare considerando che: </p>
<ul>
<li>Abbiamo una buona<strong> libertà di scelta di equipaggiamento</strong>;</li>
<li>Le nostre <strong>abilità saranno fatali per i nemici più comuni</strong>, e questi saranno presenti in maniera considerevole.</li>
<li>Eventuali <strong>modificatori dell&#8217;attività</strong> potrebbero &#8220;suggerirci&#8221; alcune modifiche.</li>
</ul>
<p>Partendo da questi presupposti, <strong>la build dovrà essere realizzata per adattarsi al nostro stile di combattimento</strong>. Se possiamo lanciare molte granate per un&#8217;elevata Disciplina o per la nostra Sottoclasse, perchè non approfittare di modifiche come <strong>Convertitore di Energia</strong>?</p>
<p><div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="destiny 2 convertitore di energia modifica carica di luce" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wwBivXHbp-Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div></p>
<p>Un&#8217;attività come un <strong>Cala la Notte a difficoltà elevata</strong> per esempio, dove il punteggio è fondamentale, <strong>ci proibisce di &#8220;pushare&#8221; con troppa aggressività</strong>, facendo della <strong>metodica calma e della sopravvivenza</strong> due colonne portanti. Ecco dunque un suggerimento di build per questa attività di Destiny 2:</p>
<ul>
<li>Presa di Controllo;</li>
<li>Carica da Spezzascudi;</li>
<li>Fuoco Energico;</li>
<li>Convertitore di Energia;</li>
<li>Supercaricato.</li>
</ul>
<p>Con queste impostazioni riusciamo ad<strong> accumulare fino a 4 Carica di Luce</strong> raccogliendo Sfere di Potere o stordendo i Campioni per poi utilizzarle come <strong>bonus ai danni</strong> delle armi con Fuoco Energico o in <strong>energia della Super uccidendo combattenti con le nostre granate</strong>.</p>
<ul>
<li>Presa di Controllo</li>
<li>Raggio di Esplosione</li>
<li>Fuoco Energico</li>
<li>Lama Lucente</li>
<li>Impulso Reattivo</li>
</ul>
<p>Questa build, più adatta a<strong> situazioni affollate e non troppo impegnative</strong> come Azzardo o Assalti necessita di Gruzzolo Arido e una spada per infliggere ingenti danni ai boss. Il set infatti <strong>ci garantirà un accumulo molto costante di Carica di Luce</strong>.</p>
<p>I bonus verranno convertiti in danni per le armi primarie e speciali, un <strong>buff di 5 secondi per danneggiare nemici con molta vita o il Primordiale e una raffica di danni per scrollarci di dosso nemici</strong> se siamo circondati.</p>
<p><strong>Gli esempi e le possibilità sono davvero molti</strong>, ogni attività può avere infatti <strong>configurazioni più performanti in base al tipo di scontro</strong> che stiamo per affrontare.</p>
<h2>Carica di Luce per il Pvp di Destiny 2</h2>
<p><strong>Nel Crogiolo</strong>, dove i combattimenti sono da Guardiano a Guardiano, <strong>il bonus ai danni di Fuoco Energico può diventare risolutivo</strong> in molti gunfight. Ecco un esempio:</p>
<ul>
<li>Fuoco Energico;</li>
<li>Presa di Controllo;</li>
<li>Mietitrice a Carica;</li>
<li>Supercaricato;</li>
<li>Guadagni sui guadagni.</li>
</ul>
<p>Questo insieme di modifiche ci garantisce grazie a Presa di Controllo, <strong>grazie alle Super e le doppie uccisioni con armi prodigiate</strong> le Sfere di Potere; <strong>Mietitrice a Carica aumenta le nostre possibilità anche solo facendo assist</strong>. La Carica di Luce poi verrà <strong>raddoppiata grazie a Guadagni sui Guadagni</strong> fino a 4, garantendo <strong>danni aumentati con una certa costanza e facilità</strong>. </p>
<figure id="attachment_278463" aria-describedby="caption-attachment-278463" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278463" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/photo6007999231345931226.jpg" alt="destiny 2 build carica di luce" width="1280" height="1280" title="Destiny 2: guida alla Carica di Luce"><figcaption id="caption-attachment-278463" class="wp-caption-text">Con un aumento del 18% alcune armi saranno in grado di eliminare più rapidamente gli avversari.</figcaption></figure>
<p>Il buff ai danni di <strong>Carica di Luce infatti incrementa i danni del 18%</strong> circa, diminuendo il time to kill delle nostre armi. Nell&#8217;esempio in foto possiamo vedere l&#8217;aumento di danni di <a href="https://www.light.gg/db/it/items/1835747805/natura-della-bestia/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Natura della Bestia</strong></a>, un cannone portatile a 180bpm che <strong>grazie al bonus danni passa da 1 secondo ttk a 0.87 secondi</strong>.</p>
<p>In base al nostro stile di gioco nelle partite multiplayer di Destiny  2 <strong>Supercaricato potrebbe essere sostituito da Convertitore di Energia se riusciamo ad usare letalmente le granate</strong>, o da <strong>altre modifiche gialle che si adattano al nostro approccio</strong> al combattimento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-guida-per-ottenere-portatore-di-morte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 10:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Portatore di Morte è un lanciarazzi esotico piuttosto particolare, rilasciato con il DLC Ombre dal Profondo e ottenibile tramite una quest data da Eris Morn sulla Luna. L&#8217;impresa si chiama Sinfonia di Morte e può essere acquisita dal chiosco delle imprese sulla Torre o facendo visita ad Eris al suo campo base lunare. Si tratta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Portatore di Morte è un lanciarazzi esotico piuttosto particolare, rilasciato <strong>con il DLC Ombre dal Profondo e ottenibile tramite una quest data da Eris Morn sulla Luna</strong>. L&#8217;impresa si chiama <strong>Sinfonia di Morte e può essere acquisita dal chiosco delle imprese sulla Torre</strong> o facendo visita ad Eris al suo campo base lunare.</p>
<p>Si tratta di un&#8217;arma piuttosto particolare sia per l&#8217;aspetto che per la storia che cela. Una singolarità nell&#8217;arsenale di Destiny 2 che sarà <strong>davvero utile in diverse situazioni grazie alle sue caratteristiche</strong> di fuoco.</p>
<h2>L&#8217;impresa per Portatore di Morte</h2>
<p>L&#8217;impresa è piuttosto semplice e lineare, composta da 7 semplici passaggi ed è completabile nel giro di un&#8217;ora grazie alla nostra guida.  <strong>L&#8217;impresa sarà svolgibile anche solo restando sulla Luna</strong> in quanto ogni passaggio sarà legato all&#8217;attività dell&#8217;Alveare sul satellite terrestre.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 1/7</h3>
<p>Il primo passo per ottenere il Portatore di Morte ci porterà ad<strong> indagare nel Cerchio delle Ossa</strong>, sotto la superficie lunare. Per accedere a questa zona possiamo <strong>usare l&#8217;ingresso al Tempio di Oryx</strong> che si trova <strong>nella Corda dell&#8217;Arciere</strong>. Sarà sufficiente seguire l&#8217;indicatore per trovare la posizione, quindi sarà la volta di addentrarci nei cunicoli dell&#8217;Alveare.</p>
<p><figure id="attachment_278128" aria-describedby="caption-attachment-278128" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-278128 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Collage-2020-12-28-16_29_37.jpg" alt="destiny 2 portatore di morte" width="1000" height="690" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"><figcaption id="caption-attachment-278128" class="wp-caption-text">L&#8217;ingresso si trova in Corda dell&#8217;Arciere, nella rientranza dove si trova l&#8217;indicatore personaggio verde.</figcaption></figure></p>
<p>Una volta giunti a destinazione sarà ora di <strong>avviare l&#8217;impresa che troveremo e rintracciare quindi Toland</strong>, l&#8217;Infranto che ci porterà alle Fosse di Evocazione dove <strong>incontreremo i seguaci di Dur Yût</strong>. Una volta ripulita l&#8217;area da ogni nemico raccoglieremo il <strong>Teschio Silenzioso</strong>.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 2/7</h3>
<p>Raccolto questo strumento finiremo il primo step e sarà ora di <strong>tornare da Eris Morn presso il Santuario</strong> sulla Luna. Sarà proprio la nostra alleate a iniziare a svelare in parte la natura dell&#8217;arma esotica che stiamo cercando.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 3/7</h3>
<p>Il terzo step ci chiederà di<strong> ottenere 3 elementi</strong> compiendo attività sulla Luna. Sarà dunque ora di <strong>completare 3 obiettivi</strong>:</p>
<ul>
<li>Un<strong> evento pubblico alla Bocca dell&#8217;Inferno</strong> ci darà l&#8217;Osso Infestato;</li>
<li>Completare il <strong>settore perduto Rivelazione R1 presso Porto del Tormento</strong> per Osso Rituale;</li>
<li>Sconfiggere il <strong>Collezionista di Ossa Errante</strong> per il Midollo del Collezionista di Ossa.</li>
</ul>
<p>I primi due punti della lista sono tanto semplici da non necessitare spiegazione.<strong> Il Collezionista di Ossa</strong> invece non comparendo sulla mappa di Destiny 2, sarà un tantino più difficile. In realtà <strong>si tratta solo di un accolito boss</strong> per nulla impegnativo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278154" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ItzDuke666_Destiny2_20201228_16-05-44.png" alt="destiny 2 portatore di morte guida" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"></p>
<p>Per ottenere la sua &#8220;attenzione&#8221; sarà sufficiente<strong> recarsi ad Ancora della Luce e individuare la zona di spawn dell&#8217;Alveare vicino alla torre radio</strong>. Sarà sufficiente ingannare l&#8217;attesa eliminando qualche nemico finché non apparirà anche lui.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 4/7</h3>
<p>Una volta terminata la raccolta delle Ossa dell&#8217;Alveare sarà necessario <strong>avviare l&#8217;assalto La Fortezza Scarlatta per eliminare la Suprema Direttrice Sulmatka</strong>. La maliarda in questione si trova nella fase finale dell&#8217;assalto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="destiny 2 quest portatore di morte, assalto fortezza scarlatta direttrice sulmatka" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KvtT3vTpHpg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quando prenderemo <strong>l&#8217;ascensore che ci porterà allo scontro con il boss, Sulmatka si troverà sulla destra una volta giunti al secondo piano</strong>. Come in altre occasioni di Destiny 2, sarà necessario colpirla almeno una volta per completare questo passaggio.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 5/7</h3>
<p>Adesso ci verrà richiesto di<strong> registrare le urla di dolore di vari combattenti</strong>. Dovremo collezionare la<strong> sofferenza dei nemici comuni, le urla di dolore dei nemici d&#8217;élite e dei mini-boss e l&#8217;agonia dei boss e guardiani</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_263966" aria-describedby="caption-attachment-263966" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-263966" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Destiny-2-Gambit-Azzardo.jpg" alt="destiny 2 portatore di morte guida" width="1280" height="720" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"><figcaption id="caption-attachment-263966" class="wp-caption-text">Azzardo offre una equilibrata presenza di nemici comuni, maggiori e boss (guardiani avversari e miniboss/boss) perfetta per completare rapidamente questo step.</figcaption></figure></p>
<p>Il <strong>contatore salirà piuttosto rapidamente</strong>, inoltre non ci sono limitazioni di sorta per completare gli obiettivi. <strong>Azzardo e l&#8217;Altare del Tormento</strong> sono due ottime possibilità per completare celermente questo passaggio.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 6/7</h3>
<p>Sarà ora di incontrare <strong>Ir Airâm, la Cantamorte</strong>. Questa maliarda ci attenderà <strong>nelle profondità del Cerchio delle Ossa</strong>; una volta sconfitta potremmo riportare anche i suoi resti a Eris Morn. L&#8217;impresa sarà piuttosto semplice; <strong>Toland ci accompagnerà durante i combattimenti, svelandoci la natura di questa arma esotica raccontandoci frammenti del suo passato</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278159" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ItzDuke666_Destiny2_20201228_01-02-54.png" alt="destiny 2 portatore di morte guida" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"></p>
<p>L&#8217;impresa si svolgerà negli oscuri cunicoli dell&#8217;Alveare dove<strong> saremo a &#8220;portata&#8221; delle letali sinfonie delle Cantamorti. Per sopravvivere, una volta che il malus viene visualizzato, sarà sufficiente superare i nemici</strong> seguendo <strong>l&#8217;indicatore che ci conduce alla maliarda da eliminare</strong>.</p>
<h3>Sinfonia di Morte 7/7</h3>
<p>Ora che abbiamo <strong>ottenuto l&#8217;ultimo componente</strong> per assemblare il lanciarazzi esotico di Destiny 2, è finalmente ora di <strong>tornare da Eris Morn e ricevere finalmente la nostra ambita ricompensa</strong>: <a href="https://www.light.gg/db/it/items/2232171099/portatore-di-morte/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Portatore di Morte</strong></a> è nostro.</p>
<h2><strong>Portatore di Morte</strong></h2>
<p>Ora che abbiamo finalmente l&#8217;arma nell&#8217;inventario, è ora di dargli finalmente un&#8217;occhiata e <strong>sperimentare il suo potenziale sui nostri avversari</strong>. Portatore di Morte è un <strong>lanciarazzi esotico con danni da Vuoto</strong> dotato di perk davvero interessanti.</p>
<p><strong>Liberazione Oscura</strong>, il perk intrinseco consente di <strong>sparare proiettili a detonazione remota</strong>, come avviene per molti lanciagranate. <strong>Rilasciando il tasto di fuoco il proiettile libererà sfere del Vuoto</strong> sugli avversari. Fondamentalmente sarà come avere un <strong>&#8220;lancia-bomba nova&#8221;</strong> più che un lanciarazzi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-278140" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/ItzDuke666_Destiny2_20201228_15-04-25-1.png" alt="destiny 2 portatore di morte" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"></p>
<p>Il comportamento del <strong>&#8220;razzo&#8221; sparato sarà come quello di un normale missile, anche se più lento</strong> della media; <strong>rilasciando il tasto di fuoco il proiettile si suddividerà in diverse sfere da vuoto che cadranno come una pioggia sui nemici</strong>, inseguendo i bersagli nella loro traiettoria.</p>
<p>La <strong>seconda caratteristica unica di Portatore di Morte è Discesa Oscura: più lontano atterra una sfera del vuoto e più potente risulta la sua detonazione</strong>. In altri termini, <strong>maggiore è la distanza</strong> tra il punto in cui il proiettile si divide e i nostri nemici, <strong>maggiori saranno i danni</strong>.</p>
<p>Il proiettile in sé sparato da Portatore di Morte non farà danni, ma <strong>solo le sfere che rilascerà</strong>, ma facciamo un esempio. Per massimizzare il danno, è necessario <strong>puntare un gruppo di nemici da lontano, o molto in alto rispetto alla loro posizione</strong> in modo da infliggere molti danni.</p>
<p><figure id="attachment_278163" aria-describedby="caption-attachment-278163" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278163" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Destiny-2-Shadowkeep-Deathbringer-exotic-rocket-launcher-quest-guide-Gjallarhorn.jpg" alt="destiny 2 portatore di morte" width="1024" height="576" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"><figcaption id="caption-attachment-278163" class="wp-caption-text">Le sfere del Vuoto del Portatore di Morte, per via della loro capacità di inseguire i bersagli e l&#8217;interessante quantità di danni in grado di generare potrebbero farlo diventare una versione &#8220;oscura&#8221; del vecchio Gjallarhorn.</figcaption></figure></p>
<p>Il <strong>tracciamento dei proiettili è abbastanza debole</strong>, ma considerato il gran numero di sfere generate, è un compromesso accettabile. La <strong>quantità di danni generata con la detonazione a distanza supera di gran lunga quello di altri lanciarazzi</strong> a disposizione, <strong>sempre che i nemici non si muovano eccessivamente, uscendo dall&#8217;area d&#8217;impatto</strong>.</p>
<h2>Portatore di Morte, la lore in Destiny 2</h2>
<p>Questo lanciarazzi ha <strong>una storia molto particolare</strong>, si intuisce già dalla quest oltre che dall&#8217;aspetto. Per comporre il Portatore di Morte infatti <strong>abbiamo utilizzato ossa e parti di diversi esponenti dell&#8217;Alveare. L&#8217;aiuto ricevuto da Toland ed Eris, esperti nelle magie oscure dell&#8217;Alveare</strong> infatti sono <strong>alla base per la comprensione di quest&#8217;arma</strong>.</p>
<p>Durante l&#8217;impresa abbiamo spesso <strong>incontrato il termine &#8220;Cantamorte&#8221;</strong> in riferimento a diverse maliarde con cui ci siamo scontrati. <strong>Le prime Cantamorti sono figlie dirette di Oryx, Ir Anûk e Ir Halak</strong>, con cui i guardiani si sono <strong>scontrati nell&#8217;incursione La Caduta di un Re</strong> nel capitolo precedente a Destiny 2.</p>
<p><figure id="attachment_278161" aria-describedby="caption-attachment-278161" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-278161 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/PicsArt_04-11-10.59.36.png" alt="destiny 2 portatore di morte" width="1024" height="512" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"><figcaption id="caption-attachment-278161" class="wp-caption-text">Tre delle Cantamorte dell&#8217;Alveare più note in destiny. Da sinistra a destra Ir Anûk e Ir Halak, le due figlie di Oryx e Ir Yût, Cantamorte presente nell&#8217;Incursione La Fine di Crota.</figcaption></figure></p>
<p><strong>L&#8217;Alveare si &#8220;fonda&#8221; sulla logica della spada</strong>: la razza  dell&#8217;Alveare è <strong>focalizzata sulla guerra</strong>. Vede la pace (la Luce e il Viaggiatore) come una menzogna e <strong>il combattimento perenne, l&#8217;unica verità assoluta</strong>. <strong>Le maliarde altro non sono che una sorta di streghe</strong> che conducono spesso <strong>esperimenti e rituali volti ad accrescere il potere del loro esercito</strong>.</p>
<p>Tra le varie tecniche, <strong>esiste una specie di nenia mortale</strong> per chi l&#8217;ascolti, capace di molto altro. Le figlie di Oryx, le più potenti Cantamorti dell&#8217;Alveare infatti in passato <strong>crearono la Superanima</strong> (vedi Crota), una tanatosfera tautologica e autonoma (citazione da i Libri del Dolore, Grimorio di Destiny) in <strong>grado di aumentare i poteri del loro canto</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_278162" aria-describedby="caption-attachment-278162" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-278162" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny_eraditrionfo_Raid_CE_env_01_1490265077.jpg" alt="destiny 2 guida portatore di morte" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: guida per ottenere Portatore di Morte"><figcaption id="caption-attachment-278162" class="wp-caption-text">La Superanima vista nell&#8217;Incursione la Fine di Crota; in parole più semplici si tratta di un catalizzatore della magia dell&#8217;Alveare.</figcaption></figure></p>
<p><strong>Il Portatore di Morte</strong>, composto da diverse ossa appartenute all&#8217;Alveare <strong>incanala questi poteri nelle sfere da vuoto</strong>; l&#8217;aspetto che potrebbe ricordare in parte gli Urlatori (non a caso è un&#8217;arma da Vuoto) è un chiaro <strong>richiamo alle letali vocalità dell&#8217;Alveare</strong>. <strong>Cantamorti e Urlatori infatti usano le loro intonazioni per distruggere i loro nemici</strong>, e questo è appunto il potere di questa arma esotica di Destiny 2.</p>
<p>Leggendo <strong>la storia del Portatore di Morte infatti comprendiamo come i mortiferi cori delle Maliarde siano in grado di distruggere la vita con atroci sofferenze</strong>, lasciando il vuoto dietro di sé.<a href="https://www.icrewplay.com/xenofagia-guida-destiny-2/"><strong> Omar Agah</strong></a>, ex compagno di Eris Morn è una prova evidente della malvagità dei temibili poteri dell&#8217;Alveare.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>World of Warcraft, la pandemia nei videogame</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/world-of-warcraft-la-pandemia-nei-videogame/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2020 18:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[World of Warcraft è un RPG, anzi, probabilmente è il gioco di ruolo per eccellenza nella storia dei videogame. Ambientato in un mondo fantasy con elfi, orchi e draghi il gioco offriva la possibilità di creare un personaggio a proprio gusto. Si poteva lanciarlo in battaglia o all&#8217;avventura da solo, con amici o alleati incontrati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>World of Warcraft</strong> è un RPG, anzi, probabilmente è il <strong>gioco di ruolo per eccellenza</strong> nella storia dei videogame. Ambientato in un mondo fantasy con elfi, orchi e draghi il gioco offriva la possibilità di <strong>creare un personaggio a proprio gusto</strong>.</p>
<p>Si poteva lanciarlo in battaglia o all&#8217;avventura da solo, con amici o alleati incontrati nel gioco; parlare, scambiare, commerciare, imparare, andare a caccia e fare nuove amicizie o alleanze. Insomma era (ed è) una <strong>simulazione sempre più realistica delle interazioni sociali</strong> della vita vera, magia a parte ovviamente.</p>
<p>Diversi studi di altrettanti <strong>ricercatori hanno analizzato spesso giochi online</strong> come World of Warcraft, analizzandoli <strong>per capire dinamiche di socializzazione</strong>, il funzionamento dei <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gruppo_sociale#:~:text=In%20sociologia%20e%20psicologia%20sociale,e%20i%20cui%20ruoli%20sono%20interrelati." target="_blank" rel="noopener"><strong>gruppi</strong></a> e i <strong>meccanismi della società</strong> in un ambiente controllato.</p>
<figure id="attachment_277881" aria-describedby="caption-attachment-277881" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277881" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/A47BLIYL3KA31587000605632-scaled.jpg" alt="world of warcraft zul&#039;gurub" width="2048" height="1152" title="World of Warcraft, la pandemia nei videogame"><figcaption id="caption-attachment-277881" class="wp-caption-text">Zul&#8217;gurub in una concept art della locandina di World of Warcraft: Rise of the Blood God.</figcaption></figure>
<p>Il 13 settembre 2005 viene rilasciato un aggiornamento, <strong><em>Rise of the Blood God</em></strong> che includeva il raid <strong>Zul&#8217;Gurub</strong>, un&#8217;attività per un massimo di 20 giocatori di livello massimo. Qui i personaggi più potenti potevano tentare di <strong>combattere Hakkar</strong>, temibile drago che se attaccato rispondeva con l&#8217;incantesimo &#8220;<strong>corrupted blood</strong>&#8220;.</p>
<h2>Infezione</h2>
<p>Questa magia era responsabile di <strong>sottrarre costantemente i punti vita del bersaglio e contagiare i suoi compagni</strong>, finendo per diminuire inesorabilmente anche la loro vita. Ovviamente <strong>l&#8217;effetto avrebbe dovuto essere temporaneo</strong>, terminando una volta abbandonato l&#8217;area, ma non fu così.</p>
<figure id="attachment_277890" aria-describedby="caption-attachment-277890" style="width: 1854px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277890" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/gr3_lrg.jpg" alt="world of warcraft corrupted blood lancet" width="1854" height="1751" title="World of Warcraft, la pandemia nei videogame"><figcaption id="caption-attachment-277890" class="wp-caption-text">Uno schema che rappresenta le meccaniche di diffusione di &#8220;Corrupted Blood&#8221; nel mondo di World of Warcraft, preso direttamente dalla pubblicazione sul <a href="https://www.thelancet.com/journals/laninf/article/PIIS1473-3099(07)70212-8/fulltext" target="_blank" rel="noopener"><strong>Lancet</strong></a> fatta dai due studiosi.</figcaption></figure>
<p>Per colpa di un bug, un&#8217;errore nella programmazione,<strong> il malus non poteva essere rimosso in alcun modo, nemmeno dopo la morte e resurrezione del personaggio</strong>. <strong>La &#8220;squadra Zero&#8221;</strong> infatti, una volta terminato il primo scontro <strong>fece ritorno in una delle città più popolose di World of Warcraft, portando con sè l&#8217;infezione</strong>.</p>
<h2>Diffusione</h2>
<p>Da qui in poi la storia è piuttosto intuibile; <strong>il virus non cessava il suo effetto, e si propagava ad ogni giocatore vicino</strong>, contribuendo alla sua diffusione. Di lì a poco, &#8220;Corrupted Blood&#8221; sarebbe stato un malus che <strong>avrebbe infettato moltissimi giocatori</strong>.</p>
<p>Se <strong>per i giocatori più esperti e forti era un male appena percepibile</strong>, i personaggi più deboli, non essendo in grado di rimediare alla vita in costante (200-300hp al secondo) diminuzione <strong>perivano, e quando venivano rianimati, mantenevano gli effetti di &#8220;Corrupted Blood&#8221;</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-277891" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/wow_corrupted_blood_plague.jpg" alt="world of warcarft" width="2040" height="1359" title="World of Warcraft, la pandemia nei videogame"></p>
<p><strong>La società di World of Warcraft reagì in diversi modi</strong>; i più responsabili si misero in <strong>&#8220;quarantena&#8221; evitando di giocare</strong> finchè Blizzard non avesse pubblicato una patch per eliminare il bug. Altri invece <strong>entravano volontariamente nelle &#8220;zone rosse&#8221; per vedere gli effetti</strong> del contagio, divenendo vettori del bug. <strong>Altri ancora scelsero di isolarsi</strong> evitando le grandi città, finendo con il <strong>portare il virus nei piccoli centri dove non era ancora arrivato</strong>.</p>
<p>Vennero improvvisati dei <strong>centri d&#8217;assistenza dove personaggi dotati di incantesimi di cura cercavano di rimediare al virus</strong>, finendo per <strong>contagiarsi a loro volta</strong>. Venne anche il <strong>turno di NPC e animali che divennero portatori asintomatici</strong> di &#8220;corrupted blood&#8221; contribuendo a diffondere ulteriormente l&#8217;epidemia in World of Warcraft.</p>
<h2>La cura</h2>
<p><strong>Blizzard tentò diversi approcci</strong> per arginare e correggere l&#8217;errore, anche invitando chi non avesse preso &#8220;Corrupted Blood&#8221; a <strong>rimandare il login fino alla patch risolutiva</strong>. Alla fine non vi fu altra soluzione se non quella di <strong>resettare i server e riportare World of Warcraft a prima della pandemia</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-277892" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/20200312_wow_gc.jpg" alt="world of warcraft corrupted blood" width="800" height="567" title="World of Warcraft, la pandemia nei videogame"></p>
<p>Ora <strong>sappiamo bene che un gioco per realistico che possa essere resta un gioco</strong>, limitato dal vetro dello schermo e incatenato al codice binario dal quale è composto. Altrettanto chiare sono però le <strong>similitudini con la pandemia di Covid-19</strong> che stiamo affrontando.</p>
<p>Durante il dilagare del virus di World of Warcraft, tra i tanti giocatori interessati al MMORPG di Blizzard giocava anche <a href="https://twitter.com/germsandnumbers" target="_blank" rel="noopener"><strong>Eric Lofgren</strong></a>, un epidemiologo e docente universitario che si occupava di modelli di comportamento e statistica.</p>
<h2>Gli studi su World of Warcraft</h2>
<p>Affascinato dal fenomeno in corso, Lofgren collaborò con <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Nina_Fefferman" target="_blank" rel="noopener"><strong>Nina Fefferman</strong></a>, biologa ed evoluzionista; insieme pubblicarono nel 2007 uno studio su <strong>Lancet Infectious Disease </strong>(una rivista medica specializzata) discutendo i modelli di comportamento che avevano interessato la crisi di World of Warcraft qualche anno prima.</p>
<p>Questa epidemia venne osservata ed analizzata anche da diversi altri ricercatori; ne discussero gli effetti infatti<strong> l&#8217;università di Berheva</strong> (Israele) dove venne lanciato un&#8217;ipotesi di <strong>sfruttare MMORPG per valutare le variabili in casi di epidemie</strong>. <strong>Lo stesso CDC</strong> a stelle e strisce <strong>richiese a Blizzard ogni dato relativo all&#8217;epidemia</strong> di World of Warcraft per usarli come modelli di studio.</p>
<figure id="attachment_277910" aria-describedby="caption-attachment-277910" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277910" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/F1.large_.jpg" alt="world of warcraft" width="1280" height="750" title="World of Warcraft, la pandemia nei videogame"><figcaption id="caption-attachment-277910" class="wp-caption-text">Simulazioni virtuali come l&#8217;epidemia di World of Warcraft sono stati utilizzati come test per valutare le formule e le meccaniche di diffusione degli agenti patogeni nella società in base a modelli matematici.</figcaption></figure>
<p>Anche diverse <strong>agenzie ed esperti anti-terrorismo</strong> (Center of Terrorism and Intelligence Studies e Stuart Gottlieb, Yale University) studiarono gli eventi legati alla pandemia, <strong>comprendendo il potenziale dato da una simulazione di questa portata in caso di minaccia da agenti patogeni</strong> e i modelli di comportamento umani.</p>
<h2>Lo schema si ripete</h2>
<p>In questi periodi <strong>abbiamo già visto una rapida diffusione del</strong> <strong>Covid-19,</strong> che ha valicato paesi e continenti. I più anziani e deboli sono diventati i personaggi più bassi di livello, più sensibili al coronavirus, spesso in maniera tragica.</p>
<p>Gli <strong>studi e le osservazioni tratti dall&#8217;incidente di World of Warcraft</strong> sono stati rilevanti nello studio delle <strong>dinamiche di comportamento umano in situazioni simili</strong>. Sappiamo bene per esempio che se <strong>logicamente avrebbe senso rispettare i divieti imposti dai governi</strong> e il distanziamento sociale come <strong>metodi di contrasto alla diffusione</strong>, non tutti la pensano allo stesso modo.</p>
<figure id="attachment_277914" aria-describedby="caption-attachment-277914" style="width: 1000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277914" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/regole-covid-web.jpg" alt="world of warcarft covid" width="1000" height="1415" title="World of Warcraft, la pandemia nei videogame"><figcaption id="caption-attachment-277914" class="wp-caption-text">Gli organi di governo mondiale hanno decretato una serie di linee guida per contrastare la diffusione del virus, ma la risposta della società risponde a diversi modelli già visti; chi segue le regole e chi le infrange.</figcaption></figure>
<p><strong>Esiste chi ignora la pericolosità del virus</strong>, viaggiando e ignorando le misure di sicurezza, trasformandosi in <strong>un vettore di contagio</strong>; ci sono state anche situazioni di<strong> fuga dalle grandi città per rifugiarsi in centri urbani minori</strong>, dove il virus è giunto grazie a queste &#8220;migrazioni&#8221;.</p>
<p>La storia insegna a <strong>non ripetere gli stessi errori</strong>, ma a quanto pare, anche i videogame possono dire la loro. La ricerca è avanzata molto grazie ad avvenimenti come questo; l&#8217;epidemia di World of Warcraft, i <strong>dati raccolti con <a href="https://www.icrewplay.com/come-un-videogioco-contribuisce-alla-ricerca-sullalzheimer/">Sea Hero Quest</a></strong>.</p>
<p>I videogame dunque non solo sono una <strong>base di socializzazione e un perfetto &#8220;osservatorio&#8221; del comportamento umano</strong>, ma sono stati <strong>utili in più occasioni</strong> come strumento di studio su catastrofi da cui potremmo uscire facilmente, se solo l&#8217;uomo avesse <strong>più punti intelletto</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-analisi-del-pvp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Barberini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2020 09:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=276401</guid>

					<description><![CDATA[Destiny 2: Oltre la Luce inaugura in pompa magna il quarto anno di vita del più che noto sparatutto firmato Bungie. Tante sono le introduzione che dal 10 novembre fanno il loro ingresso nel mondo dei guardiani. La Stasi innanzitutto è la nuova sottoclasse dell&#8217;Oscurità, un potere concesso dalla nostra (finora) nemesi che si contrappone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destiny 2: Oltre la Luce</strong> inaugura in pompa magna il <strong>quarto anno</strong> di vita del più che noto sparatutto firmato Bungie. Tante sono le introduzione che dal 10 novembre fanno il loro ingresso nel mondo dei guardiani.</p>
<p>La<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-il-potere-della-stasi/"><strong> Stasi</strong></a> innanzitutto è la nuova <strong>sottoclasse dell&#8217;Oscurità</strong>, un potere concesso dalla nostra (finora) nemesi che <strong>si contrappone alle già note sottoclassi elementali</strong> conosciute con i poteri del Viaggiatore. Un potere che vede la sua peculiarità nel <strong>controllo del campo di battaglia</strong> mediante il congelamento e rallentamento dei nemici colpiti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-246846" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/destiny-2-luce-nuovo-potere-stasi-azione-trailer-v3-459465.jpg" alt="Destiny 2 stasi oltre la luce" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"></p>
<p>Altra recente introduzione, datata <strong>8 dicembre è l&#8217;ottimizzazione per PlayStation 5 e Xbox Series X/S che porta Destiny 2 a girare a 60fps (120fps per il Crogiolo) con definizione in 4k</strong>. </p>
<h2>Gli ingressi nel PvE</h2>
<p>La nuova incursione <strong>Cripta di Pietrafonda</strong> e la quest della <strong>spada esotica <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-oltre-la-luce-guida-a-lamento-perduto/">Lamento</a></strong> ci portano poi a scoprire alcuni <strong>segreti della vita del famigerato Clovis Bray</strong>, nonché alcuni dettagli finora celati sulla vita dell&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-lignota-exo/"><strong>Ignota Exo</strong></a>.</p>
<p>Nuova <strong>destinazione stagionale è Europa</strong>, dove appunto si svolge la campagna di Oltre la Luce; una storia più lunga di quanto siamo abituati che ben riempe il comparto PvE con missioni, assalti e diverse nuove <strong>attività stimolanti e remunerative</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-277704" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/LiMGrLQ6q1NVR32zD7-XGy6Iv9gO_S-Q9bvq8FadGwI.jpg" alt="destiny 2 stasi sfida exo" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"></p>
<p><strong>Sfide Exo, Cacce all&#8217;Impero contornano le classiche anche se rivisitate attività</strong> che hanno reso Destiny 2 così popolare e diffuso sulle varie piattaforme.<strong> Bungie si è messa a lavorare alacremente</strong> per pompare linfa vitale nel suo titolo, fervore che si nota anche nei rapidi tempi di risoluzione di eventuali bug riscontrati finora, come quelli che hanno ritardato il <strong>ritorno delle <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-ritornano-le-prove-di-osiride-2/">Prove di Osiride</a>.</strong></p>
<h2>Il Crogiolo di Destiny 2: Oltre la Luce</h2>
<p>Il <strong>comparto PvP di Destiny 2</strong> (ma anche del predecessore) è quello che potrebbe essere<strong> il tallone di Achille del gioco</strong>. Se dal lato PvE infatti riesce ad offrire una storia incredibilmente dettagliata ed avvincente, con attività stimolanti e competitive, così non si può dire per il multiplayer.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-172754" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Destiny-2-cambiamenti-PvP-Crogiolo-mappe-modalità-Shadowkeep-Ombre-dal-Profondo-uscita-5.jpg" alt="destiny 2 stasi crogiolo" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"></p>
<p>Siamo chiari, <strong>Destiny 2 non è assolutamente un gioco competitivo</strong>, con qualità che gli permettano di entrare nel dorato mondo degli Esports. Le diverse abilità e armi e loro combinazioni rendono questo <strong>gioco difficilmente bilanciabile</strong>, e chi gioca da diverso tempo, lo sa bene.</p>
<p>Molti di questi<strong> problemi sono ovviamente dovuti al fascino del PvE</strong>, che porta spesso ad introdurre <strong>armi e abilità che mal si sposano con le playlist offerte da Lord Shaxx</strong>. Basti pensare infatti agli effetti di <strong>Promessa di Prometeo, Signore dei Lupi sono alcune delle armi</strong> che hanno creato non pochi problemi agli appassionati PvP.</p>
<figure id="attachment_223020" aria-describedby="caption-attachment-223020" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-223020" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/bungie-premi-meta.jpg" alt="destiny 2 meta stasi" width="1200" height="756" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"><figcaption id="caption-attachment-223020" class="wp-caption-text">Bungie ha regalato dei simpatici emblemi per ironizzare sugli errori nel bilanciamento in due occasioni differenti.</figcaption></figure>
<p>Stagionalmente ci sono stati poi i<strong> &#8220;regni&#8221; di alcuni archetipi di armamenti</strong>, che dominavano la scena obbligando praticamente la scelta ad un pugno di armi. Ululato alla Luna e Dono di Uriel sono due fulgidi esempi di queste situazioni.</p>
<h3>Uno dei meta più equilibrati di sempre?</h3>
<p>Destiny 2: Oltre la Luce esordisce con un <strong>meta piacevolmente </strong><b>equilibrato</b>, creando un equilibrio non perfetto ma molto godibile nei Time to Kill di molte tipologie di armi. Abituati nella <strong>scorsa stagione alla schiacciante supremazia di fucili automatici</strong> a 600bpm, <strong>il Crogiolo si ripopola di una piuttosto ampia varietà di armi</strong>.</p>
<figure id="attachment_277716" aria-describedby="caption-attachment-277716" style="width: 1260px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277716" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/d0284b0670a8822e1d3df6f0c78a4ca4.jpg" alt="destiny 2 pvp meta stasi" width="1260" height="835" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"><figcaption id="caption-attachment-277716" class="wp-caption-text">In questa stagione armi come Sturm e Drang iniziano a riscuotere parecchio interesse dalla community.</figcaption></figure>
<p>Ecco dunque che <strong>armi da tempo obliate tornano a fare la loro gloriosa comparsa</strong> nelle arene del PvP; Sturm, Scarlatta, fucili a impulsi di varia cadenza si affiancano ad armamenti appena introdotti. Un <strong>buon ritorno anche per i fucili a pompa a slug</strong> che vedono una risalita nelle classifiche di utilizzo <strong>Accompagnatore</strong> e il nuovo arrivato <a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-dualita-nuovo-fucile-a-pompa-esotico/"><strong>Dualità</strong></a>. </p>
<p>Una <strong>varietà di armi</strong> che rende il Crogiolo <strong>molto piacevole</strong> sotto questo punto di vista, dando la possibilità di <strong>utilizzare le armi preferite</strong>, incluse quelle &#8220;tramontate&#8221; nelle attività che non includono il vantaggio di luce.</p>
<p>A riprova di questo equilibrio possiamo notare nella <strong>classifica delle armi più utilizzate</strong> dai giocatori di Destiny 2 sul sito <a href="https://destinytracker.com/destiny-2/db/insights" target="_blank" rel="noopener"><strong>Destinytracker</strong></a> <strong>14 archetipi differenti nelle prime 20 posizioni</strong>. Una <strong>preferenza va ai cannoni portatili</strong> che tornano (finalmente) ad essere competitivi con un time to kill di tutto rispetto, siano a bassa cadenza o a raffiche come Scarlatta.</p>
<p>Un equilibrio che stranamente si è imposto anche nel primo fine settimana delle <strong>Prove di Osiride</strong>, che tendono a vedere una netta preferenza nel seguire il meta. Un bel <strong>cambiamento rispetto alla classifica che durante la Stagione degli Arrivi</strong> vedeva in testa solamente fucili automatici come Fame Ruggente e Suros Regimen. </p>
<h3>La Stasi in Crogiolo</h3>
<p><strong>L&#8217;introduzione più innovativa e sostanziale di Destiny 2: Oltre la Luce è sicuramente la Stasi</strong>. La sottoclasse concessa dall&#8217;Oscurità infatti porta dei<strong> cambiamenti nel classico approccio</strong> che per 6 anni di gioco ha contraddistinto l&#8217;azione dei Guardiani.</p>
<figure id="attachment_277746" aria-describedby="caption-attachment-277746" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-277746 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-stasi-revenant.png" alt="destiny 2 stasi pvp revenant" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"><figcaption id="caption-attachment-277746" class="wp-caption-text">Non solo salti e granate, con la Stasi si possono gestire diversi aspetti con molti risvolti ingame.</figcaption></figure>
<p>Incentrata sul controllo dell&#8217;area di gioco, la Stasi offre <strong>un livello di personalizzazione finora mai visto</strong> in Destiny 2. Una combinazione di abilità e poteri in grado di rallentare e congelare il nemico, erigendo barriere formate da cristalli di ghiaccio.</p>
<p>Si tratta di una novità che è risultata <strong>particolarmente gradevole nel PvE</strong>, permettendo di eliminare nemici intrappolati dal ghiaccio e mantenere<strong> un miglior dominio del campo</strong>, ma nel Crogiolo, che effetti hanno?</p>
<h4>Rallenta</h4>
<p>Le <strong>capacità di rallentamento in una partita multiplayer sono un vantaggio non trascurabile</strong>, rendendo il Guardiano colpito un<strong> facile bersaglio per alcuni secondi</strong>. Si tratta di una capacità ottenibile con granate o corpo a corpo che può<strong> facilitare la vittoria in diversi gunfight</strong>.</p>
<h4>Congela</h4>
<p>L&#8217;abilità sicuramente più efficace e devastante della Stasi,<strong> il congelamento immobilizza il bersaglio colpito per diversi secondi</strong>, lasciandolo alla mercé dei proiettili avversari. Ottenibile dalla maggior parte delle abilità e ovviamente dalle super si tratta dell&#8217;<strong>aspetto più devastante della Stasi nelle partite di Destiny 2.</strong></p>
<figure id="attachment_277748" aria-describedby="caption-attachment-277748" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277748" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-stasis-duskfield-grenade.jpg" alt="destiny 2 stasi crogiolo" width="1920" height="1080" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"><figcaption id="caption-attachment-277748" class="wp-caption-text">Una granata del Crepuscolo. Il bersaglio viene attirato al centro dell&#8217;esplosione e rallentato; se non esce in tempo sarà congelato.</figcaption></figure>
<h4>Esplodi</h4>
<p>Punto forte della nuova sottoclasse di Destiny 2 sono sicuramente<strong> i cristalli, la loro formazione e conseguente distruzione. Fare esplodere questi &#8220;ghiaccioli&#8221; infatti fornirà dei vantaggi notevoli</strong> nel Crogiolo, di varia natura.</p>
<p> La distruzione dei cristalli tramite danni inferti in vari modi agli stessi creerà <strong>una raffica di danni ai nemici che restano nei pressi delle glaciali formazioni</strong>; infrangerle inoltre <strong>potrebbe portare benefici come buff ai danni</strong> (frammento Sussurro dell&#8217;Edro e delle Faglie) <strong>e un bell&#8217;assist nella ricarica delle abilità e/o super</strong> (frammento Sussurro dei Frammenti, dei Vincoli, della Rifrazione).</p>
<p>Facile intuire che <strong>organizzando a dovere una build incentrata sul recupero e utilizzo delle abilità può trasformare la Stasi nella sottoclasse più performante in assoluto</strong>, tanto in PvE quanto in PvP. Utilizzando con cognizione di causa le abilità concesse dall&#8217;Oscurità infatti, <strong>l&#8217;utilizzo delle armi diventa quasi di secondaria importanza</strong>.</p>
<h2>Un freddo squilibrio</h2>
<p>Con le dovute premesse è facile dunque desumere che <strong>la Stasi rappresenta ad ora una scelta</strong> (quasi) <strong>obbligata per praticare il Crogiolo, dimostrandosi una sottoclasse estremamente conveniente</strong> in moltissimi frangenti.</p>
<p>Molti utenti lamentano un <strong>peggioramento del multiplayer di Destiny 2 a causa della Stasi</strong>, squilibrata rispetto alle già note sottoclassi offerte dal Viaggiatore. <strong>Liberarsi dal congelamento infatti arreca danni critici, e le possibilità di sopravvivenza sono davvero risicate</strong>.</p>
<figure id="attachment_277751" aria-describedby="caption-attachment-277751" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-277751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/destiny-2-stasis-subclasses-trailer-gives-us-a-deeper-look-at-beyond-lights-evolution.jpg" alt="destiny 2 stasi pvp" width="1280" height="720" title="Destiny 2: Oltre la Luce, analisi del PvP"><figcaption id="caption-attachment-277751" class="wp-caption-text">Utilizzando anche solo le abilità è facile congelare Super in esecuzione come Pistola d&#8217;Oro, Codice del Missile, trasformando i malcapitati in statue di ghiaccio destinate alla sconfitta.</figcaption></figure>
<p>Le <strong>possibilità di congelare o rallentare sono invece una certezza</strong>, con tempi di cooldown quasi azzerati utilizzando i giusti accorgimenti. Questo probabilmente genera del malcontento; <strong>considerando la possibile area di danno generabile con la Stasi</strong> e la quantità di rallentamenti che infligge tramite le abilità, <strong>la Stasi è decisamente superiore</strong> alle sottoclassi della Luce.</p>
<p>Se in passato le Super erano tutto considerato <strong>equilibrate e contrastabili</strong>, ora le sole abilità della Stasi possono essere ben <strong>più letali nel multiplayer</strong> di Destiny 2. Queste sono dunque le motivazioni che portano una larga fetta d&#8217;utenza a lamentarsi di un evidente squilibrio nel bilanciamento.</p>
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