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	<title>Davide Rota &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Davide Rota &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Slime Rancher è il freebie di marzo su Epic Games Store</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 12:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
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					<description><![CDATA[Slime Rancher, il farming-sim più cute del momento, sarà il prossimo titolo gratuito scaricabile dallo store di Epic Games. Dal 7 marzo il gioco di Monomi Park andrà a rimpiazzare Thimbleweed Park (point-n-click a cui già accennammo in precedenza), attuale freebie in offerta sul sito dove Slime Rancher resterà “in saldo” sino al 21 marzo. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Slime Rancher</strong>, il farming-sim più <em>cute</em> del momento, <strong>sarà il prossimo titolo gratuito</strong> scaricabile dallo <a href="https://www.epicgames.com/store/it/" target="_blank" rel="noopener"><em>store</em> </a>di Epic Games. <strong>Dal 7 marzo il gioco di Monomi Park andrà a rimpiazzare Thimbleweed Park</strong> (point-n-click a cui<a href="https://www.icrewplay.com/epic-game-store-presto-thimbleweed-park-gratis/"> già accennammo in precedenza</a>), attuale <em>freebie</em> in offerta sul sito dove Slime Rancher <strong>resterà “in saldo” sino al 21 marzo.</strong></p>
<figure id="attachment_140950" aria-describedby="caption-attachment-140950" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-140950" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/slime-rancher-guide-to-all-slime-types_feature-1024x575.jpg" alt="Slime Rancher Epic Games" width="1024" height="575" title="Slime Rancher è il freebie di marzo su Epic Games Store"><figcaption id="caption-attachment-140950" class="wp-caption-text"><em>Troppa cuteness in una singola immagine!</em></figcaption></figure>
<p>Il gioco, apparso su Steam in accesso anticipato nell&#8217;ormai lontano 2016,<strong> deve la sua popolarità [specialmente] a YouTube e Twitch.</strong> Occupati di graziosissimi “<em>tamagotchi</em>” gelatinosi! Cattura ogni specie di <em>slime</em> con la tua potentissima <em>vacuum gun</em>; <strong>nutrili, divertili e vendi il preziosissimo plort</strong> (la loro… pupù!).</p>
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		<title>Old but Gold #22 &#8211; Theme Hospital</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 17:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[Altro giro, altra corsa; altro appuntamento con la rubrica più nostalgica del web: Old but Gold! Abbandona il gamepad ed agguanta il mouse, il gioco di oggi – come ogni videogiocatore, dalla ventina in su, avrà già intuito dal titolo – è un gestionale con la “G” maiuscola che  oggigiorno vive una nuova gioventù grazie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Altro giro, altra corsa; altro appuntamento con la rubrica più nostalgica del web: <strong>Old but Gold!</strong> Abbandona il gamepad ed agguanta il mouse, il gioco di oggi – come ogni videogiocatore, dalla ventina in su, avrà già intuito dal titolo – <strong>è un gestionale con la “G” maiuscola</strong> che  oggigiorno vive una nuova gioventù grazie al successo del proprio erede spirituale distribuito da SEGA: <strong>Two Point Hospital.</strong> Ora basta con i giri di parole. <strong>Il gioco di oggi è un monumento al genere manageriale</strong>, adorato e venerato sopratutto da quella <em>élite</em> secolare al vertice della <em>master race</em>.<strong> Il gioco di oggi è Theme Hospital.</strong> Già epocale del suo debutto, <strong>nel febbraio del ’97</strong>, Theme Hospital s’impose come una vera e propria istituzione del genere. Sviluppato dalla <strong>Bullfrog Productions</strong> e pubblicato da <strong>Electronic Arts</strong>; la distribuzione, in Italia, fu commissionata alla sempreverde <strong>Cidiverte</strong>. <em>Nomen omen</em>, è il caso di dirlo. Serbo ancora il ricordo [e non solo] dei divertentissimi giochi venduti nell&#8217;oramai mitologico <em>jewel case</em> e, anzi, <strong>ne custodisco tuttora qualcuno nelle profondità dell’armadio di camera mia.</strong> Torniamo a Theme Hospital e alla motivazione di tanta stima e popolarità.</p>
<figure id="attachment_140263" aria-describedby="caption-attachment-140263" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-140263 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/ThemeHospital-1024x972.jpg" alt="THEME HOSPITAL OBG" width="1024" height="972" title="Old but Gold #22 - Theme Hospital"><figcaption id="caption-attachment-140263" class="wp-caption-text"><em>I bei tempi in cui qualunque gioco era &#8220;fisico&#8221;!</em></figcaption></figure>
<p>In primis, <strong>abbiamo un gameplay più accessibile</strong> rispetto – ad esempio – a <strong>SimCity</strong> (progenitore di Theme Hospital e <em>killer app</em> indiscussa del genere) , ma non per questo meno impegnativo. L’obiettivo del gioco è costruire e dirigere &#8211; al meglio delle nostre capacità – un ospedale:  struttura, personale, amministrazione economica  ecc. Se l’ <em>early game</em> è sostanzialmente “rose e fiori” poiché avremo <strong>un numero infimo di patologie, ma una grande abbondanza di personale iper-qualificato in cerca di lavoro</strong>; il<em> late game</em> sarà di un’altra risma. <b>Malanni in crescita esponenziale che sarà sempre più complicato diagnosticare e carestia di specialisti, in aggiunta all&#8217;ammontare del salario; oltre alle onerose spese di manutenzione per l’ apparecchiatura. </b></p>
<figure id="attachment_140265" aria-describedby="caption-attachment-140265" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-140265" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/wBndz1H-1024x576.jpg" alt="THEME HOSPITAL OBG" width="1024" height="576" title="Old but Gold #22 - Theme Hospital"><figcaption id="caption-attachment-140265" class="wp-caption-text"><em>Sarà nostra premura assumere il personale più qualificato&#8230; o forse no?</em></figcaption></figure>
<p><b> </b>La via più semplice – e sadica – <strong>è circondarsi di uno staff numeroso, ma altamente inidoneo</strong> (e, di conseguenza, economico) che sia<strong> in grado di sobbarcarsi ogni richiesta di aiuto senza, però, dare alcuna garanzia sulla buona riuscita del trattamento.</strong> Questo “malizioso” <em>modus operandi</em> <strong>gonfierà a dismisura il nostro portafoglio, d’altra parte, la reputazione dell’ospedale andrà in contro a una discesa vertiginosa.</strong> Avrai captato come Theme Hospital non sia soltanto un comunissimo videogioco gestionale. <strong>Il gioco è una reale opera critica verso la controversa politica sanitaria a stelle e strisce</strong> soggiogata dalle <em>lobby</em> assicurative. Tra pazienti pregati di “non morire nei corridoi” oppure di “non dare cibo ai topi”, T<strong>heme Hospital “somministra” massicce dosi di comicità:</strong> individui con &#8220;<em>big heads</em> che andranno letteralmente “forate” come un pallone aerostatico e altre malattie come l’invisibilità e le temibilissime emorroidi fredde!</p>
<figure id="attachment_140267" aria-describedby="caption-attachment-140267" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-140267" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/1516362859319-image1-1024x683.jpeg" alt="THEME HOSPITAL OBG" width="1024" height="683" title="Old but Gold #22 - Theme Hospital"><figcaption id="caption-attachment-140267" class="wp-caption-text"><em>La situazione può sfuggire rapidamente al nostro controllo!</em></figcaption></figure>
<p>Theme Hospital rubò non poco tempo alla mia giovane carriera di videogiocatore e ti consiglio vivamente di recuperarlo, nel caso non lo avessi mai approcciato prima. Il gioco è facilmente reperibile sull’affidabilissimo <a href="https://www.gog.com/game/theme_hospital" target="_blank" rel="noopener">GOG.com</a> ad un costo veramente irrisorio, perciò, non hai scuse: <strong>scaricalo e GIOCALO!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Theme Hospital Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/j9UKHKMomsQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Shovel Knight: Treasure Trove; update ed amiibo da rivedere</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shovel-knight-treasure-trove-update-ed-amiibo-da-rivedere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2019 19:15:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il semaforo è rosso per l’attesissimo update di Shovel Knight: Treasure Trove ed annesso amiibo per Nintendo Swhitch. Slitta l’appuntamento con il recente aggiornamento del celeberrimo gioco a 8 bit di Yacht Club Games fissato per il 9 di aprile e rimandato a data da destinarsi. Sorte analoga per la release dell’edizione fisica del gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il semaforo è rosso per l’attesissimo update di Shovel Knight: Treasure Trove ed annesso </strong><a href="https://www.nintendo.it/amiibo-/amiibo-892173.html" target="_blank" rel="noopener">amiibo</a> <strong>per Nintendo Swhitch.</strong> Slitta l’appuntamento con il recente aggiornamento del celeberrimo <strong>gioco a 8 bit di Yacht Club Games</strong> fissato per il 9 di aprile e <strong>rimandato a data da destinarsi.</strong> Sorte analoga per la <em>release</em> dell’<strong>edizione fisica del gioco per l&#8217;ibrida di Nintendo e PlayStation 4.</strong></p>
<figure id="attachment_139625" aria-describedby="caption-attachment-139625" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-139625 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/shovel-knight-treasure-trove-3-pack-1024x499.png" alt="Shovel Knight Update" width="1024" height="499" title="Shovel Knight: Treasure Trove; update ed amiibo da rivedere"><figcaption id="caption-attachment-139625" class="wp-caption-text"><em>I 3 amiibo di Shovel Knight: Treasure Trove per Nintendo Switch</em></figcaption></figure>
<p>Il team di sviluppo di Yacht Club Games assicura che l’attesa non sarà insormontabile, ma<strong> eviterà di comunicare una data specifica  fino a quando non sarà limato ogni minimo particolare.</strong> L’update approfondirà la <em>storyline</em> con l’espansione <em>ad hoc </em><strong>Kings of Cards</strong> ed implementerà <strong>la modalità Showdown in multiplayer.</strong></p>
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		<title>Nintendo; tecnologia VR per Switch entro l&#8217;anno?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-tecnologia-vr-per-switch-entro-lanno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2019 14:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Ad oggi, un numero sempre più importante di compagnie [non soltanto] videoludiche sta investendo forze e capitale nella oramai sdoganata realtà virtuale; un’inevitabile e fisiologica conseguenza dell’evoluzione del gaming moderno. Il mercato in ascesa e una rosa di competitors  &#8211; del settore VR &#8211; in costante aumento sembrerebbero aver conquistato un inatteso interesse persino da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ad oggi, un numero sempre più importante di compagnie [non soltanto] videoludiche sta investendo forze e capitale nella oramai sdoganata realtà virtuale; <strong>un’inevitabile e fisiologica conseguenza dell’evoluzione del gaming moderno.</strong> Il mercato in ascesa e una rosa di <em>competitors  &#8211; </em>del settore VR &#8211; in costante aumento sembrerebbero aver conquistato un inatteso interesse persino <strong>da parte del più tradizionalista tra i giganti del videogioco: Nintendo.</strong></p>
<figure id="attachment_139060" aria-describedby="caption-attachment-139060" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-139060 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/scoperto-possibile-supporto-vr-per-nintendo-switch-nel-codice-della-console-v3-302898-1280x720-1024x576.jpg" alt="Nintendo VR" width="1024" height="576" title="Nintendo; tecnologia VR per Switch entro l&#039;anno?"><figcaption id="caption-attachment-139060" class="wp-caption-text"><em>Un visore per Nintendo Switch? Fantascienza o futura realtà?</em></figcaption></figure>
<p><strong>Nintendo World Report</strong>  asserisce come alcune fonti autorevoli abbiano lasciato trapelare lo “<em>scoop</em>” di <strong>un probabile annuncio in relazione alla realtà virtuale da parte della grande N</strong> che, in meno di un anno, vorrebbe lanciarsi <strong>in quest’avventura in VR per l&#8217;ibrida bicolore.</strong> Già nel 2018 <strong>Reggie Fils-Aime</strong>, il direttore operativo di Nintendo Of America, avvalorò la tesi rivelando come Nintendo stesse realmente trafficando con la tecnologia VR.</p>
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		<item>
		<title>SNK Heroines: Tag Team Frenzy; la release per PC è in vista</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/snk-heroines-tag-team-frenzy-la-release-per-pc-e-in-vista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2019 20:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non sei un amante dei picchiaduro? SNK Heroines: Tag Team Frenzy è il gioco che farà cambiare idea anche al gamer più diffidente! Se “menare le mani” non è il tuo forte – nemmeno con il gamepad – non preoccuparti! In SNK Heroines: Tag Team Frenzy non tutto il male viene per nuocere, anzi… I [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non sei un amante dei picchiaduro? <strong>SNK Heroines: Tag Team Frenzy</strong> è il gioco che farà cambiare idea anche al <em>gamer</em> più diffidente! Se “menare le mani” non è il tuo forte – nemmeno con il gamepad – non preoccuparti! <strong>In SNK Heroines: Tag Team Frenzy non tutto il male viene per nuocere, anzi…</strong></p>
<figure id="attachment_138410" aria-describedby="caption-attachment-138410" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-138410 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/snk-heroines-tag-team-frenzy_2018_01-11-18_006_jpg_1400x0_q85-1024x576.jpg" alt="SNK HEROINES TAG TEAM FRENZY PC" width="1024" height="576" title="SNK Heroines: Tag Team Frenzy; la release per PC è in vista"><figcaption id="caption-attachment-138410" class="wp-caption-text"><em>Insegui la vittoria in un&#8217; &#8220;eccitante&#8221; lotta 2 vs 2</em></figcaption></figure>
<p>I titoli SNK (i <em>fighting-games</em>, in particolare) sono peculiarmente tecnici ed assolutamente poco intuitivi; è probabile che buscherai comunque una sostanziosa dose di mazzate da parte della CPU, ma quantomeno il <em>roster</em> di <em>fighters</em> <strong>INTERAMENTE al femminile</strong> sarà un dolce, dolcissimo “premio di consolazione”. <strong>SNK Heroines: Tag Team Frenzy sbarcherà questo 21 febbraio su PC</strong>, a poca distanza dal debutto dello scorso settembre per PlayStation 4. Rifatti gli occhi di fronte alla <em>cutness</em> – ed al fisico mozzafiato! – delle eroine più famose di casa SNK! <strong>Sfida un amico online in un freneticissimo 2 vs 2</strong> a suon di <em>combo</em> letali e Special Moves, fai ricorso agli oggetti che appariranno nello <em>stage</em> e ribalta le sorti del match a tuo favore. <strong>Quando il tuo avversario è alle corde, usa la Dream Finish Technique ed assicurati la vittoria!</strong></p>
<figure id="attachment_138411" aria-describedby="caption-attachment-138411" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-138411 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/snk-heroines-tag-team-frenzy-ps4-screenshot-customization2-1024x576.jpg" alt="SNK HEROINES TAG TEAM FRENZY PC" width="1024" height="576" title="SNK Heroines: Tag Team Frenzy; la release per PC è in vista"><figcaption id="caption-attachment-138411" class="wp-caption-text"><em>Personalizza le tue eroine con il gadget più buffo che riesci a sbloccare!</em></figcaption></figure>
<p>Non è tutto! Se il combattimento dovesse venirti a noia, i<strong>n SNK Heroines: Tag Team Frenzy potrai distrarti dalla lotta personalizzando la tua eroina favorita</strong> con accessori e <em>voice sets</em> alternativi; <strong>oltre a far posare le ragazze e trascorrere “momenti di qualità” in modalità photoshoot.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Evening Star; l&#8217;astro nascente dello sviluppo videoludico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/evening-star-lastro-nascente-dello-sviluppo-videoludico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 19:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Evening Star è il nuovo “studio videoludico” fondato da alcuni developers che lavorarono al caposaldo Sega, Sonic Mania. Il novello team di sviluppo è capitanato dall’ex director di Sonic Mania Christian Whitehead, affiancato da professionisti altrettanto qualificati ed esperti come il producer Dave Padilla e Tom Fry (direttore artistico); oltre a Brad Flick (design director) [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://eveningstar.studio/" target="_blank" rel="noopener">Evening Star</a> è il nuovo “studio videoludico” fondato da alcuni <em>developers</em> <strong>che lavorarono al caposaldo Sega, Sonic Mania.</strong> Il novello team di sviluppo è capitanato dall’ex <em>director</em> di Sonic Mania<strong> Christian Whitehead</strong>, affiancato da professionisti <strong>altrettanto qualificati ed esperti</strong> come il <em>producer</em> Dave Padilla e Tom Fry (direttore artistico); oltre a Brad Flick (<em>design director</em>) ed il tecnico del suono Hunter Bridges.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Hi everyone! I&#39;d like to introduce you to Evening Star, a new game studio I have founded alongside:<a href="https://twitter.com/therealdpad?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@TheRealDPad</a><a href="https://twitter.com/TomFryPWG?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@TomFryPWG</a><a href="https://twitter.com/bradflick55?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@bradflick55</a><br />and<a href="https://twitter.com/HunterBridges?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@HunterBridges</a></p>
<p>Follow us: <a href="https://twitter.com/EveningStarStdo?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@EveningStarStdo</a><br />Read more: <a href="https://t.co/FaaYYeya78">https://t.co/FaaYYeya78</a></p>
<p>(P.S. We&#39;re hiring!)</p>
<p>&mdash; Christian Whitehead (@CFWhitehead) <a href="https://twitter.com/CFWhitehead/status/1095115250473480192?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 12, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Lo studio ha condiviso, attraverso un comunicato, la propria volontà di <strong>lavorare ad “un titolo inedito e divertente che supererà la prova del tempo”</strong>; un esame importantissimo per qualunque videogioco. <strong>Evening Star continuerà a ricorrere al motore di gioco creato appositamente da Whitehead per Sonic Mania</strong> (il cosiddetto <strong>“Retro Engine”</strong>) che sarà <strong>il punto di partenza di  “Star Engine”</strong>; titolo – chiaramente &#8211; <strong>ancora in fase embrionale.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bigben acquisisce i diritti di due top-games sul ciclismo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bigben-acquisisce-i-diritti-di-due-top-games-sul-ciclismo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2019 17:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Bigben Interactive è lieta di annunciare il matrimonio tra l’editore d’oltremanica con Tour de France e Pro Cycling Manager. Il publisher con sede a Lesquin (Francia) &#8211; già padrino di un grandissimo numero di titoli sportivi come: Pro Fishing Simulator, Rugby 18, V-Rally 4, Motogp 15 ecc. – rende nota, tramite un comunicato ufficiale, l’acquisizione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bigben Interactive è lieta di annunciare il matrimonio tra l’editore d’oltremanica con Tour de France e Pro Cycling Manager.</strong> Il <em>publisher</em> con sede a Lesquin (Francia) &#8211; <strong>già padrino di un grandissimo numero di titoli sportivi</strong> come: Pro Fishing Simulator, Rugby 18, V-Rally 4, Motogp 15 ecc. – rende nota, tramite un comunicato ufficiale,<strong> l’acquisizione dei diritti di pubblicazione</strong> di – appunto – Tour de France e Pro Cycling Manager. L’entrata in scena della <em>software-house</em> <strong>Cyanide</strong> e la <em>partnership</em> siglata con A.S.O. (<a href="https://www.facebook.com/aso" target="_blank" rel="noopener">Amaury Sport Organisation</a>) avrebbe ricoperto <strong>un ruolo chiave nel concretizzare questa unione.</strong></p>
<figure id="attachment_137302" aria-describedby="caption-attachment-137302" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-137302 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Tour-De-France-Pro-Cycling-Manager-Season-2019-Logo-1024x512.jpg" alt="Bigben diritti" width="1024" height="512" title="Bigben acquisisce i diritti di due top-games sul ciclismo"><figcaption id="caption-attachment-137302" class="wp-caption-text"><em>I loghi dei due titoli sportivi a tema ciclismo </em></figcaption></figure>
<p>“<strong>I titolo sportivi occupano da sempre</strong> <strong>uno spazio importante nel catalogo videoludico di Bigben.</strong> Per questo siamo entusiasti di pubblicare questi eccellenti giochi di ciclismo” afferma<strong> Benoît Clerc</strong>, responsabile dell’editoria alla Bigben Interactive. “Tour de France e Pro Cycling Manager sono due <em>franchises </em>storici del nostro studio, <strong>attesi ogni anno da un numero sempre crescente di fans.</strong> Siamo felici, perciò, di poter beneficiare dell’esperienza di Bigben a proposito dei simulatori a tema sportivo” ha, invece, aggiunto <strong>Patrick Pligersdorffer</strong>, CEO di Cyanide.</p>
<figure id="attachment_137304" aria-describedby="caption-attachment-137304" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-137304 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/PCM_Screenshot_Announcement-1024x576.jpg" alt="Bigben diritti" width="1024" height="576" title="Bigben acquisisce i diritti di due top-games sul ciclismo"><figcaption id="caption-attachment-137304" class="wp-caption-text"><em>Una schermata di Pro Cycling Manager direttamente dal comunicato ufficiale di Bigben</em></figcaption></figure>
<p>Con Tour de France il giocatore potrà rivivere – e ricreare –<strong> i momenti più eccitanti della competizione e pedalare nelle vesti dei miglior ciclisti di tutto il mondo.</strong> In Pro Cycling Manager, al contrario, <strong>comanderemo un vero team di ciclisti professionisti</strong>. Gestire ogni aspetto di squadra sarà indispensabile se punteremo alla vetta di ognuna delle<strong> 200 gare</strong> a disposizione, <strong>incluse corse di spicco come La Vuelta spagnola e l’immancabile Tour de France. </strong>Ti lascio con il <em>trailer</em> di lancio dell&#8217;edizione 2018 di Tour de France e Pro Cycling Manager.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Nippon Ichi Software: cosa bolle in pentola?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nippon-ichi-software-cosa-bolle-in-pentola/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 16:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=136454</guid>

					<description><![CDATA[C’è aria di novità in casa Nippon Ichi Software! La software-house che diede i natali alle saghe – tra le più famose –  di Disgaea e Danganronpa apre un inaspettato sito teaser in vista di un [ipotetico] nuovo titolo. Il foglio di un block-notes con sopra abbozzato il disegno di un germoglio è l’unico elemento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>C’è aria di novità in casa Nippon Ichi Software!</strong> La <em>software-house</em> che diede i natali alle saghe – tra le più famose –  di <strong>Disgaea</strong> e <strong>Danganronpa</strong> apre un inaspettato <a href="https://nippon1.jp/consumer/newtitle190209/" target="_blank" rel="noopener">sito teaser</a> in vista di <strong>un [ipotetico] nuovo titolo.</strong></p>
<figure id="attachment_136458" aria-describedby="caption-attachment-136458" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-136458 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/NIS-New-Title_02-10-19.jpg" alt="NIPPON ICHI SOFTWARE TEASER" width="600" height="337" title="Nippon Ichi Software: cosa bolle in pentola?"><figcaption id="caption-attachment-136458" class="wp-caption-text"><em>Un metodo certamente &#8220;originale&#8221; per annunciare un gioco</em></figcaption></figure>
<p>Il foglio di un block-notes con sopra abbozzato<strong> il disegno di un germoglio</strong> è l’unico elemento all&#8217;interno della pagina, ma il visitatore più scrupoloso avrà sicuramente notato la dicitura “<em>newtitle</em>” al termine dell’URL… un indizio che sembra fugare ogni dubbio:<b> c’è un nuovo titolo all&#8217;orizzonte!</b></p>
<p>Quale sarà la prossima “mossa” di Nippon Ichi Software? <em>Stay tuned!</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Epic Game Store; presto Thimbleweed Park gratis</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-game-store-presto-thimbleweed-park-gratis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 20:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi Axiom Verge, domani… chissà?! Pardon, in verità lo sappiamo! Thimbleweed Park sarà il prossimo titolo gratuito dello store di Epic Games. La graphic adventure partorita dalla mente di Ron Gilbert e Gary Winnick (firme già notissime alla base di Monkey Island e Maniac Mansion) è l’occasione adatta a riportare una fantastica atmosfera LucasArts sul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Oggi Axiom Verge, domani… chissà?!</strong> <em>Pardon</em>, in verità lo sappiamo! <strong>Thimbleweed Park sarà il prossimo titolo gratuito </strong>dello <a href="https://www.epicgames.com/store/it/" target="_blank" rel="noopener">store </a>di <strong>Epic Games.</strong> La <em>graphic adventure </em>partorita dalla mente di <strong>Ron Gilbert e Gary Winnick</strong> (firme già notissime alla base di <strong>Monkey Island e Maniac Mansion</strong>) è l’occasione adatta a riportare <strong>una fantastica atmosfera LucasArts sul vostro schermo.</strong></p>
<figure id="attachment_135844" aria-describedby="caption-attachment-135844" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135844 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/569860_20170315164745_1-e1503410432694-1100x605-1024x563.png" alt="Thimbleweed Park Epic Games" width="1024" height="563" title="Epic Game Store; presto Thimbleweed Park gratis"><figcaption id="caption-attachment-135844" class="wp-caption-text"><em>Angela Rey e Antonio Reyes: i due agenti dell&#8217;FBI tra i protagonisti di Thimbleweed Park</em></figcaption></figure>
<p>“<strong>Thimbleweed Park mescola il raccapriccio di Twin Peaks con l’umorismo tipico di Monkey Island</strong> in un gioco unico e meraviglioso”; scrive<strong> Kotaku</strong> a proposito del titolo targato Terrible Toybox che sarà disponibile al download [gratuito] <strong>dal 21 febbraio al 7 marzo.</strong></p>
<figure id="attachment_135848" aria-describedby="caption-attachment-135848" style="width: 750px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135848 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/thimbleweedpark-charactersatvista_jpg_750x400_crop_upscale_q85.jpg" alt="Thimbleweed Park Epic Games" width="750" height="400" title="Epic Game Store; presto Thimbleweed Park gratis"><figcaption id="caption-attachment-135848" class="wp-caption-text"><em>Tutti e cinque i personaggi giocabili del titolo</em></figcaption></figure>
<p>Non un protagonista soltanto, <strong>ma ben cinque</strong> (giocabili) alle prese con una stravagante cittadina ed un mistero sempre più enigmatico. Armati di mouse e lanciati a capofitto in una memorabile avventura!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Total War: Three Kingdoms; Dong Zhuo entra in battaglia!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/total-war-three-kingdoms-dong-zhuo-entra-in-battaglia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 13:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=135664</guid>

					<description><![CDATA[Quando videogiochi ti piace ricoprire il ruolo del… “cattivo”? Allora SEGA ha una stupenda notizia per te! &#160; “In tutta la storia ci sono stati pochi tiranni sinistri come Dong Zhuo”. Il publisher di Total War: Three Kingdom annuncia Dong Zhuo, la temibilissima new entry nel roster del nuovo RTS di Creative Assembly. Il diabolico [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando videogiochi ti piace ricoprire il ruolo del… <strong>“cattivo”?</strong> Allora <strong>SEGA ha una stupenda notizia per te!</strong></p>
<figure id="attachment_135668" aria-describedby="caption-attachment-135668" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135668 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/sc05_0030_v002_1515583114-1024x576.jpg" alt="Total War Three Kingdoms Dong Zhuo" width="1024" height="576" title="Total War: Three Kingdoms; Dong Zhuo entra in battaglia!"><figcaption id="caption-attachment-135668" class="wp-caption-text"><em>Dong Zhuo, a cavallo, e suo figlio Lü Bu</em></figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>“In tutta la storia ci sono stati pochi tiranni sinistri come <strong>Dong Zhuo</strong>”. Il <em>publisher</em> di<strong> Total War: Three Kingdom</strong> annuncia Dong Zhuo, la temibilissima <em>new entry</em> nel roster del nuovo RTS di <a href="https://store.steampowered.com/search/?developer=CREATIVE%20ASSEMBLY" target="_blank" rel="noopener">Creative Assembly</a>. Il diabolico condottiero sarà accessibile come fazione giocabile<strong> una volta sconfitto in battaglia</strong> (sopraffare Dong Zhuo in persona non è necessario, <strong>ma</strong> <strong>sarà sufficiente annientare il suo esercito</strong>), oppure <strong>una volta guadagnato il grado di imperatore.</strong></p>
<blockquote><p>“Il malvagio Dong Zhou è guidato dall&#8217;avidità e nulla ostacolerà la sua strada. Affiancato dal figlio adottivo Lü Bu, il più grande guerriero della terra, nessuno può eguagliare la loro forza e la loro rabbia. Diffondendo paura e intimidazione, coloro che si oppongono a Dong Zhuo si inchineranno presto al suo cospetto”</p></blockquote>
<p>Lontano anni luce dalla rettitudine tipica del leader onesto e democratico;<strong> il giocatore guiderà la propria fazione con il pugno di ferro, generando conflitto e terrore!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Chained Echoes; un Kickstarter a 16 bit di nostalgia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/chained-echoes-un-kickstarter-a-16-bit-di-nostalgia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2019 19:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ingrana la quinta il Kickstarter di Chained Echoes… già e cos’è?! Viviamo un momentum videoludico in cui i developers, dalla piccola alla grande firma, spingono moltissimo sul persistente “effetto nostalgia” che sembra compiacere il videogiocatore di vecchia data quanto una scarica di endorfine. Chained Echoes è l’ennesimo titolo che cavalca proprio questa corrente nostalgica! Ispirato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ingrana la quinta il Kickstarter di <strong>Chained Echoes… già e cos’è?!</strong> Viviamo un <em>momentum</em> videoludico in cui i <em>developers</em>, dalla piccola alla grande firma, <strong>spingono moltissimo sul persistente “effetto nostalgia”</strong> che sembra compiacere il videogiocatore di vecchia data quanto una scarica di endorfine.</p>
<figure id="attachment_135555" aria-describedby="caption-attachment-135555" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135555 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Chained-Echoes_02-05-19.jpg" alt="CHAINED ECHOES KICKSTARTER" width="600" height="337" title="Chained Echoes; un Kickstarter a 16 bit di nostalgia"><figcaption id="caption-attachment-135555" class="wp-caption-text"><em>Una grafica davvero accattivante!</em></figcaption></figure>
<p><strong>Chained Echoes</strong> è l’ennesimo titolo che cavalca proprio questa corrente nostalgica! <strong>Ispirato al panorama classico del JRPG a 16 bit</strong>, il titolo è ancora in cantiere. <strong>Il 5 febbraio è stato inaugurato il Kickstarter del gioco</strong> che, in sole quarantotto ore, ha già incassato più di un terzo del “finanziamento” concordato di €60.000. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1013827562/chained-echoes-a-16bit-fantasy-rpg-with-mechs-and" target="_blank" rel="noopener">Qui</a> troverai <strong>la pagina Kickstarter di Chained Echoes</strong> che, come la maggioranza dei JRPG, <strong>è ambientato in un universo fantasy\medioevale… ma non troppo!</strong> All&#8217;interno del titolo dello sviluppatore tedesco ed indipendente, <strong>Arkheiral</strong>, avremo – infatti – <em>mechs</em><strong> e navicelle aerospaziali!</strong></p>
<figure id="attachment_135557" aria-describedby="caption-attachment-135557" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135557 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Website_Screenshot_Sky.png" alt="CHAINED ECHOES KICKSTARTER" width="480" height="270" title="Chained Echoes; un Kickstarter a 16 bit di nostalgia"><figcaption id="caption-attachment-135557" class="wp-caption-text"><em>Un gioco con i mechs merita sempre un&#8217;occasione!</em></figcaption></figure>
<p>Il gioco è previsto per <strong>Windows, Mac e Linux</strong>, ma la speranza dell’autore è di allargare i confini sino a <strong>Nintendo Switch e PlayStation 4.</strong> Visivamente fedele all&#8217;età dell’oro del videogioco a 16 bit, <strong>Chained Echoes</strong> offre un sano e tradizionale intrattenimento da JRPG <strong>con l’intramontabile sistema di combattimento a turni.</strong></p>
<figure id="attachment_135556" aria-describedby="caption-attachment-135556" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135556 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/battleEngage.gif" alt="CHAINED ECHOES KICKSTARTER" width="480" height="270" title="Chained Echoes; un Kickstarter a 16 bit di nostalgia"><figcaption id="caption-attachment-135556" class="wp-caption-text"><em>Ah&#8230; il buon, vecchio combat system a turni!</em></figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Demon&#8217;s Souls spegne dieci candeline!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demons-souls-spegne-dieci-candeline/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/demons-souls-spegne-dieci-candeline/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2019 21:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Buon compleanno Demon’s Souls! Dieci anni fa, dal matrimonio di From Software con un “monumento” del videogioco come Hidetaka Miyazaki, nasceva Demon’s Souls che arrivò sul mercato nipponico proprio il 5 febbraio del 2019; ad ottobre fu la volta dell’America a stelle e strisce, mentre nel resto del mondo (tra cui l’Europa) il D-day  fu [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Buon compleanno Demon’s Souls!</strong> Dieci anni fa, dal matrimonio di <strong>From Software</strong> con un “monumento” del videogioco come<strong> Hidetaka Miyazaki</strong>, nasceva<strong> Demon’s Souls</strong> che arrivò sul mercato nipponico proprio<strong> il 5 febbraio del 2019</strong>; ad ottobre fu la volta dell’America a stelle e strisce, mentre nel resto del mondo (<strong>tra cui l’Europa</strong>) il <em>D-day</em>  fu fissato per l’estate del 2010.</p>
<figure id="attachment_135304" aria-describedby="caption-attachment-135304" style="width: 768px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-135304" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/nexus-new-004-small-signed.jpg" alt="Demon Souls dieci" width="768" height="378" title="Demon&#039;s Souls spegne dieci candeline!"><figcaption id="caption-attachment-135304" class="wp-caption-text"><em>Il Crestfallen Warrior e la Maiden in Black all&#8217;ingresso del Nexus</em></figcaption></figure>
<p>Se in Giappone il capostipite della serie Souls conquista in men che non si dica <strong>un’utenza che vede di buon occhio un titolo indubbiamente ostico</strong>, il <em>gamer</em> d’oltreoceano rimane spiazzato di fronte ad un <em>gdr </em><strong>criptico ed enigmatico</strong> – forse ancor più di qualunque <em>Souls</em> della successiva saga (al debutto nel 2011 con il primissimo, iconico capitolo di <strong>Dark Souls</strong>) -; un <em>gameplay</em> difficile da approcciare e &#8211; soprattutto! – una <em>storyline</em> (o <em>lore</em>, nel caso volessimo ricorrere ad un termine gettonatissimo nel panorama <em>Souls </em>e <em>Souls-like</em>) non alla luce del sole (SEMPRE SIA LODATO!), ma abilmente velata allo sguardo del giocatore superficiale, <strong>mortificano il potenziale di un gioco che, al di fuori del Giappone, non prende il volo.</strong></p>
<figure id="attachment_135300" aria-describedby="caption-attachment-135300" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135300 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/nick-silva-maiden-in-black-1024x576.jpg" alt="Demon Souls dieci" width="1024" height="576" title="Demon&#039;s Souls spegne dieci candeline!"><figcaption id="caption-attachment-135300" class="wp-caption-text"><em>Una fan-art della bellissima Maiden in Black di Demon&#8217;s Souls</em></figcaption></figure>
<p>Solo dopo la consacrazione ottenuta con Dark Souls [DSII e DSIII], <strong>Demon’s Souls comincia a riscuotere il riconoscimento che merita</strong> e sarà riconosciuto come il “falò primordiale” dal quale i successori scaturirono. Lordran, Drangleic e Lothric – dopotutto – <strong>mostrano una evidentissima contaminazione del microcosmo di Boletaria.</strong> Un esempio sono <em>NPCs</em> come<strong> Patches, la Iena</strong> o il <strong>Crestfallen Warrior</strong>; mai assenti ed, anzi, <strong>reiterati per ciascun capitolo.</strong> <strong>Yurt, il Capo Silenzioso</strong> fu la palese fonte d’ispirazione per Lautrec di Dark Souls; l’Ancella del Santuario di DSIII, al contrario, è un rimando lampante alla <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yVXoZLk4aYE" target="_blank" rel="noopener"><em>Maiden in Black</em></a>. In Dark Souls III addirittura un’intera area di gioco (le <strong>Prigioni di Irithyll)</strong> ricalca la  <em>location </em>più suggestiva e terrificante di Demon’s Souls: <strong>la Torre di Latria.</strong></p>
<figure id="attachment_135301" aria-describedby="caption-attachment-135301" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-135301 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/patches-the-hyena-large-1024x530.jpg" alt="Demon&#039;s Souls dieci" width="1024" height="530" title="Demon&#039;s Souls spegne dieci candeline!"><figcaption id="caption-attachment-135301" class="wp-caption-text"><em>Patches, la Iena nella sua tipica posa all&#8217;interno del Nexus di Demon&#8217;s Souls</em></figcaption></figure>
<p>Insomma, <strong>Demon’s Souls è senz’ombra di dubbio una [arci]pietra miliare</strong> nel percorso videoludico della “famiglia” <em>Souls</em>; allo scoccare del suo decimo compleanno, il modo più adatto per festeggiare questo <strong>ennesimo, fantastico capolavoro di From Software</strong> è certamente spronarti (nel caso tu non l’abbia già fatto) a <strong>giocarlo e goderti un’entusiasmante avventura in soccorso del regno di Boletaria!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Unexplored: Unlocked Edition; presto la release per console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unexplored-unlocked-edition-presto-la-release-per-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 18:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=134367</guid>

					<description><![CDATA[PC Gamer GOTY Personal Pick di Wes Fenlon, Rock Paper Shotgun GOTY Favourite 3 di Dominic Tarason, Vice Waypoint GOTY Top 10 di Austin Walker, Awarded the Rock Paper Shotgun “Recommended” review rosette ed ultimo, ma non per importanza: candidato ai Dutch Game Awards come Best Game Design, Best Technical Achievemente e Best Game (Audience [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>PC Gamer GOTY Personal Pick</em> di Wes Fenlon, <em>Rock Paper Shotgun GOTY Favourite 3</em> di Dominic Tarason, <em>Vice Waypoint GOTY Top 10</em> di Austin Walker, <em>Awarded the Rock Paper Shotgun “Recommended” review rosette</em> ed ultimo, ma non per importanza: candidato ai <em>Dutch Game Awards</em> come <em>Best Game Design, Best Technical Achievemente e Best Game (Audience Awards)</em>. Il <em>curriculum vitae</em> di <strong>Unexplored: Unlocked Edition è sicuramente motivo d’orgoglio per la software-house olandese Ludomotion.</strong></p>
<figure id="attachment_134388" aria-describedby="caption-attachment-134388" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-134388 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Unexplored-Unlocked-Edition-001-1024x581.jpg" alt="Unexplored Unlocked Edition" width="1024" height="581" title="Unexplored: Unlocked Edition; presto la release per console"><figcaption id="caption-attachment-134388" class="wp-caption-text"><em>L&#8217;inventario&#8230; il miglior alleato di ogni avventuriero!</em></figcaption></figure>
<p>Il produttore indipendente <strong>Digerati</strong> ha confermato proprio ieri, giovedì 31 gennaio, come la <em>release</em> per le console Microsoft e Sony del celeberrimo <em>roguelite</em> sia, oramai, in dirittura d’arrivo. <strong>Il 20 Febbraio sarà il turno di PlayStation 4, l’utenza Xbox One dovrà invece attendere il 22 Febbraio.</strong></p>
<figure id="attachment_134389" aria-describedby="caption-attachment-134389" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-134389 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/unexplored-unlocked-edition-1-e1533551019388-1024x576.jpg" alt="Unexplored Unlocked Edition" width="1024" height="576" title="Unexplored: Unlocked Edition; presto la release per console"><figcaption id="caption-attachment-134389" class="wp-caption-text"><em>Temibili creature cercheranno di farti la pelle!</em></figcaption></figure>
<p>Al centro del comunicato diffuso da Digerati c’è senz’ombra di dubbio la <em>“cyclic dungeon generation”</em>, la tecnologia di <em>“generazione cilclica dei dungeon”</em> che riscosse un verdetto assolutamente positivo all’epoca della <em>première</em> del 2017 di Steam. In sostanza, a differenza del maggior numero dei titoli <em>roguelite</em> (Rogue Legacy, The Binding Of Isaac, Faster Than Light ecc.) i diversi percorsi dei <em>dungeon</em> di Unexplored: Unlocked Edition <strong>non saranno lineari, ma – appunto – ciclici.</strong> Una generazione procedurale “classica” di <em>routes</em> rettilinee crea livelli “ad albero”; ove uno o più rami sono, necessariamente, vicoli ciechi che costringono il giocatore ad un [frustrante] <em>backtracking</em>. La “generazione ciclica”, invece, elabora <em>patterns</em> circolari che concedono al videogiocatore la <em>chance</em> di <strong>scegliere – SEMPRE! – tra, almeno, due strade distinte per raggiungere il medesimo obiettivo.</strong></p>
<figure id="attachment_134382" aria-describedby="caption-attachment-134382" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-134382 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/cyclic_patterns-1024x843.png" alt="Unexplored: Unlocked Edition" width="1024" height="843" title="Unexplored: Unlocked Edition; presto la release per console"><figcaption id="caption-attachment-134382" class="wp-caption-text"><em>Da questa immagine possiamo facilmente evincere i vantaggi di una generazione ciclica e non procedurale dei dungeons</em></figcaption></figure>
<p>Oltre al gioco in versione <em>vanilla</em> dal carattere <em>dungeon crawler</em> (esplorazione, mistero, lotta contro Goblin, Troll, Scheletri, Viverne ecc. e ben<strong> 7 classi</strong> da sbloccare tra cui Guerriero, Bandito, Mago, Arciere, Mago, Chierico, Barbaro e Moschettiere),<strong> Unexplored: Unlocked Edition comprende i 3 DLC:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Mithril Run</strong>: Esplora le miniere abbandonate di Moryondor e arraffa quanto più oro e tesori possibile.</li>
<li><strong>Ripley Run</strong>: Affronta un’orda di creature aliene armato solo di balestra.</li>
<li><strong>The Dark Ritual</strong>: Impedisci ad un manipolo di adepti di evocare The Great Old One in questa missione “cameo” di Cthulhu.</li>
</ul>
<p>Ti ricordo che – in attesa della <em>release</em> di questo mese – Unexplored: Unlocked Edition <a href="https://store.steampowered.com/app/506870/Unexplored/" target="_blank" rel="noopener">è già presente nel negozio di Steam.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Beat Cop &#8211; Il poliziesco a portata di smartphone!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/beat-cop-il-poliziesco-a-portata-di-smartphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 09:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Anno del Signore: 2013. Il mio Samsung S4, all&#8217;epoca top di gamma del colosso coreano, [tra]passa a miglior vita e tronca duramente  la mia dipendenza dall&#8217;amatissimo Jetpack Joyride. Il cavallo da battaglia di Halfbrick Studios fu sostanzialmente la mia ultima esperienza di mobile gaming. Sei anni più in là, Beat Cop è l’app che torna a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anno del Signore: 2013. Il mio <strong>Samsung S4</strong>, all&#8217;epoca <em>top di gamma</em> del colosso coreano, [tra]passa a miglior vita e tronca duramente <b> la mia dipendenza dall&#8217;amatissimo Jetpack Joyride</b>. Il cavallo da battaglia di <strong>Halfbrick Studios</strong> fu sostanzialmente la mia ultima esperienza di <em>mobile gaming</em>. Sei anni più in là, <strong>Beat Cop è l’app che torna a divertire il mio praticamente nuovo Honor 7</strong> stanco del continuo girovagare sui <em>socials</em>. Il <em>mobile gaming</em> non è mai stato in cima alla mia personalissima piramide di apprezzamento, ma<strong> Beat Cop ha una marcia in più:</strong> il titolo è, in realtà, un <em>porting</em> per <strong>Android e iOS del gioco per PC targato Pixel Crow,</strong> apparso su <strong>Steam</strong> nel 2017. Mitigato dal trascorso <em>“master race” </em>del titolo – ribadisco, non amo particolarmente il videogioco su <em>mobile </em>-, incomincerò questa recensione con un grosso, grossissimo <em>spoiler</em>: <strong>Beat Cop è un bel gioco.</strong></p>
<figure id="attachment_133532" aria-describedby="caption-attachment-133532" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133532 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/IMG_20190128_170605-1024x540.png" alt="Beat Cop Mobile" width="1024" height="540" title="Beat Cop - Il poliziesco a portata di smartphone!"><figcaption id="caption-attachment-133532" class="wp-caption-text"><em>Ti consiglio vivamente di sbloccare il gioco completo!</em></figcaption></figure>
<p>Beat Cop non è certamente il <em>tripla A</em> di turno con comparto video di prim&#8217;ordine, un sistema particellare spacca-mascella o <em>gameplay</em> rivoluzionario; ma, senz&#8217;ombra di dubbio,<strong> centra in pieno l’obiettivo</strong> che Pixel Crow ed 11 bit studios (<em>editor</em> del titolo) avevano prestabilito: <strong>Beat Cop è un “tributo a tutte quelle serate passate davanti alla TV”</strong> e non la odierna TV-spazzatura, ma il palinsesto dei mitici anni ’80! Zeppo di leggendarie serie TV poliziesche “amalgamate” alle fondamenta di ciò che, sostanzialmente, è una sorta di “<em>cop simulator</em>” in <em>pixel art</em>.</p>
<h2>In servizio &#8211; Meccaniche base del gioco</h2>
<p><strong>Vestita la divisa del poliziotto Jack Kelly</strong>, un ex detective <strong>accusato di omicidio</strong> e degradato a “semplice” piedipiatti, muoveremo – con l’ausilio del <em>touchscreen</em> &#8211; il nostro amichevole gendarme di quartiere attraverso una caratteristica e <em>pixelosa</em> <strong>Brooklyn di metà anni ’80.</strong> Con un doppio “tap” sul <em>display</em> del nostro dispositivo, invece, <strong>scatteremo verso la direzione indicata.</strong> Scattare sarà indispensabile – ad esempio – <strong>per acchiappare qualche viscido teppistello di strada</strong> che andrà successivamente ammanettato, una volta in prossimità del malvivente, <strong>con un rapido tocco sulle manette alla base dello schermo.</strong> Accanto alle manette prendono posto <strong>una serie di ulteriori icone</strong> (<em>walkie talkie</em>, taccuino pre-compilato per le contravvenzioni, pistola d’ordinanza ecc.) che andranno a completare la nostra personalissima “<em>bat-cintura</em>” con ogni <em>gadget</em> necessario a portare a termine le svariate attività di una ronda <em>newyorkese</em>. <strong>La multa sarà una costante nella nostra giornata lavorativa</strong> che incomincia alle 8.00 in punto e termina alle 18.00.  Affibbiare una multa è una mansione altamente gratificante, ma altrettanto laboriosa. Non ci limiteremo a sanzionare il banalissimo “divieto di sosta”, ma persino l’usura di pneumatici e luci del veicolo ed interverremo anche in caso di un <em>ticket</em> del parcheggio scaduto.  Nome, cognome e violazione\i commessa\e andranno indicate sulla contravvenzione, in modo tale da non inimicarci il malcapitato cittadino e non creare seccature in centrale; <strong>ma potremo tranquillamente infischiarcene</strong>, cercando di appioppare più multe <strong>&#8211; sì, anche “farlocche” &#8211;</strong>  per raggiungere (a nostro rischio e pericolo) un agognato <em>bonus</em> in denaro.</p>
<figure id="attachment_133533" aria-describedby="caption-attachment-133533" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133533 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/IMG_20190128_171045-1024x546.png" alt="Beat Cop Mobile" width="1024" height="546" title="Beat Cop - Il poliziesco a portata di smartphone!"><figcaption id="caption-attachment-133533" class="wp-caption-text"><em>Le strade di Brooklyn hanno bisogno di te!</em></figcaption></figure>
<h2>La legge sono io! &#8211; Associazioni a delinquere e reputazione</h2>
<p>Il nostro perimetro d’azione sarà <strong>una pittoresca e gremita arteria di Brooklyn</strong>, disseminata di <em>cliché</em> ed ogni citazione di sorta ri-pescate dal panorama classico del genere poliziesco di fine secolo scorso: dal ristorante della <em>“famiglia”</em> italiana alla lavanderia cinese, passando per il negozio <em>kosher</em> ed il loschissimo banco dei pegni in mano alla <em>gang</em> afroamericana del quartiere. <strong>Sia la mafia che la combriccola afroamericana cercheranno di conquistarsi il nostro favore</strong> offrendo denaro in cambio di qualche [dis]onesto lavoretto come una multa “personalizzata”, oppure ritrovare un <em>ferro che scotta</em> in territorio nemico e riportarlo al legittimo proprietario.<strong> Starà al giocatore decidere se accettare e cedere al “lato oscuro” o rimanere sulla retta via.</strong></p>
<figure id="attachment_133534" aria-describedby="caption-attachment-133534" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133534 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/IMG_20190128_170155-1024x539.png" alt="Beat Cop Mobile" width="1024" height="539" title="Beat Cop - Il poliziesco a portata di smartphone!"><figcaption id="caption-attachment-133534" class="wp-caption-text"><em>Chissà che qualche alleanza &#8220;scomoda&#8221; possa tornare utile&#8230;</em></figcaption></figure>
<h2>Incarichi e Main Quest</h2>
<p>La centrale di polizia segnalerà qualunque trasgressione possibile ed immaginabile: scippi per strada, rapine al negozio di elettrodomestici, furti d’auto,<strong> o nientemeno che un omicidio!</strong> Il nostro compito sarà<strong> accorrere sulla scena del crimine</strong> (avremo<strong> 120 secondi</strong>, circa) a tempo di <em>record</em> per non mandare all&#8217;aria la missione ed <strong>interrogare ogni potenziale testimone.</strong> Ogni <em>task</em> eseguito<strong> aumenterà la nostra reputazione al distretto di polizia.</strong> Spesso dal quartier generale approfitteranno della scomoda posizione del buon Jack Kelly per appiopparci<strong> i compiti più ingrati </strong>e “particolari”, come <strong>fare la spesa alla smemorata nonna ultra-novantenne di un sovrintendente del commissariato.</strong> Insomma, il <em>gameplay</em> di Beat Cop non conosce pausa ed<strong> il ritmo di gioco risulterà davvero frenetico, ma mai frustrante.</strong> Oltretutto, durante il trascorrere delle giornate, non dovremo perdere mai di vista la nostra <em>main quest</em>: <strong>ritrovare i preziosi scomparsi dalla villa del senatore</strong> durante il nostro ultimo [maledetto] incarico da <em>detective</em>. Come?<strong> Indagano tra la malavita che ammorba le strade di Brooklyn, alla ricerca di una soffiata.</strong></p>
<figure id="attachment_133535" aria-describedby="caption-attachment-133535" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133535 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/IMG_20190128_171002-1024x535.png" alt="Beat Cop - Il poliziesco a portata di smartphone!" width="1024" height="535" title="Beat Cop - Il poliziesco a portata di smartphone!"><figcaption id="caption-attachment-133535" class="wp-caption-text"><em>Per scalare nuovamente le gerarchie, Jack Kelly dovrà scovare il vero colpevole del furto a casa del senatore</em></figcaption></figure>
<p>Infine, la spada di Damocle del divorzio pende minacciosa sulla testa dell’agente Kelly. <strong>Il nostro eroe è costretto a pagare regolarmente $ 300 di alimenti all’ex moglie.</strong> Mazzette, doppio-gioco e finte multe potrebbero tornare davvero utili, ma attenzione a non cadere troppo spesso in tentazione poiché <strong>gli affari interni ci terranno d’occhio! </strong>Visioneremo <strong>la nostra situazione economica</strong> al termine di ciascuna giornata; affiancata da un <em>report</em> che indicherà<strong> la nostra influenza</strong> verso i colleghi, la mafia, la <em>crew</em> afroamericana <strong>e l&#8217;opinione del cittadino medio riguardo il nostro operato.</strong></p>
<figure id="attachment_133540" aria-describedby="caption-attachment-133540" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-133540" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/IMG_20190128_170855-1024x535.png" alt="Beat Cop Mobile" width="1024" height="535" title="Beat Cop - Il poliziesco a portata di smartphone!"><figcaption id="caption-attachment-133540" class="wp-caption-text"><em>Le finanze sono importanti!</em></figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PUBG Lite; in arrivo la versione low-spec di PUBG</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pubg-lite-in-arrivo-la-versione-low-spec-di-pubg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2019 14:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il PC gaming può essere una passione molto, molto dispendiosa. Persino la tecnologia che oggi appare al top dell’avanguardia sarà presto “detronizzata” e incomincerà la sua rapida parabola verso la naturale obsolescenza. Proprio per questo motivo i developers di Playeruknown’s Batlleground (aka: PUBG) sono al lavoro circa una nuova versione “alleggerita” di PUBG denominata, appunto, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il PC <em>gaming</em> può essere<strong> una passione molto, molto dispendiosa.</strong> Persino la tecnologia che oggi appare al <em>top</em> dell’avanguardia sarà presto “detronizzata” e incomincerà<strong> la sua rapida parabola verso la naturale obsolescenza.</strong> Proprio per questo motivo i <em>developers</em> di <strong>Playeruknown’s Batlleground</strong> (<em>aka</em>: <strong>PUBG</strong>) sono al lavoro circa <strong>una nuova versione “alleggerita” di PUBG</strong> denominata, appunto, <strong>PUBG Lite</strong>; un tentativo ammirabile, da parte della <strong>PUBG Corporation</strong>, di venire in contro alle esigenze del videogiocatore non esattamente al vertice della <em>master race</em>.</p>
<figure id="attachment_133019" aria-describedby="caption-attachment-133019" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133019 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/playerunkowns-battlegrounds-pubg-gameplay-screenshot.jpg-1024x576.png" alt="PUBG lite" width="1024" height="576" title="PUBG Lite; in arrivo la versione low-spec di PUBG"><figcaption id="caption-attachment-133019" class="wp-caption-text"><em>Schermata in-game di Playeruknown&#8217;s Battleground</em></figcaption></figure>
<p>“ Il nostro obiettivo per <strong>PUBG Lite</strong> è molto semplice: trasportare<strong> l’esperienza Playerunknown’s Battleground</strong> a giocatori che risiedono in aree dove è più <strong>complicato soddisfare i requisiti consigliati</strong> di un gioco a causa della minore disponibilità di<em> hardware</em>”, recita il recentissimo annuncio<a href="https://www.pubg.com/2019/01/24/pubglite_beta/" target="_blank" rel="noopener"> sul sito ufficiale del titolo</a><a href="https://www.pubg.com/2019/01/24/pubglite_beta/" target="_blank" rel="noopener">.</a> <strong>PUBG Lite</strong> abbasserà lo <em>standard</em> dal lato <em>hardware</em>, ma <strong>senza compromettere la qualità e l’esperienza di gioco.</strong> Il risultato ultimo è un&#8217; “edizione” giocabile addirittura su PC e <em>laptops</em> che utilizzano <strong>una scheda grafica integrata.</strong></p>
<figure id="attachment_133020" aria-describedby="caption-attachment-133020" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-133020 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/maxresdefault-19-1024x576.jpg" alt="PUBG lite" width="1024" height="576" title="PUBG Lite; in arrivo la versione low-spec di PUBG"><figcaption id="caption-attachment-133020" class="wp-caption-text"><em>Cercare riparo è sempre una scelta molto saggia!</em></figcaption></figure>
<p><strong>PUBG Lite</strong> è un titolo <em>stand-alone</em>, <strong>totalmente indipendente dal videogioco “originale”</strong>, e – soprattutto! – <strong>gratuito.</strong> <em>Solo</em>, <em>duo</em> e <em>squad </em>play in terza persona sono le modalità supportate; la  <em>beta</em>, tuttavia, è disponibile – per il momento, almeno – <strong>solo in Thailandia.</strong></p>
<p>Di segutio riportiamo i requisiti (minimi e consigliati) per<strong> PUBG Lite:</strong></p>
<h2>Minimum</h2>
<ul>
<li>OS: Windows 7/8/10, 64-bit</li>
</ul>
<ul>
<li>CPU: Intel Core i3 2.4GHz</li>
<li>RAM: 4GB</li>
<li>Graphics: Intel HD Graphics 4000</li>
<li>HDD: 4GB</li>
</ul>
<h2>Recommended</h2>
<ul>
<li>OS: Windows 7/8/10, 64-bit</li>
<li>CPU: Intel Core i5 2.8GHz</li>
<li>RAM: 8GB</li>
<li>Graphics: Nvidia GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 7870</li>
<li>HDD: 4GB</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>When Ski Lifts Go Wrong fuori dall&#8217;Early Access</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/when-ski-lift-go-wrong-fuori-dallearly-access/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2019 19:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[“Trust me, I’m an engineer”. Ecco uno slogan che calza a pennello al nuovo titolo di Hugecalf Studios: When Ski Lifts Go Wrong! Oggi, mercoledì 23 gennaio, Curve Digital (publisher del gioco)rende noto tramite un comunicato che il gioco abbandona  lo status di Early Acess. Oltretutto, in seguito all&#8217;odierna presentazione “Nintendo Europe Indie Highlights”, l’edizione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>“Trust me, I’m an engineer”. Ecco uno slogan che calza a pennello<strong> al nuovo titolo di Hugecalf Studios: When Ski Lifts Go Wrong!</strong> Oggi, mercoledì 23 gennaio, <strong>Curve Digital</strong> (<em>publisher</em> del gioco)rende noto tramite un comunicato che il gioco abbandona  lo <em>status</em> di <em>Early Acess</em>. Oltretutto, in seguito all&#8217;odierna presentazione <strong>“Nintendo Europe Indie Highlights”</strong>, l’edizione per <strong>Nintendo Switch</strong> di When Ski Lifts Go Wrong <strong>è ora scaricabile  dal Nintendo Switch eShop.</strong> € 14. 99 è il costo per ambedue gli adattamenti del gioco che debuttano con <strong>un prezzo-lancio ulteriormente scontato del 15%.</strong> Non c’è occasione migliore per accaparrarselo!</p>
<figure id="attachment_132342" aria-describedby="caption-attachment-132342" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-132342 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Carried-Away--1024x576.jpg" alt="When Ski Lifts Go Wrong Early Access" width="1024" height="576" title="When Ski Lifts Go Wrong fuori dall&#039;Early Access"><figcaption id="caption-attachment-132342" class="wp-caption-text"><em>Una fantastica funivia! Sembrerebbe sicura&#8230;</em></figcaption></figure>
<p><strong>When Ski Lift Go Wrong concilia l’attitudine all&#8217;ingegneria meccanica</strong> con la più acerrima nemica dei fanatici dello <em>sport</em> invernale:<strong> la gravità!</strong> Fra cadute maldestre, capitomboli e scivoloni, i nostri [malcapitati] eroi ruzzoleranno direttamente<strong> verso la propria tomba!</strong> In occasione del lancio sono state aggiunte alcune <em>locations </em>estive che portano il conteggio dei livelli di gioco <strong>ad un totale di 100.</strong> Altro contenuto aggiuntivo, inoltre, include: veicoli addizionali (<strong>la bicicletta</strong> e <strong>la moto</strong>, ad esempio), musica inedita, <em>achievements</em> originali e le <em>Steam</em> <em>trading cards</em>; oltre al <em>fix</em> di alcuni <em>bug. </em>La <strong>versione PC</strong> annovera persino una <em>feature</em> per esportare GIFs, oppure <em>clips</em> in formato MP4 per <strong>condividere con i tuoi amici le sessioni più esilaranti </strong>e che il titolo per Nintendo Switch – a differenza delle altre caratteristiche sopracitate &#8211; <strong>non possiederà.</strong></p>
<figure id="attachment_132350" aria-describedby="caption-attachment-132350" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-132350 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/when-ski-lifts-go-wrong-nintendo-switch-20181108-006-1024x576.jpg" alt="When Ski Lifts Go Wrong Early Access" width="1024" height="576" title="When Ski Lifts Go Wrong fuori dall&#039;Early Access"><figcaption id="caption-attachment-132350" class="wp-caption-text"><em>Un capolavoro d&#8217; ingegneria moderna: la ruota della morte!</em></figcaption></figure>
<p class="_3vFF3xH4Yd" dir="ltr" data-test="textbox">«When Ski Lift Go Wrong implementa una fisica di gioco <strong>tra le più realistiche in circolazione</strong>» ribadisce Jonny Huges,<strong> Producer e Game Designer per Hugecalf Studios.</strong> «Il riscontro ottenuto in <em>Early Access</em> ci ha spinto a rilasciare il gioco <strong>non solo su Steam, ma anche su Switch</strong>» conferma – invece – Simon Byron; «Tuttavia, raccomandiamo di non giocarci  salendo con uno <em>ski lift</em>» ha simpaticamente concluso il<strong> Publishing Director di Curve Digital.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>13 Sentinels: Aegis Rim; annunciata la versione retail</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/13-sentinels-aegis-rim-annuncia-la-versione-retail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 20:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=132082</guid>

					<description><![CDATA[Avevo già trattato l’ultima fatica di Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue, ma un recentissimo tweet di Atlus sposta nuovamente il focus sul titolo che esordirà, in Giappone, il 14 di marzo. Il “cinguettio” del developer nipponico sul popolare social network annuncia – e svela – lo straordinario 13 Sentinels: Aegis Rim Music and Art [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/13-sentinels-aegis-rim-prologue-annunciata-la-release-date-giapponese/">Avevo già trattato l’ultima fatica di Vanillaware</a>, <strong>13 Sentinels: Aegis Rim Prologue</strong>, ma un recentissimo <em>tweet</em> di <strong>Atlus</strong> sposta nuovamente il <em>focus</em> sul titolo che<strong> esordirà, in Giappone, il 14 di marzo.</strong> Il <em>“cinguettio” </em>del <em>developer </em>nipponico sul popolare <em>social network</em> annuncia – e svela – lo straordinario <em>13 Sentinels: Aegis Rim Music and Art Clips package</em>, versione <em>retail</em> (o<strong> “scatolata”</strong>) di<strong> 13 Sentinels Aegis Rim</strong>, che – <strong>oltre al videogioco 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue</strong> in edizione <em>Blu-ray</em> per <strong>PlayStation 4</strong> – contiene:</p>
<figure id="attachment_132100" aria-describedby="caption-attachment-132100" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-132100 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Dxf1KJ1UcAAvToa-1024x768.jpg" alt="13 Sentinels Aegis Rim Retail" width="1024" height="768" title="13 Sentinels: Aegis Rim; annunciata la versione retail"><figcaption id="caption-attachment-132100" class="wp-caption-text"><em>L&#8217;inedito cofanetto del 13 Sentinels: Aegis Rim Music and Art Clips package</em></figcaption></figure>
<ul>
<li>Un <em>book</em> illustrato di 36 pagine</li>
<li>L’originale <strong>CD</strong> di <em>soundtrack</em> del gioco</li>
<li>Un <strong>codice</strong> per scaricare <strong>il tema di 13 Sentinel: Aegis Rim per PlayStation 4</strong> ed il relativo <em>set</em> di <em>avatar</em></li>
</ul>
<figure id="attachment_132102" aria-describedby="caption-attachment-132102" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-132102 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Dxf1KTRUUAArcBi-1024x768.jpg" alt="13 Sentinels Aegis Rim Retail" width="1024" height="768" title="13 Sentinels: Aegis Rim; annunciata la versione retail"><figcaption id="caption-attachment-132102" class="wp-caption-text"><em>Il retro dell&#8217;edizione retail del gioco</em></figcaption></figure>
<p>Tutto, rigorosamente inscatolato all&#8217;interno dell’inedito<em> Music and Art Clips box</em>, <strong>al prezzo di 2.980 yen</strong> (l’equivalente di<strong> 24 euro</strong>). Una somma assolutamente non proibitiva, considerando che acquistare il <em>13 Sentinels: Aegis Rim Music and Art Clips package </em><strong>è il solo modo di ottenere una copia fisica del gioco.</strong></p>
<figure id="attachment_132104" aria-describedby="caption-attachment-132104" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-132104" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/5131281-01-1024x585.jpg" alt="13 Sentinels Aegis Rim Retail" width="1024" height="585" title="13 Sentinels: Aegis Rim; annunciata la versione retail"><figcaption id="caption-attachment-132104" class="wp-caption-text"><em>Il contenuto dell&#8217;originale box &#8220;sponsorizzato&#8221; da Atlus</em></figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Magic: The Gathering Arena, ecco il nuovo update</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/magic-the-gathering-arena-ecco-il-nuovo-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2019 21:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il recentissimo update di Magic: The Gathering Arena (trasposizione videoludica del celeberrimo gioco di carte) è la soluzione al più grande cruccio di ogni videogiocatore di Magic che, a differenza di quanto accade per la versione fisica del gioco, è impossibilitato a vendere le carte rare (o mythic rare) in eccesso. In Magic: The Gathering [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il recentissimo <em>update</em> di <strong>Magic: The Gathering Arena</strong> (trasposizione videoludica del <strong>celeberrimo gioco di carte</strong>) è la soluzione <strong>al più grande cruccio di ogni videogiocatore di Magic</strong> che, a differenza di quanto accade per la versione fisica del gioco,<strong> è impossibilitato a vendere</strong> le carte rare (o <em>mythic rare</em>) in eccesso.</p>
<figure id="attachment_131681" aria-describedby="caption-attachment-131681" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-131681 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/22325_1-1024x638.jpg" alt="Magic The Gathering Arena Update" width="1024" height="638" title="Magic: The Gathering Arena, ecco il nuovo update"><figcaption id="caption-attachment-131681" class="wp-caption-text"><em>Le mitiche carte collezionabili di Magic: The Gathering</em></figcaption></figure>
<p>In <strong>Magic: The Gathering Arena</strong>, infatti, il giocatore non può avere a disposizione <strong>più di quattro copie di una singola carta</strong> per <em>deck</em>. D’ora in poi, in seguito alla fase di <em>spacchettamento, </em>nel caso il videogiocatore s’imbatta in un doppione – o più – di una carta rara o leggendaria,<strong> il sistema la sostituirà automaticamente con un’altra carta dello stesso valore.</strong> Inoltre, nel caso un utente avesse collezionato <strong>ogni carta rara o leggendaria del gioco</strong>, <strong>Magic: The Gathering</strong> Arena risolverà la questione ricorrendo alla valuta <em>premium</em> del titolo: <strong>le gemme.</strong></p>
<figure id="attachment_131682" aria-describedby="caption-attachment-131682" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-131682 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/BTG_1280-1024x576.jpg" alt="Magic The Gathering Arena Update" width="1024" height="576" title="Magic: The Gathering Arena, ecco il nuovo update"><figcaption id="caption-attachment-131682" class="wp-caption-text"><em>Una sessione di Magic: The Gathering Arena</em></figcaption></figure>
<p>L’<em>update</em> 0.11, oltretutto, introduce un nuovo <em>set</em> di carte: <strong>Ravnica Allegiance</strong>, <strong>in anteprima assoluta per il gioco digitale</strong>; per quanto riguarda la versione <em>tabletop</em>, invece, il <em>set</em> arriverà soltanto<strong> il 25 gennaio.</strong> Puoi leggere tutti i dettagli della <em>patch</em> 0.11<a href="https://forums.mtgarena.com/forums/threads/45109" target="_blank" rel="noopener"> a questo indirizzo.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Overkill&#8217;s The Walking Dead, slitta la release per consoles</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/overkills-the-walking-dead-slitta-la-release-per-consoles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2019 19:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Pollice verso per Overkill’s The Walking Dead, la release per consoles (prevista il mese di febbraio) dello sparatutto in multiplayer – di cui abbiamo già parlato in anteprima – targato Starbreeze Studio è vittima di un ennesimo posticipo a data da destinarsi. Oltre alla delusione della elevata aspettativa della compagnia, in seguito al tiepido benvenuto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pollice verso per Overkill’s The Walking Dead</strong>, la <em>release</em> per <em>consoles </em><strong>(prevista il mese di febbraio)</strong> dello sparatutto in <em>multiplayer </em>– di cui abbiamo già parlato in <a href="https://www.icrewplay.com/abbiamo-giocato-la-closed-beta-di-overkills-the-walking-dead/">anteprima</a> – targato Starbreeze Studio è vittima di un ennesimo posticipo a data da destinarsi. Oltre alla delusione della elevata aspettativa della compagnia, in seguito al tiepido benvenuto riservato dall’utenza PC ad Overkill’s The Walking Dead, Starbreeze Studio starebbe rivalutando le <em>performances</em>  del gioco <em>pad</em> alla mano.</p>
<figure id="attachment_131220" aria-describedby="caption-attachment-131220" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-131220 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/3462557-overkillsthewalkingdeadreview12-1024x576.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead Release" width="1024" height="576" title="Overkill&#039;s The Walking Dead, slitta la release per consoles"><figcaption id="caption-attachment-131220" class="wp-caption-text"><em>Una schermata in-game di Overkill&#8217;s The Walking Dead</em></figcaption></figure>
<p>Il rammarico verso un titolo che fomentò parecchio il <em>fandom</em> videoludico, e non, è davvero molto. La speranza di un amareggiato esercito di <em>gamers </em>è in mano al <em>developer</em> del gioco che dovrà necessariamente rimboccare le maniche per risollevare il destino di un titolo che sino ad ora ha venduto [molte] meno unità del previsto.</p>
<figure id="attachment_131221" aria-describedby="caption-attachment-131221" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-131221 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/overkills-the-walking-dead-beta-impressions-6-1024x575.jpg" alt="Overkill&#039;s The Walking Dead release" width="1024" height="575" title="Overkill&#039;s The Walking Dead, slitta la release per consoles"><figcaption id="caption-attachment-131221" class="wp-caption-text"><em>Maya, una dei protagonisti del gioco</em></figcaption></figure>
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		<item>
		<title>Xenon Racer: rivelata la release date nel nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xenon-racer-rivelata-la-release-date-nel-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2019 19:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=130901</guid>

					<description><![CDATA[Xenon Racer riscalda il motore in occasione della release. Il 26 marzo 2019 sarà semaforo verde per il racing game futuristico tutto nostrano. Il frutto del duro lavoro del developer italiano 3DClouds sarà presto disponibile per, in sostanza, ogni piattaforma di gioco (PC, XboxOne, PlayStation 4 e Nintendo Switch). Il trailer inedito a cura dell’editor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xenon Racer riscalda il motore</strong> in occasione della <em>release</em>.<strong> Il 26 marzo 2019 sarà semaforo verde</strong> per il <em>racing game</em> futuristico tutto <strong>nostrano.</strong> Il frutto del duro lavoro del <em>developer</em> italiano <strong>3DClouds</strong> sarà presto disponibile per, in sostanza, <strong>ogni piattaforma di gioco</strong> (PC, XboxOne, PlayStation 4 e Nintendo Switch).</p>
<figure id="attachment_130905" aria-describedby="caption-attachment-130905" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-130905 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/xenonracer_Screenshot_16.jpg" alt="Xenon Racer release" width="800" height="600" title="Xenon Racer: rivelata la release date nel nuovo trailer"><figcaption id="caption-attachment-130905" class="wp-caption-text"><em>Ibride accattivanti e personalizzabili!</em></figcaption></figure>
<p>Il <em>trailer</em> inedito a cura dell’<em>editor</em> <strong>Soedesco</strong>, oltre a rivelare la data d’uscita del titolo, <strong>mostra alcune delle peculiarità di Xenon Racer.</strong> <strong>Auto ibride</strong> da qualunque angolo del globo e <em>customizzabili</em>, una modalità <em>checkpoint attack</em> per il videogiocatore “<em>old gen”</em> ed una sezione <em>multiplayer </em>con modalità <em>split screen</em> e <strong>competitiva online.</strong></p>
<figure id="attachment_130906" aria-describedby="caption-attachment-130906" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-130906 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/xenonracer_Screenshot_18.jpg" alt="Xenon Racer release" width="800" height="600" title="Xenon Racer: rivelata la release date nel nuovo trailer"><figcaption id="caption-attachment-130906" class="wp-caption-text"><em>Sfida un amico in split screen!</em></figcaption></figure>
<p>Sul <a href="https://www.xenonracer.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di Xenon Racer</a> una fugace descrizione del titolo recita:</p>
<blockquote><p>“Siamo nel 2030. In un’epoca di macchine volanti è stata organizzata una competizione clandestina tra veicoli su ruote, con auto elettriche potenziate dallo Xenon Gas. Sgomma tra città come Tokyo e Dubai a velocità mozzafiato e vanta il tuo eterno successo!”</p></blockquote>
<p><strong>Miami, Côte d&#8217;Azur, Lake Louise</strong> sono solamente alcune delle ulteriori località attraverso il quale sfrecciare a bordo del proprio bolide ibrido. Ti lascio ad una <strong>selezione di immagini di Xenon Racer!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Graveyard Keeper in sconto su Steam!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/graveyard-keeper-in-sconto-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 16:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Se gestionali e dungeon crawler sono il tuo pane quotidiano, non lasciarti scappare la chance di impreziosire la libreria di Steam con Graveyard Keeper che, in occasione della Steam’s Midweek Madness, sarà in vendita a €12.59 (in sconto del 25%) sino al 18 gennaio. Graveyard Keeper è “il più inaccurato simulatore di gestione di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se <em>gestionali</em> e <em>dungeon crawler</em><strong> sono il tuo pane quotidiano</strong>, non lasciarti scappare la <em>chance</em> di <strong>impreziosire la libreria di Steam con Graveyard Keeper</strong> che, in occasione della <em>Steam’s Midweek Madness</em>, <strong>sarà in vendita a €12.59 (in sconto del 25%) sino al 18 gennaio.</strong></p>
<figure id="attachment_130625" aria-describedby="caption-attachment-130625" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-130625 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/300872-thumb-1024x576.jpg" alt="Graveyard Keeper sconto" width="1024" height="576" title="Graveyard Keeper in sconto su Steam!"><figcaption id="caption-attachment-130625" class="wp-caption-text"><em>Come ogni buon gestionale, la produzione di risorse è fondamentale!</em></figcaption></figure>
<p><strong>Graveyard Keeper</strong> è “il più inaccurato simulatore di gestione di un cimitero medioevale del secolo”, in cui costruire e – appunto – amministrare il proprio <em>graveyard</em> medioevale; oltre ad <strong>affrontare svariati dilemmi etici</strong>: “Vuoi davvero spendere quel denaro in genuina carne di <em>hotdog</em> per il <em>festival</em>, quando  sei praticamente circondato da una marea di risorse?”.</p>
<figure id="attachment_130629" aria-describedby="caption-attachment-130629" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-130629 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/file-1024x576.jpg" alt="Graveyard Keeper sconto" width="1024" height="576" title="Graveyard Keeper in sconto su Steam!"><figcaption id="caption-attachment-130629" class="wp-caption-text"><em>Anfratti misteriosi ed oscure creature&#8230; da vero dungeon crawler!</em></figcaption></figure>
<p><strong>Colleziona le preziosissime risorse che giacciono nelle aree circostanti</strong>, sarà d&#8217;aiuto <strong>nell&#8217;esplorazione della potenzialità di questa landa</strong>, e <em>crafta</em> nuovi strumenti. “Questi cadaveri non necessitano di tutto quel sangue, no?  Perché non venderlo a qualcuno che ne abbia davvero bisogno?”. <strong>Stringere alleanze commerciali</strong> contribuirà ad allargare il prosperoso <em>business</em> del tuo <em>graveyard</em>. Infine, esplora <em>dungeons</em> misteriosi:<strong> “Nessun videogioco medioevale sarebbe completo senza!”</strong></p>
<figure id="attachment_130633" aria-describedby="caption-attachment-130633" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-130633 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Graveyard_Keeper_witch.0-1024x683.jpg" alt="Graveyard Keeper sconto" width="1024" height="683" title="Graveyard Keeper in sconto su Steam!"><figcaption id="caption-attachment-130633" class="wp-caption-text"><em>Attività per &#8220;tutta la famiglia&#8221; in Graveyard Keeper!</em></figcaption></figure>
<p>Tramite un comunicato <em>tinyBuild </em>informa che, per celebrare le vendite, il <em>publisher</em> di <strong>Graveyard Keeper</strong> regalerà <strong>10</strong> <em>Steam keys </em>del gioco. Ecco come partecipare al <em>giveaway</em> <strong>ed avere una possibilità di vittoria:</strong></p>
<ul>
<li>Metti <em>like</em>, <em>retweetta</em> e <em>tagga</em> un amico interessato al gioco in risposta a questo <a href="https://twitter.com/tinyBuild/status/1085276715868291073" target="_blank" rel="noopener"><em>tweet</em></a></li>
<li>Assicurati di seguire <a href="https://twitter.com/tinyBuild" target="_blank" rel="noopener">@tinyBuild</a></li>
</ul>
<p>Oppure</p>
<ul>
<li>Metti <em>like</em>, condividi e commenta <a href="https://www.facebook.com/tinyBuildGames/videos/1865621420215648/?__xts__[0]=68.ARAfO47rlg3ArpUD-l6CbUPepZ7qiHthPPijsqZap6e9BmaQKVr9eZviiQF6z5HuchAvIT_XB7aCDLUet3CDXlrc9Qz3Rbtoz9gL8711b7xZoy5vISDLQRYUc0dNhVFxpH8Kb3MD0mlbLbTEKCuv4hbYWlyYBn-VzTctb4dhHoN5wt1ao32RtCT3G0bxcZFkYa7BtGZzoxMBxJ6LmtUTOj5Ga12b100-TpWwzYTEJ1LohXsLsXscRZKm7vNuGeUahPVcqnDRqn9Y8NCkAbGIhc_UO4jBUBH6nbhex8HJQq-jnqJ_NcEiT_PHtZZ12JtNDHUp7VKi_WAQUqK6O-1OpTxYVi3fZuj8Qdl7LQ&amp;__tn__=-R" target="_blank" rel="noopener">questo video</a>, <em>taggando</em> un amico interessato al gioco</li>
<li>Ricordati di mettere <em>like</em> a <a href="https://www.facebook.com/tinyBuildGames/" target="_blank" rel="noopener">tinyBuild</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Breaking Bad, la serie cult sbarca su mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/breaking-bad-la-serie-cult-sbarca-su-mobile/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/breaking-bad-la-serie-cult-sbarca-su-mobile/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2019 17:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Un vero e proprio successo lampo per Breaking Bad che, in 5 anni soltanto dalla première statunitense del 20 gennaio 2008, scalò rapidamente la piramide di gradimento dell’utenza televisiva. Il masterpiece targato Vince Gilligan è sicuramente tra le serie TV più amate e “vincenti” di sempre. Breaking Bad annovera nel proprio palmarès una vagonata di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un vero e proprio successo lampo per <strong>Breaking Bad</strong> che, in 5 anni soltanto dalla <em>première</em> statunitense del <strong>20 gennaio 2008</strong>, scalò rapidamente la piramide di gradimento dell’utenza televisiva. Il <em>masterpiece</em> targato <strong>Vince Gilligan</strong> è sicuramente <strong>tra le serie TV più amate e “vincenti” di sempre.</strong> <strong>Breaking Bad</strong> annovera nel proprio <em>palmarès</em> una vagonata di <em>awards </em>– di cui ben 16<em> Emmy Award</em> – e persino 2 <em>Golden Globe</em> (<em>“miglior serie drammatica” </em>e <em>“miglior attore in una serie drammatica” </em>assegnato a <strong>Bryan Cranston</strong>).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-130359 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/breaking-bad-film-1024x768.jpg" alt="Breaking Bad mobile" width="1024" height="768" title="Breaking Bad, la serie cult sbarca su mobile"></p>
<p><strong>Breaking Bad: Criminal Elements</strong> è il titolo dell’inedito <em>mobile game </em>sviluppato da<strong> Palmee in collaborazione con FTX Games</strong> che sta impiegando il massimo impegno per <strong>“costruire una vera estensione dell’universo, della storia e della serie”</strong>, sottolinea <strong>Vince Gilligan</strong> tramite un comunicato. Purtroppo<strong> non conosciamo ancora alcun particolare riguardo al gioco</strong> se non che la <em>release</em> è prevista <strong>entro fine anno.</strong> L’unica indiscrezione trapelata è un <em>teaser trailer &#8211; </em>visionabile ad inizio pagina – dove intravediamo <strong>Heisenberg AKA Walter Withe indossare l’iconico cappello…</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>HellSign &#8211; Un early access paranormale!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hellsign-un-early-access-paranormale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 17:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[L’early access di Steam è molto, molto spesso un vero e proprio terno al lotto per il videogiocatore. HellSign, GDR targato Ballistic Interactive, è un titolo in – appunto – accesso anticipato dall&#8217;enorme potenziale. Un gioco ancora troppo grezzo per cantare vittoria, ma con un’identità unica e – fino a prova contraria, almeno &#8211; originale. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’<em>early</em> <em>access</em> di Steam è molto, molto spesso <strong>un vero e proprio terno al lotto per il videogiocatore.</strong> <strong>HellSign</strong>, GDR targato <strong>Ballistic Interactive</strong>, è un titolo in – appunto – <strong>accesso anticipato</strong> dall&#8217;enorme potenziale. Un gioco ancora troppo grezzo per cantare vittoria, ma con <strong>un’identità unica</strong> e – fino a prova contraria, almeno &#8211; originale. Nel redigere questa anteprima cercherò di non calcare troppo la mano: l’accesso anticipato, infatti, è – a mio personalissimo parere &#8211; una sorta di <strong>paracadute videoludico</strong> che<strong> legittima un prodotto ancora incompiuto</strong>; <strong>HellSign</strong> (in versione 1.0.0.7c) non fa eccezione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129560 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-10_11_45-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<h2>Press Start</h2>
<p>Ora, bando alle ciance. Nonostante le imprecisioni, <strong>HellSign ha ottenuto la mia attenzione</strong> sin dal <em>new game</em>. Iniziando una nuova partita andremo in contro alla più classica<strong> “creazione del personaggio”</strong>, ove sbizzarrirsi tra: nome, sesso (al momento il <em>gentil sesso</em> <strong>non è opzionabile, ma lo sarà a breve!</strong>) e – come ciascun GDR degno di questo nome – classe. Come da consueto, ogni classe si differenzia dall&#8217;altra per equipaggiamento di base, <em>skills</em>, specialità e <em>background</em> studiato <em>ad hoc</em>. Tra lo stra-reiterato mercenario, un inconsueto <em>ninja</em>, il più plausibile <em>detective</em> ecc. è stato il <em>drifter</em> a balzarmi subito all&#8217;occhio. In sostanza è l’equivalente del <em>discriminato</em> in <strong>Dark Souls</strong> – o dello <em>“spreco d’ossigeno”</em> in <strong>Bloodborne</strong> – e la descrizione recita: “Il mondo gli intimò di <strong>andare a farsi f***ere</strong> e schiattare da qualche parte. Nonostante stia ancora lavorando riguardo la faccenda del trapasso, per il resto, <strong>lo ha sorprendentemente accontentato.</strong> Il suo unico rammarico? Il ricordo di cibo decisamente più gustoso”. Se ciò non bastasse, il <em>drifter</em> è di <strong>livello 1</strong> (diversamente dal resto del <em>roster</em> che <strong>inizia dal livello 3</strong>), <strong>non possiede abilità</strong> e la sua unica specialità è<strong> saper suonare la chitarra…</strong> che torni utile contro la spaventosa progenie del male? Chissà.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129553 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-09_48_03-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<h2>Hunters</h2>
<p><strong>Già, ma il nostro scopo qual è?</strong> In <strong>HellSign</strong> il giocatore sarà reclutato in qualità di <em>scout</em> da uno spocchiosissimo “cacciatore di <em>poltergeist</em>” e <strong>spedito in avanscoperta di casa in casa, in cerca di attività paranormali.</strong> Armato di <em>mouse</em> e tastiera, (l’uso del <em>joypad</em> <strong>non è contemplato</strong>) non sarà semplice barcamenarsi, <strong>alla ricerca di indizi</strong>, tra il fedele rilevatore di frequenza, <em>luminol</em>, microfono a distanza ed un sistema di movimento, interazione e <em>shooting </em>(al sempreverde<strong> WASD</strong> è deputato<strong> il movimento del personaggio</strong> , viceversa, con il <em>mouse</em> <strong>apriremo il fuoco e ricaricheremo l’arma</strong>) tanto <strong>legnoso</strong> quanto l’animazione di <em>reload</em> che rasenta – forse &#8211; i 5 <em>frames</em>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129554 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-10_12_03-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<h2>Iceberg</h2>
<p>Mettiti comodo perché la sessione di <em>scouting</em> è solamente la punta dell’<em>iceberg</em> di un gioco <strong>a dir poco IMMENSO.</strong> Per completare una missione e ri-portare alla luce i “celeberrimi” <em>signs – </em>da cui il titolo:<strong> HellSign</strong> – <strong>sarà necessario “interpretare” i diversi indizi che scoveremo.</strong> Come? Grazie al <em>Cryptonomicon</em>! Il <strong>Cryptonomicon</strong> è &#8211; letteralmente &#8211; un “enciclopedia” che aiuterà il giocatore <strong>ad ispezionare e soprattutto classificare ogni tipologia di “prova”</strong>. In <strong>HellSign</strong> ogni indizio è suddiviso in <em>blood</em>, <em>ectoplasm</em>, <em>EVP</em>, <em>pathology</em>, <em>structural</em> e <em>symbiosis. </em><strong>6</strong> <strong>(!!!) sezioni a loro volta frazionate in sottocategorie</strong>; il sangue (<em>blood</em>), ad esempio, è ripartito in: <em>blunt force</em>, <em>sharp force</em>, <em>clean slice</em>, <em>jaggered</em> e <em>directional</em>. Consultare il <strong>Cryptonomicon</strong> sarà, inoltre, fondamentale per<strong> comprendere il nemico</strong> ed adottare le contromisure adatte verso minacce come <em>critters</em> (disgustosi insetti e ragnacci), oppure <em>poltergeists</em> (<em>alter ego</em> del più canonico fantasma o spettro).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129555 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-13_28_39-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<h2>HellSign</h2>
<p>Superato il primissimo periodo di gioco, &#8211; <strong>SPOILER</strong>, ma non troppo &#8211; <strong>l’HellSign comparirà sul corpo del nostro incredulo protagonista</strong> ed infarcirà ancora di più la proposta di <em>gameplay</em> a disposizione di <strong>HellSign</strong>. Da questo momento <strong>avremo il più totale controllo per quanto concerne la scelta di un incarico</strong> attraverso l’inedito <em>hub </em>di gioco:<strong> una mappa del cuore di Londra.</strong> Selezionando una missione &#8211; contrassegnate, ora, in <em>plot jobs</em> che avanzeranno la <em>storyline </em>di <strong>HellSign</strong> ed attività secondarie – visioneremo le <em>info</em> legate ad essa. Il tipo d’incarico (ad esempio, <em>scouting</em> o <em>forensic</em>), una modesta descrizione della situazione, il livello di difficoltà (espresso in scala da 0 a 10), l’equipaggiamento necessario<strong> e la ricompensa</strong> (in denaro ed <em>exp</em>) se dovessimo centrare l’obiettivo. La carta di Londra sarà, oltretutto, il nostro punto d’accesso a qualunque <em>location</em> di gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129556 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-10_58_24-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<p>Al <em>bar</em> è possibile intraprendere <em>side quests</em>, – oltre a <em>“sbloccare”</em> i vari <em>plot jobs</em> – giocare a <em>Black Jack </em>con il <em>“matto del baretto”</em> in modo da arrotondare il conto in banca e vendere i <em>signs</em> recuperati in missione. Tra gli <em>habitué</em> del bar , <strong>Redback</strong> è – in sostanza – uno <em>shopkeeper</em> che amministrerà la compravendita di <em>signs. </em><strong>Ogni “segno” renderà al giocatore una somma di denaro</strong> per acquistare <em>entires</em> che andranno ad approfondire il <strong>Cryptonomicon</strong> con conoscenze <em>extra</em>, oppure <em>blueprints</em> utili a <em>craftare</em> armi, armature, talismani ecc.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129557 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-10_36_11-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<p>La <em>safehouse </em>– il nostro appartamento – è predisposta al riordino dell’inventario ed all&#8217;acquisizione/evoluzione delle <em>skills</em>; oltre all’impiego del <em>crafting table </em>con il quale fabbricare nuovo equipaggiamento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129558 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-12_08_04-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<p>Ultimo, ma non per importanza: <strong>Noah “Pocket” Slade.</strong> Da Slade avremo a disposizione<strong> l’ “Ammu-Nation” di HellSign.</strong> Qui <strong>accresceremo il nostro arsenale</strong> tra sparachiodi, revolver, fucili a pompa, trappole ed esche, dinamite, granate ecc. Un vero paradiso marziale, ma c’è un problema. <strong>Il salario in HellSign è davvero, davvero misero.</strong> Servirà <em>farmare</em> molto [molto!] denaro – incarico dopo incarico – e racimolare una somma discreta per un <em>upgrade</em> degno di nota (pistole, torce, <em>medikit</em> e ancora giubbe antiproiettile ecc. costano un capitale!) che garantisca  &#8211; almeno! – una <em>chance</em> di sopravvivenza ad un livello avanzato. Ciò ammorba inevitabilmente il <em>gameplay</em> e <strong>rallenta terribilmente il ritmo di gioco</strong>, costringendo il giocatore ad un <em>farming</em> forzatissimo di valuta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-129559" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/HellSign-12_12_2018-13_51_53-1024x576.png" alt="HellSign" width="1024" height="576" title="HellSign - Un early access paranormale!"></p>
<p><strong>HellSign</strong> è un titolo non ancora pronto a spiccare il volo, ma il costante apporto del <em>developer</em> – un aggiornamento dopo l’altro –<strong> lascia ben sperare.</strong> Non c’è dubbio che questo titolo abbia stuzzicato la mia curiosità ed aspettativa in vista della <em>release</em> completa del gioco, una volta abbandonato lo <em>status</em> di accesso anticipato.</p>
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		<title>Resident Evil 2: Safe House, Londra sposa Raccoon City</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-2-safe-house-londra-sposa-raccon-city/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 16:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[In casa Capcom tira ancora aria di festività e nonostante il Natale sia oramai un ricordo, la celeberrima software-house recapita un ultimo, strabiliante presente al fandom di Resident Evil. Per celebrare la release anticipata del nuovissimo remake di Resident Evil 2, Capcom annuncia l’apertura di un bar a tema. Il bar sarà ispirato al Raccoon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In casa Capcom tira ancora aria di festività</strong> e nonostante il Natale sia oramai un ricordo, la celeberrima <em>software-house</em> recapita<strong> un ultimo, strabiliante presente</strong> al <em>fandom</em> di <strong>Resident Evil.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129066 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Arklay_County_Boilo_1547027333-1024x767.jpg" alt="Resident Evil: Safe House" width="1024" height="767" title="Resident Evil 2: Safe House, Londra sposa Raccoon City"></p>
<p>Per celebrare la <em>release</em> anticipata del nuovissimo <em>remake</em> di<strong> Resident Evil 2</strong>, <strong>Capcom annuncia l’apertura di un bar a tema</strong>. Il bar sarà <strong>ispirato al Raccoon City Police Departement (RPD)</strong> e regalerà ad ogni avventore <strong>un’esperienza estremamente immersiva  del micro-cosmo di Resident Evil 2</strong>: la clientela si muoverà attraverso il <strong>Raccoon City Police Departement</strong> sino alla<strong> Safe House</strong>, dove gustare un<em> real-blood antidote</em>, godersi i <em>cocktails</em> del Mid-Western <strong>e bere della birra tipica di Raccoon City</strong>. Il bar è situato a <strong>Londra</strong> dove tutto è pronto <strong>per dare il via a questa insolita esperienza il 25 gennaio</strong>, tuttavia l’attività cesserà già nelle 24 ore successive:<strong> il 26 gennaio.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-129067 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Raccoon_City_Light_Beer_1547027327-1024x767.jpg" alt="Resident Evil: Safe House" width="1024" height="767" title="Resident Evil 2: Safe House, Londra sposa Raccoon City"></p>
<p>«Stiamo lavorando per aprire le porte del Raccon City Police Departement il 25 gennaio, <strong>in concomitanza al lancio del gioco</strong>» ribadisce <strong>Laura Skelly (Senior PR Manager di Capcom)</strong> tramite un comunicato. «Vogliamo dare al pubblico<strong> un piccolo assaggio dell’universo iconico di Resident Evil 2</strong> per testare il proprio istinto di sopravvivenza» continua Skelly, infatti, il “consumatore” sarà incoraggiato a cercare riparo presso l’ultima <em>safe area</em> di Raccon City <b>per mettere mano all&#8217;antidoto in grado di debellare il calamitoso T-Virus. </b>Esistono <strong>tre diverse modalità</strong> per prendere parte alla <strong>Resident Evil: Safe House.</strong></p>
<div style="width: 1170px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-129060-1" width="1170" height="658" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/INTRO_V12_16_1546969509.9.mp4?_=1" /><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/INTRO_V12_16_1546969509.9.mp4">https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/INTRO_V12_16_1546969509.9.mp4</a></video></div>
<h2>Resident Evil 2: Safe House Experience &amp; Bar</h2>
<p>Sei abbastanza coraggioso per guadagnare la via verso l’unica <em>safe area </em>superstite? Testa  il tuo <em>survival instinct</em> attraverso <strong>una Raccoon City devastata dal T-Virus e conquista il desiderato antidoto.</strong></p>
<h2>Resident Evil 2: Safe House Bar</h2>
<p>Ogni giorno <strong>una ristretta selezione di fortunati </strong>avrà la <em>chance</em> di accedere al <strong>Resident Evil 2: Safe House Bar.</strong> Un’ “avventura” non proprio<em> full-immersion</em>, ma comunque<strong> da raccontare!  </strong></p>
<h2>Resident Evil 2: Gaming Station</h2>
<p>Desideroso di giocare la <em>demo</em> del recentissimo <em>remake</em> di <strong>Resident Evil 2?</strong> <strong>Al piano terra del RPD saranno situate alcune Gaming Station</strong> dove soltanto i primissimi avventori potranno realizzare il proprio desiderio.</p>
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		<title>13 Sentinels: Aegis Rim Prologue annunciata la release date giapponese</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/13-sentinels-aegis-rim-prologue-annunciata-la-release-date-giapponese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 09:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Il trailer di 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue squarciò la scena videoludica come un fulmine a ciel sereno e generò non poco hype e curiosità durante l’E3 2017. Il tratto delicato, ma dettagliatissimo, un [non troppo] velato effetto acquarello ed – insomma – un’impronta grafica assolutamente unica nel suo genere hanno permesso a Vanillaware di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <em>trailer</em> di<strong> 13 Sentinels: Aegis Rim Prologue squarciò la scena videoludica come un fulmine a ciel sereno</strong> e generò non poco <em>hype</em> e curiosità durante<strong> l’E3 2017</strong>.<strong> Il tratto delicato, ma dettagliatissimo</strong>, un [non troppo] velato <strong>effetto acquarello</strong> ed – insomma – <strong>un’impronta grafica assolutamente unica nel suo genere</strong> hanno permesso a <strong>Vanillaware</strong> di colpire nel segno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-128896 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/13-Sentinels-Aegis-Rim-01-1024x575.jpg" alt="13 Sentinels: Aegis Rim Prologue" width="1024" height="575" title="13 Sentinels: Aegis Rim Prologue annunciata la release date giapponese"></p>
<p>Recentemente, <strong>Atlus</strong> (<em>publisher</em> del gioco) ha rivelato che <strong>13 Sentinels: Aegis Rim Prologue</strong> &#8211; il nuovissimo <em>adventure game</em> siglato dal <em>developer</em> dell’apprezzato <em>beat ‘em up</em> <strong>Dragon’s Crown</strong> – <strong>approderà sul mercato giapponese il 14 marzo</strong>. <strong>13 Sentinels: Aegis Rim Prologue sarà soltanto il prologo</strong> – appunto – di un titolo ben più profondo e <strong>consentirà all&#8217;utenza nipponica di saggiare le prime 3 ore di gioco</strong>, con la possibilità di controllare<strong> ognuno tra i 13 personaggi a disposizione.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128898 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/maxresdefault-1-3-1024x576.jpg" alt="13 Sentinels: Aegis Rim Prologue" width="1024" height="576" title="13 Sentinels: Aegis Rim Prologue annunciata la release date giapponese"></p>
<p><strong>13 Sentinels: Aegis Rim</strong> abbandona il canonico tema <em>fantasy</em> di <strong>Vanillaware</strong> ed <strong>abbraccia un universo moderno </strong>con contaminazione <em>Sci-fi</em>, tra un mondo in declino e <em>mech</em> da combattimento. Purtroppo, noi <em>gamers</em> d’oltreoceano  restiamo – per ora, almeno – a guardare. I videogiocatori del Sol Levante, invece, otterranno <strong>un’anteprima del gioco</strong> semplicemente seguendo le istruzioni <a href="http://atlus-vanillaware.jp/" target="_blank" rel="noopener">a questo indirizzo.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Wii U: una console&#8230; da collezione!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/wii-u-una-console-da-collezione/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 11:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[L’avvento di Nintendo Switch ha invertito la rotta in casa Nintendo che dal lato hardware stentava oramai a decollare da diverso tempo. La rivoluzionaria bi-colore spinge definitivamente al margine la “sorella” della generazione videoludica antecedente: Wii U. Eppure, nonostante il porting di alcuni must-have per Nintendo Switch – ad esempio, Mario Kart 8 e Bayonetta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L’avvento di Nintendo Switch ha invertito la rotta</strong> in casa Nintendo che dal lato <em>hardware</em> stentava oramai a decollare da diverso tempo. La rivoluzionaria bi-colore spinge definitivamente al margine <strong>la “sorella” della generazione videoludica antecedente: Wii U.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128265 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/nintendo-annuncia-stop-alla-produzione-wii-u-in-tutto-mondo-v4-283588-1024x573.jpg" alt="Wii U Collezione" width="1024" height="573" title="Wii U: una console... da collezione!"></p>
<p>Eppure, nonostante il <em>porting</em> di alcuni <em>must-have</em> <strong>per Nintendo Switch</strong> – ad esempio, <strong>Mario Kart 8 e Bayonetta 2</strong> –, <strong>Wii U annovera tutt&#8217;ora alcune esclusive di tutto rispetto</strong> che ogni accanito collezionista video-ludico vorrebbe accaparrarsi. Il prezzo delle nuove unità Wii U sul mercato è, infatti, <strong>schizzato alle stelle</strong>: la versione <strong>Deluxe 32GB con Nintendo Land</strong> supera – or ora! – i <strong>$789</strong> (692.38 euro), mentre la console in <em>bundle </em><strong>con New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U arriva addirittura a $879</strong> (771.35 euro)! Persino il <em>set</em> di<strong> base con Wii U da 8GB</strong> e nessun <em>pack-ins</em> <strong>sfiora l’esorbitante cifra di $729 </strong>(639.72 euro).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128267 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/fcf45a2e-afa7-443d-a4db-845b63533199_1.2f9cd5f55291dde60e92a52e11947048-1024x830.jpeg" alt="Wii U Collezione" width="1024" height="830" title="Wii U: una console... da collezione!"></p>
<p>Se non hai intenzione di sborsare una somma tale per aggiudicarti una Wii U, non disperare! <em>Online</em> è possibile reperire <strong>una console di seconda mano</strong> ad un prezzo – decisamente! – più accessibile <strong>che s’aggira attorno ai $100\$140</strong> (ossia: €87.75\€122.85).</p>
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		<item>
		<title>Panty Party in arrivo per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/panty-party-in-arrivo-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 17:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo Switch è pronta ad accogliere qualcosa che il giocatore più… “libertino” attende ormai da tempo: il fanservice! Panty Party: un nome, un programma. Il TPS &#8211; se è concesso considerarlo tale – targato Animu Game – ribadisco: un nome, un programma! – si prepara a sbarcare, in primavera, sulla bi-colore di Nintendo, in seguito alla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo Switch è pronta ad accogliere</strong> qualcosa che il giocatore più… “libertino” attende ormai da tempo: il <em>fanservice</em>! <strong>Panty Party: un nome, un programma.</strong> Il <strong>TPS</strong> &#8211; se è concesso considerarlo tale – targato <strong>Animu Game</strong> – ribadisco: un nome, un programma! – si prepara a sbarcare, in primavera, <strong>sulla bi-colore di Nintendo</strong>, in seguito alla <em>release</em> dello scorso gennaio su <strong>Steam</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128197 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/maxresdefault-6-1024x576.jpg" alt="Panty Party Nintendo Switch" width="1024" height="576" title="Panty Party in arrivo per Nintendo Switch"></p>
<p><em>Nonsense </em>e tanta, tanta <em>lingerie </em>saranno alla base del <em>plot</em> di un titolo dove “non avrete del contenuto <em>hentai</em>, <strong>ma spassosissime e stupide mutandine!</strong>”, come sottolinea il <em>pulbisher</em> <a href="https://store.steampowered.com/app/562410/Panty_Party/" target="_blank" rel="noopener">sulla pagina di Steam del gioco.</a><strong>Unisciti a Yurika e Baka Panty nella lotta contro Panzi</strong>, una mutandina malvagia che brama <strong>di inculcare con la forza l’amore per… la “biancheria”</strong> nell&#8217;intera umanità. Baka Panty affermerà sin dal principio che Yurika (il classico stereotipo della studente giapponese)<strong> è proprio la celeberrima Warrior of Love</strong>, (la guerriera dell’amore, letteralmente) l’unica<strong> in grado di trasformarsi da umano in un paio di mutande</strong> e viceversa per sconfiggere Panzi. Confuso? Non preoccuparti! <strong>Panty Party presenta una modalità storia ove percorrere passo, passo le vicissitudini di Yurika</strong> (e, successivamente, di ogni personaggio sbloccabile). Lasciati guidare dall’amore per le mutandine e gettati nella mischia! Tramutato in intimo [femminile], destreggiati tra gli <em>stages, </em>abbattendo orde di <em>minion</em>-mutandina <strong>fino a vincere il boss di fine livello.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-128198 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/20170125070131-1_orig-1024x575.jpg" alt="Panty Party Nintendo Switch" width="1024" height="575" title="Panty Party in arrivo per Nintendo Switch"></p>
<p><strong>Panty Party non avrà – nemmeno su Nintendo Switch –</strong> <strong>la localizzazione italiana</strong>, ma vanta un novero di traduzioni davvero eccezionale. Il gioco è, infatti, disponibile in: Giapponese, Inglese Francese, Tedesco, Spagnolo, Portoghese, Olandese, Russo, Norvegese, Finlandese, Turco, Ucraino, Cinese (Tradizionale e Semplificato) e Coreano.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Flip Grip, un accessorio must-have per Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/flip-grip-unaccessorio-must-have-per-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 20:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il successo riscosso da Nintendo Switch è incontestabile, ma solo la prova del tempo potrà dirci se l’ibrida bi-colore sarà in grado di segnare un’epoca come già fecero grandissime “macchine” del passato, ad esempio il NES o il Nintento 64. Nonostante una meritatissima accoglienza  che superò di gran lunga quella riservata alle console “moderne” targate [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il successo riscosso da Nintendo Switch è incontestabile</strong>, ma solo<strong> la prova del tempo</strong> potrà dirci se <strong>l’ibrida bi-colore sarà in grado di segnare un’epoca</strong> come già fecero grandissime “macchine” del passato, ad esempio<strong> il NES o il Nintento 64</strong>. Nonostante<strong> una meritatissima accoglienza</strong>  che superò di gran lunga quella riservata alle console “moderne” targate Nintendo – ovvero: <strong>Wii e Wii U</strong> -, Nintendo Switch non può certamente definirsi <strong>immacolata.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-127561 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/flip-grip-nintendo-switch-copertina-1024x449.png" alt="Flip Grip Switch" width="1024" height="449" title="Flip Grip, un accessorio must-have per Switch"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Recentemente, <strong>l’utenza di Nintendo Switch ha riscontrato un fastidiosissimo “neo tecnico”</strong>, così l’ho definito. Con l’interazione per il <em>touchscreen </em><strong>mal supportata dalla maggioranza dei giochi</strong> e <em>Switch OS</em> (il <em>software</em> alle fondamenta di <strong>Nintendo Switch</strong>) che <strong>non reagisce al meglio quando lo schermo viene ruotato</strong> da orizzontale a verticale, giocare in modalità <em>portrait </em>(ossia, in verticale)<strong> risulta particolarmente ostico. </strong><strong>Flip Grip!</strong> Ricorda questo nome perché l’economico accrocco risolverà una volta per tutte la questione,<strong> al prezzo di 12$ appena!</strong> (l’equivalente di 10.57 euro).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-127559 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/f29d7aa125758f4d60f0047b5f059133_original-1024x576.png" alt="Flip Grip Switch" width="1024" height="576" title="Flip Grip, un accessorio must-have per Switch"></p>
<p>Scollega i <em>Joycons</em>, inserisci la console all&#8217;interno di Flip Grip, <strong>riposiziona i controller nello spazio dedicato e dai il via al divertimento!</strong> Il “rivoluzionario” accessorio sta andando a ruba <em>online</em>, nonostante qualche “mancanza” di progettazione. <strong>Flip Grip</strong>, infatti, andrà ad ostruire l’accessibilità al tasto d’accensione di Nintendo Switch ed al comando di gestione del volume, ma <strong>richiamare il menù della console</strong> tramite il tasto <em>home</em> ovvierà al problema. Grazie a <strong>Flip Grip</strong> sarà finalmente possibile godere di <em>porting</em> da cabinato come<strong> Donkey Kong</strong> o <strong>Punch-Out</strong>, oppure <em>shooters</em> a <strong>scorrimento verticale</strong> come <strong>Ikaruga</strong> o <strong>Gunbird 2</strong> nel migliore dei <em>layout</em>!</p>
<p>Puoi <strong>acquistare l&#8217;ergonomico accessorio</strong> direttamente da <a href="https://www.fangamer.com/products/flip-grip" target="_blank" rel="noopener">Fangamer!</a></p>
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		<title>GTA V Online; arriva Bomb Ball</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2018 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Il giorno in cui Gran Theft Auto cesserà di sorprenderci… non arriverà mai! Il pupillo di Rockstar annovera una nuova modalità di gioco online. Presentandosi come un’Arena War che strizza l’occhio al popolarissimo Rocket League, Bomb Ball ripropone la meccanica di gioco resa nota da Psyonix Studios. Diversamente da Rocket League, tuttavia, le due squadre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il giorno in cui <strong>Gran Theft Auto</strong> cesserà di sorprenderci… <strong>non arriverà mai!</strong> Il pupillo di <strong>Rockstar</strong> annovera <strong>una nuova modalità di gioco</strong> <em>online</em>. Presentandosi come <strong>un’Arena War che strizza l’occhio al popolarissimo Rocket League</strong>, <em>Bomb Ball</em> ripropone<strong> la meccanica di gioco resa nota da Psyonix Studios.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-126832 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/GTA-Online-Bomb-Ball-1024x683.jpg" alt="GTA V Bomb Ball" width="1024" height="683" title="GTA V Online; arriva Bomb Ball"></p>
<p>Diversamente da<strong> Rocket League</strong>, tuttavia, le due squadre dovranno contendersi<strong> ben più di una sfera da insaccare nella porta avversaria prima che esploda!</strong> Già, sarà compito di ogni pilota bombardare – letteralmente! – la formazione “nemica”, colpendo le bombe con la propria vettura <strong>ed evitare  che l&#8217;ordigno esploda nella propria metàcampo. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-126833 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/maxresdefault-33-1024x576.jpg" alt="GTA V Bomb Ball" width="1024" height="576" title="GTA V Online; arriva Bomb Ball"></p>
<p>Salta in macchina per ottenere <strong>GTA $ e reputazione</strong>. Cosa aspetti?!<strong> Hai tempo sino al 14 gennaio!</strong></p>
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		<title>Fortnite: le skins Schiaccianoci e Pescesecco di nuovo in negozio</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Davide Rota]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2018 08:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A Natale puoi… continuare a shoppare skins natalizie e non solo! Anche quest’anno il Natale “ce lo siamo giocato”, ma Epic Games  continua a regalare sorprese all’utenza di Fortnite. Nello store del battleroyal più in voga del momento ri-torna &#8211; a grande richiesta! – a disposizione la skin Schiaccianoci Colpo da Maestro (al terzo gettone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Natale puoi…</strong> continuare a <em>shoppare skins</em> natalizie<strong> e non solo!</strong> Anche quest’anno il Natale “ce lo siamo giocato”, ma <strong>Epic Games  continua a regalare sorprese all’utenza di Fortnite.</strong> Nello <em>store</em> del <em>battleroyal</em> più in voga del momento ri-torna &#8211; a grande richiesta! – a disposizione la <em>skin</em> <strong>Schiaccianoci Colpo da Maestro</strong> (al terzo gettone nella <em>Season 7</em> del titolo), <strong>ma non è tutto!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-126136 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Fortnite-Screenshot-2018.12.27-14.45.57.26-1024x576.png" alt="Fortnite Skin" width="1024" height="576" title="Fortnite: le skins Schiaccianoci e Pescesecco di nuovo in negozio"></p>
<p><strong>Al costo di 1200 V-bucks</strong> (12 euro, circa), l’originale <em>skin</em> <strong>Pescesecco</strong> sarà tua! Il deltaplano <strong>Incrociatore Corallino</strong> (800 V-bucks) e lo strumento di raccolta <strong>Vecchio Scarpone</strong> (500 V-bucks) completano il nuovissimo <em>set</em>. A seguire, riportiamo <strong>un elenco di ciascun contenuto inserito nel negozio di Fortnite dal 27 dicembre:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Colpo da Maestro</strong> (2000 V-bucks) – Skin</li>
<li><strong>Crackabella</strong> (1500 V-bucks) – Skin</li>
<li><strong>Palla di Vetro</strong> (800 V-bucks) – Strumento di raccolta</li>
<li><strong>Incrociatore Corallino</strong> (800 V- bucks) – Deltaplano</li>
<li><strong>Potenza Stellare</strong> (800 V-bucks) &#8211; Emote</li>
<li><strong>Mastino</strong> (1200 V-bucks) – Skin</li>
<li><strong>Sulla Strada</strong> (500 V-bucks) – Deltaplano</li>
<li><strong>Hyperion</strong> (1200 V-bucks) – Skin</li>
<li><strong>Ninjorsetto</strong> (800 V-bucks) – Strumento di raccolta</li>
<li><strong>Ammirate!</strong> (200 V-bucks) &#8211; Emote</li>
</ul>
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