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	<title>Enrico Calcagno &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 26 Jul 2024 12:24:29 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Enrico Calcagno &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Nightingale, l&#8217;anteprima (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nightingale-anteprima-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2024 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Nightingale è un titolo che negli ultimi mesi ha fatto abbastanza discutere di sé, specie prima del lancio. Questo mix tra un classico&#160;survival sandbox&#160;e qualche trovata originale è ancora in fase di accesso anticipato, e dopo qualche tempo dalla sua uscita ci chiediamo: come sta andando? I&#160;feedback ricevuti dal titolo sono ad oggi nella media, [&#8230;]]]></description>
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<p><strong>Nightingale</strong> è un titolo che negli ultimi mesi ha fatto abbastanza discutere di sé, specie prima del lancio. Questo mix tra un classico&nbsp;<a href="https://www.icrewplay.com/winter-survival-recensione-steam/" data-type="post" data-id="515252"><strong>survival</strong> sandbox</a>&nbsp;e qualche trovata originale è ancora in fase di accesso anticipato, e dopo qualche tempo dalla sua uscita ci chiediamo: come sta andando? I&nbsp;<strong>feedback ricevuti dal titolo sono ad oggi nella media</strong>, e gli early supporter sono al momento abbastanza divisi: c&#8217;è chi lo sto amando e chi meno.</p>



<p>Il <strong>viaggio tra i mondi è il core che rende unico Nightingale</strong>. Nella lore di gioco, ciò avviene tramite l&#8217;<strong>uso di portali,</strong> anche se nell&#8217;incipit scopriamo di essere bloccati in una sorta di limbo a causa di un problema degli stessi. L&#8217;espediente narrativo dei portali ci accompagna poi subito nel gameplay di un <strong>survival che fa dell&#8217;esplorazione la sua anima</strong>, unendo le meccaniche di quei sandbox della stagione post-minecraft ad alcune trovate reperite dalla libreria dei roguelite.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Nightingale Reveal 4K Trailer | The Game Awards 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wVzai6zZM6A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Intro e tutorial: primi passi in Nightingale</h2>



<p>Ad accoglierci abbiamo subito il tutorial di gioco, in cui <strong>la creatura Puk</strong> (vera e propria &#8220;mascotte&#8221; del gioco) <strong>ci assegna i primi compiti</strong> da portare a termine. A onor del vero, nulla di particolarmente entusiasmante, ma nemmeno disdicevole. Il <strong>sistema di building è abbastanza solido</strong>, il <strong>crafting </strong>pur non essendo immediatamente intuitivo è <strong>accessibile e la traduzione in italiano ci aiuta</strong> a navigare i menù. Nonostante tutto una certa <strong>confusione nella gestione delle risorse è facile avvertirla</strong>, specie nelle interazioni con altri oggetti come la pentola da cucina. Insomma, impianto buono ma che non brilla.</p>



<p>Nulla di nuovo sotto al sole lato crafting e survival dunque.<strong> Nightingale non innova particolarmente nulla</strong>, e ripropone meccaniche che, per quanto ben confezionate, sanno tanto di già vissuto e risultano pertanto quasi delle lungaggini.<strong> Oggetti di vario tipo ma dall&#8217;uso affine, risorse da raccogliere, materie prime da procacciare</strong>. </p>



<p>Se è qui che cerchi novità, Nightingale non avrà granché da dirti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/61af8ddc3add98335c844170_ConceptArt_WaterMarked_GasLampFantasy-1024x576.png" alt="Nightingale" class="wp-image-373691" title="Nightingale, l&#039;anteprima (Steam)"></figure>



<p>Il sistema di<strong> crafting è complesso,</strong> forse anche eccessivamente, sebbene personalmente abbia apprezzato questa componente del gioco per una mia particolare inclinazione alle cose macchinose. Le <strong>stazione di crafting sono tante, complesse ed elaborate:</strong> ciascuna con i suoi <strong>strumenti dedicati</strong>,<strong> i suoi</strong> <strong>potenziamenti e i suoi requisiti di costruzione e piazzamento</strong>. Qui si va a gusti, come detto ho apprezzato questo sistema e il processo di min/max di risorse che c&#8217;è dietro, ma comprendo chi potrebbe trovarlo eccessivamente articolato quasi intenzionalmente e senza un vero motivo.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Un nuovo (vecchio)</strong> survival</h2>



<p><strong>Quanto all&#8217;esplorazione, le cose cominciano a farsi un po&#8217; più interessanti.</strong> Nei vari reami sono presenti alcuni<strong> puzzle game </strong>che propongono un po&#8217; di sfida e richiedono qualche ragionamento per essere risolti. Nulla che faccia da game changer, ma <strong>rendono l&#8217;esplorazione più piacevole</strong>. Il <strong>combat system segue l&#8217;andazzo del resto</strong>: un comparto che fa il suo senza eccellere in nulla. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/nightingale_jpg_1400x0_q85-1024x576.jpg" alt="Nightingale" class="wp-image-373693" title="Nightingale, l&#039;anteprima (Steam)"></figure>
</div>


<p><strong>L&#8217;ia dei nemici risulta a volte bizzarra e si incastra in qualche routine facile da aggirare</strong>, mentre lato nostro le possibilità sono abbastanza variegate tra magie, incantamenti e armi di diverso tipo, sia bianche che da fuoco. </p>



<p>Se pensi però di poter partire all&#8217;avventura senza pianificare, ecco che dovrai fare i conti nuovamente con<strong> la &#8220;macchinosità&#8221; di Nightingale</strong>. Il titolo è infatti abbastanza<strong> punitivo nei confronti di chi non organizza bene la base e gestisce i suoi averi</strong>, e il divertimento sta comunque un po&#8217; in questa curva di progressione.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Meccaniche innovative: carte e portali</strong></h2>



<p>La trovata originale che contraddistingue Nightingale è&nbsp;<strong>l’attivazione dei portali&nbsp;per viaggiare tra i “reami”</strong>, ovvero i diversi mondi di gioco. Combinando 2&nbsp;<strong>carte</strong>, una che imposterà il “bioma” e l’altra “l’avversità” che incontreremo, avremo modo di <strong>modificare il mondo che vogliamo visitare</strong>. <strong>Qualcosa di simile a quanto accadeva in Kingdom Hearts: Chain of Memories,</strong> ma un po&#8217; più articolato e procedurale. </p>



<p>Ogni carta ha una difficoltà, scritta direttamente sulla carta, che determinerà il livello di sfida che andremo ad affrontare. Le&nbsp;<strong>carte</strong>&nbsp;possono poi fornirci diversi <strong>vantaggi</strong>&nbsp;(legati ai materiali, agli effetti dei consumabili o alle abilità del nostro personaggio) ma anche alcuni&nbsp;<strong>svantaggi</strong> (nemici potenziati, debuff, malus di vario genere).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/61af8dddae046c88da06a963_ConceptArt_WaterMarked_SocialAndEmail-1024x576.png" alt="Nightingale" class="wp-image-373692" title="Nightingale, l&#039;anteprima (Steam)"></figure>



<p>Anche dopo mesi dal suo rilascio, lo stato della versione early access del gioco rimane in linea con quello tipico delle beta in generale: <strong>bug ed errori di vario genere sono purtroppo presenti</strong>, e ne abbiamo riscontrati alcuni durante i nostri test, ma nulla che ci impedisse di giocare o che abbia compromesso la nostra partita. I problemi legati ai server che alcuni player inizialmente lamentavano sembrano ormai risolti, e non abbiamo personalmente riscontrato difficoltà del genere, anche se qualche recensione su Steam pare di parere diverso.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>La questione multiplayer</strong> e conclusioni</h2>



<p>Una delle polemiche principali legate a Nightingale è il fatto che richieda costantemente una connessione online attiva. A nostro avviso, Nightingale richiede di essere giocato in compagnia per godere appieno del suo potenziale, ma capiamo chi avrebbe preferito un&#8217;esperienza fruibile anche offline. Questo sistema &#8220;always on&#8221; consente infatti di condividere con amici base e reami quasi come se fossimo all&#8217;interno di un server dedicato, e ciò rende l&#8217;esperienza di gioco infinitamente più interessante.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/12/nightingale_jpg_1400x0_q85-1024x576.jpg" alt="Nightingale" class="wp-image-373693" title="Nightingale, l&#039;anteprima (Steam)"></figure>



<p><strong>Affrontare dungeon e creature più ostiche in compagnia è un esperienza ben più appagante e divetente che farlo da soli</strong>. Sotto questo profilo inoltre il gioco è abbastanza solido: non abbiamo riscontrato problematiche nella gestione delle quest (al di la della macchionsità già segnalata a più riprese).<a href="https://gamelegends.it/silent-hill-2-remake-bloober-lavoro-nuova-ip/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dicefolk, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dicefolk-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Mar 2024 09:26:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Se vi state chiedendo quale sia la correlazione tra i dadi e la strategia, tranquillo, la risposta non è da cercare in un film di Aldo Giovanni e Giacomo. Oggi parliamo infatti di Dicefolk, un roguelite basato sulla costruzione e l&#8217;utilizzo di dadi con combattimenti tattici a turni. La trama che imposta il mood di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se vi state chiedendo quale sia la correlazione tra i <strong>dadi</strong> e la <strong>strategia</strong>, tranquillo, la risposta non è da cercare in <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mdUIUBZepH4&amp;t=177s" rel="dofollow noopener" target="_blank">un film di Aldo Giovanni e Giacomo.</a> Oggi parliamo infatti di <a href="https://store.steampowered.com/app/1996430/Dicefolk/?l=italian" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Dicefolk</strong></a>,<br />
un roguelite basato sulla costruzione e l&#8217;utilizzo di dadi con combattimenti tattici a turni. La trama che imposta il mood di gioco è semplice: il mondo è invaso da mostri, <strong>chiamati chimere</strong>, e noi ci troviamo nei panni di un <strong>Dice Folk</strong>, un individuo che può <strong>controllare le chimere</strong> con dei <strong>dadi dai poteri speciali</strong>.</p>
<p>Ebbene sì, il potere dei dadi permette di avere il <strong>controllo totale</strong> sui nostri mostri ma <strong>anche su quelli nemici</strong>. Tuttavia <strong>nulla è semplice come sembra</strong>, e avremo bisogno di tutto il nostro ingegno strategico per portare a compimento la nostra run. Ciò che ne risulta, è <strong>un titolo divertente che sa intrattenere e divertire</strong>, al netto di qualche aspetto che forse <strong>poteva essere curato un po&#8217; meglio</strong>&#8230;ma tempo al tempo, e <strong>via alla recensione</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dicefolk Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gb4NB4l5vg0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La trama e il mondo di Dicefolk</h2>
<p><strong>Diciamolo subito</strong>: questo è esattamente il punto che<strong> meno ci ha convinto</strong> di Dicefolk. L&#8217;obiettivo della nostra avventuriera è quello di <strong>difendere il suo mondo</strong> dalla minaccia del malvagio mostro <strong>Salem</strong>, che ha risvegliato appunto le chimere e minaccia di <strong>dominare il mondo</strong>. Un pretesto narrativo come un altro, a cui si accompagna giusto qualche accenno di lore. Ci sarebbe piaciuto se questo aspetto fosse stato approfondito maggiormente, anche se di certo non è ciò su cui il gioco punta maggiormente.</p>
<p>Intendiamoci, <strong>l&#8217;universo narrativo non viene ignorato</strong>, anzi. La storia del mondo di gioco ci viene raccontata tramite <strong>talismani</strong> che si sbloccano ad ogni run,  che ci raccontano <strong>storie</strong>, <strong>personaggi</strong> e <strong>nemici</strong>. A nostro avviso tuttavia questo aspetto <strong>poteva essere approfondito ancora meglio</strong>, come altri titoli del genere hanno saputo fare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-510483 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122525_1.jpg" alt="dicefolk recensione" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<h2>Gameplay e meccaniche</h2>
<p>Il core del gioco sta tutto nella fase di <strong>combattimento</strong>. L&#8217;impalcatura, lo si è detto, è quella di un <a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/"><strong>r</strong></a><strong>oguelite classico</strong>. Prima di avviare la nostra run (dalla durata di <strong>45 &#8211; 60 minuti circa</strong>) dobbiamo scegliere il <strong>talismano</strong> che ci accompagnerà nel corso della partita. Il talismano determinerà non solo le <strong>chimere</strong> che avremo a disposizione a inizio run, ma anche quelle che troveremo più avanti. Quanto alla <strong>mappa</strong>, abbiamo da esplorare diverse caselle in una sorta di <strong>overworld</strong>, ciascuna delle quali può portarci ad un diverso contesto. Abbiamo gli <strong>shop</strong>, vari <strong>biomi</strong>, <strong>eventi</strong> vari che portano fino a un <strong>boss finale</strong> che conclude l&#8217;atto e<strong> molto altro da scoprire</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-510940 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240312202246_1.jpg" alt="dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<h3>Combat System</h3>
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<div class="flex-shrink-0 flex flex-col relative items-end">
<div class="pt-0.5">
<div class="gizmo-shadow-stroke flex h-6 w-6 items-center justify-center overflow-hidden rounded-full">
<p>Eccoci al vero e proprio <strong>punto di forza</strong> di Dicefolk, il <strong>combat system</strong>. Per le battaglie abbiamo fondamentalmente fino a <strong>3 slot chimere</strong> <strong>per noi</strong> e <strong>3 per i nemici</strong>. A combattere è di regola la chimera che occupa la posizione centrale, chiamata <strong>leader</strong>, che fronteggia direttamente il leader avversario. Non è detto però possiamo attaccare solo con il leader: sono disponibili infatti <strong>diverse opzioni d&#8217;attacco</strong> che vanno via via sbloccate nel progredire del gioco e che <strong>ampliano le nostre opzioni strategiche</strong>. Ogni chimera ha inoltre una sua <strong>peculiare abilità</strong>, che le consente di avere<strong> buff specifici</strong> o <strong>attaccare in maniera unica</strong> e particolare. In questo modo non solo il leader, ma anche i due &#8220;<strong>supporti</strong>&#8220;, si trovano ad avere spesso un<strong> ruolo cruciale</strong> nella nostra tattica di combattimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-511117 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122833_1.jpg" alt="Dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<p><strong>Ma come si combatte all&#8217;atto pratico?</strong> È presto detto: abbiamo diversi <strong>dadi che vengono rollati ad ogni turno</strong> e che, a seconda delle facce con cui li abbiamo costruiti, ci forniscono <strong>diverse opzioni di combattimento</strong>. Questa dinamica avvicina abbastanza Dicefolk ad un <strong>deckbuilder</strong> più tradizionale, data la <strong>natura randomica delle azioni a nostra disposizione</strong> e dato il fatto che possiamo comporre le facce dei nostri dadi come più ci aggrada, a seconda degli elementi che troviamo ovviamente in game e che ci sbloccano opzioni sempre diverse.</p>
<p>I dadi ci consentono di <strong>ruotare e invertire l&#8217;ordine del nostro team</strong>, <strong>attaccare</strong> a distanza, <strong>attivare buff e debuff</strong> e molto altro. Scoprire tutte le opzioni a nostra disposizione fa parte del pacchetto e del divertimento.</p>
<h3></h3>
<h3>Tra strategia e chimere</h3>
<p><strong>Ciò che davvero contraddistingue Dicefolk</strong> in questa formula è un <strong>dettaglio tanto semplice quanto ingegnoso</strong>: oltre a giocare i nostri dadi, <strong>dobbiamo anche giocare quelli avversari</strong> e decidere quali azioni i mostri nemici dovranno eseguire nei nostri confronti. Siamo noi infatti a decidere in che ordine risolvere le sei facce di ogni dado che viene lanciato. C&#8217;è una sola condizione da rispettare: <strong>tutti i dadi nemici devono essere usati</strong> prima di poter finire il round e lanciare di nuovo, anche se puoi conservare i tuoi dadi per giocarli strategicamente più avanti. Durante il corso della nostra run possiamo ovviamente sbloccare diversi potenziamenti, come dadi extra e consumabili.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-511118 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122507_1.jpg" alt="Dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<p>Il gioco ci offre un <strong>buon sistema di progressione</strong>, mettendoci davanti chimere tra cui scegliere sempre nuove ed interessanti, che seppur randomicamente <strong>accompagnano bene la curva di apprendimento e di difficoltà del gioco</strong>. Ci troveremo ad ampliare quasi senza accorgercene il nostro <strong>ventaglio di possibilità tattiche</strong>, fino ad arrivare ad elaborare <strong>strategie</strong> e <strong>sinergie</strong> in modo divertente e autonomo. Ogni chimera può inoltre essere <strong>potenziata</strong>, <strong>curata</strong> e <strong>acquisire abilità e oggetti</strong> che ne modificano in maniera decisiva le caratteristiche. Anche la<strong> gestione del team</strong> dunque sarà da ponderare attentamente a seconda della strategia che vogliamo seguire.</p>
<h2>Comparto artistico e tecnico di Dicefolk</h2>
<p><strong>Artisticamente</strong> parlando, Dicefolk l&#8217;ho trovato<strong> nella media</strong>, sulla scia di molte altre opinioni di settore. <strong>Mi permetto però un appunto</strong>. Tanti hanno ritenuto questa cosa come un aspetto negativo, ma da quando in qua essere &#8220;nella media&#8221; <strong>è un punto di demerito?</strong> Lo stile cartoonesco di Dicefolk non brillerà certo per originalità, così come il design di alcune creature, ma ho trovato <strong>l&#8217;art direction estremamente curata, pulita e gradevole</strong>. Le chimere sono tante, divertenti da scoprire e sono presenti addirittura gli <strong>shiny</strong>, creature alternative più potenti e con una colorazione diversificata. Nulla di rivoluzionario forse, ma il comparto artistico <strong>svolge il suo lavoro in maniera egregia</strong> e accompagna il gameplay solidamente senza sfigurare. Ricordiamoci infatti che <strong>il core di un gioco simile sta tutto nel gameplay</strong> e nelle possibilità che offre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-511119 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/20240301122557_1.jpg" alt="Dicefolk" width="1920" height="1080" title="Dicefolk, la recensione (Steam)"></p>
<p>Anche dal punto di vista <strong>audio</strong>, nulla da eccepire: Dicefolk ci accompagna con una <strong>colonna sonora che condisce bene lo svoglersi dei combattimenti e degli eventi</strong>, le musiche si fanno ascoltare bene e sono molto orecchiabili e nelle cutscene è addirittura presente il <strong>doppiaggio</strong>, dettaglio assolutamente gradito e da non sottovalutare.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deus Ex: Mankind Divided è il gioco gratis su Epic Games Store di questa settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deus-ex-mankind-divided-gratis-epic-games-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2024 16:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Epic Games Store questa settimana ci regala una pietra miliare dello stealth e sequel diretto di un capolavoro uscito ai tempi di PlayStation 3 e Xbox 360: stiamo parlando di Deus Ex: Mankind Divided, esponente decisamente riuscito della sua saga d&#8217;appartenenza. La serie di Deus Ex affonda le sue radici all&#8217;inizio del 2000, con due [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.epicgames.com/it/free-games" rel="dofollow noopener" target="_blank">Epic Games Store</a> questa settimana ci <strong>regala</strong> una <strong>pietra miliare dello stealth</strong> e sequel diretto di un <a href="https://www.icrewplay.com/5-giochi-da-recuperare-playstation-3-xbox/">capolavoro uscito ai tempi di PlayStation 3 e Xbox 360</a>: stiamo parlando di <strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong>, esponente decisamente riuscito della sua saga d&#8217;appartenenza.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deus Ex: Mankind Divided - Announcement Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uvSs5b6y-YM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La serie di Deus Ex affonda le sue radici all&#8217;inizio del <strong>2000</strong>, con <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-133-deus-ex/">due capitoli decisamente apprezzati</a> all&#8217;epoca della loro uscita. Il capitolo che <strong>Epic Games Store</strong> ci regala questa settimana il <strong>sequel diretto di Human Revolution</strong>, capitolo che fa da <strong>prequel</strong> ai capitoli originali del primo Deus Ex. Nei panni dell&#8217;ex militare <strong>Adam Jensen</strong>, un umano mezzo cyborg, ci troviamo ad affrontare un gruppo di terroristi che fa della sua causa madre proprio il rapporto tra <strong>esseri umani &#8220;puri&#8221;</strong> e <strong>umani artificiali</strong>.</p>
<p>Ad una trama ricca di<strong> colpi di scena e dalla narrativa serrata</strong> si accompagnava anche un ottimo gameplay, che ritroviamo anche in <strong>Mankind Divided</strong>. Questo nuovo capitolo segue gli eventi di Human Revolution, mettendoci nuovamente nei panni di <strong>Adam Jensen</strong> ancora alle prese con gli scontri tra i sostenitori dell&#8217;umanità cibernetica e i suoi avversari. Il setting segue gli stilemi <strong>cyberpunk</strong> con grande originalità e gusto, e la narrativa si snoda attraverso le tematiche della <strong>discriminazione</strong>, del <strong>transumanesimo</strong> e della teoria del <strong>complotto</strong>, tenendo tutto comunque ben<strong> chiaro ed intrigante</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-509504 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/dxmd20150408giscreenonline00728024001891ojpg-3874d7.jpg" alt="deus ex mankind divided epic games store-3874d7" width="1920" height="1080" title="Deus Ex: Mankind Divided è il gioco gratis su Epic Games Store di questa settimana"></p>
<h2>Epic Games Store ci immerge in un mondo fatto di stealth&#8230; se vogliamo</h2>
<p>Deus Ex: Mankind Divided appartiene al genere dei <strong>giochi di ruolo d&#8217;azione</strong> con meccaniche <strong>FPS</strong> e <strong>stealth</strong>. La natura cibernetica di Adama Jensen è il perno su cui anche le meccaniche di gioco si basano e sviluppano. Nel gioco ci troveremo a esplorare ambienti che vanno da<strong> hub simil open-world</strong> a scenari che appaiono invece più <strong>scriptati</strong> in prima persona. La visuale passa invece in <strong>terza persona</strong> durante alcune azioni come le fasi stealth di <strong>copertura</strong>, il <strong>dialogo</strong> con gli NPC e in alcune <strong>animazioni di attacco</strong>.</p>
<p>La cosa che ha sempre colpito me e tutti coloro che hanno amato Deus Ex (grazie Epic Games Store che ci fai recuperare certe perle) è la grande possibilità d&#8217;azione lasciata a noi giocatori. Abbiamo infatti la possibilità di<strong> affrontare le situazioni in vari modi. </strong>Possiamo adottare un <strong>approccio diretto</strong> e senza troppe strategie, combattendo all&#8217;ultimo sangue sfruttando coperture, proiettili e potenza di fuoco, oppure con un <strong>approccio stealth</strong> evitare guardie e dispositivi di sicurezza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-509505 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/heressomenew_1518883b-scaled.jpg" alt="epic games store deus ex mankind divided" width="2048" height="1152" title="Deus Ex: Mankind Divided è il gioco gratis su Epic Games Store di questa settimana"></p>
<p>Il sistema di <strong>abbattimento</strong> corpo a corpo offre<strong> opzioni letali e non letali</strong>, mentre le abilità di Adam possono essere potenziate tramite i cosiddetti <strong>punti Praxis,</strong> così da costruire un alter ego digitale <strong>adattato al nostro stile di gioco</strong>. Anche le <strong>armi</strong> si distinguono in letali e non letali e <strong>possono essere modificate</strong> con pezzi recuperati in game, e tramite alcuni potenziamenti Adam può anche <strong>hackerare</strong> vari dispositivi così da agevolare la fase stealth. Le <strong>fasi di hacking</strong> sono dei veri e propri <strong>minigiochi</strong> molto divertenti e dallo stile curato, con una forte <strong>impronta arcade</strong> data anche dalla presenza di <strong>leaderboards online e ricompense</strong>.</p>
<p><strong>Deus Ex: Mankind Divided</strong> è un titolo che va<strong> assolutamente recuperato</strong> se ami le <strong>avventure in prima persona</strong>. Probabilmente dà il meglio di sé giocato come <strong>stealth</strong> puro, ma la <strong>libertà</strong> lasciata al giocatore è davvero <strong>ampia</strong> e il titolo è consigliato anche a chi vuole solo godersi una <strong>bella storia</strong> ambientata in un <strong>vasto e interessante universo cyberpunk</strong>, giocando in maniera più &#8220;<strong>spara spara</strong>&#8221; senza stare a contare i passi di ogni nemico. Insomma, il consiglio è: <strong>approfitta assolutamente </strong>di questo regalo di Epic Games Store, anche se non hai giocato Human Revolution! Un <strong>filmato introduttivo</strong> infatti ti metterà al passo con<strong> tutto ciò che ti serve sapere</strong> per comprendere gli eventi principali del gioco!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-509503 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/deus-ex-mankind-divided-sh7ri-scaled.jpg" alt="deus-ex--mankind-divided-epic games store" width="2048" height="1152" title="Deus Ex: Mankind Divided è il gioco gratis su Epic Games Store di questa settimana"></p>
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		<title>Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-11-al-17-marzo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2024 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato al nostro appuntamento con le uscite della settimana! Vediamo insieme i titoli che ci aspettano in questi 7 giorni caratterizzati da una certa nostalgia wave, e prendiamo la rincorsa in attesa della prossima settimana che vedrà arrivare diversi titoli interessanti, su tutti Dragon&#8217;s Dogma 2. Cominciamo subito! 11 marzo Death of a Wish (Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato al nostro appuntamento con le <strong>uscite della settimana</strong>! Vediamo insieme i titoli che ci aspettano in questi 7 giorni caratterizzati da una certa <strong>nostalgia wave</strong>, e prendiamo la rincorsa in attesa della <strong>prossima settimana</strong> che vedrà arrivare diversi titoli interessanti, su tutti <a href="https://www.icrewplay.com/dragons-dogma-2-1-000-npc/">Dragon&#8217;s Dogma 2</a>. <strong>Cominciamo subito!</strong></p>
<h3>11 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Death of a Wish (Nintendo Switch, Steam, MacOs, Linux)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508850 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scmvjq.jpeg" alt="uscite della settimana death of a wish" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p>Apre le uscite della settimana <a href="https://store.steampowered.com/app/2302080/Death_of_a_Wish/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Death of a Wish</strong></a>, un <strong>action-RPG</strong> intenso ambientato in un mondo notturno pieno di mostri e persone spaventose. Il protagonista, <strong>Christian</strong>, cerca di sfuggire all&#8217;indottrinamento di un <strong>culto</strong> unendosi ad altri per <strong>rovesciare i loro oppressori</strong>, i <strong>4 Credi del Santuario</strong>. Il gioco si concentra su<strong> combattimenti tattici</strong> e combo magiche chiamate <strong>Arias</strong>, mentre la corruzione di Christian aumenta costantemente, ma può essere contrastata con le abilità di combattimento più avanzate. Il<strong> comparto artistico</strong> cattura subito l&#8217;attenzione e sembra davvero interessante ed evocativo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Death Of A Wish | Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AZVI6F7MogM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>12 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Passing By: A Tailwind Journey (Nintendo Switch, Steam)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508884 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scernu.jpeg" alt="uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2085440/Passing_By__A_Tailwind_Journey/" target="_blank" rel="noopener">Passing By: A Tailwind Journey</a> è un<strong> puzzle 2D misto a platofrm e survival</strong>, ambientato in un mondo fatto di isole fluttuanti e di un vento occidentale incessante, da giocare nei panni di <strong>Curly</strong>, un giovane <strong>mongolfierista</strong> incaricato di <strong>consegnare una misteriosa lettera</strong>. Libertà di <strong>esplorazione</strong> è la parola d&#8217;ordine, <strong>viaggiando da un&#8217;isola all&#8217;altra</strong> su una nave mongolfiera e <strong>risolvendo vari enigmi</strong>, gestendo nel contempo le tue <strong>risorse per sopravvivere</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Passing By - A Tailwind Journey (Game Trailer)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5ohzdglItO4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>12 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Broken World (Steam)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508852 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scqw7e.jpeg" alt="uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<div class="flex-1 overflow-hidden">
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<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/2841110/Broken_World/" target="_blank" rel="noopener">Broken World</a> fa parte di quella schiera di titoli <strong>post-apocalittici in low poly</strong>, con ricetta a base di <strong>survival</strong>, invasioni <strong>zombie</strong> e <strong>caos</strong>. L&#8217;esperienza di gioco dovrebbe essere simile a quella offerta da molti titoli del genere, un po&#8217; alla <a href="https://store.steampowered.com/app/654990/Dude_Simulator/" target="_blank" rel="noopener">Dude Simulator</a> per intenderci. Se ti piace la categoria potrebbe essere interessante dargli una <strong>chance</strong>, visto anche il <strong>prezzo irrisorio</strong> a cui è disponibile. Certo, siamo reduci da quel giochino survival che è <a href="https://www.icrewplay.com/pacific-drive-recensione-steam/">Pacific Drive</a>, ma come si dice, <strong>mai dire mai</strong>!</p>
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<div class="flex w-full items-center"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508853 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scqw7h.jpeg" alt="uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></div>
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<h3>12 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Contra: Operation Galuga (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Steam)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508858 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/ar2iyl.jpeg" alt="uscite della settimana" width="1500" height="844" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p>Quando parlavo di <strong>nostalgia wave</strong>, era esattamente a <strong>Contra: Operatino Galuga</strong> che mi riferivo&#8230;e ad altri 2 giochi che trovi più in basso. L&#8217;intramontabile <strong>classico degli anni &#8217;80 </strong>che tutti abbiamo giocato, sia i veterani all&#8217;epoca del suo rilascio sia tutti quei <strong>gamer (s)fortunati</strong> che in vita loro hanno messo le mani sua una <a href="https://www.icrewplay.com/6-cose-che-un-videogiocatore-odia-a-natale/">PolyStation</a>. <strong>Operation Galuga</strong> è un <strong>remake</strong> del celebre run &#8216;n gun, con grafica e audio moderni,<strong> nuovi livelli</strong>,<strong> nuovi nemici e boss</strong>, <strong>meccaniche di gioco rivisitate</strong>, un <strong>sistema di armi aggiornato</strong> e <strong>combattimenti in co-op</strong> per un massimo di <strong>2 giocatori</strong> nella modalità storia o <strong>4 giocatori</strong> nella modalità arcade! Assolutamente da tenere d&#8217;occhio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Contra: Operation Galuga - Special Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/255nfcqSzQw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>13 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Crypt of the NecroDancer: Synchrony (Nintendo Switch)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508880 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/sci949.jpeg" alt="uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p>Sebbene i giocatori PC lo abbiano già avuto da spolpare ad <strong>Agosto 2022</strong>, adesso anche i possessori di <strong>Nintendo Switch</strong> potranno mettere le mani su <strong>Crypt of the NecroDancer: Synchrony</strong>, la massiccia espansione dell<strong>&#8216;indie RPG &#8211; rythm &#8216;n&#8217; game</strong> più amato di tutti i tempi. Oltre a nuovi livelli e nemici, come suggerisce il titolo l&#8217;espansione porta con sé una bella carrellata di contenuti multiplayer, una modalità <strong>co-op</strong> e <strong>versus</strong> e <strong>3 nuovi personaggi</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Crypt of the NecroDancer: SYNCHRONY DLC Early Access Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MX9JlggiCHo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>14 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Good Guys (PlayStation 4, PlayStation 5)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508881 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scqvai-scaled.jpeg" alt="uscite della settimana" width="2048" height="1152" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p>Passiamo ad un titolo dal nome forse meno altisonante ma che<strong> vogliamo segnalarti</strong> assolutamente. <a href="https://store.playstation.com/en-nz/concept/10010438" target="_blank" rel="noopener">Good Guys</a> è una <strong>visual novel </strong>lineare che con una narrazione in stile &#8220;<strong>fumettoso</strong>&#8221; e un <strong>art design</strong> che non può che affascinare gli amanti di <strong>baloon e vignette</strong>. I 2 protagonisti sono <strong>2</strong><strong> animali domestici ordinari</strong>, ma non appena il loro umano va a dormire, saltano nella loro vecchia auto e volano per <strong>salvare povere creature a quattro zampe in tutta la galassia</strong>, combattendo contro <strong>ingiustizia</strong> e <strong>schiavitù</strong>. Perché lo fanno? Semplicemente perché sono<strong> BRAVI RAGAZZI! </strong>Capirai bene che con una presentazione del genere, <strong>non potevamo non avvisarti</strong> dell&#8217;uscita di questo titolo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Good Guys ★ Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ftKutSdyhxI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>14 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Star Wars: Battlefront Classic Collection (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508882 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scqp15.jpeg" alt="uscite della settimana" width="1600" height="900" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p>Ed eccoci al secondo <strong>nostalgia killer</strong>. Questa<strong> collection di classici</strong> contiene tutti i titoli che hanno fatto di <strong>Battlefront</strong> una saga storica: <strong>STAR WARS Battlefront (Classic)</strong> (con la <strong>mappa bonus</strong>: Jabba&#8217;s Palace); <strong>STAR WARS Battlefront II</strong> (con le <strong>mappe bonus</strong>: Bespin: Cloud City, Rhen Var: Harbor, Rhen Var: Citadel, Yavin 4: Arena, oltre agli <strong>eroi bonus</strong> Asajj Ventress &amp; Kit Fisto. Oltre alla <strong>campagna in singolo</strong>, sarà disponibile per entrambi i titoli una modalità<strong> multiplayer massiva a 64 giocatori</strong> in contemparena! Tra le uscite della settimana, forse l&#8217;elemento di spicco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Star Wars: Battlefront Classic Collection - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jgtzOjOZ_3Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>15 marzo</h3>
<h2 class="banner-title ">Outcast: A New Beginning (PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam)</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-508883 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/scdl2m-scaled.jpeg" alt="uscite della settimana" width="2048" height="1152" title="Uscite della settimana dal 11 al 17 marzo"></p>
<p>Chiudiamo le uscite della settimana con questo titolo che ha catturato l&#8217;attenzione di molti. Esplora l&#8217;affascinante mondo alieno di <strong>Adelpha</strong>, sostieni i <strong>Talans</strong> locali nelle loro lotte e combatti attraverso <strong>frenetiche battaglie</strong> contro le forze di robot invasori in questo sequel d&#8217;azione in terza persona, open world, che fa seguito al <strong>cult del 1999</strong>.<a href="https://store.steampowered.com/app/1013140/Outcast__A_New_Beginning/" target="_blank" rel="noopener"> Outcast: A new Beginning</a> è un action che tra azione di gioco e<strong> battute irriverenti stile anni &#8217;90</strong>, sembra proprio in grado di dire la sua.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Outcast - A New Beginning | Combat Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A1h_8n04Qy4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GAMESIR X2S, la Recensione del controller per smartphone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gamesir-x2s-la-recensione-del-controller/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2024 07:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[La nostra redazione ha avuto il piacere di provare con mano il Gamesir X2S, un controller per smartphone compatibile con Android e iPhone 15. I nostri test sono stati più che soddisfacenti e il controller si è dimostrato davvero valido sotto molti punti di vista. Qualcosa che scricchiola c&#8217;è ma, per il prezzo a cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La nostra redazione ha avuto il piacere di provare con mano il <strong>Gamesir X2S</strong>, un <strong>controller per smartphone</strong> compatibile con <strong>A</strong><strong>ndroid</strong> e <strong>iPhone</strong> <strong>15</strong>. I nostri test sono stati più che soddisfacenti e il controller si è dimostrato <strong>davvero valido</strong> sotto molti punti di vista. <strong>Qualcosa che scricchiola c&#8217;è</strong> ma, per il prezzo a cui puoi trovarlo, (intorno ai 40€), il <strong>rapporto qualità prezzo è davvero ottimo</strong> e difficilmente si trova di meglio in questa fascia. L&#8217;avrai capito, il controller lo consigliamo, ma andiamo a vedere nello specifico ciò che offre di <strong>positivo</strong>, soprattutto in termini <strong>hardware</strong>, e ciò che invece decisamente <strong>dovrebbe essere migliorato </strong>dalla parte <strong>software</strong>.</p>
<p>Attenzione: se cerchi su Amazon o in rete potresti fare un po&#8217; di<strong> confusione tra i vari modelli</strong>: X2, X2S, Pro ecc. Questa è la recensione del modello<strong> X2S</strong>, che si connette tramite porta <strong>type-C</strong> e non ha connessione bluetooth. La versione S <strong>si differenzia dalla X2 &#8220;standard&#8221;</strong> solo per <strong>l&#8217;assenza della custodia</strong> protettiva e il <strong>costo minore</strong>. Per il resto, si tratta dello<strong> stesso controller</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474135 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/photo_1_2024-02-12_14-03-49-1024x768.jpg" alt="gamesir x2s recensione" width="1024" height="768" title="GAMESIR X2S, la Recensione del controller per smartphone"></p>
<h2>Caratteristiche hardware e Packaging</h2>
<p>Nulla di troppo <strong>ecofriendly</strong> purtroppo, ma per questi prodotti è purtroppo lo <strong>standard</strong>. L&#8217;invito però ad abbandonare le<strong> bustine di plastica</strong>, come tanti produttori fanno già da un po&#8217;, mi sento di farlo.<strong> La dotazione è essenziale</strong>. All&#8217;interno della confezione troviamo infatti:</p>
<ul>
<li>Controller Gamesir X2S</li>
<li>2 set di gommini per analogici</li>
<li>Manuale di istruzioni</li>
<li>Sticker e adesivi promozionali</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Costruzione e hardware</h3>
<p>Passiamo alla ciccia vera e propria. Tagliamo corto: dal punto di vista <strong>hardware</strong>, il controller è <strong>ottimo</strong>. Il <strong>feeling</strong> alla mano è davvero <strong>buono</strong>, e nonostante si percepisca che la plastica non sia di qualità <strong>superba</strong>, la sensazione che si ha tenendo in mano il controller è di essere abbastanza <strong>solido e piacevole</strong>, specie a telefono inserito. Una caratteristica sicuramente apprezzata è l&#8217;intelligente sistema con cui è gestita la porta type-c. Il <strong>connettore</strong> infatti può <strong>inclinarsi</strong> verso il basso e verso l&#8217;alto di <strong>45°</strong>, rendendo così l&#8217;inserimento del nostro smartphone nella scocca più semplice oltre che sicuro, <strong>proteggendo la porta del nostro telefono e il connettore</strong>.</p>
<p>Gradita anche la presenza di una<strong> porta type-c per la ricarica</strong> del dispositivo. Il Gamesir X2S infatti<strong> non ha una batteria interna</strong> ma si appoggia al quella del nostro smartphone. Il consumo è <strong>irrisorio</strong>, e la presenza di questa porta di ricarica ci permette di<strong> tenere in carica lo smartphone</strong> mentre continuiamo a giocare. Una feature che probabilmente si utilizzerà di <strong>rado</strong>, ma fa piacere averla.</p>
<p>Quanto a <strong>ergonomia</strong>, anche qui tutto <strong>alla</strong> <strong>grande. </strong>La <strong>posizione</strong> dei tasti sulla scocca ricalca sostanzialmente quella di<strong> Nintendo Switch</strong>, tutti i tasti sono <strong>comodi</strong> e facili da raggiungere. Il retro del controller ha un <strong>grip in gomma</strong> che aiuta a tenere salda la presa. Interessante anche il <strong>rivestimento interno in gomma</strong>, che permette di adattare il controller a qualsiasi modello di smartphone e di tenerlo ben saldo in centro. I bordi non hanno angoli e sono anch&#8217;essi in gomma, permettendo di inserire dispositivi anche più larghi del controller proteggendo camere sporgenti e simili, e permettendo anche una <strong>buona diffusione dell&#8217;audio</strong>: i bordi sono infatti segmentati, così da non ovattare eccessivamente l&#8217;audio dello smartphone.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474163 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/photo_2024-02-12_15-42-10.jpg" alt="gamesir x2s recensione" width="1280" height="960" title="GAMESIR X2S, la Recensione del controller per smartphone"></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474139 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/photo_5_2024-02-12_14-03-49.jpg" alt="gamesir x2s recensione" width="1280" height="960" title="GAMESIR X2S, la Recensione del controller per smartphone"></p>
<h3>I controlli</h3>
<p>La risposta dei <strong>controlli</strong> e il loro <strong>feeling</strong> è <strong>ottimo</strong>. I tasti restituiscono un buon feedback e <strong>rispondono molto bene in game</strong>. Il <strong>set di comandi</strong> proposto è quello <strong>classico</strong>: due dorsali, grilletti customizzabili (puoi impostarli come trigger progressivi o come tasto semplice, ma ne parliamo nella parte software), due analogici, d-pad e 4 tasti azione. Il feeling con gli <strong>analogici</strong> fa il suo dovere<strong> senza sorprendere</strong>: non ci sono <strong>drift</strong>, non c&#8217;è <strong>lag</strong>, ma la responsività non è esattamente al top, insomma<strong> non bisogna aspettarsi un feeling eccelso</strong> 1:1 a quello di un controller blasonato.</p>
<p>Oltre ai tasti standard, anche <strong>4 tasti aggiuntivi</strong>, <strong>G</strong> ed <strong>S</strong> (equivalenti di <strong>start</strong> e <strong>select</strong>), un tasto <strong>Home</strong> e un tasto che dovrebbe essere dedicato agli <strong>screenshot</strong>. Dico <strong>dovrebbe</strong> perché personalmente la pressione del tasto non ha mai portato alla cattura di uno screen, ma ha funzionato egregiamente come tasto per abbassare il volume. Il motivo credo sia da attribuire al <strong>software</strong>, di cui è arrivato il momento di dire qualcosa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474138 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/photo_4_2024-02-12_14-03-49.jpg" alt="gamesir x2s recensione" width="1280" height="960" title="GAMESIR X2S, la Recensione del controller per smartphone"></p>
<h2>Il comparto software del Gamesir X2S</h2>
<p>È il caso di dirlo: dove non scricchiola la plastica,<strong> scricchiola il software&#8230;</strong> ma nulla di preoccupante. Faccio una <strong>premessa</strong>: in ogni gioco testato, da quelli nativi per smartphone a quelli emulati allo stream di Steam link, <strong>Gamesir X2S ha sempre funzionato a dovere</strong>, e senza neanche particolari complicazioni. Nella maggior parte dei casi il collegamento del Gamesir X2S al gioco di turno non ha richiesto alcun tipo di configurazione, risultando sostanzialmente <strong>plug and play</strong>. Ciò soprattutto in giochi pensati apposta per <strong>smartphone</strong>. Quanto agli <strong>emulatori</strong>, Gamesir X2S viene riconosciuto molto bene da <strong>Reotrarch</strong> e dai principali emulatori per retro console. Qui in alcuni sistemi potreste incontrare <strong>qualche piccolo problemino</strong>, e adesso vi spiego quale.</p>
<p>Il Gamesir X2S dispone di <strong>3 modalità</strong> con cui può essere collegato al vostro dispositivo, variabili con la pressione per 3 secondi dei tasti G ed S insieme. Ciascuna modalità è indicata da una diversa colorazione del <strong>led</strong> presente sulla parte destra del controller:</p>
<ul>
<li><strong>Bianco</strong>: modalità HID</li>
<li><strong>Azzurro</strong>: modalità android</li>
<li><strong>Blu</strong>: modalità G-Touch</li>
</ul>
<p>Sarò sincero: <strong>non ho ben chiara la differenza tra le prime due modalità</strong>. Semplicemente alcuni giochi e alcune app vanno meglio con una, altri con l&#8217;altra. La documentazione del controller non aiuta a capire bene ulteriori dettagli. <strong>Bisogna sperimentare un po&#8217;</strong>, ma una volta trovato il set giusto, come anticipato, tutto<strong> fila liscio</strong>. Discorso leggermente diverso per la modalità<strong> G-touch</strong>. Questa è utile per quei giochi che <strong>non riconoscono nativamente il Gamesir X2S</strong> o i controller in generale, permettendoci tramite l&#8217;app di <strong>emulare con i tasti</strong> la pressione di una specifica area del touchscreen, potendo così <strong>mappare liberamente</strong> ogni controllo di cui abbiamo bisogno. <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-in-arrivo-lupdate-4-4/">Genshin Impact</a> ad esempio <strong>necessita di questa configurazione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GameSir X2 Tutorial | How to Use G-Touch on Android Phones" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OfQorgH1vxE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Oltre alla <strong>confusione generale</strong> e alla<strong> difficoltà di reperire informazioni</strong> chiare ed univoche, ci sono anche alcuni <strong>piccoli bug</strong> ed errori che non sono troppo fastidiosi ma sono comunque sbavature da segnalare, come il già segnalato tasto dedicato agli <strong>screenshot</strong> che anziché funzionare come dovrebbe, <strong>abbassa il volume</strong> (funzione per altro disponibile di default con la pressione del tasto <strong>Home</strong> + <strong>D-pad su</strong> o <strong>giù</strong>).<strong> La nota davvero dolente</strong> di tutta l&#8217;offerta è però rappresentata dall&#8217;<strong>app di sistema</strong>.</p>
<p>L&#8217;app è un<strong> mezzo casino</strong>, poco chiara e invasiva a livello di notifiche. Andrebbe decisamente rivista e curata un po&#8217; di più. Abbiamo una serie di giochi compatibili con il controller e i loro eventuali<strong> profili G-touch</strong>, alcune opzioni di <strong>customizzazione</strong> (possiamo ad esempio impostare i<strong> trigger come tasti semplici per gli fps o progressivi per i giochi di guida</strong>) e soprattutto la funziona di <strong>aggiornamento software</strong>. Peccato per i <strong>numerosi bug</strong> che rendono di conseguenza l&#8217;esperienza d&#8217;uso del Gamesir X2S dì buona ma &#8220;<strong>di compromesso</strong>&#8220;.</p>
<p>Con un <strong>costo</strong> che si aggira attorno ai <strong>60</strong><strong>€</strong>, il Gamesir X2S è quasi un <strong>best buy</strong>. In questa fascia di prezzo si conferma come un<strong> controller degno di nota</strong> che sa regalare soddisfazioni, a patto di avere la <strong>pazienza</strong> di vincere al videogioco della <strong>configurazione</strong> <strong>dei</strong> <strong>tasti</strong>. Ti lascio qui sotto alcuni <strong>link utili all&#8217;acquisto</strong> e <strong>2 coupon</strong> sconto da utilizzare!</p>
<p><a href="https://www.amazon.it/dp/B0CRTMNQBL" target="_blank" rel="noopener">Gamesir X2s su Amazon</a> (<strong>coupon sconto</strong>: X2SGABRIELE)</p>
<p><a href="https://www.gamesir.hk/collections/all-products/products/gamesir-x2s" rel="dofollow noopener" target="_blank">Gamesir X2s sul sito ufficiale</a> (<strong>coupon sconto</strong>: x2sfans10off)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma 2: preparati e comincia a editare il tuo personaggio!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragons-dogma-2-editor-del-personaggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 13:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[La prima giornata dei Capcom Highlights  ha portato una bella notizia per chi è in attesa di Dragon&#8217;s Dogma 2: l&#8217;editor del personaggio è stato reso disponibile gratuitamente per tutti. Certo, non si tratta di una vera e propria demo giocabile, come si va vociferando, ma certo la sorpresa risulterà gradita a chi sta in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La prima giornata dei <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-highlights-annunciato-un-doppio-evento/">Capcom Highlights </a> ha portato una bella notizia per chi è in attesa di <strong>Dragon&#8217;s Dogma 2</strong>: l&#8217;editor del personaggio è stato reso disponibile gratuitamente per tutti. Certo, <strong>non si tratta di una vera e propria demo giocabile</strong>, come si va vociferando, ma certo la sorpresa risulterà gradita a chi sta in <strong>hype</strong> per l&#8217;uscita del gioco e potrebbe far <strong>risparmiare una bella sessione pomeridiana di editing</strong>, così da poter cominciare subito a giocare dopo la release.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dragon&#039;s Dogma  2 - Action Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FSjOtp3QbiQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Le funzioni dell&#8217;editor di Dragon&#8217;s Dogma 2</h2>
<p>L&#8217;editor, disponibile per ogni piattaforma su cui uscirà il gioco (dunque <a href="https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP0102-PPSA09664_00-DD2DEMO000000000" rel="dofollow noopener" target="_blank">PlayStation 5</a> e <a href="https://www.xbox.com/it-it/games/store/ProductNameF024294D.DD2DemoVer/9PNL5DDR4W0C" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X|S</a>), permette di creare fino a <strong>10 personaggi </strong>(5 Arisen e 5 pedine), tutti archiviabili e<strong> utilizzabili in game</strong> con la release ufficiale.</p>
<p>L&#8217;editor, di cui avevamo già avuto un assaggio di informazioni , pare essere estremamente <strong>profondo e curato </strong>e seguendo le parole con cui <strong>Hideaki Itsuno</strong>, game director, ce lo ha presentato, sarà come avere <strong>un&#8217;editor amico</strong> che aiuti noi giocatori a <strong>modellare come sull&#8217;argilla</strong> i personaggi che abbiamo in mente. D&#8217;altronde lo si sa, il momento di creazione del personaggio in un RPG è sicuramente<strong> qualcosa di sacro e importantissimo</strong>, e non può mancare all&#8217;inizio di ogni avventura che si rispetti.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/dragons-dogma-2-stupisce-allo-state-of-play/">Dragon&#8217;s Dogma 2</a> è ormai prossimo alla fatidica data di uscita del 22 marzo, e si prepara ad arrivare su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465996 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/ddogma2.jpg" alt="Dragon&#039;s Dogma 2" width="1920" height="1080" title="Dragon&#039;s Dogma 2: preparati e comincia a editare il tuo personaggio!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Outer Wilds, in arrivo l&#8217;edizione fisica con tanti contenuti speciali!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/outer-wilds-in-arrivo-ledizione-fisica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Outer Wilds è un piccolo gioiello definibile a ragione un capolavoro ed uno dei titoli più interessanti e riusciti degli ultimi anni. Un gioco che fa della scoperta e della poesia la sua vera essenza, rendendo l&#8217;esperienza di gioco nuovamente protagonista nel suo &#8220;giocare per il gioco stesso&#8220;, incarna il concetto di scoperta come solo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Outer Wilds</strong> è un piccolo gioiello definibile a ragione un <strong>capolavoro</strong> ed <a href="https://www.icrewplay.com/i-giochi-migliori-del-decennio-secondo-ign/">uno dei titoli più interessanti e riusciti degli ultimi anni</a>. Un gioco che fa della <strong>scoperta</strong> e della <strong>poesia</strong> la sua vera essenza, rendendo l&#8217;esperienza di gioco nuovamente protagonista nel suo &#8220;<strong>giocare per il gioco stesso</strong>&#8220;, incarna il<strong> concetto di scoperta</strong> come solo il medium videoludico può fare, mostrandoci ancora una volta quanto questo nostro amato strumento sia in grado di offrirci <strong>esperienze uniche</strong> altrimenti difficili da proporre.</p>
<p>Se anche tu come noi hai amato questo titolo, sarai allora felice di sapere che <a href="https://www.iam8bit.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>iam8bit</strong></a>, in collaborazione con <a href="https://annapurnainteractive.com/en" target="_blank" rel="noopener">Annapurna Interactive</a> e <a href="https://www.mobiusdigitalgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Mobius Digital</a>, ha annunciato la possibilità di preordinare<strong> Outer Wilds: Archaeologist Edition</strong>, una edizione fisica speciale disponibile in <strong>2 varianti</strong> ricche di contenuti interessanti, oltre che un nutrito <strong>artbook di 300 pagine</strong> e un <strong>vinile</strong>. Sotto trovi il <strong>trailer</strong> di annuncio, seguito dall&#8217;<strong>elenco dei contenuti</strong> delle edizioni fisiche.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Outer Wilds: Archaeologist Edition - Physical Edition Announcement Trailer [PEGI - IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/S3zkSe1abY0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>I contenuti delle edizioni fisiche di Outer Wilds</h2>
<p><strong>Retail Edition (39,99€)</strong></p>
<p>La prima versione più economica disponibile è la<strong> Retail Edition</strong>, che, disponibile dal <strong>27 giugno</strong>, includerà:</p>
<ul>
<li>Il <strong>gioco base</strong></li>
<li>L&#8217;espansione <strong>Echoes of the Eye</strong></li>
<li>1 <strong>mappa planetaria pieghevole</strong></li>
</ul>
<p><strong>Collector&#8217;s Edition (€99,99)</strong></p>
<p><strong>L&#8217;iam8bit Collector&#8217;s Edition</strong>, le cui spedizioni inizieranno nel terzo trimestre del 2024, includerà ovviamente tutti i contenuti della reatail, oltre a:</p>
<ul>
<li>1 Canvas Traveler&#8217;s <strong>Adventure Bag</strong></li>
<li>1 diario dell&#8217;esploratore e 1 <strong>custodia di gioco</strong> combinati per registrare le scoperte cruciali</li>
<li>La<strong> bandana con firma di Chert</strong></li>
<li>1 set di<strong> 7 toppe planetarie</strong></li>
<li>1 fibbia con<strong> l&#8217;occhio dell&#8217;universo</strong></li>
<li>1 <strong>oggetto bonus</strong> da una linea temporale destinata al fallimento.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476717 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/1200x530.webp" alt="Outer wilds" width="1200" height="530" title="Outer Wilds, in arrivo l&#039;edizione fisica con tanti contenuti speciali!"></p>
<p>Il libro rilegato &#8220;<strong>The Art of Outer Wilds</strong>&#8221; è invece un libro di<strong> 300 pagine di concept art</strong>, incluse immagini <strong>inedite</strong> e i <strong>dietro le quinte</strong> sulla direzione creativa scritta da <strong>Wesley Martin</strong>, direttore artistico di Mobius Digital. Un contenuto <strong>destinato ai fan più appassionati</strong> che vogliono avere un almanacco completo del mondo di Outer Wilds.</p>
<p>Chiude il pacchetto di contenuti annunciati la <strong>colonna sonora in vinile</strong>, chiamata &#8220;<strong>Echoes of the Eye 2xLP</strong>&#8220;, che sarà spedita nel secondo trimestre del 2024 e presenta la <strong>musica di Andrew Prahlow</strong> con<strong> cover art di Ian Jacobson</strong>. La colonna sonora è certamente uno degli<strong> elementi chiave </strong>e <strong>poetici</strong> di Outer Wilds, motivo per cui immaginiamo che l&#8217;annuncio sarà gradito da molti.</p>
<p>Tutte le edizioni retail, il vinile e il libro a partire dal <strong>29 febbraio </strong>e puoi<a href="https://outerwilds.iam8bit.com/us/" target="_blank" rel="noopener"> <strong>preordinarle sul</strong> <strong>sito dedicato</strong></a>. U&amp;I Entertainment distribuirà l&#8217;edizione retail presso i <strong>negozi specializzati europei</strong> e sarà disponibile per il preordine a breve.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>BulletFarm, team FPS d&#8217;eccellenza a lavoro su una nuova IP</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bulletfarm-team-fps-a-lavoro-su-una-nuova-ip/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[NetEase Games è entusiasta di annunciare la fondazione di un nuovo studio AAA, basato principalmente su lavoro remoto e con sede a Los Angeles. Lo studio si chiama BulletFarm ed è l&#8217;ultima aggiunta alle risorse di NetEase Games. A guidarlo abbiamo David Vonderhaar, e se il nome non ti dice niente ti basti sapere che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="flex-1 overflow-hidden">
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<div class="react-scroll-to-bottom--css-beplc-1n7m0yu">
<div class="flex flex-col text-sm pb-9">
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<div class="min-h-[20px] text-message flex flex-col items-start gap-3 whitespace-pre-wrap break-words [.text-message+&amp;]:mt-5 overflow-x-auto" data-message-author-role="assistant" data-message-id="08ce095c-00fd-4c6e-bd07-7823b6d4090e">
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p><a href="https://www.neteasegames.com/" target="_blank" rel="noopener">NetEase Games</a> è entusiasta di annunciare la fondazione di un <strong>nuovo studio AAA</strong>, basato principalmente su lavoro remoto e con sede a Los Angeles. Lo studio si chiama <strong>BulletFarm</strong> ed è l&#8217;ultima aggiunta alle risorse di NetEase Games. A guidarlo abbiamo <strong>David Vonderhaar</strong>, e se il nome non ti dice niente ti basti sapere che è stato uno dei professionisti a capo di progetti del calibro di <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-2024-vecchie-mappe/"><strong>Call of Duty: Black Ops</strong></a>.</p>
</div>
<p><a href="https://www.bulletfarm.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>BulletFarm</strong></a> opera principalmente in <strong>remoto</strong> e sta cercando di <strong>reclutare e formare</strong> una squadra d&#8217;alto livello. Oltre a Vonderhaar diversi altri veterani del settore sono stati coinvolti nel progetto. Lo studio sta attualmente lavorando ad un progetto definito ambizioso dal tema di sviluppo, un <strong>FPS</strong> basato su una <strong>nuova IP</strong> che punterà tutto sull&#8217;elemento <strong>co-op</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476614 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/DavidVonderhaar.webp" alt="bulletfarm netease games" width="534" height="800" title="BulletFarm, team FPS d&#039;eccellenza a lavoro su una nuova IP"></p>
<h2>Il progetto di BulletFarm</h2>
<div class="markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light">
<p>Il titolo è in sviluppo con <strong>Unreal Engine 5</strong> e sarà ambientato in un <strong>universo narrativo originale</strong>, quindi è abbastanza naturale pensare anche ad una nuova IP (anche se non c&#8217;è stata una chiara affermazione in merito). Il gioco mira a offrire <strong>un&#8217;esperienza</strong> che vuole essere <strong>intima e relazionale</strong>. BulletFarm adotta un approccio prevalentemente remoto, con la sede principale a Los Angeles. <strong>Chris Cowell</strong>, veterano game designer, si unisce a Vonderhaar come <strong>direttore creativo</strong> dello studio. Attualmente, BulletFarm ha <strong>diverse posizioni chiave aperte</strong> e sta attivamente<strong> cercando talenti di alto livello</strong> per unirsi al team fondatore.</p>
<p><strong>David Vonderhaar</strong> ha dichiarato: &#8220;Questo nuovo studio mi ha dato l&#8217;opportunità di uscire dalla mia zona di comfort e mettere alla prova la mia capacità di<strong> creare qualcosa di completamente nuovo</strong> e diverso. [&#8230;] Questo mette in mostra la mia <strong>passione</strong> per personaggi profondi, meccaniche precise, storytelling più intimo e abbondanza di azione&#8221;</p>
<p>Da parte di NetEase Games c&#8217;è<strong> impegno totale</strong> nel fornire a BulletFarm le risorse e il supporto necessari per lo sviluppo del nuovo titolo. C&#8217;è molta fiducia nella leadership di David e la raccolta di talenti nello sviluppo<strong> promettono davvero bene</strong>, e siamo in attesa di conoscere le novità legate al progetto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476615 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Group.webp" alt="bulletfarm netease games" width="720" height="480" title="BulletFarm, team FPS d&#039;eccellenza a lavoro su una nuova IP"></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
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</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>L&#8217;universo Lego continua ad espandersi su Fortnite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/luniverso-lego-si-espande-su-fortnite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Feb 2024 18:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=476481</guid>

					<description><![CDATA[Continua la luna di miele tra Lego e Fortnite. Raft Survival e Obby Fun andranno a comporre una nuova esperienza che prende il nome di Islands. Creata con l&#8217;Unreal Editor per Fortnite, il target è quello familiare. Raft Survival è il primo, e combina la modalità multiplayer con il classico tema Lego Pirates, in cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Continua la luna di miele tra <strong>Lego</strong> e <strong>Fortnite</strong>. <strong>Raft Survival</strong> e <strong>Obby Fun</strong> andranno a comporre una nuova esperienza che prende il nome di <strong>Islands</strong>. Creata con <strong>l&#8217;Unreal Editor per Fortnite</strong>, il target è quello familiare. <strong>Raft Survival</strong> è il primo, e combina la modalità multiplayer con il classico tema<strong> Lego Pirates</strong>, in cui il pirata Barbanera sfida i giocatori e i loro amici a rimanere a galla su una zattera in acque ostili, raccogliendo legno e tesori come risorse e costruendo altre zattere.</p>
<p><strong>Obby Fun</strong> propone invece un <strong>percorso ad ostacoli</strong>, in cui mettersi alla prova con <strong>arrampicate</strong> e <strong>problem solving</strong> attraverso piattaforme in mattoncini dal<strong> level design ben progettato</strong>. I giocatori vengono <strong>assegnati in modo casuale</strong> a una sezione del percorso ispirata ai <strong>popolari temi legati ai mattoncini colorati, </strong>come ad esempio <strong>Friends</strong>, <strong>City</strong>, <strong>Ninjago</strong> e <strong>DREAMZzz.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="LEGO Islands in Fortnite - LEGO Obby Fun" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5CNsjnegGr8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>L&#8217;universo Lego su Fortnite</h2>
<p>Queste <strong>2 lego islands</strong> sono le prime esperienze che seguono il lancio a dir poco di <a href="https://www.icrewplay.com/lego-si-unisce-con-epic-games-metaverso/">successo del 2023</a>, con la proposta di<strong> un&#8217;esperienza crafting e survival</strong>. Sin dall&#8217;inizio dell&#8217;anno è stata presentata<strong> una fitta roadmap</strong>, e quanto visto fino ad ora pare <strong>soltanto l&#8217;inizio</strong> di un sodalizio che è destinato a durare ancora a lungo e a produrre una notevole serie di contenuti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476488 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/LEGORaftSurvival_13.png" alt="lego fortnite" width="2560" height="1440" title="L&#039;universo Lego continua ad espandersi su Fortnite"></p>
<p>Questa è infatti un accordo a<strong> lungo termine</strong>, in una collaborazione tra <strong>Epic</strong> <strong>Games</strong> e il <strong>Gruppo</strong> <strong>Lego</strong> mirata a sviluppare<strong> spazi digitali divertenti e sicuri</strong> per bambini e famiglie. Non è un caso infatti che Epic <strong>punti molto</strong> l&#8217;accento sulle <a href="https://safety.epicgames.com/it" rel="dofollow noopener" target="_blank">funzioni di parental control</a> che la piattaforma offre.</p>
<p>&#8220;Siamo entusiasti di presentare ai giocatori le prime nostre creative e divertenti serie di esperienze di gioco di Islands all&#8217;interno di Fortnite&#8221;, ha affermato <strong>Kari Vinther Nielsen, </strong>Head of Play &amp; Creator Growth presso Lego Game. &#8220;<strong>La potenza dell&#8217;UEFN</strong>, nelle mani dei nostri team creativi, è ciò che rende possibili queste esperienze e ci consente di <strong>espandere nuovi generi in Fortnite</strong>, intrisi del gioco Lego. Non vediamo l&#8217;ora di introdurne altre nel corso dell&#8217;anno: <strong>questo è solo l&#8217;inizio!</strong>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476489 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/LEGO_ObbyFun_10.png" alt="Lego fortnite" width="3840" height="2160" title="L&#039;universo Lego continua ad espandersi su Fortnite"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il capitano John Price e Call of Duty tornano di moda</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-capitano-john-price-e-call-of-duty-di-moda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2024 08:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=476291</guid>

					<description><![CDATA[Una nuova tendenza spopola sui social; pare infatti che sempre più persone siano interessate a replicare lo stile del Capitano John Price, personaggio leggendario di Call of Duty. Per darti un&#8217;idea, solamente il suo iconico cappello ha ricevuto 2.064 menzioni su Reddit con interi thread dedicati alla ricerca di versioni reali del suo boonie, degli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="x_WordSection1">
<p class="x_MsoNormal">Una nuova <strong>tendenza</strong> spopola sui social; pare infatti che sempre più persone siano interessate a<strong> replicare lo stile del Capitano John Price</strong>, personaggio leggendario di Call of Duty. Per darti un&#8217;idea, solamente il suo<strong> iconico cappello</strong> ha ricevuto <b>2.064 </b><a href="https://www.reddit.com/r/modernwarfare/comments/dth8bu/name_of_cpt_price_jacket_its_so_coooool/" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="2" target="_blank" rel="noopener"><b>menzioni su Reddit</b></a> con interi thread dedicati alla ricerca di versioni reali del suo boonie, degli stivali e della giacca. I giocatori sono sempre più interessati ad aggiornare il loro guardaroba con capi ispirati allo stile di Price, ed è stato chiesto a <b>Courtney Wheeler</b> di portare nell’abbigliamento maschile di tutti i giorni le caratteristiche estetiche di ispirazione militare del Capitano, <b>dando vita a una campagna che ha portato a un servizio fotografico a lui ispirato.</b></p>
<p class="x_MsoNormal">Per rinfrescarci un po&#8217; la memoria, il Capitano Price è un membro d&#8217;élite dell&#8217;esercito britannico, veterano di operazioni militari in quasi ogni angolo del mondo di grande stile, carisma ed esperienza. Anche<strong> troppa esperienza</strong> probabilmente, dato che lo abbiamo incontrato per la prima volta nella<strong> seconda guerra mondiale </strong>in <strong>Call of Duty 2</strong> del 2006, e lo troviamo ancora arzillo e carismatico come sempre nella serie<a href="https://www.icrewplay.com/modern-warfare-3-la-recensione-playstation-5/"> <strong>Modern Warfare</strong></a>. Del resto si sa, ciò che conta non è l&#8217;età quanto lo spirito nel <strong>sentirsi giovani&#8230;</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Evolution of Captain Price in Every Call of Duty Game (2003 - 2022)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/psdPzm9Nckg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Come creare il look del Capitano John Price</h2>
<div class="x_WordSection1">
<p class="x_MsoNormal"><b>Courtney Wheeler,</b> ormai celebre costumista della serie <a href="https://cinema.icrewplay.com/the-bear-trailer-della-seconda-stagione/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>The Bear</strong></a>, ha curato una<b> guida completa </b>per padroneggiare lo stile di ispirazione militare del nostro capitano, indicando anche una <strong>collezione di outfit acquistabili</strong> che rendono omaggio all&#8217;iconico Capitano. Attingendo alle <strong>tendenze chiave</strong> delle passerelle, come il <a href="https://www.vanityfair.it/gorpcore-cosa-significa-stile-moda-estetica-outdoor-trend-celebrity" target="_blank" rel="noopener"><strong>gorpcore</strong></a>, Wheeler ha creato abiti moderni che garantiscono uno<b> stile distintivo.</b></p>
<div class="x_WordSection1">
<p class="x_MsoNormal">Parlando del processo creativo di questo progetto, <strong>la</strong> <b>Wheeler ha commentato</b>: <i>&#8220;</i>I personaggi sono sviluppati così bene nei videogiochi che è davvero facile farsi un&#8217;idea di chi sono. [&#8230;] È molto simile a quando si lavora ai personaggi del cinema e della televisione. <strong>L&#8217;abbigliamento di Price</strong> non è solo funzionale, ma serve anche a <strong>riflettere il suo carattere e la sua personalità</strong>. Gli sviluppatori hanno creato un mondo in cui <strong>l&#8217;abbigliamento nel gioco diventa un elemento essenziale</strong><i>&#8220;.</i></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476296 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/image003.png" alt="John Price Wheeler" width="743" height="951" title="Il capitano John Price e Call of Duty tornano di moda"></p>
<div class="x_WordSection1">
<p class="x_MsoNormal">È un <strong>ragionamento interessante</strong>, perché ci ricorda di un elemento che forse spesso passa in secondo piano proprio per il suo essere sempre in bella vista: <strong>l&#8217;estetica e l&#8217;art direction</strong> dei giochi che apparentemente fanno sfoggio di tutt&#8217;altre caratteristiche, proprio come Call of Duty. In realtà c&#8217;è sempre <strong>un impegno e un pensiero da esperti</strong> alle spalle di decisioni apparentemente banali come che abiti fare indossare ad un certo personaggio. <strong>Oppure è tutto lasciato alla casualità</strong> e come spesso accade le tendenze del web nascono<strong> figlie del caos</strong> e della noia. In redazione non appoggiamo nessuna teoria a prescindere, <strong>a te lettore le conclusioni!</strong></p>
<p class="x_MsoNormal">Ecco gli<strong> elementi chiave del look</strong> di Price che la Wheeler ci ha indicato:</p>
<ol start="1" type="1">
<li style="list-style-type: none">
<ul type="disc">
<li class="x_MsoNormal">Il <strong>cappello boonie e i berretti, </strong>disponibili in una varietà di stili e materiali versatili per proteggersi dal freddo.</li>
<li class="x_MsoNormal">I<strong> tessuti tecnici e i tessuti spalmati</strong>, adatti a diverse stagioni e ambienti. Comodi e mimetici, perfetti per le missioni stealth nella steppa.</li>
<li class="x_MsoNormal"><strong>Materiali in twill</strong>, che non solo sono resistenti, ma offrono anche tasche supplementari per il gentiluomo esigente e multitasking.</li>
<li class="x_MsoNormal">Le<strong> calzature funzionali costruite per gli escursionisti</strong>, gli stivali da combattimento e da costruzione che aiutano a mantenere i piedi asciutti e sicuri quando si è in movimento. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-476297 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/image002.png" alt="John Price Wheeler" width="759" height="951" title="Il capitano John Price e Call of Duty tornano di moda"></li>
</ul>
</li>
</ol>
<ol start="2" type="1">
<li style="list-style-type: none"></li>
</ol>
<ol start="3" type="1">
<li style="list-style-type: none"></li>
</ol>
<ol start="4" type="1">
<li style="list-style-type: none"></li>
</ol>
<p class="x_MsoNormal">Piccola nota a margine, quello che vedete nelle foto <strong>qui sopra</strong> è l&#8217;attore <b>Barry Sloane,</b><strong> interprete di Price dal 2019</strong><b>, che</b> si è calato nei “nuovi” panni del suo alter ego incarnando il carattere del personaggio attraverso l&#8217;interpretazione fashion di Courtney Wheeler.</p>
</div>
</div>
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</div>
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		<title>Age of Empires ha l&#8217;asso nella manica per il 2024, anche su mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/age-of-empires-ha-lasso-nella-manica-per-il-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2024 12:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Nel corso dell&#8217;Age of Empires eSports Update for 2024 (lo trovi qui sotto se te lo sei perso) sono state annunciate diverse novità che vanno a disegnare la roadmap di questo 2024. Durante il 25° anniversario della serie era già stato annunciato Age of Mythology: Retold, che arriverà ufficialmente su Xbox e PC nel corso di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel corso dell&#8217;<strong>Age of Empires eSports Update for 2024</strong> (lo trovi qui sotto se te lo sei perso) sono state annunciate diverse novità che vanno a disegnare la <strong>roadmap di questo 2024</strong>. Durante il <strong>25° anniversario</strong> della serie era già stato annunciato<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-mythology-retold-e-stato-annunciato/">Age of Mythology: Retold</a>, </strong>che arriverà ufficialmente su <strong>Xbox</strong> e <strong>PC</strong> nel corso di quest&#8217;anno. Nell&#8217;evento di qualche giorno fa sono stati mostrati <strong>3 personaggi della civiltà greca</strong>: <strong>Medusa</strong>, <strong>Pegaso</strong> e <strong>Cerbero</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires eSports Update for 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Qn-izJVcwbs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Age of Empires II </strong>riceve invece un nuovo <strong>DLC</strong>, chiamato &#8220;<strong>Victors and Vanquished</strong>&#8220;, in arrivo il <strong>14 marzo</strong>, e includerà<strong> 19 nuovi scenari</strong> per single player, un nuovo set di <strong>doppiaggi</strong> creati ad hoc, <strong>musiche</strong>, <strong>obiettivi</strong> e altro ancora. Il DLC è già disponibile per il <strong>pre-order</strong> con uno <a href="https://www.ageofempires.com/news/pre-order-age-of-empires-ii-definitive-edition-victors-and-vanquished/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sconto del 15%</strong></a>.</p>
<p>Anche <strong>Age of Empires III</strong> si prepara ad un nuovo <strong>DLC</strong>, che arriverà però a <strong>fine 2024. </strong>Ci toccherà quindi aspettare ancora un po&#8217; per conoscere dettagli più precisi, così come per la<strong> Stagione 7</strong> di <strong>Age of Empires IV</strong>, a cui però non manca ancora molto dato che dovrebbe arrivare<strong> in primavera</strong>. Quanto alla scena esports, restiamo invece in attesa del <strong>Red Bull Wololo: El Reinado, </strong>pianificato sempre per quest&#8217;anno.</p>
<h2>Age of Empires Mobile: tutto quello che sappiamo</h2>
<p>L&#8217;annuncio di una <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empire-presto-anche-su-mobile/">versione mobile di Age of Empires</a> è stato <strong>gradito più da alcuni che da altri</strong>, come spesso accade. Ad un primo sguardo, il gioco ha mostrato tutti gli elementi che hanno rese leggendaria la serie, come la <strong>gestione strategica delle risorse</strong> e l&#8217;addestramento di diversi <strong>eserciti</strong>, ovviamente incastonati in un <strong>gameplay ad hoc</strong> per i dispositivi mobili. Se dal gameplay trailer (che trovi<strong> in basso</strong>) possiamo apprezzare un <strong>comparto grafico e tecnico di tutto rispetto</strong>, lo <strong>spauracchio</strong> dei giocatori non sta tanto nella trasposizione tecnica del titolo sul piccolo schermo, quanto nelle <strong>meccaniche di gioco dei titoli mobile</strong> che abbiamo purtroppo imparato a conoscere.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475922 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/unnamed-8.jpg" alt="Age of Empires mobile" width="700" height="394" title="Age of Empires ha l&#039;asso nella manica per il 2024, anche su mobile"></p>
<p><strong>Loot boxes</strong>, meccaniche <strong>freemium</strong> e <strong>time consuming</strong> sono purtroppo sempre <strong>dietro l&#8217;angolo</strong> quando si tratta di giochi del genere. La <strong>sfida</strong> del team di sviluppo sarà dunque <strong>doppia</strong>: non solo bisognerà <strong>tradurre su touchscreen</strong> tutte quelle azioni che ogni giocatore di RTS che si rispetti imposta su<strong> mouse</strong> e <strong>macro da tastiera</strong>, ma si dovrà anche<strong> integrare il gameplay</strong> al meglio, proponendo una formula che sia <strong>accessibile</strong> e <strong>divertente</strong>, evitando tutti i rischi di cui sopra. <strong>Solo il tempo saprà dirci di più.</strong> Intanto, la <a href="https://www.aoemobile.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank">pre-registrazione</a> è già stata aperta sia su <strong>iOS</strong> che su <strong>Android.</strong></p>
<p>Chiudiamo segnalandovi che per <strong>festeggiare</strong> il raggiungimento di <strong>50 milioni di giocatori,</strong> puoi trovare in <strong>forte sconto</strong> praticamente<strong> tutto il franchise</strong> di Age of Empires, in offerta al <strong>50% fino al 29 febbraio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Age of Empires Mobile - Gameplay Trailer on New Year New Age Livestream" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/TIZweN7FIhA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Once Human: nuovo trailer, versione mobile e beta test imminente!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/once-human-nuovo-trailer-versione-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 09:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Starry Studios ha svelato un nuovo trailer di Once Human, un survival open&#8211;world multiplayer. Il trailer mostra diverse sequenze di gameplay, equipaggiamenti e features. Inoltre, il team ha annunciato il suo piano di test beta sia per PC che per mobile, che avrà inizio a marzo. Un titolo che si preannuncia interessante e che devi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Starry Studios</strong> ha svelato un nuovo trailer di <strong>Once Human</strong>, un <strong>survival</strong> <strong>open</strong>&#8211;<strong>world</strong> <strong>multiplayer</strong>. Il <strong>trailer</strong> mostra diverse sequenze di <strong>gameplay</strong>, <strong>equipaggiamenti</strong> e <strong>features</strong>. Inoltre, il team ha annunciato il suo piano di <strong>test beta</strong> sia per <strong>PC</strong> che per <strong>mobile</strong>, che avrà inizio a <strong>marzo</strong>. Un titolo che si preannuncia interessante e che <strong>devi tenere d&#8217;occhio</strong> se cerchi <a href="https://www.icrewplay.com/battle-royale-6-motivi-del-successo-e-una-prospettiva-sul-futuro-pve-in-ascesa/">un&#8217;alternativa ai classici battle royale</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Once Human - Official Multiplayer Trailer | IGN Fan Fest 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7MEJP6H2mLA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Siamo di fronte ad un gioco che fa delle <strong>dinamiche di squadra</strong> e di <strong>comunità</strong> la sua anima, in cui i giocatori utilizzano <strong>armi</strong> <strong>da</strong> <strong>fuoco</strong> e <strong>abilità</strong> <strong>soprannaturali</strong> per <strong>sopravvivere</strong> alle creature che minacciano gli ultimi resti dell&#8217;umanità. I giocatori devono unirsi per <strong>riunire i superstiti</strong>,  ricostruire il territorio e scoprire i misteri dei loro nemici, o rischiano la distruzione. Il titolo è tra i <strong>giochi di Steam più attesi</strong> nella sua categoria e ha già segnato le<strong> 300.000 iscrizioni</strong> in una settimana all&#8217;ultimo <strong>beta test</strong>.</p>
<h2>La prossima beta di Once Human</h2>
<p>Per la prossima beta sono state anticipate diverse <strong>novità</strong>, a partire da<strong> nuovi mostri</strong> presentati nel trailer (si segnala strana creatura con <strong>testa a trapano</strong>), nuovi <strong>boss</strong> e nuove <strong>dinamiche</strong>. Tra le aggiunte più gradite, i giocatori potranno esplorare <strong>Eternaland</strong>, una nuova area personalizzata dove sarà possibile costruire, esplorare e risolvere enigmi. Last but not least, gli sviluppatori hanno dimostrato di <strong>ascoltare i suggerimenti</strong> raccolti nel precedente beta test e puntano ad introdurre il <strong>PVP</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475963 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/4.png" alt="once human trailer beta" width="1920" height="1080" title="Once Human: nuovo trailer, versione mobile e beta test imminente!"></p>
<p>Alla fine del trailer inoltre notiamo un giocatore  accompagnato da un<strong> alpaca magico</strong>, che tira letteralmente fuori un <strong>coniglio</strong> da un cappello che può essere utilizzato come fonte di cibo. Il messaggio, neanche tanto velato, è un <strong>indizio</strong> della possibile introduzione in futuro di <strong>animali domestici</strong> e <strong>companions</strong>.</p>
<p>La nuova beta  inizierà il <strong>28 marzo 2024</strong>. Per avere l&#8217;opportunità di partecipare al test, iscriviti sul <a href="https://www.oncehuman.game/" rel="dofollow noopener" target="_blank">sito ufficiale</a>. La registrazione per la <strong>versione mobile</strong> è già in corso, mentre la pre-registrazione per gli<strong> utenti PC</strong> sarà <strong>presto disponibile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475964 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/5.png" alt="once human trailer beta" width="1920" height="1080" title="Once Human: nuovo trailer, versione mobile e beta test imminente!"></p>
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		<title>Solium Infernum, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/solium-infernum-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Feb 2024 09:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;ormai lontano 2009, Crptic Comet rilasciava uno strategico per PC che ebbe accoglienza della critica piuttosto tiepidina, con la sola eccezione della rivista &#8220;Rock, Paper, Scissors&#8221; che lo descrisse come uno dei titoli più entusiasmanti, raffinanti e divertenti da giocare del 2009. 15 anni dopo il team indie di League of Geeks recupera l&#8217;IP e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ormai lontano <strong>2009</strong>, <strong>Crptic Comet</strong> rilasciava uno strategico per PC che ebbe accoglienza della critica piuttosto <strong>tiepidina</strong>, con la sola eccezione della rivista &#8220;<strong>Rock, Paper, Scissors</strong>&#8221; che lo descrisse come <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Solium_Infernum" target="_blank" rel="noopener">uno dei titoli più entusiasmanti, raffinanti e divertenti da giocare del 2009</a>. 15 anni dopo il team indie di <a href="https://soliuminfernum.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>League of Geeks</strong></a> recupera l&#8217;IP e tenta di fare la doppietta. E ci riesce alla grande. <strong>Solium Infernum</strong> è uno degli strategici più <strong>entusiasmanti</strong>, <strong>raffinati</strong> e <strong>divertenti</strong> da giocare di questo 2024. E siamo solo a febbraio.</p>
<p>Il <strong>concept</strong> su cui si basa il gameplay è semplice ma di <strong>impatto</strong>: gli <strong>arcidemoni dell&#8217;inferno</strong> si contendono il trono del regno delle tenebre. Per diventare i nuovi<strong> re dell&#8217;inferno</strong>, dovranno godere di un alto <strong>prestigio</strong> così da farsi eleggere dal consiglio demoniaco. E come sappiamo tutti, il prestigio si guadagna a suon di <strong>battaglie</strong>, <strong>trame machiavelliche</strong> e <strong>intrighi politici</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Solium Infernum  - Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c3KIeEt8o6I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ciò che ci ha colpito è stata la<strong> coerenza del gameplay con l&#8217;atmosfera</strong> che il gioco vuole offrire. Spesso accade infatti che negli strategici il gameplay non riesce a restituire l&#8217;atmosfera che il gioco vuole impostare con le cutscene iniziali e il tema che vuole trattare, limitandosi a offrire un&#8217;esperienza di gioco &#8220;<strong>funzionale</strong>&#8221; e purtroppo standardizzata.</p>
<p><strong>Solium Infernum</strong> sorprende invece nel tenerci addentro le meccaniche infernali di <strong>intrighi</strong> e <strong>tradimenti</strong> ad ogni fase di gioco, non solo mantenendo le promesse che la cutscene in apertura ci fa, ma addirittura le supera e ci regala <strong>un&#8217;esperienza davvero a 360°</strong>. Ma procediamo con ordine e passiamo a descrivere il gameplay.</p>
<h2>Il gameplay di Solium Infernum</h2>
<p>Solium Infernum si presenta come un classico<strong> strategico a turni per 4 giocatori</strong>. La mappa è composta da <strong>esagoni</strong>, similmente a quanto accade in <a href="https://www.icrewplay.com/civilization-nuovo-titolo-in-sviluppo/">Civilization</a>, ed è caratterizzata da &#8220;<strong>effetto pacman</strong>&#8220;. Non esistono cioè bordi o confini, ma scorrendo la mappa si <strong>riavvolge su sé stessa</strong> in continuità, permettendo diversi approcci strategici e rendendo le <strong>possibilità di movimento</strong> delle nostre truppe più interessanti.</p>
<p>Faccio una <strong>premessa</strong>: le <strong>meccaniche di gioco</strong> sono <strong>tante</strong> e <strong>profonde</strong>, non solo nella loro stratificazione, quanto nelle combinazioni possibili e negli strumenti specifici a nostra disposizione. Per questo motivo nella recensione <strong>vedremo solo le meccaniche fondamentali</strong> per comprendere lo svolgimento del gioco, accennando al più alle meccaniche aggiuntive. Questo anche perché ritengo che <strong>scoprire tutte le armi</strong> che il gioco ci mette a disposizione e far lavorare il cervello per capire come sfruttarle faccia <strong>parte del divertimento</strong> del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475841 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240219003716_1.jpg" alt="Solium Infernum recensione" width="1920" height="1080" title="Solium Infernum, la recensione (Steam)"></p>
<h3>Il prestigio</h3>
<p>Lo scopo del gioco è quello di<strong> farsi eleggere</strong> dal consiglio come nuove <strong>re degli inferi</strong>, e per raggiungere la vittoria dovremo puntare ad accrescere il nostro <strong>punteggio di prestigio</strong>: questo si guadagna con tutte le varie <strong>azioni diplomatiche</strong> che possiamo compiere, come <strong>insultare</strong> un avversario, vincere una <strong>faida</strong> o portare a compimento una <strong>trama</strong>. I punti prestigio tuttavia non vanno solo accumulati, ma possiamo anche spenderli per <strong>aumentare il nostro rango</strong> all&#8217;interno del consiglio.</p>
<p>Il rango è una statistica utile da tenere d&#8217;occhio, perché saremo chiamati di tanto in tanto a <strong>votare su alcune proposte</strong>: sostanzialmente un sistema di eventi che assegna <strong>malus</strong> e <strong>bonus</strong> scelti randomicamente, che potremo assegnare ad uno dei giocatori tramite appunto la votazione. Va da sé che a rango più elevato corrisponde una più alta <strong>possibilità di influenzare la votazione</strong> a nostro vantaggio.</p>
<h3>La diplomazia</h3>
<p>L&#8217;altro utilizzo fondamentale del nostro <strong>prestigio</strong> è il suo valere come &#8220;<strong>punti azione</strong>&#8221; per la <strong>diplomazia</strong>. E veniamo a quello che è il vero e proprio cuore dell&#8217;intero gioco. Per raggiungere i nostri <strong>obiettivi</strong>, siano essi militari, di espansione, economici o di conquista, dovremo infatti fare necessariamente <strong>ricorso alle nostre risorse diplomatiche</strong>. Per dichiarare guerra abbiamo bisogno di un <strong>pretesto</strong>, così da poter dichiarare una faida all&#8217;avversario che ci interessa attaccare e sperare che risponda come vogliamo.</p>
<p>Già perché <strong>l&#8217;esito</strong> delle nostre azioni <strong>non ci sarà dato immediatamente</strong>, ma dovremo aspettare un turno perché il nostro messaggio arrivi a destinazione e un altro turno per ricevere risposta. Ciò rende ancora più intricato il <strong>ritmo di gioco</strong> in Solium Infernum tenendoci sempre sul &#8220;<strong>chi va la</strong>&#8220;, spingendoci a <strong>pianificare</strong> con estrema cura e cautela le nostre mosse.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Solium Infernum - Gameplay Reveal" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IvQA1P3Akrk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il sistema tramite cui possiamo <strong>scatenare una faida</strong> con un altro giocatore passa attraverso diverse possibilità: possiamo insultare o umiliare l&#8217;avversario, scommettendo un certo ammontare di punti prestigio, oppure possiamo fare delle richieste esose in termini economici. Qualora le nostre richieste non venissero esaudite, avremo allora il pretesto per aprire il conflitto.</p>
<p>Il turno si svolge secondo diversi ordini, e ci si passa di volta in volta il ruolo di primo a giocare, così da creare equilibrio di gioco. Ogni turno è ripartito a sua volta in diverse fasi, chiamate ordini e definite da 2 a 4, e ogni ordine si svolge via via seguendo l&#8217;ordine dei turni, come nel poker alla texana. Sembra intricato, ma è la classica situazione in cui è tutto più facile a farsi che a dirsi. Questo semplice stratagemma rende la gestione dei turni in Solium Infernum estremamente bilanciata.</p>
<h3>Combattimento ed economia</h3>
<p>Il <strong>combattimento</strong> è molto semplice: abbiamo a disposizione <strong>diverse truppe</strong> da poter assoldare, ciascuna con <strong>3 caratteristiche</strong> di combattimento: a <strong>distanza</strong>, <strong>ravvicinato</strong> e <strong>infernale</strong>. Ciascuna di queste fasi avviene in <strong>ordine</strong>, e sulla base della differenza di punti tra attaccante e difensore si fa poi il <strong>calcolo dei danni e dei PV</strong>. Inoltre, possiamo assoldare alcuni personaggi speciali, i <strong>pretoriani</strong>, per aggiungere <strong>modificatori e bonus</strong> alle nostre truppe o edifici.</p>
<p><strong>L&#8217;economia</strong> all&#8217;inferno è presente eccome, ma non maneggiamo semplice <strong>denaro</strong> (che nel contesto, si sa, sarebbe definito <strong>sterco</strong>) ma i ben più pregiati <strong>omaggi</strong>. Abbiamo in sostanza<strong> 4 tipi diversi di valuta</strong>, che vanno combinati per pareggiare i costi di ciò che vogliamo acquistare, siano essi <strong>plotoni</strong>, <strong>pretoriani</strong> o <strong>altro</strong>. Sarà di vitale importanza gestire al meglio i nostri omaggi, capendo se ci conviene <strong>raccoglierli</strong> per conto nostro o <strong>estorcerli</strong> con la forza ai nostri nemici, in maniera più o meno manifesta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475875 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Solium-Infernum-03-15-23-1.jpg" alt="solium infernum recensione" width="1920" height="1080" title="Solium Infernum, la recensione (Steam)"></p>
<p>L&#8217;ultimo elemento in game di <strong>Solium Infernum</strong> a cui voglio accennare lo raccolgo nel maxigruppo degli &#8220;<strong>oggetti bonus</strong>&#8221; che possiamo ottenere in vari modi. Nel corso della partita possiamo infatti entrare in possesso di vari oggetti che <strong>potenziano le nostre truppe</strong> o altre <strong>caratteristiche</strong> del nostro personaggio.</p>
<p>Sono <strong>tante</strong> e tutte <strong>utili</strong> (anche se magari è da rifinire il bilanciamento di alcuni potenziamenti, ma tutto nella norma e assolutamente nulla che rovini l&#8217;esperienza di gioco). <strong>Ti lasciamo quindi il piacere di scoprirle</strong> e di sperimentare la gioia in game di trovare esattamente ciò di cui avevi bisogno in quella precisa situazione.</p>
<h2>Un gioco infernale e maledettamente divertente</h2>
<p>Solium Infernum è un gioco talmente <strong>ricco di possibilità e meccaniche</strong> che potremo stare qui a parlarne per ore ed ore. Non lo faremo, perché in un gioco del genere appunto il bello sta anche nello <strong>scoprire a poco a poco</strong> questi strumenti e capire come impiegarli al meglio. Ci tengo però a sottolineare nuovamente quanto <strong>Solium Infernum</strong> sia un titolo davvero <strong>divertente e unico nel suo genere</strong>.</p>
<p>Raramente mi è capitato di trovarmi di fronte ad un titolo simile per profondità e possibilità. Ma più di tutto, raramente mi è capitato di provare <strong>un senso di coinvolgimento così intenso</strong>. Il peso delle macchinazioni, il gestire le risorse e pianificare le proprie mosse con 5 turni di anticipo, il dubbio generato dalla mossa dell&#8217;avversario e quel <strong>brivido del rischio</strong> che segue ad ogni nostro passo diplomatico. Sono tutte<strong> emozioni e sensazioni</strong> che da tempo non provavo e per cui non posso fare a meno di<strong> lodare Solium Infernum.</strong></p>
<p>Certo, esiste un<strong> rovescio della medaglia</strong>, ed è rappresentato dal fatto che un titolo simile ha bisogno di<strong> prendersi il suo tempo</strong> per essere giocato ed apprezzato appieno. Una partita può durare infatti anche <strong>diverse ore</strong>, e con l&#8217;attenzione richiesta non potrebbe essere approcciato con uno stile mordi e fuggi. <strong>Il condizionale è d&#8217;obbligo</strong>: gli sviluppatori di Solium Infernum hanno infatti cercato di rendere il tutto <strong>il più digeribile possibile</strong> da questo punto di vista.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475840 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240217202124_1.jpg" alt="Solium Infernum recensione" width="1920" height="1080" title="Solium Infernum, la recensione (Steam)"></p>
<p>In <strong>single player</strong> possiamo infatti <strong>salvare in ogni momento</strong> di gioco la nostra partita, e una comoda <strong>scheda riassuntiva</strong> presente alla destra dello schermo, unita alle numerose informazioni e grafiche chiare e pulite a cui abbiamo accesso, rendono<strong> più semplice</strong> interrompere una partita e riprenderla quando più ci è comodo.</p>
<p><strong>L&#8217;esperienza multiplayer</strong> si avvicina molto a quanto descritto: tramite il sistema di turni e di attese diplomatiche cui abbiamo accennato, Solium Infernum propone infatti una <strong>forma di multiplayer asincrono</strong> che permette di gestire fino a <strong>10 partite in contemporanea</strong>, gestendo il proprio turno di volta in volta con le varie fasi. Ciò dovrebbe rendere il titolo decisamente<strong> più digeribile</strong> anche in multiplayer. Sottolineo dovrebbe, perché <strong>purtroppo non abbiamo avuto modo di testare appieno questa funzione</strong> a causa dello scarso numero di giocatori presenti al momento del test. Ma con ogni beneficio del dubbio, <strong>non c&#8217;è particoral motivo di dubitare</strong> della bontà di questa soluzione.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Lost Legends of Redwall: The Scout Anthology e Feasts and Friends</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-lost-legends-of-redwall-the-scout-anthology-e-feasts-and-friends/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 14:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Redwall è una popolare di libri per ragazzi, che ha venduto oltre 20 milioni di copie in tutto il mondo. Originariamente pensata per un pubblico di non vedenti, la serie è stata poi adattata anche in audiolibri e perfino in un&#8217;opera, e sbarca adesso in forma videoludica sulle nostre console e PC, con 2 titoli dallo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Redwall </b>è una popolare di libri per ragazzi, che ha venduto oltre <strong>20 milioni di copie</strong> in tutto il mondo. Originariamente pensata per un <strong>pubblico di non vedenti</strong>, la serie è stata poi <strong>adattata</strong> anche in <strong>audiolibri</strong> e perfino in <strong>un&#8217;opera</strong>, e sbarca adesso in forma <strong>videoludica</strong> sulle nostre <strong>console</strong> e <strong>PC, </strong>con <strong>2 titoli</strong> dallo stile <strong>colorato</strong> e <strong>riconoscibile</strong>. Il primo, <strong>The Scout Anthology</strong>, è un gioco d&#8217;avventura, mentre il secondo, <strong>Feasts and Friends</strong>, fa della cucina il suo punto forte nel suo essere una sorta di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/cooking-simulator-recensione-versione-switch/">Cooking Mama next gen</a>. </strong>Sotto trovi le caratteristiche dei due titoli disponibili!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Lost Legends of Redwall: The Scout Anthology - Announcement trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/t3wMZy1p6lI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Lost Legends of Redwall™: Feasts &amp; Friends Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Hqb1tZvf_k0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>The Lost Legends of Redwall: le caratteristiche dei 2 titoli</h2>
<p>Diamo adesso uno sguardo <strong>più da vicino</strong> alle caratteristiche che contraddistinguono i <strong>2 titoli rilasciati</strong>.</p>
<h3><strong>The Scout Anthology</strong></h3>
<p>Il titolo si presenta come un <strong>gioco d&#8217;avventura</strong> ambientato nell&#8217;universo di Redwall, dall&#8217;<strong>impianto classico</strong>: fasi <strong>platform</strong>, <strong>puzzle</strong> da risolvere, <strong>enigmi</strong> e <strong>dialoghi</strong> a scelte multiple. Interessante l&#8217;aggiunta di un <strong>&#8220;sistema di odori&#8221;</strong>, meccanica che in fase di <strong>esplorazione</strong> potrebbe fare la differenza. <strong>Graficamente</strong>, da quanto possiamo vedere nei trailer, il gioco non mostra certo i <strong>muscoli</strong>, ma il comparto artistico appare come interessante ed <strong>evocativo</strong> <strong>dell&#8217;universo</strong> <strong>narrativo</strong> che va ad arricchire.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475550 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Screenshot_pontedaria_2.png" alt="the lost legends of redwall the scout anthology" width="1832" height="899" title="The Lost Legends of Redwall: The Scout Anthology e Feasts and Friends"></p>
<h3><strong>Feasts and Friends</strong></h3>
<p>Qui è lo<strong> Chef Scout Rootsworth</strong> a fare da <strong>protagonista</strong>, nel suo viaggio per diventare il<strong> miglior cuoco nel Mossflower Wood</strong>. In apertura si diceva scherzando che fosse una sorta di Cooking Mama next gen, ed effettivamente il gioco lo ricorda molto. Il gioco è sostanzialmente un sandbox a tema cucina, in cui le ricette che ci vengono proposte possono essere seguite alla lettera o reinterpretate a tuo piacimento. Oltre alla fase &#8220;arcade&#8221; di cucina, in cui dovremo elaborare e cucinare i vari ingredienti, il gioco è arricchito da alcune fase che potremmo definire più vicine al gestionale e all&#8217;rpg: dovremo infatti occuparci di rifornirci di ingredienti commerciando con vari mercanti e intrattenere gli ospiti che assaporano le nostre pietanze.</p>
<p><strong><a href="https://legendsofredwall.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank">The Lost Legends of Redwall</a>:</strong> <strong>The Scout Anthology </strong>e <strong>The Lost Legends of Redwall: Feasts and Friends </strong>sono già disponibili per <a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP2099-CUSA46220_00-0878668103727367" target="_blank" rel="noopener"><strong>PlayStation 5</strong></a>, <strong>Xbox Series X|S</strong> e <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2169570/The_Lost_Legends_of_Redwall_The_Scout_Anthology/" target="_blank" rel="noopener">PC</a></strong>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475549 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Screenshot_Cosy_Interior.png" alt="the lost legends of redwall the scout anthology" width="684" height="340" title="The Lost Legends of Redwall: The Scout Anthology e Feasts and Friends"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Withering Rooms: un gioco horror in arrivo su PC e console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/withering-rooms-un-gioco-horror-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Feb 2024 19:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Un nuovo titolo appartenente al genere horror è in arrivo ad aprile 2024. Withering Rooms, questo il nome dell&#8217;horror procedurale annunciato da Moonless Formless e Perp Games, si presenta come un gioco horror in 2.5D con una peculiarità: è ambientato in un palazzo vittoriano che cambia volto ad ogni notte di gioco, generando le sue [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuovo titolo appartenente al genere horror è in arrivo ad<strong> aprile 2024</strong>. <strong>Withering Rooms</strong>, questo il nome dell&#8217;horror procedurale annunciato da <strong>Moonless Formless</strong> e <strong>Perp Games</strong>, si presenta come un gioco horror in <strong>2.5D</strong> con una peculiarità: è ambientato in un palazzo vittoriano che <strong>cambia volto ad ogni notte</strong> di gioco, generando le sue sale in maniera <strong>sempre differente</strong>. Basterà per distinguere il titolo dalla folta (<strong>forse fin troppo troppo</strong>) schiera di <a href="https://www.icrewplay.com/i-20-migliori-videogiochi-horror/">giochi horror</a> che affollano le nostre librerie?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Withering Rooms - Release Date Trailer (PEGI)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tDA5agk8U5Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Cosa ci dicono i trailer di Withering Rooms</h2>
<p>Guardando il <strong>trailer</strong> che puoi trovare <strong>qui</strong> <strong>sopra</strong>, possiamo notare diversi elementi <strong>interessanti</strong>. Lo stile artistico sembra <strong>pulito</strong> e ben realizzato, sebbene nessun elemento spicchi in maniera degna di nota. Il <strong>gameplay</strong> pare risultare da un mix di varie ispirazioni: lo stile grafico <strong>2.5D</strong> imposta il tutto chiaramente in toni da <strong>simil-platform</strong>, con la presenza di rollate e attacchi con cui combattere i nemici che rimandano più al genere dei <strong>metroidvania</strong>.</p>
<p>Le animazioni sembrano forse un po&#8217; <strong>legnose</strong>, e danno l&#8217;impressione di creare quasi una &#8220;<strong>barriera</strong>&#8221; che spezza la <strong>sospensione dell&#8217;incredulità</strong> da parte del giocatore, elemento a dir poco <strong>essenziale</strong> per i giochi del genere horror, che fanno <strong>dell&#8217;atmosfera</strong> e <strong>dell&#8217;immedesimazione</strong> la loro ragion d&#8217;essere. Un <strong>comparto tecnico</strong> non all&#8217;altezza potrebbe spostare il baricentro dell&#8217;attenzione su sé stesso, risultando dunque <strong>problematico</strong> per l&#8217;equilibrio di gioco e game design.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475245 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Withering-Rooms-Date_02-16-24-scaled.jpg" alt="withering rooms horror procedurale" width="2048" height="1152" title="Withering Rooms: un gioco horror in arrivo su PC e console"></p>
<p>Chiaramente questa <strong>è solo una riflessione</strong> su ciò che possiamo osservare dal <strong>trailer</strong>: pad alla mano, il titolo potrebbe davvero rivelarsi senza problema alcuno interessante e coinvolgente, specie se consideriamo che a livello di <strong>concept art</strong> molti <strong>mostri</strong> e <strong>nemici</strong> mostrati nel trailer sembrano sapere il fatto loro. Se in questo <strong>mix</strong> gli elementi <strong>procedurali</strong> e di <strong>combattimento</strong> sono stati mischiati sapientemente dagli sviluppatori, potrà dircelo<strong> solo il tempo</strong>&#8230; e una buona<strong> sessione di gioco</strong>, ovviamente.</p>
<p>Nel frattempo, se il titolo ti ha colpito ti invitiamo a <strong>rimanere aggiornato</strong> sulle novità seguendone i canali ufficiali. La<strong> versione digitale di </strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2006140/Withering_Rooms/" rel="dofollow noopener" target="_blank">Withering Rooms</a> sarà disponibile dal <strong>2 aprile 2024</strong> su console e verrà supportata inoltre da una<strong> versione fisica</strong> su <strong>PlayStation 5</strong> dal <strong>10 maggio 2024</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>INDIKA: vesti i panni di una suora surrealista</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indika-vesti-i-panni-di-una-suora-surrealista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 18:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Un monastero potrebbe non essere il primo luogo che ti viene in mente quando pensi alla parola avventura, ma il team di 11 bit studios la pensava chiaramente in modo diverso quando si è messo al lavoro su INDIKA, un titolo che &#8220;sfida la mente e mette alla prova la fede&#8220;. Presentato allo Steam Next [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un <strong>monastero</strong> potrebbe non essere il primo luogo che ti viene in mente quando pensi alla parola <strong>avventura</strong>, ma il team di <strong>11 bit studios</strong> la pensava chiaramente in modo diverso quando si è messo al lavoro su <strong>INDIKA</strong>, un titolo che &#8220;<strong>sfida la mente e mette alla prova la fede</strong>&#8220;. Presentato allo <a href="https://www.icrewplay.com/unleaving-arte-e-poesia-allo-steam-next-fest/"><strong>Steam Next Fest</strong></a>, il gioco ci farà vivere il bizzarro viaggio alla scoperta di sé che ogni giovane suora vive, in una realtà alternativa in stile XIX secolo. <strong>Propaganda religiosa? </strong>Direi di no, visto che ad accompagnarci nel gioco c&#8217;è il <strong>migliore amico</strong> che una suora possa desiderare:<strong> il diavolo in persona</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="INDIKA | Gameplay Trailer | Play Demo Now" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/t_Jgy7YxdGQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Portato alla vita da <strong>Odd Meter</strong> e<strong> 11 bit studios</strong>, la demo del gioco ci offre uno sguardo nel<strong> mondo psichedelico</strong> di INDIKA. Nei panni di una <strong>giovane suora</strong>, chiamata appunto <strong>Indika</strong>, ci troveremo immersi in una avventura in terza persona che combina <strong>esplorazione</strong>, <strong>rompicapi</strong> ambientali e <strong>platform</strong>, in una formula di gioco che ha fatto la fortuna di quello che è ormai un <strong>vero e proprio genere</strong>.</p>
<p><strong>Peccato</strong>, <strong>dolore</strong> e <strong>dilemmi etici</strong> sono il sottotesto narrativo e ambientale di INDIKA, un gioco che più che a divertire o a spaventare, sembra puntare a lanciare un <strong>messaggio culturale</strong> mirato a fare <strong>riflettere</strong> il giocatore su <strong>tematiche profonde e misteriose</strong>, quasi ad imitare il <a href="https://cinema.icrewplay.com/salvador-dali-nel-cinema/" rel="dofollow noopener" target="_blank">cinema surrealista d&#8217;avanguardia</a>. Non poteva essere altrimenti per un gioco a tema religioso <strong>ambientato in Russia</strong>.</p>
<h2>La data d&#8217;uscita di INDIKA</h2>
<p>La<strong> release ufficiale</strong> è attesa intorno a <strong>metà 2024</strong> per <strong>PC </strong>su <a href="https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://store.epicgames.com/it/p/indika-296db0" target="_blank" rel="noopener">Epic</a> e <a href="https://www.gog.com/en/game/indika" target="_blank" rel="noopener">GOG </a>e per <strong>console </strong>su PlayStation 5 e <a href="https://www.xbox.com/it-IT/games/store/indika/9n020kfqg301" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series X|S</a>. Segnaliamo volentieri una <strong>iniziativa lodevole</strong> di sviluppatori e distributori del titolo: una parte dei ricavi generati da INDIKA sarà devoluta per aiutare i bambini colpiti dalla guerra in Ucraina.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-475034 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/INDIKA_screenshot_1920x1080_05.jpg" alt="indika" width="1920" height="1080" title="INDIKA: vesti i panni di una suora surrealista"></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="INDIKA | Demo Walkthrough" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xnwIej0ww8s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Children of the Sun, l&#8217;anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/children-of-the-sun-lanteprima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2024 13:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[È il caso di dirlo, Devolver Digital ha fatto di nuovo centro. Letteralmente stavolta. Dopo un trailer di lancio che fa venire voglia di giocare solo a guardarlo, abbiamo provato Children of the Sun e il nostro interesse non può che dirsi assolutamente confermato. Con qualche riserva, però. Ma andiamo con calma. Children of the [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È il caso di dirlo, <strong>Devolver Digital</strong> ha fatto di nuovo <strong>centro</strong>. Letteralmente stavolta. Dopo un <a href="https://www.icrewplay.com/children-of-the-sun-reveal-trailer/">trailer di lancio</a> che fa venire voglia di giocare solo a guardarlo, abbiamo provato <strong>Children of the Sun</strong> e il nostro <strong>interesse</strong> non può che dirsi assolutamente <strong>confermato</strong>. Con qualche riserva, però. Ma andiamo con calma.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Children of the Sun | Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AqHQDRqzxlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Children of the Sun pare presentarsi come un tipico<strong> sparatutto in terza persona</strong>, ma già dalla prime fasi di tutorial (ben congegnato e per nulla invasivo) ci accorgiamo di un piccolo dettaglio: <strong>non possiamo muoverci</strong> in giro per la mappa come vogliamo, ma possiamo solo <strong>girare intorno al livello</strong> che stiamo giocando, andando a destra o a sinistra. Il perché è presto detto: la nostra protagonista è una<strong> abile cecchina</strong> che ha un solo obiettivo in mente: far fuori tutti i nemici a cui ha giurato vendetta. <strong>Sparando un solo colpo</strong>. E ci riesce&#8230; a patto che ci riesca tu.</p>
<h2>Un rompicapo psichedelico</h2>
<p>Il <strong>gameplay</strong> alla base è semplicissimo da apprendere. Di livello in livello, dovremo<strong> eliminare tutti i nemici</strong> che ci troviamo di fronte. Per farlo, dovremo prima girare intorno alla mappa per individuarli tutti e <strong>marchiarli</strong>, per poi individuare il punto migliore in cui <strong>posizionarci</strong> per far partire il colpo. Una volta che il nostro proiettile avrà raggiunto un bersaglio, potremo <strong>reindirizzarlo</strong> verso il prossimo nemico da headshottare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474906 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240209113102_1.jpg" alt="Children of the sun anteprima" width="1920" height="1080" title="Children of the Sun, l&#039;anteprima"></p>
<p>Sembra tutto molto semplice, ma già nei primi stage Children of the Sun mostra la sua<strong> anima da vero rompicapo</strong>. Infatti la traiettoria del nostro colpo sarà intralciata dagli <strong>ostacoli</strong> di varia natura, e dovremo quindi sfruttare diversi <strong>elementi ambientali</strong> per creare percorsi alternativi e allargare la nostra <strong>visuale</strong> per vedere tutti i bersagli. Ciò significa che dovremo fare un po&#8217; di <strong>flipper</strong> tra serbatoi di auto da incendiare e qualche animale in movimento, così da cambiare di volta in volta il <strong>range</strong> da cui poter sparare al prossimo bersaglio.</p>
<p>I <strong>puzzle</strong> dei livelli sono ogni volta sfide interessanti e approcciabili in più maniere, e per ottenere un buon punteggio e piazzarsi in alto sulla <strong>leaderboard</strong> online bisognerà rigiocare un livello diverse volte. <strong>Tecnicamente</strong> non c&#8217;è molto da dire: il comparto <strong>grafico</strong> e <strong>sonoro</strong> non sono certo eccellenti, ma sono<strong> ben realizzati</strong> e svolgono il loro dovere a servizio dell&#8217;atmosfera e del gameplay. Puoi giocare usando mouse e tastiera, ma consigliamo tanto l&#8217;utilizzo di un <strong>gamepad</strong>. I controlli da mouse non sono infatti precisissimi.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474905 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240209113054_1.jpg" alt="Children of the sun anteprima" width="1920" height="1080" title="Children of the Sun, l&#039;anteprima"></p>
<h2>Cosa non ci ha convinto in Children of the Sun</h2>
<p>Lo stile grafico del titolo è davvero bello ed <strong>evocativo</strong>, e sicuramente fa parte di ciò che rende Children of the Sun un titolo <strong>unico</strong>. Quello che ci ha lasciato un pelo <strong>perplessi</strong> è la modalità <strong>narrativa</strong> utilizzata. La storia ci viene infatti raccontata tramite<strong> immagini statiche che si susseguono</strong> e ci mostrano le vicende vissute dalla protagonista. Lo <strong>stile grafico</strong> con cui le vignette sono realizzate è davvero <strong>interessante</strong>, ma a volte sono risultate difficili da interpretare e mostrate in un ritmo troppo serrato per poter essere apprezzate appieno.</p>
<p>Insomma, la <strong>storia</strong> che fa da sfondo a Children of the Sun non emerge forse con tutta la potenza che sembra possedere, ma ciò non va assolutamente a minare la bontà di un <strong>titolo divertente e promettente</strong>, che <a href="https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/" rel="dofollow noopener" target="_blank">ti consigliamo assolutamente di provare</a>. <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-474904 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240209115253_1.jpg" alt="Children of the sun anteprima" width="1920" height="1080" title="Children of the Sun, l&#039;anteprima"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>4 giochi musicali +1 per restare in clima Sanremo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/4-giochi-musicali-1-per-restare-in-clima-sanremo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 17:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Mettiamo le mani avanti, videogiochi tie-in su Sanremo non ne esistono (…per ora, almeno). Eppure diciamocelo, difficilmente nel corso di questa settimana si riesce ad ignorare il fenomeno televisivo dell’anno, che tu lo ami o che lo odi. Ma c’è una cosa che ci mette tutti d’accordo: i nostri amati videogiochi. Di videogiochi musicali ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mettiamo le mani avanti, videogiochi <strong>tie-in su Sanremo non ne esistono</strong> (…per ora, almeno). Eppure diciamocelo, difficilmente nel corso di questa settimana si riesce ad ignorare il <strong>fenomeno televisivo dell’anno</strong>, che tu lo ami o che lo odi. Ma c’è una cosa che ci mette <strong>tutti d’accordo</strong>: i nostri <strong>amati videogiochi</strong>.</p>
<p>Di <strong>videogiochi musicali</strong> ne esistono a <strong>bizzeffe</strong>, qui vogliamo riproporne <strong>4</strong>, alcuni conosciuti altri meno, più <strong>un</strong><strong> bonus</strong>…. capirete presto il perché. Tra un post di critica al cringe televisivo o una sessione di karoke davanti alla TV con gli amici possiamo quindi stemperare gli animi e continuare a divertirci con i <strong>giochi che ti proponiamo</strong>!</p>
<h2>Hi-fi Rush</h2>
<p>Non possiamo non aprire questo articolo con quello che è probabilmente il <strong>gioco musicale del momento</strong>. Di <a href="https://store.steampowered.com/app/1817230/HiFi_RUSH/" rel="“dofollow” noopener" target="_blank">Hi-Fi Rush</a> se ne è parlato tanto nel corso dello scorso anno, e se ne sta parlando tanto oggi per i <strong>rumors divisivi</strong> che lo vedono prossimo ad <a href="https://www.icrewplay.com/hi-fi-rush-potrebbe-playstation-5-aggiornamento/">approdare su PlayStation 5</a>.</p>
<p>L’hack and slash di <strong>Bethesda</strong> ci porta all’interno di una fabbrica dalla <strong>discutibile etica aziendale</strong>, e tramite un espediente narrativo tanto simpatico quanto sempliciotto ci catapulta in uno dei <a href="https://www.icrewplay.com/hi-fi-rush-recensione-xbox-serie-x/">gameplay più divertenti e freschi degli ultimi anni</a>. Sulle note di una <strong>colonna sonora originale</strong> davvero ben scritta e <strong>pezzi di gruppi leggendari</strong>, come i <strong>Prodigy</strong> o i Nine Inch Nails, ogni nostro colpo con cui abbattere i vari nemici dovrà seguire il beat e andare a ritmo.</p>
<p>Ne risulta un <strong>gameplay ritmato</strong> in cui è impossibile giocare senza <strong>fare a oscillare testa e corpo</strong> a ritmo di musica, insieme a tutto l’ambiente di gioco: ogni elemento infatti si muove <strong>secondo il beat</strong> della canzone in sottofondo. Unisci a questo un <strong>personaggio carismatico</strong> e un sistema di <strong>combo</strong> profondo e divertente e uno <strong>stile artistico</strong> davvero piacevole da guardare. Hi-Fi Rush è un gioco che è riuscito a <strong>fare della musica la sua essenza</strong> senza rinunciare alla sua anima videoludica, piegando la musica al gioco e il gioco alla musica con una <strong>perfezione che rasenta il circolo yin-yang</strong>. Chapeau.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hi-Fi RUSH |  Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pgd4aU56Kig?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-450413 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/EGS_HiFiRUSH_TangoGameworks_S1_2560x1440-5ea1cc367a92928be6aae569fe69ec6d-scaled.jpg" alt="giochi musicali sanremo Hi-Fi RUSH" width="2048" height="1152" title="4 giochi musicali +1 per restare in clima Sanremo"></h2>
<h2>Crypt of the necrodancer</h2>
<p>Un titolo <strong>indie</strong> che ha ormai qualche anno sulle spalle, ma ancora assolutamente degno di nota. Crypt of the necrodancer è un <strong>dungeon crowler in stile roguelike</strong> in cui dovremo muoverci assolutamente a ritmo di musica, pena l’impossibilità di spostarsi e attaccare. Detta così sembra semplice, ma non bisogna farsi ingannare. Nella scacchiera del gioco infatti anche <strong>i nemici che incontriamo si muovono a ritmo di musica insieme a noi</strong>, e se non calcoliamo bene i tempi, le distanze e i beat, il rischio di game over si fa concreto.</p>
<p>Il gioco è divertentissimo pur se presenta un <strong>alto grado di sfida</strong>, ed è strutturato molto bene. Nei dungeon troviamo diversi <strong>power up e poteri speciali</strong>, tra i vari nemici ciascuno con un attacco diverso e di cui dovremo imparare a leggere <strong>tempi</strong>, <strong>pattern</strong> e <strong>danni</strong>. Il tutto con un <strong>art style a 8 bit</strong> estremamente accattivante, anche nelle <strong>colonne sonore difficilmente dimenticabili</strong> e davvero ben fatte. Se il gioco non ti ha convinto fino ad ora, ti aggiungo un’ultima notizia: <strong>Nintendo</strong> ha pubblicato un crossover del titolo per <strong>Switch</strong> a tema <strong>The Legend of Zelda</strong>, ovvero <a href="https://www.icrewplay.com/cadence-of-hyrule-su-nintendo-switch-si-balla-con-zelda/">Cadence of Hyrule</a>, che riprende il <strong>gameplay di Crypt of the Necrodancer</strong> aggiungendo gli <strong>elementi di The Legend of Zelda</strong>. Bisogna aggiungere altro?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Crypt of the Necrodancer - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/u_avgU1u6yM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-280939 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Cadence-of-Hyrule-–-Crypt-of-the-NecroDancer-Featuring-The-Legend-of-Zelda.jpg" alt="giochi musicali sanremo Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda" width="1600" height="800" title="4 giochi musicali +1 per restare in clima Sanremo"></p>
<h2>Osu!</h2>
<p>Osu! è un <strong>titolo particolare</strong>, davanti a cui esistono solo <strong>due possibilità</strong>: o non ne hai <strong>mai sentito parlare</strong>, o lo conosci e hai finito di mappare la tua ultima <strong>beatmap kawaii</strong> stanotte alle 2:00. Se fai parte della seconda categoria puoi tranquillamente scrollare oltre, se invece sei ancora sano di mente e vuoi smettere di esserlo presto, <strong>salta al paragrafo sotto</strong>.</p>
<p>Osu! è un <strong>rythm ‘n’ game dei più classici</strong>, ispirato ai famosi <a href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Bemani" target="_blank" rel="noopener"><strong>bemani</strong></a>, i giochi musicali per cabinato di Konami. Il gioco nasce come <strong>freeware su PC</strong>, ed è oggi disponibile anche per i <strong>dispositivi mobile</strong>. Il titolo ha varie <strong>modalità</strong>, ma ci limitiamo qui a parlare di quella <strong>principale</strong> (a mio parere anche la più divertente).</p>
<p>Il gameplay di Osu! è il seguente: abbiamo diversi <strong>cerchi</strong> che appaiono a schermo, che dovremo <strong>mirare con il mouse</strong> e <strong>premere al tempo giusto</strong> della canzone. Oltre ai semplici cerchi, ci sono anche degli <strong>slider</strong>, ovvero cerchi che formano piste da seguire dall’inizio alla fine. La <strong>curva di difficoltà</strong> dei brani da seguire è molto <strong>scalabile ed abbordabile</strong>, per una semplice ragione: tutte le <strong>beatmap</strong> (ovvero le canzoni da giocare) sono <strong>create dagli utenti</strong>, e hanno diversi livelli di difficoltà disponibile.</p>
<p><strong>Il grado di sfida è adatto a tutti</strong>, tanto a chi vuole approcciarsi al gioco e al genere per la prima volta quanto ai <strong>veterani</strong> che cercano una buona sfida sostenuta. Certo, alcune beatmap sono <strong>raffazzonate</strong>, ma online se ne trovano <strong>gratuitamente</strong> tantissime e per ogni gusto (con un certo occhio di riguardo al <strong>K-pop</strong>, c’è da dirlo). Il gioco è <strong>divertente</strong> e <strong>pericolosamente addictive</strong>. E poi vogliamo mettere la soddisfazione di giocare con in sottofondo le nostre canzoni preferite?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[OSU!] MOST INSANE PLAY IN THE WORLD! 100% ACCURACY The Quick Brown Fox - The Big Black" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/p3cWTxvyKpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473940 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/IMG_0342.png" alt="giochi musicali osu sanremo" width="1504" height="846" title="4 giochi musicali +1 per restare in clima Sanremo"></h2>
<h2>Rock ‘n’ roll defense</h2>
<p>Spostandoci su un’atmosfera e una colonna sonora <strong>decisamente più hard rock</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/438480/Rock_N_Roll_Defense/" rel="“dofollow” noopener" target="_blank">Rock ‘n’ roll defense</a> è un <strong>tower defense</strong> molto divertente in cui dobbiamo difendere la nostra rock band da diverse ondate di altre <strong>sub culture musicali</strong> che attentano alla sicurezza del nostro concerto. Una colonna sonora che <strong>gasa</strong> accompagna un tower defense che non propone certo un gameplay innovativo o una realizzazione tecnica da tripla A, ma che <strong>sa divertire</strong> e intrattenere e soprattutto costa <strong>una manciata di euro</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rock &#039;N&#039; Roll Defense gameplay PC HD [1080p/60fps]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/49NExtMZFhk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473939 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/IMG_0341.png" alt="giochi musicali sanremo" width="1280" height="720" title="4 giochi musicali +1 per restare in clima Sanremo"></p>
<h2>Music power up (bonus)</h2>
<p>Ed eccoci all’ultimo titolo in lista, quel <strong>misterioso +1 del titolo</strong>, chiamato così per un semplice motivo: il gioco <strong>non è ancora uscito</strong>, ma è previsto in uscita su <strong>Steam per il 2024</strong>. Abbiamo comunque voluto inserire <a href="https://store.steampowered.com/app/2246370/Music_Power_Up/" rel="“dofollow” noopener" target="_blank">Music power up</a> in questo elenco perché si <strong>preannuncia molto interessante</strong>: nel gioco impersoniamo un <strong>musicista degli anni ‘80</strong> che crea <strong>musica ed effetti sonori per i videogiochi</strong>. Quello che colpisce è come gli sviluppatori hanno presentato l’impianto di <strong>gameplay</strong>: ripercorrendo le fasi di <strong>sviluppo di alcuni giochi di successo</strong>, potremo <strong>comporre effetti e colonna sonora</strong> per giochi che poi potremo anche effettivamente giocare.</p>
<p>Ciò che colpisce è che gli sviluppatori hanno annunciato che la fase di <strong>composizione</strong> non avverrà in maniera “<b>videogiocosa</b>”, come potrebbe essere in un <strong>gestionale</strong> o in un <strong>simulativo</strong>, ma ci verrà riproposto un vero e proprio <strong>ambiente digitale simile alle DAW</strong> (digital audio workstation), ovvero i programmi destinati alla <strong>composizione</strong> e <strong>mixaggio</strong> di brani musicali. Insomma, un titolo che, <strong>se manterrà le promesse</strong>, non potrà mancare assolutamente nella libreria Steam degli <strong>appassionati di musica e videogiochi</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Music Power Up!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NvcnaY_HR58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vimana, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/vimana-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Feb 2024 11:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[È arrivato il momento di dare uno sguardo approfondito all&#8217;ultimo titolo della nuova collection di Toaplan. Dopo Batsugun, Tiger Heli, e FixEight, non poteva mancare all&#8217;appello Vimana. Anche questo run &#8216;n&#8217; gun, come FixEight, non aveva mai ricevuto un porting ufficiale per console dalla sua pubblicazione su cabinato arcade nel 1991. Il tratto distintivo di Vimana [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>È arrivato il momento di dare uno sguardo approfondito all&#8217;ultimo titolo della <a href="https://store.steampowered.com/bundle/38350/Toaplan_Arcade_Shootem_Ups_3/?l=italian" target="_blank" rel="dofollow noopener">nuova collection di Toaplan</a>. Dopo <strong><a href="https://www.icrewplay.com/batsugun-la-recensione-steam/">Batsugun</a>,</strong> <strong><a href="https://www.icrewplay.com/tiger-heli-recensione-di-un-vecchio-classico-pc/">Tiger Heli</a></strong>, e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/fixeight-la-recensione-steam/">FixEight</a></strong>, non poteva mancare all&#8217;appello <strong>Vimana</strong>. Anche questo run &#8216;n&#8217; gun, come FixEight, non aveva <strong>mai ricevuto un porting ufficiale</strong> per console dalla sua<strong> pubblicazione su cabinato arcade nel 1991</strong>. Il tratto distintivo di Vimana è il forte richiamo a <strong>elementi della cultura indiana e sanscrita</strong> negli<strong> art design di scenari e nemici</strong>&#8230; e un po&#8217; anche nel <strong>gameplay</strong>. Ma ci arriviamo tra poco.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Vimana - Launch Trailer - Toaplan Arcade Shoot &#039;Em Up Collection Vol. 3" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vXcYaaL2oFI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Toaplan Arcade Shoot &#039;Em Up Collection Vol. 3 - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O5jIYx43A_U?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Il gameplay di Vimana</h2>
<p>L&#8217;impianto di gameplay in Vimana è <strong>ridotto all&#8217;osso</strong>, risultando molto <strong>semplice e diretto</strong> (attenzione: semplice, non semplicistico). Contrariamente ad altri titoli, come <a href="https://www.icrewplay.com/fixeight-la-recensione-steam/">FixEight ad esempio</a>, non avremo personaggi o astronavi tra cui scegliere. Si inserisce il credito (virtuale), si preme Start e <strong>via subito a giocare</strong>.</p>
<p>Siamo <strong>noi</strong>, la nostra <strong>nave</strong>, e i nostri <strong>colpi</strong>. Come dicevamo, il sistema di comandi è<strong> molto semplice</strong>, ma non manca di adottare soluzioni originali. Abbiamo i <strong>colpi standard</strong> che andranno sparati con la <strong>pressione singola</strong> del tasto di fuoco (a meno di non affidarsi alle opzioni di <strong>turbo</strong> disponibili). La <strong>pressione prolungata</strong> invece caricherà un <strong>colpo ad area</strong> più potente e ad ampio raggio. Al posto della classiche <strong>bombe</strong> abbiamo invece le <strong>Circle Bomb</strong>: la nostra nave viene circondata da cerchi che vanno poi nuovamente lanciati con un&#8217;altra pressione del tasto. Ad ogni <strong>colpo dei nemici</strong>, come sempre, segue la nostra <strong>morte senza riserve</strong>.</p>
<p>Ci sono <strong>4 oggetti</strong> che possiamo raccogliere: oltre ai potenziamenti delle <strong>armi</strong> e alle <strong>bombe</strong>, gli altrettanto classici aumenti di <strong>punteggio</strong> e <strong>vite extra</strong>. Completati tutti i <strong>5 stage</strong>, il gioco ricomincia dal primo livello con un livello di difficoltà incrementato.  <strong>L’HUD </strong>di gioco ci mostra le <strong>vite</strong> a nostra disposizione e il nostro <strong>punteggio</strong> sulla parte sinistra dello schermo, mentre la parte a destra è dedicata al <strong>secondo giocatore… Il titolo è infatti giocabile completamente in co-op. </strong>Assolutamente raccomandato l’utilizzo di <a href="https://www.icrewplay.com/gamesir-t4-kaleid-la-recensione/"><strong>un buon pad</strong></a>, o meglio ancora un <strong>arcade stick</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473816 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Vimana-7.png" alt="Vimana recensione" width="2560" height="1440" title="Vimana, la recensione (Steam)"></p>
<p>La caratteristica peculiare del gioco è la presenza di <strong>richiami visivi ad elementi della cultura sanscrita e indiana</strong>, e ciò regala <strong>un&#8217;atmosfera difficilmente riscontrabile in altri giochi simili</strong>. A raggiungere però il <strong>Nirvana</strong> in questo caso non è solo l&#8217;art design, ma anche il <strong>gameplay</strong>, e <strong>non so se sia una cosa del tutto positiva</strong>. Il ritmo sembra infatti più <strong>lento</strong> rispetto agli altri compagni presenti nella collection (con l&#8217;eccezione forse di <strong>Tiger Heli</strong>). La <strong>velocità</strong> della nostra <strong>nave</strong> e dello <strong>scorrimento</strong> dello scenario è infatti <strong>molto lenta</strong>, e ciò implica la necessità da parte del giocatore di adottare uno<strong> stile di gioco più controllato e tecnico</strong>, rendendo Vimana &#8220;da Nirvana&#8221;, appunto.</p>
<p>Intendiamoci, <strong>niente di negativo in termini assoluti</strong>, ma ciò rende <strong>Vimana</strong> giocato oggi <strong>forse meno accessibile</strong> per i neofiti rispetto ad <strong>altri titoli</strong>, cui consiglierei di <strong>rivolgere la propria attenzione</strong> se si è intenzionati ad entrare nel magico mondo dei <strong>bullet hell</strong>.</p>
<h2>Le novità del porting su PC</h2>
<p>Come per i suoi compagni, anche il <strong>porting inedito</strong> di Vimana è assolutamente da <strong>elogiare</strong>. Tutti i miglioramenti alla <strong>quality of life </strong>e tutte le <strong>implementazioni tecniche </strong><a href="https://www.icrewplay.com/batsugun-la-recensione-steam/">già presenti in Batsugun</a> e negli altri titoli della collection sono <strong>presenti anche qui</strong>.</p>
<h3>Grafica e input</h3>
<p>Input ed emulazione della macchina sono gestiti in sincrono,<strong> così da azzerare input lag e artifici di sorta</strong>. Per quanto riguarda invece <strong>la grafica, </strong>possiamo scegliere tra la renderizzazione<strong> pixel perfect</strong> del gioco o se usare <strong>l’upscaling</strong> della risoluzione. In più abbiamo l’aggiunta di qualche <strong>filtro grafico</strong> che ci permette di emulare l’esperienza del cabinato arcade, come le classiche <strong>scanlines</strong>, o la possibilità di inclinare gli angoli e accompagnare con un po’ di occlusione. <strong>Anche qui, avremmo gradito qualche filtro in più</strong>. Nessun problema con controller e arcae stick, completamente mappabili e perfettamente riconosciuti.</p>
<p>Il gioco è ovviamente<strong> pensato in verticale</strong>, quindi abbiamo le classiche <strong>bande</strong> <strong>nere</strong> ai bordi dello schermo che possono essere sostituite da <strong>artwork del gioco</strong> o da <strong>elementi dell’HUD</strong>. Se sei in possesso di un monitor verticale, il gioco offre anche la possibilità di ruotare la schermata ovviare completamente a questo problema.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473810 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Vimana-1.png" alt="Vimana recensione" width="1920" height="1080" title="Vimana, la recensione (Steam)"></p>
<h3>Quality of life</h3>
<p>Tra i vari miglioramenti legati alla <strong>quality of life</strong>, abbiamo diversi elementi pensati per <strong>aiutare i giocatori meno esperti</strong> e rendere l’offerta <strong>più accessibile e fruibile</strong>. Un sistema di <strong>quicksave</strong> ci permette di salvare fino a <strong>12 stati di gioco</strong>, registrabili con i tasti da F1 a F12 e richiamabili con la combo Shift + F1 – F12.  Per i <strong>neofiti più smanettoni</strong> c’è anche la possibilità di <strong>regolare il rateo dell’autofire</strong>, così da impostare quanti click al secondo vengono eseguiti dal tasto di fuoco.</p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Quanto al gameplay, anche qui le aggiunte sono pensate per <strong>migliorare accessibilità e fruibilità</strong>. Oltre ad essere stato aggiunto un tasto che permette di<strong> riavvolgere il tempo</strong>, è possibile anche <strong>rallentarlo o velocizzarlo</strong>. Sono state inoltre aggiunte diverse opzioni di <strong>scalabilità del livello di difficoltà</strong>, accessibili dal menu di gioco, che nel riprendere le opzioni originali del cabinato arcade vanno anche a rendere l’esperienza davvero limabile con grande libertà. La presenza di una <strong>practice mode molto personalizzabile</strong> e malleabile completa l’offerta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473811 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Vimana-2.png" alt="Vimana recensione" width="1920" height="1080" title="Vimana, la recensione (Steam)"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>OLD BUT GOLD #200 – BLOODY ROAR 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-200-bloody-roar-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 18:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Con il mio gruppo di amici abbiamo una tradizione: ad ogni periodo di pausa natalizia ed estiva, almeno una serata è dedicata ad un po&#8217; di sano retrogaming su PlayStation 1. Abbiamo scoperto e riscoperto vari titoli della nostra infanzia in questo modo, e il periodo di vacanze natalizie a cavallo tra il 2016 e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con il mio gruppo di amici abbiamo una <strong>tradizione</strong>: ad ogni periodo di pausa natalizia ed estiva, almeno una serata è dedicata ad un po&#8217; di sano<strong> retrogaming su PlayStation 1</strong>. Abbiamo scoperto e riscoperto vari titoli della nostra infanzia in questo modo, e il periodo di vacanze natalizie a cavallo tra il 2016 e il 2017 è toccato proprio a<strong> Bloody Roar 2</strong>. Un gioco che prima di allora sconoscevo, ma che uno della compagnia aveva disintegrato da piccolo. &#8220;<strong>Ragazzi &#8216;sto gioco è pazzesco, è Tekken ma puoi trasformarti in un&#8217;animale</strong>&#8220;. La descrizione mi prese talmente tanto che la sera ci stavamo già giocando, e <strong>la notte seguente la passai in bianco</strong> ad allenarmi sulle combo.</p>
<p>Questo <strong>preambolo personale</strong> di dubbio interesse, oltre a farvi capire che <strong>Bloody Roar 2 me lo porto nel cuore</strong>, mi serviva per darvi <strong>la descrizione più veritiera possibile del gioco</strong>: &#8220;<strong>È Tekken ma puoi trasformarti in un&#8217;animale</strong>&#8220;. Ed è davvero <strong>tutto qui?</strong> Beh, praticamente <strong>sì</strong>, e credetemi, è <strong>maledettamente divertente</strong>.</p>
<p><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Bloody_Roar_2" rel="dofollow&quot; noopener" target="_blank"><strong>Bloody Roar 2</strong></a> è stato pubblicato nella prima metà del <strong>1999</strong>, in quel periodo che possiamo definire quasi il <strong>canto del cigno</strong> della prima<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/PlayStation" rel="dofollow noopener" target="_blank"> iconica PlayStation</a> (di lì a poco sarebbe stata infatti lanciata sul mercato la <strong>PlayStation 2</strong>), anche se la sua <strong>prima vera apparizione</strong> fu come <strong>cabinato arcade</strong> in sala giochi<strong> l&#8217;anno precedente</strong>. Il titolo non riuscì ad imporsi come<strong> killer application</strong>, complice la grande concorrenza e il dominio su PlayStation del già menzionato <strong>Tekken</strong>, ma riuscì a ritagliarsi una sua <strong>fetta di affezionati, </strong>tanto da guadagnarsi <strong>altri due seguiti</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloody Roar: Primal Fury - All Beast Forms &amp; Ultimates" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SyGFfeael0c?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Il gameplay frenetico di Bloody Roar 2</h2>
<p>Passiamo quasi direttamente al <strong>gameplay</strong> perché sul versante <strong>trama</strong> in realtà <strong>non c&#8217;è molto da dire</strong> (ma se stai leggendo un articolo su un picchiaduro immagino te lo aspettassi). Il setting prevede la presenza di alcuni <strong>zooantropi</strong>, ovvero esseri umani che possono trasformarsi in animali, che sono<strong> osteggiati da altri esseri umani</strong> per questo loro tratto peculiare. <strong>Non serve sapere altro</strong> per buttarsi nella mischia e cominciare a <strong>menare un po&#8217; le mani</strong>, unico motivo per cui devi voler avviare il gioco.</p>
<p>Come fatto ai tempi dalle <strong>riviste di settore</strong> che si occuparono di recensirlo, <strong>Bloody Roar 2</strong> è il risultato non solo di un sapiente <strong>mix degli elementi di successo del genere</strong>, ma anche di <strong>cura nello sviluppo</strong> e nel design dei personaggi e delle meccaniche di gioco. Gli <strong>11 personaggi giocabili</strong> hanno tutti un parco mosse ed uno stile di combattimento unico e variegato, che si impara a distinguere già dopo pochi minuti di gioco. Gli archetipi dei personaggi riprendono i classici del genere: abbiamo <strong>all around character</strong> come <strong>Y</strong><strong>ugo</strong>, personaggi più <strong>tecnici</strong> come <strong>Busuzima</strong> e <strong>Jenny, </strong>o ancora i personaggi che puntano tutte sulle <strong>prese</strong> come <strong>Stun.</strong></p>
<p>La <strong>meccanica</strong> che rende Bloody Roar 2 così <strong>fresco</strong> e <strong>divertente</strong> è ovviamente la possibilità di <strong>trasformare ciascuno dei lottatori in un animale</strong> corrispondente, una volta caricata la barra apposita. Questa soluzione è gestita in maniera molto interessante, dal momento che la trasformazione porta con sé <strong>diverse meccaniche</strong> e vari <strong>vantaggi</strong>. Durante lo scontro infatti la nostra barra della salute diminuirà normalmente come in qualsiasi altro videogioco, ma<strong> i nostri HP non scompariranno</strong> direttamente: saranno sostituiti da una <strong>barra grigia</strong> e, se attiviamo in tempo la trasformazione, potremo gradualmente <strong>recuperare energia</strong> se non veniamo colpiti di nuovo. Al contrario, se da trasformati subiremo <strong>troppi danni</strong>, perderemo <strong>salute</strong>, <strong>trasformazione</strong> e ogni altro tipo di <strong>vantaggio</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473706 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/maxresdefault-2.jpg" alt="Bloody Roar 2" width="1280" height="720" title="OLD BUT GOLD #200 – BLOODY ROAR 2"></p>
<p>Questa <strong>meccanica</strong> rende Bloody Roar 2 molto <strong>profondo</strong> e aggiunge un <strong>elemento strategico</strong> in più rispetto ai classici picchiaduro. Per vincere uno scontro è infatti fondamentale<strong> calibrare bene i tempi</strong> e sfruttare al meglio la nostra trasformazione a seconda della situazione in cui ci troviamo. Oltre a <strong>rigenerare la nostra salute</strong> infatti trasformarci ci consentirà non solo di <strong>potenziare i nostri attacchi e la nostra difesa</strong> (infliggendo più danno e ricevendone meno se il nostro avversario non si è ancora trasformato), ma avremo accesso anche a<strong> nuove mosse e combo</strong> altrimenti non disponibili in versione umana. Se poi ci aggiungiamo che<strong> la trasformazione può essere concatenata in varie combo</strong>, così da sfruttare il danno inflitto per caricare l&#8217;energia per la trasformazione.</p>
<p>Il <strong>sistema di combo</strong> è <strong>divertente</strong> da imparare ed ha una <strong>curva d&#8217;apprendimento</strong> abbastanza <strong>morbida</strong>: le classiche <strong>mezzelune</strong> e <strong>semicerchi</strong> si aggiungono a <strong>concatenazioni di calci e pugni</strong> e danno vita a catene di <strong>attacchi davvero spettacolari</strong> da vedere. Le <strong>mosse speciali</strong> sono inoltre <strong>semplici</strong> <strong>da</strong> <strong>eseguire</strong> e sempre accompagnate da<strong> belle animazioni</strong>, soprattutto quelle eseguite da trasformati. Tramite la pressione del tasto <strong>L1</strong> inoltre, al costo della nostra trasformazione, potremo eseguire una<strong> mossa finale devastante</strong> che causerà un sacco di danno ai nostri nemici. Ovviamente rispetto agli <a href="https://www.icrewplay.com/analisi-di-tekken-8/">standard odierni di un Tekken 8</a> siamo distanti anni luce, ma per l&#8217;epoca, <strong>le carte in regola c&#8217;erano e ci sono tutte</strong>.</p>
<p>Le <strong>modalità di gioco disponibili</strong> ricalcano quelle presenti in altri picchiaduro: abbiamo la modalità <strong>arcade</strong>, <strong>story</strong>, <strong>versus</strong>, <strong>survival</strong> e <strong>pratica</strong>.</p>
<h2>Coniglio vs leone: vince il coniglio</h2>
<p>So che ve lo state chiedendo tutti, e se anche non lo avete fatto è il momento di fare una piccola <strong>carrellata dei lottatori disponibili </strong>in Bloody Roar 2 e delle loro trasformazioni. Prima di leggerli però, immaginatevi che vengano annunciati da una <strong>voce</strong> <strong>inglese cavernosa</strong> e <strong>profonda</strong>, la stessa che accompagna l&#8217;incipit di ogni scontro e che <strong>vi lasciamo qui sotto</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Scary-Sounding Announcer in Bloody Roar 2: The New Breed Intensifies" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5JmSRU7kBgM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<ul>
<li><strong>Long</strong>, la <strong>tigre</strong></li>
<li><strong>Bakuryu</strong>, la <strong>talpa</strong></li>
<li><strong>Uriko</strong>, il <strong>gatto</strong></li>
<li><strong>Stun</strong>, <strong>l&#8217;insetto</strong></li>
<li><strong>Shina</strong>, il <strong>leopardo</strong></li>
<li><strong>Jenny</strong>, il <strong>pipistrello</strong></li>
<li><strong>Yugo</strong>, il <strong>lupo</strong></li>
<li><strong>Alice</strong>, il <strong>coniglio</strong></li>
<li><strong>Busuzima</strong>, il <strong>camaleonte</strong></li>
<li><strong>Shenlong</strong>, la <strong>tigre</strong> (sbloccabile)</li>
<li><strong>Gado</strong>, il <strong>leone</strong> (sbloccabile)</li>
</ul>
<p><strong>Ciascun personaggio</strong> di Bloody Roar 2 è<strong> ben caratterizzato</strong>, ha una sua <strong>backstory</strong> narrata tramite una <strong>cinematic</strong> in pieno stile Tekken, osservabile completando le <strong>modalità arcade e story</strong>. C&#8217;è forse qualche <strong>problema di bilanciamento</strong> e qualche personaggio risulta forse<strong> un po&#8217; più potente degli altri</strong>, ma nulla di esagerato e in ultima analisi <strong>ogni lottatore è divertente e soddisfacente da usare</strong>. Il gioco è infatti molto <strong>skill</strong> <strong>based</strong> e raramente riuscirete a vincere uno scontro se non sapete bene ciò che state facendo&#8230;a patto che accanto a voi a sfidarvi ci sia qualcuno altrettanto consapevole. In caso contrario, il gioco risulta <strong>divertente e giocabile anche per gli spammer</strong>, come ogni buon picchiaduro dovrebbe fare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473704 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/maxresdefault-3.jpg" alt="Bloody Roar 2" width="1280" height="720" title="OLD BUT GOLD #200 – BLOODY ROAR 2"></p>
<h2>Un comparto tecnico che ruggisce?</h2>
<p>Dal<strong> punto di vista tecnico</strong>, il titolo è un piccolo <strong>gioiellino</strong>. Oltre a presentare una <strong>veste grafica di tutto rispetto</strong>, con <strong>modelli</strong> e <strong>textures</strong> ben curate, anche i <strong>design dei personaggi</strong> risultano davvero <strong>gradevoli</strong> e <strong>funzionali</strong> al loro <strong>stile di combattimento</strong>. L&#8217;unica <strong>pecca</strong>, se vogliamo essere puntigliosi e dare ragione ad un parare già espresso all&#8217;epoca dalla <strong>critica</strong> <strong>specializzata</strong>, è che <strong>i design della versione umana</strong> di alcuni risultano forse fin <strong>troppo banali</strong> se paragonati alla loro <strong>controparte animalesca</strong> (vedi <strong>Jenny</strong> e la sua trasformazione in pipistrello, o <strong>Stun</strong>, di cui si disse che la versione animalesca assomigliava ad un <strong>Eva01 di Evangelion sotto steroidi</strong>). E qui ci sarebbe da fare una <strong>piccola considerazione</strong>, che preferisco però rimandare <strong>alla fine della rubrica</strong>. Spero mi perdoniate e capiate leggendo <strong>il perché di questa scelta</strong>.</p>
<p>Ad ogni modo, tornando all&#8217;analisi del lato tecnico, un altro<strong> aspetto di cui la critica si lamentò</strong> ai tempi riguarda il <strong>sonoro</strong>, non tanto per qualità in sé per sé, essendo perfettamente<strong> in linea</strong> con gli altri titoli dell&#8217;epoca PlayStation, quanto per la scelta della <strong>colonna sonora</strong>, tipicamente <strong>metal e anni &#8217;80, </strong>e, a detta dei commentatori dell&#8217;epoca, troppo <strong>banale</strong>. Quanto al <strong>voice acting</strong>, anche qui le critiche fioccarono, con <strong>l&#8217;annunciatore</strong> di cui abbiamo poco fa condiviso un sample reputato &#8220;<strong>troppo poco esaltante</strong>&#8221; e alcuni doppiatori <strong>fuori personaggio</strong>. Queste ultime osservazioni possono essere più <strong>condivisibili</strong>, anche se l&#8217;annunciatore oggi è diventato<strong> iconico a suo modo</strong>. A mio modo di vedere, il comparto sonoro <strong>fa degnamente il suo dovere</strong> pur <strong>senza ascendere all&#8217;olimpo</strong> dei sound effects dei videogiochi, e la colonna sonora sa <strong>esaltare e accompagnare bene gli scontri</strong>.</p>
<p>Ultimo aspetto ma non per importanza, il gioco in versione <strong>NTSC</strong> va a <strong>60hz</strong> e risulta quindi <strong>estremamente fluido e piacevole da giocare</strong>, cosa che per un picchiaduro è a dir poco fondamentale, specie con un <strong>combat system</strong> così <strong>dinamico</strong> e <strong>movimentato</strong> come quello di Bloody Roar 2.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473705 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Cuadro_2-scaled.webp" alt="Bllody Roar 2" width="2048" height="1354" title="OLD BUT GOLD #200 – BLOODY ROAR 2"></p>
<h2>Qualche considerazione finale</h2>
<p>Ed eccoci giunti al paragrafo in cui <strong>tirare le somme</strong>. Ho deciso di rimandare a questo punto le considerazioni perché scrivendo mi sono reso conto che quello che scrivo su Bloody Roar 2 è anche <strong>l&#8217;appuntamento numero 200 con questa rubrica</strong>, e l&#8217;occorrenza suggestiva mi ha fatto domandare, specie parlando del comparto tecnico del gioco, che tipo di <strong>rapporto</strong> abbiamo con i<strong> giochi che hanno qualche anno sulle spalle</strong> come Bloody Roar 2 e che forse troppo spesso <strong>liquidiamo velocemente</strong> sotto la grande etichetta del <strong>retrogaming</strong>.</p>
<p>Mi spiego meglio. <strong>Tanti aspetti negativi</strong> fatti notare dalla critica e dalla stampa specializzata di allora sono oggettivi e difficilmente confutabili, eppure (e credo di non essere l&#8217;unico a pensarla così) i nostri <strong>ricordi</strong> e i <strong>legami</strong> affettivi che creiamo con un titolo ci rendono più inclini a <strong>perdonare difetti e sbavature</strong>. Di più, il nostro sguardo è decisamente più <strong>benevolo</strong> e carico di <strong>comprensione</strong> davanti a titoli datati e che facilmente mostrano il fianco rispetto a ciò che siamo abituati a giocare oggi, portando <strong>il nostro cervello</strong> in maniera quasi inconsapevole a concentrarsi sulla funzione &#8220;<strong>divertiti</strong>&#8221; più che sulla funzione &#8220;<strong>analizza</strong>&#8221; (fattore che scatta anche per il <strong>diverso esborso economico</strong> che sta dietro all&#8217;accesso di questi giochi? <strong>Parliamone</strong>).</p>
<p>Certo, ciò non significa che possiamo apprezzare oggi la qualsiasi cosa: il <strong>pattume digitale</strong> è sempre esistito e sempre esisterà, e come tale va trattato. Ma davanti ad un gioco come <strong>Bloody Roar 2</strong>, che non sarà forse perfetto quanto altri titoli più blasonati ma risulta comunque <strong>maledettamente più divertente</strong> di molti di questi stessi titoli, viene forse da chiedersi se il modo più <strong>genuino</strong> e <strong>appassionato</strong> che abbiamo di guardare al retrogaming non rappresenti in qualche modo<strong> l&#8217;essenza più pura della nostra passione per il videogiocare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473707 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/darkstalkers-resurrection-v1-783569.jpg" alt="Bloody Roar 2" width="1280" height="720" title="OLD BUT GOLD #200 – BLOODY ROAR 2"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>REVEIL si mostra in un gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/reveil-si-mostra-in-un-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 09:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Psiche umana: memoria, illusione, allucinazione, realtà&#8230; con REVEIL di Pixelsplit, tutto potrebbe essere capovolto. Il nuovo thriller psicologico pubblicato da Daedalic Entertainment hanno si mostra in un nuovo gameplay e viene reso disponibile per il pre-ordine a partire dal 6 marzo 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X&#124;S, mentre una versione per PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Psiche umana: memoria, illusione, allucinazione, realtà&#8230; con <a href="https://www.icrewplay.com/reveil-pixelsplits-pubblica-un-nuovo-trailer/"><strong>REVEIL</strong></a> di <strong>Pixelsplit</strong>, tutto potrebbe essere <strong>capovolto</strong>. Il nuovo thriller psicologico pubblicato da Daedalic Entertainment hanno si mostra in un<strong> nuovo gameplay</strong> e viene reso disponibile per il pre-ordine a partire dal<strong> 6 marzo 2024</strong> su <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e<strong> Xbox Series X|S</strong>, mentre una versione per<strong> PlayStation 4 </strong>è prevista per un momento più inoltrato dell&#8217;anno. Insieme al trailer, gli sviluppatori hanno rilasciato diverse informazioni sulla storia, sull&#8217;ambiente e sul sound design.</p>
<p>Nel video gameplay showcase ci vengono mostrate <strong>2 sequenze di gioco</strong>, una iniziale e un segmento breve di una fase avanzata. Il protagonista <strong>Walter Thompson</strong> si sveglia nella sua camera da letto e si rende presto conto che quella non è la sua casa &#8211; ma un luogo dove ricordi diversi di lui si intrecciano l&#8217;uno con l&#8217;altro. Walter inizia la <strong>ricerca di sua figlia Dorie</strong> mentre vive <strong>scene oniriche</strong> che sembrano ruotare tutte attorno al <strong>Nelson Bros Circus</strong> dove lavorava una volta.</p>
<p>Il lungo gameplay che puoi <strong>guardare</strong> <strong>qui sotto</strong> mostra alcune sezioni di gioco con un atmosfera e un <strong>game design interessante</strong>. Siamo di fronte al classico sistema ad enigmi, in cui più che il gameplay stesso<strong> è l&#8217;atmosfera a farla da padrone</strong> in questo genere, e pare che <strong>non resteremo a bocca asciutta</strong> da questo punto di vista. Interessanti anche i commenti che accompagnano questi <strong>20 minuti di showcase</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="REVEIL | Gameplay Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3jZpviLrOds?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>L&#8217;edizione speciale di REVEIL</h2>
<p>Per REVEIL è prevista anche un&#8217;edizione speciale, la <strong>Funhouse Edition</strong>, che uscirà lo stesso giorno della versione standard. Questi sono i <strong>contenuti extra</strong> che saranno inclusi:</p>
<ul>
<li><strong>5 canzoni originali</strong> scritte e prodotte per REVEIL, presentate nei trailer precedenti</li>
<li>Artbook con 41 pagine</li>
<li>Un <strong>effetto fotocamera</strong> in bianco e nero sbloccabile</li>
<li><strong>Commento degli sviluppatori</strong> sbloccabile</li>
<li>Un bis di <strong>5 drammi audio</strong> che permettono ai giocatori di approfondire il mondo e la lore di REVEIL, registrati con i doppiatori del gioco</li>
</ul>
<p>Rivelato l&#8217;anno scorso, REVEIL è stato anche presentato al <strong>Future Game Show</strong> lo scorso novembre e al Fear Fest su Steam a ottobre. REVEIL arriverà  il <strong>6 marzo 2024</strong> su <a href="https://store.playstation.com/de-de/product/EP8923-PPSA17538_00-REVEILFUNHOUSE5E" rel="dofollow noopener" target="_blank">PlayStation 5</a>, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/reveil-funhouse-edition/9NXGWCT3X4F4/0017/9ZMJ9NJG0N9N" rel="dofollow noopener" target="_blank">Xbox Series X|S</a> e <a href="https://store.steampowered.com/app/809060/REVEIL/" rel="dofollow noopener" target="_blank">Steam</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473499 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/17-scaled.jpg" alt="Reveil" width="2048" height="1152" title="REVEIL si mostra in un gameplay"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth, la demo è giocabile ora</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-rebirth-la-demo-e-giocabile-ora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 13:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix ha mantenuto le promesse e ha rilasciato la prima parte della demo di Final Fantasy VII Rebirth, permettendoci così di provare il titolo più atteso di questo 2024. La demo sarà composta da due parti, e il secondo assaggio del gioco dovrebbe arrivare il 21 febbraio, in attesa del lancio completo del 29 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="x_v1MsoNormal"><a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-rebirth-la-prossima-settimana/"><b>Square Enix </b>ha mantenuto le promesse</a> e ha rilasciato la<strong> prima parte della demo</strong> di <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/it/games/rebirth" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong></a>, permettendoci così di provare il titolo più atteso di questo 2024. La demo sarà composta da <strong>due parti</strong>, e il secondo assaggio del gioco dovrebbe arrivare il <strong>21 febbraio</strong>, in attesa del lancio completo del <strong>29 febbraio</strong> in esclusiva per console <strong>PlayStation 5</strong>.<strong> </strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY VII REBIRTH – Gioca la demo" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/glNcdiwFY58?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p class="x_v1MsoNormal">Lo <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-7-rebirth-state-of-play/">State of Play</a> è stato caratterizzato dal rilascio a sorpresa della demo e del Trailer Finale, sorpresa a dir poco gradite. Nel <strong>trailer</strong>, che trovi <strong>in fondo all&#8217;articolo,</strong> assistiamo all&#8217;<strong>inseguimento di Sephiroth</strong> da parte del gruppo dei nostri e a diverse anticipazioni dei<strong> contenuti di gameplay, </strong>oltre ad essere mostrata la<strong> location inedita del Tempio degli Antichi.</strong> Tra i <strong>minigiochi </strong>abbiamo invece potuto osservare la<strong> lotta 3D </strong>e le epiche <strong>corse dei chocobo</strong> e <strong>G-Bike.</strong></p>
<p class="x_v1MsoNormal">I fan di vecchia data avranno anche sussultato per il ritorno di <strong>personaggi emblematici</strong> dell&#8217;universo narrativo di Final Fantasy VII come <strong>Zack</strong>, <strong>Turk Reno</strong> e <strong>Roche</strong>. Non ultimo, viene mostrato anche il <strong>sistema di combattimento </strong>con le nuove <strong>abilità sinergiche </strong>e il sistema misto tra <strong>combattimento in tempo reale</strong> e <strong>strategico</strong>.</p>
<h2 class="x_v1MsoNormal">I contenuti della demo di Final Fantasy VII Rebirth</h2>
<p class="x_v1MsoNormal">La demo si intitola &#8220;<strong>Fall of a Hero in Nibelheim</strong>&#8220;, e include un&#8217;estesa sezione flashback, in cui Cloud rivive le vicende dell&#8217;incidente di Nibelheim, una missione affrontata quando era ancora un SOLDIER avvenuta 5 anni prima degli eventi narrati nel gioco e ci metterà nei panni di <strong>Cloud</strong> e <strong>Sephirot </strong>in una delle vicende cardine per la trama. La<strong> seconda parte della demo </strong>invece, ottenibile<strong> tramite aggiornamento il 21 febbraio,</strong> renderà disponibile un&#8217;altra sezione giocabile intitolata &#8220;<strong>Dawn of a New Era in Junon</strong>&#8220;. Ambientata in un&#8217;ampia area intorno alla città portuale di Junon, compattata ad hoc per poter permettere ai player di testare diversi aspetti del gioco in una soluzione meno dispersiva.</p>
<p class="x_v1MsoNormal">I giocatori che avranno dei <strong>dati salvati</strong> nella demo riceveranno il <strong>portafortuna moguri</strong> e un <strong>set di oggetti</strong> per il gioco completo. Inoltre, <strong>i progressi compiuti</strong> nella prima parte della demo <strong>saranno mantenuti</strong> anche nella versione completa del gioco, mentre la seconda parte dedicata a <strong>Jonun dovrà essere rigiocata</strong>, appunto perché la versione demo è modificata ad hoc.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473447 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/EN_03_ff7rebirth_SS_0207_Battle-1.png" alt="Final Fantasy VII Rebirth demo" width="3840" height="2160" title="Final Fantasy VII Rebirth, la demo è giocabile ora"></p>
<p class="x_v1MsoNormal">Allo<strong> State of Play</strong> sono state presentate inoltre una vera e propria <strong>valanga di informazioni</strong>. Sul mappamondo ingrandito sono state visualizzate le varie zone del gioco, separate ma interconnesse tra loro. I vari <strong>mezzi di trasporto</strong> disponibili come i <strong>chocobo</strong>, l&#8217;aereo <strong>Tiny Bronco</strong> e il <strong>fuoristrada</strong> del deserto si riconfermano non solo come semplici acceleratori dell&#8217;esplorazione ma come <strong>strumenti indispensabili</strong> per raggiungere determinate aree di gioco e i loro <strong>contenuti</strong>: <strong>anomalie</strong> misteriose,<strong> richieste di caccia</strong>, <strong>minigiochi</strong> e <strong>incarichi secondari</strong>. Questi contenuti, insieme alle<strong> scelte di dialogo e ai combattimenti</strong>, contribuiscono a creare un <strong>legame tra i membri del party</strong>, influenzando le scene nel corso del gioco.</p>
<p class="x_v1MsoNormal">Votato come <strong>gioco più atteso del 2024</strong> ai <strong>The Game Awards</strong>, Final Fantasy VII Rebirth è il nuovo step del progetto di remake di Final Fantasy VII. Questa nuova avventura vedrà Cloud, Tifa, Barret, Aerith e Red XIII fuggire dalla distopica città di <strong>Midgar</strong> per esplorare il mondo e salvarlo dalla minaccia di <strong>Sephiroth</strong>, uno dei personaggi videoludici più carismatici e apprezzati di sempre.  Tutti i <strong>luoghi iconici</strong> del capitolo originale per <strong>PlayStation 1 </strong>sono stati riproposti, ampliati e migliorati, insieme a <strong>location inedite</strong> create ad hoc per questo titolo.<br />
<strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sarà disponibile in esclusiva per PlayStation 5 dal <strong>29 febbraio 2024</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trailer finale FINAL FANTASY VII REBIRTH" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ryfsJxaUItg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473446 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/EN_01_ff7rebirth_SS_0207_Trailer.png" alt="Final Fantasy VII Rebirth demo" width="3840" height="2160" title="Final Fantasy VII Rebirth, la demo è giocabile ora"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Sparking! Zero, un&#8217;intervista conferma i personaggi di GT</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-sparking-conferma-i-personaggi-di-gt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 10:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il gameplay trailer dello scontro tra Goku e Vegeta che ci aveva regalato tante informazioni sui personaggi e sul gameplay, un intervista del team di sviluppo di Dragon Ball Sparking! Zero concessa ad un content creator ha dato altre conferme, alcune gradite altre decisamente meno, oltre che qualche dettaglio sulla data di uscita. Niente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5r3RxHoZEyQ" target="_blank" rel="noopener">gameplay trailer dello scontro tra Goku e Vegeta</a> che ci aveva regalato tante informazioni sui personaggi e sul gameplay, un intervista del team di sviluppo di Dragon Ball Sparking! Zero concessa ad un content creator ha dato altre conferme, alcune gradite altre decisamente meno, oltre che qualche dettaglio sulla<strong> data di uscita</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Goku VS Vegeta - Rivals Trailer [BUDOKAI TENKAICHI Series]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5r3RxHoZEyQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Niente è ancora certo dal momento che il <strong>team di sviluppo</strong> assicura di voler fare le cose per bene, prendendosi bene il tempo per un lancio pulito e senza sbavature causate dalla fretta. <strong>Niente lancio incompleto</strong> da fixare con 50 giga di patch al day one dunque, o almeno così sembra.</p>
<h2>Roster e personaggi confermati in Dragon Ball Sparking! Zero</h2>
<p>Quanto al roster, oltre ai <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-ball-sparking-zero-24-personaggi-trailer/">39 personaggi che abbiamo contato insieme</a>, pare che in Dragon Ball Sparking! Zero potremo scegliere tra <strong>almeno 164 combattenti</strong>, tra varianti, trasformazioni e le fusioni come Gogeta e Vegeth, la cui presenza è stata confermata. Il capitolo precedente della serie, <strong>Budokai Tenkaichi 3, ne contava 158</strong>. Il numero non sembra essere molto più alto, e viene dunque da chiederci <strong>dove siano finiti tutti i personaggi della serie Super</strong>.</p>
<p>Si perché nel conto vanno inclusi anche i <strong>personaggi di GT</strong>, la serie tanto<strong> amata e odiata dai fan</strong>. Questi ultimi, presenti in Tenkaichi 3, vengono <strong>riconfermati anche in questo nuovo capitolo</strong>, aggiungendosi ai personaggi già mostrati di Super. Da qui il <strong>dubbio sull&#8217;effettivo numero</strong> di personaggi disponibili, e una possibile,<strong> atroce risposta nell&#8217;aria: DLC</strong>. Pare infatti che questi personaggi potrebbero essere resi disponibili tramite l&#8217;acquisto di <strong>contenuti aggiuntivi</strong>, generando un <strong>acceso dibattito</strong> attorno al titolo. Se infatti c&#8217;è chi si dice contento di <strong>un roster potenzialmente illimitato</strong> tramite contenuti aggiuntivi, altrettanti ritengono questa <strong>manovra di marketing</strong> contraria allo spirito del gioco, che fa della<strong> varietà di lottatori disponibili</strong> una delle <strong>caratteristiche essenziali</strong> e di<strong> successo</strong> per i capitoli precedenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472236 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/dbsz-characters-map.webp" alt="DRAGON BALL SPARKING! ZERO" width="1340" height="754" title="Dragon Ball Sparking! Zero, un&#039;intervista conferma i personaggi di GT"></p>
<h3>Dettagli tecnici</h3>
<p>Altre informazioni rivelate hanno a che fare con alcuni <strong>dettagli tecnici</strong> che molti fan accaniti avevano notato nei trailer rilasciati. Gli <strong>effetti di fumo</strong> che sembravano molto invadenti pare siano già stati ricalibrati, così come <strong>i capelli dei personaggi</strong> e <strong>lo stile grafico in generale</strong>, che a detta degli sviluppatori è stato <strong>ulteriormente limato e definito</strong>. La <strong>durata degli scontri</strong> inoltre sarà <strong>più lunga</strong> rispetto a quanto visto in passato, e i <strong>vestiti dei personaggi</strong> andranno a <strong>rovinarsi gradualmente</strong> con l&#8217;incedere dello scontro.</p>
<h3>Modalità di gioco</h3>
<p>Le ultime dichiarazioni rilasciate riguardano invece le <strong>modalità di gioco</strong>, e portano con sé una notizia un po&#8217; amara: <strong>Dragon Ball Sparking! Zero non avrà il multiplayer in locale</strong>, almeno al lancio. Questa scelta di sviluppo <strong>pare dipenda da alcune politiche di Sony e Microsoft</strong>, ma ciò non è ancora ben chiaro e non si sa se potrà essere disponibile in futuro. Una cosa è certa: dovessero proporla come DLC, potremmo assistere ad una forma di sollevazione popolare di protesta. La buona notizia riguardo le modalità di gioco è che <strong>torna la modalità storia</strong>, simile a quella di Buodokai Tenkaichi 3 ma più <strong>approfondita</strong>.</p>
<h2>Quando uscirà Dragon Ball Sparking! Zero?</h2>
<p>Dragon Ball Sparking! Zero è stato annunciato per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>Xbox Series X/S</strong>, e non ha ancora una data o una precisa finestra di uscita. Stando alle ultime dichiarazioni, pare però che il titolo potrebbe uscire sul mercato a cavallo tra<strong> fine 2024 e inizio 2025</strong>, anche se <strong>nulla è ancora certo</strong> e potrebbe arrivare prima o dopo. Non ci resta dunque che <strong>attendere altre informazioni</strong> e restare aggiornati sul <a href="https://it.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-sparking-zero" target="_blank" rel="dofollow noopener">sito ufficiale</a> dedicato al gioco!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467138 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/ss3_jpg_1600x900_crop_q85.webp" alt="Dragon Ball: Sparking! Zero" width="1600" height="900" title="Dragon Ball Sparking! Zero, un&#039;intervista conferma i personaggi di GT"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unleaving, arte e poesia allo Steam Next Fest</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unleaving-arte-e-poesia-allo-steam-next-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=473291</guid>

					<description><![CDATA[Orangutan matter, uno studio indie con sede a Toronto, ha l&#8217;ambizioso obiettivo di esprimere artisticamente le profondità delle emozioni e delle vulnerabilità umane. Obiettivo che Terminals.io ha deciso di abbracciare con convinzione, diventando mecenate di Unleaving, un puzzle platform 2D che sarà protagonista allo Steam Next Fest e verrà rilasciato il il 27 marzo 2024. In [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://orangutanmatter.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Orangutan matter</strong></a>, uno studio indie con sede a Toronto, ha l&#8217;ambizioso obiettivo di esprimere artisticamente le profondità delle<strong> emozioni e delle vulnerabilità umane</strong>. Obiettivo che <a href="https://www.terminals.io/" target="_blank" rel="noopener">Terminals.io</a> ha deciso di abbracciare con convinzione, diventando mecenate di <a href="https://store.steampowered.com/app/1076720/Unleaving/" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Unleaving</strong></a>, un <strong>puzzle platform 2D </strong>che sarà protagonista allo <a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Steam Next Fest</strong></a> e verrà rilasciato il il <strong>27 marzo 2024.</strong></p>
<p>In un mondo in cui tutto sembra ormai privo di speranza, un bambino viene risvegliato da sussurri nel vento e viene trascinato in un mondo immaginario. Su questo concept, ci troveremo ad affrontare <strong>un gioco profondamente introspettivo</strong> che ci spingerà ad <strong>interrogarci</strong> sui confini dei nostri <strong>pensieri</strong>, <strong>sentimenti</strong> e <strong>relazioni</strong> con il mondo, viaggiando attraverso dei veri e propri <strong>quadri dipinti a mano</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Unleaving - Reveal Teaser" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yskj0VfhIPA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>La poesia di Unleaving</h2>
<p>Parlare di poesia è in questo caso assolutamente appropriato. Unleaving infatti <strong>si ispira alla poesia</strong> di <strong>Gerard Manley Hopkins</strong>: &#8216;<a href="https://www.poetryfoundation.org/poems/44400/spring-and-fall" rel="dofollow noopener" target="_blank">&#8220;Spring and Fall: To a Young Child&#8221;</a>. Rappresentando i primi <strong>versi della poesia in forma giocabile</strong>, Unleaving esplora la <strong>metafora di &#8220;Goldengrove&#8221;</strong> che perde le sue foglie attraverso gli occhi di un bambino e, in senso letterale, invita i giocatori a vivere diverse rappresentazioni delle<strong> esperienze transitorie della vita</strong>. L&#8217;uso di <strong>arte e dipinti</strong> contribuisce a creare <strong>paesaggi suggestivi ed immersivi</strong>, che vanno a diventare <strong>parte fondamentale del messaggio</strong> che gli sviluppatori vogliono comunicare.</p>
<p>Quanto a <strong>gameplay</strong>, la formula è quella già vista in <strong>altri titoli simili</strong> di grande successo, come <a href="https://www.icrewplay.com/inside-e-limbo-in-arrivo-su-nintendo-switch/">l&#8217;ormai storico <strong>Limbo</strong></a>. Un<strong> puzzle platform in 2D</strong> che punta tutto su un sistema fisico realistico e sulla sua capacità narrativa, con l&#8217;obiettivo preciso di &#8220;<strong>raccontare giocando</strong>&#8220;, immersi in <strong>un&#8217;atmosfera astratta e metaforica</strong>. Un esperienza diversa dal classico action adventure che ha ormai il suo pubblico di <strong>affezionati</strong>, ma che continua a richiedere un <strong>impegno</strong> in media più alto per essere <strong>apprezzato appieno</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473306 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/qmjOOkDXiwrd0FozeH0QjgsBMT5FvCIY2sP78Krg.jpg" alt="Unleaving, arte e poesia allo Steam Next Fest" width="1920" height="1080" title="Unleaving, arte e poesia allo Steam Next Fest"></p>
<p>Se il titolo ti ha incuriosito, seguilo allo <a href="https://store.steampowered.com/sale/nextfest" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>Steam Next Fest</strong></a> e aggiungilo alla <a href="https://store.steampowered.com/app/1076720/Unleaving/" target="_blank" rel="noopener">lista dei desideri Steam</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deathbound, anteprima Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deathbound-anteprima-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2024 10:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell&#8217;ormai classico setting post-apocalittico, in cui elementi futuristici e naturali si mescolano insieme, il mondo vede in forte conflitto fede e religione. Per mettere un punto alla questione, la Chiesa della morte ha bisogno di un paladino che possa portare equilibrio nel caos. Questo è il contesto che la demo di Deathbound ci fornisce prima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ormai <strong>classico setting post-apocalittico</strong>, in cui <strong>elementi futuristici e naturali</strong> si mescolano insieme, il mondo vede in forte <strong>conflitto fede e religione</strong>. Per mettere un punto alla questione, la <strong>Chiesa della morte</strong> ha bisogno di un <strong>paladino</strong> che possa portare equilibrio nel caos. Questo è il contesto che <a href="https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/"><strong>la demo di Deathbound</strong> </a>ci fornisce prima di farci prendere il gamepad in mano.</p>
<p>Per scoprire il resto di trama e lore, dovremo <strong>attendere la release completa</strong>, ma possiamo già fare qualche <strong>considerazione su gameplay</strong>, <strong>direzione artistica</strong> e <strong>level design</strong>: riuscirà Deathbound a emergere in <strong>un genere che comincia forse ad essere troppo popolato?</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deathbound - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xfsMm0CJYvo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Gameplay, la meccanica del morphing</h2>
<p><strong>Ciò in cui Deathbound si distingue</strong> dagli altri soulsike a livello di gameplay è <strong>la meccanica del &#8220;morphing&#8221;</strong>. Il titolo non presenta in sostanza il classico sistema di build, ma adotta una soluzione sicuramente interessante. Nel corso del gioco, incontreremo <strong>diversi personaggi</strong>, ciascuno con un suo <strong>background</strong> e un peculiare<strong> stile di combattimento</strong> che potremo<strong> assorbire e sfruttare a nostro vantaggio</strong>.</p>
<p>Si tratta di vere e proprie <strong>build pre-costruite, </strong>che potremo richiamare in ogni momento del gameplay a seconda delle esigenze. La demo ce ne fa provare diverse: l&#8217;assasino con arma ranged, il caster, un tank dotato di martello pesante e altri che preferiamo non spoilerare.</p>
<p>La cosa interessante è che di ciascun personaggio non ereditiamo soltanto <strong>equipaggiamento e abilità</strong>, ma anche <strong>aspetto e tratti caratteriali</strong>. Ogni personaggio ha infatti dei tratti che lo allineano ad una precisa<strong> idea e stile di comportamento</strong>, e ciò crea delle <strong>sinergie particolari</strong> che possono <strong>penalizzarci</strong> o <strong>premiarci</strong>, a seconda di quali scegliamo di schierare in campo.</p>
<p>Ciò sarà molto importante perché potremo dare vita anche ad <strong>attacchi combinati tra le varie classi</strong> che potranno rivelarsi <strong>fondamentali</strong> per superare gli scontri più ostici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473181 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/deathbound.jpg" alt="deathbound" width="1918" height="910" title="Deathbound, anteprima Steam"></p>
<p>Se <strong>l&#8217;impianto di base sembra fresco e interessante</strong>, al momento della pratica, qualcosa <strong>scricchiola</strong>. Non tanto per il comparto tecnico e gli <strong>sporadici bug presenti</strong>, che dato lo stato di pre-alpha ci sarà sicuramente tempo per rifinire al meglio, quanto per <strong>possibilità di attacco</strong> e il <strong>feeling</strong> <strong>nello</strong> <strong>scontro</strong>.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo sembra un po&#8217; troppo <strong>legnoso</strong> <strong>ed impreciso</strong>,<strong> specie nelle fasi di schivata</strong>. Alcune classi sono ancora da bilanciare, e probabilmente il gioco fornirà sempre più modi per ampliare la meccanica di combinazione di colpi e classi, ma al momento, data l&#8217;assenza di armi con mooveset diversi da quelli a disposizione, le possibilità che il combat system offre sembrano limitate in confronto ad altri titoli del genere.</p>
<p>L&#8217;albero delle skills è invece estremamente ramificato (e graficamente non troppo leggibile, almeno per il momento). Ogni classe è trattata a sé e può essere potenziata in maniera specifica, così da potersi concentrare soltanto su quelle skill che ci interessano permettendoci di tralasciare altre classi con cui magari non simpatizziamo particolarmente.</p>
<h2>Level design e art direction di Deathbound</h2>
<p>Quanto al <strong>comparto grafico</strong>, Deathbound<strong> mi ha stranito</strong>. Tecnicamente non siamo di fronte ad un brutto prodotto, anzi. <strong>Il colpo d&#8217;occhio e buono </strong>e il motore grafico <strong>fa il suo dovere</strong>. Le performance sono certo da <strong>ottimizzare</strong>, ma gli sviluppatori ne sono assolutamente consapevoli e ci avvertono a inizio gioco.</p>
<p>Quello che <strong>appare strano</strong> è l&#8217;insieme degli <strong>elementi artistici</strong> che vanno a comporre il mondo disegnato da <strong><a class="fl" href="https://trialforgestudio.com/" rel="dofollow noopener" data-ved="2ahUKEwj37vKMmZSEAxVT9bsIHTRgCZ8QmxMoAHoECDMQAg" target="_blank">Trialforge Studio</a>. </strong><strong>Il mix tra alcuni elementi futuristici</strong>, come gli <strong>ascensori</strong> che fungono da shortcut (ripresi direttamente da <strong>Dark Souls</strong>), grattacieli nello skyline ed <strong>elementi naturali</strong> come <strong>alberi</strong>, erbe e radici sembra una <strong>commistione di oggetti diversi e contrastanti priva di soluzioni di continuità</strong>.</p>
<p>Sembra di trovarsi davanti a una costruzione <strong>approssimativa</strong> che <strong>manca di un filo conduttore</strong> forte a dettare le leggi del world-building e della definizione artistica dei vari elementi a schermo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473177 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240204174343_1.jpg" alt="deathbound " width="1920" height="1080" title="Deathbound, anteprima Steam"></p>
<p>Ciò non fa certo bene al<strong> level design</strong>, che appare eccessivamente <strong>lineare</strong>, <strong>monotono</strong> e <strong>confusionario</strong>, almeno nella sezione di gameplay <strong>proposta dalla demo</strong>. Se in più aggiungiamo la presenza di vari <strong>elementi decorativi che sembrano buttati lì un po&#8217; a caso</strong>, come casse, barili, tende e carretti, sempre <strong>uguali e riproposti ad ogni angolo della mappa</strong>, la situazione non migliora affatto.</p>
<p>In un titolo che dovrebbe puntare per genere sulla <strong>narrazione silenziosa e ambientale</strong>, una cura quasi maniacale del<strong> level design</strong> dovrebbe essere lo standard su cui costruire. Su questo punto,<strong> Deathbound purtroppo non convince</strong>.</p>
<p>Quello che invece <strong>mi ha colpito</strong> è il <strong>modo in cui si reclutano i diversi personaggi</strong> che vanno ad aggiungersi alle nostre abilità. Senza fare troppi spoiler, questi momenti corrispondono ad una fase di gameplay dedicata alla scoperta di qualche <strong>informazione sulla natura del personaggio</strong>, gradevole da vivere e <strong>più ispirata delle altre fasi di</strong> <strong>gioco</strong>. Nulla che a mio parere riesca a risollevare completamente il lavoro fatto sul level design, ma sicuramente una bella scelta artistica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473178 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/20240204175055_1.jpg" alt="deathbound " width="1920" height="1080" title="Deathbound, anteprima Steam"></p>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong>Deathbound</strong> è un titolo <strong>certamente da tenere d&#8217;occhio</strong>, specie se sei un fan del genere. Tuttavia, <strong>mostra il fianco</strong> su qualche elemento di fondamentale importanza, come <strong>l&#8217;art direction e il level design. </strong>Il <strong>combat</strong> <strong>system</strong> è invece costruito su un <strong>impianto interessante</strong>, e se gestito con attenzione a livello di <strong>skills</strong> e <strong>possibilità</strong> offerte in termini di approccio, potrebbe rivelarsi davvero il <strong>punto chiave</strong> del titolo per <strong>distinguerlo</strong> dai suoi simili nello stesso genere, in un mercato che vede i <strong>soulsike</strong> forse come un genere che <strong>comincia quasi ad essere abusato</strong>, e in cui sta diventando <strong>sempre più facile ripetersi</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Uscite della settimana dal 5 all&#8217;11 febbraio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-5-all11-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 16:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci al consueto appuntamento con le uscite della settimana! Febbraio parte forse non con il botto, ma più di qualche titolo interessante in questa prima settimana del mese c&#8217;è, e se ne può approfittare per scoprire qualcosa di nuovo e darsi un po&#8217; alla scoperta di titoli che potrebbero celare diverse sorprese, anche più di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci al consueto appuntamento con le <strong>uscite della settimana</strong>! <strong>Febbraio</strong> parte forse <strong>non con il botto</strong>, ma più di qualche titolo interessante in questa<strong> prima settimana</strong> del mese c&#8217;è, e se ne può approfittare per <strong>scoprire qualcosa di nuovo</strong> e darsi un po&#8217; alla scoperta di titoli che potrebbero celare <strong>diverse sorprese</strong>, anche più di qualche tripla A!</p>
<h3>6 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Alisa Developer&#8217;s Cut (Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S)</h2>
<p>Una lettera d&#8217;amore per i giochi alla <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-27-resident-evil/"><strong>Resident Evil</strong></a> esce anche su console. Telecamera fissa e atmosfera la fanno da padrone in questo titolo, una piccola produzione che ricalca il genere horror in voga negli anni &#8217;90. In pieno <strong>stile survival horror per PlayStation 1, </strong>il titolo il già suggestivo setting del gioco non fa che rendersi ancora più inquietante grazie allo stile pixellato. Diciamocelo, <strong>da esigenza tecnica a scelta stilistica</strong>, il passo è stato<strong> veramente breve</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473103 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/2x1_NSwitchDS_AlisaDevelopersCut.jpg" alt="le uscite della settimana alisa" width="2000" height="1000" title="Uscite della settimana dal 5 all&#039;11 febbraio"></p>
<h3>7 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Honkai: Star Rail &#8211; If One Dreams At Midnight (PlayStation 5, PC, iOS, Android)</h2>
<p>A essere precisi, più che un&#8217;uscita vera e propria, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/honkai-impact-3rd-ecco-tutti-codici-riscattare/">Honkai: Star Rail</a> &#8211;</strong> <strong>If One Dreams At Midnight è un update</strong>, ma talmente <strong>ricco di contenuti</strong> da meritarsi una menzione in rubrica. Nei prossimi update verrà raccontata una nuova storia legata al <strong>Trailblazer</strong>, e ci attende anche l&#8217;introduzione di nuovi personaggi. <strong>Black Swan</strong>, una 5 stelle legata all&#8217;elemento del vento; <strong>Sparkle</strong>, appartenente all&#8217;elemento Quantum che andrà a ricoprire il ruolo di support, e infine <strong>Misha, </strong>una 4 stelle. Non mancherà inoltre l&#8217;introduzione di nuovi boss, artefatti inediti, <strong>Light Cone</strong> aggiuntive e <strong>ricompense gratuite</strong> di vario tipo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473098 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/image-2727.png" alt="le uscite della settimana Honkai: Star Rail - If One Dreams At Midnight" width="1200" height="675" title="Uscite della settimana dal 5 all&#039;11 febbraio"></p>
<h3>8 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Caved-in (Steam)</h2>
<p>Caved-in è un interessante <strong>Metroidvania oldschool in pixel art</strong> che parla di un piccolo robot trovato da un gruppo di avventurieri. Dopo essere stato riavviato, <strong>Cobalt</strong> (questo il nome del robottino protagonista) si imbarca in un avventuroso viaggio per trovare il raro  Celestial Lotus, in cui si dovranno affrontare <strong>nemici</strong>, <strong>boss</strong> e <strong>livelli intricati</strong>, nel pieno spirito del genere. Un titolo sviluppato da un <strong>developer indie amatoriale</strong> che sembra promettere bene e a cui ci fa piacere dare <strong>un po&#8217; di visibilità</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="My indie game is on STEAM | Devlog 3" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/oNpb1o7eXvc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>8 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Shangai Summer (Steam)</h2>
<p>Siamo a <strong>Shanghai nel 2003</strong>. <strong>Baichuan</strong> avverte che qualcosa non va nella sua vita, e a volte ha la sensazione di poter vedere i suoi <strong>ricordi</strong>, reali ma allo stesso tempo lontani e impalpabili. Tutto sembra iniziare con un&#8217;inattesa invito da parte dell&#8217;ex ragazza di Baichuan, Qiuyu, che è stata lontana per molti anni. Un titolo sicuramente di <strong>nicchia</strong> per gli amanti del genere edito da <a href="https://store.steampowered.com/publisher/ASTL" rel="dofollow noopener" target="_blank">Astrolabe Games</a>. <strong>Un&#8217;avventura indie GDR</strong> ambientata in <strong>12 giorni d&#8217;estate</strong> che sembrano quasi <strong>12 sogni lucidi</strong>. Un gioco non per tutti ma da tenere d&#8217;occhio e che potrebbe regalare qualche sorpresa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Shanghai Summer - Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/gAfVk9gz0qM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>8 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Helldivers 2 (PlayStation 5, Steam)</h2>
<p>Sicuramente<strong> la più attesa e interessante tra le uscite della settimana</strong>. In arrivo sull&#8217;ammiraglia di casa <strong>Sony</strong> e su <strong>PC</strong>, il frenetico sparatutto <strong>cooperativo</strong> a squadre in <strong>terza persona</strong> è finalmente alle porte. Un titolo che fa di <strong>ignoranza e divertimento</strong> i suoi vessilli. Tanti <strong>gadget</strong>, <strong>armi</strong> e meccaniche orientate alla <strong>cooperazione</strong> tra i giocatori (ma occhio al <strong>fuoco amico</strong>!) ci guideranno nell&#8217;affrontare <strong>un nemico dopo l&#8217;altro</strong> e fare la nostra scalata da semplici e <strong>deboli soldati</strong> a <strong>vere e proprie leggende</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Helldivers 2 - Report for Duty Trailer | PS5 &amp; PC Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vXddWD88jeI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>8 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">The Inquisitor (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X/S)</h2>
<p>Un altro titolo di assoluto <strong>interesse</strong> per setting e concept. <a href="https://www.icrewplay.com/i-the-inquisitor-annunciato-pc-console-next-gen/"><strong>The Inquisitor</strong></a> è un gioco <strong>d&#8217;avventura</strong> fortemente <strong>story driven</strong>, ambientato nel <strong>rinascimento del 1500</strong> ma in una realtà un po&#8217; più &#8220;<strong>oscura</strong>&#8220;. In questo mondo, <strong>Gesù non è morto</strong>, ma liberatosi dalla croce ha scatenato una <strong>vendetta sanguinaria</strong> su coloro che non credevano in lui. I secoli passano e ora un esercito di <strong>inquisitori</strong> <strong>impone</strong> <strong>brutalmente</strong> <strong>la</strong> <strong>fede</strong> di questa Chiesa assetata di sangue che si è impossessata dell&#8217;Europa. <strong>Nei panni di uno di questi inquisitori</strong>, dovremo compiere i nostri doveri al servizio di questa chiesa, è il caso di dirlo, poco ortodossa, e affrontare una <strong>misteriosa</strong> <strong>minaccia</strong> che avanza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473097 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/the-inquisitor-he6iq-scaled.jpg" alt="Le uscite della settimana the inquisitor" width="2048" height="1152" title="Uscite della settimana dal 5 all&#039;11 febbraio"></p>
<h3>8 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Illang (iOS, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Android)</h2>
<p>Dai creatori di Second Wave, un multiplayer <strong>free to play</strong> in stile <strong>party game</strong> che ripropone sostanzialmente a mo&#8217; di videogioco la formula di <strong>Lupus in Tabula</strong>. Nel tranquillo villaggio di Koji, <strong>un lupo travestito da agnello si nasconde tra i normali cittadini</strong>: scopo tuo e dei tuoi amici, catturarlo a seguito di una sfilza di <strong>minigiochi</strong>. Un titolo dalle <strong>poche pretese</strong> ma che potrebbe rivelarsi <strong>divertente</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="iLLANG - Official G-STAR 2023 Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/pcfQjmFdOt0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>9 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">The Black Within (Steam)</h2>
<p>The Black Within è un indie adventure appartenente al genere <strong>horror psicologico</strong> in arrivo su <strong>Steam</strong>. È il 2007 e vestiremo i panni di <strong>Laila Rose</strong>, una<strong> musicista fallita</strong> che ha deciso di <strong>vendere la sua anima al diavolo</strong> per fama e ricchezza. Dopo aver ottenuto un contatto nel mondo discografico, comincia il viaggio di Laila alla scoperta soprattutto di sé stessa e della sua psiche. Un titolo che appare<strong> suggestivo per atmosfera e ambientazione</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Black Within | Full Demo | 1080p / 60fps | Gameplay Walkthrough No Commentary" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EmZAAREg2ws?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>9 febbraio</h3>
<h2 class="banner-title ">Desert Kingdoms (Steam)</h2>
<p>Chiudiamo la nostra carrellata con questo simpatico strategico medievale in pixel art, dovremo sviluppare il nostro villaggio e conquistare i regni nemici in mappe di guerriglia generate proceduralmente. Magari non siamo di fronte ad un capolavoro, ma per gli amanti degli strategici potrebbe valer la pena dare un&#8217;occhiata.  Le features proposte sono molto interessanti e lo stile artistico accattivante. Un titolo da tenere in qualche considerazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473102 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/capsule_616x353-1.jpg" alt="le uscite della settimana desert kingdoms" width="616" height="353" title="Uscite della settimana dal 5 all&#039;11 febbraio"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Children of the Sun, reveal trailer del nuovo rompicapo-sparatutto tattico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/children-of-the-sun-reveal-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2024 14:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=473156</guid>

					<description><![CDATA[Il publisher  Devolver Digital e lo sviluppatore indipendente René Rother sono orgogliosi di annunciare Children of the Sun, uno sparatutto in terza persona dall&#8217;atmosfera e dallo stile artistico che pare da subito molto interessante, con un concept di gameplay alla base singolare: dovrai farti strada dai nemici controllando la traiettoria di un proiettile soltanto. Trailer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il publisher  <strong><a href="https://www.devolverdigital.com/" rel="dofollow noopener" target="_blank">Devolver Digital</a></strong> e lo sviluppatore indipendente René Rother sono orgogliosi di annunciare <strong>Children of the Sun</strong>, uno <strong>sparatutto in terza persona</strong> dall&#8217;atmosfera e dallo stile artistico che pare da subito molto interessante, con un<strong> concept di gameplay</strong> alla base singolare: dovrai farti strada dai nemici controllando <strong>la traiettoria di un proiettile soltanto</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Children of the Sun | Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AqHQDRqzxlQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Trailer e demo di Children of the Sun, uno stile &#8220;grunge&#8221; tra Nirvana e pop art</h2>
<p>Con un trailer dai <strong>toni cyberpunk quasi psichedelici, </strong>con in sottofondo una suggestiva cover di <a href="https://arte.icrewplay.com/kurtcobain-il-grunge-mostra-fotografica-anni90/" rel="dofollow noopener" target="_blank">&#8220;Where did you sleep last night&#8221; dei Nirvana</a>, ci viene presentato setting e gameplay di un titolo che si preannuncia interessante. In missione per distruggere una misteriosa setta che ha rovinato la sua vita, chiamata semplicemente &#8220;the cult&#8221;, la nostra protagonista (&#8220;the girl&#8221;) <strong>potrà sparare solo un proiettile per livello</strong>, che potrà poi essere <strong>riorientato all&#8217;impatto</strong>, <strong>curvato</strong> attorno agli ostacoli, <strong>infrangere armature e barriere</strong>, e utilizzato per compiere altri atti di <strong>magia balistica</strong> sfidando ogni legge della fisica.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-473161 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/005.jpg" alt="Children of the sun trailer" width="1920" height="1080" title="Children of the Sun, reveal trailer del nuovo rompicapo-sparatutto tattico"></p>
<p>Lo sviluppatore sembra aver preso <strong>ispirazione</strong> da alcune <strong>fasi di gameplay</strong> della fortunata <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-sniper-elite-5-un-ottimo-ritorno/">serie di <strong>Sniper Elite</strong></a>, rendendole il core dell&#8217;intero titolo. <strong>Children of the Sun</strong> combina infatti il <strong>tiro di precisione</strong>, lo <strong>stealth</strong> e la <strong>risoluzione di enigmi</strong>, spingendo l&#8217;acceleratore interamente sulla meccanica di <strong>direzionamento del proiettile</strong>, rendendola la protagonista assoluta. Il tutto in un universo narrativo che sembra semplice ma accattivante, unendo la storia personale di <strong>vendetta</strong> della protagonista ad un <strong>immaginario di colori e figure</strong> ormai caro ai videogiocatori. Da vedere se <strong>l&#8217;intreccio narrativo</strong> seguirà degnamente le <strong>buone basi gettate dal setting</strong>.</p>
<p>Children of the Sun si preannuncia anche molto <strong>rigiocabile</strong>, con un sistema di <strong>punteggio</strong> e <strong>classifica</strong> che ci incoraggerà a completare ogni livello con il miglior <strong>tempismo</strong> e <strong>punteggio</strong> possibili. La &#8220;thrilling avventura vendicativa&#8221; di Children of the Sun, così come definita dal publisher, è <strong>prevista su PC per il 2024</strong>, ma se il titolo ti ha già incuriosito, <a href="https://store.steampowered.com/app/1309950/Children_of_the_Sun/" target="_blank" rel="noopener"><strong>prova ora la demo gratuita su Steam!</strong></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FixEight, la recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fixeight-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 15:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci di fronte ad un altro titolo proposto dalla nuova collection di Toaplan. Dopo esserci occupati di Batsugun e Tiger Heli, è il turno di FixEight di passare sotto ai nostri riflettori. Se hai già letto la recensione di Batsugun, ti risparmiamo la lezione sulla storia degli shoot &#8216;em up. FixEight è un titolo che Toaplan [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci di fronte ad un altro titolo proposto dalla <a href="https://store.steampowered.com/bundle/38350/Toaplan_Arcade_Shootem_Ups_3/?l=italian" rel="dofollow noopener" target="_blank">nuova collection di Toaplan</a>. Dopo esserci occupati di <strong>Batsugun</strong> e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/tiger-heli-recensione-di-un-vecchio-classico-pc/">Tiger Heli</a></strong>, è il turno di <strong>FixEight</strong> di passare sotto ai nostri riflettori. Se hai già letto <a href="https://www.icrewplay.com/batsugun-la-recensione-steam/">la recensione di Batsugun</a>, ti risparmiamo la lezione sulla storia degli <strong>shoot &#8216;em up</strong>. FixEight è un titolo che Toaplan ha pubblicato nel <strong>1992</strong> per il mercato degli <strong>arcade</strong>, in particolare del genere <strong>run &#8216;n&#8217; gun</strong>, come<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Out_Zone" target="_blank" rel="noopener"> sequel spirituale di Out Zone</a>. La curiosità legata a questo gioco è che, ad oggi, <strong>non ne era ancora stata pubblicata nessuna versione ufficiale per home console</strong>. Con questo porting per PC, possiamo dire di averci messo decisamente <strong>la proverbiale pezza</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Toaplan Arcade Shoot &#039;Em Up Collection Vol. 3 - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O5jIYx43A_U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Il gameplay di FixEight</h2>
<p>A inizio partita, dovremo scegliere tra <strong>8 personaggi disponibili.</strong> Ciascuno di essi <strong>non avrà</strong> <strong>una modalità di fuoco peculiare, ma</strong> <strong>ben tre</strong>. La particolarità del gioco è infatti la presenza di una <strong>duplice modalità di fuoco</strong>, una &#8220;<strong>fissa</strong>&#8221; e una &#8220;<strong>mobile</strong>&#8220;, alternabili solo passando su apposite <strong>piattaforme</strong> presenti in game, piazzate a volte <strong>strategicamente</strong> per costringerci a passare all&#8217;una o all&#8217;altra. La<strong> modalità fissa</strong> ci regala un <strong>danno elevato</strong>, privandoci però della possibilità di ruotare il nostro personaggio e <strong>facendoci sparare solo in avanti</strong>. L&#8217;esperienza è inoltre arricchita dalla presenza di alcune <strong>fasi a bordo di un astronave</strong> che variano un po&#8217; l&#8217;andamento del gioco, passando dalla schermata fissa allo scorrimento automatico.</p>
<p>In <strong>modalità mobile</strong> potremo invece muoverci, ma <strong>i proiettili faranno meno danni</strong>. In aggiunta a queste, oltre alle classiche <strong>bombe </strong>che aiutano a ripulire lo schermo, raccogliendo uno specifico <strong>power</strong> <strong>up</strong> ogni personaggio sblocca una <strong>modalità speciale di fuoco</strong> che combina mobilità e potenza di fuoco. Ad ogni <strong>colpo dei nemici</strong>, corrisponderà invece la nostra <strong>morte senza riserve</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472929 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Fixeight-1.png" alt="Fixeight" width="1920" height="1080" title="FixEight, la recensione (Steam)"></p>
<p><strong>L’HUD </strong>di gioco ci mostra le <strong>vite</strong> a nostra disposizione e il nostro punteggio sulla parte sinistra dello schermo, mentre la parte a destra è dedicata agli <strong>altri giocatori&#8230; Il titolo è infatti giocabile completamente in co-op fino a 3 player a schermo.</strong></p>
<p>Proprio per le sue peculiarità nel sistema di sparo,<strong> sarà importantissimo il posizionamento del nostro personaggio</strong> a schermo , che dovrà tener conto non solo del<strong> level design realizzato ad hoc</strong>, ricco anche di <strong>sezioni simil platform</strong>, ma anche delle <strong>diverse tipologie di armi da fuoco</strong>: se alcuni personaggio hanno un elevato <strong>range</strong>, altri magari hanno un cono di fuoco estremamente limitato, ricevendo in cambio un <strong>danno</strong> di tutto rispetto. Questo sistema è certamente interessante da studiare e <strong>divertente</strong>, ma può risultare <strong>forse eccessivamente ostico</strong> e poco familiare rispetto ad <strong>altri titoli del genere forse più approcciabili</strong>.</p>
<p>Non dovremo infatti gestire soltanto i <strong>colpi nemici</strong>, ma anche lo <strong>scorrimento del livello</strong> dipendente dal nostro movimento, <strong>l&#8217;impossibilità di tornare indietro</strong> nella mappa e il rischio di <strong>cadere da alcuni bordi</strong> della mappa perdendo una vita. Se a ciò aggiungiamo che l<strong>e bombe non fanno piazza pulita, ma hanno una hitbox anch&#8217;esse</strong>, ecco che il livello di sfida si alza non poco, e in maniera <strong>non sempre molto piacevole</strong>.</p>
<p>Assolutamente raccomandato l&#8217;utilizzo di <a href="https://www.icrewplay.com/gamesir-t4-kaleid-la-recensione/"><strong>un buon pad</strong></a>, o meglio ancora un arcade stick.</p>
<h2>Le novità del porting su PC</h2>
<p>Come gli altri titoli di questa collection, anche il porting di FixEight è stato fatto in maniera eccellente. Tutti i miglioramenti alla <strong>quality of life </strong>e tutte le <strong>implementazioni tecniche </strong><a href="https://www.icrewplay.com/batsugun-la-recensione-steam/">già presenti in Batsugun</a> sono presenti anche qui.</p>
<h3>Grafica e input</h3>
<p>Input ed emulazione della macchina sono gestiti in sincrono,<strong> così da azzerare input lag e artifici di sorta</strong>. Per quanto riguarda invece <strong>la grafica, </strong>possiamo scegliere tra la renderizzazione<strong> pixel perfect</strong> del gioco o se usare <strong>l’upscaling</strong> della risoluzione. In più abbiamo l’aggiunta di qualche <strong>filtro grafico</strong> che ci permette di emulare l’esperienza del cabinato arcade, come le classiche <strong>scanlines</strong>, o la possibilità di inclinare gli angoli e accompagnare con un po’ di occlusione. <strong>Anche qui, avremmo gradito qualche filtro in più</strong>. Nessun problema con controller e arcae stick, completamente mappabili e perfettamente riconosciuti.</p>
<p>Il gioco è ovviamente<strong> pensato in verticale</strong>, quindi abbiamo le classiche <strong>bande</strong> <strong>nere</strong> ai bordi dello schermo che possono essere sostituite da <strong>artwork del gioco</strong> o da <strong>elementi dell’HUD</strong>. Se sei in possesso di un monitor verticale, il gioco offre anche la possibilità di ruotare la schermata ovviare completamente a questo problema.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472932 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Fixeight-4.png" alt="Fixeight" width="1920" height="1080" title="FixEight, la recensione (Steam)"></p>
<h3>Quality of life</h3>
<p>Tra i vari miglioramenti legati alla <strong>quality of life</strong>, abbiamo diversi elementi pensati per <strong>aiutare i giocatori meno esperti</strong> e rendere l’offerta <strong>più accessibile e fruibile</strong>. Un sistema di <strong>quicksave</strong> ci permette di salvare fino a <strong>12 stati di gioco</strong>, registrabili con i tasti da F1 a F12 e richiamabili con la combo Shift + F1 – F12.  Per i <strong>neofiti più smanettoni</strong> c’è anche la possibilità di <strong>regolare il rateo dell’autofire</strong>, così da impostare quanti click al secondo vengono eseguiti dal tasto di fuoco.</p>
<h3>Gameplay</h3>
<p>Quanto al gameplay, anche qui le aggiunte sono pensate per <strong>migliorare accessibilità e fruibilità</strong>. Oltre ad essere stato aggiunto un tasto che permette di<strong> riavvolgere il tempo</strong>, è possibile anche <strong>rallentarlo o velocizzarlo</strong>. Sono state inoltre aggiunte diverse opzioni di <strong>scalabilità del livello di difficoltà</strong>, accessibili dal menu di gioco, che nel riprendere le opzioni originali del cabinato arcade vanno anche a rendere l’esperienza davvero limabile con grande libertà. La presenza di una <strong>practice mode molto personalizzabile</strong> e malleabile completa l’offerta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472938 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Fixeight-10.png" alt="Fixeight" width="1920" height="1080" title="FixEight, la recensione (Steam)"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Fortune&#8217;s Keep e gli operatori di The Walking Dead in arrivo nella Season 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-fortunes-keep-e-season-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 15:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuove mappe Core 6 vs 6, una nuova mappa Guerra, una missione storia per Zombie, il ritorno della Resurgence Map Fortune’s Keep e l&#8217;annuncio delle Ranked Play sono solo alcuni dei contenuti attesi per la Season 2 di Call of Duty Modern Warfare III Multiplayer e Warzone, in arrivo per il 7 febbraio. Continua la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nuove <strong>mappe Core 6 vs 6</strong>, una nuova <strong>mappa Guerra</strong>, una <strong>missione storia</strong> per Zombie, il ritorno della<strong> Resurgence Map Fortune’s Keep</strong> e l&#8217;annuncio delle <strong>Ranked Play</strong> sono solo alcuni dei contenuti attesi per la <strong>S</strong><strong>eason 2</strong> di <a href="https://www.callofduty.com/it/modernwarfare3" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Duty</strong> <strong>Modern Warfare III</strong> <strong>Multiplayer</strong> e <strong>Warzone</strong></a>, in arrivo per il 7 febbraio.</p>
<p>Continua la scia di endorsement di elementi della cultura pop ai videogiochi. <a href="https://www.icrewplay.com/dune-parte-due-call-of-duty/">Dopo la collaborazione con <strong>Dune</strong></a>, Call of Duty si prepara ad accogliere i personaggi di un altro universo narrativo di<strong> The Walking Dead</strong>. Alcuni esperimenti del <strong>Gruppo Konni</strong> hanno cambiato<strong> Fortune&#8217;s Keep</strong> per sempre, creando un<strong> piccolo problemino con i non morti</strong>. Un contesto narrativo che da l&#8217;occasione perfetta per arruolare <strong>Rick Grimes</strong> e il capo della stazione della CIA <strong>Kate Laswell</strong> come protagonisti del <strong>Battle Pass</strong> della Stagione 2. Sarà inoltre possibile giocare come <strong>Michonne</strong>, altro personaggio di The Walking Dead, grazie a un nuovo <strong>bundle operatore</strong> che sarà reso disponibile<strong> nel corso della season</strong>.</p>
<p>Tra le novità annunciate, anche <strong>4 nuove armi base </strong>da utilizzare: <strong>BP50 AR</strong>,<strong> RAM-9 SMG</strong>, <strong>SOA Subverter BR</strong> e <strong>Soulrender</strong>, una spada da combattimento ravvicinato. Inoltre, sarà possibile sbloccare <strong>7 parti Aftermarket</strong>, tra cui la <strong>motosega JAK Limb Ripper </strong>da inserire sotto canna alla nostra arma, tentando così il <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-189-gears-of-war/">cosplay di Marcus Phoenix</a>.</p>
<p>Con la nuova Season sarà disponibile anche un<strong> nuovo settore Blackcell</strong>, che darà accesso esclusivo a un gruppo speciale di <strong>Skin Operator non morti</strong>, guidato dallo scheletrico <strong>John Doe</strong>. <strong>Guarda qui i trailer!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trailer del Multigiocatore della Stagione 2 | Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ebVWEoTIrKI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fortune&#039;s Keep torna in Warzone | Call of Duty: Warzone" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tNs5giYMxZg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Le novità della Season 2 di Call of Duty Warzone e Modern Warfare III</h2>
<p>Ecco in <strong>elenco </strong>tute le <strong>novità</strong> previste per questa nuova season, nelle modalità <strong>Multiplayer</strong>, <strong>Warzone</strong> e <strong>Zombie</strong>.</p>
<p><strong>Sotto </strong>le novità per il<strong> Multiplayer</strong>:</p>
<ul type="disc">
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>4 nuove mappe Core 6v6</strong>: tre saranno completamente inedite, mentre una sarà la remaster di una mappa molto amata dai fan.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>2 varianti di mappa</strong>: arrivano Hordepoint e la playlist di metà stagione Vortex, due varianti di mappa a tema extraterrestre basate su Skidrow e Terminal.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Nuova mappa Guerra</strong>, in cui sarà possibile assaltare un grattacielo nel centro di Urzikstan dal cielo</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>5 modalità di gioco</strong>: Team Gun Game, Snipers Only, Hordepoint, Bounty, e la Juggermosh pit.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Ranked Play della Stagione 2</strong>: sarà possibile richiedere le ricompense Ranked Play sbloccate nella Stagione 1, per poi continuare la sfida nella stagione 2</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Nuova Ninja Vest</strong>: per tutti noi che amiamo utilizzare i coltelli, sarà possibile equipaggiare la Ninja Vest per muoversi silenziosamente, oltre a un coltello bonus e a un numero maggiore di stelle da lancio.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472916 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/MWIII_S2_FortunesKeep-14.png" alt="Call of duty modern warfare iii warzone season 2" width="2560" height="1377" title="Call of Duty: Fortune&#039;s Keep e gli operatori di The Walking Dead in arrivo nella Season 2"></p>
<p><strong>Queste</strong> invece le principali novità per <strong>Warzone</strong>:</p>
<ul type="disc">
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Resurgence Refocused</strong>: è stata aperta una nuova area per le operazioni: <strong>Fortune&#8217;s Keep</strong>, con <strong>11 nuovi punti di interesse iniziali</strong>.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Nuove caratteristiche di gioco</strong>, tra cui un contratto a tempo limitato per eliminare i nidi degli zombie, potenziamenti per gli zombie, ponti estensibili e un nuovo tracker di punteggi, contenente i dettagli dei diversi membri del team.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Call of Duty: Warzone Ranked Resurgence</strong>: le partite classificate arrivano a Fortune&#8217;s Keep, con gli stessi principi fondamentali delle altre ranked, ma utilizzando per la prima volta le regole di Resurgence. Il BR Ranked Play arriverà invece più avanti nel corso dell&#8217;anno.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472914 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/download-1.png" alt="Call of Duty Modern Warfare iii warzone season 2" width="1600" height="900" title="Call of Duty: Fortune&#039;s Keep e gli operatori di The Walking Dead in arrivo nella Season 2"></p>
<p><strong>Qui</strong> infine le novità in arrivo per <strong>Zombie</strong>:</p>
<ul type="disc">
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>La storia di Dark Aether continua</strong>: Le squadre d&#8217;assalto dell&#8217;Operazione Deadbolt saranno incaricate di affrontare una nuova anomalia nella Zona di Esclusione.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>La seconda Frattura</strong>: potremo affrontare una grande roccaforte infestata, entrando in una nuova frattura.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Nuove sfide e schemi</strong>: sarà possibile sbloccare i livelli di prestigio per acquisire le sfide degli zombi e raccogliete tre nuovi schemi.</li>
<li class="x_v1MsoNormal"><strong>Signore della guerra Keres</strong>: l’inafferrabile specialista della guerra chimica Keres ha allestito delle difese impressionanti nella Killhouse della base militare di Orlov, in una sfida che si anticipa impegnativa.</li>
</ul>
<p>La season sembra ricca di contenuti e le <strong>novità</strong> annunciate sono <strong>tante,</strong> <strong>forse troppe</strong>. Viene quasi da chiedersi se una tale quantità di contenuti possa <strong>generare dispersione</strong> e finire per <strong>penalizzare il gioco</strong>, anziché arricchirlo. Ad ogni modo, <strong>manca ormai poco</strong> e il<strong> lancio del 7 febbraio</strong> è imminente, ma possiamo ancora tenerci aggiornati per news dell&#8217;ultima ora sul <a href="https://www.callofduty.com/blog/2024/02/call-of-duty-modern-warfare-iii-warzone-season-2-announcement#Vortex" rel="dofollow noopener" target="_blank"><strong>blogspot</strong> ufficiale</a>!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472917 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/WZ_S2_TWDPoster_BRANDED.png" alt="Call of duty modern warfare iii warzone season 2 the walking dead" width="3840" height="2160" title="Call of Duty: Fortune&#039;s Keep e gli operatori di The Walking Dead in arrivo nella Season 2"></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Azoove, l&#8217;anteprima del nuovo gioco di carte in co-op fino a 4 giocatori (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/azoove-lanteprima-del-nuovo-gioco-di-carte-in-co-op-fino-a-4-giocatori-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Enrico Calcagno]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 11:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla demo anticipata di Azoove, un nuovo roguelike per PC che propone un&#8217;esperienza molto interessante soprattutto nel concept. Il titolo infatti si propone come un gioco di carte co-op, in cui con il pretesto narrativo di un viaggio impervio e avventuroso per salvare il nostro mondo, dovremo collaborare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo avuto modo di mettere le mani sulla demo anticipata di <strong>Azoove</strong>, un nuovo <strong>roguelike</strong> per <strong>PC</strong> che propone <strong>un&#8217;esperienza molto interessante</strong> soprattutto nel <strong>concept</strong>. Il titolo infatti si propone come un <strong>gioco di carte co-op</strong>, in cui con il pretesto narrativo di <strong>un viaggio impervio e avventuroso</strong> per salvare il nostro mondo, dovremo collaborare <strong>silenziosamente</strong> con i nostri compagni con l&#8217;obiettivo di <strong>sopravvivere</strong> nell&#8217;attraversata del deserto di Azoove.</p>
<p><strong>Piccola curiosità da tenere a mente</strong>: come possiamo leggere sulla <a href="https://store.steampowered.com/app/2435450/Azoove/" rel="dofollow noopener" target="_blank">pagina <strong>Steam</strong> del gioco</a>, Azoove è un gioco ideato come <strong>ibrido</strong> e l&#8217;intenzione è quella di pubblicare anche la versione fisica come <strong>gioco da tavolo</strong>. Perché l&#8217;informazione è da tenere a mente? <strong>Leggi l&#8217;articolo per scoprirlo</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Azoove Steam Next Fest Demo Premiere Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kztKXkvmx3U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>I pregi del gioco</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/roguelike-roguelite-differenza/">Il genere <strong>roguelike</strong></a> è ormai diventato un <strong>classico</strong> <strong>affermato</strong> nel mercato videoludico e può vantare diversi esponenti degni di nota. <strong>Azoove</strong> è un titolo che va ad inserirsi nella nicchia dei <strong>roguelike con le carte</strong>, presentando però un <strong>concept molto interessante</strong> basato sulla <strong>collaborazione silenziosa</strong> con gli altri giocatori (massimo <strong>4</strong> nella versione definitiva, <strong>2</strong> nella demo). In una sorta di <strong>ibrido ben riuscito tra un videogioco e un gioco da tavolo</strong>, il titolo sfrutta il pretesto narrativo di <strong>un viaggio avventuroso nel deserto</strong> per farci collaborare con i nostri compagni d&#8217;avventura.</p>
<p>Le varie <strong>fasi di gioco</strong> si articoleranno probabilmente in slot da <strong>10 giornate di viaggio</strong>. Dico probabilmente perché al decimo giorno la demo si interrompe, ma una schermata di gioco ci avvisa che l&#8217;avventura non finisce affatto lì. Nel corso delle 10 giornate di gioco, il nostro compito è <strong>sopravvivere amministrando bene le nostre risorse</strong>. Abbiamo da <strong>tenere d&#8217;occhio 4 parametri</strong>: <strong>stress</strong>, <strong>disperazione</strong>, <strong>orientamento</strong> e <strong>razioni</strong>. Queste ultime sono forse la risorsa più importante, dal momento che al loro terminare incappiamo in un <strong>game over diretto</strong>. Se le altre 3 <strong>arrivano al termine</strong> invece saremo costretti a <strong>riposare</strong> per un giorno di viaggio, e <strong>al terzo riposo arriverà il game over</strong>.</p>
<p>Ad ogni giornata, <strong>un evento imprevisto andrà a influenzare i nostri parametri</strong>, costringendoci ad adottare una qualche soluzione. E qui entrano in gioco le <strong>carte</strong> e le <strong>meccaniche di collaborazione</strong>. Ad ogni turno pescheremo infatti delle carte con <strong>punti azione</strong>, chiamati <strong>ispirazione</strong>, e delle<strong> carte opportunità</strong>. Ciascuna carta opportunità ha un costo in termini di ispirazioni e ha <strong>vari effetti sui nostri parametri</strong>: aumentare di <strong>+1</strong> le nostre razioni al costo di <strong>-1 PV</strong>, diminuire lo stress di<strong> -5</strong> al costo di <strong>+2</strong> punti disperazione, <strong>e così via</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472901 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Azoove-1024x576.png" alt="Azoove" width="1024" height="576" title="Azoove, l&#039;anteprima del nuovo gioco di carte in co-op fino a 4 giocatori (Steam)"></p>
<p>La cosa interessante è che, <strong>senza comunicare col nostro compagno d&#8217;avventura</strong>, dovremo capire quale tra le carte in nostro possesso passare a lui, e lo stesso vale per i punti ispirazione. Ciò genera una <strong>dinamica interessante</strong> perché nel <strong>conto matematico e millimetrico delle risorse</strong>, con <strong>l&#8217;obiettivo della sopravvivenza</strong>, il <strong>silenzio</strong> del nostro compagno si traduce nella<strong> viva speranza</strong> che ci passi le carte giuste o che <strong>capisca quali sono le nostre intenzioni</strong>. Questo tipo di interazione è interessante perché va al di là della tipica interazione da videogame e sconfina nelle <strong>interazioni più &#8220;fisiche&#8221; e umane tipiche dei giochi da tavolo</strong>.</p>
<p><strong>E qui un po&#8217; casca l&#8217;asino</strong>, perché se il gioco in sé e il concept si dimostrano davvero avvincenti e divertenti, la loro <strong>trasposizione tecnica</strong> a schermo <strong>non rende forse piena giustizia</strong> al potenziale di questo titolo.</p>
<h2>Le lacune di Azoove</h2>
<p>Stiamo ovviamente parlando di una <strong>demo in accesso anticipato</strong>, e molte funzionalità sono ancora <strong>limitate</strong>. Se infatti il gioco prevede la possibilità di giocare in co-op fino a 4 giocatori, noi <strong>abbiamo potuto testarlo solo in 2</strong>. Questo però non ha influito in maniera eccessivamente negativa sul gameplay. La formula di gioco rimane <strong>fresca ed intrigante</strong> anche con soli due giocatori. Ciò in cui Azoove mostra il fianco è il <strong>comparto tecnico ed artistico</strong>.</p>
<p>Oltre a qualche <strong>piccolo bug</strong> che ha fatto sparire qualche carta o costretto a riavviare la partita (pena l&#8217;impossibilità di proseguire nel gioco), ciò che ci ha fatto pensare &#8220;meh, peccato&#8221; è stata la presenza di un <strong>comparto artistico sottotono</strong>. Un titolo simile, che aspira anche a diventare un <strong>gioco da tavolo</strong>, non può lesinare sull&#8217;<strong>art direction</strong> e deve presentarsi con uno <strong>stile iconico e fresco</strong>. Questo spicco in Azoove <strong>purtroppo non lo abbiamo trovato</strong>. Le <strong>carte</strong> opportunità sono ad esempio <strong>prive di illustrazioni</strong>, così come le carte recanti i punti ispirazione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472502 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/20240130235340_1.jpg" alt="Azoove" width="1920" height="1080" title="Azoove, l&#039;anteprima del nuovo gioco di carte in co-op fino a 4 giocatori (Steam)"></p>
<p><strong>Mancano inoltre diversi accorgimenti tecnici</strong> che avrebbero meglio fatto scorrere l&#8217;esperienza di gioco. Al termine di ogni fase del proprio turno, ad esempio,<strong> non abbiamo alcun elemento sonoro</strong> che ci dica di essere arrivati al nuovo step, e l&#8217;indicazione grafica presente è talmente minimale che <strong>spesso accade di rimanere fermi</strong> ad aspettare la mossa del nostro compagno di viaggio in eterno, perché non ci si accorge che si è arrivati al proprio turno. Se poi ci aggiungiamo una <strong>colonna sonora poco ispirata</strong>, l&#8217;impressione di trovarsi di fronte ad un prodotto un po&#8217; <strong>approssimativo</strong> non fa che aumentare.</p>
<p>Anche le meccaniche di gioco richiederebbero forse qualche piccolo <strong>aggiustamento</strong> in termini di <strong>bilanciamento</strong>, ma su questo il team di sviluppo <strong>sta già lavorando</strong>, ascoltando i suggerimenti che la <strong>community</strong> elargisce volentieri sul <a href="https://discord.com/invite/kv4ERG3bmp" target="_blank" rel="noopener">canale <strong>Discord</strong> ufficiale di Azoove</a>.</p>
<p>Azoove è previsto per<strong> marzo 2024</strong> per PC, se ti ha incuriosito ti invitiamo a seguire <strong>ulteriori novità</strong> sul titolo tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/2435450/Azoove/" rel="dofollow noopener" target="_blank">la pagina <strong>Steam</strong> del gioco</a>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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