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	<title>Denise Romano &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Denise Romano &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Halo Infinite, integrazione di Discord in arrivo su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/halo-infinite-pc-integrazione-discord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 15:45:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Halo Infinite, in dirittura d’arrivo per questo autunno, potrebbe godere dell’integrazione di Discord su PC. In un post sul blog ufficiale, gli sviluppatori hanno dichiarato che i giocatori potranno unirsi agli amici con il sistema di messaggistica giocando da computer, oltre ad Xbox Live e Steam. Questo dovrebbe “facilitare l’ingresso in un match a prescindere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Halo Infinite</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/halo-infinite-uscira-nel-corso-dellautunno-2021/">in dirittura d’arrivo per questo autunno</a>, potrebbe godere dell’<strong>integrazione</strong> di <strong>Discord</strong> su <strong>PC</strong>. In un <a href="https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021" target="_blank" rel="noopener">post</a> sul <strong>blog ufficiale</strong>, gli sviluppatori hanno dichiarato che i giocatori potranno unirsi agli amici con il sistema di messaggistica giocando da computer, oltre ad Xbox Live e Steam. Questo dovrebbe “<em>facilitare l’ingresso in un match a prescindere dalla piattaforma su cui sono i vostri amici</em>”. Il team di sviluppo ha inoltre suggerito che i giocatori avranno modo di distribuire ed accettare inviti con i mezzi citati, ma questi al momento sono <strong>tutti i dati che abbiamo</strong>.</p>
<h2>Quando persino gli sviluppatori parlano in codice</h2>
<p>Il community manager <strong>John Junyszek</strong> ha dichiarato su Twitter che l’integrazione di Discord e di altre funzioni social per <em>Halo Infinite</em> meritano più delle attenzioni che stanno ricevendo. “<em>Ne stanno parlando ancora troppo in pochi</em>”, dice Junyszek, “<em>ma lo faranno. Se non fosse già chiaro, il team al lavoro al port per computer si è messo al lavoro, e non vedo l’ora che tutti lo vedano in azione!</em>”. Il post integrale tocca altri argomenti in merito al port, compreso il supporto a monitor ultralarghi e molte altre specifiche. Probabilmente verrà rivelato di più in futuro, ma ora sappiamo che l’intento di integrare la piattaforma c’è tutto.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">There&#8217;s not enough people talking about this one yet, but they will be. If it wasn&#8217;t clear already, the PC Team has been putting in work. I can&#8217;t wait for everyone to see this in action!</p>
<p>— John Junyszek (@Unyshek) <a href="https://twitter.com/Unyshek/status/1387928646455681024?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 30, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Halo Infinite su PC: l’integrazione di Microsoft?</h2>
<p>Al di fuori della versione PC di <em>Halo Infinite</em>, <strong>Microsoft</strong> e Discord hanno già fatto notizia di recente quando il titano in verde ha considerato l’idea di un’integrazione diversa. Si tratta(va) di una vera e propria acquisizione della piattaforma, per un valore complessivo di <strong>dieci miliardi di dollari</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/microsoft-discord-stop-trattative-acquisizione/">La cosa, però, non è andata in porto.</a> Il gioco ci dà appuntamento per questo autunno, su Xbox One, Xbox Series X ed S, e ovviamente anche su computer. Sarà inoltre incluso su Game Pass, mentre il suo elemento multiplayer – da solo – seguirà l’onnipresente formato di business del free-to-play.</p>
<figure id="attachment_311778" aria-describedby="caption-attachment-311778" style="width: 768px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-311778" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/WaltWhit_BrBa_coded_conf_07-8.png" alt="Halo Infinite, integrazione di Discord in arrivo su PC" width="768" height="432" title="Halo Infinite, integrazione di Discord in arrivo su PC"><figcaption id="caption-attachment-311778" class="wp-caption-text">Un futuro entusiasmante ci attende.<a href="https://ibb.co/0skcb9V" target="_blank" rel="noopener">.</a>.</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ubisoft, un misterioso nuovo titolo appare su Microsoft Store prima della rimozione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-nuovo-microsoft-store-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 12:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha appena aggiunto su Microsoft Store un misterioso nuovo titolo, per poi rimuoverlo al volo una volta accortasi dell’errore. In questo classico caso di “chiudere il recinto quando il cane è già scappato”, la descrizione che il publisher d’oltralpe ha scelto per il software caricato per errore è stata quella di “test interno”. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ubisoft</strong> ha appena aggiunto su <strong>Microsoft Store</strong> un misterioso nuovo titolo, per poi <strong>rimuoverlo</strong> al volo una volta accortasi dell’errore. In questo classico caso di “chiudere il recinto quando il cane è già scappato”, la descrizione che il publisher d’oltralpe ha scelto per il software caricato per errore è stata quella di “test interno”. Il gioco in questione aveva anche un nome vero e proprio: trattasi di <strong>Incursion VMC</strong>, che poi è stato cambiato in <strong>VMC Only</strong> prima della rimozione integrale dal marketplace. Ti lasciamo alla lettura del tweet originale prima di proseguire oltre nella nostra <strong>speculazione</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="in">Ubisoft INCURSION VMC <a href="https://t.co/hhQEsEKWXd">https://t.co/hhQEsEKWXd</a></p>
<p>— WalkingCat (@_h0x0d_) <a href="https://twitter.com/_h0x0d_/status/1387296857341108224?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Incorrere nell’incursione speculando sulla divisione</h2>
<p>Il tweet qui sopra è laconico nella rapidità con cui ha cercato di dare la notizia sul nuovo titolo che Ubisoft ha erroneamente caricato sul Microsoft Store. A suscitare curiosità è stato soprattutto il nome utilizzato: “<em>Incursion VMC</em>” ci ricorda molto le incursioni di <a href="https://www.icrewplay.com/the-division-2-potrebbe-durare-altre-40-ore-secondo-massive/">fine gioco</a> viste in <strong>The Division 2</strong>, rendendo molto più chiaro il legame con l’editore videoludico francese. Probabilmente anche quest’ultimo ha notato la gaffe, e ha prontamente cambiato il titolo in un più generico “<em>VMC Only</em>”, come ricorda il retweet che per completezza riportiamo qui di seguito.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Ubisoft has already changed the title name from &#8220;Incursion VMC&#8221; to &#8220;VMC Only&#8221;&#8230; too late  <a href="https://t.co/PuLTnpQGKO">https://t.co/PuLTnpQGKO</a> <a href="https://t.co/IFKfVqzQgM">pic.twitter.com/IFKfVqzQgM</a></p>
<p>— Aggiornamenti Lumia (@ALumia_Italia) <a href="https://twitter.com/ALumia_Italia/status/1387329217608757251?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Il nuovo segreto di pulcinella di Ubisoft, ora non più disponibile su Microsoft Store</h2>
<p>L’italianissimo account <a href="https://twitter.com/ALumia_Italia" target="_blank" rel="noopener">Aggiornamenti Lumia</a> ha in seguito riportato il prevedibile esito dell’impasse di Ubisoft: la rimozione del nuovo titolo da Microsoft Store. Questo apre le porte ad ulteriori elucubrazioni, chiaramente, visto che sappiamo già che il publisher sarà <a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-annuncia-levento-forward-per-le3-2021/">presente</a> alla <a href="https://www.icrewplay.com/e3-2021-online-tutto-da-dimostrare/">prossima E3 in versione digitale</a>. <a href="https://www.icrewplay.com/tom-clancys-rainbow-six-parasite-altri-contenuti-leakati/">Ricordiamo</a> infatti che <strong>Rainbow Six: Quarantine</strong> è recentemente apparso su PlayStation Store sotto il nome in codice di “<strong>Parasite</strong>”, definito dall’editore un “placeholder interno”. A questo punto, visti i precedenti, diremmo che non ci resta che <strong>attendere il reveal ufficiale</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Update: Incursion MVC got removed from the Microsoft Store <a href="https://t.co/SrAL5qONj0">pic.twitter.com/SrAL5qONj0</a></p>
<p>— Aggiornamenti Lumia (@ALumia_Italia) <a href="https://twitter.com/ALumia_Italia/status/1387361427565039617?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation, Sony intende investire 183 milioni di dollari nelle esclusive first-party</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-sony-183-milioni-first-party/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 18:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation per molto tempo ha preferito l’esclusività dei giochi di terze parti alle IP in suo possesso, ma la notizia di un investimento di 183 milioni di dollari da parte di Sony sembra segnare una gradita inversione di rotta a favore dei titoli first-party. La notizia viene da un colloquio tra il colosso azzurro e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation</strong> per molto tempo ha preferito l’esclusività dei giochi di terze parti alle IP in suo possesso, ma la notizia di un investimento di <strong>183 milioni di dollari</strong> da parte di <strong>Sony</strong> sembra segnare <strong>una gradita inversione di rotta a favore dei titoli first-party</strong>. La notizia viene da un colloquio tra il colosso azzurro e i suoi investitori, durante il quale il direttore finanziario <strong>Hiroki Totoki</strong> ha rivelato di puntare a un maggiore investimento nei confronti dei progetti interni della compagnia. Fino alla prossima primavera, dunque, i fondi alle IP di prime parti non mancheranno di certo.</p>
<h2>Cash-tation</h2>
<p>“<em>Intendiamo aumentare il personale e gli altri fondi interni di circa 20 miliardi di yen</em> (l’equivalente di 183 milioni di dollari, ndt) <em>di anno in anno</em>”, <a href="https://www.thegamer.com/sony-invest-183-million-playstation-exclusives/" target="_blank" rel="noopener">ha svelato</a> Totoki di Sony, “<em>per rafforzare lo sviluppo di titoli first-party per PlayStation</em>”. Questo segue il rapporto finanziario per l’anno fiscale, che ricordiamo essersi concluso a marzo. Come potresti aspettarti da un periodo che ha visto il lancio della quinta console ammiraglia della compagnia, si è trattato di ottimi numeri. Si parla di quasi <strong>otto mlioni di console piazzate sul mercato</strong> dal lancio, un netto miglioramento sui primi quattro mesi di vita della piattaforma precedenti.</p>
<figure id="attachment_310933" aria-describedby="caption-attachment-310933" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-310933" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/hiroki-totoki-1024x672.jpg" alt="PlayStation, Sony intende investire 183 milioni di dollari nelle esclusive first-party" width="800" height="525" title="PlayStation, Sony intende investire 183 milioni di dollari nelle esclusive first-party"><figcaption id="caption-attachment-310933" class="wp-caption-text">Hiroki Totoki.</figcaption></figure>
<h2>183 milioni di ragioni per credere in PlayStation, secondo Sony</h2>
<p>I numeri sono davvero impressionanti se consideriamo la scarsità di scorte di PlayStation 5 su scala globale: parliamo di profitti superiori ai tre miliardi di dollari. 337 milioni di giochi sono stati venduti durante lo scorso anno fiscale (un altro record), 58,4 dei quali erano titoli first-party di Sony. Giochi come <em>The Last of Us</em> e <em>Spider-Man</em> se la sono cavata incredibilmente bene, e così hanno fatto i loro rispettivi seguiti. <a href="https://www.icrewplay.com/spider-man-miles-morales-piu-venduto-negli-usa/">Nonostante la giovane “età”, <em>Spider-Man: Miles Morales</em> è stato il quinto titolo dalle maggiori vendite negli ultimi 12 mesi.</a> <strong>Prima di oggi, Sony non era mai stata così aperta su quanto intendesse investire nel proprio brand.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate, torneo online “O la va o la spacca”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-torneo-online-rischio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 17:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate torna a darci anticipazioni come ogni mercoledì, e come facciamo da tempo siamo qui anche oggi per parlare del prossimo evento, in questo caso un torneo online: “O la va o la spacca”. Questa competizione metterà al centro due strumenti specifici: la Bandiera speciale e il Bomber. Sembra una scrematura inusuale, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> torna a darci anticipazioni come <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-evento-aiutanti/">ogni</a> <strong>mercoledì</strong>, e come facciamo <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-arriva-leta-della-saggezza/">da tempo</a> siamo qui anche oggi per parlare del prossimo evento, in questo caso un <strong>torneo online</strong>: “<strong>O la va o la spacca</strong>”. Questa competizione metterà al centro due <strong>strumenti</strong> specifici: la <strong>Bandiera speciale</strong> e il <strong>Bomber</strong>. Sembra una scrematura inusuale, ma in realtà è all’aspetto che accomuna i due strumenti interessati che questo nuovo evento deve il suo titolo, così marcatamente “rischioso”. Puoi vedere l’illustrazione ufficiale, dove fa per la prima volta capolino <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sakurai-sephiroth/">Sephiroth</a>, qui sopra e nel tweet dell’account nipponico qui sotto.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">【トーナメントイベント】<br />
4/30(金)から3日間、「高～くかかげて！ フラッグとボンバー」を開催！ スペシャルフラッグでこっそり得点を稼ぐか、ボンバーで大爆発を起こすか!? 勝ち進むほど、豪華なスピリッツが手に入ります。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#スマブラSP</a> <a href="https://t.co/ZCuHhXVgMd">pic.twitter.com/ZCuHhXVgMd</a></p>
<p>— 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) <a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1387209951416754177?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 28, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Gioca la partita, vinci la partita, questa è la tua vita</h2>
<p>Mettersi in gioco è tutto nel picchiaduro di Masahiro Sakurai, e la vena “casual” degli eventi come il torneo online “O la va o la spacca” di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>, soprattutto nelle competizioni che non solo implementano gli strumenti, ma si limitano anche ad armi specifiche. <a href="https://www.ssbwiki.com/Special_Flag" target="_blank" rel="noopener">Bandiera speciale</a> e <a href="https://www.ssbwiki.com/Bomber" target="_blank" rel="noopener">Bomber</a>, infatti, si possono attivare con successo solo <strong>restando fermi per diversi secondi</strong>, in modo tale da (rispettivamente) <strong>accaparrarsi una kill</strong> o <strong>infliggere ingenti danni</strong> correndo però il rischio di esporsi agli attacchi degli avversari. Sotto un certo punto di vista, è pure peggio di “<a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-torneo-esplosivo/">Occhio che scoppia!</a>”.</p>
<figure id="attachment_310867" aria-describedby="caption-attachment-310867" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-large wp-image-310867" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/E0Cta7uVEAAI0LL-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate, torneo online O La Va O La Spacca" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, torneo online “O la va o la spacca”"><figcaption id="caption-attachment-310867" class="wp-caption-text">La notifica in-game, ancora una volta.</figcaption></figure>
<h2>“O la va o la spacca” nel prossimo torneo online di Super Smash Bros. Ultimate</h2>
<p>Le <strong>regole</strong> del torneo online, come puoi immaginare, sono le stesse di ogni evento di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>. Si tratterà di mischie a tempo dalla durata di due minuti e mezzo, con Barra Smash Finale attiva e comparsa di strumenti nella media. <strong>Non ci saranno scremature</strong> su personaggi e scenari. Le <strong>armi</strong> che troveremo saranno la Sfera Smash e, come già detto, la Bandiera speciale e il Bomber. L’evento avrà inizio dopodomani, <strong>venerdì 30 aprile</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/E0Cta7mUcAEPtRd.jpg">alle otto di mattina e si concluderà lunedì 3 allo stesso orario</a>. <a href="https://www.icrewplay.com/author/alessandro-bozzi/">Per</a> <a href="https://www.icrewplay.com/author/danyelle/">entrambi</a>, è stato un piacere <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/super-smash-bros-ultimate/">seguire</a> <em>Smash</em> insieme a te: grazie di essere stato con noi!</p>
<figure id="attachment_310869" aria-describedby="caption-attachment-310869" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-310869" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/E0Cta73UcAI2gzO-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros Ultimate, torneo online O La Va O La Spacca" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, torneo online “O la va o la spacca”"><figcaption id="caption-attachment-310869" class="wp-caption-text">Facci sapere se parteciperai!</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shantae, lo youtuber e sviluppatore Modern Vintage Gamer ha creato il port su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shantae-youtuber-port-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 13:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Shantae, inteso come gioco a sé e non come serie, ha appena raggiunto Nintendo Switch sotto forma di port dell’originale titolo per Game Boy Color, ma non tutti potrebbero sapere che ci sia lo youtuber Modern Vintage Gamer dietro lo sviluppo del gioco. A rivelarlo è stato, appropriatamente, lo stesso creatore di contenuti con un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Shantae</strong>, inteso come gioco a sé e non come serie, <a href="https://www.icrewplay.com/shantae-ritorna-su-nintendo-switch-in-una-nuova-versione/">ha appena raggiunto</a> <strong>Nintendo Switch</strong> sotto forma di <strong>port</strong> dell’originale titolo per Game Boy Color, ma non tutti potrebbero sapere che ci sia <strong>lo youtuber Modern Vintage Gamer</strong> dietro lo sviluppo del gioco. A rivelarlo è stato, appropriatamente, lo stesso creatore di contenuti con un nuovo upload che riporteremo qui sotto, includendo gli stralci salienti del video fresco di caricamento sul <a href="https://www.youtube.com/channel/UCjFaPUcJU1vwk193mnW_w1w" target="_blank" rel="noopener">canale YouTube</a>. Emulare un titolo per Game Boy Color, rimuovendo al contempo alcuni contenuti superflui, potrebbe non essere scontato come credevamo.</p>
<h2>Galeotto fu Diablo</h2>
<p>Modern Vintage Gamer ha attirato l’attenzione di Limited Run Games con i propri port homebrew per Nintendo Switch, uno su tutti il primo <strong>Diablo</strong>, rendendo lo youtuber lo sviluppatore ideale per la riedizione dell’originale <em>Shantae</em>. Nel video, MVG parla di quanto graduale sia stato lo sviluppo dell’emulatore ad-hoc per un’esperienza ottimale, partendo da <strong>Tetris</strong> su Game Boy per poi arrivare anche a titoli più elaborati, quali <em>Dr. Mario</em>, <em>Super Mario Land</em>, e <em>The Legend of Zelda: Link’s Awakening</em>. In seguito, però, il gioco ha avuto bisogno di venire <strong>ottimizzato</strong> anche al di fuori della fedeltà al prodotto originale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="I was the developer of Shantae for the Nintendo Switch | MVG" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/eZRzaGFWoz8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Da youtuber a programmatore di port: Modern Vintage Gamer parla di Shantae</h2>
<p>Essendo ormai superflua la schermata “Licensed by Nintendo” e il logo di <strong>Capcom</strong> che fece solo da publisher per il primo <em>Shantae</em>, lo youtuber Modern Vintage Gamer ha dovuto <strong>rimuoverli dal port</strong>. Per farlo, è stato necessario decomprimere tutti i contenuti dalla ROM originale, per poi riassemblarla in questa nuova incarnazione. Il risultato comprende anche uno <strong>schema di controlli</strong>, citando lo stesso MVG, “più consono ai canoni moderni” e, pertanto, anche le icone dei pulsanti hanno subito le dovute <strong>alterazioni</strong>. Da “Press Start” a “Press +”, passando per lo scambio tra B ed A. La console ibrida della Grande N è ora l’unica piattaforma che comprende l’intera saga, e MVG ha definito “surreali” i risultanti ringraziamenti ricevuti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Shantae Series: A Half-Genie History - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7OOzKIU6vCQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/e3-2021-online-tutto-da-dimostrare/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 18:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=309892</guid>

					<description><![CDATA[E3, abbreviazione di Electronic Entertainment Expo (fiera dell’intrattenimento elettronico), per noi che trattiamo di videogiochi ogni giorno è una tanto temuta quanto attesa presenza fissa, ma qualcuno si ricorda che manca poco più di un mese al suo ritorno online per l’edizione 2021? Se la tua risposta è no, in realtà ti capisco anche. Il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>E3</strong>, abbreviazione di <strong>Electronic Entertainment Expo</strong> (fiera dell’intrattenimento elettronico), per noi che trattiamo di videogiochi ogni giorno è una tanto temuta quanto attesa presenza fissa, ma qualcuno si ricorda che <strong>manca poco più di un mese al suo ritorno online per l’edizione 2021</strong>? Se la tua risposta è no, in realtà ti capisco anche. Il tempo scorre in modo diverso in una pandemia, che lo rallenta in modo quasi letargico solo per chi lo vive (in attesa dei vaccini). Se invece voltiamo lo sguardo verso il calendario del 2020, sembra quasi che il tempo sia volato. Enfasi su “quasi”, ovviamente.</p>
<h2>L’E3 che non ti aspetti&#8230; letteralmente</h2>
<p>Facendo mente locale, però, ci accorgiamo che sì, in realtà buona parte del 2021 ce lo siamo già lasciati alle spalle, e l’annuale buffet di novità dell’industria noto come E3 è quasi tra noi, ma in un’inedita veste online (che, francamente, non sarebbe stata tanto impensabile l’anno scorso). Il motivo per cui potresti averlo scordato è che, se anche le trasferte aeree fossero il tuo pane, <strong>stavolta non ci andrai</strong> e, organizzatori a parte, non lo farà nessun altro. Non ci sono voli o alberghi da prenotare e, grazie al cielo, non c’è nemmeno da mettersi le mani nei capelli pensando di dover guidare a Los Angeles.</p>
<figure id="attachment_309894" aria-describedby="caption-attachment-309894" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-309894" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/e3pic-1024x724.jpeg" alt="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare" width="800" height="566" title="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare"><figcaption id="caption-attachment-309894" class="wp-caption-text">Persino i detrattori dei videogiochi potrebbero trovare triste quest&#8217;immagine. I giocatori, dal canto loro, potrebbero esserne tanto più felici quanti più fusi orari li separano da Los Angeles.</figcaption></figure>
<h2>Non c’è 3 senza il Summer Game Fest</h2>
<p>L’E3 del 2021 sarà solo online, ed è la prima volta che gli organizzatori hanno effettivamente arrangiato una versione pandemic-friendly dell’evento. Se la memoria ti dovesse ingannare, potresti pure pensare che l’anno scorso la fiera ci sia stata. In realtà no, ci siamo solo accontentati della palla che <a href="https://twitter.com/geoffkeighley" target="_blank" rel="noopener">Geoff “The Game Awards” Keighley</a> ha <a href="https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2020-il-programma-e-online/">colto al balzo</a> con il suo “<strong>Summer Game Fest</strong>”, ovvero un adesivo che i soliti partecipanti hanno potuto applicare alle proprie presentazioni indipendenti. In tal senso, diluire le informazioni da maggio (Xbox) fino a luglio (Ubisoft) a noi avrebbe anche fatto comodo.</p>
<h2>Ma in fondo, perché uscire?</h2>
<p>Se, come tanti, <a href="https://www.icrewplay.com/e3-2020-le-conferenze-in-sostituzione-dellevento/">ricordi</a> lo scorso Summer Game Fest come “la scorsa E3”, allora hai di fronte il problema di fondo che l’evento dovrà affrontare nel 2021 con la sua edizione online. Per anni, si sono susseguiti i più disparati argomenti <em>contro</em> ciò che l’evento ha da offrire. In un’era in cui ogni consumatore armato di interesse (e di connessione ad internet) può accedere alle informazioni con un click, <strong>trovare una risposta</strong> al perché trascinare lo staff dell’industria da ogni parte del globo ad un grande, costoso e chiassoso evento nel bel mezzo della California ogni anno <strong>è sempre più difficile</strong>.</p>
<figure id="attachment_309895" aria-describedby="caption-attachment-309895" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-309895" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/copertina-3-1024x538.jpg" alt="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare" width="800" height="420" title="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare"><figcaption id="caption-attachment-309895" class="wp-caption-text">Questa non è manco l&#8217;E3, questa è solo la Games Week di Milano. Ora immagina un evento grande dieci volte tanto&#8230; come minimo. Non so te, ma io sto sudando solo all&#8217;idea. Nel bene, nel male, e anche fisicamente.</figcaption></figure>
<h2>Chi non va&#8230;</h2>
<p>L’E3 ha cambiato forma più volte nel corso degli anni, nella disperata ricerca della propria ragion d’essere con fare adolescenziale, compresa la parentesi del 2007 in cui ha riscoperto le proprie origini elitarie invitando la sola stampa di settore per amor di budget. Con buona pace di siti e riviste che ne hanno rispettivamente beneficiato in visite e copie vendute, nessun esperimento si è dimostrato un successo convincente quanto basta da fare il bis l’anno successivo. Il <strong>campanello d’allarme</strong> è stato, o quantomeno avrebbe dovuto essere, l’abbandono di Sony due anni fa (<a href="https://www.icrewplay.com/e3-2021-perche-sony-continua-a-mancare-allevento/">e non solo</a>).</p>
<h2>&#8230; e chi se n’intende</h2>
<p>Non che gli altri abbiano abbandonato la nave in massa, naturalmente. Tuttavia, la centralità dell’E3 stava decisamente venendo meno. Prendiamo ad esempio Nintendo, di cui ho avuto il piacere di parlare a oltranza in tutti questi mesi di attività su iCrewPlay. Nella sua lungimiranza, il compianto Satoru Iwata creò un formato così vincente con i <strong>Nintendo Direct</strong> che tuttora la presenza della Grande N alla fiera si limita a cambiarne il nome in “Digital Event” o, più di recente, evitando di lasciare nulla all’immaginazione chiamandoli “E3 Direct”, con l’occasionale demo che ci evita un volo e un soggiorno in hotel per trenta minuti di gameplay.</p>
<figure id="attachment_309897" aria-describedby="caption-attachment-309897" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-309897" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/o1581973788634457-1024x683.jpeg" alt="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare" width="800" height="534" title="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare"><figcaption id="caption-attachment-309897" class="wp-caption-text">Questa, invece, è l&#8217;E3. Il solo padiglione di Nintendo. Fai un confronto con l&#8217;immagine sopra e dovresti avere un quadro generale.</figcaption></figure>
<h2>Tutto e subito</h2>
<p>Proprio per questo dopo quanto visto l’anno scorso non ero sicura che l’E3 <a href="https://www.icrewplay.com/le3-tornera-nel-2021-come-evento-online/">sarebbe tornato</a> nel 2021, online o meno. Con la medesima capacità di attirare l’attenzione dimostrata da altre compagnie con presentazioni a sé stanti, viene da chiedersi quale sia oggigiorno il valore dell’evento. La lineup di quest’anno non è male, con la presenza finora confermata di Nintendo e Microsoft, ma è presto per parlare di una risposta alla nostra domanda. A noi sembra solo di <strong>rivedere il Summer Game Fest concentrato in un lasso di tempo più stringato</strong>, il che può portare anche a <strong>meno attenzioni</strong>.</p>
<h2>Cos’è l’E3 nel 2021?</h2>
<p>Se l’E3 è solo un logo da applicare ad uno stream conducibile da chiunque, viene difficile immaginare molte altre edizioni al di là del 2021. Probabilmente ci sono tocchi di classe a cui gli organizzatori hanno pensato per elevare l’esperienza online sopra ogni nostra aspettativa, ma serviranno esperimenti e la conseguente innovazione a cui portano per trarre il meglio dal nuovo formato. Sono corse <strong>voci</strong> in tal senso sulla possibilità di partnership tra publisher e servizi di streaming, comprensive di demo a tempo limitato per dare l’idea di uno <strong>showfloor digitale</strong>. Dubito che l’idea regga il confronto con il clamore della demo di <em>Resident Evil Village</em>, ma è un inizio.</p>
<figure id="attachment_309901" aria-describedby="caption-attachment-309901" style="width: 999px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-309901" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/10769138-Activision_E3_2018_BLOPS4_demo_stations_in_body.jpg" alt="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare" width="999" height="562" title="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare"><figcaption id="caption-attachment-309901" class="wp-caption-text">Una delle critiche online più frequenti nei confronti dell&#8217;E3 è &#8220;monopolio artificiale delle demo&#8221;. Concordo. Sono ormai andati i bei tempi dei dischi demo di PlayStation.</figcaption></figure>
<h2>E cosa sarà nel 2022?</h2>
<p>La pandemia in realtà ha solo anticipato <strong>l’inevitabile</strong>: ora quel che vogliamo sapere è, l’edizione 2021 sarà un apripista per il <strong>futuro online</strong> dell’E3, o una rara <strong>eccezione</strong> per i “comuni mortali” dotati solo di browser <strong>al dogma imprescindibile della stanza in hotel sulla costa ovest</strong>? L’evento ha giocherellato con una via di mezzo per anni, ma questo ha fatto perlopiù da contentino ai publisher meno inclini alle spese che la fiera comporta. Dopo un paio di edizioni in cui l’esposizione ha fatto il suo lavoro senza palchi e biglietti, giustificare un evento fisico nel 2022 sarà <strong>più arduo che mai</strong>.</p>
<h2>Visibilità ai piccoli</h2>
<p>Persino per l’aspetto più puramente industriale ci sono alternative migliori come la <strong>GDC</strong> (Game Developers’ Conference) ed eventi similari, quindi l’aspetto di pilastro del marketing è l’unica eredità rimasta all’E3. L’anima da “showbiz” dell’evento vive solamente in chiave ironica con le deliranti presentazioni di Devolver Digital, mentre gli unici che ne avranno ancora un gran bisogno sono sviluppatori e publisher minori che necessitano di pubblicità. Ce ne ha dato prova, per fare un esempio come un altro, il “Day of the devs” visto nella prima “edizione” del Summer Game Fest (che, <a href="https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2021-mese/">per inciso</a>, <strong>tornerà anche quest’anno</strong>).</p>
<figure id="attachment_309903" aria-describedby="caption-attachment-309903" style="width: 760px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-309903" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Day-of-the-Devs-2020.jpg" alt="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare" width="760" height="428" title="E3 2021, l’incarnazione online che ha tutto da dimostrare"><figcaption id="caption-attachment-309903" class="wp-caption-text">Notare la presenza di Double Fine. Tutto si ricollega a quanto Tim Schafer, dello stato &#8220;cult&#8221; dei suoi giochi, si sia anche stufato. A ragione, aggiungeremmo.</figcaption></figure>
<h2>Poterselo permettere</h2>
<p>Non che i più piccoli membri dell’industria ne abbiano mai beneficiato enormemente, ma di sicuro (nel loro caso, almeno) la mancanza di un’E3 non farebbe altro che danni. Il passaggio ad un evento solo online aiuta a tenere a galla la barca, ma resta il problema del “<strong>troppo in troppo poco tempo</strong>”: un publisher di poco conto può ben poco contro una Ubisoft a caso, capace di brillare sia nel dream team losangelino che nel proprio Ubisoft Forward. Quel che sappiamo per certo, ora, è che l’equilibrio tra marketing per i soliti noti e scoperta di nuove perle è <strong>la sfida più grande per il futuro della fiera</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 25 aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-25-aprile-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 15:45:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[I dati di vendita sono tornati dal Regno Unito, dandoci ancora una volta l’occasione di parlare dei titoli più venduti di aprile 2021 (dopo la supplenza di Alessandro). A trionfare è Nier Replicant ver.1.22474487139, l’ultimo arrivato (sebbene si tratti di un remake) dopo l’acclamato Nier Automata di marzo 2017. Rispetto ad Automata, in questo caso [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>dati di vendita</strong> sono tornati dal <strong>Regno Unito</strong>, dandoci <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-11-aprile-2021/">ancora una volta</a> l’occasione di parlare dei titoli più venduti di <strong>aprile 2021 </strong>(dopo <a href="https://www.icrewplay.com/fifa-21-in-cima-alla-classifica-vendite-inglese/">la supplenza di Alessandro</a>). A trionfare è <strong>Nier Replicant ver.1.22474487139</strong>, l’ultimo arrivato (sebbene si tratti di un remake) dopo l’acclamato <em>Nier Automata</em> di marzo 2017. Rispetto ad <em>Automata</em>, in questo caso abbiamo la metà delle vendite. Di questa metà, l’89% si è verificato su PlayStation 4 e l’11% su Xbox One. Ricordiamo, ancora una volta, che si tratta del mercato del formato fisico; le vendite in digitale, pertanto, in questa ultima hit parade videoludica non sono contemplate.</p>
<h2>La paura fa 21</h2>
<p>Si tratta di una settimana di aprile per il resto tranquilla per il mercato fisico, come testimoniano gli ultimi dati di vendita dal Regno Unito: si tratta di <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-26-nier-replicant-ver-1-22474487139-is-no-1-in-the-uk-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener">solo 137.000 copie vendute</a> in generale. <strong>FIFA 21</strong> scende in seconda posizione, mentre la letargia di questa settimana permette ad un gioco per PC di entrare in top ten. Trattasi di <strong>Football Manager 2021</strong>, prevalentemente venduto in formato digitale, e che ora si ritrova sesto dopo un aumento del 66% grazie ad una promozione della catena di retailer Currys. In diciannovesima posizione abbiamo un altro debuttante, <strong>MotoGP 21</strong>, che ha venduto il 37% su PlayStation 5 e il 31% sulla console precedente.</p>
<h2>I dati di vendita dal Regno Unito fino al 25 aprile 2021</h2>
<p>Altrove, <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> mantiene il terzo posto nei dati di vendita pur avendo perso il 24%, mentre lo scivolone del 30% di <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> porta il gioco in quarta posizione tra i titoli più venduti in Regno Unito fino al 25 aprile 2021. <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> è al quinto posto, avendo perso anche lui il 21%. <strong>Monster Hunter Rise</strong>, perdendo il 28%, si ritrova fuori dalla top ten. Le cose cambieranno settimana prossima, quando arriveranno <em>Returnal</em> su PlayStation 5 e <em>New Pokémon Snap</em> su Nintendo Switch. Ti lasciamo ancora una volta alla nostra <strong>tabella</strong>: le posizioni della settimana appena conclusa sono al centro, mentre a sinistra trovi quelle dei sette giorni precedenti. <strong>Grazie di averci seguiti con affetto fino a qui!</strong></p>
<table width="0">
<thead>
<tr>
<td><strong>Settimana che precede&#8230;</strong></td>
<td><strong>&#8230; </strong><strong>quella appena conclusa</strong></td>
<td><strong>Videogioco in questione</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Debuttante</td>
<td>1</td>
<td><strong>Nier Replicant ver.1.22474487139</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td><strong>FIFA 21</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>4</td>
<td><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>5</td>
<td><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>6</td>
<td><strong>Minecraft (versione Nintendo Switch)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>7</td>
<td><strong>Grand Theft Auto V</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>27</td>
<td><strong>Football Manager 2021</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>9</td>
<td><strong>Ring Fit Adventure</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>10</td>
<td><strong>Cyberpunk 2077</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077, CD Projekt Red ride delle vendite su Google Stadia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-cd-projekt-red-google-stadia-ride/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2021 14:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=308612</guid>

					<description><![CDATA[Cyberpunk 2077 non sembra trovare mai un briciolo di pace, visto l’ultimo commento di CD Projekt Red circa le vendite su Google Stadia. Già a inizio anno Google ha annunciato che avrebbe chiuso la divisione first-party di Stadia concentrandosi invece sui progetti di terze parti. Se l’ultima risposta del team di sviluppo polacco circa la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cyberpunk 2077</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-ancora-bug-dopo-la-patch-1-2/">non sembra trovare mai un briciolo di pace</a>, visto l’ultimo commento di <strong>CD Projekt Red</strong> circa le vendite su <strong>Google Stadia</strong>. Già a inizio anno Google ha annunciato che avrebbe chiuso la divisione first-party di Stadia concentrandosi invece sui progetti di terze parti. Se l’ultima risposta del team di sviluppo polacco circa la piattaforma streaming-only è una <strong>risata</strong>, probabilmente neanche per il supporto esterno il futuro si prospetta particolarmente roseo. A rendere più eclatante la reazione estemporanea dei produttori esecutivi è stata la circostanza in cui è avvenuto il botta e&#8230; risata.</p>
<h2>[ERRORE 404: risposta seria non trovata]</h2>
<p>Durante un colloquio con gli investitori, i <a href="https://www.cdprojekt.com/en/capital-group/board-of-directors/" target="_blank" rel="noopener">produttori esecutivi</a> di CD Projekt Red (<strong>Adam Kicinski</strong>, <strong>Piotr Nielubowicz</strong> e <strong>Michal Nowakowski</strong>) hanno parlato delle vendite nel 2020 quando è giunta la domanda sulla performance di <em>Cyberpunk 2077</em> su Google Stadia. Il produttore che ha risposto è scoppiato a ridere, implicando delle vendite non esattamente all’altezza delle aspettative (come tutto ciò che ha circondato il gioco negli ultimi tempi, purtroppo). “<em>Non andiamo nei dettagli ma, ovviamente, il grosso delle vendite tra PC e Stadia viene dai computer, prevalentemente da piattaforme come Steam</em>”, ha spiegato uno dei tre.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk 2077 — Trailer ufficiale di lancio — V" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JFf8I_8Ubv4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Google Stadia e Cyberpunk 2077, un matrimonio che per CD Projekt Red non s’aveva da fare</h2>
<p>La conclusione della spiegazione di CD Projekt Red è stata <strong>lapidaria</strong> nella sua franchezza: “<em>Le vendite di Cyberpunk 2077 su Google Stadia non si possono confrontare con un portale grande come Steam. Per ora non posso dire altro</em>”. Il motivo della domanda è nato da <strong>come sono state presentate le vendite</strong> durante il colloquio. Durante la presentazione, è emerso che solo nel mese di dicembre sono stati venduti più di tredici milioni di copie. In questo numero, CD Projekt ha confermato che <strong>il 56% delle vendite viene dalle piattaforme PC e Stadia combinate</strong>; dalla scelta di non divulgare i dati singoli è scaturito l’ilare scambio di battute.</p>
<h2>Ridi ridi, che la mamma ha fatto [gnocchi.dll]</h2>
<p>Non sapremmo discernere numeri specifici da una semplice risata, ma possiamo solo supporre che Google Stadia si trovi nei guai anche per le terze parti. A peggiorare le cose è il fatto che, quando <em>Cyberpunk 2077</em> è uscito l’anno scorso, Stadia era forse <strong>l’unica piattaforma in cui il gioco non avrebbe avuto i problemi di performance visti altrove</strong>. In tal senso, vendite così basse non possono essere un segno positivo, a prescindere da quanto “piccola” possa essere la piattaforma. Se le vendite migliori sono sulle console dove sono fioccate le richieste di rimborso, a noi sembra una situazione in cui perdono tutti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation vince un premio per la campagna pubblicitaria in Regno Unito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-regno-unito-premio-campagna-marketin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 13:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=308162</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation 5 ha debuttato nel pieno del secondo lockdown del Regno Unito, ma questo non ha impedito alla campagna pubblicitaria di Sony di vincere il premio al marketing allestito da Campaign. Il viavai londinese potrebbe essere stato un po’ meno corpulento di quanto ci abbiano abituato a vedere gli scorci sulla capitale britannica, ma come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation 5</strong> ha debuttato nel pieno del secondo lockdown del <strong>Regno Unito</strong>, ma questo non ha impedito alla <strong>campagna pubblicitaria</strong> di <strong>Sony</strong> di vincere il <strong>premio al marketing</strong> allestito da <a href="https://www.campaignlive.co.uk/article/campaign-media-awards-2021-best-use-experiential/1712779" target="_blank" rel="noopener"><strong>Campaign</strong></a>. Il viavai londinese potrebbe essere stato un po’ meno corpulento di quanto ci abbiano abituato a vedere gli scorci sulla capitale britannica, ma come ben sappiamo la pubblicità è l’anima del commercio (e il commercio dell’anima solo nei casi peggiori). Sony, mettendo gli occhi sulla segnaletica della metropolitana di Londra, ha pensato bene di <strong>fare due più due</strong> ed è stata <strong>ricompensata</strong> per questo.</p>
<h2>Chi ricorda il Gran Galà della Pubblicità?</h2>
<p>Per chi non lo sapesse, la metropolitana londinese (<strong>London Underground</strong>) è nota per il cerchio rosso delle insegne che ne decorano gli ingressi, identico al pulsante di PlayStation quanto basta da apportare tre modifiche ai segnali di alcuni segnali nella campagna pubblicitaria di Sony. Il premio al marketing ha notato quanto virali si fossero rivelate queste <strong>suggestive immagini</strong>, in un periodo in cui non si può viaggiare se non con la mente e col cuore. Il risultato lo puoi vedere qui sotto, sebbene le nuove e colorate insegne di <strong>Oxford Circus</strong> siano state soltanto l’inizio: l’idea di marketing delle console in azzurro si è spinta anche oltre.</p>
<figure id="attachment_308164" aria-describedby="caption-attachment-308164" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-308164" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Playstation-Oxford-Circus-1024x576.jpg" alt="PlayStation vince un premio per la campagna pubblicitaria in Regno Unito" width="800" height="450" title="PlayStation vince un premio per la campagna pubblicitaria in Regno Unito"><figcaption id="caption-attachment-308164" class="wp-caption-text">Il prossimo passo, per le rivali, sono i numeri civici: il 56A cambierà in 56Y. Successo assicurato.</figcaption></figure>
<h2>La campagna in città: come la trovata pubblicitaria di PlayStation vinse il premio al marketing</h2>
<p>Non contenta delle modifiche apportate al London Underground, Sony ha pensato bene di dare un tocco PlayStation anche ai nomi delle <strong>stazioni</strong> nella sua campagna pubblicitaria in Regno Unito. Il risultato ha storpiato, nel senso buono del termine, <strong>Mile End</strong> in Miles End per omaggiare <em>Marvel’s Spider-Man: Miles Morales</em>. Altrove, <strong>Lancaster Gate</strong> è diventata Ratchet &amp; Clankaster Gate, in un gioco di parole che difficilmente necessita di spiegazioni. Oltre trentaquattromila utenti su Twitter si sono sbizzarriti a condividere questa creativa iniziativa di marketing, portando il successo (<a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-11-aprile-2021/">quasi</a>) tipicamente britannico di Sony su scala mondiale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario Kart Tour, primo look al Sydney Tour</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mario-kart-tour-primo-look-sydney/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 12:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=308125</guid>

					<description><![CDATA[Mario Kart Tour torna a darci di che parlare con un primo look alla nuova tappa dell’idraulico e del resto della banda nel mondo reale, portando le scorribande del baffone a Sydney. Non la capitale del grande stato insulare (quest’onore spetta a Canberra, nel caso), la città portuale sostituirà il Covo Ninja in qualità di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mario Kart Tour</strong> torna a darci di che parlare con un <strong>primo look</strong> alla nuova tappa dell’idraulico e del resto della banda nel mondo reale, portando le scorribande del baffone a <strong>Sydney</strong>. Non la capitale del grande stato insulare (quest’onore spetta a <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Canberra" target="_blank" rel="noopener">Canberra</a>, nel caso), la città portuale sostituirà il Covo Ninja in qualità di nuovo circuito per il titolo automobilistico su cellulari. Il primo annuncio è avvenuto sul profilo ufficiale del gioco su Twitter, dove una variante di <strong>Baby Mario</strong> agghindata da koala ci ha offerto un primo sguardo al nuovo scenario.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The Ninja Tour is wrapping up in <a href="https://twitter.com/hashtag/MarioKartTour?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#MarioKartTour</a>. Next up is the Sydney Tour, featuring a brand-new city course! Looks like we received a photo from Sydney&#8230; Is that Baby Mario touring the city with Rosalina? <a href="https://t.co/zCYgJElNxE">pic.twitter.com/zCYgJElNxE</a></p>
<p>— Mario Kart Tour (@mariokarttourEN) <a href="https://twitter.com/mariokarttourEN/status/1382941712172134401?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Guidare nella terra down under</h2>
<p>Naturalmente, limitarsi ad un solo tweet per un primo look è effettivamente un po’ poco, motivo per cui Nintendo ha successivamente offerto un trailer vero e proprio per il <strong>Sydney Tour</strong> del <em>Mario Kart</em> per dispositivi smart. Oltre alla nuova uniforme di Baby Mario, abbiamo il ritorno di Rosalinda e dello stesso Mario nei loro abiti da spiaggia, nonché l’arrivo (o il ritorno) di molti veicoli ispirati all’ambientazione marittima. Il Motoscatto, il Blubombo e lo Smack-mobile Sub sono solo tre dei veicoli disponibili in questa nuova competizione. Ti lasciamo alla visione del trailer qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mario Kart Tour - Sydney Tour Trailer" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/6D9lxmD9Wfc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>G’day mates, quanto dura il vostro soggiorno a Sydney in Mario Kart Tour?</h2>
<p>Il trailer qui sopra potrebbe non essere chiarissimo nella leggibilità delle date, ma il tempo per soggiornare a Sydney in <em>Mario Kart Tour</em> si estenderà <strong>fino al 4 di maggio</strong>. Sarà un’occasione come un’altra per recuperare alcuni contenuti dei tour passati, quindi il nostro consiglio è di approfittarne (<a href="https://www.icrewplay.com/mario-kart-tour-la-falsa-partenza-di-nintendo/">meccaniche di gacha permettendo, ovvio</a>). Le coppe disponibili qui saranno il Trofeo Toadette, il Trofeo Baby Mario, il Trofeo Larry, il Trofeo Lakitu, il Trofeo Diddy Kong, il Trofeo Bowser Junior, il Trofeo Tantatalpa e, infine, il Trofeo Baby Peach. La nuova pista <strong>Sprint a Sydney</strong> apparirà in molte di queste coppe.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate, evento del weekend “Aiutanti a rapporto”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-evento-aiutanti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2021 14:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate torna a darci anticipazioni sull’evento del weekend, e dopo un torneo dedicato agli attacchi e agli strumenti esplosivi ora tocca di nuovo al Tabellone degli Spiriti fare da protagonista con “Aiutanti a rapporto”. Abbiamo precedente visto non uno ma ben due eventi pregni di contenuti inediti, e stavolta il mastodontico ed [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> torna a darci anticipazioni sull’<strong>evento del weekend</strong>, e dopo <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-torneo-esplosivo/">un torneo dedicato agli attacchi e agli strumenti esplosivi</a> ora tocca di nuovo al <strong>Tabellone degli Spiriti</strong> fare da protagonista con “<strong>Aiutanti a rapporto</strong>”. Abbiamo precedente visto non uno ma ben due eventi pregni di <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-spiriti-bowsers-fury/">contenuti inediti</a>, e stavolta il mastodontico ed enciclopedico picchiaduro di Masahiro Sakurai ci consentirà di mordere il freno consentendoci di ottenere lo strumento “<strong>Tutti aiutanti</strong>”, con il quale potremo fare incetta degli <strong>Spiriti di Supporto</strong> del gioco. Parliamo nello specifico di quelli “secondari”.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">【スピリッツイベント】<br />
4/23(金)から3日間、「じっくり厳選！ オールサポーター」を開催！ 期間中、スピリッツボードのすべての枠で、バトル勝利後にアイテム「オールサポーター」を追加で入手できるほか、もらえるSPが3倍になります。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#スマブラSP</a> <a href="https://t.co/rfd68aiw9C">pic.twitter.com/rfd68aiw9C</a></p>
<p>— 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) <a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1384676762223710210?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 21, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Un ripassone generale</h2>
<p>Forse potremmo essercelo scordato, ma (concedendoci una piccola <strong>guida</strong>) il Tabellone degli Spiriti è un metodo più comodo per ottenere alcuni di questi elusivi elementi senza fare ricorso alla modalità avventura, <strong>La Stella della Speranza</strong>, di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>. Tuttavia, per non attendere il cooldown che intercorre tra un gruppo di “ricercati” e l’altro bisogna fare affidamento ad alcuni speciali strumenti ed è qui che l’evento “Aiutanti a rapporto” viene in nostro aiuto. <a href="https://www.ssbwiki.com/Calling_All_Supports" target="_blank" rel="noopener">Il premio in palio</a>, infatti, ci consente proprio di sostituire tutti gli Spiriti del Tabellone con altri esclusivamente relegati alla categoria Supporto. Trattasi di Spiriti con cui equipaggiarne altri, ovvero i Combattenti; puoi vedere questa distinzione con l’evento di <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-guida-monster-hunter/"><em>Monster Hunter Rise</em></a>.</p>
<figure id="attachment_307716" aria-describedby="caption-attachment-307716" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-307716" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Eze78vwUUAMkFgJ-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, evento del weekend “Aiutanti a rapporto”" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, evento del weekend “Aiutanti a rapporto”"><figcaption id="caption-attachment-307716" class="wp-caption-text">Muoversi!</figcaption></figure>
<h2>Quanto dura il rapporto degli Aiutanti nell’evento di Super Smash Bros. Ultimate?</h2>
<p>L’evento del weekend per gli Spiriti di Supporto “Aiutanti a rapporto” di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>, non introducendo contenuti inediti come abbiamo alluso a inizio articolo, durerà tre giorni. L’inizio è infatti previsto per dopodomani, <strong>venerdì 23 aprile</strong>, e si concluderà alle prime ore del mattino di lunedì 26. Ti consigliamo di fare incetta di tutti gli strumenti “Tutti aiutanti” su cui puoi mettere mano; l’altro modo per ottenerne tanti è trovarli in vendita nel negozio o, <a href="https://www.icrewplay.com/lofferta-di-nintendo-switch-online-si-impreziosisce-con-super-smash-bros-ultimate/">cosa ancor più rara</a>, fare affidamento ai bundle di oggetti in-game offerti dal servizio Nintendo Switch Online.</p>
<figure id="attachment_307719" aria-describedby="caption-attachment-307719" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-307719" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Eze78wAVcAQySVQ-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, evento del weekend “Aiutanti a rapporto”" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, evento del weekend “Aiutanti a rapporto”"><figcaption id="caption-attachment-307719" class="wp-caption-text">Durata prevista per la &#8220;stagione di caccia&#8221;.</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diablo 2: Resurrected, intervista a Blizzard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/diablo-2-resurrected-intervista-blizzard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2021 19:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Diablo 2: Resurrected non ha mancato di restare sotto i riflettori nell’arco della settimana passata, ma dopo il test pubblico della versione alpha PCGamesN ha avuto modo di parlare a lungo con Blizzard nella loro intervista. Ti proponiamo qui quanto detto nell’arco della conversazione, dove il team di sviluppo ha fatto luce su come si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Diablo 2: Resurrected</strong> non ha mancato di restare sotto i riflettori nell’arco della settimana passata, ma dopo il test pubblico della versione alpha <strong>PCGamesN</strong> ha avuto modo di parlare a lungo con <strong>Blizzard</strong> nella loro <strong>intervista</strong>. Ti proponiamo qui quanto detto nell’arco della conversazione, dove il team di sviluppo ha fatto luce su come si sta approcciando al remake, <a href="https://www.icrewplay.com/diablo-2-resurrected-alpha-test-questa-settimana/">così come hanno fatto i fan che hanno provato con mano la versione preliminare del gioco</a>. I tester si sono sbizzarriti con l’accesso a classi ancora nascoste e glitch per duplicare gli oggetti, ma tutto questo si sta rivelando prezioso per Blizzard.</p>
<h2>Diabolico</h2>
<p>Senza indugiare oltre, ti lasciamo alla nostra traduzione.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Potete dirci di più sul coinvolgimento di Vicarious Visions con Diablo 2: Resurrected?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Una delle cose più belle di Vicarious Visions è la varietà di titoli a cui ha lavorato. Tony e Crash sono stati gli ultimi due, ma prima di loro hanno lavorato a tanti generi diversi. Ci sono sparatutto, giochi di corse&#8230; e la cosa importante è trattare al meglio ogni fanbase. Così, quel che funzionava con Crash Bandicoot non funzionerà con Tony Hawk’s Pro Skater, e cil che funzionava lì non lo farà con Diablo 2. Di base, lo stiamo facendo per i fan. Questo è un autentico remaster dell’infanzia dei giocatori. E questo vale per qualsiasi remaster, e per Blizzard questo non è una novità.</em>”</p></blockquote>
<h2>Machiavellico</h2>
<p>L’intervista di PCGamesN passa la palla al capo artista di Blizzard, Chris Amaral, che ha svelato dei retroscena sul suo approccio a <em>Diablo 2: Resurrected</em>.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Come avete aggiornato i design dei mostri per l’HD? Adoro l’aspetto di Gargantuan Beast, ma su Fallen avrei da ridire.</em>”</p>
<p><strong>Chris Amaral:</strong> “<em>Definirei lo stile artistico un 70/30. Così manteniamo le forme iconiche e tutto ciò che ha reso speciale Diablo 2. Così il 70% della direzione artistica mira alla fedeltà: mantenere le silhouette, i colori, le pose e tutto ciò che resta fedele al design originale. Il 30% è modernizzazione.</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Nel caso di Gargantuan Beast, abbiamo trovato tantissime immagini come reference nonché render in alta qualità che abbiamo usato internamente. Così abbiamo potuto veramente trarre ispirazione dalla giusta musa. E da lì in avanti dovevamo solo provare a dare un look più moderno all’arte. Gargantuan Beast è questo personaggio enorme, coperto di una peluria che ci siamo limitati a rendere più realistica. Per il resto, volevamo che tutto avesse lo stesso aspetto, come se fosse una mera evoluzione dell’originale, con la stessa vena horror.</em>”</p></blockquote>
<h2>Demoniaco</h2>
<p>Si passa ora al test dell’alpha in sé.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Di recente avete testato l’alpha, come è andata?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Direi alla grande. I fan erano davvero euforici e abbiamo ricevuto tanto bel feedback. Una delle cose più importanti da capire è se, a pelle, il gioco semba ancora lo stesso. Possiamo farci intervistare finché vogliamo, ma nulla regge il confronto con una prova su strada. Far provare Resurrected agli streamer del Diablo 2 originale è stato una figata, a stento si sono accorti del cambiamento</em> (in senso buono, ndt)<em>. Le critiche, inoltre, erano poche e mirate, nei confronti di dettagli come un colore o altre piccolezze. Un gran bel feedback da ricevere.</em>”</p></blockquote>
<h2>Asmodiaco</h2>
<p>I tester sono svegli, e Blizzard lo sa, ma una nuova conferma durante l’intervista è stata quanto si siano spinti in là i giocatori di <em>Diablo 2: Resurrected</em> della prima ora.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Non c’è voluto molto prima che i giocatori duplicassero gli strumenti e passassero a classi bloccate – siete rimasti sorpresi?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Voglio dire, è internet, no? Possiamo davvero sorprenderci? Vorremmo almeno specificare che il gioco è ancora in cantiere. C’è un motivo se abbiamo scelto di mostrare ciò che abbiamo mostrato. Quando guardate le classi disponibili, la Maga è un personaggio a lungo raggio con molti effetti, il Barbaro offre un combattimento corpo a corpo, e l’Amazzone è una via di mezzo. Volevamo feedback sull’uso del controller, e quelle erano le tre classi più adatte per ottenerlo. Non ci entusiasma che i giocatori abbiano sbloccato le altre classi, ma non siamo qui per nascondere nulla – ormai le classi di Diablo 2 le conoscono pure i sassi.</em>”</p>
<p><strong>Chris Amaral:</strong> “<em>In termini artistici, credo che il primo e il secondo atto abbiano offerto un gameplay davvero ‘verticale’. C’è un bello scontro con un boss e atmosfere differenti come deserti e praterie. Il feedback ci aiuta, perché voglio che si sappia che il team di artisti legge sempre tutto online. Aggiorniamo costantemente le pagine che visualizziamo e cerchiamo sempre feedback, perché vogliamo rendere questo gioco il miglior titolo possibile. Questo ha influenzato l’intero team, me compreso, perché se sono un artista dark fantasy lo devo a Diablo 2. Sono vent’anni che lo faccio, e a scuola volevo essere di più. Questo gioco mi ha ispirato, e voglio che i fan lo sappiano: grazie del feedback, lo stiamo seguendo.”</em></p></blockquote>
<h2>Segreti in vacca</h2>
<p>I ragazzi di Blizzard hanno tentato di nascondere una easter egg. Enfasi su “hanno tentato”.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Ho provato subito ad accedere al livello segreto delle mucche. Ci saranno? Che aspetto avranno?</em>”</p>
<p><strong>Entrambi:</strong> “<em>Non c’è alcun livello segreto con le mucche!</em>”</p>
<p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Sicuri?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Stai prendendo solo l’audio dell’intervista, giusto? </em><em>Non anche le nostre espressioni facciali?</em>”</p></blockquote>
<p>Gli imbrogli dei tester di <em>Diablo 2: Resurrected</em> riportano l’intervista sui binari.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Tornando alla duplicazione degli strumenti, la storia si ripeterà o avete imparato ad anticipare i giocatori?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Come tutti i giochi live service avremo sempre bisogno di stare sul pezzo. L’alpha era offline, un’esperienza mirata al gioco in locale. Ci siamo connessi a Battle.net, ma la cosa finisce lì. Salvando un personaggio offline, c’è molto che si può fare con un salvatagio. Or ora, ci stiamo concentrando molto sui personaggi salvati online per prevenire la duplicazione che rovina l’esperienza ad altri giocatori. Non c’è loot personale, e poi per duplicare gli strumenti uno dei metodi più usati è far crashare i server; noi vogliamo che questo gioco possano goderselo tutti. Aver tenuto gli occhi aperti per vent’anni ci ha aiutato, ma dovremo andare avanti a farlo.</em>”</p></blockquote>
<h2>Prolifico</h2>
<p>I numeri ci sono, e l’attenzione del pubblico pure.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>In quanti hanno preso parte all’alpha test, e quanti sperate di reclutarne per il prossimo test?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Non ho il numero esatto, ma si tratta di decine di migliaia di giocatori. Parteciparvi è stato come una lotteria, giusto? Abbiamo comunque provato a reclutare quanti più tester possibile, streamer compresi, da diverse regioni. Il passaparola ci aiuterà a comprendere più giocatori. Speriamo di aumentare ancora con la beta, specialmente vista la presenza del multiplayer.</em>”</p></blockquote>
<h2>Infernale</h2>
<p>I ragazzi di Blizzard, per <em>Diablo 2: Resurrected</em>, nell’intervista si sono dichiarati pronti al peggio.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Qual è lo scenario peggiore per i test futuri stando al feedback?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Scenario peggiore? Va tutto a fuoco. Ma credo che siamo abbastanza pronti per quello. Voglio dire, i veterani dell’online qui a Blizzard non mancano di certo. Ci sono gruppi di persone che ci dicono a cosa prepararci. Quindi sì, lo scenario da fine del mondo non manca mai. Non credo di sapere neanche quanto male si possano mettere le cose.</em>”</p>
<p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Credo di averlo chiesto perché ho visto come sono andate le cose con Warcraft III: Reforged. Quindi mi chiedevo, quali passi state compiendo per far sì che la cosa non si ripeta con Diablo 2: Resurrected?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Ora come ora, dobbiamo solo capire Diablo 2. Vogliamo che i fan lo vedano prima che esca. Con l’alpha possiamo ancora apportare migliorie quando c’è ancora il tempo di farlo. Si tratta davvero di un vantaggio incredibile.</em>”</p></blockquote>
<h2>Modificabile</h2>
<p>L’influenza delle mod è presente nel gioco, ma non quanto potremmo credere.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Una cosa che ho notato giocando all’alpha è che le pile sembrano basarsi sul Plugymod per Diablo 2. Quanta ispirazione vi hanno fornito le mod uscite per il gioco originale?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Nell’apportare cambiamenti <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AntiFrustrationFeatures" target="_blank" rel="noopener">Quality Of Life </a></em>(“Qualità di vita”; agevolazioni, ndt)<em> abbiamo voluto rendere il gioco più accessibile, non più facile. Le cose come gli oggetti impilati e l’inventario più grande non faciliteranno il gioco, perché scegliere quale loot buttare è ancora importante. Dobbiamo anche saperci limitare in base a quale mod prendere come esempio, scegliendo solo le migliorie più comuni tra le mod. Potendo cambiare tra HD e SD, dobbiamo assicurarci che le pile siano accessibili anche a definizione standard. Il 10&#215;10 è la griglia dei mercanti, per la quale avevamo già delle reference. Le agevolazioni che funzionano in HD devono poterlo fare anche in SD. Idem per il supporto al controller, che lascia l’interfaccia in HD ma converte il resto in SD per includere le relative icone</em>.”</p></blockquote>
<h2>Comparativo</h2>
<p>L’ispirazione, per <em>Diablo 2: Resurrected</em>, sarà prevalentemente interna a Blizzard, per un motivo che l’intervista ha reso palese.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Ci sono esempi di altri cambiamenti ispirati alle mod in arrivo? E i loro autori verranno riconosciuti? O è solo roba in arrivo nel gioco?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Non stiamo cercando di farci dire cosa fare dalle mod. Il genere dei giochi di ruolo d’azione si è anche evoluto per conto suo negli ultimi vent’anni, no? Abbiamo gli sviluppatori di Diablo 3 e Diablo 4 in fianco al nostro ufficio. Si tratta dunque solo di cercare dove il genere si è evoluto e capire le abitudini dei giocatori. Vogliamo portare alcuni di questi cambiamenti in Diablo 2: Resurrected, ma dobbiamo farlo in modo tale da non snaturarlo. Non siamo qui per ‘aggiustarlo’ o renderlo un gioco diverso. Ci sono altri giochi per quello. Prendi ad esempio l’auto-gold, ormai gli altri giochi lo fanno e basta. Ma se guardi come l’abbiamo fatto in Resurrected, capisci che l’oro devi ancora raccoglierlo tu. Non c’è aspirapolvere che tenga, bisogna comunque andare in giro. Quando abbiamo aggiunto il supporto del controller, abbiamo pensato ad una lista per l’inventario, perché muovere gli oggetti a mo’ di Tetris è difficile con il controller. Ci abbiamo provato, ma non era più Diablo 2. Questo è il nostro approccio alle agevolazioni. La gente se lo aspetta? Come il confronto tra strumenti. In tanti manco sanno più che non c’era nel gioco originale.</em>”</p>
<p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Me compreso.</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Ed è qui che ci può stare, perché nessuno ricorda che questa feature non c’era nel gioco di base.</em>”</p></blockquote>
<h2>&#8230; in tre parole, Diablo 2: Resurrected!</h2>
<p>La mappa fa parte di questo limbo di game design, per motivi che Amaral è rapido a descrivere.</p>
<blockquote><p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Mi ha lasciato di stucco la gestione della mappa in Resurrected. Ricordo di averla dovuta mettere e togliere di continuo nell’originale perché si intrometteva troppo.</em>”</p>
<p><strong>Chris Amaral:</strong> “<em>Una piccola chicca: la mappa in realtà riprende tutti gli sprite dell’originale. In altre parole, abbiamo usato tutti i vecchi sprite per ricrearla. Potremmo definirlo un occhiolino ai fan del gioco originale.</em>”</p>
<p><strong>PCGamesN:</strong> “<em>Suppongo speriate di fare leva anche sui giocatori nuovi. Qual è il vostro approccio nel rimodernare un gioco di vent’anni fa?</em>”</p>
<p><strong>Rob Gallerani:</strong> “<em>Vogliamo davvero concentraci sulla sua autenticità, sulla sensazione di giocare ad un pezzo di storia. Vogliamo che si capisca a cosa si va incontro. Inoltre, oggigiorno, quando i tutorial spiegano come fare tutto si va a sottrarre l’interazione in una community. E ora che è così facile imparare le cose con forum, youtuber e streamer, non vogliamo rovinare tutto. Ciò detto, ci stiamo anche concentrando sulla possibilità di ogni giocatore di capire come andare avanti per conto suo. Molti giocatori vorrebbero poter gestire automaticamente la cintura usando il controller. Si può, e la parte bassa dello schermo lo dice pure, ma non apertamente.</em>”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Horizon Zero Dawn è gratuito per il Play At Home di Sony</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-play-at-home-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2021 15:45:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=306922</guid>

					<description><![CDATA[Horizon Zero Dawn di Guerrilla Games è da sempre la brillante risposta di Sony a The Legend of Zelda: Breath of The Wild, ma ora l’iniziativa Play At Home rende l’open world per PlayStation 4 gratuito a tutti i giocatori che ancora non l’hanno provato con mano. Ovviamente, la retrocompatibilità di PlayStation 5 (sebbene appena [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Horizon Zero Dawn</strong> di Guerrilla Games è <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/horizon-zero-dawn/">da sempre</a> la brillante risposta di <strong>Sony</strong> a <em>The Legend of Zelda: Breath of The Wild</em>, ma ora l’iniziativa <strong>Play At Home</strong> rende l’open world per PlayStation 4 <strong>gratuito</strong> a tutti i giocatori che ancora non l’hanno provato con mano. Ovviamente, la retrocompatibilità di PlayStation 5 (sebbene appena un po’ indietro rispetto alla concorrenza in verde) consente anche ai fortunati possessori della console di approfittare di quest’offerta, che si dimostra generosa per due ragioni che si spingono oltre il semplice costo del gioco temporaneamente portato alla soglia dello zero spaccato.</p>
<h2>‘Aloy! ‘Aloy!</h2>
<p>Il primo motivo è il periodo in cui <em>Horizon Zero Dawn</em> resterà gratuito, perché i titoli che circolano in rete tendono a rendere un po’ sibillina la durata dell’iniziativa Play At Home di Sony. <a href="https://www.pushsquare.com/news/2021/04/heres_when_horizon_zero_dawn_complete_edition_will_be_free" target="_blank" rel="noopener">In realtà</a>, non è solo per domani che il gioco sarà disponibile senza spendere un centesimo; i giocatori possono riscattare il titolo già a partire da domattina <strong>fino alle cinque di mattina del 15 maggio</strong>. Avrai dunque circa tre settimane di tempo per effettuare un login sulle console dove PlayStation Store è ancora disponibile, per poi arraffare liberamente la colossale avventura dai creatori dello sparatutto <em>Killzone</em>.</p>
<h2>La gratuita completezza di Horizon Zero Dawn, un inatteso regalo di Sony</h2>
<p>La seconda ragione che rende particolarmente succosa l’offerta del Play At Home è che Sony ha reso gratuita un’edizione molto specifica del gioco: trattasi infatti di <strong>Horizon Zero Dawn Complete Edition</strong>. In questa riedizione abbiamo l’avventura di base, con l’aggiunta dell’espansione <strong>Frozen Wilds</strong>. Inoltre, sono anche presenti pacchetti di armi e vestiti, un artbook digitale e, per i giocatori su PlayStation 4, anche un tema per il menù Home della console. Un modo come un altro, insomma, per attendere il seguito <em>Forbidden West</em> in arrivo proprio entro questo stesso anno su PlayStation 4 e 5.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Star Fox 64, l&#8217;ex dipendente di Nintendo Takaya Imamura lo definisce &#8220;il gioco della sua vita&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/star-fox-64-takaya-imamura-nintendo-intervista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 15:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=305866</guid>

					<description><![CDATA[Star Fox 64 è un gioco iconico per Nintendo, che riceve ancora oggi un citazionismo reverenziale in altri titoli come il nostro ospite settimanale, ma mai quanto lo è stato per Takaya Imamura. IGN lo ha intervistato in seguito al suo pensionamento, e lui ha parlato di sé e del suo operato sotto l’attenta supervisione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Star Fox 64</strong> è un gioco iconico per <strong>Nintendo</strong>, che riceve ancora oggi un citazionismo reverenziale in altri titoli come il nostro <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-torneo-esplosivo/">ospite settimanale</a>, ma mai quanto lo è stato per <strong>Takaya Imamura</strong>. <a href="https://www.ign.com/articles/the-man-who-invented-majoras-mask-reflects-on-30-years-at-nintendo" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> lo ha <strong>intervistato</strong> in seguito al suo <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-takaya-imamura-tingle-pensione/">pensionamento</a>, e lui ha parlato di sé e del suo operato sotto <strong>l’attenta supervisione di Shigeru Miyamoto</strong>. Il contributo dell’ex dipendente ha plasmato alcuni dei giochi più classici della compagnia, uno su tutti <em>The Legend of Zelda: Majora’s Mask</em>. Un vero peccato, dunque, che il flop del remake del rail shooter per Wii U curato da PlatinumGames abbia sancito proprio il canto del cigno per l’artista.</p>
<h2>Barriere cosmiche e barriere linguistiche</h2>
<p>Takaya Imamura ha iniziato a lavorare per Nintendo proprio in veste di artista senza nozioni tecniche, ma prima ancora di mettere mano a <em>Star Fox 64</em> si è occupato del predecessore su Super Nintendo. Tra lui e gli sviluppatori di <strong>Argonaut</strong> (<em>Croc: Legend of The Gobbos</em>) si è frapposta la barriera linguistica, ma nonostante tutto la collaborazione con <strong>Dylan Cuthbert</strong> e <strong>Giles Goddard</strong> è andata a buon fine. Sebbene non fosse coinvolto nell’amato seguito del rail shooter per Nintendo 64, stando ad Imamura-san il suo ruolo nello sviluppo è stato essenziale.</p>
<blockquote><p>“<em>Star Fox 64 è il gioco della mia vita. É stato un po’ come un reboot, ma usando molte delle idee che non abbiamo potuto implementare nel gioco originale abbiamo potuto ambire a una scala più grande. Dalla pianificazione alla sceneggiatura, passando per le meccaniche di gameplay e la grafica, ho lavorato davvero sodo a questo gioco. Ho inoltre spiegato ai compositori quale musica avessi in mente.</em>”</p></blockquote>
<h2>Vissi d’arte, vissi di volpe</h2>
<p>In seguito, Takaya Imamura ha spiegato meglio quanto il suo ruolo presso Nintendo si fosse <strong>espanso</strong> rispetto all’umile esordio da artista al momento di operare con <em>Star Fox 64</em>.</p>
<blockquote><p>“<em>&#8230; continuando a lavorare al prototipo, sempre più persone si sono unite e le cose hanno iniziato a farsi serie. Dai modelli 3D dei personaggi, dei mecha e dei nemici fino agli effetti speciali e agli sfondi, ho lavorato davvero a tante cose. In quei giorni, era normale spingersi anche oltre le proprie mansioni ufficiali. Nel caso di questo gioco sono stato riconosciuto come direttore artistico, ma in realtà mi sono occupato di una vasta gamma di compiti.</em>”</p></blockquote>
<figure id="attachment_282465" aria-describedby="caption-attachment-282465" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-282465" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/140548557_3834478313241298_2922604464472929089_n.jpg" alt="Nintendo, il designer di Tingle ed altri personaggi Takaya Imamura va in pensione" width="960" height="540" title="Star Fox 64, l&#039;ex dipendente di Nintendo Takaya Imamura lo definisce &quot;il gioco della sua vita&quot;"><figcaption id="caption-attachment-282465" class="wp-caption-text">Imamura ha senza dubbio lasciato la sede di Nintendo in circostanze ben diverse da quanto aveva in mente.</figcaption></figure>
<h2>Zero spaccato</h2>
<p>L’ultima collaborazione di Shigeru Miyamoto, come abbiamo menzionato all’inizio di questa traduzione dell’intervista, per Takaya Imamura è stata con il già citato remake di <em>64</em>, ovvero <strong>Star Fox Zero</strong> su Wii U. In particolar modo, a portare la firma di Imamura è la sequenza anime “<strong>The Battle Begins</strong>”.</p>
<blockquote><p>“<em>L’ultima volta che [Miyamoto ed io] abbiamo lavorato insieme sul serio è stata durante la produzione di Star Fox Zero. Io stavo supervisionando il progetto, e Miyamoto voleva creare un anime. Ho lavorato sodo al progetto insieme a Production I.G e Wit Studio. Ho curato lo scenario e lo storyboard nelle fasi iniziali, da cui i professionisti hanno poi tratto un anime davvero grandioso. Miyamoto era particolarmente coinvolto nel progetto e ha fornito istruzioni dettagliate. Era presente anche durante il doppiaggio, quindi è evidente che il progetto stava a cuore anche a lui.</em>”</p></blockquote>
<h2>Takaya Imamura, tra The Legend of Zelda e Star Fox 64: un legame spiegato</h2>
<p>In molti ricorderanno la comparsa degli <strong>Arwing</strong> di <em>Star Fox 64</em> nel codice di <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>, due serie Nintendo a cui Takaya Imamura ha messo mano ma scorrelate tra loro ad eccezione di <em>Super Smash Bros.</em>; l’intervista integrale, però, fornisce un maggiore contesto al coinvolgimento di Imamura. Il suo lavoro ha effettivamente avuto inizio con <em>A Link To The Past</em> in veste di “object designer”, in quanto la Grande N definiva “oggetti” gli sprite; già in tempi non sospetti, però, il lavoro di Imamura si è espanso al design dei noti boss del titolo per Super Nintendo. <strong>Con una risata agrodolce</strong>, sapendo di essersi ritirato senza poter salutare un’ultima volta Miyamoto, Imamura ha così concluso.</p>
<blockquote><p>“<em>Quindi, credo si possa dire che io abbia fatto più cose di un semplice ‘object designer’.</em>”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Square Enix, RUMOR: potenziale acquisizione in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/square-enix-rumor-potenziale-acquisizione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 12:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Square-Enix chiude a sorpresa il periodo infrasettimanale delle notizie con una bomba, per quanto si tratti di un rumor (in seguito pure smentito) da prendere come sempre con le pinze: le metaforiche pinne degli squali sono emerse intorno al publisher, in merito a una potenziale acquisizione. A riportarlo è il sito finanziario CTFN, basandosi a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square-Enix</strong> chiude a sorpresa il periodo infrasettimanale delle notizie con una bomba, per quanto si tratti di un <strong><u>rumor</u></strong> (in seguito pure smentito) da prendere come sempre con le pinze: le metaforiche pinne degli squali sono emerse intorno al publisher, in merito a una <strong>potenziale acquisizione</strong>. A riportarlo è il sito finanziario <a href="https://twitter.com/ctfn_news/status/1382787309754478595" target="_blank" rel="noopener">CTFN</a>, basandosi a sua volta sul recente rapporto di <a href="https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-04-15/QRMDZEDWRGG401" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg Japan</a>. Quest’ultimo dichiara che diversi possibili acquirenti si sono dimostrati interessati alla compagnia giapponese. CTFN, dal canto suo, ha citato due banchieri in merito al rinnovato interesse economico nel gigante dei giochi di ruolo, vista la loro “familiarità con l’argomento”. Abbiamo numerosi tweet da riportare, per sviscerare a dovere la faccenda.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Hold on to your butts people, it seems like several parties are circling around buying Square Enix <a href="https://t.co/igmPhoJWpw">https://t.co/igmPhoJWpw</a></p>
<p>— Shaun Musgrave (@ShaunMusgrave) <a href="https://twitter.com/ShaunMusgrave/status/1382872323816972292?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Final Fantasy XVI su Xbox Game Pass oppure Final Fantasy VI su Nintendo Switch Online?</h2>
<p>La risposta degli analisti e degli insider non ha certo tardato ad arrivare, e ciascuno ha detto la sua su questo rumor; in generale, però, ogni parvenza di entusiasmo circa una potenziale acquisizione di Square-Enix è tutto fuorché tangibile. <strong>Shaun Musgrave</strong>, di cui abbiamo citato qui sopra il retweet, si è definito “incapace di vedere un buon esito” per l’affare, sperando “che sia tutto fumo e niente arrosto” come le mille voci di corridoio che si sono susseguite per un altro gigante, <strong>SEGA</strong>. Qui sotto, invece, <strong>David Gibson</strong> allude al flop di <em>Marvel’s Avengers</em> e di <a href="https://www.icrewplay.com/balan-wonderworld-vendite-flop-mondiale/"><em>Balan Wonderworld</em></a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">FWIW &#8211; Think its bankers trying to drum up business, Stock been under pressure because of failure of Avengers. No doubt it has great IP but already has commercial agreements with Sony and Tencent&#8230; <a href="https://t.co/IyS7qCKeVp">https://t.co/IyS7qCKeVp</a></p>
<p>— David Gibson (@gibbogame) <a href="https://twitter.com/gibbogame/status/1382884930514866180?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Finché la barca “ma và”</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/xbox-introiti-microsoft-analista-ahmad/">L’insider</a> <strong>Daniel Ahmad</strong> ha a sua volta commentato il rumor della potenziale acquisizione di Square-Enix. Ahmad asserisce infatti che “queste discussioni capitano spesso nel settore”, e che raramente portano a qualcosa di davvero concreto. Potremmo dunque essere ancora lontani da quella che definiremmo la prossima <a href="https://www.icrewplay.com/bethesda-microsoft-consiglio-di-amministrazione/">Microsoft-Zenimax</a>, come ci ricorda <strong>Mat Piscatella</strong>: “<em>Quasi ogni grande publisher continua a valutare i potenziali acquirenti, fusioni o partnership. Ne parlo dozzine di volte ogni anno. A volte succede qualcosa, quasi sempre no.</em>”, chiudendo il tweet con un invito a fare spallucce. Insomma, anche gli esperti ci invitano a non cedere ad allarmismi.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Just about every big publisher is continuously running evaluations on potential acquisitions, mergers or partnerships. I would do dozens of slate and revenue scenarios every year. Sometimes something happens, almost always it doesn&#8217;t. Shrug.</p>
<p>— Mat Piscatella (@MatPiscatella) <a href="https://twitter.com/MatPiscatella/status/1382900676779380741?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>La smentita che pone fine al rumor: niente potenziale acquisizione per Square-Enix!</h2>
<p>Ci siamo permessi di <strong>approfondire</strong> la questione di questo rumor per ricordare, <a href="https://www.icrewplay.com/bye-bye-leaks-il-lato-positivo-di-byleth-nello-schiaffo-ai-leaker/">dopo il nostro speciale sulla palla curva di Byleth</a>, che talvolta anche le voci più preoccupanti come un’acquisizione (molto poco popolare tra i giocatori) si possono tradurre nel nulla. Ahmad, così come anche Musgrave, hanno infatti riportato <strong>il commento ufficiale di Square-Enix</strong> circa le voci di corridoio per spiegare che no, in realtà <strong>non c’è nessun potenziale compratore al momento</strong>. Il takeover del publisher è dunque ancora ben lontano dall’essere realtà, <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xvi-esclusivita-temporale-su-ps-5/">con buona pace di Sony</a> che gode di software esclusivo da anni.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">For those that didn&#8217;t guess. Above comment was regarding Square Enix news, which the company has now denied. <a href="https://t.co/cnRbNhVl5m">pic.twitter.com/cnRbNhVl5m</a></p>
<p>— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1382986552607973376?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 16, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Nintendo eShop, saldi dal publisher Kemco di aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-eshop-saldi-publisher-kemco-aprile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2021 17:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo eShop ha scontato su Switch, 3DS e persino Wii U quattordici giochi in occasione dei saldi di metà aprile; tutti titoli accomunati dal publisher, ovvero Kemco. Non ce lo siamo fatti ripetere due volte e abbiamo voluto approfittarne per proporti la premessa di ciascun titolo con la sinossi ufficiale. Riportiamo dunque qui sotto i [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo eShop</strong> ha scontato su Switch, 3DS e persino Wii U <strong>quattordici giochi</strong> in occasione dei <strong>saldi</strong> di metà aprile; tutti titoli <a href="https://www.a4at.com/2021/03/26/2021-spring-sale-for-nintendo-switch-and-nintendo-3ds-spring-sale-has-started-on-the-nintendo-eshop-for-the-total-of-8-kemco-rpgs/" target="_blank" rel="noopener">accomunati</a> dal <strong>publisher</strong>, ovvero <strong>Kemco</strong>. Non ce lo siamo fatti ripetere due volte e abbiamo voluto approfittarne per proporti la premessa di ciascun titolo con la sinossi ufficiale. Riportiamo dunque qui sotto i giochi interessati e la loro percentuale di sconto, ricordandoti però il metro di giudizio che <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-eshop-saldi-primaverili-80-2-aprile/">abbiamo battezzato</a> con l’acronimo <strong>R.E.S.T.O.</strong>: di ogni gioco valuta se può valerne la pena in base a <strong>Recensioni</strong> (pareri), <strong>Economia</strong> (finanze), <strong>Sconto</strong> (percentuale), <strong>Tempo</strong> (da dedicare al gioco) ed <strong>Occasione</strong> (quanto dura l’offerta).</p>
<h2>Citizens Unite!: Earth x Space (sconto del 25%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Citizens Unite!: Earth X Space è un bundle che include due giochi: ‘Citizens of Earth’, dove il novello vicepresidente ed altri cittadini indagano sui misteri che si sono manifestati in giro per il mondo, e ‘Citizens of Space’ dove il nuovo ambasciatore della Terra si mette in viaggio per ritrovare il pianeta con l’aiuto di altri cittadini sparsi per la galassia.</em>”</p></blockquote>
<h2>Fernz Gate (sconto del 50%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Dopo essersi svegliato in un bosco a lui ignoto, Alex, un comune studente delle superiori che vive una vita normale, scopre di essersi ritrovato in qualche modo a Fernland, un mondo in cui la pace e l’ordine hanno lasciato il posto al conflitto e alla distruzione. Combattendo per difendersi dai mostri, dalla continua minaccia dell’Overlord, e dal costante caos che gli impedisce di ambientarsi, Alex si imbatte in una giovane donna chiamata Lita che viene da un mondo come il suo. I due diventano ben presto amici e si avventurano insieme, ma quale verità nascosta li attende man mano che l’avventura prosegue&#8230;?</em>”</p></blockquote>
<h2>Monster Viator (sconto del 35%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Dopo esserti svegliato con la tua identità avvolta nel mistero, parti in un’avventura in giro per il mondo! Attraverso legami emotivi profondi, più di venti mostri possono unirsi a te nella tua ardua avventura. Questo nuovo gioco di ruolo vanta un mondo pieno di atmosfera e di diversi stili di gioco tutti da divorare.</em>”</p></blockquote>
<h2>Dragon Lapis (sconto del 35%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>L’alba di un nuovo eroe! Una storia millenaria inizia a prendere forma! Mille anni fa, una grande battaglia ha coinvolto due draghi, uno d’oro e l’altro d’argento, mentre erano lontani. Molti secoli dopo, il Drago Argenteo si risveglia, pronto ad assaltare un villaggio di frontiera. Lucas, guardia reale, non sa di essere in realtà un discendente dell’eroe che un tempo salvò i draghi d’oro e d’argento in forma umana. Ciononostante, all’alba della tragedia, si imbarca in un’avventura per salvare il mondo!</em>”</p></blockquote>
<h2>Miden Tower (sconto del 35%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Dopo che la torre di Miden viene invasa dall’impero di Alroval, i maghi che la chiamano casa si ritrovano intrappolati alla cima. Questo avvia una catena di tragici eventi che portano ad una controffensiva mirata a rivendicare la torre e a vendicare i torti subiti.</em>”</p></blockquote>
<h2>Seek Hearts (sconto del 35%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Con tante domande circa perché sia stato creato e da chi, Izen si incammina in un viaggio per scoprire le sue origini. Tuttavia, mentre lui e i suoi compagni cercano risposte alla domanda, non notano un’ombra che li segue con l’intento di fermarli anche a costo di ucciderli&#8230;</em>”</p></blockquote>
<h2>Yodaji (sconto del 35%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Yodanji è un roguelike da pausa caffè ispirato al folclore nipponico. Ottieni l’abilità di evocare ed intrappolare gli yokai – i molti spiriti che si sono nascosti a lungo tra noi (fino ad ora). Ammirali e da’ loro i meglio soprannomi, per poi metterli nel brutale e mutevole dungeon per cercare di evocarne sempre di più! Comprende una grafica paurosa ma carina e una polvere ottenuta da svariate membra.</em>”</p></blockquote>
<h2>Mamma mi ha nascosto il gioco! (sconto del 20%, Nintendo Switch e 3DS)</h2>
<blockquote><p>“<em>Cerchiamo la console che ha nascosto mamma! Sarà nel baule o sullo scaffale? Che sia pure sotto il divano? Dov’è?! Trova il gioco in ogni livello utilizzando gli strumenti più svariati! Ti attende un escape game divertente e scanzonato!</em>”</p></blockquote>
<h2>Hide &amp; Dance! (sconto del 20%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Puoi goderti questo gioco di ritmo e di ballo premendo i pulsanti a tempo e inanellando combo. Se tua mamma cerca di entrare in stanza passando da dietro, cerca di evitarla nascondendoti!</em>”</p></blockquote>
<h2>Asdivine Cross (sconto del 25%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>Harvey, un fuorilegge poco importante, si ritrova intrappolato nei profondi meandri delle segrete del suo regno. In cella conosce una misteriosa donna che si dichiara la principessa. Insieme, i due attuano un piano di fuga che si spinge ben oltre le sbarre. Mentre si fanno vivi amici e nemici, Harvey capisce che il mondo di Asdivine è tutto fuorché in pace. Tra le minacce di guerra e la furia divina, Harvey e i suoi amici danno il via ad un’avventura che determinerà il destino stesso di Asdivine&#8230;</em>”</p></blockquote>
<h2>Unlucky Mage (sconto del 50%, Nintendo 3DS)</h2>
<blockquote><p>“<em>Con una trama piena di svolte a destra e a manca, Unlucky Mage terrà i giocatori col fiato sospeso mentre cercano di battere in astuzia i nemici con formazioni e tattiche in questo gioco di ruolo unico! Ora preparatevi ad unirvi all’emergente eroe Jasper in questa avventura comica che saprà senza dubbio deliziare i fan dei giochi di ruolo fantasy di tutto il mondo!</em>”</p></blockquote>
<h2>Chronus Arc (sconto del 50%, Nintendo Switch)</h2>
<blockquote><p>“<em>I frammenti Chronus servono per preparare il riavvolgimento temporale, che avviene solo una volta ogni dieci anni. Nel loro viaggio verso il sacrario Chronus per ottenere i frammenti, Loka e il suo insegnante Teth sono circondati dalla gang del misterioso Geppeland, che pretendono i frammenti. Mentre Teth guadagna tempo, Loka, il protagonista, fugge dalla caverna da solo in cerca di rinforzi. Nonostante il successo, Teth e Geppel sono spariti nel nulla. Cercando informazioni sul mentore scomparso, Loka si avvia in viaggio con l’amica Sarna.</em>”</p></blockquote>
<h2>Asdivine Hearts (sconto del 50%, Wii U)</h2>
<blockquote><p>“<em>Asdivine Hearts vanta una grafica senza precedenti, moltissime subquest, un’arena, tesori da dissotterrare e una guida ai nemici da completare. Ottenendo gioielli a forma di tessere del puzzle e posizionandoli in una scatola chiamata rubix, i giocatori potranno personalizzare i loro avatar! Quanto potrai salire di livello e quanti milioni di danni puoi infliggere? Queste ed altre sfide ti attendono!</em>”</p></blockquote>
<h2>Revenant Saga (sconto del 50%, Wii U)</h2>
<blockquote><p>“<em>Dopo essere diventato un immortale chiamato Revenant e dopo aver scoperto l’esistenza di un demone dentro di sé, Albert parte in un viaggio per fare pagare chi gli ha fatto questo con la sua stessa vita. Imbattendosi in altri alle prese con i propri demoni, però, troverà la risposta?</em>”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Indie World, recap dell’evento del 14 aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/indie-world-recap-evento-14-aprile-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2021 20:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Indie World, le due parole più emblematiche delle presentazioni con poco preavviso dopo “Nintendo Direct”, torna con l’evento del 14 aprile per coglierci alla sprovvista quanto basta da compilare per te giusto il nostro consueto recap. Per tua fortuna, dunque, siamo qui apposta per tornare alla carica con tutti gli (inaspettati) annunci di oggi: l’unica [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Indie World</strong>, le due parole più emblematiche delle <a href="https://www.icrewplay.com/indie-world-riassunto-dicembre-2020/">presentazioni con poco preavviso</a> dopo “Nintendo Direct”, torna con <strong>l’evento del 14 aprile</strong> per coglierci alla sprovvista quanto basta da compilare per te giusto il nostro consueto <strong>recap</strong>. Per tua fortuna, dunque, siamo qui apposta per tornare alla carica con tutti gli (inaspettati) annunci di oggi: l’unica cosa vagamente prevedibile è il disclaimer iniziale circa la pandemia con cui abbiamo ormai imparato tutti a venire a patti, eppure la sua assenza non è stata certo la sola palla curva di oggi. Se non vuoi spoiler puoi vedere l’evento qui sotto, ma in caso contrario&#8230; <strong>via!</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Indie World – 14/04/2021 (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XEYsfwh6uSk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Road 96</h2>
<p>Questo indie francese è un titolo narrativo procedurale, e come dice il titolo <strong>Road 96</strong> attinge a piene mani dai road movie degli anni novanta permettendoci di incontrare nel nostro viaggio con visuale in soggettiva ogni genere di persone. Le scelte, contrariamente ad altri titoli in cui “ognuna conta”, porteranno ciascuna delle conseguenze tentacolari. Potremo cimentarci con le mille diramazioni <strong>nel corso dell’anno</strong>.</p>
<h2>Aerial_Knight’s Never Yield</h2>
<p>Lo sviluppatore creativamente chiamato Aerial_Knight ci porta alla prima disponibilità “al termine di questa presentazione” dell’Indie World, ovvero <strong>Aerial_Knight’s Never Yield</strong>, che ci risulta difficile definire rapidamente in questo recap dell’evento del 14 aprile 2021 (ma ci proveremo). In questo runner dallo stile grafico astratto e stiloso ci avventureremo in una Detroid invasa dalle luci al neon di Tokyo. Diremmo che “ne sapremo di più” all’uscita, prevista per il <strong>19 maggio 2021</strong>, ma in realtà <strong>la demo è già disponibile</strong>. Alé!</p>
<h2>Last Stop e Hindsight da Annapurna Interactive</h2>
<p>Annapurna Interactive, che ha pubblicato in passato <em>Florence</em> e <em>What Remains of Edith Finch</em>, ha annunciato due nuovi titoli in questa presentazione. A <strong>luglio</strong> avremo modo di cimentarci con le tre storie intrecciate in <strong>Last Stop</strong>, mentre <strong>questo inverno</strong> potremo avventurarci nel mondo astratto dei ricordi di <strong>Hindsight</strong>. Nessuno dei due trailer ha mostrato un’immagine del gioco particolarmente chiara, ma avremo modo di parlarne più nel dettaglio nel prossimo futuro.</p>
<h2>OlliOlli World</h2>
<p>La prima vera “bomba” dell’Indie World che vedremo nel nostro recap dell’evento di aprile, <strong>OlliOlli World</strong>, è un nuovo gioco da Roll7 che vedremo su Nintendo Switch nell’<strong>inverno 2021</strong>. In questo runner cercheremo lo “Gnarvana” nel mondo stravagante di Radland, in cui potremo incontrare i personaggi più svariati scegliendo percorsi alternativi e padroneggiando i molti trick che possiamo effettuare.</p>
<h2>The Longing</h2>
<p>Il principio astruso di un gioco che dura 400 giorni in tempo reale è ciò che ha caratterizzato <strong>The Longing</strong> sin dal suo annuncio, e ora sappiamo che questa sorta di avventura grafica di stampo esplorativo è diretta verso Nintendo Switch. L’attesa, però, non durerà altrettanto: puoi trovare il gioco <strong>già adesso</strong> sull’eShop.</p>
<h2>There is No Game: Wrong Dimension</h2>
<p>Conosciamo già molto bene il meme “<a href="https://pbs.twimg.com/media/ELoglViUYAISOQz.jpg" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch has games</a>”, ma con <strong>There Is No Game: Wrong Dimension</strong> il nostro recap dell’Indie World porta sulla console ibrida un non-gioco che ha già fatto furore altrove. Una serie di enigmi in questa sorta di avventura punta-e-clicca simula l’esperienza surreale di un gioco che rifiuta categoricamente di&#8230; <em>essere</em> un gioco. <strong>Puoi già trovarlo su eShop.</strong></p>
<h2>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge</h2>
<p>Da Dotemu (<em>Streets of Rage 4</em>, <em>Wonder Boy: The Dragon’s Trap</em>), Tribute Games e il detentore (attuale) della IP Nickelodeon, abbiamo la conferma dell’edizione Nintendo Switch di <strong>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge</strong>. Vedremo questo beat-em-up ispirato a <em>Turtles In Time</em> <strong>quest’anno</strong>.</p>
<h2>Cristales</h2>
<p>Un gioco di ruolo ispirato ai giochi di ruolo classici e a quelli moderni, <strong>Cristales</strong> irrompe nell’Indie World di aprile di cui stiamo scrivendo un recap implementando una meccanica di manipolazione temporale con cui invecchiare o ringiovanire i nemici in battaglia. Potremo cimentarci in questa nuova avventura il <strong>20 luglio 2021</strong>.</p>
<h2>Getsufumanden: Undying Moon</h2>
<p>In modo non dissimile da <em>Blasphemous</em>, nel genere emergente dei “<em>Dark Souls</em> in 2D” abbiamo <strong>Getsufumanden: Undying Moon</strong>, un roguelike hack-and-slash a scorrimento laterale con boss impegnativi e molte armi da utilizzare per sconfiggerli. L’unica vera attesa lunga della presentazione, perché sappiamo solo che il gioco uscirà <strong>l’anno prossimo</strong>.</p>
<h2>Aztech: Forgotten Gods, ma la frase è in italiano</h2>
<p>In questo action-adventure, <strong>Aztech: Forgotten Gods</strong>, il team di sviluppo messicano Lienzo porta nell’Indie World la cultura messicana con un ibrido anacronistico tra la tecnologia e la mitologia azteca. Nell’<strong>autunno di quest’anno</strong> potremo cimentarci nei folli scontri di Achtli, protagonista della vicenda.</p>
<h2>Skul: The Hero Slayer</h2>
<p>Molte nazioni si sono cimentate con fare olimpionico nella presentazione della Grande N, e la Corea non è da meno. In <strong>Skul: The Hero Slayer</strong>, l’eponimo scheletro dovrà cambiare abilità scambiando la propria testa con altre per emergere indenne dal platformer roguelite in 2D che raggiungerà i nostri schermi <strong>quest’estate</strong>.</p>
<h2>Carrellata finale, o forse no?</h2>
<p>Non sarebbe un Indie World senza una carrellata, e il recap dell’evento del 14 aprile non è da meno. Abbiamo, in ordine, <strong>art of rally</strong> che uscirà quest’estate, <strong>KeyWe</strong> previsto per agosto, <strong>Labyrinth City: Pierre the Maze Detective</strong> che arriverà in primavera, <strong>Weaving Tides</strong> che uscirà a maggio, il remake di <strong>The House of The Dead</strong> previsto per quest’anno, <strong>Ender Lilies: Quietus of The Knights</strong> che uscirà il 22 giugno, <strong>Beasts of Maravilla Island</strong> che uscirà lo stesso mese, e&#8230; <strong>Fez</strong>, che sbuca dal nulla ed è già disponibile.</p>
<h2>La chicca finale del recap per l’Indie World del 14 aprile 2021 è&#8230;</h2>
<p>Pensavamo che l’annuncio dei <strong>saldi</strong> per l’Indie World fossero una buona sorpresa conclusiva, ma l’evento ci ha lasciato senza parole con un “eh no!” proprio all’ultimo. Trattasi di <strong>Oxenfree II: Lost Signals</strong>, un seguito di cui non avremmo dato per scontata né l’esistenza né il suo arrivo su Nintendo Switch. Eppure eccoci qui, e possiamo aspettarci che il gioco arrivi <strong>quest’anno</strong>. La maratona è finita!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Jak &#038; Daxter, intervista: Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie (ma non lo farà)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jak-daxter-naughty-dog-tornare-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 18:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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					<description><![CDATA[Jak &#38; Daxter ha aiutato i fan che Naughty Dog si è accattivata con Crash Bandicoot a reggere il divorzio con la fu Universal Interactive Studios, ma non vedremo il team di sviluppo ora noto per The Last of Us ed Uncharted tornare al duo dell’era PlayStation 2 in tempi brevi. Ciononostante, il co-presidente dello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jak &amp; Daxter</strong> ha aiutato i fan che <strong>Naughty Dog</strong> si è accattivata con <em>Crash Bandicoot</em> a reggere il divorzio con la fu Universal Interactive Studios, ma non vedremo il team di sviluppo ora noto per <em>The Last of Us</em> ed <em>Uncharted</em> tornare <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-jak-and-daxter-the-precursor-legacy/">al duo dell’era PlayStation 2</a> in tempi brevi. Ciononostante, il co-presidente dello studio californiano <strong>Evan Wells</strong> se lo è augurato durante <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/naughty-dog-says-it-isnt-working-on-a-new-jak-daxter-but-wishes-it-was/" target="_blank" rel="noopener">un’intervista di Game Maker’s Notebook</a> in compagnia di <strong>Ted Price</strong> da <strong>Insomniac Games</strong>. A fare da apripista è stata la domanda in merito alle possibili <strong>richieste</strong> di un nuovo capitolo, che a quanto pare <strong>non mancano di certo</strong>.</p>
<h2>Ma “ottsel” in italiano sarà “lontrola”?</h2>
<p>Evan Wells di Naughty Dog ha rivelato quanto siano costanti le richieste di un nuovo <em>Jak &amp; Daxter</em>, <strong>senza però potersi prendere impegni</strong> circa la serie su cui vorrebbe tanto tornare.</p>
<blockquote><p>“<em>Ce ne arrivano eccome. Abbiamo visto un paio di campagne dei fan su Twitter dove ogni singolo giorno ci arrivavano tweet in cui ci si chiedeva a gran voce un nuovo capitolo della serie. Non ci si fermava nemmeno ai semplici post da 280 caratteri, ma si arrivava anche ai meme photoshoppati e quant’altro con cadenza giornaliera. C’è stato del lavoro dietro, insomma.</em> [&#8230;] <em>Ma per quanto io detesti davvero ammetterlo, non abbiamo alcun progetto in cantiere per il momento.</em>”</p></blockquote>
<figure id="attachment_304403" aria-describedby="caption-attachment-304403" style="width: 586px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-304403" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/586_evan-wells.jpg" alt="Jak &amp; Daxter, Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie" width="586" height="330" title="Jak &amp; Daxter, intervista: Naughty Dog vorrebbe tornare alla serie (ma non lo farà)"><figcaption id="caption-attachment-304403" class="wp-caption-text">A sinistra, Evan Wells; a destra, il prossimo gioco di Jak &amp; Daxter.</figcaption></figure>
<h2>“Addio, addio, Jak &amp; Daxter, addio, noi ci dobbiamo lasciare / però è tutto okay, Naughty Dog non vede l’ora di tornare”</h2>
<p>Il co-presidente di Naughty Dog non nega tuttavia il suo amore verso <em>Jak &amp; Daxter</em>, in un confronto con il duo dei “cugini” di Insomniac, <strong>Ratchet &amp; Clank</strong>, che vedremo tornare a breve con <a href="https://www.icrewplay.com/ratchet-and-clank-rift-apart-presto-ci-saranno-nuove-informazioni/"><em>Rift Apart</em></a>.</p>
<blockquote><p>“<em>Amiamo ancora i personaggi però, e vedo cosa voi [di Insomniac] state ancora facendo con Ratchet e mi fa sperare di farlo ancora, di averne uno in sviluppo, perché è un mondo che manca anche ai nostri sviluppatori.</em>”</p></blockquote>
<p>Visti i recenti rumor, quel che sappiamo è che il team di sviluppo sembra mirare alla zona comfort con un remake dell’ancora un po’ <em>troppo</em> giovane <strong>The Last Of Us</strong>, oltre ad una nuova IP e alla modalità multiplayer <em>Factions</em> per il vincitore degli scorsi Game Awards.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dati di vendita, risultati nel Regno Unito fino all&#8217;11 aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-11-aprile-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 17:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I dati di vendita dal Regno Unito tornano a darci modo di fare il bilancio di un’altra settimana di aprile 2021, e stavolta – a più di un anno dall’uscita – il “figlio della pandemia” e vincitore morale degli scorsi Game Awards, Animal Crossing: New Horizons, riconquista la medaglia d’oro. Il titolo in esclusiva per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>dati di vendita</strong> dal <strong>Regno Unito</strong> tornano a darci modo di fare il bilancio di un’altra settimana di <strong>aprile 2021</strong>, e <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-11-animal-crossing-new-horizons-reclaims-no-1-spot-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener">stavolta</a> – a più di un anno dall’uscita – il “figlio della pandemia” e vincitore morale degli scorsi Game Awards, <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong>, riconquista la medaglia d’oro. Il titolo in esclusiva per Nintendo Switch ha sorpassato il milione di copie vendute sul suolo britannico, diventando così uno dei soli due giochi del 2020 a raggiungere questo traguardo. Il simulatore di vita nipponico si è dunque ripreso il primo posto, nonostante un decremento delle vendite del 21% rispetto a <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-4-aprile-2021/">settimana scorsa</a>.</p>
<h2>Scivoloni calcistici e altre cose</h2>
<p>L’altro gioco a trionfare nei dati di vendita annuali del 2020 è stato <strong>FIFA 21</strong>, che nella seconda top ten di aprile 2021 del Regno Unito si ritrova a conquistare la medaglia d’argento. Anche per il titolo calcistico di Electronic Arts c’è stato un decremento nelle vendite, in questo caso del 34%. Secondo noi, è stata la maggior percentuale a consentire ad <em>Animal Crossing</em> di prenderne il posto. Ad ogni modo, si sono susseguite diverse cadute in questa top ten, complice anche (o forse proprio a discapito di) la mancanza di nuovi debuttanti. Il mercato fisico, a cui facciamo come sempre riferimento, è sceso del 28% sul suolo britannico.</p>
<figure id="attachment_263829" aria-describedby="caption-attachment-263829" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-263829" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Fifa-21-1024x576.jpg" alt="Fifa 21" width="800" height="450" title="Dati di vendita, risultati nel Regno Unito fino all&#039;11 aprile 2021"><figcaption id="caption-attachment-263829" class="wp-caption-text">Gol di testa per i procioni, pare.</figcaption></figure>
<h2>I dati di vendita dal Regno Unito per l’11 aprile 2021</h2>
<p>Le uscite recenti sono infatti scese di posizione negli ultimi dati di vendita dal Regno Unito. <strong>Monster Hunter Rise</strong> si ritrova sesto dopo aver perso il 56% delle vendite. Nel frattempo, <strong>Outriders</strong> perde dieci posizioni ritrovandosi sedicesimo dopo un crollo del 74%. Il gioco è disponibile anche su Xbox Games Pass, ma come abbiamo già detto questi risultati non contano i numeri del digitale. In quello che forse sarà uno dei nostri ultimi appuntamenti con questa rubrica, ti lasciamo alla nostra consueta <strong>tabella</strong>: la colonna a sinistra si riferisce ai risultati di due settimane fa, mentre quella centrale riguarda i piazzamenti della settimana appena conclusa.</p>
<table width="0">
<thead>
<tr>
<td><strong>Settimana che precede&#8230;</strong></td>
<td><strong>&#8230; quella appena conclusa</strong></td>
<td><strong>Videogioco in questione</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td><strong>FIFA 21</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>3</td>
<td><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>4</td>
<td><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fur</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>5</td>
<td><strong>Minecraft (versione Nintendo Switch)</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>6</td>
<td><strong>Monster Hunter Rise</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>7</td>
<td><strong>Grand Theft Auto V</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>8</td>
<td><strong>Call of Duty: Black Ops Cold War</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>9</td>
<td><strong>Ring Fit Adventure</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>10</td>
<td><strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony, prevista una concentrazione più esclusiva e mirata ai titoli tripla A</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-titoli-tripla-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 20:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony Interactive Entertainment, unendo due rumor di cui abbiamo parlato in queste ultime ore, starebbe mirando quasi esclusivamente ai titoli dai maggiori valori di produzione; in altre parole, i cosiddetti giochi “tripla A”. L’ipotesi sorge da un rapporto di Bloomberg, che vede i giochi più ambiziosi e mirati alle candidature dei Game Awards ricevere maggiori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony Interactive Entertainment</strong>, unendo due rumor di cui abbiamo parlato in queste ultime ore, starebbe mirando quasi esclusivamente ai <strong>titoli dai maggiori valori di produzione</strong>; in altre parole, i cosiddetti giochi “<strong>tripla A</strong>”. L’ipotesi sorge da <a href="https://www.psu.com/news/sony-reportedly-laser-focused-on-big-games-from-major-developers-sidelining-niche-teams-and-experiences/" target="_blank" rel="noopener">un rapporto di Bloomberg</a>, che vede i giochi più ambiziosi e mirati alle candidature dei Game Awards ricevere maggiori attenzioni nel loro ciclo di sviluppo a sfavore dei progetti minori, siano essi tali per team di sviluppo o per il pubblico a cui sono mirati. In altre parole, dunque, siamo agli antipodi rispetto all’era di cui parlavamo con <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-kula-world/"><em>Kula World</em></a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Bloomberg: Naughty Dog is apparently working on a The Last Of Us remake for PS5</p>
<p>Bigger news here though is that Sony seems to prioritize big teams with big games above all else; a heavy focus on hits only it seems<a href="https://t.co/NdxultMbMX">https://t.co/NdxultMbMX</a> <a href="https://t.co/I7qITzqA5T">pic.twitter.com/I7qITzqA5T</a></p>
<p>— Nibel (@Nibellion) <a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1380478513191518209?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 9, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>L’era di Jim Ryan</h2>
<p>La notizia segue i piani della compagnia di <strong>ristrutturare il Japan Studio</strong>, che ha portato molti sviluppatori ad abbandonare la filiale di Sony responsabile di <em>Gravity Rush</em>, <em>Bloodborne</em> ed <em>Everybody’s Golf</em> – ottimi titoli, ma lontani dall’appeal della tripla A a cui mira il gigante in azzurro. Stando al rapporto di Bloomberg, la rivale di Nintendo e Microsoft ha informato i team di sviluppo di <strong>non essere più interessata alla produzione di giochi minori dalle limitate possibilità di successo al di fuori del Giappone</strong>, nonostante l’ottimo supporto agli indie nell’era di PlayStation 4.</p>
<figure id="attachment_302812" aria-describedby="caption-attachment-302812" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-302812" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/days-gone-vs-last-of-us-gl-1024x576.jpg" alt="Sony, prevista una concentrazione più esclusiva e mirata ai titoli tripla A" width="800" height="450" title="Sony, prevista una concentrazione più esclusiva e mirata ai titoli tripla A"><figcaption id="caption-attachment-302812" class="wp-caption-text">Chi vince? Chi vende.</figcaption></figure>
<h2>Andati sono i giorni per gli ultimi di noi, fan della Sony classica e non della tripla A</h2>
<p>Abbiamo appena parlato del tentativo di Sony Bend di proporre <strong>un seguito di Days Gone</strong>, i cui sviluppatori hanno dichiarato a loro tempo di temere un assorbimento da parte degli esperti californiani in fatto di tripla A, <strong>Naughty Dog</strong>. Questi ultimi, stando all’altro rumor protagonista di oggi, sono apparentemente alle prese con <strong>un remake di The Last of Us</strong> per PlayStation 5. Sebbene stiamo ancora attendendo le dovute conferme, una cosa è certa: la vena “underground” degli anni d’oro del titano cobalto si è ormai persa tra le pieghe del tempo, nel bene ma anche nel male.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Abandoned, il titolo per PlayStation 5 non è un gioco di Hideo Kojima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/abandoned-playstation-5-hideo-kojima/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 19:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=302390</guid>

					<description><![CDATA[Abandoned per PlayStation 5, ad opera di Blue Box Game Studios, è un interessante survival horror il cui annuncio condivide purtroppo le stesse tempistiche dei rumor su Hideo Kojima e Microsoft. A causa dei trascorsi del team di sviluppo, i fan sono stati rapidi a speculare che questo nuovo titolo sarebbe stato il nuovo grande [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Abandoned</strong> per <strong>PlayStation 5</strong>, ad opera di <strong>Blue Box Game Studios</strong>, è <a href="https://www.icrewplay.com/abandoned-esclusiva-per-playstation-5/">un interessante survival horror</a> il cui annuncio condivide purtroppo <a href="https://www.icrewplay.com/hideo-kojima-e-in-trattative-con-xbox/">le stesse tempistiche</a> dei rumor su <strong>Hideo Kojima</strong> e <strong>Microsoft</strong>. A causa dei trascorsi del team di sviluppo, i fan sono stati rapidi a speculare che questo nuovo titolo sarebbe stato il nuovo grande progetto del leggendario, visionario game designer dell’estremo oriente. Tuttavia, questa teoria è stata&#8230; <em>abbandonata</em> (non abbiamo resistito) dall’insider <strong>Jeff Grubb</strong> di VentureBeat, precedentemente noto per aver anticipato di ventiquattro ore l’annuncio di <em>Super Mario 3D All-Stars</em>.</p>
<h2>Quindi sì, ma in realtà no</h2>
<p>Jeff Grubb <a href="https://www.gamereactor.eu/the-recently-announced-abandoned-is-not-a-hideo-kojima-game/" target="_blank" rel="noopener">ha così descritto</a> le voci che circondano <em>Abandoned</em>, <strong>smentendo il coinvolgimento di Hideo Kojima</strong> nella nuova esclusiva di Blue Box Game Studios per PlayStation 5:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left;">“<em>Le maggiori prove che ho contro le relazioni tra il titolo per PS5 e il game designer consistono nel fatto che quest’ultimo sia in contatto con Microsoft per pubblicare il suo prossimo titolo, stando ad una fonte che ne sa. E sì, la statua sullo scaffale di Phil Spencer era un riferimento ad un potenziale accordo con il leggendario sviluppatore. Non posso confermare se Xbox abbia mandato tutto in porto, ma a quanto ne so Kojima è al centro di un piano di Microsoft per fare leva sui talenti nipponici.</em>”</p>
</blockquote>
<figure id="attachment_302435" aria-describedby="caption-attachment-302435" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-302435" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/philly-spence-1024x513.png" alt="Abandoned, il titolo per PlayStation 5 non è un gioco di Hideo Kojima" width="800" height="401" title="Abandoned, il titolo per PlayStation 5 non è un gioco di Hideo Kojima"><figcaption id="caption-attachment-302435" class="wp-caption-text">Potrebbe esserci sotto qualcosa. <em>Potrebbe.</em></figcaption></figure>
<h2>“Abandoned: non è un gioco di Hideo Kojima”</h2>
<p>Il rapporto di Grubb riflette una <strong>dichiarazione</strong> sul sito di Blue Box Game Studios, che nega ogni correlazione tra <em>Abandoned</em> per PlayStation 5 e Hideo Kojima.</p>
<blockquote><p>“<em>Abbiamo ricevuto diverse e-mail circa il rumor di Kojima. Non siamo affiliati con lui, né dichiariamo di esserlo o vogliamo farlo. Siamo un piccolo team di sviluppo che lavora con passione ad un progetto che volevamo portare in vita da molto tempo.</em>”</p></blockquote>
<p>Per quanto invece riguarda il rumor sul nuovo colpaccio di Microsoft, <strong>tutto ciò che possiamo fare è aspettare che vengano rivelate più informazioni in merito</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #1 – Super Mario Bros.</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-111-super-mario-bros/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 16:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Old But Gold, a centoundici articoli “suonati”, si concede un piccolo slancio di vanità, se vogliamo: è giunto il momento di parlare del primo Super Mario Bros., se ci puoi perdonare l’ordine anacronistico con cui stiamo sviscerando la saga dell’idraulico. Dopo esserci dedicati al terzo capitolo e alla raccolta All-Stars, crediamo sia l’occasione più propizia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Old But Gold</strong>, a centoundici articoli “suonati”, si concede un piccolo slancio di vanità, se vogliamo: è giunto il momento di parlare del primo <strong>Super Mario Bros.</strong>, se ci puoi perdonare l’ordine anacronistico con cui stiamo sviscerando la saga dell’idraulico. Dopo esserci dedicati al <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-4-super-mario-bros-3-2/">terzo capitolo</a> e alla raccolta <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-super-mario-all-stars/"><em>All-Stars</em></a>, crediamo sia l’occasione più propizia (specie dopo <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-nintendo-fine/">l’addio del battle royale</a>, per il quale non c’è <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-adriano-celentano-server-nintendo/">pesce d’aprile</a> che tenga) per riscoprire le origini del verace, vivace e villoso volto videoludico per eccellenza. Non solo: puoi considerare questo articolo il seguito spirituale di <strong>un nostro precedente speciale</strong>.</p>
<p>Se hai seguito <a href="https://www.icrewplay.com/author/alessandro-bozzi/">un nostro vecchio amico</a> sia qui che in rete, potresti ricordare un suo speciale di tre puntate intitolato <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-unplugged-cera-una-volta-nel-1889-parte-1-di-3/">Nintendo Unplugged</a>. La genesi di <strong>Mario</strong>, dapprima come caricatura e in seguito come vero e proprio archetipo ispiratore, ebbe già modo di compiersi con <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-unplugged-cera-una-volta-nel-1968-parte-3-di-3/"><em>Donkey Kong</em></a> nel 1981, prima che il fu <strong>Jumpman</strong> da carpentiere si riscoprì idraulico tanto italiano nel nome quanto nipponico, per amor di retcon, nella nazionalità canonica. Vediamo di ricamare rapidamente un ipotetico “Nintendo Rewired” prima di dedicarci esclusivamente al gioco <strong>il cui DNA riecheggia in ogni platformer esistente</strong>.</p>
<figure id="attachment_301793" aria-describedby="caption-attachment-301793" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301793" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/EyXzqnUUUAABSea-1024x576.jpg" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="800" height="450" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301793" class="wp-caption-text">Il modo migliore per rendere questo gioco più completo, forse, è <em>Super Mario Maker 2</em>. Ma è veramente l&#8217;unico che ci viene in mente, visto il contesto.</figcaption></figure>
<h2>Dal cantiere alle fogne&#8230;</h2>
<p>Il secondo gioco con protagonista il baffone era, senza il “Super” di cui parliamo in questo Old But Gold, semplicemente <strong>Mario Bros.</strong>, classe 1983. Quando alludiamo all’identità del personaggio definendolo espressamente un idraulico, dimentichiamo sempre che era questo il titolo a fare della professione le fondamenta del gameplay stesso. Jumpman, dopo una capatina all’anagrafe in onore dell’imprenditore <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Mario_Segale" target="_blank" rel="noopener">Mario Segale</a> (uno dei cui magazzini divenne la prima sede di Nintendo of America) scomparso tre anni fa, passò così dalle peripezie tra pericolanti travi ad un <strong>impianto fognario</strong> abitato da tartarughe, granchi ed altri improbabili intasatori di scarichi.</p>
<p>I <strong>tubi</strong> che vediamo in ogni altro platformer della serie vengono proprio da qui. L’abito non fa il monaco, si sa, così come non sono la salopette e i tubi a fare l’associazione con un mestiere molto meno “pulito” di come lo faccia apparire il medium videoludico. Ciononostante, tra i capisaldi della serie nati in questo titolo c’è anche <strong>Luigi</strong>, o <a href="https://www.mariowiki.com/Luigi" target="_blank" rel="noopener"><em>ruiji</em></a> (“simile”) per dirlo alla giapponese. Parliamo di “capisaldi”, sì, ma intendendoli come meri rimasugli del concetto esplorato nel 1983, in quanto non legati ad esso indissolubilmente. Non a caso, infatti, il salto di qualità che valse il “super” al titolo del seguito ha mantenuto ben poco dello sfondo nero tipico del sottosuolo (e dei videogiochi fino ad allora).</p>
<figure id="attachment_301810" aria-describedby="caption-attachment-301810" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/WiiUVC_MarioBros_03.bmp"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-301810" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/WiiUVC_MarioBros_03.bmp" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="1280" height="720" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."></a><figcaption id="caption-attachment-301810" class="wp-caption-text">Ci concediamo una piccola digressione, parlando del primo <em>Mario Bros.</em> (qui in una schermata della versione Virtual Console su Wii U), per mostrare esattamente <em>come</em> l&#8217;idraulico svolga il suo vero e proprio &#8220;mestiere&#8221;.</figcaption></figure>
<h2>&#8230; fino al mondo della fantasia!</h2>
<p>Solitamente, nei nostri Old But Gold l’oro in questione risiede più nelle lenti dei nostri occhiali da nostalgici, ma <em>Super Mario Bros.</em> ha davvero rappresentato una autentica rivoluzione. <strong>Shigeru Miyamoto</strong>, oggi forse noto per un approccio più arcaico al game design ma a suo tempo indiscusso pioniere, portò con sé un notevole vento di novità. La storia di R.O.B. la sappiamo tutti: dopo il crash del 1983 a cui contribuì <em>E.T. L’extraterrestre</em>, ci volle un aggancio per poter <a href="https://www.icrewplay.com/nes-inizia-lera-dellhome-entertainment/">avere successo con una console</a>. La <strong>killer app</strong>, per molti, fu il robottino, ma gli hardcore gamer – nicchia già esistente in tempi non sospetti – speravano in <strong>un gioco vero e proprio</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Traendo a piene mani dai funghi magici dei <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Alice_(Alice_nel_Paese_delle_Meraviglie)" target="_blank" rel="noopener">romanzi di Lewis Carroll</a>, capaci di alterare la statura di chi li ingeriva e sostituendo i fondali cupi con uno sfondo pieno di colori, il gioco del 1985 fu molte cose. A livello di cultura popolare, per un titolo secondo solo a <strong>Pac-Man</strong> nel citazionismo che riceve <a href="https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PacManFever" target="_blank" rel="noopener">in qualità di videogioco stesso</a>, l’influenza del gioco resta tuttora innegabile a prescindere dal vessillo che ogni giocatore decida di brandire in base alla propria console favorita. Il primo segnale, questo, che <strong>il medium videoludico in quanto tale</strong> avrebbe ancora avuto tanto da dire, ben lontano dalla moda passeggera come i retrogradi erano già pronti a definirlo.</p>
<figure id="attachment_301811" aria-describedby="caption-attachment-301811" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-301811" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/gfs_18739_2_4.jpg" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="800" height="700" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301811" class="wp-caption-text">Ci sono anche funghi con cui vivere una seconda volta, un po&#8217; come i videogiochi consentono metaforicamente di fare anche a tutti noi.</figcaption></figure>
<h2>Una lunga rincorsa, una scommessa vinta</h2>
<p>Prima di proseguire oltre nel nostro Old But Gold, chiariamo un punto: oggigiorno siamo abituati ad intendere quel “Super” come un appellativo associato all’eroe in sé, ma in realtà è stato <em>Mario Bros.</em> stesso a <strong>ricevere un upgrade</strong>. La valenza duplice del titolo del gioco, però, rimane: in una sorta di metafora per l’esperienza videoludica stessa, con i già citati funghi il protagonista aveva modo di crescere. Ma nel suo offrire di più al suo pubblico, questo classico ha anche saputo osare nel chiedere qualcosa in cambio. La coordinazione occhio-mano, da sola, <strong>non bastava più</strong>.</p>
<p>Con la presenza di nuove meccaniche, infatti, il gioco esigeva anche una maggiore strategia dal giocatore&#8230; e, in alcuni casi, anche dal gamer moderno. Per fare un esempio, ogni salto dipende dall’<strong>inerzia</strong> in modo quasi ossessivo. Pertanto, i movimenti aerei vanno anche calcolati prima ancora di alzarsi da terra. L’improvvisazione, rispetto anche al <em>Crash Bandicoot</em> più crudele e punitivo come <a href="https://www.icrewplay.com/crash-bandicoot-4-its-about-recensione/"><em>It’s About Time</em></a>, non solo non porta a nulla; il gioco la castigherà con tutta la <strong>cattiveria</strong> che ha in corpo. Chi si sottopone a tale allenamento, fatto più di morti che di tutorial, o nuota o affonda. Quando si riesce a stare a galla, però, viene il bello.</p>
<figure id="attachment_301815" aria-describedby="caption-attachment-301815" style="width: 772px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-301815" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ERkGVjpWAAgP_l3.png" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="772" height="223" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301815" class="wp-caption-text">Specialmente quando vengono introdotti i Martelkoopa, o &#8220;Fratelli Martello&#8221; per i fan di vecchia data. Nemici con attacchi a distanza dalla traiettoria ad arco? In giochi come questo, sono più pericolosi loro degli stessi boss.</figcaption></figure>
<h2>Da one-oh-one a one-dash-one il passo è breve, o forse no</h2>
<p>Non farti ingannare dall’apparente omogeneità nelle immagini di questo Old But Gold: ogni singolo <strong>livello</strong> di <em>Super Mario Bros.</em> vanta un’<strong>identità</strong> ben precisa e, in questo primo mosaico di Miyamoto su larga scala, anche <strong>un proprio scopo</strong>. Purtroppo, prima di <em>3D World</em> su Wii U e Nintendo Switch, raramente un platformer lineare della serie regolare è sfuggito alla convenzione nominale dei vari livelli: ognuno di essi è rappresentato da due numeri, separati tra loro da un trattino. Tuttavia, ai tempi dell’uscita di questo leggendario titolo non era affatto comune che uno scenario avesse un nome a cui, per così dire, “rispondere”.</p>
<p>Non è però un caso se il primo livello, <strong>il famosissimo 1-1</strong>, è stato inserito nel gioco per ultimo: come ci insegnano i vari <em>Maker</em>, creare sfide atroci in base a ciò che Nintendo stessa ci ha insegnato è facile, un po’ meno impartire lezioni a chi gioca. E mentre Miyamoto e i suoi si trastullavano con le peggiori trappole con facilità, <strong>la sfida più impegnativa per loro è stata insegnare con naturalezza al giocatore cosa fare</strong>. I miracoli, però, nel level design avvengono: già nei primi istanti di gioco apprendiamo che alcuni funghi fanno bene e altri no, mentre prima di introdurci a un fossato il livello ce lo mostra senza il rischio di cadere.</p>
<figure id="attachment_301818" aria-describedby="caption-attachment-301818" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301818" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/SuperMarioBrosMap1-1-1024x137.png" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="800" height="107" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301818" class="wp-caption-text">&#8230; e il resto è storia (del level design).</figcaption></figure>
<h2>La tipica auto di seconda mano per i neopatentati</h2>
<p>Quindi sì, per quanto l’oro non manchi in questo Old But Gold, <em>Super Mario Bros.</em> non è esente dalla ruggine. Tutt’altro. Prima che arrivasse (a pochissimo tempo dal primissimo <em>Crash Bandicoot</em>) anche l’avventura del baffone per Nintendo 64, l’unico modo per difendersi al di fuori dei power-up era un salto in testa ai nemici, che richiede comunque <strong>un notevole tempismo</strong>. Tuttavia, i dettami di ogni platformer “classico” sono tutti presenti: monete da raccogliere, di cui cento per avere una vita extra, aree segrete, i già citati power-up come i Fiori di Fuoco con cui attaccare (quasi) qualsiasi nemico.</p>
<p>Persino il concetto dei <strong>boss</strong>, al di fuori di quel letterale traguardo sotto mentite spoglie che era lo stesso Donkey Kong, trova uno dei propri antesignani in questo grande classico. La già citata ispirazione letteraria nell’immaginario del Paese delle Meraviglie si traduce nel <strong>Regno dei Funghi</strong>, dove la principessa da salvare – lontana dall’odierno distacco nei confronti dell’archetipo – governava la sua devota popolazione composta da funghetti viventi, prima che <strong>Bowser</strong> (un po’ per una cotta, un po’ per portare avanti una vera e propria invasione) la rapisse lasciando a Mario (ormai più figlio della fantasia che del nostro mondo) l’onere di trarla in salvo.</p>
<figure id="attachment_301819" aria-describedby="caption-attachment-301819" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301819" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/M1-3-1024x1024.png" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="800" height="800" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301819" class="wp-caption-text">I giocatori del day one, all&#8217;epoca, si saranno abbandonati al linguaggio più colorito di sempre, a prescindere dalla loro età&#8230;</figcaption></figure>
<h2>Koopacabana</h2>
<p>Ci concediamo una piccola digressione nel nostro Old But Gold per parlare di <em>Super Mario Bros.</em> come viene percepito al di fuori degli occhi. <strong>Koji Kondo</strong> ha firmato qui la sua prima colonna sonora per l’idraulico, composta da una decina di brani al massimo se contiamo anche i jingle minori. Nel loro piccolo, però, le note che accompagnano il volto di Nintendo nei suoi primi scenari all’aria aperta sono forse il brano videoludico tuttora più noto al di fuori della cultura che concerne questo settore. In generale, molti brani di Kondo vengono “presi in prestito” anche <strong>dalla TV italiana</strong>, tra una versione orchestrale della Valle Gerudo di <a href="https://www.icrewplay.com/buon-compleanno-zelda-20-anni-fa-usciva-ocarina-of-time/"><em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em></a> nei documentari di Alberto Angela e, da questo gioco, la bandiera di fine livello per <em>Resta a casa e vinci</em>.</p>
<p>La chicca, però, ce la fornisce <strong>Nobuo Uematsu</strong>. Lo storico compositore di <em>Final Fantasy</em> per conto di Square-Enix, nonché fondatore della band metal The Black Mages, con <em>Fantasian</em> <a href="https://www.icrewplay.com/fantasian-hironobu-sakaguchi-ultimo-progetto/">va in pensione</a> lasciandosi alle spalle un’enorme eredità musicale, tra cui il tema principale di <strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>. In quest’ultimo gioco del 2008, lo stesso Koji Kondo ha colto l’occasione per riarrangiare il suo primo tema mariesco “<a href="https://www.youtube.com/watch?v=u589pvON9nE" target="_blank" rel="noopener">come sarebbe dovuto essere in principio</a>”: con una musicalità <strong>pseudo-caraibica</strong>. Di questa leggendaria melodia, Uematsu ha detto che dovrebbe essere promossa ad <strong>inno nazionale del Giappone</strong>. Per dire!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Mario Bros. Soundtrack" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/_9bB7r0M9kg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Lui, giocatore 2</h2>
<p>La “lore” mariesca, in mancanza di materiale prettamente narrativo su cui lavorare, solitamente non tende a rivangare eccessivamente quanto stabilito nel primo <em>Super Mario Bros.</em>; tuttavia, vista la sua influenza sulla cultura popolare, il gioco ha avuto delle <strong>ripercussioni</strong> sui futuri episodi della saga. Ricordiamo bene che, canonicamente, la tendenza a relegare Luigi al ruolo di <strong>secondo giocatore</strong> lo ha reso “ufficialmente” un fifone, ma in realtà “baffetto verde” è anche altro. Parliamo del primo “seguito” vero e proprio, meglio definibile come una <strong>campagna DLC</strong> per gli standard odierni.</p>
<p>Oggigiorno nota come <strong>The Lost Levels</strong>, la seconda “superavventura” dell’idraulico ci dava modo di scegliere tra “gioco con Mario” e “gioco con Luigi” nella schermata del titolo, al posto del consueto “un giocatore” e “due giocatori”. Non si trattava di una pura scelta estetica, perché la combo tra salti generosi e frenate difficili nacque proprio con questa riedizione del 1986. Naturalmente, però, questa prima concessione di Nintendo non veniva a buon mercato, anzi; in cambio, il giocatore aveva il compito di sfruttare ogni possibile freccia di ciascun arco, per sopravvivere alle folate di vento, ai funghi velenosi e ai mille tranelli di questa <strong>difficile avventura</strong>. Ma questa, si sa, è <strong>un’altra storia</strong> per un altro giorno.</p>
<figure id="attachment_301821" aria-describedby="caption-attachment-301821" style="width: 342px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-301821" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/issue8.marioscrn1.png" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="342" height="300" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301821" class="wp-caption-text">Gli esploratori migliori, nel primo gioco, potevano ricorrere alle scorciatoie da loro scoperte. <em>The Lost Levels</em>, dal canto suo, decise di inventarsi l&#8217;equivalente del PERDE TUTTO di <em>Caduta Libera</em>. Domo arigatou, Miyamoto-san.</figcaption></figure>
<h2>Un Old But Gold a fagiolo, o Super Mario Bros. manca di tatto?</h2>
<p>Probabilmente avrai già capito su quale nota agrodolce vogliamo concludere il nostro Old But Gold: ci sembra un modo più dignitoso per concludere il trentacinquesimo anniversario del gioco, questo, rispetto alla mai troppo prematura <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-presto-verra-tolto-dalleshop-di-nintendo/">rimozione</a> di <strong>Super Mario Bros. 35</strong>. Ma non è solo questo. Se da un gioco del 1985 si può trarre un battle royale nel 2020, vuol dire che <strong>il titolo interessato ha ancora tanto da dire</strong> se lo si reinterpreta con la giusta chiave (come ci ricorda <a href="https://www.icrewplay.com/annunciato-pac-man-99/"><em>Pac-Man 99</em></a>), specie se consideriamo che la più recente incarnazione – al di là delle intromissioni reciproche tra giocatori – non ha modificato virtualmente alcunché.</p>
<p>Brindiamo così, nel nostro classico stile di iCrewPlay, ad un titolo praticamente immortale nella sua incapacità di far smettere di parlare di sé, augurandoci anche che nel 2025 Nintendo non fraintenda l’intento di celebrare le proprie celebrità con la celerità nel chiudere la porta ai ritardatari. Perché, va detto, è questo che separa <strong>la vera riverenza verso le proprie radici</strong> dalla mera puntualità verso la scadenza di un anno fiscale. Quindi ancora tanti, tanti e ancora tanti auguri, caro idraulico, da tutti coloro i quali – a prescindere da dove si trovi la X sul loro controller – devono anche a te la propria passione, che lo si ammetta o meno.</p>
<figure id="attachment_301825" aria-describedby="caption-attachment-301825" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301825" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/mario-all-1280-1024x819.gif" alt="Old But Gold #111 – Super Mario Bros." width="800" height="640" title="Old But Gold #1 – Super Mario Bros."><figcaption id="caption-attachment-301825" class="wp-caption-text">Domo arigatou di nuovo. Ma questa volta sul serio.</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti da Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-spiriti-bowsers-fury/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 16:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate torna ad anticiparci l’evento del weekend, e stavolta sarà Super Mario 3D World + Bowser’s Fury a fare capolino nel Tabellone degli Spiriti. Dopo l’evento intitolato Monster Hunter Rise, dunque, si parla di contenuti inediti per la seconda volta di fila; non ricordiamo l’ultima volta che è successo, ma di certo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong> torna ad anticiparci l’<strong>evento del weekend</strong>, e stavolta sarà <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> a fare capolino nel <strong>Tabellone degli Spiriti</strong>. Dopo l’evento intitolato <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-guida-monster-hunter/">Monster Hunter Rise</a>, dunque, si parla di contenuti inediti per la seconda volta di fila; non ricordiamo l’ultima volta che è successo, ma di certo non ci possiamo lamentare. La notizia viene dal tweet dell’account nipponico del gioco, che per l’occasione non ha mancato di anticiparci anche in che consisteranno gli incontri. Dovremo <strong>andare un po’ a tentoni</strong> con le schermate giapponesi, ma non mancheremo di provarci.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">【スピリッツイベント】<br />
4/9(金)から5日間、『巨大クッパと一騎打ち！ フューリーワールド』を開催！ 期間中、『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』の新規スピリッツ3種が登場します。ぜひチェックしてみてください！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#スマブラSP</a> <a href="https://t.co/OHJhhDFKZL">pic.twitter.com/OHJhhDFKZL</a></p>
<p>— 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) <a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1379599811448598528?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 7, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Pare che il re dei Koopa sia leggermente indisposto, invero</h2>
<p>L’evento dedicato a <em>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</em> porta con sé tre nuovi Spiriti in <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>: trattasi di <strong>Giga Mario gatto</strong>, dei <strong>Gattini</strong> e di <strong>Bowser furioso</strong>. <a href="https://www.ssbwiki.com/Bowser%27s_Fury" target="_blank" rel="noopener">Andiamo con ordine</a> e partiamo dal primo. Giga Mario gatto (Astro nascente) sarà un <strong>Lottatore Mii</strong> (con il costume felino, supponiamo) accompagnato da <strong>Bowser Junior</strong> sulla versione Omega di <strong>Trova Mii</strong>. I Gattini (Principiante, supporto) saranno <strong>cinque Kirby</strong> a <strong>Delfinia</strong>. Infine, com’era prevedibile, Bowser furioso (Leggenda) sarà un <strong>Bowser metallico</strong> nello stesso scenario di Giga Mario gatto.</p>
<figure id="attachment_301750" aria-describedby="caption-attachment-301750" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301750" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/EyW7hQNUUAMtWs8-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti da Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti da Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury"><figcaption id="caption-attachment-301750" class="wp-caption-text">Non menzioniamo quasi mai le ricompense aggiuntive, ma ci sono.</figcaption></figure>
<h2>Gli Spiriti di Super Mario 3D World + Bowser’s Fury in Super Smash Bros. Ultimate</h2>
<p>L’evento a tema <em>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</em>, introducendo contenuti inediti, ci darà <strong>cinque</strong> <strong>giorni</strong> per ottenere i nuovi Spiriti di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> contrariamente ai consueti tre. In altre parole, dunque, l’evento avrà inizio dopodomani, <strong>venerdì 9 aprile</strong>, alle <strong>otto di mattina</strong> e si concluderà alle prime ore di mercoledì 14. Se dovesse servirti una mano, puoi tranquillamente consultare <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-guida-spiriti-leggenda/">la nostra guida dove ti aiutiamo a gestire la classe Leggenda</a> e potenzialmente rendere una bazzecola tutti gli scontri tematici che ti si pareranno davanti. <strong>Ti auguriamo buona fortuna!</strong></p>
<figure id="attachment_301751" aria-describedby="caption-attachment-301751" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-301751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/EyW7hQGUUAE_LB5-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti da Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti da Super Mario 3D World + Bowser&#039;s Fury"><figcaption id="caption-attachment-301751" class="wp-caption-text">Che tu sia un ritardatario o intenda invece prendere gli Spiriti il prima possibile, ti converrà alzarti presto!</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Balan Wonderworld, flop mondiale a livello di vendite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/balan-wonderworld-vendite-flop-mondiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 15:00:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Balan Wonderworld ha fatto parlare di sé per i motivi che il game designer Yuji Naka, creatore di Sonic, non avrebbe voluto, ma mai avremmo osato immaginare un simile flop su scala globale per quanto concerne le vendite. L’idea di vedere Naka e Naoto Ohshima tornare a lavorare insieme dai tempi della mascotte di SEGA [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Balan Wonderworld</strong> ha fatto parlare di sé per i motivi che il game designer <strong>Yuji Naka</strong>, creatore di <em>Sonic</em>, non avrebbe voluto, ma mai avremmo osato immaginare un simile <strong>flop su scala globale</strong> per quanto concerne le <strong>vendite</strong>. L’idea di vedere Naka e <strong>Naoto Ohshima</strong> tornare a lavorare insieme dai tempi della mascotte di SEGA ha fatto sciogliere il cuore a tutti, ma la demo ha evidenziato alcuni difetti del titolo che hanno portato i più ad allontanarsi. Come abbiamo anticipato <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-4-aprile-2021/">nel nostro articolo sui dati di vendita nel Regno Unito</a>, però, la situazione è <strong>ancora peggio</strong> di quanto potevamo aspettarci.</p>
<h2>“Ed Alice nelle bottiglie / cerca le sue meraviglie”</h2>
<p>Le stroncature di <em>Balan Wonderworld</em> stanno impazzando per la rete, e come abbiamo anticipato nello speciale a cui alludevamo poco fa il passaparola ha contribuito al flop mondiale nelle vendite. In risposta alle reazioni alla demo, il team di sviluppo ha prontamente lavorato ad una <strong>patch del day one</strong>, ma nulla è riuscito a tenere in piedi la baracca. Verrebbe da pensare al mercato della madrepatria come premio di consolazione, ma a quanto pare anche il Giappone ha snobbato un titolo dal game design così apertamente orientale: si parla di <strong>meno di 2100 copie nel primo weekend</strong>. <em>Ouch.</em></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">In Japan:</p>
<p>Balan Wonderworld debuted at under 2,100 copies, completely missing the top 30 in its first week at retail <a href="https://t.co/UVoYo6WMxk">pic.twitter.com/UVoYo6WMxk</a></p>
<p>— Cart Wonderworld (@CartridgeGames) <a href="https://twitter.com/CartridgeGames/status/1377810298195865600?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Che ne sarà di Balan Wonderworld dopo il flop mondiale nelle vendite?</h2>
<p>Purtroppo, ci duole ricordare che un flop nelle vendite a livello mondiale era esattamente l’ultima cosa di cui <em>Balan Wonderworld</em> avesse bisogno. Prima dell’uscita del gioco, infatti, Yuji Naka è stato rapido a <a href="https://www.nintendolife.com/news/2020/09/sonic_co-creator_says_balan_wonderworld_is_his_one_chance_to_make_a_new_3d_platformer" target="_blank" rel="noopener">ricordare</a> che si sarebbe trattato della “<strong>sola possibilità</strong>” che Square-Enix avrebbe concesso al suo team di sviluppo, Arzest, di sviluppare un platformer ben al di fuori della zona comfort del publisher. Al di fuori della già citata top forty nel Regno Unito, in Giappone e Nord America il titolo <a href="https://www.playstationlifestyle.net/2021/04/05/balan-wonderworld-poor-sales/" target="_blank" rel="noopener">ha mancato la top thirty</a>: il futuro della IP, se la situazione non migliora, si prospetta <strong>tutt’altro che roseo</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 4 aprile 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-4-aprile-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 12:05:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[I dati di vendita, dopo la pausa per Pasquetta, grazie agli interessanti risultati di questa settimana tornano di prepotenza con un succoso approfondimento per la situazione nel Regno Unito fino al 4 aprile 2021. Come sempre, ricordiamo preventivamente che i numeri che fornisce GamesIndustry.biz riguardano il mercato del formato fisico, dove con un debutto quasi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>dati di vendita</strong>, dopo la pausa per Pasquetta, grazie agli interessanti risultati di questa settimana <a href="https://www.icrewplay.com/dati-di-vendita-regno-unito-28-marzo-2021/">tornano di prepotenza</a> con un succoso <strong>approfondimento</strong> per la situazione nel <strong>Regno Unito</strong> fino al <strong>4 aprile 2021</strong>. Come sempre, ricordiamo preventivamente che i numeri che fornisce <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-05-outriders-debuts-at-no-6-as-fifa-21-returns-to-no-1-uk-boxed-charts" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry.biz</a> riguardano <strong>il mercato del formato fisico</strong>, dove con un debutto quasi trionfale vediamo <strong>Outriders</strong> piazzarsi sesto nella top ten settimanale. Il gioco di ruolo-barra-sparatutto in co-op ha venduto al suo meglio sulle piattaforme Sony, con un 31% per l’edizione PlayStation 4 ed il 52% per la sua controparte next-gen su PlayStation 5.</p>
<h2>Più meraviglie qui che nel mondo di Balan</h2>
<p>Il 17% dei restanti dati di vendita per <em>Outriders</em> vengono da Xbox, ma dobbiamo ricordare che – appunto – i risultati settimanali dal Regno Unito riguardano il solo mercato fisico, e che in questa primissima settimana di aprile 2021 la maggioranza dell’utenza in verde lo ha giocato come parte del Game Pass di Xbox. Di certo si tratta di vendite migliori rispetto all’altra IP di Square-Enix, <strong>Balan Wonderworld</strong>. Lo sfortunato ultimo progetto di Yuji “Sonic” Naka, infatti, non è nemmeno riuscito ad arrivare nella top 40 (o almeno non ancora). Se è tanto vitale il passaparola, la situazione non è delle migliori.</p>
<h2>Contenti come una Pasqua&#8230; tranne le uova di mostro!</h2>
<p>Le vendite pasquali hanno certamente giovato ai giochi già presenti sul mercato, come ci dimostra la medaglia d’oro nei dati di vendita dal Regno Unito per questa prima settimana di aprile 2021. Parliamo di <strong>FIFA 21</strong>, il cui aumento dell’81% lo ha ripiazzato al primo posto. A seguire, abbiamo <strong>Animal Crossing: New Horizons</strong> con un incremento dell’11%, nonché <strong>Super Mario 3D World + Bowser’s Fury</strong> con un aumento del 16%. Il precedente campione di incassi, <strong>Monster Hunter Rise</strong>, cala del 74% rispetto a settimana scorsa, che lo piazza dunque al quarto posto. Rimane comunque un successo per gli annali di Capcom, <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-superato-5-milioni-copie/">poco ma sicuro</a>.</p>
<figure id="attachment_300122" aria-describedby="caption-attachment-300122" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-300122" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ExohOA_UcAMb2Sx.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)" width="960" height="540" title="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 4 aprile 2021"><figcaption id="caption-attachment-300122" class="wp-caption-text">Di recente, abbiamo riportato <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-guida-monster-hunter/">un evento cross-promozionale in <em>Super Smash Bros. Ultimate</em></a>. Che Nintendo sapesse dell&#8217;imminente discesa in quarta posizione?</figcaption></figure>
<h2>Nintendo fa sempre rima con inarrestabile</h2>
<p>La Grande N, in generale, in questi dati di vendita dal Regno Unito non se la sta passando male, visti i piazzamenti per l’inizio di aprile. Nella fattispecie, alludiamo al quinto posto di <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong>, con un aumento del 20% rispetto a settimana scorsa. Anche <strong>Ring Fit Adventure</strong> si piazza bene con un dignitoso settimo posto, complice l’attività promozionale che ne ha aumentato le vendite del 127% nel corso degli ultimi sette giorni. Quello che non ci aspettavamo, però, era che un altro titolo restasse ancorato alla top 10 settimanale, uno che – bagarini permettendo – non puoi più comprare.</p>
<h2>La festa non finisce mai</h2>
<p>Qualora non fosse chiaro, parliamo di <strong>Super Mario 3D All-Stars</strong> e del suo apparentemente inspiegabile piazzamento all’ottavo posto in questi ultimi dati di vendita di aprile 2021 dal Regno Unito. In realtà, la sparizione del gioco dalle classifiche è <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-marzo-2021/">tutt’altro che scontata</a>. Sebbene Nintendo ne abbia fermato la produzione, le scorte <em>non</em> sono ancora esaurite presso alcuni punti vendita. Per quanto una caduta del 56% sia inevitabile, dunque, molto probabilmente il gioco sarà parte della top 40 (se non proprio della top ten) anche settimana prossima. <strong>Potremmo sbagliarci</strong>, ma siamo fiduciosi.</p>
<figure id="attachment_299132" aria-describedby="caption-attachment-299132" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-299132" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/SM3DAS_Banner_Art_2-1024x576.jpg" alt="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 28 marzo 2021" width="800" height="450" title="Dati di vendita, risultati dal Regno Unito fino al 4 aprile 2021"><figcaption id="caption-attachment-299132" class="wp-caption-text">Quando si dice &#8220;avere più &#8216;hoo-hoo&#8217; che anima&#8221;.</figcaption></figure>
<h2>I dati di vendita dal Regno Unito fino al 4 aprile 2021</h2>
<p>Ti lasciamo consultare la nostra consueta <strong>tabella</strong> per gli ultimi dati di vendita dal Regno Unito: ricordiamo che la settimana interessata, ovvero quella a cavallo tra marzo e aprile 2021, si trova nella colonna al centro. <em>Outriders</em> a parte, invece, la settimana precedente (e le annesse posizioni per i singoli giochi) si trova a sinistra. Ti auguriamo buona lettura, dandoti appuntamento per settimana prossima (molto probabilmente lunedì) per la prossima top ten!</p>
<table width="0">
<thead>
<tr>
<td><strong>Settimana che precede&#8230;</strong></td>
<td><strong>&#8230; quella appena conclusa</strong></td>
<td><strong>Videogioco in questione</strong></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>8</td>
<td>1</td>
<td><strong>FIFA 21</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td><strong>Animal Crossing: New Horizons</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td><strong>Super Mario 3D World + Bowser&#8217;s Fury</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>4</td>
<td><strong>Monster Hunter Rise</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>5</td>
<td><strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Debuttante</td>
<td>6</td>
<td><strong>Outriders</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>7</td>
<td><strong>Ring Fit Adventure</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>8</td>
<td><strong>Super Mario 3D All-Stars</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>9</td>
<td><strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>10</td>
<td><strong>Minecraft (versione Nintendo Switch)</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-guida-monster-hunter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 13:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=300121</guid>

					<description><![CDATA[Super Smash Bros. Ultimate, stavolta, ha davvero comunicato l’evento del weekend il giorno stesso del suo inizio (per motivi comprensibili): gli Spiriti inediti di Monster Hunter Rise, che abbiamo già fatto nostri in modo tale da poter scrivere una guida per te su come ottenerli. I tre personaggi in questione sono il Compagno Felyne, il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Smash Bros. Ultimate</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-torneo-weekend-kirby/">stavolta</a>, ha davvero comunicato l’evento del weekend il giorno stesso del suo inizio (<a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-pesce-aprile-raid-magikarp/">per motivi comprensibili</a>): gli <strong>Spiriti</strong> inediti di <strong>Monster Hunter Rise</strong>, che abbiamo già fatto nostri in modo tale da poter <strong>scrivere una guida</strong> per te su come ottenerli. I tre personaggi in questione sono il <strong>Compagno Felyne</strong>, il <strong>Compagno Canyne</strong> e <strong>Magnamalo</strong>. Non si tratta di scontri eccessivamente impegnativi per i giocatori più navigati, ma in caso contrario potrebbe servirti una mano. Siamo qui per questo, quindi non temere: ti aiuteremo a portare a casa il malloppo entro il tempo massimo!</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">【スピリッツイベント】<br />
4/2(金)から5日間、『解き放て、狩猟魂。モンスターハンターライズ』を開催！ 期間中、『モンスターハンターライズ』の新規スピリッツ3種が登場します。ぜひチェックしてみてください！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#スマブラSP</a> <a href="https://t.co/PfefHo1yXw">pic.twitter.com/PfefHo1yXw</a></p>
<p>— 大乱闘スマッシュブラザーズ【スマブラ公式】 (@SmashBrosJP) <a href="https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1377787871491411970?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Prima della guida: la disponibilità degli Spiriti di Monster Hunter Rise in Super Smash Bros. Ultimate</h2>
<p>Ci soffermiamo brevemente sulla parte di articolo dedicata alla mera <strong>notizia</strong> prima di passare alla guida: gli Spiriti di <em>Monster Hunter Rise</em> sono contenuti inediti, quindi naturalmente resteranno nei paraggi di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> più dei consueti tre giorni. L’evento del weekend inizia <a href="https://www.ssbwiki.com/MONSTER_HUNTER_RISE" target="_blank" rel="noopener">oggi stesso</a>, <strong>venerdì 2 aprile 2021</strong>, e avrà termine <strong>mercoledì 7</strong>. In altre parole, dunque, avrai <strong>cinque giorni di tempo</strong> a partire da oggi e, <a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ex87uCvUYAM6wfk.jpg">se vuoi un po’ di precisione in più in merito</a>, l’evento si concluderà alle <strong>otto di mattina</strong> di mercoledì prossimo. Non preoccuparti, però: il tempo per fare tuoi questi tre mattacchioni è più che sufficiente.</p>
<figure id="attachment_300124" aria-describedby="caption-attachment-300124" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-300124 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ex87uCzVgAgf0Tj-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)"><figcaption id="caption-attachment-300124" class="wp-caption-text">Ci sono anche più gettoni del solito in palio, ma non ci soffermiamo mai su questo dettaglio. Chiediamo venia!</figcaption></figure>
<h2>Compagno Felyne</h2>
<p>Partiamo dallo scontro con il <strong>Compagno Felyne</strong>, che tra gli Spiriti di <em>Monster Hunter Rise</em> è forse l’avversario meno ostico dell’evento del weekend di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>. Si tratta di tre <strong>Pikachu</strong> da sconfiggere sulla <strong>versione Le Rovine</strong> dell’arena <strong>Il Pianeta Remoto</strong>. Tra gli strumenti presenti sul campo, a fare capolino sarà solo la <strong>Trappola</strong>. Naturalmente, la IA degli avversari è programmata allo specifico scopo di prendere quelle Trappole prima di te. I Pikachu avranno inoltre in dotazione una <strong>Bob-Omba</strong> già a inizio scontro, quindi fa’ attenzione. La loro strategia d’attacco verte maggiormente sugli <strong>attacchi laterali a terra con A</strong>. Questo <strong>Principiante</strong> è uno <strong>Spirito di supporto</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-300127" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ex876Q8VIAASnON-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)"></p>
<h2>Compagno Canyne</h2>
<p>Il secondo degli Spiriti da <em>Monster Hunter Rise</em> che vedremo in questa piccola guida è il <strong>Compagno Canyne</strong>, rappresentato in <em>Super Smash Bros. Ultimate</em> da un <strong>Duo Duck Hunt</strong> accompagnato da uno <strong>Spadaccino Mii</strong> che <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sakurai-pyra-mythra/">usa i costumi appena usciti come DLC</a> (o chi per lui se non li hai acquistati). Affronterai i due (o tre, vedi tu) personaggi alla <strong>Piana di Gaur</strong>, e hanno una <strong>Lama letale</strong> in dotazione. A questi qui piace giocare di velocità, vista la loro <strong>predilezione per gli attacchi in corsa</strong>, e la <strong>loro celerità aumenterà durante lo scontro</strong>. Le dimensioni dell’arena, per questo <strong>Spirito combattente</strong> di livello <strong>Astro Nascente</strong>, non saranno dunque un problema. Preparati a correre&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-300128" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ex87uCjVgAQPUdu-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)"></p>
<h2>Magnamalo</h2>
<p>Il volto di <em>Monster Hunter Rise</em>, tra i tre Spiriti di questa guida, è forse lo scoglio più grande di questo evento di <em>Super Smash Bros. Ultimate</em>. Raramente, del resto, uno scontro con <strong>Bowser gigante</strong> come protagonista è foriero di buone notizie, quindi non farti ingannare se siamo andati in ordine inverso con il numero di avversari da battere. L’immagine di anteprima mostra il <strong>Castello Assediato</strong>, ma sarà solo la sua area vulcanica a fare da teatro a questo <strong>scontro in modalità energia</strong>. Questo <strong>Spirito combattente</strong> di livello <strong>Asso</strong>, se messo alle strette, <strong>aumenterà attacco, difesa e velocità</strong>. Preparati a vendere cara la pelle!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-300129" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ex87uCkUcAM8Shn-1024x576.jpg" alt="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)" width="800" height="450" title="Super Smash Bros. Ultimate, Spiriti di Monster Hunter Rise in arrivo (guida)"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Spada e Scudo, pesce d&#8217;aprile letterale: raid di Magikarp non catturabile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-pesce-aprile-raid-magikarp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 13:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=299868</guid>

					<description><![CDATA[Pokémon Spada e Scudo, contrariamente alle due “notizie” che abbiamo avuto modo di riportare oggi, hanno in serbo un pesce d’aprile più letterale del solito per i loro giocatori: un raid di Magikarp&#8230; che però non si può catturare. Giusto per rigirare il dito nella piaga su quanto poco controllo abbiano i fan del brand, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Spada e Scudo</strong>, contrariamente alle <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-adriano-celentano-server-nintendo/">due</a> “<a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-bianco-e-nero-leak-remake-ligabue/">notizie</a>” che abbiamo avuto modo di riportare oggi, hanno in serbo un <strong>pesce d’aprile</strong> più letterale del solito per i loro giocatori: <strong>un raid di Magikarp</strong>&#8230; che però <strong>non si può catturare</strong>. Giusto per rigirare il dito nella piaga su <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-pokedex-nazionale-esclusi/">quanto poco controllo abbiano i fan del brand</a>, almeno fino a domani sarà <em>molto</em> facile notare la presenza di questo Pokémon in formato Dynamax. Sarà più difficile, invece, trovare altre creature giganti&#8230; perché <strong>il pescione sarà l’unico mostro di proporzioni titaniche che potremo trovare in giro</strong>. Già.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Serebii Update: A new special Max Raid Battle Event featuring Magikarp has begun in Pokémon Sword &amp; Shield. Details being added @ <a href="https://t.co/gDbXkIa6cr">https://t.co/gDbXkIa6cr</a> <a href="https://t.co/4hM2RLjcO3">pic.twitter.com/4hM2RLjcO3</a></p>
<p>— Serebii.net (@SerebiiNet) <a href="https://twitter.com/SerebiiNet/status/1377411709153910785?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>E pensare che noi l’avevamo detto per scherzo dopo aver parlato di Ligabue</h2>
<p>Tralasciando <a href="https://www.icrewplay.com/mediaset-stringe-accordo-con-sega-annuncio-sonic/">quando siamo noi stessi</a> a fare il pesce d’aprile, quella di oggi è una giornata da incubo quando si parla di videogiochi a livello professionale; eppure è così, Magikarp è l’unico raid presente in <em>Pokémon Spada e Scudo</em>. Il tweet qui sopra, da parte di <strong>Serebii</strong>, definisce questo un “evento speciale” in quella che passerà alla storia come una delle <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Supercazzola" target="_blank" rel="noopener">supercazzole</a> più elaborate anche per gli standard del brand. Non sapremmo veramente che altro aggiungere, ma ci proveremo. L’assurdità della situazione, per iniziare, ha costretto il fondatore di Serebii, <strong>Joe Merrick</strong>, a specificare che sì, lo scherzo c’è, ma non da parte del sito.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">The source is the game. The screenshot was captured from this event in the game. The data was extracted from the game. There was no external source</p>
<p>— Joe Merrick (@JoeMerrick) <a href="https://twitter.com/JoeMerrick/status/1377511257373298689?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Il raid impossibile di Magikarp in Pokémon Spada e Scudo</h2>
<p>Quello di <em>Pokémon Spada e Scudo</em> è un pesce d’aprile in tutto e per tutto: persino le <strong>ricompense</strong> di Magikarp, nonostante la suddivisione per livello di difficoltà, sono altrimenti le stesse di qualsiasi altro raid. A distinguere questo tipo di “impossibile da catturare” rispetto a <a href="https://www.icrewplay.com/annunciato-pokemon-presents-in-onda-domani-17-giugno/">Zeraora e compagnia</a>, è il fatto che il gioco <em>non</em> ci impedisce di <strong>lanciare una Ball a vuoto</strong>. In altre parole, dunque, si tratta di una creatura Dynamax a cui <em>possiamo</em> lanciare le nostre sfere – Master Ball incluse – ma che vanta <strong>un catch rate dello 0%</strong>. Te lo diciamo così, giusto perché possa essere <em>tu</em> a ridere e non il franchise, per una volta.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Bianco e Nero, il remake è realtà</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-bianco-e-nero-leak-remake-ligabue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 09:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=299676</guid>

					<description><![CDATA[Pokémon Bianco e Nero, due dei giochi più amati della saga per il loro ricco comparto narrativo, stanno per ricevere un remake in concomitanza dei già annunciati Diamante Lucente e Perla Splendente: la notizia viene dal leak di un brano composto da Luciano Ligabue per l’occasione. Abbiamo già visto un’anticipazione del prossimo Nintendo Direct, che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Bianco e Nero</strong>, due dei giochi più amati della saga per il loro ricco comparto narrativo, stanno per ricevere un <strong>remake</strong> in concomitanza dei già annunciati <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-diamante-perla-tornano-switch/"><em>Diamante Lucente e Perla Splendente</em></a>: la notizia viene dal <strong>leak</strong> di un brano composto da <strong>Luciano Ligabue</strong> per l’occasione. Abbiamo già visto un’anticipazione del prossimo Nintendo Direct, che a questo punto vedremo in uno shadow-drop nel giro delle prossime due o tre ore, con <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-adriano-celentano-server-nintendo/">l’intervento di Adriano Celentano per mantenere aperti i server di <em>Super Mario Bros. 35</em></a>, ma ora iniziamo a sospettare <strong>una collaborazione con gli artisti italiani su larga scala</strong>.</p>
<h2>Certe notti la macchina dei rumor è calda</h2>
<p>Naturalmente, i rumor circa il titolo esatto dei remake di <em>Pokémon Bianco e Nero</em> stanno già circolando attivamente sul web, e il leak del brano di Ligabue ha scatenato l’umorismo della rete. Il gruppo <strong>Silviogunner</strong> asserisce di aver caricato un brano trovato altrove, il che significa che non sappiamo chi lo abbia rilasciato ad insaputa di Nintendo. Visto il cattivo sangue tra <strong>Abraham Reil-Foulez</strong>, detto Abe, e la Grande N supporremmo però che sia stato lui stesso a mettere in circolazione il brano di proposito. Abbiamo provato a contattare Reil-Foulez in merito, ma come racconta un nostro sito rivale l’ex dipendente del colosso di Kyoto sta lavorando per <strong>Rockstar</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Nuvema Town (Night) - Pokémon Black &amp; White" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7rCWfPVa9wI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Pokémon Bianco e Nero, leak del remake: Nintendo Switch Pro in arrivo?</h2>
<p>Abbiamo provato a contattare Luciano Ligabue circa il leak del remake di <em>Pokémon Bianco e Nero</em> che lo vede protagonista, ma la poca dimestichezza con la maniacale segretezza della Grande N lo ha portato a lasciarsi sfuggire <strong>qualcosa di ben più grosso del titolo dei giochi</strong>. Pur non rompendo l’accordo di non divulgazione con l’azienda nipponica circa i loro titoli, Ligabue ha menzionato un’esclusività per “<a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-24-nintendo-switch-pro-rumors-resurface-this-time-expected-in-q1-2021" target="_blank" rel="noopener">il modello Pro</a>”, che conferma automaticamente l’esistenza di <strong>Nintendo Switch Pro</strong> nonostante i tentativi di smentire le voci da parte della Grande N. In questa giornata di trepidazione per l’informazione videoludica, non mancheremo di darti tutte le informazioni sui possibili sviluppi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Bros. 35, accordo tra Nintendo e Adriano Celentano per impedire la chiusura dei server</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-adriano-celentano-server-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 08:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=299444</guid>

					<description><![CDATA[Super Mario Bros. 35 si avvia verso la chiusura dei server, o almeno così credevamo prima che Adriano Celentano si facesse avanti per portare Nintendo al buon senso. A un anno di distanza dal leggendario accordo tra Mediaset e SEGA, ora è la mente vulcanica dietro il progetto Adrian: La Serie Evento a farsi avanti. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Super Mario Bros. 35</strong> si avvia verso <strong>la chiusura dei server</strong>, o almeno così credevamo prima che <strong>Adriano Celentano</strong> si facesse avanti per portare <strong>Nintendo</strong> al <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-bros-35-nintendo-fine/">buon senso</a>. A un anno di distanza <a href="https://www.icrewplay.com/mediaset-stringe-accordo-con-sega-annuncio-sonic/">dal leggendario accordo tra Mediaset e SEGA</a>, ora è la mente vulcanica dietro il progetto <strong>Adrian: La Serie Evento</strong> a farsi avanti. Lo ha rivelato il gruppo di leaker e dataminer <strong>Silviogunner</strong> (acronimo di <strong>Secret Intelligence Leaking Videogames Interactive Or Gameplayless Under Non-Nintendo Executives, Really</strong> – in italiano, “intelligence segreta per la trapelazione di videogiochi interattivi o senza gameplay sotto direttori esecutivi non di Nintendo, sul serio”).</p>
<h2>Il tuo baffo è come un rock</h2>
<p>Fresco dei suoi successi come cantautore, dopo <em>Adrian: La Serie Evento</em> Adriano Celentano ha voluto <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Adrian_(serie_animata)#Sviluppo" target="_blank" rel="noopener">esplorare un nuovo territorio</a>: quello <strong>videoludico</strong>, motivo per cui l’artista ha contattato Nintendo stanziando una cifra cospicua per garantire l’apertura dei server di <em>Super Mario Bros. 35</em>. Il contatto è stato facilitato dalla vicinanza tra il comune di residenza del cantante e <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Vimercate" target="_blank" rel="noopener">la filiale italiana del colosso di Kyoto</a>. Il gioco riaprirà i battenti nelle prossime ore, dunque, e il cantante milanese ha voluto sancire questo accordo componendo <strong>una traccia bonus</strong>. Ovviamente, nessuno di noi avrebbe dovuto saperlo prima del tempo, ma Silviogunner ha scoperto un brano inedito nell’ultima patch del gioco prima della sua sparizione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Overworld (Rock Mix) - Super Mario Bros. 35" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ysYxV9tKifI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Adriano Celentano porta avanti i server di Nintendo per Super Mario Bros. 35</h2>
<p>In realtà, sarebbe stato solo con <strong>un Nintendo Direct a sorpresa</strong> che avremmo saputo (oggi) della riapertura dei server di <em>Super Mario Bros. 35</em>, perché questo brano era previsto per la prossima patch. Purtroppo, il programmatore che si è lasciato sfuggire questo dettaglio, <strong>Abraham Reil-Foulez</strong> detto Abe per gli amici, ha perso il lavoro seduta stante. In un suo tweet non più reperibile, Reil-Foulez si è abbandonato ad uno sfogo liberatorio. Riportiamo qui sotto una traduzione.</p>
<blockquote><p>“<em>Divertitevi a rendere disponibile una raccolta di Zelda solo per tre giorni, mi raccomando. Meno male che ho ancora il lavoro alla Rockstar, dove posso gestire l’uscita del trailer di Grand Theft Auto VI senza problemi.</em>”</p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>PlayStation Vita, molti sviluppatori hanno cancellato i loro progetti dopo la chiusura dello Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-vita-store-sviluppatori-progetti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Denise Romano]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2021 16:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=299478</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation Vita, nonostante la scena indie che continua nel suo piccolo a prosperare, ha subito un colpo durissimo con la conferma della chiusura dello Store classico: molti sviluppatori si sono ritrovati infatti costretti a cancellare i loro progetti. Nello specifico, il terminale della console portatile chiuderà i battenti il 27 agosto, a discapito dei nuovi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation Vita</strong>, nonostante la scena indie che continua nel suo piccolo a prosperare, ha subito un colpo durissimo con la <a href="https://www.icrewplay.com/chiusura-playstation-3-psp-ps-vita-sony/">conferma</a> della <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-store-sony-terminale-browser/">chiusura</a> dello <strong>Store</strong> classico: <strong>molti sviluppatori si sono ritrovati infatti costretti a cancellare i loro progetti</strong>. Nello specifico, il terminale della console portatile chiuderà i battenti il <strong>27 agosto</strong>, a discapito dei nuovi giochi in via di sviluppo per la piattaforma. Questo poco preavviso, unito alla poca trasparenza di Sony in tal senso, ha causato la cancellazione di molti titoli nell’arco delle scorse <strong>quarantotto ore</strong>, mentre altri sviluppatori stanno cercando di concludere quanto più in fretta possibile ciò a cui stanno lavorando.</p>
<h2>“Ora di chiusura: non dovete andare per forza a casa, ma non potete nemmeno restare qui”</h2>
<p>Nello specifico, Sony chiuderà le pratiche di certificazione per i progetti destinati a PlayStation Vita ancora prima di quando verrà chiuso lo Store: si parla infatti del <strong>12 luglio</strong>. Questo lascia poche settimane ai team di sviluppo di chiudere baracca e burattini, con una finestra davvero misera per poterli vendere. Abbiamo tra gli esempi Lillymo Games, i creatori di <strong>Habroxia 2</strong>, che hanno dovuto <a href="https://twitter.com/LillymoGames/status/1376615653696765960" target="_blank" rel="noopener">rinunciare</a> al loro prossimo titolo. <strong>Lazr</strong> e <strong>Thief’s Roulette</strong> sono altri due giochi indie caduti sotto la scure della chiusura. Fortunatamente, tuttavia, abbiamo anche storie a lieto fine su cui fare rapporto.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Well now that the <a href="https://twitter.com/hashtag/psvita?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#psvita</a> store is closing soon, and I am in a race to get the game released on store before it closes, I am going to try to update my twitter more on development of the game. This morning I finished creating the saved file slots, and the load a game screen.</p>
<p>— Suicidal Robot Games (@Suicidal_Robot) <a href="https://twitter.com/Suicidal_Robot/status/1376952703482429440?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 30, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2>Il PlayStation Store ha chiuso, lunga Vita ai nuovi progetti degli sviluppatori</h2>
<p>Altri sviluppatori, infatti, stanno riuscendo a portare avanti i loro progetti per PlayStation Vita nonostante la chiusura dello Store. <strong>Sourgebringer</strong>, per fare un esempio, godrà di una finestra di oltre cento giorni – vale a dire tre mesi – per la vendita del prossimo titolo, mentre Spooky Squid Games ha confermato che smuoverà mari e monti per pubblicare regolarmente <strong>Russian Subway Dogs</strong>. Suicidal Robot Games ha confermato in modo similare i suoi progressi su <strong>Hand Cannon Janky</strong>, in particolar modo su Twitter (vedi il tweet qui sopra). Noi non sapremmo come commentare la cosa, ma parlando di console portatili con un output su televisore&#8230; beh, <a href="https://www.icrewplay.com/linarrestabile-nintendo-switch-la-console-per-cui-ogni-gioco-e-perfetto/">un posto dove avere più fortuna ci sarebbe anche</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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