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	<title>Lorenzo Iannuzzi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Lorenzo Iannuzzi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Future Game Show: ecco il riepilogo!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 19:19:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere ed Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; giunta la primavera e di conseguenza ha avuto luogo l&#8217;evento Future Game Show, all&#8217;interno del quale hanno avuto luogo degli annunci davvero di gran forma da Lord of The Rings: Gollum sino ad un nuovo video gameplay di Oddworld: Soulstorm senza contare gli altri 40 giochi presentati. Una miriade! Ma vediamo meglio come si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; giunta la primavera e di conseguenza ha avuto luogo l&#8217;evento <strong>Future Game Show</strong>, all&#8217;interno del quale hanno <strong>avuto luogo degli annunci davvero di gran forma</strong> da Lord of The Rings: Gollum sino ad un nuovo video gameplay di Oddworld: Soulstorm senza contare gli altri 40 giochi presentati. Una miriade! Ma vediamo meglio come si è sviluppato lo streaming:</p>
<h2>Shadow Tactics: Aiko&#8217;s Choice</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko&#039;s Choice" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rBDdoCS0Uok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L’espansione standalone di <strong>Shadow Tactics, Aiko’s Choice</strong>, è in arrivo nel corso di questo 2021 e amplierà ancora di più il gameplay e la storia di questo apprezzato strategico.</p>
<h2>Hidden Deep</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Hidden Deep - Future Games Show Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/5Sp0Vf_M9Nw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L’action in 2D <strong>Hidden Deep </strong>presenta un&#8217;ambientazione Cyberpunk e uscirà in esclusiva PC. Si potrà giocare con quattro compagni, da solo o in cooperativa, e lo scopo sarà quello di esplorare gli orrori delle grotte sottomarine del gioco. Arriverà su <strong>Steam</strong> in accesso anticipato a <strong>maggio.</strong></p>
<h2>Life of Delta</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Life of Delta - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vIwGQWeox1w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Life of Delta</strong>, un&#8217;avventura fantascientifica punta e clicca in arrivo su PC e console all&#8217;inizio del prossimo anno. Ciò che salta subito all&#8217;occhio è lo <strong>stile visivo</strong> davvero interessante, unito a un gameplay classico.</p>
<h2>Flying to the Finish</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fling to the Finish - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wGt5YDFsxj0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La palla passa poi a <strong>Fling to the Finish</strong>, un gioco di società che costringe te e il tuo partner a guidare un elastico attraverso strani ostacoli mentre corri verso il traguardo. Uscirà nella seconda metà del 2021.</p>
<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<h2>Il Signore degli Anelli: Gollum</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Lord of the Rings: Gollum - Official Gameplay Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Eyj6eW_H1Q4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Il diavoletto bifronte del Signore degli Anelli è <strong>protagonista di un&#8217;avventura per giocatore singolo</strong> in terza persona basata sul Signore degli Anelli. Non abbiamo molte notizie a riguardo, ma almeno possiamo intravedere qualcosa del gameplay, che probabilmente avrà meccaniche <strong>platform e stealth.</strong></p>
<h2>Arctic Awakening</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Arctic Awakening Reveal Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9uTYkaGFBgc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Arctic Awakening</strong> è un <strong>gioco di avventura narrativo</strong> a episodi sui sopravvissuti a un incidente aereo nell&#8217;inesorabile inverno artico. Una storia di sopravvivenza ed amicizia ambientata nel <strong>2062</strong>. arriverà su PC, Mac e console nel 2022.</p>
<h2>Returnal</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Returnal Developer Presentation - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/d3K3AUXKCnY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Returnal</strong> è uno sparatutto fantascientifico dal ritmo serrato con <strong>elementi roguelike</strong>. La protagonista Celine, si schianterà su un pianeta che la intrappola in un loop. <strong>Alla sua morte</strong>, riprende la sua esplorazione, ma le sfide cambiano ogni volta. Returnal uscirà esclusivamente su PlayStation 5 il 30 aprile.</p>
<h2>Cris Tales</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cris Tales Characters Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/26LM7EWd8JU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Una lettera d&#8217;amore ai JRPG</strong>, ambientata in un mondo in cui il passato e il futuro si scontrano sullo schermo. Caratterizzato da uno <strong>splendido stile artistico</strong> e da un combattimento a turni unico, Cris Tales sarà sicuramente un piacere per i fan del genere. Cris Tales arriva su console e PC a luglio.</p>
<h2>Axiom Verge 2</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Axiom Verge 2 Gameplay + Developer Presentation - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/52cISRlXKp4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Il sequel del beniamino indie, <strong>Axiom Verge</strong>, arriverà su Nintendo Switch ed Epic Game Store questa primavera. Sembra molto interessante per gli appassionati del genere e <strong>il video spiega più nel dettaglio</strong> ciò che sappiamo.</p>
<h2>Naraka: Bladepoint</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Naraka Bladepoint Gameplay Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/k76r6XNPlXw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Ti piacciono i ninja e il gameplay frenetico? <strong>Naraka Bladepont</strong> fa al caso tuo!  Si tratta di un titolo <strong>multiplayer</strong> di tipo <strong>battle royale per 60 giocatori,</strong> che offre agli utenti una mobilità folle alimentata da parkour e rampino, un vasto arsenale di armi da mischia e a distanza e un roaster di personaggi con potenti abilità. I giocatori potranno anche<strong> trasformarsi in guerrieri Vajra</strong> e schiacciare i nemici. Arriverà su PC la prossima estate.</p>
<h2>Savior Developer</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Savior Developer Presentation - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vmwzX3dLvAQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Savior</strong> è un&#8217;avventura in 2D con un robusto sistema di combattimento ispirato a Punch Out!<strong> Impara i loro schemi di attacco e riscopri i ricordi di Sam mentre combatti, eludi e persuadi i nemici</strong> a ricostruire un mondo distrutto. Savior arriva su <strong>Steam</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong> nell&#8217;inverno del <strong>2022</strong>.</p>
<h2>Quantum Error</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Quantum Error Gameplay - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OLqh1Cv4CcA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Quantum Error</strong> è un nuovo gioco di avventura horror sci-fi in in prima persona arriverà su PlayStation 5 PlayStation 4 e Xbox Series X.</p>
<h2>Of Bird and Cage</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Of Bird and Cage Gameplay Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hfpYj2B4eoI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Of Bird and Cage</strong> è un album metal versione videogioco in cui l&#8217;azione dà vita alla musica. Sicuramente particolare e originalissimo, verrà lanciato su PC il 20 maggio e su console entro la fine dell&#8217;anno.</p>
<h2>GameDec</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GameDec Cinematic Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xmTlZIOECPo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Risolvi i crimini digitali in questo gioco di avventura stile cyberpunk</strong> ed incontra Sherlock Holmes. GameDec uscirà su Steam ed Epic Game Store il 16 settembre 2021</p>
<h2>Embr</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Embr Consoles Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/m8w4Utd1OBM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Sei pronto per entrare nella <strong>gig economy</strong>? Ottieni un nuovo lavoro come vigile del fuoco Uber in <strong>Embr</strong>, in uscita su PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch nell&#8217;estate del 2021.</p>
<h2>Kathy Rain: Director&#8217;s Cut</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Kathy Rain: Director’s Cut gameplay presenation with Arielle Siegel - Future Games Show" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RPzTMYTAFIQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Il taglio della regista <strong>Kathy Rain</strong> racconta la storia di una studentessa di giornalismo che deve <strong>fare i conti con il suo passato travagliato</strong> mentre indaga sulla misteriosa morte di suo nonno. Con una nuova storia e una grafica migliorata, questa versione del regista arriva su PC quest&#8217;anno</p>
<h2>Back 4 Blood</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Back 4 Blood Gameplay and Developer Presentation - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9z2iTxF6aCU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>L&#8217;imminente gioco cooperativo di zombi dei creatori di Left 4 Dead che venne rimandato e sembra essergli dovuto perché sembra solo migliorato! Il titolo non è altro che un survival horror multiplayer in prima persona in dirittura di arrivo il <strong>12 ottobre 2021</strong>. Nel corso della loro avventura, i giocatori troveranno armi in game e potranno sviluppare e sbloccare delle abilità, sotto forma di carte, che aiuteranno l’intera squadra. Il titolo sarà disponibile su console e PC.</p>
<p>Il gameplay di Back 4 Blood è in gran parte simile a <strong>Left 4 Dead</strong>, entrambi sono giochi cooperativi a<strong> 4 giocatori</strong> in modalità <strong>PvE</strong> e<strong> 8 giocatori in modalità PvP </strong>con un <strong>focus maggiore sul multiplayer </strong>e sulla <strong>rigiocabilità</strong>. Una delle caratteristiche principali del titolo sono le <strong>carte</strong>.</p>
<p>All’inizio di ogni livello, i giocatori devono <strong>costruire il loro mazzo con carte che regolano vari elementi del gioco</strong>, come modificare la salute del giocatore, i danni e la resistenza. Insieme alle carte dei giocatori, il direttore dell’IA userà anche le carte <strong>Corruption </strong>per ostacolare i loro progressi. L’IA può generare <strong>nemici extra</strong>, attivare un <strong>effetto nebbia </strong>e <strong>aumentare le dimensioni dell’orda</strong>.</p>
<p>Con un&#8217;intensa azione cooperativa e un sacco di zombi da uccidere, <strong>Back 4 Blood</strong> uscirà su PC, PlayStation 4, Playstation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. È prevista una beta aperta sia per console che per PC quest&#8217;estate.</p>
<h2>Warhammer Age of Sigmar Tempest Fall</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Warhammer: Age Of Sigmar - Temptestfall Cinematic Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rqHuU6WR090?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Una nuova avventura<strong> VR</strong> ambientata nell&#8217;universo di Warhammer arriverà su <strong>PC</strong> e <strong>Oculus Rift</strong> alla fine del 2021.</p>
<h3>The Longest Road on Earth</h3>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Longest Road on Earth Trailer &amp; Exclusive musical performance -Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c51ve-IzvY0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>The Longest Road on Earth</strong> è un titolo narrativo ponderato e profondamente personale con meccaniche ridotte, in arrivo su PC e dispositivi mobili questa primavera.</p>
<h2>Operation Tango</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Operation Tango Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o1vPXguI8Uw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Salva il mondo in questo <strong>thriller di spionaggio asimmetrico</strong> che punta tantissimo sulla coop, in arrivo su PC, PlayStation 4 e PlayStation 5 il 28 agosto.</p>
<h2>Oddworld Soulstorm</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Oddworld: Soulstorm Gameplay and Developer Presentation - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/b3xyOjj2s-4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Torna nel bizzarro mondo di <strong>Oddworld: Soulstorm</strong> pronto ad arrivare su <strong>PlayStation 5</strong>,<strong> PlayStation 4</strong> ed <strong>Epic Games Store </strong>il<strong> 6 aprile 2021</strong>. <strong>I possessori di PlayStation Plus potranno scaricare il gioco gratuitamente</strong>.</p>
<h2>Serial Cleaners 2</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Serial Cleaners Gameplay Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/o-qMEPX1H5o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>A volte un pasticcio richiede un certo tipo di specialista per essere ripulito</strong>. Il sequel  di Serial Cleaners arriverà su PC entro la fine dell&#8217;anno.</p>
<h2>Elite Dangerous Odyssey</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Elite Dangerous: Odyssey Apex Interstellar Gameplay details - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0NdYzg8mP8k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Il nuovo trailer di Elite<strong> Dangerous Odyssey</strong> mostra l&#8217;esplorazione a piedi, recupero, caccia alle taglie e molto altro, perfettamente integrati nel gioco principale. In arrivo su PC nella tarda primavera del 2021, l&#8217;alpha del gioco inizierà il <strong>29 marzo</strong>. I possessori di PlayStation e Xbox potranno provare il gioco entro la fine dell&#8217;anno.</p>
<h2>Don&#8217;t Forget Me</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dont Forget Me Release Date Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1yWsSQ-V6Fk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Immagina cosa potresti fare con una macchina in grado di leggere i ricordi! Questa è la configurazione del nuovo gioco di avventura fantascientifico &#8220;<strong>Don&#8217;t Forget Me</strong>&#8220;, in arrivo su PC il 20 aprile.</p>
<h2>Fire Commander</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fire Commander Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RphyDSoSKV0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Prendi il controllo di una squadra di <strong>vigili del fuoco</strong> in cui devi gestire il caldo estremo, l&#8217;ambiente e il salvataggio dei civili. In arrivo su PlayStation 4, PlayStation 5, PC e Xbox.</p>
<h2>War Hospital</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="War Hospital Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KRSqHsIxrsI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Gestisci un ospedale da campo</strong>, curando e convalidando <strong>soldati feriti durante il dramma della prima guerra mondiale</strong>. In arrivo nel 2022 su PC, Xbox Series X e S e PlayStation 5.</p>
<h2>Lost Words: Beyond The Page</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Lost Words: Beyond The Page Developer Presentation" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zRXOZs41v50?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Una nuova avventura narrativa caratterizzata da un’atmosfera tranquilla e rilassante, scritta da <strong>Rhianna Pratchett</strong>.<strong> Lost Words: Beyond the Page</strong> è ambientato tra le p<strong>agine di un diario </strong>e racconta una storia di fantasia in cui i giocatori corrono sulle parole e le utilizzano per interagire con il mondo circostante. Il titolo arriverà su PC e console il<strong> 6 aprile 2021</strong>.</p>
</div>
<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<h2>Haunted Space</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Haunted Space Reveal Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Uf5ESgsXGUE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Haunted Space</strong> è un nuovo <strong>sparatutto di combattimento spaziale</strong> che fonde l&#8217;orrore con un&#8217;esplorazione ricca di storie e battaglie frenetiche. Arriverà su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 entro la fine dell&#8217;anno.</p>
<h2>Sub Rosa</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sub Rosa Cinematic Early Access Trailer - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LUMDEFtFwEE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p>Sub Rosa è <strong>uno sparatutto in prima persona multiplayer</strong> tutto incentrato su accordi tesi, doppi incroci e inseguimenti ad alta velocità. <strong>Puoi provarlo tu stesso su Steam in Early Access</strong> oggi.</p>
<h2>Life is Strange: True Colors</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Life Is Strange: True Colors Developer Presentation" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lie9S0Ibf0Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--wide">
<div class="article-body__video">
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<div>Il terzo capitolo della serie ci porta a giocare con <strong>Alex</strong>, una giovane ragazza che arriva a <strong>Haven Springs</strong>, una cittadina sperduta in mezzo alle montagne, un luogo di pace e serenità. Il suo trasferimento in questo luogo paradisiaco è la sua occasione per<strong> ricominciare</strong> e <strong>trovare la tranquillità</strong> che da tempo stava cercando. Qui Alex deve riallacciare i suoi rapporti con <strong>Gabe</strong>, il fratello che<strong> non vede da 8 anni</strong>. La ragazza, come ogni protagonista della saga che si rispetti, ha un <strong>potere</strong>: il suo è quello dell’<strong>empatia</strong>.</div>
<div>Alex riesce infatti a <strong>sentire i sentimenti altrui</strong>, attorno alle persone vede una sorta di aura che rappresenta il loro umore. Oltretutto se la giovane si concentra attentamente riesce anche a capire <strong>per quale motivo </strong>le persone si sentono in quel modo.</div>
<div></div>
<div>Il mondo però le crolla addosso quando suo fratello Gabe muore, improvvisamente, in <strong>strane circostanze</strong>. Sarà compito di Alex riuscire a capire cos’è successo al fratello. La ragazza dovrà imparare a controllare il suo potere instabile per scoprire la verità e gli oscuri segreti di quella piccola cittadina. Il titolo è stato realizzato da <strong>Nine Deck</strong> che descrive True Colors come una storia di empatia, poteri soprannaturali e mistero. Life Is Strange True Colors è in arrivo su console e PC il <strong>10 settembre 2021.</strong></div>
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<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<h2>Humankind</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Humankind - The Power of Diplomacy Presentation - Future Games Show Spring Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SVNk9ispdcw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il titolo <strong>permette ai giocatori di guidare la loro civiltà attraverso sei grandi ere della civiltà umana</strong>, a partire dall’età nomade e a definire come espandere i confini, sviluppare le città, ricercare nuove tecnologie, controllare l’esercito e molto altro.</p>
</div>
<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<h2>Kena: Bridge of Spirits</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Kena: Bridge of Spirits - Future Games Show Presentation" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lr5p2XxHX6U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
<div class="article-body__section article-body__section--narrow narrow">
<p><strong>Kena: Bridge of Spirits un gioco di azione e avventura basato sulla trama, con combattimenti frenetici</strong>. Nei panni di Kena, i giocatori devono <strong>mettere insieme una squadra di compagni spirituali chiamata Rot</strong>, che migliorerà le loro abilità e creerà nuovi modi per manipolare il mondo che li circonda. Kena: Bridge of Spirits arriverà su PlayStation 5 ed Epic Games Store il 24 agosto 2021.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Trashed: anteprima di un gioco incompleto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/trashed-anteprima-di-un-gioco-incompleto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2021 20:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Trashed è un gioco indie ancora in alpha sviluppato da Crescent Moon Games su Unity, uno dei motori grafici più facili da utilizzare. Presente su Steam dallo scorso 15 febbraio, il titolo si presenta con un menù praticamente vuoto in cui sono presenti solo dei pianeti che andranno visitati con il tempo. La trama di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Trashed</strong> è un gioco indie ancora in <strong>alpha </strong>sviluppato da<strong> Crescent Moon Games </strong>su Unity, uno dei motori grafici più facili da utilizzare. Presente su <strong>Steam</strong> dallo scorso<strong> 15 febbraio,</strong> il titolo si presenta con un menù praticamente vuoto in cui sono presenti solo dei <strong>pianeti</strong> che andranno visitati con il tempo.</p>
<h2>La trama di Trashed è banale</h2>
<p>Il caposquadra ne ha avuto abbastanza. Ha preso un sacco di batoste dal capo della <strong>Mega Dump Corp</strong>. Ora tocca a te trasformare un universo rovinato in un&#8217;attività fiorente e ripristinare la salute del pianeta! Man mano che aumenti la tua attività, affronterai sfide sempre più complicate. Attenzione però, un oscuro segreto si nasconde sulle superficie dei pianeti.</p>
<p>I dialoghi che potrebbero completare una storia con delle<strong> ottime potenzialità</strong>, sono <strong>veramente pochi</strong>, ed è un peccato non sfruttare questa caratteristica in modo da poter basare il gioco su una più consistente.</p>
<p>Il nostro ruolo sarà solo quello di <strong>smaltire tutta la spazzatura presente nei pianeti in modo da rivitalizzare il loro ecosistema</strong>. Una volta cliccato su &#8220;<strong>nuova partita</strong>&#8221; ci ritroveremo dinnanzi a<strong> tre</strong> pianeti: <strong>Zamora</strong> (pianeta giungla), <strong>Ratatoon</strong> (pianeta deserto) e <strong>Krokashike</strong> (pianeta di ghiaccio). Il nostro primo e unico pianeta sarà proprio <strong>Ratatoon</strong>.</p>
<p>Entrati in partita impersoneremo una <strong>recluta</strong> appena assunta per un nuovo incarico: <strong>smaltire i rifiuti e ripristinare la salute dei pianeti</strong>. Fin da subito ci ritroveremo dinnanzi a quello che sembra essere un caposquadra che darà, nel corso della storia, dei <strong>contratti di lavoro</strong> al nostro personaggio in modo da <strong>allenarlo</strong> e renderlo così autonomo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-295056 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Desktop-Screenshot-2021.03.18-22.02.59.37-2.png" alt="Trashed: anteprima di un gioco incompleto" width="1920" height="833" title="Trashed: anteprima di un gioco incompleto"></p>
<h2>Il gameplay di Trashed è noioso sotto tutti gli aspetti</h2>
<p>Al nostro personaggio verranno assegnati <strong>due</strong> contratti che richiederanno di distruggere<strong> tre granchi di sabbia</strong> (senza però dare qualche spunto tramite un&#8217;immagine che possa fare capire di cosa bisogna occuparsi) e di bruciare la spazzatura portata dalle navicelle in precisi periodi di tempo.</p>
<p><strong>Le meccaniche del gioco</strong> non portano <strong>nulla di innovativo</strong>, anzi risultano noiose. La totale assenza del<strong> sistema d&#8217;inventario si fa sentire</strong> nel momento del raccoglimento e la portabilità dei materiali necessari alla costruzione di edifici, armi e veicoli.</p>
<p>In giro sono presenti dei banchetti che vendono <strong>armi</strong> e <strong>attrezzatura</strong>, che hanno scopi precisi. Le armi servono a <strong>distruggere le fatidiche bestie fatte di spazzatura che troveremo girovagando per la mappa.</strong> Bisogna però fare attenzione perché <strong>possono fare parecchio danno</strong> e in caso di morte si dovrà ricominciare daccapo.</p>
<p>L&#8217;attrezzatura serve per <strong>smaltire i rifiuti</strong>, rendendo possibile la costruzione di un<strong> inceneritore</strong> e di un <strong>carrello automatico</strong>. Potremo quindi spostarli anche a mano, incenerendoli tutti, oppure rimuoverli più facilmente tramite una <strong>ruspa</strong>. Una volta completati i due contratti assegnati servirà <strong>cambiare pianeta</strong>, sarà così fino all&#8217;ultimo disponibile. La costruzione è strategica, si dovrà calcolare dove mettere i vari edifici.</p>
<p><strong>Trashed</strong> è stato rilasciato in <strong>Early Access</strong> e include <strong>meno del</strong> <strong>25%</strong> del contenuto finale. Le meccaniche di base, come delle <strong>abilità ottenibili nell&#8217;avanzare del gioco che potrebbero rendere il gameplay più completo</strong>, sono ancora in fase di completamento e nuovi contenuti verranno integrati man mano che lo sviluppo del gioco progredisce, si spera.</p>
<p>Il<strong> sistema di shooting risulta duro alle mani del giocatore</strong> che si ritrova davanti a un utilizzo delle armi <strong>veramente superficiale</strong> senza alcuna caratteristica particolare a rappresentarle e differenziarle l&#8217;una dall&#8217;altra. Ma <strong>non è solo questo il problema</strong>: <strong>gli scatti</strong> nel movimento del personaggio rendono <strong>difficile sparare</strong>, non metto in mezzo il problema della mira anche perché in questo gioco è presente,  ma <strong>è come se non ci fosse, dato che non dà alcuna sensazione di soddisfazione e nel centrare i bersagli con i colpi</strong>.</p>
<p><strong>Il meteo è dinamico, ma per metà</strong>: non esistono pioggia o neve, ma solo giorno, durante il quale potremo smaltire tranquillamente i nostri rifiuti, e la notte, che porta con sé l&#8217;arrivo dei mostri che dovremo combattere, i quali non sono altro che un&#8217;unione di tutta la spazzatura presente sul pianeta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-295046 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/ss_83a09b61eb37faad22d71259495ba0d7d614952f.1920x1080.jpg" alt="Trashed: anteprima di un gioco incompleto" width="1635" height="917" title="Trashed: anteprima di un gioco incompleto"></p>
<h2>Il comparto tecnico di Trashed è da ridefinire</h2>
<p>Il titolo<strong> presenta una grafica decisamente poco curata</strong> rispetto agli ultimi indie in commercio, come si nota dall&#8217;immagine, i modelli degli oggetti presenti sono decisamente poco definiti, gli alberi sono chiaramente troppo finti, la spazzatura abbastanza sgranata e i fucili non riportano alcun segno distintivo, anzi,  hanno un setting davvero banale.</p>
<p>I suoni ambientali e musicali sono <strong>distorti</strong>, <strong>poco chiari</strong> e <strong>troppo forti</strong>, creando una situazione complessiva insoddisfacente.</p>
<p>Ogni aspetto del gioco potrebbe essere più completo, a partire dall&#8217;<strong>HUD</strong>. I due screenshot posti sopra e sotto mostrano una schermata letteralmente <strong>vuota</strong>. Inoltre la minimappa resta <strong>incompleta</strong> e <strong>incomprensibile, rischiando </strong>di <strong>rimanere inutilizzata nel corso del gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-295045 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/ss_34264f5fdfd6db1083981a05ed655d67749b4147.1920x1080.jpg" alt="Trashed: anteprima di un gioco incompleto" width="1635" height="917" title="Trashed: anteprima di un gioco incompleto"></p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Rise promosso a pieni voti dalla stampa specializzata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-voti-dalla-stampa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2021 19:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo capitolo dell&#8217;amata saga caccia mostri &#8220;Monster Hunter Rise&#8221; è ormai alle porte e secondo i voti la stampa specializzata sembra acclamare il gioco in quasi ogni suo aspetto, eccetto uno. Eh sì, con un&#8217;incredibile media voti di 86/100 dopo 56 recensioni su Metacritic, sembra che il gioco stia piacendo tanto da essere proclamato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo capitolo dell&#8217;amata saga caccia mostri &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-via-ai-preordini-della-monster-hunter-rise-edition-su-amazon/">Monster Hunter Rise</a>&#8221; è ormai alle porte e secondo i voti la stampa specializzata sembra acclamare il gioco in quasi ogni suo aspetto, <strong>eccetto uno</strong>.</p>
<p>Eh sì, con un&#8217;incredibile media voti di <strong>86/100</strong> dopo 56 recensioni su <strong>Metacritic</strong>, sembra che il gioco stia piacendo tanto da essere proclamato &#8220;<strong>miglior gioco per Switch dai tempi di Breath of The Wild</strong>&#8220;. Le svariate recensioni hanno promosso Monster Hunter: Rise, un titolo quasi del tutto perfetto, a partire dal <strong>gameplay</strong> con meccaniche che portano <strong>assolute novità nel sistema di combattimento</strong>, nonché nuovi mostri <strong>davvero caratteristici e unici nel loro genere</strong>. L&#8217;unica nota dolente a quanto pare è <strong>la storia</strong>, assolutamente lontana dai livelli del precedente capitolo <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-world-a-meno-di-15-instant-gaming/"><strong>Monster Hunter World</strong></a>.</p>
<p>La serie di <strong>Capcom</strong> ha riscosso un enorme successo <strong>per anni</strong> nella sua patria, il Giappone, ma con l&#8217;introduzione di <strong>Monster Hunter World</strong>, la saga è diventata <strong>internazionale. </strong>Con <strong>sedici milioni</strong> di copie vendute nel mondo, è diventato il titolo di <strong>maggior successo mai realizzato</strong> dallo sviluppatore di Resident Evil.</p>
<h2>Qual&#8217;è il nostro scopo in Monster Hunter Rise?</h2>
<p>L&#8217;idea alla base del gioco è già nel nome: con <strong>Monster Hunter</strong> si danno la <strong>caccia a mostri sempre più grandi e pericolosi</strong>, le cui <strong>pelli e denti si staccano per creare nuove armature e armi</strong>. Ricorda giochi come <strong>World of Warcraft</strong>, in cui i giocatori sconfiggono nemici <strong>sempre</strong> <strong>più forti</strong> per ottenere attrezzature migliori.</p>
<p><strong>Monster Hunter</strong> è un gioco sorprendentemente <strong>dinamico</strong>. Se sei in fiamme a causa della <strong>palla di fuoco lanciata da un mostro</strong>, <strong>puoi spegnerle rotolando in pozzanghere d&#8217;acqua</strong>. Un mostro ti schiaffeggia spesso con  la coda? Beh, non resta fare altro che <strong>tagliarla</strong>. Mentre il tuo equipaggiamento continuerà a migliorare durante le cacce, <strong>l&#8217;armatura non è in grado di resistere a molti colpi</strong>. Dovrai principalmente schivare gli attacchi, piuttosto che bloccarli, <strong>migliorando </strong><strong>con la pratica</strong>.</p>
<p><strong>Monster Hunter Rise</strong> può essere giocato online con un massimo di <strong>quattro persone</strong> o localmente con <strong>quattro console</strong> in cui ognuno fa la propria parte. Ad esempio, gli utenti con il <strong>corno da caccia, una specie di martello che possiede una cornamusa incorporata</strong>, possono<strong> suonare delle canzoni</strong> per rafforzare i compagni di squadra. Allo stesso tempo, <strong>un arciere</strong> può bersagliare il mostro con<strong> veleno e frecce paralizzanti per indebolirlo</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[OFFICIAL] Monster Hunter Rise - New Gameplay, Tutorials and Director Q&amp;A!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/k63z2D6M9Wc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Svelato il titolo del nuovo Call of Duty?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/svelato-il-titolo-del-nuovo-call-of-duty/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 14:23:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi giorni sono emersi altri rumor sul tanto atteso nuovo capitolo di Call of Duty, ma questa volta sembra trattarsi di leak ufficiosi e affidabili da parte di ModernWarzone, che ha posato le basi su una possibile ambientazione del gioco durante la seconda guerra mondiale, trattandosi, quindi, del possibile un sequel di Call of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In questi giorni sono emersi altri rumor sul tanto atteso nuovo capitolo di<a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-cold-war-vende-57-milioni-di-copie/"><strong> Call of Duty</strong></a>, ma questa volta sembra trattarsi di leak ufficiosi e affidabili da parte di <strong>ModernWarzone,</strong> che ha posato le basi su una possibile ambientazione del gioco durante la seconda guerra mondiale, trattandosi, quindi, del possibile un <strong>sequel di Call of Duty: WWII</strong>.</p>
<p>Per questo le predizioni dicono che sarà proprio<strong> Sledgehammer Games</strong> a produrre il nuovo videogioco della serie collegandosi all&#8217;ultimo sviluppato, il quale ha portato <strong>un ottimo responso da parte dei videogiocatori</strong> nell&#8217;ormai lontano 2017 ed è molto probabile che possa venire chiamato &#8220;<strong>Vanguard</strong>&#8220;. Anche se si tratta di un titolo provvisorio ci sono <strong>buone possibilità</strong> che possa rimanere tale sino all&#8217;uscita durante la seconda metà di quest&#8217;anno.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="zxx" dir="ltr"><a href="https://t.co/UKMl1ivDyK">pic.twitter.com/UKMl1ivDyK</a></p>
<p>&mdash; ModernWarzone (@ModernWarzone) <a href="https://twitter.com/ModernWarzone/status/1359260705514487813?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 9, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>La parola “<strong>Vanguard</strong>” rimanda in ogni caso alla <strong>seconda guerra mondiale</strong>, scenario classico abbandonato nel corso dei vari episodi del franchise a favore di conflitti bellici ambientati ai giorni nostri. La <strong>HMS Vanguard</strong> è infatti il nome di una celebre <strong>nave da guerra appartenente alla Royal Navy britannica</strong> varata nel <strong>1944,</strong> ma entrata ufficialmente in servizio al termine della seconda guerra mondiale. E per questo <strong>Sledgehammer Games</strong> avrebbe realizzato anche alcune scene pronte a catapultare i giocatori negli anni <strong>’50</strong>, cosa abbastanza curiosa dato che si tratterebbe degli anni post <strong>Seconda Guerra Mondiale,</strong> a conflitto terminato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-296474 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Call-of-Duty-WWII-Vanguard-1024x576-1.jpg" alt="Svelato il titolo del nuovo Call of Duty?" width="1024" height="576" title="Svelato il titolo del nuovo Call of Duty?"></p>
<h2>L&#8217;uscita di un nuovo Call of Duty è scontata</h2>
<p>Ormai è certo, ogni anno<a href="https://www.icrewplay.com/activision-starebbe-lavorando-al-prossimo-spyro-the-dragon/"> <strong>Activision</strong></a> deve rilasciare un nuovo capitolo del suo gioco di guerra più amato e anche se un titolo va alla grande, com&#8217;è stato per Call of Duty: Warzone o Call of Duty. Black Ops III, <strong>l&#8217;uscita del successivo non è mai mancata</strong> e i suoi studi di produzione (Infinity Ward, Sledgehammer Games e Treyarch Corporation) devono assolutamente tenere il passo.</p>
<p>Ti starai sicuramente chiedendo: &#8220;ma se uno dei tanti titoli che escono piace ed è apprezzato, perché bisogna farne uscire necessariamente un altro?&#8221; La risposta è semplice, i tre studi detenuti da Activision, che sono quelli descritti nella colonna precedente, hanno bisogno di lavorare, com&#8217;è giusto che sia, e per questo pubblicano a turno ogni <strong>tre o quattro anni</strong> come si evince dalle uscite:</p>
<ul>
<li>Call of Duty: Black Ops II (2012) &#8211; Treyarch</li>
<li>Call of Duty: Ghost (2013) &#8211; Infinity Ward</li>
<li>Call of Duty: Advanced Warfare (2014) &#8211; Sledgehammer Games</li>
<li>Call of Duty Black Ops III (2015) &#8211; Treyarch</li>
<li>Call of Duty: Infinite Warfare (2016) &#8211; Infinity Ward</li>
<li>Call of Duty: WWII (2017) &#8211; Sledgehammer Games</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Parte II e Spider-Man Miles Morales tra i titoli più completati</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-the-last-of-us-spider-man-miles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2021 19:08:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=295873</guid>

					<description><![CDATA[I videogiochi devono essere completi, longevi, vari e capaci di dare un grande coinvolgimento ai giocatori. Sony sotto questo aspetto non ha mai toppato ed è sempre riuscita a portare titoli validi in grado di fare la storia. Così ha fatto nell&#8217;anno appena passato, il 2020, con i suoi due titoli di punta: The Last [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I videogiochi devono essere <strong>completi</strong>, <strong>longevi</strong>, <strong>vari</strong> e <strong>capaci di dare un grande coinvolgimento ai giocatori</strong>. <strong>Sony</strong> sotto questo aspetto non ha mai toppato ed è sempre riuscita a portare titoli validi in grado di fare la storia. Così ha fatto nell&#8217;anno appena passato, il 2020, con i suoi due titoli di punta: <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-2-dlc-abby-battle-royale/"><strong>The Last of Us Parte II</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/5-differenze-tra-miles-morales-marvels-spiderman/"><strong>Spider-Man Miles Morales</strong></a>.</p>
<h2>PlayStation riesce a farsi valere</h2>
<p>Queste due produzioni PlayStation sanno il fatto loro. <strong>Naughty Dog</strong>, con il suo videogioco stile post-apocalittico vincitore di numerosi premi tra cui &#8220;<a href="https://www.icrewplay.com/trionfo-the-last-of-us-parte-2-goty-immeritato/">migliore gioco dell&#8217;anno</a>&#8221; ai The Game Awards ha saputo regalare ai videogiocatori un titolo <strong>completo</strong> sotto tantissimi aspetti, dal <strong>gameplay</strong> alla <strong>storia</strong>, portando il gioco ad essere il titolo più completato nel 2020 con una straordinaria percentuale. Anche il titolo di <strong>Insomniac Games</strong> sa il fatto suo, e già dal primo capitolo ha dato una lezione a chi produce titoli di questo genere <strong>ogni anno</strong> <strong>senza alcuna novità</strong>. Ma vediamo i risultati:</p>
<ol>
<li>The Last of Us: Parte II – <strong>58%</strong></li>
<li>Final Fantasy VII Remake – <strong>53,3%</strong></li>
<li>God of War – <strong>51,8%</strong></li>
<li>Marvel’s Spider-Man – <strong>50.8%</strong></li>
<li>Uncharted: The Lost Legacy – <strong>50,3%</strong></li>
<li>Ghost of Tsushima – <strong>50,2%</strong></li>
<li>Detroit: Become Human – <strong>49%</strong></li>
<li>Assassin’s Creed Origins – <strong>38.2%</strong></li>
<li>Far Cry 5 – <strong>36.7%</strong></li>
<li>Days Gone – <strong>34.7%</strong></li>
<li>Horizon Zero Dawn – <strong>34.1%</strong></li>
<li>Assassin’s Creed Odyssey – <strong>30%</strong></li>
<li>The Witcher 3: Wild Hunt – <strong>29.8%</strong></li>
<li>Death Stranding – <strong>28.6%</strong></li>
<li>Red Dead Redemption 2 – <strong>28.2%</strong></li>
<li>Watch Dogs 2 – <strong>24.9%</strong></li>
<li>Assassin’s Creed: Valhalla – <strong>19.8%</strong></li>
</ol>
<p>Però attenzione, perché qui notiamo titoli di ogni genere, se invece guardiamo solo la parte dei titoli open world allora è il nuovo Spider-Man Miles Morales a dominare:</p>
<ol>
<li>Marvel&#8217;s Spider-Man Miles Morales – <strong>66.1%</strong></li>
<li>Marvel&#8217;s Spider-Man – <strong>50.8%</strong></li>
<li>Ghost of Tsushima – <strong>50.2%</strong></li>
<li>Days Gone – <strong>34.7%</strong></li>
<li>Horizon: Zero Dawn – <strong>34.1%</strong></li>
<li>Death Stranding – <strong>28.6%</strong></li>
</ol>
<p>E in queste due classifiche si nota come <strong>PlayStation possa vantare un ottimo </strong><strong>open world</strong>. Purtroppo <strong>non è la grandezza di uno scenario </strong>a invogliare il giocatore ad esplorarlo, ma <strong>la sua varietà ambientale</strong>,<strong> la bellezza del mondo </strong>e <strong>le missioni</strong>, o <strong>attività</strong>, da completare. L&#8217;era degli open world e i single player, a discapito di alcuni e delle loro affermazioni, non è ancora finita per fortuna.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 nuovamente al centro di una truffa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-truffa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2021 18:45:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=295899</guid>

					<description><![CDATA[BBC fa luce su un evento accaduto nei giorni scorsi all&#8217;interno del profilo Twitter di un dirigente del servizio sanitario inglese, hackerato per truffare i videogiocatori disperati in cerca di una PlayStation 5 da acquistare. Mi spiego meglio: la vittima in questione si chiama Helen Bevan, il quale ha spiegato tramite un&#8217;intervista alla BBC cosa è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>BBC</strong> fa luce su un evento accaduto nei giorni scorsi all&#8217;interno del profilo<strong> Twitter</strong> di un <strong>dirigente del servizio sanitario inglese</strong>, hackerato per truffare i videogiocatori disperati in cerca di una<strong> PlayStation 5</strong> da acquistare.</p>
<p>Mi spiego meglio: la vittima in questione si chiama <strong>Helen Bevan, </strong>il quale ha spiegato tramite un&#8217;intervista alla BBC cosa è successo:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Mi sono ritrovato nella casella di posta elettronica una email che mi consigliava di attivare l&#8217;autenticazione a due fattori sul mio account Twitter, accertando la sicurezza del mio account, poi dopo qualche ora ho iniziato a ricevere messaggi di utenti che mi chiedevano informazioni sulle PlayStation 5 che avevano pagato e pre ordinato. Da qui il caos, Ero il cuore social di quest’evento. Non sapevo cosa fare. Qualcuno mi ha detto: hai due possibilità, o aspetti che Twitter ti restituisca gli account, oppure trovi qualcuno che lo faccia per te e quindi ho anche detto che avrei pagato  £110 a chiunque affermasse di poter ripristinare i miei account entro 25 minuti, ma si è fatto avanti un altro truffatore.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Insomma, a quanto pare gli hacker non vogliono lasciare in pace i suoi due account, uno di lavoro e l&#8217;altro dedicato al suo gatto, che insieme contano un totale di <strong>133.000 follower</strong>, non pochi per promuovere un azione del genere.</p>
<p><strong>PlayStation 5</strong> attualmente è uno dei prodotti di elettronica di consumo <strong>più ricercati al mondo</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-sciacalli/"><strong>i truffatori sono stati un problema sin dal lancio della console avvenuto lo scorso anno</strong></a>. Ovviamente la vittima si è accorta di essere stata ingenua a lascarsi fregare non una, ma ben<strong> due volte</strong>, e ha poi invogliato gli utenti a utilizzare <strong>l&#8217;autenticazione a due fattori in ogni account</strong> che detiene dati sensibili, rendendo sicura la loro vita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-295911 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/117631082_mediaitem117631081.jpg" alt="PlayStation 5 nuovamente al centro di una truffa" width="976" height="549" title="PlayStation 5 nuovamente al centro di una truffa"></p>
<p>Il giorno successivo al furto dei suoi account social, <strong>Beven</strong> avrebbe dovuto tenere <strong>un evento online per il Servizio Sanitario nazionale con migliaia di persone connesse</strong>, da qui la gravità della truffa orchestrata dagli hacker e l&#8217;elevato numero di utenti che è finito nella trappola tesa dai finti rivenditori di PlayStation 5.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La storia di Star Citizen e del suo Crowdfunding</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-storia-di-star-citizen-e-del-suo-crowdfunding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 21:45:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 10 ottobre 2012 lo studio di sviluppo Cloud Imperium rilasciò pubblicamente, ma in alpha, Star Citizen: un simulatore spaziale che voleva portare con sé novità mai viste prima per provare a fare la storia. L&#8217;incipit principale di Cloud Imperium era quello di dare ai giocatori un videogioco unico nel suo genere, in cui ogni giocatore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il 10 ottobre 2012 lo studio di sviluppo <strong>Cloud Imperium </strong>rilasciò pubblicamente, ma in <strong>alpha,</strong> <strong>Star Citizen: </strong>un simulatore spaziale che voleva portare con sé novità mai viste prima per provare a fare la storia.</p>
<p>L&#8217;incipit principale di <a href="https://www.icrewplay.com/star-citizen-squadron-42-nessuna-data-rilascio/"><strong>Cloud Imperium</strong></a> era quello di dare ai giocatori <strong>un videogioco unico nel suo genere</strong>, in cui ogni giocatore fa la sua parte in un universo pieno di cose da fare tra cui <strong>vendere astronavi</strong>, <strong>combattere</strong>, <strong>lavorare come minatori</strong>, <strong>cacciatori di taglie</strong>, <strong>medici</strong> o <strong>soldati</strong>. Le missioni vengono create e offerte ai diversi “<strong>abitanti delle stelle</strong>” in base alla loro fama e ai loro equipaggiamenti.</p>
<p>Ma non sempre è andato <strong>tutto liscio come l&#8217;olio</strong>, <strong>Cloud Imperium</strong> è stata accusata di <strong>truffa</strong> e <strong>raggiramento ai videogiocatori</strong> che sono stati visti come polli da spennare. Questo perché il gioco è in sviluppo da quasi <strong>nove anni </strong>e la sua data d&#8217;uscita originale sarebbe dovuta avvenire nel <strong>2014</strong> (anche se ormai siamo ben lontani da lì). A quel tempo gli sviluppatori decisero di <strong>cambiare motore di gioco</strong> e ricominciare quindi <strong>tutto daccapo</strong>. Ogni volta che vengono aggiunti <strong>nuovi obiettivi</strong> la data di uscita finale sembra<strong> slittare in continuazione</strong>, non che ce ne sia una ufficiale, ovviamente.</p>
<p>Però, <strong>nove anni</strong> sono davvero tanti per un progetto così grande? Forse no. Per esempio, <strong>Rockstar Games</strong> ne ha impiegati <strong>otto</strong> per finire <strong>Red Dead Redemption 2</strong>, e parliamo di una software house già esistente da tempo, con tanti studi in giro per il mondo che alla fine è riuscita a <strong>rinnovare</strong>, ancora una volta, <strong>il mondo dei videogiochi creando un capolavoro</strong>. <strong>Cloud Imperium</strong> è partita praticamente <strong>da zero</strong> e con l&#8217;obiettivo di realizzare qualcosa che semplicemente non è mai stato fatto prima.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/guida-completa-a-star-citizen-parte-1/"><strong>Star Citizen</strong> è infatti un progetto che prova a regalare a tutti i suoi sostenitori un&#8217;esperienza <strong>davvero speciale</strong></a>: una vera e propria <strong>vita alternativa all&#8217;interno della galassia realizzata con una cura al dettaglio mai vista su questa scala</strong>. Tutto questo su <strong>server</strong> in grado, anche in questo caso grazie a una tecnologia avveniristica, di far interagire tra di loro centinaia di utenti <strong>contemporaneamente</strong>. Niente è prestabilito in <strong>Star Citizen</strong> e quasi tutto è affidato a un lungo elenco di simulazioni che, esattamente come in un&#8217;orchestra, collaborano per creare una sinfonia che in questo caso è un universo <strong>impeccabile</strong> ed <strong>estremamente credibile anche solo attraverso il tempo meteorologico</strong> che, a detta di <strong>Cloud Imperium</strong>, sembrerebbe essere dinamico anche da un pianeta all&#8217;altro.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-294186 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/EsSPQRLXYAEaPLa.jpg" alt="La storia di Star Citizen e del suo Crowdfunding" width="1200" height="675" title="La storia di Star Citizen e del suo Crowdfunding"></p>
<h2>Star Citizen avrà avuto il giusto sostegno da parte dei videogiocatori?</h2>
<p>Proprio lo <strong>scorso gennaio</strong>, <strong>Cloud Imperium</strong> ha voluto pubblicare un&#8217;ottima notizia in merito al gioco in sviluppo: sono stati raggiunti oltre<strong> 350 milioni di dollari in Crowdfunding</strong> grazie al notevole supporto dei videogiocatori negli anni tramite non solo le donazioni, ma anche con <strong>gli acquisti in-game di astronavi che variano di valore e possono arrivare anche a $1000</strong>. Stando ad un report, si tratterebbe del<strong> secondo Crowdfunding più grande della storia</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#8217;anno 6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rainbow-six-siege-ripercorriamo-la-sua-storia-in-attesa-dellanno-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Mar 2021 07:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
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					<description><![CDATA[Rainbow Six Siege è un FPS tattico sviluppato e pubblicato da Ubisoft il 10 Dicembre 2015. Il gioco vede diverse modalità e ha il suo fulcro nell&#8217;online, che comprende varie modalità di gioco: Nuova Recluta:  le meccaniche sono molto simili alla modalità Partita Veloce. L&#8217;unico obiettivo disponibile è &#8220;Bomba&#8220;, e le mappe giocabili sono solo tre: Banca, Chalet [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/rainbow-six-siege/">Rainbow Six Siege</a> è un <strong>FPS tattico</strong> sviluppato e pubblicato da Ubisoft il <strong>10 Dicembre 2015</strong>. Il gioco vede diverse modalità e ha il suo fulcro nell&#8217;online, che comprende <strong>varie modalità di gioco</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Nuova Recluta</strong>:  le meccaniche sono <strong>molto simili</strong> alla modalità <strong>Partita Veloce</strong>. L&#8217;unico obiettivo disponibile è <i>&#8220;</i><strong>Bomba</strong><i>&#8220;</i>, e le mappe giocabili sono solo <strong>tre</strong>: <strong>Banca</strong><i>, </i><strong>Chalet</strong> e <strong>Consolato</strong>. Inoltre la durata del round è <strong>superiore</strong> per permettere ai giocatori inesperti di eseguire le proprie operazioni con più calma. Tale modalità è disponibile<strong> solo fino al Livello 50 di esperienza</strong>;</li>
<li><strong>Partita Veloce</strong>:  in questa modalità (precedentemente chiamata <strong>Libera</strong>), sono disponibili <strong>tutte e tre gli obiettivi di gioco</strong>. I giocatori si affrontano in <strong>due round di attacco o difesa</strong>, in seguito al quale avverrà uno <strong>scambio di ruolo</strong>. Il numero di round da vincere per ottenere la vittoria sono <strong>tre</strong>. Il numero di mappe è molto vasto, e comprende quasi tutte le mappe pubblicate, comprese quelle con i <strong>DLC</strong>. La modalità non comprende penalità di abbandono, ma sono presenti delle sanzioni in caso di fuoco amico volontario.</li>
<li><strong>Classifica</strong>: la modalità è dedicata ai giocatori <strong>più esperti</strong>, infatti richiede <strong>un livello minimo di esperienza di 50</strong>. L&#8217;unico obiettivo disponibile è <i>&#8220;</i><strong>Bomba</strong><i>&#8220;</i>, mentre la struttura di gioco consiste in <strong>tre round di attacco o difesa consecutivi</strong>, a seguito dei quali <strong>si scambieranno i ruoli</strong>.</li>
</ul>
<p>Per vincere, un team dovrà necessariamente arrivare a <strong>4 round vinti</strong>, e<strong> in caso di parità</strong> si aggiudicherà il round il team che arriverà per primo a <strong>cinque</strong>. Nella modalità classificata è presente un <strong>sistema di gradi</strong> (dal grado Rame 5 al grado Campione) che sarà determinato da <strong>vittorie e sconfitte</strong>.</p>
<p>La modalità ha visto l&#8217;aggiunta di due nuove funzioni, il primo è il sistema di &#8220;<strong>Pick and Ban</strong><i>&#8220;</i>, con il quale i team <strong>possono bandire un operatore d&#8217;assalto o difesa</strong> ciascuno; il secondo è il sistema del<strong> Ban Mappe</strong> dove i 2 team, prima dell&#8217;inizio del match, <strong>devono scegliere quale mappa bannare fra le 3 disponibili</strong>, se entrambi i team scelgono la stessa mappa, il gioco sceglierà casualmente 1 delle 2 mappe restanti.</p>
<p>Sono presenti una <strong>sanzione abbandono che comprende un tempo di ban</strong> (che parte dai 30 minuti e aumenta man mano che si abbandonano più partite), la perdita di alcuni punti esperienza e una per il fuoco amico.</p>
<ul>
<li><strong>Non Classificata</strong>: <strong>la modalità è molto simile alla Classificata</strong>, ma può essere considerata come <strong>una modalità di esercizio</strong> per la modalità a cui si riferisce, infatti <strong>sono presenti tutti gli elementi della Classificata</strong>, ma non c&#8217;è il sistema di gradi.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-291902 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/rainbow-six-siege-ranks-ember-rise.jpg" alt="Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#039;anno 6" width="800" height="292" title="Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#039;anno 6"></p>
<h2>Com&#8217;è partito Rainbow Six Siege e cosa è cambiato negli anni?</h2>
<p>Rainbow Six Siege alla sua uscita comprendeva <strong>dieci operatori d&#8217;assalto e dieci operatori in difesa</strong>, ognuno con la propria abilità.</p>
<p>All&#8217;inizio il gioco vedeva presenti operatori delle seguenti nazioni: <strong>Francia, America, Inghilterra, Russia e Germania</strong>. Ogni paese inseriva all&#8217;interno della squadra Rainbow <strong>due risorse di attacco e due difesa</strong>. La fase di sviluppo del gioco viene divisa in<strong> Stagioni</strong>, che vengono denominate <strong>Operazioni</strong>, e dove vengono introdotte nuove mappe, oppure <strong>modificate</strong> mappe già presenti, <strong>nuove modalità di gioco a tempo limitato</strong>, <strong>un pass battaglia</strong> sia gratuito che a pagamento, e <strong>1 o 2 nuovi operatori nel gioco</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-291905 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/hqdefault.jpg" alt="Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#039;anno 6" width="480" height="360" title="Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#039;anno 6"></p>
<p>Le stagioni durano dai <strong>due ai tre mesi</strong>, periodo nel quale vengono pubblicati fino a <strong>4 aggiornamenti</strong>. Il più importante tra tutti viene nominato <strong>Rinforzo di Metà Stagione</strong>, che al contrario degli altri aggiornamenti, oltre a correggere bug, aggiunge meccaniche di gioco e importanti novità.</p>
<p>Alla fine del secondo anno, Rainbow Six Siege poteva esser considerato un titolo <strong>ben lontano dai claudicanti esordi</strong>: il gioco ha iniziato a presentare<strong> uno stile diverso</strong>, dal menù a quello dei match. Non solo, il titolo stava diventando sempre più competitivo anche per i giocatori non professionisti.</p>
<p>A proposito, l&#8217;<b>eSport ha attirato nuovi giocatori</b>, ha spinto i vecchi a tornare e ha aumentato la visibilità del gioco in tutto il mondo. La stessa necessità di dover mantenere il titolo bilanciato e aggiornato per assolvere agli alti standard competitivi ha spronato il team a procedere allo sviluppo in maniera ancora più minuziosa e attenta rispetto al passato.</p>
<p>Negli anni Rainbow Six Siege ha ricevuto un ottimo supporto e <strong>non ha mai abbandonato la strada del miglioramento,</strong> anche attraverso <strong>una maggiore componente tattica nelle mappe grazie ad alcune modifiche poste a qualcuna di esse prima ingiocabili</strong> come Casa o Favelas che, seppur divertenti, in classificata risultavano <strong>disastrose per via dei numerosissimi spawn kill</strong>, <strong>i corridoi stretti</strong> e <strong>l&#8217;indefindibilità di tanti punti</strong>. Per questo, oltre alle cose appena descritte, Ubisoft si è espressa favorevole <strong>alla rimozione di alcune di esse dal lato competitivo</strong> fino a nuovo ordine.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/rainbow-six-siege-novita-anno-6/">Rainbow Six Siege ha molto da migliorare ancora ma a detta di Ubisoft il gioco <strong>avrà a disposizione nuovi contenuti per ancora molti anni</strong></a>. Sicuramente possiamo dire di essere sulla buona strada, visti gli ultimi sviluppi del supporto post lancio al titolo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-291909 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/IJM6TEK.jpg" alt="Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#039;anno 6" width="1200" height="630" title="Rainbow Six Siege, ripercorriamo la sua storia in attesa dell&#039;anno 6"></p>
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		<item>
		<title>PlayStation 5: un sistema di lotterie per fermare gli sciacalli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-sciacalli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2021 21:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo la presa di posizione in Giappone dell&#8217;idea &#8220;ballottaggio&#8221; riguardo le scorte di PlayStation 5, anche in Europa Sony vuole darsi da fare e dominare i cosiddetti &#8220;bagarini&#8220;, ovvero coloro che rivendono le PlayStation 5 a prezzo estremamente rialzato. Ultimamente le scorte della console sembrano ritornare in forze ogni settimana in Italia e non solo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo la presa di posizione in Giappone dell&#8217;idea &#8220;<strong>ballottaggio</strong>&#8221; riguardo le scorte di <strong>PlayStation 5</strong>, anche in Europa <strong>Sony</strong> vuole darsi da fare e dominare i cosiddetti &#8220;<strong>bagarini</strong>&#8220;, ovvero <strong>coloro che rivendono le PlayStation 5 a prezzo estremamente rialzato</strong>.</p>
<p>Ultimamente le scorte della console sembrano ritornare <strong>in forze ogni settimana</strong> <strong>in Italia</strong> e non solo tramite rivenditori quali <strong>GameStop</strong> e <strong>Amazon</strong>. Attualmente è davvero complicato però riuscire ad ottenere la possibilità di acquistare una <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-sony-annuncia-il-dispositivo-vr-di-nuova-generazione/"><strong>PlayStation 5</strong></a> perché vanno sempre a ruba in pochissimi minuti.</p>
<p>Il motivo? <strong>GameStop</strong> le mette in vendita <strong>esclusivamente</strong> all&#8217;interno del loro sito: ogni volta che nuove unità sono nuovamente disponibili, la catena di origini americane<strong> invita i giocatori ad entrare immediatamente nel loro sito e acquistarle</strong>.</p>
<p>Ovviamente nel sito è inserita una<strong> lista d&#8217;attesa</strong> per entrare dentro la pagina e recuperare la tua unità. Molti hanno provato e riprovato ad ottenerla, ma <strong>senza risultato</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-290312 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/PS5_dualsense_main_uns-1280x720-1.jpg" alt="PlayStation Network problemi" width="1280" height="720" title="PlayStation 5: un sistema di lotterie per fermare gli sciacalli"></p>
<h2>Come funziona il sistema di ballottaggio delle PlayStation 5?</h2>
<p>I clienti interessati dovranno registrarsi al programma <a href="https://engage.currys.co.uk/quiz/881628_2345/10017-PS5-Priority-Pass-RYI-Form.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>PS5 Priority Pass</strong></a>, e tra tutti gli iscritti il sistema<strong> seleziona i fortunati vincitori in modo casuale</strong>. Chi è stato scelto riceverà un messaggio e avrà <strong>72 ore di tempo per decidere se procedere o meno con l&#8217;acquisto</strong>; in caso di risposta <strong>negativa </strong>il biglietto fortunato verrà assegnato<strong> al cliente successivo</strong>. <strong>Sony</strong> ha deciso di attuare questo sistema anche in Europa, accordandosi con il negozio inglese <strong>Currys PC World</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/sony-ha-speso-325-milioni-in-nuovi-studi/"><strong>Sony, </strong></a>con questa mossa, sta chiaramente cercando di scoraggiare gli sciacalli, ma, per quanto si possa limitare il problema, <strong>non è così facile risolverlo del tutto:</strong> chiunque può in ogni modo ottenere la sua unità di <strong>PlayStation 5</strong> e <strong>rivenderla</strong> <strong>anche con questo sistema tramite i soliti e-commerce quali eBay o Facebook Marketplace</strong>; ma se in <strong>Giappone</strong> sembra aver funzionato chissà, d&#8217;altronde non bisogna dare niente per scontato.</p>
<p>Ricordo che <strong>PlayStation 5</strong> è disponibile al pubblico sia i<a href="https://www.playstation.com/it-it/ps5/?emcid=pa-ha-401681&amp;gclid=Cj0KCQiAnKeCBhDPARIsAFDTLTIRqr2D6fn8ymzkNF8vLE1ZQSu9cZ_OayzsD3aHCcTZyON1tbG45KAaAt0kEALw_wcB&amp;gclsrc=aw.ds" target="_blank" rel="noopener">n versione <strong>con disco</strong> (<strong>€499</strong>) che senza, quindi <strong>edizione digital</strong> (<strong>€399</strong>).</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GameStop è pronta a rialzarsi attraverso il mercato digitale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gamestop-mercato-digitale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2021 19:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=292176</guid>

					<description><![CDATA[Come ho sempre detto, il mercato dei negozi fisici sta scomparendo, oramai è difficile trovare persone disposte a comprare un gioco su disco poiché è più comodo e costa di meno comprarlo negli store digitali o farselo arrivare direttamente a casa con una semplice spedizione. Il CEO di GameStop, George Sherman, e i suoi predecessori, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come ho sempre detto,<strong> il mercato dei negozi fisici sta scomparendo</strong>, oramai è difficile trovare persone disposte a comprare un gioco su disco poiché <strong>è più comodo e costa di meno comprarlo negli store digitali o farselo arrivare direttamente a casa con una semplice spedizione</strong>.</p>
<p>Il CEO di GameStop, <strong>George Sherman</strong>, e i suoi predecessori, <strong>non si sono mai capacitati </strong>di questa cosa e hanno preferito rimanere nella loro classicità, <strong>senza mai smuoversi dal proprio &#8220;habitat&#8221; di vendite in formato fisico</strong>. Non c&#8217;è bisogno di mentire a sé stessi, il formato fisico, specialmente per chi come me ci è cresciuto, rimane<strong> intramontabile</strong>. E&#8217; bello andare a comprare i videogiochi in uno stock, tornarsene a casa, toglierlo dal suo cellophane e sentirne il profumo di nuovo (non mentire, so che almeno una volta hai annusato il gioco).</p>
<p>Ora però il mercato <strong>si sta spostando sempre più verso i digitale</strong> e tutti i negozi, non solo <strong>GameStop</strong> ma anche <strong>quelli minori</strong>, ci stanno parecchio perdendo e la catena di origine americana, purtroppo, ha rischiato sempre più di a<strong>ndare in bancarotta</strong>.</p>
<p><strong>GameStop</strong> è stata davvero <strong>fortunata</strong>, perché <a href="https://www.icrewplay.com/gamestop-playstation-5-xbox-series-x-s-e-switch/"><strong>dopo l&#8217;aumento delle azioni in borsa avvenuto circa un mese fa a causa di alcuni reseller</strong> </a>sembra essersi rialzata e tutt&#8217;ora è così. In un mese infatti è passata da un valore di $41 ad un pazzesco $194.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-292183 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/Desktop-Screenshot-2021.03.09-12.10.13.61.jpg" alt="GameStop è pronta a rialzarsi attraverso il mercato digitale" width="696" height="510" title="GameStop è pronta a rialzarsi attraverso il mercato digitale"></p>
<h2>Cosa succederà ora a GameStop?</h2>
<p>Sembra che <strong>GameStop</strong> e il suo dirigente siano pronti a sportasi maggiormente <strong>verso il mercato dell&#8217;e-commerce</strong>, finalmente oserei dire. Questa pandemia ha devastato tutti i negozi, solo quelli digitali hanno avuto un incremento <strong>pazzesco</strong> e il motivo è chiaro.</p>
<p>Riprendendo il discorso principale, sembrerebbe che il miliardario <strong>Ryan Cohen</strong> sia il protagonista di questo grande passo voluto intraprendere dal colosso americano dei videogiochi. Comprando il <strong>13%</strong> delle azioni di <strong>GameStop</strong>, Gosling ha voluto confermare <strong>la sua intenzione di entrare all&#8217;interno della dirigenza di</strong> <strong>GameStop</strong> così da poter salvare la catena.</p>
<p>La società di Cohen, <strong>RC Ventures</strong>, ha raggiunto un accordo a gennaio con <strong>GameStop</strong>. Prende vita quindi lo <strong>&#8220;Strategic Planning and Capital Allocation Committee&#8221;</strong> (Comitato per Allocazione del Capitale e la Pianificazione Strategica), che vede l&#8217;istituzione da parte dell&#8217;investitore di <strong>due dirigenti per guidare i servizi clienti</strong> e <strong>il potenziamento dell&#8217;e-commerce</strong>, e ha iniziato la <strong>ricerca di un nuovo chief financial officer</strong> con esperienza tecnologica o di e-commerce (l&#8217;attuale CFO Jim Bell si dimietterà a fine mese).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tale of Immortal, il fenomeno verrà tradotto in altre lingue</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tale-of-immortal-il-fenomeno-verra-tradotto-in-altre-lingue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 20:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=291689</guid>

					<description><![CDATA[Tale of Immortal è un RPG open world indie sviluppato da GuiGu Studio, narra di un guerriero pronto ad ascendere al ruolo di &#8220;divinità&#8221;. Nel titolo i giocatori dovranno lavorare per diventare immortali, e sconfiggere creature mitologiche in un mondo in cui saranno i fautori del proprio destino. Il gioco, seppur in early access, ha [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/tale-of-immortal-supera-i-170-000-utenti-attivi-su-steam/"><strong>Tale of Immortal</strong></a> è un <strong>RPG open world</strong> indie sviluppato da <strong>GuiGu Studio</strong><span lang="it">, narra di un guerriero pronto ad ascendere al ruolo di &#8220;divinità&#8221;. Nel titolo i giocatori dovranno lavorare per diventare immortali, e sconfiggere creature mitologiche in un mondo in cui saranno i fautori del proprio destino.</span></p>
<p>Il gioco, seppur in <strong>early access</strong>, ha comunque raggiunto <strong>una grossa fetta di videogiocatori</strong>, al prezzo di <strong>€16,79</strong> e dopo solo<strong> un mese</strong> dal suo arrivo, ben <strong>1,8 milioni</strong> di persone lo hanno acquistato. <em>&#8220;E&#8217; solo l&#8217;inizio&#8221;, </em>queste le parole del <strong>director</strong> rilasciate durante l&#8217;intervista fatta presso un magazine di videogiochi cinese che ha poi voluto continuare su <strong>Steam</strong> mandando un messaggio a tutti i videogiocatori di Tale of Immortal:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Abbiamo ricevuto tantissimi feedback e suggerimenti fantastici da tutti voi, apprezziamo profondamente tutti i vostri pensieri e siamo felicissimi di vedere quanto sia coinvolta la nostra community durante lo sviluppo del gioco&#8221;.</em></p></blockquote>
<p>A quanto pare il titolo di GuiGu Studio è pronto a superare il successo dell&#8217;altro fenomeno asiatico <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-trapelato-animation-set-rosaria/"><strong>Genshin Impact</strong></a> che comunque sta ancora ottenendo cifre da capogiro.</p>
<h2>Tale of Immortal è pronto ad essere tradotto</h2>
<p>Lo studio giapponese è pronto a volare sempre più in alto e ora punta a tradurre il gioco<strong> in altre lingue</strong> dopo il notevole supporto ricevuto dai videogiocatori e aver notato la difficoltà di quelli <strong>non asiatici</strong> a leggere e giocare:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Tuttavia, allo stesso tempo, ci rammarichiamo di non aver localizzato le versioni del gioco prima. Sappiamo che alcuni dei nostri utenti che non parlano cinese hanno avuto difficoltà a provare il gioco e hanno dovuto usare app per la traduzione. Dal prossimo mese però daremo il via alla localizzazione in inglese del gioco&#8221;.</em></p></blockquote>
<p>Chissà che la traduzione non possa arrivare presto in italiano anche solo tramite i sottotitoli?</p>
<p>Ricordo che <strong>Tale of Immortal</strong> è disponibile in<strong> early access</strong> da circa un mese su <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1468810/_/" target="_blank" rel="noopener">Steam al prezzo di €16,79</a></strong>. Al momento è ancora presto per dirlo, ma <strong>potrebbe essere un altro tassello della rinascita cinese in ambito videoludico.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="鬼谷八荒 Tale of Immortal - First Look Gameplay / (PC)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/g_-4brLyKPE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fortnite: ingaggiato un bambino di 8 anni per una cifra esorbitante</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fortnite-ingaggiato-un-bambino-di-8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2021 18:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=291345</guid>

					<description><![CDATA[Joseph Deen, questo è il nome del bambino californiano di appena otto anni ingaggiato da Team33, un clan agonistico di Fortnite. Il giocatore si è raccontato alla BBC tramite un&#8217;intervista, tirandone fuori il suo incondizionato amore per Fortnite fin dalla tenera età di quattro anni, citando anche il suo mentore che ha deciso di fargli intraprendere questa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Joseph Deen, </strong>questo è il nome del bambino californiano di appena <strong>otto </strong><strong>anni</strong> ingaggiato da <strong>Team33</strong>, un clan agonistico di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-short-nite-nuovo-evento-cinematografico/">Fortnite</a>.</strong></p>
<p>Il giocatore si è raccontato alla <strong>BBC</strong> tramite un&#8217;intervista, tirandone fuori il suo incondizionato amore per <strong>Fortnite</strong> fin dalla tenera età di <strong>quattro anni,</strong> citando anche il suo mentore che ha deciso di fargli intraprendere questa strada:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Cominciai a giocare a Fortnite quando avevo quattro anni<strong>, </strong>fino a due anni fa circa giocai solamente allo scopo di passare il tempo e divertirmi, ma dopo aver assistito alla vittoria di Bugha ai mondiali del 2019 capii improvvisamente quale percorso volessi intraprendere: il pro player. <i>Il mio sogno è quello di essere come lui, giocare come lui. Lo guardo con ammirazione perché nessuno lo ha preso sul serio fino a quando non ha vinto la World Cup, e io mi sento allo stesso modo: nessuno mi ha preso sul serio, finché non sono stato ingaggiato dal Team 33</i>&#8220;.</em></p></blockquote>
<p>Il percorso professionistico di <strong>Jospeh</strong> su <strong>Fortnite</strong> iniziò circa <strong>diciotto mesi fa</strong> quando la squadra <strong><a href="https://www.icrewplay.com/esports-quarti-finale-league-of-legends-worlds/">eSport</a> Team33</strong> lo vide giocare per la prima volta. A quel punto gli scout <strong>hanno subito capito che il ragazzino aveva un gran talento</strong> e con una frase rapida lo fecero notare immediatamente al co-fondatore <strong>Callagher</strong>, che poi ha deciso di metterlo sotto contratto per <strong>33 mila dollari.</strong></p>
<p>Piccola curiosità: Joseph Deen ha &#8220;sfiorato&#8221; <strong>il primato per il videogiocatore professionista più giovane del mondo</strong>. Il record, stando al Guinness dei Primati, appartiene ancora a <b>Victor &#8220;Lil Poison&#8221; De Leon III</b>: nel 2005 aveva ricevuto il suo primo ingaggio a soli<strong> sette anni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-291352 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/joseph-deen-fortnite-team33.jpg" alt="Fortnite: ingaggiato un bambino di 8 anni per una cifra esorbitante" width="600" height="337" title="Fortnite: ingaggiato un bambino di 8 anni per una cifra esorbitante"></p>
<h2>Che ne pensa la madre della carriera intrapresa dal figlio su Fortnite?</h2>
<p>L&#8217;ente televisiva <strong>BBC</strong> ha voluto intervistare la genitrice che ha detto la sua:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Non vedo nulla di male nel far giocare mio figlio a Fortnite, lo trova un bel passatempo e il gioco è adatto alla sua età. Dopo aver scoperto che un team volesse ingaggiarlo per quella cifra esorbitante inizialmente stentavo a crederci, poi ho capito quanto sia in crescita questo mondo. Credo che i soldi andranno direttamente nel suo conto per il futuro quando avrà bisogno di spenderli per necessità primarie&#8221;.</em></p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village sarà un horror puro per Capcom</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-horror/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2021 20:15:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccomi di nuovo a parlare di Resident Evil Village. Il titolo numero otto della saga horror più famosa e storia del mondo dei videogiochi è attesa per il 7 maggio e a detta del director Morimasa Sato che, dopo aver affermato di trattarsi del capitolo più bello e importante della saga, incita ulteriormente i giocatori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccomi di nuovo a parlare di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-ritorno-di-ethan-winters/">Resident Evil Village</a></strong>. Il titolo <strong>numero otto</strong> della saga horror più famosa e storia del mondo dei videogiochi è attesa per il <strong>7 maggio</strong> e a detta del director <strong>Morimasa Sato </strong>che, <strong>dopo aver affermato di trattarsi del capitolo <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-ottimista-per-resident-evil-village/">più bello e importante della saga</a></strong>, incita ulteriormente i giocatori attraverso le seguenti dichiarazioni:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Sapete bene tutti che uno dei temi principali quando sviluppiamo un gioco di Resident Evil è l’horror, la capacità di generare paura, e mi sembra doveroso avvisarvi che ciò che avete visto sino ad ora è nulla e non dovreste rilassarvi molto per Resident Evil Village. Il gioco conterrà molte più scene intense e spaventose, ma vogliamo che le sperimentiate di persona!”</em></p></blockquote>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-combattimento-evolvono/">Resident Evil Village porterà non solo delle novità nell&#8217;ambito del combattimento</a>, ma raggiungerà persino la nomina del <strong>gioco più terrificante mai prodotto da </strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-3-monster-hunter-world-capcom-2020/"><strong>Capcom</strong>. </a> Sarà in grado di sorprendere <strong>molto il giocatore, mostrandogli qualcosa di totalmente inaspettato </strong>e inoltre avrà scene molto<strong> intense e spaventose in modo da rendere il tutto un horror puro.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-228335 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/1195025ee29c16393c90.38744217-RE-Village-Announce-08.jpg" alt="resident evil village" width="1920" height="1080" title="Resident Evil Village sarà un horror puro per Capcom"></p>
<h2>Con Resident Evil Village Capcom è pronta a continuare in direzione della prima persona?</h2>
<p>Per <strong>Capcom</strong> non c&#8217;è altro modo: quella in prima persona è la visuale migliore per godere appieno un horror:</p>
<blockquote><p><em>“Originariamente c’erano diverse opinioni che affermavano come una visuale in terza persona potesse dare un tipo diverso di esperienza nel combattimento, però io credo che la prima persona ci permetta di esprimere al meglio la disperazione e il terrore della storia di Ethan Winters”</em></p></blockquote>
<p>Quindi nessuno ha intenzione di smuoversi mai più da questa opinione, e direi che è giusto così, perché la saga aveva bisogno di <strong>un&#8217;innovazione</strong> dopo quello che è stato, a parere mio, <strong>il peggior capitolo della saga: <a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-6-in-offerta-su-amazon-1399e/">Resident Evil 6</a>.</strong> Il settimo capitolo, invece, riesce a essere un bel capolavoro del mondo horror.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-in-sconto-su-instant-gaming/"><strong>Resident Evil Village</strong></a> è atteso il 7 maggio 2021 su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playstation-4-velocita-di-copia-dei-dati-scadente-si-puo-fare-qualcosa/">PlayStation 4</a></strong>, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/generazione-xbox-one-quali-sono-state-le-migliori-esclusive-della-console-casalinga-di-microsoft/">Xbox One</a></strong>, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/nel-regno-unito-sta-per-arrivare-playstation-5/">PlayStation 5</a></strong>, <strong><a href="https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-s-nuovi-aggiornamenti-microsoft/">Xbox Series X</a></strong> e <strong><a href="https://www.icrewplay.com/guida-alle-build-per-pc-quali-sono-le-componenti-e-cosa-consiglio/">PC</a></strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Village - 2nd Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7paVdAx3cjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deathloop avrà una campagna completa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deathloop-avra-una-campagna-completa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2021 19:15:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Il game director di Arkane Studios Dinga Bakaba, (uno degli studi interni di Bethesda) ha voluto spiegare in modo approfondito le funzioni del gameplay che lasciano molto spazio alla scoperta dell&#8217;isola di Deathloop accennando quindi all&#8217;esplorazione del tempo e dei loop temporali approfonditi poi in un video apposito: &#8220;La campagna single player è davvero corposa. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il game director di Arkane Studios <strong>Dinga Bakaba,</strong> (uno degli studi interni di Bethesda) ha voluto spiegare in modo approfondito le funzioni del <strong>gameplay</strong> che lasciano <strong>molto spazio</strong> alla <a href="https://www.icrewplay.com/deathloop-si-mostra-in-un-nuovo-gameplay-trailer/"><strong>scoperta dell&#8217;isola di Deathloop</strong></a> accennando quindi all&#8217;esplorazione del tempo e dei <a href="https://www.icrewplay.com/deathloop-arkane-studios-loop-temporali/">loop <strong>temporali</strong></a> approfonditi poi in un video apposito:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;La campagna single player è davvero corposa. Le prime ore di Deathloop sono un po’ guidate, sarete un uomo freddo che va inciampando lungo il suo percorso per scoprire cosa sia quest’isola. A un certo punto però il gioco si aprirà, lasciando la scelta al giocatore tra un certo numero di strade.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=9PsPqm0ePsI&#038;feature=emb_title&#038;ab_channel=BethesdaSoftworksIT</p>
<p>E poi c&#8217;è la<strong> narrativa</strong> dove afferma la <strong>totale libertà di scelta che lascia al giocatore</strong>:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Intorno a questo mondo che si muove, ci sono quattro periodi temporali e quattro distretti, esplorabili, con una certa varietà. Ogni distretto ha infatti la sua “piccola storia” nel corso della giornata. Ad esempio al mattino potrebbe essere calmo perchè la festa è solo agli inizi; ma alla fine della giornata potrebbe essere molto incasinata, con spazzatura lungo la strada, graffiti dappertutto e il giorno dopo si ricomincia. È bello vedere queste evoluzioni all’interno di ogni distretto.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Secondo <strong>Bakaba</strong> stesso la storia di <strong>Deathloop</strong> <strong>è paragonabile ad altri titoli sviluppati precedentemente da Arkane Studios, come Dishonored o addirittura Prey, sarà davvero così?</strong></p>
<h2>Ma cos&#8217;è Deathloop?</h2>
<p><strong>Deathloop</strong><strong> </strong>è un gioco di azione e avventura di prossima <b>uscita</b> sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. Il direttore del gioco Dinga Bakaba ha descritto il gioco come un &#8220;<strong>Cluedo</strong><strong> </strong>invertito&#8221;, un <strong>puzzle di omicidi</strong> che il giocatore <strong>deve capire come risolvere</strong> in una corsa perfetta dopo aver fallito in molte sessioni precedenti.</p>
<p>Il gioco uscirà il <strong>21 maggio 2021</strong> per <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-sony-annuncia-il-dispositivo-vr-di-nuova-generazione/"><strong>PlayStation 5</strong></a> (con un contratto di esclusiva per la console targata Sony della durata di un anno) e Windows.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-278244 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deathloop-Cover.jpg" alt="Deathloop" width="633" height="424" title="Deathloop avrà una campagna completa"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doom Eternal raggiunge $450 milioni di profitto in soli 9 mesi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-eternal-450-milioni-mesi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2021 20:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Doom Eternal è un capolavoro, e su questo non ci piove. D&#8217;altronde lo mettono in chiaro i numeri stessi che, stando ad un tweet dell&#8217;informatissimo insider Timur22, ha portato nelle casse di Bethesda ben 450 milioni di dollari in soli 9 mesi definendolo il miglior lancio della storia del brand vendendo anche il triplo delle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Doom Eternal</strong> è un <strong>capolavoro</strong>, e su questo non ci piove. D&#8217;altronde lo mettono in chiaro i numeri stessi che, stando ad un tweet dell&#8217;informatissimo insider <strong>Timur22</strong>, ha portato nelle casse di Bethesda ben <strong>450 milioni di dollari in soli 9 mesi</strong> definendolo <strong>il miglior lancio della storia del brand vendendo anche il triplo delle copie rispetto al capitolo del 2016</strong> solamente nei primi <strong>3 mesi</strong>.</p>
<p>Sempre l&#8217;insider ha rilasciato nel suo post un link al <strong>CV del product manager</strong> di Bethesda <strong>David Saunders</strong> il quale lui stesso ha rilasciato l&#8217;informazione all&#8217;interno dell&#8217;allegato.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Doom Eternal generated over $450 million in revenue in the first 9 months of release. <a href="https://t.co/n9GMS3taPW">pic.twitter.com/n9GMS3taPW</a></p>
<p>&mdash; Timur222 (@bogorad222) <a href="https://twitter.com/bogorad222/status/1365456775680585739?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 27, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Né Bethesda né id Software hanno risposto alle affermazioni</strong>, ma probabilmente sono plausibili, dato il successo che ha avuto <strong>Doom Eternal</strong>. Lo sviluppatore texano aveva definito quello di Eternal <b>il lancio di maggior successo </b>dell&#8217;intero franchise di <strong>DOOM</strong>, che lo scorso dicembre ha compiuto <strong>27 anni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-290591 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/DE_Classics_HERO_2_1920x870.jpg" alt="Doom Eternal raggiunge $450 milioni di profitto in soli 9 mesi" width="1920" height="870" title="Doom Eternal raggiunge $450 milioni di profitto in soli 9 mesi"></p>
<h2>Altre novità riguardo il mondo di DOOM</h2>
<p>Intanto ci tengo a ricordare che <strong>il gioco <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-conferma-in-arrivo-doom-eternal/">è tutt&#8217;ora presente all&#8217;interno dell&#8217;Xbox Game Pass in modo totalmente gratuito</a></strong>, questo anche <strong>grazie all&#8217;acquisizione da parte di Microsoft dell&#8217;intera Bethesda e i suoi studi interni</strong>.</p>
<p>Inoltre stando agli ultimi report, il game director <strong>Hugo Martin</strong> ha recentemente rivelato durante uno stream di Twitch di aver pensato <strong>molto</strong> all&#8217;introduzione di una <strong>Doom Slayer femminile</strong>, e l&#8217;impatto che avrebbe avuto sul franchise:</p>
<blockquote><p><em>“Penso che se lo facessimo, vorrei che fosse letale. Penso che sia interessante il modo in cui avrebbe influenzato le uccisioni di gloria, il tipo di armi che avrebbe avuto, lo stile di combattimento. &#8220;</em></p></blockquote>
<p>Ha anche notato che se fosse stata introdotta una cacciatrice femminile in DOOM, il <strong>gameplay avrebbe dovuto essere ottimizzato</strong> per mostrare al meglio il <strong>diverso tipo di aggressività</strong> del personaggio:</p>
<blockquote><p><em>“Mi sforzerei davvero di permettere che influenzasse il gameplay in un modo che fosse significativo&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Ricordo che il <a href="https://www.icrewplay.com/doom-eternal-the-ancient-gods-la-recensione/">secondo DLC di <strong>Doom Eternal</strong>, <strong>The Ancient Gods Part II</strong></a> uscirà <strong>quest&#8217;anno</strong>, anche se non è stata annunciata una data di rilascio definitiva. <strong>DOOM Eternal</strong> è attualmente attivo su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>PC</strong>. Presto verrà potenziato tramite una patch per le console next-gen.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DOOM Eternal – Phobos Gameplay Reveal | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SfeUDj_53D0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft, il genio con poca originalità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-il-genio-che-ruba/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2021 14:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=289493</guid>

					<description><![CDATA[Fin dalla tenera età sono stato cresciuto a pane e single player open world, mai una volta che abbia ripudiato o abbandonato questo genere videoludico. I capolavori che hanno rinnovato la branca negli anni sono tanti e posso fare dei nomi banali come The Elder Scrolls V: Skyrim, la serie di Grand Theft Auto, The [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fin dalla tenera età sono stato cresciuto a pane e <strong>single player open world</strong>, mai una volta che abbia ripudiato o abbandonato questo genere videoludico. I capolavori che hanno rinnovato la branca negli anni sono <strong>tanti</strong> e posso fare dei nomi banali come <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong>, la serie di <strong>Grand Theft Auto</strong>, <strong>The Legend of Zelda Breath of The Wild</strong> o anche <strong>Far Cry 3</strong>, <strong>Watch Dogs</strong> ecc&#8230; tutti questi hanno portato almeno un&#8217;innovazione sotto le vesti del <strong>gameplay</strong>, <strong>delle meccaniche</strong> o <strong>della grafica</strong>.</p>
<h2>Perché Ubisoft non vuole permettersi troppo?</h2>
<p>Tutte queste novità si sono poi <strong>ripetute</strong> <strong>col</strong> <strong>tempo</strong>, scopiazzate e inserite in altri titoli e Ubisoft ne è la portatrice. E&#8217; brutto da dire, ma ultimamente non ha mai cercato <strong>l&#8217;originalità</strong>, ha sempre preso quello che funzionava inserendolo in ogni titolo di sua produzione: il<strong> 99%</strong> delle volte si tratta di meccaniche e gameplay <strong>scopiazzate l&#8217;una dall&#8217;altra</strong>. Fin dal <strong>2018,</strong> con <strong>Watch Dogs 2,</strong> la casa di sviluppo francese <strong>non ha portato troppe </strong><strong>novità</strong>, puntando <strong>solo</strong> su quello che <strong>piaceva ai giocatori senza mai uscire dal proprio guscio</strong>.</p>
<p>Ad oggi Ubisoft non sa dove muoversi, lo dico chiaro e tondo qui:<strong> ha sempre avuto delle ottime idee, data la solita voglia di portare novità e originalità; ma la maggior parte delle volte, purtroppo, queste chicche si sono rivelate essere delle cose già viste. </strong></p>
<p>Prendiamo per esempio i vari <strong>Far Cry dopo il terzo</strong>. Essi hanno avuto sempre la <strong>stessa impostazione open world</strong>, con i soliti <strong>avamposti da conquistare</strong>, il <strong>medesimo cattivo che detiene l&#8217;isola da sconfiggere</strong>, <strong>le solite meccaniche di combattimento del tipico sparatutto blockbuster</strong>, <strong>l&#8217;albero delle abilità che non è mai variato troppo di capitolo in capitolo</strong>&#8230;poi lasciamo perdere <strong><a href="https://www.icrewplay.com/far-cry-new-dawn-una-fioritura-mozzata/">Far Cry New Dawn</a></strong>, che è un titolo fin troppo simile, dallo stile dei menù al gameplay, a <a href="https://www.icrewplay.com/far-cry-5-la-nostra-recensione-il-regno-dei-cieli-ci-attende/"><strong>Far Cry 5</strong></a>. Ogni volta che Ubisoft trova qualcosa di nuovo che funziona, lo riutilizza negli anni a venire.</p>
<p>Un altro esempio può essere <a href="https://www.icrewplay.com/farcry-brutalita-violenza-istinto-conservazione/"><strong>Far Cry Primal</strong></a>, il titolo spin off della saga ambientato nella <strong>preistoria</strong>. A parere mio è stato un<strong> capolavoro </strong>del genere, mondo <strong>bellissimo</strong>, <strong>gameplay innovativo con un corpo a corpo evidente e molto più divertente</strong>, un mondo molto <strong>vasto e vario</strong>, con <strong>fauna e flora evidentemente diverse</strong>. Il bello di quel gioco era <strong>addestrare le varie bestie, </strong>che erano di diversi tipi come l&#8217;orso (violento, generava caos), il leopardo (silenzioso come un sicario). Da qui, ecco che Ubisoft ha cominciato a utilizzare questo tipo di meccanica nei successivi capitoli di Far Cry.</p>
<p>Stessa cosa vale per gli ultimi <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong><strong>: </strong>la saga necessitava di un cambiamento, ma di tipo <strong>diverso</strong>, con meccaniche <strong>originali</strong> e <strong>divertenti</strong>, non le solite scalate <strong>senza alcun tipo di sfida o difficoltà,</strong> da affrontare per arrivare in cima a un ostacolo, o i combattimenti stile <strong>souls like</strong>. Non sto dicendo che <strong>sia sbagliato</strong>, anzi, <strong>li ho tutti apprezzati e giocati,</strong> perché quelle formule funzionano e a me piacciono da morire,<strong> ma non basta</strong>.</p>
<p>La risposta a questa domanda alla fine è semplice: <strong>i fan</strong>. Ubisoft, <strong>fin dai primi Assassin&#8217;s Creed</strong>, ha avuto un pubblico <strong>storico</strong>, rimasto da sempre fedele alla saga, al suo gameplay all&#8217;epoca innovativo, e alle storie non troppo banali. Lo studio francese ha seguito una semplice filosofia: &#8220;<strong>se</strong> <strong>la formula funziona, perché cambiarla?</strong>&#8220;. In poche parole,Ubisoft ha sempre voluto sfuttare fin troppo i propri titoli.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289522 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/1584441184_Sale-on-PC-Assassin39s-Creed-Far-Cry-and-more-Ubisoft-1024x576-1.jpg" alt="Ubisoft, il genio con poca originalità" width="1024" height="576" title="Ubisoft, il genio con poca originalità"></p>
<h2>Ubisoft, la portatrice degli open world</h2>
<p>La caratteristica che fin dagli albori rende Ubisoft una <strong>grande casa produttrice</strong> è quella di creare dei <strong>mondi bellissimi</strong>, non tanto per la <strong>qualità grafica</strong>, ma quanto per la <strong>bellezza artistica</strong>, <strong>l&#8217;immersione</strong> e <strong>l&#8217;esplorazione. </strong>Si tende sempre a spingere il giocatore a conoscere il mondo ed è questo che lo fa divertire.</p>
<p>I mondi, poi, sono pieni di sfide numerose, sparse per lo scenario. E&#8217; il caso di <strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla,</strong> dove troviamo principalmente sfide <strong>identiche</strong> a quelle di <strong>Odyssey</strong> e <strong>Origins</strong>, divertenti se sei un completista come il sottoscritto, ma noiose a lungo andare.</p>
<p>Questo modo di operare di Ubisoft, però, ha un merito: pur &#8220;copiando&#8221; da altri titoli, <strong>lo fa bene</strong>, dimostrandolo ulteriormente con il recente <strong>Immortals Fenyx Rising</strong>. Questo titolo porta con sé diverse meccaniche già viste:</p>
<ul>
<li>Il tipo di scalata e la ricerca dei tesori che si distinguono in base alla rarità dei vari <strong>Assassin&#8217;s Creed.</strong> Infatti, sono presenti  dei tesori sparsi per il mondo di Immortals: Fenyx Rising e ne esistono di due tipi: gli scrigni normali, che contengono pezzi di armatura, oppure le varie pietre che serviranno nel proseguo del gioco per migliorare il personaggio;</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289759 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/WhatsApp-Image-2021-02-25-at-12.06.02-e1614251266666.jpeg" alt="Ubisoft, il genio con poca originalità" width="921" height="512" title="Ubisoft, il genio con poca originalità"></p>
<ul>
<li>La stamina durante la corsa e le scalate, posta vicino al lato sinostro del giocatore, e la grafica cartoonesca ricordano non poco il capolavoro Nintendo &#8220;<strong>The Legend of Zelda: Breath of The Wild</strong>&#8220;;</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289761 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/WhatsApp-Image-2021-02-25-at-12.16.43.jpeg" alt="Ubisoft, il genio con poca originalità" width="1732" height="1732" title="Ubisoft, il genio con poca originalità"></p>
<ul>
<li>I combattimenti e gli enigmi ambientali in stile <strong>God of War, </strong>non solo dell&#8217;ultimo capitolo, ma anche e soprattutto simili ai precedenti, dove una forte dose action era super presente tra archi, frecce e magie;</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289764 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/WhatsApp-Image-2021-02-25-at-12.26.38.jpeg" alt="Ubisoft, il genio con poca originalità" width="1732" height="1732" title="Ubisoft, il genio con poca originalità"></p>
<p>Nulla di nuovo sotto il sole, ma funziona bene? Certo, ed è questo che rende Immortals Fenyx Rising divertente, portandolo ad avere un&#8217;ottima media dalla critica internazionale, <a href="https://www.icrewplay.com/immortals-fenyx-rising-la-nostra-recensione/">vi rimandiamo perciò alla nostra recensione</a>. Quindi, <strong>ritorna ancora il concetto iniziale: squadra che vince non si cambia.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Immortals Fenyx Rising - Trailer di Lancio" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/taYNLoe9m2w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077, arrivano frecciatine anche da Jim Ryan</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-jim-ryan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2021 14:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai è inutile rimurginare sulle solite storie riguardo Cyberpunk 2077, c&#8217;è da dirlo chiaro e tondo: come al contrario aveva promesso l&#8217;azienda polacca, difficilmente i problemi tecnici che affliggono Cyberpunk 2077, possono essere risolti sulle console di vecchia generazione. Anche il CEO di PlayStation Jim Ryan ha voluto ribadire queste parole in modo indiretto durante una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai è inutile rimurginare sulle solite storie riguardo Cyberpunk 2077, c&#8217;è da dirlo <strong>chiaro e tondo</strong>: come al contrario aveva promesso l&#8217;azienda polacca, difficilmente<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-la-patch-1-1-porta-con-se-un-bug/">i problemi tecnici che affliggono Cyberpunk 2077</a>, possono essere risolti sulle console di vecchia generazione.</strong></p>
<p>Anche il CEO di PlayStation <strong>Jim Ryan</strong> ha voluto ribadire queste parole in modo indiretto durante una sua intervista presso GQ:</p>
<blockquote><p>&#8220;S<em>iamo molto ottimisti in merito a Returnal, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart e Horizon Forbidden West. Sapete, è possibile approcciarci a ciò in due modi: potete rispettare la data e lanciare il gioco senza badare alla qualità oppure pubblicarlo quando è pronto. Abbiamo sempre optato per il secondo approccio. Ci sono stati alcuni publisher di alto profilo che invece hanno preferito il primo&#8221;.</em></p></blockquote>
<p><strong>Ha continuato poi dicendo:</strong></p>
<blockquote><p><em>&#8220;Penso che in un mondo come questo, dove le persone creative lavorano da remoto, devi rispettare il fatto che lo sviluppo debba prendersi quello che deve prendersi, per far uscire dei bei giochi.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Proprio per questi motivi Jim Ryan ha voluto <strong>rimuovere Cyberpunk 2077 dallo store PlayStation rimborsando i giocatori</strong> portando così ad un grosso calo delle vendite del gioco.</p>
<p>Come avrai sicuramente notato, proprio l&#8217;ultima parte sembrerebbe essere diretta a <strong>CD Projekt Red</strong> e al suo <strong>Cyberpunk 2077</strong>, ma d&#8217;altronde come dargli torto, il gioco è stato rimandato notevoli volte e alla sua uscita <strong>molti lo hanno ripudiato e preso in giro</strong> e come sappiamo CD Projekt Red, tutt&#8217;ora rischia di <strong>fallire</strong> dopo la drastica discesa in borsa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289741 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/cd-projekt-borsa-1200x675-1.jpg" alt="Cyberpunk 2077, arrivano frecciatine anche da Jim Ryan" width="1200" height="675" title="Cyberpunk 2077, arrivano frecciatine anche da Jim Ryan"></p>
<h2>E riguardo all&#8217;imminente patch 1.2 di Cyberpunk 2077?</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-rimandata-la-patch-di-febbraio/">Una corposa patch per Cyberpunk 2077 è comunque attesa entro la <strong>seconda metà di marzo</strong></a>. Sarebbe dovuta uscire all&#8217;inizio di febbraio, ma CD Projekt Red ha voluto prendersi, <strong>di nuovo</strong>, del tempo per poterla analizzare bene, affermandolo sul suo account Twitter ufficiale:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;L’obiettivo che ci siamo prefissati per la patch 1.2 va ben oltre i nostri precedenti aggiornamenti. Abbiamo lavorato a numerosi miglioramenti e correzioni generali della qualità, ma abbiamo ancora del lavoro da fare per assicurarci di fornire il meglio da questa patch. Tenendo ciò in mente, ora puntiamo al rilascio della patch 1.2 durante la seconda metà di marzo”.</em></p></blockquote>
<p>C&#8217;è ancora speranza per il gioco? Lo vedremo soltanto con il tempo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289745 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/72844286b7f6556a3374df207f5d606ebed63a87.jpg" alt="Cyberpunk 2077, arrivano frecciatine anche da Jim Ryan" width="800" height="450" title="Cyberpunk 2077, arrivano frecciatine anche da Jim Ryan"></p>
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		<item>
		<title>God of War: Ragnarok non arriverà prima del 2022?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/god-of-war-ragnarok-uscita-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2021 20:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Diciamo la verità, qualunque fan PlayStation non vede l&#8217;ora di giocare al nuovo God of War: Ragnarok entro fine 2021, ma purtroppo l&#8217;insider Jason Scheier, tramite un Tweet sul suo account, si è voluto esprimere sulla possibile release del gioco entro fine di quest&#8217;anno, mostrando un grande scetticismo a riguardo. D&#8217;altronde non ci sono aggiornamenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diciamo la verità, qualunque fan PlayStation non vede l&#8217;ora di giocare al nuovo God of War: Ragnarok entro <strong>fine 2021</strong>, ma purtroppo l&#8217;insider <strong>Jason Scheier</strong>, tramite un Tweet sul suo account, <strong>si è voluto esprimere sulla possibile release del gioco entro fine di quest&#8217;anno, mostrando un grande scetticismo a riguardo</strong>. D&#8217;altronde non ci sono aggiornamenti ufficiali al di là del teaser di annuncio di diversi mesi fa.</p>
<p>Dopo l&#8217;enorme successo del capitolo di <strong>God of War datato 2018</strong> che ha portato alla vittoria del titolo di &#8220;<strong>miglior gioco dell&#8217;anno</strong>&#8221; di certo i Santa Monica Studios vogliono mantenere la stessa linea d&#8217;onda che l&#8217;ha tenuta<strong> in alto</strong> fino ad oggi.</p>
<p>Non solo Jason, anche <strong>Nibellion</strong> è pronto a <strong>confermare</strong> tutte le voci riguardanti un <strong>notevole ritardo di uscita del gioco</strong>, portando anche un notevole esempio basato sulle dichiarazioni di <strong>Jim Ryan</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I&#39;ve got a nice shiny bridge to sell anyone who thinks God of War is coming out this year</p>
<p>&mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) <a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/1364225690762010630?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 23, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<blockquote><p>Nibellion: <em>&#8220;nota a parte: nell&#8217;intervista di oggi, Jym Ryan ci teneva a menzionare che Horizon: Forbidden West sarà il titolo di punta della seconda metà dell&#8217;anno. Nessuna menzione riguardo il sequel di God of War&#8221;</em></p>
<p>-In risposta Jason Scheier: <em>&#8220;ho un ponte lucente da vendere a chiunque pensi che God of War esca quest&#8217;anno&#8221;</em></p></blockquote>
<p>La causa principale che sta destando gli animi di tutti gli studi rallentando lo sviluppo di numerosi titoli dovrebbe essere ovviamente <strong>la pandemia</strong>, secondo i due giocatori infatti a causa di ciò <strong>molti altri titoli dovrebbero essere rimandati fino al 2022</strong>, tra cui uno che è già stato confermato: <a href="https://www.icrewplay.com/gran-turismo-7-uscira-in-ritardo/"><strong>Gran Turismo 7</strong></a>.</p>
<h2>Di cosa parlerà God of War: Ragnarok?</h2>
<p>God of War: Ragnarok espanderà la relazione tra<strong> Kratos</strong> e suo figlio <strong>Atreus.</strong> Entrambi saranno al centro dell&#8217;imminente <strong>Ragnarok</strong>. Qui vedremo entrambi i personaggi del titolo viaggiare nel mondo norreno e affrontare gli <strong>dei nordici</strong> tra cui <strong>Thor</strong> e <strong>Odino</strong>. <strong>Ragnarok nella mitologia norrena è una serie di eventi che determinano la fine dei giorni e la morte degli dei nordici</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="God of War: Ragnarok - Official PS5 Reveal Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yb2Q_1j2s-E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Village: le meccaniche di combattimento si evolvono?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-combattimento-evolvono/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 20:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Stando alle ultime notizie, il profilo Twitter ufficiale di Resident Evil avrebbe rilasciato proprio questa mattina delle novità riguardo una piccola evoluzione apportata al sistema di combattimento del nuovo capitolo Resident Evil Village le quali hanno subito entusiasmato i fan. Infatti, stando al post, sembrerebbe essere presente per il personaggio principale Ethan (già presente in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Stando alle ultime notizie, <strong>il profilo Twitter ufficiale di Resident Evil</strong> avrebbe rilasciato proprio questa mattina delle <strong>novità</strong> riguardo una piccola evoluzione apportata al <strong>sistema di combattimento</strong> del nuovo capitolo Resident Evil Village le quali hanno subito entusiasmato i fan.</p>
<p>Infatti, stando al post, sembrerebbe essere presente per il personaggio principale <strong>Ethan</strong> (già presente in Resident Evil 7) la possibilità di <strong>parare i colpi dei nemici</strong>, anche quelli più pesanti, così da aumentare le chance di sopravvivenza e <strong>dare calci non solo per difendersi, ma anche per fuggire</strong>.</p>
<p>Il tutto sembrerebbe dovuto alla possibilità di incontrare <strong>grandi cerchie di nemici</strong> dove l&#8217;unico modo per fuggire resterebbe quello di <strong>calciarli via, così da avere tempo di prendere una buona mira con la pistola e aprirsi un varco oppure scappare.</strong></p>
<p>Il post descrive così la nuova meccanica:</p>
<p>https://twitter.com/RE_Games/status/1363911833309114371?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1363911833309114371%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&#038;ref_url=https%3A%2F%2Fgame-experience.it%2Fresident-evil-village-due-inedite-funzioni-del-combat-system%2F</p>
<blockquote><p>&nbsp;</p>
<p><em>&#8220;Intensi incontri potranno sotterrarti in #REVillage. Fortunatamente, Ethan può bloccare alcuni attacchi per ridurre la quantità di danno subita, o calciare via i nemici così da crearsi lo spazio per sparare&#8230; o semplicemente per scappare.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Secondo alcune persone, <strong>Capcom</strong> avrebbe preso spunto dagli action game di maggior successo come <strong>Left 4 Dead</strong> o <strong>Dying Light</strong>. D&#8217;altronde, in ogni gioco di zombie che si rispetti <strong>il rischio di essere circondati è elevato</strong>, ed è forse la paura più grande per chiunque in un contesto “zombesco”.</p>
<h2>Capcom rivela altre notizie davvero molto interessanti riguardo Resident Evil Village</h2>
<p>La casa produttrice del Sol Levante ha voluto far impazzire i fan con altre notizie riguardanti <a href="https://www.icrewplay.com/capcom-ottimista-per-resident-evil-village/">uno dei giochi più ambiziosi che abbiano mai creato</a>. Stando alle loro parole, il titolo avrà una struttura totalmente<strong> open world</strong>.</p>
<p>Inoltre, i post rilasciati dall&#8217;insider <strong>Dusk Golem</strong> sembrerebbero aprire le porte ad un&#8217;altra novità: <strong>il gioco conterrà anche delle scene di nudo</strong>. Le giovani vampire, chiamate affettuosamente &#8220;<strong>ragazze falena</strong>&#8221; per la loro capacità di trasformarsi in uno <strong>sciame</strong> <strong>di</strong> <strong>insetti</strong>, una volta uccise saranno mostrate per un attimo <strong>nude</strong>. Qualche istante dopo si trasformeranno però in ripugnanti mostri dalle forme di <strong>ragno</strong>.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-village-altezza-lady-dimitrescu/">Ti rimandiamo infine ad un articolo interessante su Lady Dimitrescu</a>, il villain principale del nuovo capitolo di una delle serie horror più famose di sempre. <strong>Resident</strong> <strong>Evil</strong> <strong>Village</strong> è dirittura di arrivo per il <strong>7</strong> <strong>maggio </strong>e verrà rilasciato su <strong>PC</strong>, <strong>Xbox</strong> <strong>One</strong>, <strong>PlayStation</strong> <strong>4</strong>, <strong>Xbox Series</strong> <strong>X</strong> e <strong>PlayStation</strong> <strong>5</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Resident Evil Village: Trailer Spettacolare!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ov8iQMNIKXA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rainbow Six: Siege, tutte le novità dell&#8217;anno 6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rainbow-six-siege-novita-anno-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 12:46:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
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					<description><![CDATA[Il più popolare FPS tattico del momento si è presentato ieri nel nuovo anno con diverse migliorie, tra cui le grafiche del menù, il gameplay e alcune mappe che sono state rielaborate, di seguito tutte le novità elencate ordinatamente. Attaccanti e Difensori: Un nuovo attaccante entrerà nelle file della squadra Rainbow. Argentino di origine, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il più popolare FPS tattico del momento si è presentato ieri nel <strong>nuovo anno con diverse migliorie,</strong> tra cui le <strong>grafiche del menù</strong>, <strong>il gameplay</strong> e <strong>alcune mappe che sono state rielaborate</strong>, di seguito tutte le novità elencate ordinatamente.</p>
<h2>Attaccanti e Difensori:</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-289081 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Rainbow-Six-siege-anno-6-1024x576-1.jpg" alt="Rainbow Six: Siege, tutte le novità dell&#039;anno 6" width="1024" height="576" title="Rainbow Six: Siege, tutte le novità dell&#039;anno 6"></p>
<ul>
<li><strong>Un nuovo attaccante</strong> entrerà nelle file della squadra Rainbow. Argentino di origine, il suo nome è <strong>Flores</strong>: il <strong>drone esplosivo </strong>nelle sue mani (stile RC-XD di Black Ops II) non è solo in grado di <strong>uccidere i difensori</strong>, ma funziona anche come <strong>carica da irruzione per distruggere i gadget dei nemici come gli scudi o le barricate di Castle</strong>. L&#8217;unico problema, a parere mio, è <strong>il timer</strong> che sembrerebbe rallentare molto l&#8217;esplosione del drone, rendendo difficoltosa l&#8217;uccisione dei nemici; anche se comunque le cariche <strong>una volta attive diventano a prova di proiettile e si fissano in posizione per alcuni secondi prima di esplodere</strong>. Come primaria è dotato di un <strong>AR-33</strong> o <strong>SR-25</strong>, come secondaria porterebbe una pistola <strong>GSH-18</strong> con <strong>claymore</strong> e <strong>granate</strong> <strong>stordenti</strong> come gadget secondari;</li>
</ul>
<ul>
<li>Ubisoft vuole concentrarsi molto su un maggiore coinvolgimento del giocatore, specialmente dopo la morte. Infatti <strong>sarà possibile controllare gadget e droni attivamente anche durante la fase post-mortem </strong>per poter aiutare maggiormente i propri compagni ed essere attivi fino alla fine del round<strong>;</strong></li>
</ul>
<ul>
<li>Sarà possibile <strong>per gli attaccanti cambiare Operatore ed equipaggiamento durante la fase di droning, </strong>così da permettere agli assalitori di poter cambiare personaggio, magari perché al momento della pausa non erano attivi oppure hanno preso l&#8217;operatore sbagliato e vogliono effettuare un altro tipo di attacco;</li>
</ul>
<ul>
<li>La telecamera antiproiettile dei difensori riceverà un buff (potenziamento) tramite <strong>l&#8217;aggiunta di un raggio emp volto a danneggiare l&#8217;equipaggiamento avversario </strong>come i droni, le claymore ecc..;</li>
</ul>
<ul>
<li>Goyo, invece, perdendo il suo mitico scudo infiammabile che tanto ha caratterizzato il suo personaggio riceverà un nerf e <strong>il suo Vulkan verrà schierato come un ADS stile Melusi</strong>;</li>
</ul>
<ul>
<li>Melusi e il suo Banshee saranno <strong>rielaborati</strong>, con quest’ultimo che rivelerà un punto debole una volta attivato, dando modo agli assalitori di colpire senza sprecare utilities;</li>
</ul>
<ul>
<li>Finka potrà usare il suo gadget per potersi finalmente <strong>rialzare</strong>;</li>
</ul>
<h2>Le mappe che riceveranno il rework:</h2>
<ul>
<li>Confine sarà la <strong>prima</strong> ad essere <strong>rielaborata</strong>, infatti il <strong>level</strong> <strong>designer</strong> di Rainbow Six: Siege ha voluto apporre modifiche <strong>minime</strong>, ma <strong>essenziali</strong> a diversi punti della mappa, trovate il video qui di seguito:</li>
</ul>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=nBp-Y5Cs-SM&#038;ab_channel=LorenzoIannuzzi</p>
<p>Seguiranno poi <strong>Favelas</strong>, <strong>Casa</strong>, <strong>Outback</strong> e diversi piccoli miglioramenti ad altre mappe che verranno resi pubblici nel tempo.</p>
<p>Tramite un trailer davvero <strong>epocale</strong>, vediamo che nel futuro di Rainbow Six: Siege sembrerebbe anche esserci di mezzo uno scontro tra operatori rivelando una vera e propria <strong>civil</strong> <strong>war</strong>. Inseriranno una modalità a tempo in occasione dell&#8217;imminente <a href="https://www.icrewplay.com/ghost-recon-in-arrivo-cross-over-con-siege/">Six Invitational</a>? Quando? Lo scopriremo più avanti!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rainbow Six Siege: The Playbook Story Trailer | Ubisoft [NA]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kqDwcjF5gW8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Microsoft pronta a organizzare un evento in stile Nintendo Direct</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/microsoft-evento-nintendo-direct/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2021 19:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=288936</guid>

					<description><![CDATA[La fine dell&#8217;anno appena passato ha visto Microsoft protagonista di una grande mossa: l&#8217;acquisizione di ZeniMax (quindi gli studi Bethesda e Id Software) per 7.5 miliardi di dollari. Scatenando l&#8217;ira di alcuni videogiocatori e la curiosità di altri riguardo la possibilità che i videogiochi prodotti da Bethesda diventino esclusiva Microsoft, ma sarà davvero così? Ti rimando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La fine dell&#8217;anno appena passato ha visto <strong>Microsoft</strong> protagonista di una grande mossa: l&#8217;acquisizione di <strong>ZeniMax </strong>(quindi gli studi <strong>Bethesda</strong> e <strong>Id Software</strong>) per <strong>7.5 miliardi di dollari</strong>. Scatenando <strong>l&#8217;ira di alcuni videogiocatori</strong> e <strong>la curiosità di altri</strong> riguardo la possibilità che i videogiochi prodotti da Bethesda diventino <strong>esclusiva Microsoft</strong>, ma sarà davvero così? <a href="https://www.icrewplay.com/bethesda-microsoft-sony-nintendo-xbox/">Ti rimando a questo articolo per darti una risposta immediata</a>.</p>
<p>Comunque, secondo lo scrittore videoludico <strong>Jeff Grubb</strong>, Microsoft sarebbe pronta ad effettuare una <strong>conferenza digitale in stile Nintendo Direct</strong> per celebrare il recente acquisto e la presentazione di alcuni titoli pronti a sbarcare su PC e Console nei prossimi mesi:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Onestamente non so con assoluta sicurezza se sarà un evento in digitale sulla falsariga di un Nintendo Direct, ma quello che so è che Microsoft, giustamente direi, ha intenzione di chiarire e spiegare tutto, mettendo subito in chiaro cosa ne sarà del futuro prossimo delle due compagnie che si sono unite. In conclusione mi aspetto un evento del genere verso metà marzo.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>A quanto pare <strong>Microsoft non vuole fermarsi solo ai titoli</strong>, la sua intenzione sarebbe anche quella di spostare la conferenza verso dell&#8217;argomento <strong>IA</strong> (Intelligenza Artificiale)<strong>:</strong> trattandosi, in prima istanza, di una compagnia tech, sarà sicuramente interessata a <strong>sviluppare e integrare una tecnologia con l’ambito dell’intrattenimento digitale</strong>. L’esperienza risultante, almeno sulla carta, sarebbe completamente nuova e aprirebbe ulteriori frontiere che prima non potevamo immaginare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-288957 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/msftdeals.png" alt="Microsoft pronta a organizzare un evento in stile Nintendo Direct" width="630" height="449" title="Microsoft pronta a organizzare un evento in stile Nintendo Direct"></p>
<p>L&#8217;<strong>IA</strong> è di certo uno degli argomenti <strong>più chiacchierati di questa nuova generazione</strong> poiché <strong>Microsoft</strong>, <strong>Sony</strong> e tante case produttrici hanno<strong> promesso un grosso miglioramento</strong> a riguardo, addirittura con un&#8217;<strong>intelligenza dinamica, facendo sì che la difficoltà cambi in base al nemico che può ritrovarsi davanti il videogiocatore</strong>.</p>
<h2>Nel frattempo Xbox Game Pass raggiunge i 18 milioni di abbonati!</h2>
<p>Infatti durante la conferenza di Microsoft incentrata sui profitti dell’azienda, il <strong>CEO Satya Nadella</strong> ha rivelato anche il grande successo di Xbox Game Pass, che ha <strong>raggiunto i 18 milioni di abbonati, </strong>un <strong>grosso record</strong> per l&#8217;azienda americana che vede un futuro totalmente roseo per il suo game pass, specialmente dopo l&#8217;acquisizione degli studi di <strong>Bethesda</strong> ed <strong>Id Software</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games vs. Apple: la battaglia non ha mai fine</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-games-vs-apple-la-battaglia-non-ha-mai-fine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2021 17:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=288190</guid>

					<description><![CDATA[Sintetizziamo la situazione per i &#8220;novellini&#8221;: ad agosto 2020, Epic Games ha intentato una causa contro Apple presso il tribunale distrettuale degli Stati Uniti in California relativa alle politiche di Apple nell&#8217;App Store iOS . Epic Games aveva specificamente contestato le restrizioni dell&#8217;ammiraglia di Cupertino sulle app, incolpandola di aver rimosso la possibilità ai giocatori di avere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sintetizziamo la situazione per i &#8220;novellini&#8221;: ad <strong>agosto 2020</strong>,<strong> Epic Games</strong> ha intentato una causa contro <strong>Apple</strong> presso il tribunale distrettuale degli Stati Uniti in California<strong> relativa alle politiche di Apple nell&#8217;App Store iOS</strong> . Epic Games aveva specificamente contestato le restrizioni dell&#8217;ammiraglia di Cupertino sulle app, incolpandola di<strong> aver rimosso la possibilità ai giocatori di avere altri metodi di acquisto in-app al di fuori di quello offerto dallo store iOS</strong>.</p>
<p>Il fondatore di Epic Games, Tim Sweeney, aveva precedentemente contestato proprio un taglio nelle entrate del <strong>30%</strong> trattenuto da Apple su ogni acquisto effettuato nell&#8217;App Store. Così, <strong>tramite un aggiornamento al loro gioco di punta, Fortnite</strong>, il <strong>13 agosto 2020 l&#8217;azienda ha iniziato a bypassare intenzionalmente il sistema di Apple</strong> per fare in modo che prendesse <strong>meno entrate dai ricavi in-game del battle royale</strong> spingendo quindi Apple a bloccare il gioco nell&#8217;App Store e portando Epic a intentare una causa.</p>
<p>La controparte<strong> Apple l&#8217;8 settembre 2020 ha condannato Epic</strong>  di aver v<strong>iolato il contratto di riservatezza attraverso il blocco descritto in precedenza</strong>, chiedendo danni monetari in modo da recuperare i fondi persi. <strong>Il giudice Rogers ha respinto le accuse di furto chieste da Apple nel novembre 2020</strong>, verificando che le affermazioni non possono essere considerate illecite riguardo la violazione delle rivendicazioni contrattuali.<sup id="cite_ref-33" class="reference"></sup></p>
<h2>La battaglia tra Apple ed Epic Games si sposta nel continente europeo</h2>
<p>Epic Games ha voluto sottoporre il caso alla<strong> Commissione antitrust Europea</strong> perché Apple avrebbe messo in atto una serie di <strong>restrizioni ben pensate per ridurre la competizione su App Store</strong>, ottenendo il monopolio della gestione dei pagamenti e della distribuzione di applicazioni su iOS, il tutto allo scopo di <strong>avvantaggiare sé stessa</strong>, <strong>bloccare la concorrenza</strong> e <strong>abusare della sua posizione dominante</strong>, infrangendo quindi le regole europee sulla concorrenza.</p>
<p>Di recente la politica di Apple e il suo ecosistema rischiano di essere minate da un <strong>disegno di legge</strong> presentato da <strong>Epic</strong> nel <strong>Nord Dakota</strong>, che <strong>potrebbe costringere</strong> concretamente <strong>Apple</strong> a<strong> consentire pagamenti e download al di fuori dell&#8217;App Store</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>WiLD sembrerebbe essere ancora in sviluppo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/wild-sembrerebbe-essere-ancora-in-sviluppo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2021 18:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[E&#8217; così brutto quando un gioco presentato ad uno degli eventi più importanti scompare poi nel nulla dopo poco tempo, ma è pure bello sentire la sua presenza anche dopo anni, no? Beh, che ti piaccia o no questo è il caso di WiLD. Su cosa è basato WiLD? Si tratta di un gioco di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; così brutto quando un gioco presentato ad uno degli eventi più importanti scompare poi nel nulla dopo poco tempo, ma è pure bello sentire la sua presenza anche dopo anni, no? Beh, che ti piaccia o no questo è il caso di <strong>WiLD</strong>.</p>
<h2>Su cosa è basato WiLD?</h2>
<p>Si tratta di un<strong> gioco di sopravvivenza</strong> <strong>ambientato nel 10.000 A.C</strong>, l&#8217;epoca in cui l&#8217;uomo si trovava all&#8217;inizio della catena alimentare e doveva lottare per sopravvivere nell&#8217;era preistorica. L&#8217;idea iniziale fu quella di <strong>basare la storia sin dall&#8217;età infantile</strong>, cosicchè il giocatore potesse imparare a conoscere il mondo che lo circonda.</p>
<p>WiLD venne annunciato per la prima volta<strong> 7 anni fa durante la Gamescom del 2014</strong>, vide un entusiasmo improvviso da parte dei videogiocatori, che lo accolsero <strong>con stupore</strong>. Il creatore Michael Ancel descrisse il gioco tramite la seguente frase:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;La mappa è pari alla dimensione dell&#8217;Europa, il gioco è composto da condizioni meteorologiche che variano in base alle stagioni dinamiche. E&#8217; pieno di opportunità interattive che sembrano infinite e gli animali potranno essere controllati attraverso alcuni poteri di tipo sciamanico&#8221;.</em></p></blockquote>
<p>Il primo e <strong>unico</strong> gameplay venne mostrato durante <strong>la fiera di Parigi del 2015 dedicata ai videogiochi</strong>.</p>
<p>Nel 2019 Ancel annunciò il suo ritiro dal mondo dei videogiochi dopo le notizie <strong>sconcentarti</strong> riguardo un comportamento <strong>orribile</strong> ed una <strong>pessima gestione</strong> del gruppo di lavoro durante lo sviluppo di <strong>Beyond Good and Evil 2</strong> e da quel momento il gioco sembrava essere ormai abbandonato a sé stesso.</p>
<h2>Eppure nulla è ancora detto&#8230;</h2>
<p>Attenzione però, perché dopo quasi <strong>2 anni</strong> di incertezze e malumori <strong>WiLD</strong> sembrerebbe essere ritornato, ma in che modo? Il marchio dell&#8217;<strong>esclusiva Sony</strong> è stato nuovamente registrato e la cofondatrice di <strong>Wild Sheep Studios</strong>, <strong>Celine Tellier</strong>, ha chiarito che lo sviluppo <strong>è ancora in corso</strong> grazie ai finanziamenti di Sony Interactive Entertainment, che sta trattando Wild come un vero e proprio gioco second party.</p>
<p>Non ci resta quindi che rimanere speranzosi ed aspettare nuove notizie da parte del team di sviluppo, il quale ha ancora <strong>molto lavoro</strong> davanti a sé.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="WiLD Gamescom Announce Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZcSXWfG0Tp4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guida-alle-build-per-pc-quali-sono-le-componenti-e-cosa-consiglio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2021 20:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=285686</guid>

					<description><![CDATA[Ebbene sì, lo sappiamo tutti, il mondo PC è vastissimo e pieno di hardware e software in continua evoluzione. Ormai ci sono troppe sigle, numeri e difficoltà. Non preoccuparti però, tramite questa guida ti verranno date tantissime informazioni utili, volte ad aiutarti a comprendere meglio quali siano le migliori componenti per qualità/prezzo. Ma non solo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene sì, lo sappiamo tutti, il mondo PC è <strong>vastissimo</strong> e pieno di hardware e software in continua evoluzione. Ormai ci sono troppe sigle, numeri e difficoltà.</p>
<p>Non preoccuparti però, tramite questa guida ti verranno date <strong>tantissime informazioni utili, volte ad aiutarti</strong> a comprendere meglio<strong> quali siano le migliori componenti per qualità/prezzo</strong>. Ma non solo, <strong>ti consiglierò anche una buona varietà di build PC:</strong> dalla più economica a quella che può investire tutta la concorrenza a mani basse.</p>
<p>Iniziamo però dall&#8217;elencare e spiegare quali sono gli hardware che compongono il computer:</p>
<h2>Scheda Madre</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-286156 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Migliore-scheda-madre-•-Form-Factor.jpg" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="1007" height="369" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>E&#8217; il componente <strong>più importante</strong> per il suo funzionamento. Si tratta di un supporto che viene usato per connettere e mettere in comunicazione i componenti del PC quali la RAM, la scheda video, il processore, il segnale audio e video. Le schede madri vengono prodotte in diversi standard:</p>
<ul>
<li><strong>ATX</strong> (Advanced Technology Extended): è la più diffusa tra le build perché detiene una grandezza pari a 305&#215;244 mm permettendo agli sviluppatori di poter inserire diversi componenti come il socket della CPU;</li>
<li><strong>E-ATX</strong> (Extended ATX): come da nome è la più estesa, si tratta di un formato che in ambito consumer è usato dalle schede madri destinate agli <strong>overclocker</strong> per consentire a chi piace aumentare in modo marcato la frequenza operativa dei componenti sulla motherboard;</li>
<li><strong>mini-ATX/micro-ATX</strong>: le più piccole, ormai vengono difficilmente prodotte vista la scarsa vendita dovuta al poco spazio su di esse.</li>
</ul>
<p>A loro volta si riconoscono le differenze tramite diverse sigle che contengono delle lettere (<strong>A, B, X, Z, H</strong>).</p>
<p>Ma cosa significa &#8220;<strong>overclock</strong>&#8220;? Indica una pratica finalizzata al <strong>miglioramento delle prestazioni di CPU o GPU mediante l&#8217;aumento della velocità della frequenza di clock</strong> rispetto a quella prevista dal produttore. <strong>Le serie A, B, H non sono overclockate</strong> né hanno la caratteristica richiesta e per questo sono più economiche, mentre <strong>X e Z vengono destinate a chi è volutamente intenzionato ad aumentare la frequenza</strong>.</p>
<h2>Processore</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285785 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/cpu-intel-vs-amd-26926.1200x675.jpg" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="1200" height="751" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>Viene inserito nel <strong>socket della scheda madre</strong>. Esegue le operazioni più importanti del PC ed <strong>è in grado di leggere i valori da due elementi in memoria, somma questi valori e scrive il risultato sempre sulla memoria in una posizione differente</strong> (i processori presenti sul mercato sono <strong>AMD</strong> e <strong>Intel</strong>). Le operazioni possono essere di diversi tipi, aritmetiche come l’addizione, la sottrazione o l’incremento di un valore, oppure operazioni logiche.</p>
<p>Normalmente quando si parla di processore entra in campo la parola &#8220;<strong>GHz</strong>&#8221; (gigahertz) che viene usata per descrivere <strong>la velocità o la frequenza del processore nell&#8217;elaborazione delle informazioni</strong>. In poche parole,<strong> la velocità del processore aumenta in rapporto al numero dei GHz.</strong></p>
<p><strong>Esempio</strong><em>:</em> Acquistando un AMD con velocità che arriva fino ai 4.7 GHz (che equivalgono a quasi 5 miliardi di operazioni in simultanea) avremo un processore che renderà il PC estremamente gratificante da usare.</p>
<p>In precedenza abbiamo accennato al <strong>&#8220;socket&#8221;</strong>, lo spazio in cui viene inserito il processore e che si differenzia in due tipi:</p>
<ol>
<li><strong>Socket AM4</strong>: dedicato solamente alla famiglia di processori <strong>AMD Ryzen</strong>, è stato messo in commercio nel 2016 da Asus ed è volto principalmente al settore gaming;</li>
<li><strong>Socket LGA</strong>: progettato esclusivamente per Intel vede una forma diversa rispetto al contendente AM4.*</li>
</ol>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-285788 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/deus_ex_gpu_discreta.png" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="600" height="337" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nota Bene</strong>: non bisogna confondere i due tipi di socket, è impossibile inserire un processore Intel in un socket AM4.</p>
<h3>RAM (Random Access Memory)</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/60.jpg" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="750" height="422" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>La memoria RAM è una parte indispensabile del computer poiché lavora a stretto contatto con la CPU, permettendo di <strong>memorizzare velocemente informazioni e dati</strong>: questa è una funzione importantissima quando apri un software sul computer poiché esso può occupare una certa percentuale di memoria che va in base alla pesantezza del programma in Gigabyte.</p>
<p>Ti starai chiedendo perché a questo scopo <strong>non venga usato un hard disk drive o un solid state drive</strong>. La realtà è che <strong>la velocità di questi componenti è nettamente inferiore rispetto a quella di un processore</strong>. Per avviare un programma, infatti, un processore ha bisogno di una porzione libera di memoria, la cui ricerca impiegherebbe troppo tempo su un hard disk. L’accesso casuale delle memorie RAM, invece, permette di superare questo ostacolo.</p>
<p>Ad oggi le RAM sono di tipo DDR (Double Data Rate) che raddoppiano la frequenza di lavoro migliorando le prestazioni e che a loro volta sono rappresentate dalle versioni:</p>
<ul>
<li><strong>RAM DDR3</strong>: memorie con una frequenza compresa fra 800 MHz e 2133 MHz e una banda che varia fra 6,4 Gb/s e 38,4 Gb/s;</li>
<li><strong>RAM DDR4</strong>: memorie con frequenza compresa fra 1600 MHz e 3200 MHz e una banda variabile fra 12,8 Gb/s e 60 Gb/s.</li>
</ul>
<p>Le RAM sono contenute in slot appositi chiamati &#8220;<strong>banchi</strong>&#8220;.</p>
<p>Quando devi sostituire ed acquistare una nuova memoria RAM per il tuo computer, ti consiglio sempre di dare un’occhiata alla scheda tecnica della tua motherboard, perché non tutte le memorie RAM sono uguali.</p>
<h3>SSD (Solid State Drive) e HDD (Hard Disk Drive) messi a confronto</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285791 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/difference-between-ssd-server-and-hdd-server.png" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="1141" height="459" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>Sono le memorie <strong>principali</strong> del computer. Gli SSD possono assumere la forma e le dimensioni di un bastoncino di gomma (noto come fattore di forma <strong>M.2</strong>), hanno la possibilità di memorizzare in maniera non volatile grandi quantità di dati <strong>senza l&#8217;utilizzo di organi meccanici</strong> (piatti, testine, motori ecc.) come fanno invece gli <strong>hard disk tradizionali</strong>.</p>
<p>Esse si basano su una memoria flash per l&#8217;immagazzinamento dei dati, inoltre riducono drasticamente il tempo di accesso poiché gli utenti <strong>non devono attendere l&#8217;avvio della rotazione del piatto</strong>. <strong>Gli SSD sono più costosi</strong> degli HDD per quantità di spazio di archiviazione (in gigabyte o GB e terabyte o TB), <strong>ma il divario si sta riducendo man mano che i prezzi degli SSD iniziano a scendere</strong>. Un tipico SSD di Intel con una capacità media di 512 GB (Intel SSD serie 760p) offre velocità di lettura fino a <strong>10 volte superiori e di scrittura fino a 20 volte rispetto a un HDD di fascia media</strong> come un Seagate 2 TB Barracuda. Quindi in poche parole, l&#8217;Hard Disk è consigliabile <strong>esclusivamente per immagazzinarci dati secondari e non inerenti al sistema operativo</strong>.</p>
<p>Ma quale dei due è più adatto al mondo gaming? I giocatori hanno bisogno di un&#8217;unità che acceda rapidamente ai dati, il che rende <strong>gli SSD la scelta migliore</strong>. I videogiochi contengono enormi quantità di risorse come trame, gameplay ad alta risoluzione, modelli, audio e altro fino a 100 GB di dati, in alcuni casi. Questi requisiti richiedono in primis <strong>velocità e capacità (SSD)</strong> e in secondis una <strong>grande quantità di memoria (Hard Disk)</strong>. Un gioco che richiede dai due ai tre minuti per essere caricato su HDD ha bisogno di meno di un minuto su SSD. Il caricamento iniziale non è l&#8217;unica volta che un gioco ha bisogno di accedere ai dati memorizzati: essi sono necessari ogni volta che il giocatore entra in un nuovo livello, scena o missione.</p>
<p>La mia idea conclusiva è di prendere<strong> entrambi</strong> così da inserire nel <strong>SSD</strong> i <strong>dati riguardanti il sistema operativo</strong>, lasciando i <strong>quelli più pesanti al HDD</strong>.</p>
<h2>Scheda Video</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-285792 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/geforce-rtx-3090-worlds-first-8k-gaming-gpu-scaled.jpg" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="2048" height="1148" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>Ed eccoci finalmente alla parte che probabilmente stavi aspettando. Sicuramente saprai a cosa serve ma non conoscerai la sua funzione, beh, sono qui per spiegartela: una scheda video, o GPU (Graphic Processing Unit) si occupa di <strong>convertire il segnale elettrico generato dall’intero computer (CPU, scheda madre, RAM)</strong> in qualcosa di “visibile” inviandolo all’ultimo componente di questo “apparato”,<strong> il monitor</strong>.</p>
<p>Esistono nei sistemi moderni <strong>schede integrate</strong> e <strong>schede dedicate</strong>. In cosa consiste questa differenza? Una <strong>GPU dedicata</strong>, come puoi intuire dal nome, non è altro che un componente a sé stante (estraibile e sostituibile) di grandi dimensioni; mentre una <strong>GPU integrata</strong>, è unita al processore risultando inamovibile e molto meno ingombrante.</p>
<p>Ovvio sottolineare che le schede grafiche dedicate costicchiano, perché tendono a soddisfare un certo tipo di esigenze che spaziano dal gaming all&#8217;editing video fino allo streaming.</p>
<p>Chiaramente anche i prezzi sono molto differenti, una GPU dedicata di <strong>fascia alta</strong> può tranquillamente <strong>costare dai 600€ ai 1000€, </strong>ma cosa si intende con questa parola? Semplicemente cambia la potenza di overclock, i giga e il tipo di memoria. Ovviamente i modelli sono tantissimi, attualmente i più conosciuti sono quelle di marca ASUS, ma anche le GYGABYTE e le TUF sanno farsi valere. Gli ultimi modelli usciti sono le versioni 3060, 3070, 3090.</p>
<p>Sono importanti i gigabyte nella memoria della scheda video? Sì, perché permettono di elaborare più velocemente le operazioni e contenere più informazioni. Una GTX 1060 da 6 GB, ad esempio, riesce a mantenere un titolo come <strong>Rainbow Six: Siege</strong> sui <strong>100 FPS a grafica medio-alta</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-285807 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/apex-legends-multiplayer-benchmark_1080p.png" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="865" height="779" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>Ultimamente, però, a causa della pandemia che ha infestato tutto il mondo, <strong>le più recenti schede video sono diventate introvabili.</strong></p>
<h2>Dissipatore</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-285793 size-full aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/miglior-dissipatore-a-liquido-696x464-1.jpg" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="696" height="464" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>Si tratta di un dispositivo, montato generalmente su una scheda elettronica, che consente l&#8217;abbassamento della temperatura dei componenti elettrici e/o elettronici presenti che sprigionano calore, ne esistono diversi tipi:</p>
<ul>
<li><strong>Dissipatore passivo ad aria</strong> (ormai poco usato): sono costituiti da lamelle in rame o alluminio <strong>molto ravvicinate</strong>. Il calore viene dissipato grazie alla conduttività termica del metallo utilizzato ed alle correnti convettive che si generano, per effetto della differenza di temperatura, nell&#8217;aria intorno al dissipatore. Per questo è molto importante che il dissipatore venga posizionato nel verso giusto: ovvero bisogna fare in modo che l&#8217;aria abbia la possibilità di scorrere in verticale lungo le superfici del dissipatore, perciò <strong>le alette</strong> del dissipatore <strong>non devono essere</strong> <strong>orientate mai in orizzontale</strong>. Il costo è molto basso e viene utilizzato prevalentemente in PC con componenti <strong>molto poco potenti</strong> poiché non è un sistema di dissipazione molto efficace.</li>
<li><strong>Dissipatore attivo ad aria</strong>: Hanno una forma circolare o quadrata e dispongono di ventole fra le quali viene fatto passare un flusso d&#8217;aria generato da una ventola, che ne asporta il calore trasferendolo lontano dal componente. È il sistema di raffreddamento di minore ingombro e più economico, e può essere più o meno rumoroso a seconda dell&#8217;efficienza del corpo dissipante, della velocità di rotazione della ventola.</li>
<li><strong>Dissipatore a liquido</strong>: non il più economico, ma di certo il più efficace in assoluto. Questi dissipatori sono dei veri e propri piccoli impianti di raffreddamento dove il liquido (un mix di acqua distillata, antibatterico/antialghe, anticorrosivo, eventualmente antigelo e colorante) viene fatto circolare da una pompa e passa attraverso il waterblock, un blocco di metallo a forma di radiatore che immagazzinerà calore e lo porterà tramite dei tubi verso il radiatore che, sotto l’effetto delle ventole, raffredderà il liquido stesso.*</li>
</ul>
<p><strong>I raffreddamenti a liquido vengono usati per build di un certo livello, mentre dissipatori ad aria in build di fascia media.</strong></p>
<h2>Alimentatore</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-286158 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/thermaltake-berlin-pro-rgb-alimentatore-per-pc-650-w-atx-80plus-bronze.jpg" alt="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?" width="400" height="400" title="Guida alle build per PC: quali sono le componenti e cosa consiglio?"></p>
<p>Secondo solamente alla scheda madre per importanza, ha il fondamentale compito di alimentare in maniera corretta tutte le varie componenti presenti all’interno del computer stesso. Inoltre, siccome l’<strong>alimentatore rappresenta la principale causa di consumo di corrente dell’intero PC</strong>, più sarà <em>efficiente</em> l’alimentatore scelto e meno corrente consumerà di conseguenza l’intero computer.</p>
<p>Bene, spero di averti dato la giusta conoscenza che basta a saper riconoscere le varie componenti del PC, ci sarebbe tanto altro da dire, ma lascerò il resto ad una prossima guida!</p>
<h2>Build PC, cosa ti consiglio?</h2>
<p>Bene, arrivati a questo punto direi che è il momento di stipulare le componenti ideali per un computer all&#8217;avanguardia ma che resti nei prezzi giusti, per questo ho preparato <strong>tre</strong> build diverse con con periferiche e monitor esclusi.</p>
<ul>
<li>La prima build che propongo è anche quella più economica. Con un costo totale di circa <strong>€911</strong> vede:</li>
</ul>
<p>&#8211;<strong>Scheda madre</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B08K96B2CT/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B08K96B2CT&amp;linkId=22b1f9f3739ffdf8e8bf0df58458cab7" target="_blank" rel="noopener">ASUS PRIME B450M-K II</a> con Socket AM4<br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>Processore</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07XTQZJ28/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07XTQZJ28&amp;linkId=28d06b20ae538af17ce897393696d2e3" target="_blank" rel="noopener">AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz</a></p>
<p>&#8211;<strong>RAM</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B083TSFGBP/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B083TSFGBP&amp;linkId=44c36c8e0ecdbb8a70854c2ee7cb24e6" target="_blank" rel="noopener">Crucial Ballistix 3000 MHz DDR4</a><br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>SSD</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07YFF3JCN/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07YFF3JCN&amp;linkId=1fec2be0755844e8798c19e370723044" target="_blank" rel="noopener">WD Blue SN550 500 GB SSD NVMe</a> versione M.2</span></p>
<p>&#8211;<strong>HDD</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B00461G3MS/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B00461G3MS&amp;linkId=f079deb1b760f30ff4504588cd93828e" target="_blank" rel="noopener">Western Digital 500GB</a><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>Scheda Grafica</strong>: GTX 1060 6GB</p>
<p>&#8211;<strong>Dissipatore</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01ARGVNV6/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B01ARGVNV6&amp;linkId=df5351b36aced27c5925214e7f7c5277" target="_blank" rel="noopener">Cooler Master Hyper 212X</a></span></p>
<p>&#8211;<strong>Alimentatore</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07YVWW7MW/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07YVWW7MW&amp;linkId=f802576ab6e07591eb026df7c8a96838" target="_blank" rel="noopener">Corsair CV550W</a></p>
<p>&#8211;<strong>Case</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01ANXJOK0/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B01ANXJOK0&amp;linkId=48e298f7aec95f926b34ec4fc4aaef83" target="_blank" rel="noopener">Aerocool CS-1102</a></p>
<ul>
<li>La seconda build, nonché la mia personale, prevede un costo sui <strong>€1356</strong>:</li>
</ul>
<p>&#8211;<strong>Scheda Madre</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07TSKR7ZX/ref=ox_sc_act_title_6?smid=A11IL2PNWYJU7H&amp;psc=1" target="_blank" rel="noopener">GYGABITE X570 AORUS ELITE</a> con Socket AM4</p>
<p>&#8211;<strong>Processore</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07STGGQ18/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07STGGQ18&amp;linkId=216077df9532bec50207fdb1d654a90c" target="_blank" rel="noopener">AMD Ryzen 5 3600</a>* fino a 4,2 GHz di BOOST tramite overclock</p>
<p>&#8211;<strong>RAM</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07D1XJ8J9/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07D1XJ8J9&amp;linkId=561112520c1cf65b8fb6a76aabfc3a9b" target="_blank" rel="noopener">Corsair Vengeance RGB 16 GB DDR4 3600 MHz</a></span></p>
<p>&#8211;<strong>SSD</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07CGGP7SV/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07CGGP7SV&amp;linkId=0eed6f9406a2f64193b198c62eda2a12" target="_blank" rel="noopener">Samsung Evo 970 500GB M.2</a></p>
<p>&#8211;<strong>HDD</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07FFVYDF3/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07FFVYDF3&amp;linkId=b567ecd66d5ec0163d513b37656ebc4e" target="_blank" rel="noopener">Seagate Barracuda 2TB</a></p>
<p>&#8211;<strong>Scheda Grafica</strong>: RTX 2070 8GB</p>
<p>&#8211;<strong>Dissipatore</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07QFWQXZ1/ref=crt_ewc_title_dp_7?ie=UTF8&amp;psc=1&amp;smid=A29LQJC7TIJDE6" target="_blank" rel="noopener">DeepCool Gammaxx L240 RGB V2 A LIQUIDO</a></span></p>
<p>&#8211;<strong>Alimentatore</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07M9VTFWK/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07M9VTFWK&amp;linkId=3fa5a15e193a199372d1ab98189faa18" target="_blank" rel="noopener">Aerocool Lux RGB M 650W</a></p>
<p>&#8211;<strong>Case</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07YQ724L8/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B07YQ724L8&amp;linkId=ba01079dda904632d5c6d224c7a53959" target="_blank" rel="noopener"><span class="a-size-large product-title-word-break">MSI MAG FORGE 100M </span></a><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">vetro temperato, 2x USB 3.2 Gen1<br />
</span></p>
<ul>
<li>La terza build è quella nettamente più costosa e assume un prezzo sui €3218. Lo so, sono tanti, ma vai prima a spulciarli e poi dimmi cosa ne pensi:</li>
</ul>
<p>&#8211;<strong>Scheda Madre</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B088278W6G/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B088278W6G&amp;linkId=083288ace13758652b63a6366b91c638" target="_blank" rel="noopener">ASUS ROG STRIX Z490-E RGB</a></p>
<p>&#8211;<strong>Processore</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B005404P9I/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B005404P9I&amp;linkId=c0168b3ac6335a69ff7240a43fb89d53" target="_blank" rel="noopener">Intel Core i9 9900k OCTA-CORE</a></p>
<p>&#8211;<strong>RAM</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B082DGZJ9C/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B082DGZJ9C&amp;linkId=5f3c8b1491521ad0083cf2dfb3643e7b" target="_blank" rel="noopener">Corsair Vengeance RGB 32GB 3600 MHz</a><br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>SSD</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07CJ3RVP3/ref=crt_ewc_img_dp_5?ie=UTF8&amp;psc=1&amp;smid=A11IL2PNWYJU7H" target="_blank" rel="noopener">Samsung Evo 970 PRO M.2</a></p>
<p>&#8211;<strong>HDD</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B01LOOJBRI/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B01LOOJBRI&amp;linkId=3ee15e8c00a2952aabe6a105fa4a2eec" target="_blank" rel="noopener">Seagate IronWolf 3TB</a><br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>Scheda Grafica</strong>: RTX 3090 8GB</p>
<p>&#8211;<strong>Dissipatore</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07Z8SH6LG/ref=crt_ewc_img_dp_3?ie=UTF8&amp;psc=1&amp;smid=A2DPVMSHLLDGPZ" target="_blank" rel="noopener"><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">DeepCool Castle 360 Ex Bianco </span></a><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">a Liquido RGB (c</span><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break">ompatibile Intel 115X/2066 e AMD TR4/AM4<br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>Alimentatore</strong>: <span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B08H5TD6G2/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B08H5TD6G2&amp;linkId=ace11389427b9102392714378a1a1ad3" target="_blank" rel="noopener">Corsair CX750F RGB 750w</a><br />
</span></p>
<p>&#8211;<strong>Case</strong>: <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07B2YJXLM/ref=crt_ewc_img_dp_1?ie=UTF8&amp;psc=1&amp;smid=A11IL2PNWYJU7H" target="_blank" rel="noopener">Corsair SPEC-OMEGA RGB</a><span id="productTitle" class="a-size-large product-title-word-break"><br />
</span></p>
<p><em>*</em>Personalmente preferisco un <strong>AMD</strong> perché nella scatola viene integrato anche un <strong>dissipatore attivo ad aria</strong> in cui è già installata la pasta termica, poi comunque come <strong>qualità/prezzo non c&#8217;è male.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War Ragnarok: per il boss di PlayStation sarà memorabile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/god-of-war-ragnarok-boss-playstation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2021 18:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno dei titoli più attesi della nuova era PlayStation è in arrivo a fine anno e l&#8217;ex Amministratore Delegato della Guerrilla Games nonché il nuovo capo degli studi PlayStation, Hermen Hulst, ha voluto esprimere tutto il suo entusiasmo con le seguenti parole: &#8220;Giocare a God of War nel 2018 è stata una grande esperienza per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Uno dei titoli più attesi della <strong>nuova era PlayStation</strong> è in arrivo a fine anno e l&#8217;ex Amministratore Delegato della Guerrilla Games nonché il nuovo capo degli studi PlayStation, <strong>Hermen Hulst</strong>, ha voluto esprimere tutto il suo entusiasmo con le seguenti parole:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Giocare a God of War nel 2018 è stata una grande esperienza per me<strong>. </strong>La serie ha sempre avuto un&#8217;azione e un combattimento incredibili, ma la profondità emotiva con cui Santa Monica ha caratterizzato la storia di Kratos come padre è stata davvero memorabile, soprattutto perché mio figlio era solo un po&#8217; più grande di Atreus quando l&#8217;ho giocato.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Lui stesso <strong>è stato invitato da Cory Barlog</strong> a visitare gli studi di Santa Monica per dare una controllata allo sviluppo del titolo, quindi certamente <strong>sa più di noi</strong>.</p>
<p>I rumor <strong>non tacciono</strong> neppure per un secondo e l&#8217;hype per il nuovo <strong>God of War</strong> è alle stelle, d&#8217;altronde il tutto è perfettamente comprensibile data <strong>l&#8217;enormità del capitolo anno 2018</strong> <strong>sotto tutti gli aspetti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-260703 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/God-of-war-scaled.jpg" alt="god of war" width="2048" height="1152" title="God of War Ragnarok: per il boss di PlayStation sarà memorabile"></p>
<p>Meglio partire dall&#8217;inizio: God of War 2, o <strong>Ragnarok</strong>, venne <strong>annunciato</strong> durante lo showcase di Sony a <strong>settembre dello scorso anno</strong>, da lì in poi il vuoto più totale: nessun annuncio riguardo una possibile e ufficiale data di rilascio, né su aggiornamenti a proposito dello stato di sviluppo. Per il <strong>90%</strong> degli insiders il gioco, così come Horizon: Forbidden West, sembrerebbe essere in dirittura di arrivo entro <strong>fine 2021</strong>, ma ancora non c&#8217;è alcuna affermazione da parte dello studio PlayStation di Santa Monica.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="God of War: Ragnarok - Teaser Trailer | PS5 Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ty7WudwSKMA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>il nuovo God of War sarà un titolo cross-gen?</h2>
<p>Il CEO di Sony, <strong>Jim Ryan</strong>, non si è voluto esprimere riguardo ad un <strong>possibile titolo versione cross-gen</strong>, ovvero rendendolo disponibile su PlayStation 4 e PlayStation 5. Perciò non resta che aspettare una <strong>nuova mossa</strong> da parte degli sviluppatori stessi, magari anche mostrandolo per la prima volta in azione.</p>
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		<title>The Last of Us: rivelato parte del cast che darà vita alla serie!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-rivelato-parte-del-cast-che-dara-vita-alla-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2021 13:36:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Tutti noi stiamo aspettando da mesi la serie TV sul titolone di Naughty Dog, The Last of Us, e finalmente sono giunte notizie ufficiali sulla composizione del cast che farà vivere la trasposizione cinematrografica scritta direttamente da Neil Druckmann (creatore della versione videoludica). Dopo varie indiscrezioni sul possibile Joel, che hanno visto passare il ruolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tutti noi stiamo aspettando da mesi la serie TV sul <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-ii-e-il-titolo-piu-premiato/">titolone</a> di Naughty Dog, <strong>The Last of Us</strong>, e finalmente sono giunte notizie ufficiali sulla composizione del cast che farà vivere la trasposizione cinematrografica scritta direttamente da <strong>Neil Druckmann</strong> (creatore della versione videoludica).</p>
<p>Dopo varie indiscrezioni sul possibile Joel, che hanno visto passare il ruolo da <strong>Hugh Jackman</strong> (Wolverine), fino a <strong>Karl Urban</strong> (The Boys) e a <strong>Marshala Ali</strong>, questa notte è stato svelato l&#8217;attore ufficiale che prenderà i panni del sopravvissuto: <strong>Pedro Pascal</strong>. Una scelta a parer mio azzeccatissima data la bravura dell&#8217;attore, specialmente nella serie tv/spin-off di Star Wars &#8220;<strong>The Manadalorian</strong>&#8221; che lo ha visto protagonista in modo eccellente. Non mi aspetto che gli somigli al 100%, certo con un po&#8217; di trucco si potrà urlare al miracolo, ma a parte questo sono sicuro che sarà<strong> completamente</strong> all&#8217;altezza del ruolo.</p>
<h2>Chi interpreterà Ellie nella serie di The Last of Us?</h2>
<p>Anche qui le possibili attrici per la protagonista di The Last of Us Parte 2 sono state numerose: <strong>Sophia Lillis</strong>, <strong>Thomasin McKenzie</strong> e <strong>Kaitlyn Dever</strong> sembravano essere le scelte più sicure, ma alla fine la decisione finale è caduta su <strong>Bella Ramsey</strong> che ha interpretato <strong>Lyanna Mormont</strong> ne &#8220;<strong>Il Trono Di Spade</strong>&#8220;. In molti hanno criticato questa scelta come <strong>non azzeccata</strong>, secondo il mio parere però sarebbe meglio aspettare di vederla sul set prima di buttare <strong>sentenze</strong>.</p>
<p>E&#8217; meglio vedere un attore <strong>veramente bravo, non per forza uguale al personaggio,</strong> anziché uno<strong> identico ad esso, ma che non riesce a prendere in mano l&#8217;interpretazione</strong>. Un esempio fattuale rimane <strong>Heath Ledger</strong> nei panni del Joker: subito <strong>criticato</strong>, è poi riuscito a smentire tutti con una recitazione <strong>magistrale</strong> che gli ha fatto guadagnare un <strong>Oscar come miglior attore non protagonista</strong> e il titolo di <strong>miglior Joker mai interpretato</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-287135 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/60-_1.jpg" alt="The Last of Us: rivelato parte del cast che darà vita alla serie!" width="750" height="422" title="The Last of Us: rivelato parte del cast che darà vita alla serie!"></p>
<h2>Una gran mossa di Sony nel mondo della TV, ma non sarà l&#8217;ultima</h2>
<p>Jim Ryan ha voluto affermare che la casa giapponese <strong>ha investito molto in questa parte d&#8217;intrattenimento</strong> e vuole continuare a stupire il proprio pubblico tramite altre produzioni cinematografiche come l&#8217;imminente film di <strong>Uncharted</strong>. Il CEO di Sony ha infatti dichiarato che:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Questo è solo l&#8217;inizio di un&#8217;espansione per il nostro storytelling verso i nuovi media e verso un pubblico ancora più ampio&#8221;, ha detto il presidente di Sony Interactive Entertainment.   Sony è un&#8217;azienda che si occupa di intrattenimento creativo: un settore che non è mai stato così importante.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-287137 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/Uncharted-Tom-Holland.jpg" alt="The Last of Us: rivelato parte del cast che darà vita alla serie!" width="800" height="400" title="The Last of Us: rivelato parte del cast che darà vita alla serie!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ubisoft: l&#8217;aumento di prezzo sui videogiochi è ineluttabile?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-laumento-di-prezzo-sui-videogiochi-e-ineluttabile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 16:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai l&#8217;aumento di prezzo dei videogiochi da 70€ ai fatidici 80€ sta diventando realtà, il costo di sviluppo dei titoli AAA e quelli di un&#8217;imminente AAAA sembrano richiedere più risorse e per questo già Sony ha deciso di incrementare il costo di vendita dei titoli first-party; mentre alcune case, tra le quali Ubisoft, non hanno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai l&#8217;aumento di prezzo dei videogiochi da <strong>70€</strong> ai fatidici <strong>80€</strong> sta diventando realtà, il costo di sviluppo dei titoli AAA e quelli di un&#8217;imminente AAAA sembrano richiedere <strong>più risorse</strong> e per questo già<strong> Sony</strong> ha deciso di incrementare il <strong>costo di vendita dei titoli first-party</strong>; mentre alcune case, tra le quali <strong>Ubisoft</strong>, non hanno ancora preso una decisione in merito.</p>
<p>Proprio nella giornata di ieri, durante un incontro tra vari reporter e Ubisoft, il CFO <strong>Frédérick Duguet </strong>tramite la seguente dichiarazione ha voluto mettere in chiaro che:</p>
<blockquote><p><em>“In termini di prezzi, abbiamo analizzato le dinamiche competitive dell’ultimo trimestre e stiamo ancora guardando verso diverse nuove opportunità, ma non abbiamo ancora preso alcuna decisione.”</em></p></blockquote>
<p>La compagnia, precedentemente a queste dichiarazioni, ha voluto affermare che <strong>la prima ondata di titoli next-gen non subirà alcuna variazione</strong>, questo però non vuol dire che in futuro non avverrà alcun incremento del costo.</p>
<p>D&#8217;altronde, riguardando <strong>l&#8217;anno fiscale 2020-2021</strong> di Ubisoft (più precisamente ottobre 2020- dicembre 2020) le vendite sono andate bene anche grazie a un titolone qual&#8217;è <a href="https://www.icrewplay.com/guida-assassins-creed-valhalla-conosciamo-insieme-le-attivita-i-talenti-e-le-abilita/">Assassin&#8217;s Creed Valhalla</a>, che ha saputo accontentare chiunque si sia buttato nell&#8217;avventura ambientata durante l&#8217;era vichinga. Infatti il CFO ha voluto parlare proprio di quest&#8217;argomento facendo conoscere l&#8217;idea di Ubisoft nei prossimi anni:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Abbiamo ripetuto per vari anni che il nostro modus operandi classico è di rilasciare tre o quattro giochi AAA all&#8217;anno, quindi continueremo in questo modo per l&#8217;anno fiscale 2021/2022. Ma bisogna sottolineare che ci stiamo progressivamente muovendo da un modello commerciale basato solo su prodotti AAA a un modello che combina forti titoli AAA con il riutilizzo di prodotti passati, ma sommando anche nuove opere free to play e altre esperienze premium.&#8221;</em></p></blockquote>
<h2>Aumento dei titoli free-to-play anch&#8217;esso imminente?</h2>
<p>Diciamo che, visto il successo dei più recenti<strong> battle royale</strong>, e in special modo di <strong>Fortnite</strong> e <strong>Warzone</strong>, è probabile che la stessa Ubisoft possa cavalcare l&#8217;onda e quindi concentrarsi maggiormente sullo sviluppo di <strong>titoli gratuiti</strong>, anche se probabilmente non ne vedremo traccia fino al <strong>2022-2023</strong> dato che ulteriori titoli quali <a href="https://www.icrewplay.com/far-cry-6-ubisoft-sposta-la-data-duscita/">Far Cry 6</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-rainbow-six-quarantine-god-monsters-e-watch-dogs-legion-usciranno-per-playstation-5/">Rainbow Six Quarantine</a>, Skull &amp; Bones, Riders Republic, <a href="https://www.icrewplay.com/prince-of-persia-le-sabbie-del-tempo-rinviato-2/">Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo Remake</a>, Roller Champions e Beyond Good &amp; Evil 2 sono ancora in sviluppo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FAR CRY 6 (2021) | Trailer ITA con Giancarlo Esposito | PS5/Xbox Series X/PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hzKMRu7XFwo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto San Andreas: Remastered in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/grand-theft-auto-san-andreas-remastered-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2021 17:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=286544</guid>

					<description><![CDATA[E&#8217; scontato dire che chiunque ami i videogiochi stia aspettando con trepidazione l&#8217;annuncio di Grand Theft Auto 6, d&#8217;altronde chi non lo vorrebbe vedere con i propri occhi? Nell&#8217;attesa di altre notizie sul sesto capitolo, abbiamo informazioni sul più famoso titolo della serie: Grand Theft Auto San Andreas. Questa voce proviene da un leak di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; scontato dire che chiunque ami i videogiochi stia aspettando con trepidazione l&#8217;annuncio di <strong>Grand Theft Auto 6</strong>, d&#8217;altronde chi non lo vorrebbe vedere con i propri occhi? <strong>Nell&#8217;attesa di altre notizie sul sesto capitolo, abbiamo informazioni </strong>sul più famoso titolo della serie: <strong>Grand Theft Auto San Andreas</strong>. Questa voce proviene da un leak di <strong>4chan AMA</strong> che tra le altre cose affermava di riuscire a rivelare molto presto la finestra di rilascio del titolone maggiormente atteso da tutti e citato già in precedenza, Grand Theft Auto 6<strong>.</strong></p>
<p><strong>Nel post di Reddit</strong>, sarebbe stato chiesto al &#8220;leaker&#8221; se una <strong>rimasterizzazione</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-grand-theft-auto-san-andreas/"><strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong></a> fosse in fase di sviluppo, ed egli avrebbe risposto:<em> &#8220;L&#8217;anniversario sta arrivando, giusto?&#8221;</em>. Non è chiaro esattamente cosa intendesse con questo, poiché il gioco compirà <strong>20 anni nel 2023,</strong> e anche se siamo abituati a tempi di lavoro molto lunghi (Red Dead Redemption 2 che ha richiesto 8 anni per lo sviluppo), <strong>due anni </strong>di attesa sembrano essere <strong>davvero tanti.<br />
</strong></p>
<p><strong>I fan della saga</strong> di Grand Theft Auto hanno voluto creare un trailer dell&#8217;ipotetica remastered in versione &#8220;<strong>definitive edition</strong>&#8220;, un lavoro da pelle d&#8217;oca, a mio parere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GTA: San Andreas Definitive Edition - Summer 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/v9FWmcY6xsg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>I rumor sono tanti, <strong>ma non bisogna alzare le aspettative perché poi la delusione rischia di essere molto grande</strong>. Rockstar continua a mantenere la sua riservatezza, probabilmente si sta godendo i numerosi leak che stanno uscendo mentre lavorano a un possibile Grand Theft Auto 6. Le uniche cose ufficiali a noi conosciute sono:</p>
<ul>
<li>Un&#8217;imminente stand alone su GTA Online, strano ma assurdo,</li>
<li>Una patch <strong>next gen</strong> in dirittura di arrivo per Red Dead Redemption II e una versione <a href="https://www.icrewplay.com/gta-5-su-playstation-5-e-xbox-series-x-si-fara/">PlayStation 5 di Grand Theft Auto V.</a></li>
</ul>
<p>Quindi, <strong>non ci sono prove concrete</strong> che tale annuncio avverrà questo fine settimana, ed <strong>è</strong><strong> meglio che i fan aspettino informazioni ufficiali da Rockstar stessa.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Fortnite e Fall Guys pronti a incontrarsi?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fortnite-e-fall-guys-pronti-ad-incontrarsi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 19:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=286436</guid>

					<description><![CDATA[I due battle royale catrooneschi più giocati e amati/odiati da tutti, secondo un insider, sembrerebbero essere pronti a una collaborazione durante le festività pasquali. Un giocatore, investigando nei file di gioco, ha infatti scovato delle informazioni preziose che darebbero proprio l&#8217;impressione di un&#8217;imminente inserimento di Fortnite all&#8217;interno di Fall Guys, che vede protagoniste le più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>I due battle royale catrooneschi</strong> più giocati e amati/odiati da tutti, secondo un insider, sembrerebbero essere <strong>pronti a una collaborazione</strong> durante le festività pasquali.</p>
<p><strong>Un giocatore</strong>, investigando nei file di gioco, ha infatti scovato delle informazioni preziose che darebbero proprio l&#8217;impressione di <strong>un&#8217;imminente inserimento di Fortnite all&#8217;interno di Fall Guys, </strong>che vede protagoniste le più famose e storiche skin del titolo Epic Games come <strong>il lama o l&#8217;orsetto rosa</strong>. tra i personaggi elencati ci sono anche il <strong>Bunny Brawler</strong>, il <strong>Ripley</strong> e il <strong>Peely the</strong> <strong>banana</strong>. Il leaker ipotizza che l’inclusione di “<em>Bunny Brawler</em>” significhi che la collaborazione potrebbe avvenire<strong> intorno a Pasqua</strong>. Ovviamente non si sa nulla di un possibile ricambio, ovvero dell&#8217;inserimento di vari cosmetici di Fall Guys dentro Fortnite.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Fortnite X Fall Guys will be coming in the future!</p>
<p>Some new strings were just added to the Fall Guys content system:<br />fortnite_01 &#8211; Llama<br />fortnite_02 &#8211; Cuddle Team Leader<br />fortnite_03 &#8211; Peely<br />fortnite_04 &#8211; Bunny Brawler<br />fortnite_05 &#8211; Ripley<a href="https://twitter.com/hashtag/Fortnite?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fortnite</a></p>
<p>&mdash; Max &#8211; Fortnite Leaks &amp; Info (@FNLeaksAndInfo) <a href="https://twitter.com/FNLeaksAndInfo/status/1357723718676480002?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 5, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>Mediatonic</strong>, lo studio sviluppatore di Fall Guys, a quanto pare ne approfitterà per riportare il titolo in alto, dov&#8217;è rimasto per qualche periodo di tempo tra l&#8217;estate e l&#8217;autunno scorsi, quando infine è stato sbaragliato dall&#8217;arrivo di Among Us. D&#8217;altronde la Epic stessa ci ha abituati a notevoli crossover, come la collaborazione con lo <strong>studio PlayStation di Santa Monica,</strong> che ha visto l&#8217;arrivo di <strong>Kratos</strong><strong>.</strong></p>
<h2>Ma cos&#8217;è Fall Guys?</h2>
<p>Si tratta di una sottocategoria del genere battle royale in cui <strong>60 giocatori connessi on-line competono per vincere</strong>. La dinamica di gioco riprende quella di alcuni game show televisivi, tra cui <strong>Takeshi&#8217;s Castle</strong>: i giocatori (rappresentati sotto forma di pupazzetti di gomma colorati) si muovono in un campo di gioco tridimensionale in cui dovranno saltare, afferrare o tuffarsi o anche ostacolandosi a vicenda.</p>
<p><strong> L&#8217;obiettivo è quello di qualificarsi per i round successivi, completando con successo ciascuno dei minigiochi che vengono selezionati casualmente dal gioco</strong>. I giocatori troppo lenti o che non soddisfano determinati requisiti per un minigioco <strong>vengono eliminati</strong>. Nel round finale, i pochi giocatori rimasti competono in una partita finale con un minigioco casuale in cui<strong> il vincitore della partita è l&#8217;ultimo giocatore in piedi o il primo a raggiungere la &#8220;corona&#8221; nella corsa per il traguardo finale.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fall Guys - Gameplay Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FcITAzKW3fY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ovviamente <strong>trattandosi di un leak la notizia è solo ufficiosa</strong> poiché ovviamente <strong>bisognerà aspettare l&#8217;annuncio da parte di Epic Games o Mediatonic</strong>. Ci sarà quindi ancora da aspettare. Intanto ti rimando a un articolo davvero interessante, che <a href="https://www.icrewplay.com/fall-guys-scoperta-lanatomia-dei-personaggi/">mostra l&#8217;anatomia dei personaggi di Fall Guys.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>DualSense Pro in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dualsense-pro-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lorenzo Iannuzzi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 17:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=286216</guid>

					<description><![CDATA[Fin dall&#8217;annuncio nello showcase dello scorso luglio, Sony ha messo in chiaro di voler puntare in alto con questa generazione, e desidera farlo non solo con la console, ma anche attraverso l&#8217;innovativo DualSense che, come sappiamo tutti, è colmo di feature interessanti come i grilletti adattivi, il feedback aptico (ovvero una vibrazione che varia in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fin dall&#8217;annuncio nello showcase dello scorso luglio, Sony ha messo in chiaro di voler <strong>puntare in alto</strong> con questa generazione, e desidera farlo non solo con la <strong>console,</strong> ma anche attraverso l&#8217;innovativo <a href="https://www.playstation.com/it-it/accessories/dualsense-wireless-controller/" target="_blank" rel="noopener">DualSense</a> che, come sappiamo tutti, è colmo di <strong>feature interessanti</strong> come i <strong>grilletti adattivi</strong>, il <strong>feedback aptico</strong> (ovvero una vibrazione che varia in base al momento di un gioco, come ad esempio la pioggia) o il <strong>microfono</strong> integrato, un&#8217;idea molto comoda per chi non dispone di cuffie funzionanti. Eppure all&#8217;azienda giapponese non basta, vuole andare oltre, e lo fa tramite un brevetto ufficioso reso pubblico nella giornata di ieri che annuncerebbe un possibile upgrade al DualSense di PlayStation 5.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-286217 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/brevetto_ps5_dualsense_png_800x0_crop_upscale_q85.png" alt="DualSense Pro in arrivo?" width="800" height="480" title="DualSense Pro in arrivo?"></p>
<p>Questo <strong>progetto disegnato nel 2019</strong>, è stato reso pubblico il 4 febbraio di quest&#8217;anno dal noto sito di informer &#8220;United States Patent and Trademark Office&#8221;.</p>
<p>Il <strong>brevetto</strong> mostra un controller &#8220;elite&#8221; con una una caratteristica in più: il <strong>Wi-Fi</strong>, che permetterebbe al giocatore di interagire con lo schermo ad una <strong>latenza più bassa rispetto a quella del bluetooth</strong>, inserita a partire dal DualShock 4. Ovviamente bisogna sottolineare che, in modo ipotetico, quest&#8217;ultima potrebbe ritrovarsi anche nella nuova versione del controller.</p>
<p>Il <strong>disegno esplicativo</strong> potrebbe aver scoperto anche la possibilità di un<strong>&#8216;altra aggiunta di quattro tasti programmabili sul retro</strong>. Non male.</p>
<p>Ovviamente la notizia è da <strong>prendere con le pinze</strong>, poiché potrebbe trattarsi solo di un progetto pre-DualSense base, anche se la speranza è sempre l&#8217;ultima a morire.</p>
<p>Di seguito ecco elencate tutte le caratteristiche che differenziano il controller da tutti gli altri:</p>
<ul>
<li><strong>Feedback Aptico</strong></li>
<li><strong>Grilletti Adattivi </strong>del <strong>DualSense</strong></li>
<li><strong>Microfono integrato</strong></li>
<li><strong>Ingresso Jack per le cuffie</strong></li>
<li><strong>Batteria interna ricaricabile </strong>del <strong>DualSense </strong>(ingresso USB-C, più veloce del precedente).</li>
</ul>
<p>Segnaliamo infine che presto <a href="https://www.icrewplay.com/dualsense-e-compatibile-con-il-sistema-ios/">il DualSense verrà probabilmente supportato dalla versione 14.5 di iOS</a>, anche se ancora non si sa nulla di ufficiale a riguardo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DualSense Wireless Controller Video | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SebzB8W3bVU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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