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	<title>Cristiano Spina &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Cristiano Spina &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Monster Slayers &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-slayers-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Apr 2019 14:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Monster Slayers, titolo sviluppato da Nerdook Productions e pubblicato da Digerati Distribution, unisce il genere roguelike ad uno stile di combattimento deck card, proponendo un sistema di gameplay che già esiste ma che potrebbe incuriosire gli appassionati del genere. La trama Monster Slayers non ha una vera trama, infatti il gioco ci propone semplicemente tre dungeon da completare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Monster Slayers</strong>, titolo sviluppato da <strong>Nerdook Productions </strong>e pubblicato da <strong>Digerati Distribution</strong>, unisce il genere roguelike ad uno stile di combattimento deck card, proponendo un sistema di gameplay che già esiste ma che potrebbe incuriosire gli appassionati del genere.</p>
<h2><strong>La trama</strong></h2>
<p><strong>Monster Slayers</strong> non ha una vera trama, infatti il gioco ci propone semplicemente tre dungeon da completare e, in ogni stage, ci sarà il boss finale da uccidere. Una volta uccisi tre boss, <strong>ovvero i mostri</strong>, saremo ufficialmente cacciatori di mostri professionisti. Non condivido l&#8217;operato dello studio di sviluppo, perchè sicuramente si poteva osare di più, creando una trama più originale e meno banale.</p>
<h2>La personalizzazione e le classi</h2>
<p>L&#8217;esplorazione dei dungeon avviene tramite un sistema di scelta del percorso da seguire: <strong>viene mostrata una tabella in cui, col cursore, ci si può spostare dal piano appena concluso ad uno nuovo. </strong>In base alla classe scelta, appariranno tre diversi stage da cui cominciare che, come i dungeon, vengono scelti dal giocatore stesso.</p>
<p><strong>Parlando del sistema di combattimento</strong>, posso dirti che è curioso ma mal realizzato: <strong>il nostro deck conterrà carte di attacco, di difesa, di cura e di mana</strong>. A seconda delle carte a disposizione, possiamo scegliere di attaccare consecutivamente, o risparmiare un attacco per curare o bloccare i danni del prossimo colpo nemico e via dicendo. Dico che è <strong>mal realizzato</strong> perchè una classe può partire avvantaggiata rispetto ad un&#8217;altra, poichè alcuni eroi possiedono, di base, tutte le carte citate sopra; mentre altri, come deck base, possiedono solo carte di attacco e, raramente, di difesa. Questo andrà ad influire sulla scelta del personaggio di supporto.</p>
<p>L&#8217;unica nota positiva che ho riscontrato nel gioco è la possibilità di personalizzare i nostri personaggi, potendo cambiare il loro aspetto, la loro voce, i loro vestiti e il colore della pelle. <strong>Le classi sono mal bilanciate</strong> perchè, ad esempio, <strong>utilizzando il mago, il chierico e il drago, posso curarmi con carte che mi garantiscono un bel boost sulla vita;</strong> o ancora, <strong>utilizzare delle carte di difesa che bloccano gli attacchi avversari</strong>, per un totale di danni indicato accanto la barra vitale del nostro personaggio con un piccolo scudo e un numero al suo interno.</p>
<p>Oltre ai personaggi appena citati, sono presenti anche <strong>il guerriero, il vichingo, il ladro, l&#8217;arciere e il mercante</strong>. Oltre alle modifiche estetiche, ad ogni run possiamo equipaggiare degli oggetti trovati durante <strong>i percorsi precedentemente effettuati</strong>: Questi ultimi risultano insignificanti salvo scovare, o comprare, un armamentario degno di nota. Durante l&#8217;esplorazione dei dungeon, viene data la possibilità di scegliere anche <strong>tra due personaggi di supporto</strong> che vengono generati casualmente: un mio consiglio è quello di ponderare bene la scelta, poichè può allungarti la run. <strong>I supporter</strong> principali sono il curatore e il difensore, che garantiscono un recupero della vita e un blocco degli attacchi non indifferente. Le loro abilità, però, sono utilizzabili una volta ogni due o tre turni, quindi bisogna giocarsi bene il bonus che viene offerto da questi ultimi.</p>
<h2><strong>Generazione procedurale o casuale? </strong></h2>
<p><strong>Monster</strong> <strong>Slayers</strong>, come detto prima, è un roguelike. Questa tipologia di videogioco utilizza, o dovrebbe utilizzare, una generazione procedurale che non lascia tutto completamente alla fortuna. Purtroppo per me, sin da subito ho notato una creazione dei livelli fin troppo affidata al caso, che mi ha portato a concludere, con la morte del personaggio, innumerevoli run. Durante le mie avventure, il percorso <strong>mi poneva di fronte a dei nemici di livello molto superiore al mio</strong>, portando ad una sconfitta inevitabile. Ad esempio, ho iniziato una run con la classe del mago: subito dopo il primo scontro con un avversario di pari livello, <strong>alla scelta successiva mi trovo davanti ad un bivio:</strong> ovvero, <strong>andare da un mercante oppure battermi con un avversario di due livelli superiori al mio. </strong></p>
<p>Questo penalizza non poco il giocatore, che si trova costretto a morire più e più volte sfruttando il sistema della <strong>fama:</strong> questa è una barra che si riempie man mano che le varie avventure finiscono. Infatti, <strong>più si compiono determinate azioni e uccisioni durante la run, più questa barra si riempie</strong>. Vi sono numerosissimi bonus <strong>permanenti </strong>da sbloccare che aiutano moltissimo nelle prime battute di gioco. Questo sistema dona un buon senso di progressione, tuttavia costringe il giocatore a lunghe giocate di grinding, fatte di morti continue.</p>
<p>Come ho accennato poco fa parlando del mercante, oltre ai nemici, si può scegliere di andare dai vari NPC <strong>che garantiscono vari bonus in termini di salute, upgrade delle carte presenti nel deck e oro</strong>.</p>
<p>La salute si può recuperare andando <strong>dal curatore</strong>, che riempie ora parzialmente, ora totalmente, la barra vitale del personaggio.</p>
<p><strong>Livellare le carte</strong>, invece, non è cosa semplice poichè bisogna scegliere accuratamente quale carta sviluppare a discapito di un&#8217;altra o quale scartare per comprarne una più potente.</p>
<p><strong>L&#8217;oro</strong>, invece, si trova nei <strong>tesori</strong> che non necessitano alcun tipo di scontro, ma solo di selezionare il percorso ed aprirli. A volte, oltre le monete, si possono trovare equipaggiamenti per il personaggio o esperienza da assegnare alle carte.</p>
<p>Infine, ultimo ma non per importanza, <strong>il mercante</strong>. Questo NPC può venderci le carte, cambiare il deck equipaggiato o curarci previo pagamento molto dispendioso, infatti, spesso è quasi consigliabile morire, piuttosto che sperperare le proprie ricchezze, che possono tornare utili in occasioni particolari.</p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/496620/ss_220b00d171bb3114232159a8a77455d7db61808d.1920x1080.jpg?t=1533784859" alt="Risultati immagini per monster slayers" title="Monster Slayers - La recensione"></p>
<h2><strong>Il deck e le carte</strong></h2>
<p>Ogni personaggio ha un deck tutto suo, personalizzabile e con la possibilità di poterlo cambiare nei vari scontri, utilizzando una speciale abilità che viene mostrata prima dell&#8217;inizio della battaglia. <strong>Sono moltissime le carte di attacco</strong> e <strong>poche quelle curatrici o difensive</strong>: gli attacchi sono suddivisi in azioni <strong>AP</strong> e azioni <strong>Mana</strong>: gli attacchi <strong>AP </strong>utilizzano la stamina del personaggio che si va a recuperare semplicemente con i turni; gli attacchi <strong>Mana</strong>, invece, sono attacchi che arrecano più danno ma che sono limitati, a meno che non siano inserite carte di recupero mana nel deck.</p>
<p><img decoding="async" src="https://inanage.files.wordpress.com/2018/03/monster-slayers-levelup.jpg" alt="Risultati immagini per monster slayers" title="Monster Slayers - La recensione"></p>
<h2><strong>Comparto tecnico</strong></h2>
<p>Il comparto grafico e sonoro risultano molto semplici e basilari: infatti, gli scenari dei dungeon sono sempre uguali poichè arrivati ad un certo punto del percorso, lo sfondo che ci circonda smetterà di cambiare. Il comparto sonoro non mi è affatto piaciuto: a volte, mi è capitato di sentir gracchiare le uscite audio della console e, in generale, nessun doppiaggio o colonna sonora da ricordare positivamente.</p>
<h2><strong>Il mio pensiero</strong></h2>
<p>In conclusione, dico che <strong>un roguelike con generazione troppo casuale rovina l&#8217;esperienza di gioco e non garantisce alcun tipo di divertimento</strong>, anzi, diventa molto frustrante perchè porta il giocatore a provare e riprovare finchè non trova il giusto equilibrio tra deck, equipaggiamento e abilità scelte nella tabella della fama. Se ami questo genere videoludico e sei armato di tantissima pazienza, posso consigliarti di dargli un&#8217;occhiata.</p>
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		<item>
		<title>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice in arrivo su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hellblade-senuas-sacrifice-in-arrivo-su-nintendo-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 19:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice, titolo molto particolare e ben realizzato dai ragazzi di Ninja Theory, si prepara ad approdare anche sulla console ibrida Nintendo Switch. Durante il Nintendo Direct, tenutosi nel mese di febbraio, Ninja Theory aveva annunciato che Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice sarebbe arrivato durante il periodo primaverile, senza però rilasciare alcuna data ufficiale. A quanto pare, le cose sono cambiate con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong>, titolo molto particolare e ben realizzato dai ragazzi di <strong>Ninja Theory</strong>, si prepara ad approdare anche sulla console ibrida <strong>Nintendo Switch.</strong></p>
<p>Durante il <strong>Nintendo Direct, </strong>tenutosi nel mese di <strong>febbraio</strong>, Ninja Theory aveva annunciato che <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> <strong>sarebbe arrivato durante il periodo primaverile</strong>, senza però rilasciare alcuna data ufficiale. A quanto pare, le cose sono cambiate con l&#8217;ultimo annuncio dello studio di sviluppo.</p>
<p><strong>Ninja Theory</strong> ha annunciato, infatti, la data di uscita per <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> per Nintendo Switch. Il gioco sarà disponibile <strong>dal</strong><strong>l&#8217;11 aprile 2019</strong> e sarà acquistabile a <strong>29,99€</strong>, prezzo a cui è stato venduto anche sulle piattaforme rivali <strong>PlayStation 4, Xbox One e PC.</strong></p>
<p>Per coloro che non hanno ancora avuto modo di giocare questa piccola perla, scriverò un piccolo riassunto della trama. Ci troveremo nei panni di <strong>Senua</strong>, una ragazza che dovremo accompagnare nel suo viaggio alla ricerca del suo defunto amato, <strong>Dillion</strong>. Durante il cammino, Senua affronterà anche un suo personalissimo percorso interiore per sconfiggere una malattia chiamata <strong>psicosi</strong>. Se si vuole godere a pieno della bellezza dell&#8217;ultima fatica di Ninja Theory, <strong>si dovranno indossare delle cuffie per usufruire della tecnica dell&#8217;audio bineurale e vivere in prima persona ciò che Senua vive nella propria mente.</strong></p>
<p>Con un&#8217;ambientazione nordica molto ben realizzata, un ottimo comparto audio e una storia affascinante, <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice </strong>ha ricevuto molti premi nel <strong>2017</strong> e alcune votazioni con un punteggio di <strong>10/10.</strong></p>
<p>Un consiglio spassionato che posso darti è di giocare questo titolo. Se non hai mai avuto modo di provarlo, è arrivato il momento di farlo.</p>
<p>Se ti interessa l&#8217;argomento che tratta il gioco, ti rimando ad un articolo che parla delle malattie trattate nei videogiochi, che puoi trovare <a href="https://www.icrewplay.com/quando-i-videogiochi-incontrano-le-malattie/">qui</a>.</p>
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		<item>
		<title>Safety First! disponibile per Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/safety-first-disponibile-per-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 19:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Safety First! è disponibile ora su Nintendo Switch. Il videogioco è stato prodotto dallo studio di sviluppo JCO e pubblicato da Headup Games. Ricordiamo anche che il titolo è già presente per PC, acquistabile da Steam.  Safety First! è un videogioco particolare, in cui dovremo riparare i cavi con il nostro liquido giallo magico e, nel frattempo, cercare di rimanere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Safety First! </strong>è disponibile ora su Nintendo Switch. Il videogioco è stato prodotto dallo studio di sviluppo <strong>JCO </strong>e pubblicato da <strong>Headup Games</strong>. Ricordiamo anche che il titolo è già presente per PC, acquistabile da <strong>Steam. </strong></p>
<p><strong>Safety First! </strong>è un videogioco particolare, in cui dovremo riparare i cavi con il nostro <strong>liquido giallo magico</strong> e, nel frattempo, cercare di rimanere in equilibrio e <strong>tutti interi</strong>. Il personaggio sarà un simpatico, particolare e talentuoso <strong>stick-man. </strong>I suoi movimenti saranno molto lenti e goffi, e dovremo stare attenti agli ostacoli che ci si pareranno davanti durante le nostre riparazioni.</p>
<p><strong>La trama </strong>è molto semplice: nostra nonna, che stava ascoltando della musica nella sua vecchia radio, aumenta il volume in maniera esagerata e sovraccarica tutti i cavi che si trovano nel quadro elettrico generale lì vicino. Adesso sta a noi riparare il danno causato dalla dolce nonnina, sistemandoli tutti. Con le nostre fantastiche abilità, ci imbarcheremo in una missione il cui unico obiettivo è aggiustare tutti i fili elettrici con il nostro speciale <strong>liquido giallo magico</strong> che, a detta degli sviluppatori, <strong>non è pipì</strong>.</p>
<p><strong>Safety First! </strong>utilizza la meccanica del <strong>try and error</strong>, dato che è molto difficile controllare il nostro personaggio e soprattutto non sembra essere una cosa semplice evitare i tanti ostacoli che incontreremo durante le nostre missioni: per farti un&#8217;idea generale, ti consiglio di guardare il <strong>gameplay trailer.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Safety First! - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6eQZVglax3s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Disponibile già ora sul <strong>Nintendo eShop, Safety First! </strong>è acquistabile al bassissimo prezzo di <strong>2,99€; </strong>medesimo costo se vuoi giocare il videogioco sulla piattaforma <strong>Steam.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sword Art Online: Alicization Lycoris annunciato per PlayStation 4, Xbox One e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-alicization-lycoris-annunciato-per-playstation-4-xbox-one-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 12:51:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sword Art Online: Alicization Lycoris è stato annunciato da Bandai Namco e sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. Non vi sono informazioni riguardo la data d&#8217;uscita, che sarà svelata successivamente. Con epiche battaglie, un gameplay in pieno stile JRPG e un grande mondo da esplorare, il viaggio di Kirito sta per iniziare e si connette alle precedenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sword Art Online: Alicization Lycoris</strong> è stato annunciato da <strong>Bandai Namco </strong>e sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One e PC. </strong>Non vi sono informazioni riguardo la data d&#8217;uscita, che sarà svelata successivamente.</p>
<p>Con epiche battaglie, un gameplay in pieno stile JRPG e un grande mondo da esplorare, <strong>il viaggio di Kirito sta per iniziare e si connette alle precedenti vicende accadute negli altri titoli della saga.</strong></p>
<p>In questo nuovo capitolo della serie <strong>Sword Art Online</strong>, che segue gli eventi dell&#8217;anime <strong>Sword Art Online: Alicization</strong>, vestiremo i panni di <strong>Kirito</strong> e verremo catapultati in un misterioso mondo virtuale chiamato <strong>&#8220;Underworld&#8221;</strong>, in cui il comportamento e il carattere delle intelligenze artificiali <strong>è molto simile a quello umano.</strong> Proseguendo la nostra avventura, potremo rivivere <strong>le scene più significative presenti nell&#8217;anime </strong>tramite molti <strong>combattimenti pieni di adrenalina</strong>. Inoltre, saranno presenti anche alcuni dei personaggi più amati dal pubblico tra cui <strong>Eugeo, Alice, Administrator </strong>e molti altri ancora.</p>
<p><strong>Jennifer Tsang</strong>, brand marketing manager di Bandai Namco Entertainment America, ha rilasciato un&#8217;intervista mostrandosi entusiasta del lavoro appena svolto:</p>
<p><em>&#8220;Per la prima volta in un titolo Sword Art Online, i giocatori potranno seguire gli eventi dell&#8217;anime in modo dettagliato e fedele. Non vediamo l&#8217;ora che i fan si immergano nelle vicende di Alicization tramite Kirito, scoprendo i misteri dell&#8217;Underworld e creando nuove amicizie durante il cammino&#8221;.</em></p>
<p>Al momento, non si hanno ulteriori informazioni riguardo a questo nuovo capitolo della serie: si sa solo che la data d&#8217;uscita sarà uguale per tutti i continenti.</p>
<p><strong>Attenzione! Il seguente trailer contiene spoiler riguardanti la trama dell&#8217;anime Sword Art Online: Alicization. </strong>Se sei un grande appassionato della serie, quindi, ti consiglio di non guardarlo, a meno che tu non abbia già visto l&#8217;intera serie.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La serie Driveclub sta per salutare il PlayStation Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-serie-driveclub-sta-per-salutare-il-playstation-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Mar 2019 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Driveclub, Driveclub VR e Driveclub Bikes non saranno più scaricabili dal PlayStation Store. Con un comunicato ufficiale, Sony Computer Entertainment ha deciso di cancellare dal PlayStation Store i tre titoli della serie, non rendendoli più disponibili in formato digitale a partire dal 31 agosto 2019. Inoltre, chiuderanno anche i server dei videogiochi citati poc&#8217;anzi, ma solo a partire dall&#8217;anno prossimo, precisamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Driveclub, Driveclub VR e Driveclub Bikes </strong>non saranno più scaricabili dal PlayStation Store.</p>
<p>Con un comunicato ufficiale, <strong>Sony Computer Entertainment </strong>ha deciso di cancellare dal <strong>PlayStation Store</strong> i tre titoli della serie, non rendendoli più disponibili in formato digitale a partire dal <strong>31 agosto 2019</strong>. Inoltre, chiuderanno anche i server dei videogiochi citati poc&#8217;anzi, ma solo a partire dall&#8217;anno prossimo, precisamente il <strong>31 marzo 2020.</strong> Oltre questo, una piccola nota viene anche pubblicata per <strong>Starblood Arena, </strong>titolo per VR, che chiuderà i propri server il <strong>25 luglio 2019.</strong></p>
<p><strong>Ecco i dettagli che Sony ha voluto rilasciare per i suoi utenti:</strong></p>
<p><em>I server online di Driveclub, Driveclub VR e Driveclub Bikes verranno chiusi il 31 marzo 2020 alle ore 00:59. Tutte le modalità online, incluso il multiplayer, si fermeranno per quella data. Potrete comunque giocare ai seguenti titoli in singleplayer e nelle modalità offline. Alla chiusura dei server, ecco cosa accadrà alle varie funzionalità online:</em></p>
<ul>
<li><em>Non potrete usare il season pass online.</em></li>
<li><em>Non potrete rappresentare il vostro Club online.</em></li>
<li><em>Non potrete gareggiare e competere con altri giocatori.</em></li>
<li><em>Non potrete creare i vostri eventi.</em></li>
<li><em>Non potrete competere per le classifiche, condividere i vostri stati e progressi.</em></li>
</ul>
<p><em>Potrete continuare a:</em></p>
<ul>
<li><em>Usare il vostro season pass in tutte le modalità singleplayer.</em></li>
<li><em>Continuare a giocare a tutti i giochi Driveclub e i DLC.</em></li>
<li><em>Guadagnare trofei nella modalità singleplayer.</em></li>
</ul>
<p>Al momento, non si hanno ulteriori informazioni riguardo ai motivi che hanno spinto Sony a cessare le vendite del videogioco in formato digitale ed a chiudere i server di un titolo che ha fatto <strong>dell&#8217;always online </strong>la sua filosofia; portandola avanti con un discreto successo, seppur il gioco non fosse un vero e proprio capolavoro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crossover tra Final Fantasy Brave Exvius e Xenoblade</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-brave-exvius-e-xenoblade-insieme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Mar 2019 18:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Final Fantasy Brave Exvius e Xenogears si uniscono per una durata limitata. Nella giornata di oggi, Square Enix ha annunciato che Final Fantasy Brave Exvius si unirà al noto e famoso Xenoblade per la prima volta in assoluto in un evento a durata limitata. Partecipando a questo evento, i giocatori avranno la possibilità di ottenere nuovi personaggi da invocare, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy Brave Exvius e Xenogears si uniscono</strong> per una durata limitata.</p>
<p>Nella giornata di oggi, Square Enix ha annunciato che <strong>Final Fantasy Brave Exvius </strong>si unirà al noto e famoso <strong>Xenoblade</strong> per la prima volta in assoluto in un evento a durata limitata.</p>
<p>Partecipando a questo evento, i giocatori avranno la possibilità di <strong>ottenere nuovi personaggi da invocare, ricevere varie ricompense da un boss raid </strong>e tante altre cose da fare che si ispirano alla famosa saga di <strong>Xenogears</strong>.</p>
<p>La prima parte di questa collaborazione vede l&#8217;inserimento dei personaggi del videogioco come <strong>nuove unità tramite &#8220;featured summon&#8221; e il Chu-Chu disponibile tramite un &#8220;raid summon&#8221;.</strong> Alcuni personaggi in questione sono tra i più amati della saga e possiamo trovare, tra gli altri, <strong>Fei, Elly, Bart, Emeralda e Rico.</strong> Oltre all&#8217;aggiunta delle nuove unità prese da Xenoblade, il gioco vedrà anche l&#8217;inserimento di un nuovo boss raid, <strong>&#8220;Element&#8217;s Formation&#8221;, </strong>che permetterà ai giocatori di guadagnare <strong>monete raid utilizzabili per acquistare ricompense ottime. </strong>Inoltre, dal <strong>5 aprile 2019</strong>, i giocatori potranno affrontare il boss trial <strong>&#8220;Desert Despair&#8221;</strong> per ottenere ulteriori ricompense e migliorare il proprio bottino.</p>
<p>Per tutta la durata della collaborazione tra i due famosissimi brand i nuovi e vecchi giocatori otterranno <strong>bonus speciali all&#8217;accesso e un&#8217;invocazione giornaliera gratuita per Lapis. </strong></p>
<p>Al momento, non si hanno informazioni sulla durata dell&#8217;evento che, però, inizierà oggi.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>Final Fantasy Brave Exvius </strong>è scaricabile gratuitamente dagli store <strong>Apple, Android e Amazon</strong>, con sei lingue disponibili che sono: <strong>inglese, tedesco, francese, spagnolo, cinese tradizionale e coreano</strong>.</p>
<p>Se vuoi saperne di più o semplicemente sei curioso di provarlo, puoi trovare ulteriori informazioni in merito al videogioco sul sito ufficiale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blood &#038; Truth: titolo VR in arrivo il 28 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/blood-truth-titolo-vr-in-arrivo-il-28-maggio/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/blood-truth-titolo-vr-in-arrivo-il-28-maggio/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 19:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Blood &#38; Truth è un titolo per la periferica virtuale di Sony, il PlayStation VR, sviluppato da Sony London Studio che, ricordiamo, sta cercando nuovi membri che possano lavorare ad un probabile titolo tripla A. Potete trovare il nostro articolo qui. Il videogioco, che si ispira ad uno dei titoli presenti nella raccolta di videogiochi di PlayStation VR Worlds, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blood &amp; Truth</strong> è un titolo per la periferica virtuale di Sony, il <strong>PlayStation VR</strong>, sviluppato da <strong>Sony London Studio </strong>che, ricordiamo, sta cercando nuovi membri che possano lavorare ad un probabile titolo tripla A. Potete trovare il nostro articolo <a href="https://www.icrewplay.com/sony-london-studio-al-lavoro-su-un-tripla-a/">qui</a>.</p>
<p>Il videogioco, che si ispira ad uno dei titoli presenti nella raccolta di videogiochi di <strong>PlayStation VR Worlds, London Heist</strong>, ci metterà nei panni di <strong>un agente delle Forze Speciali, Ryan Marks</strong>, nel tentativo disperato di salvare la sua famiglia da un <strong>potente boss criminale</strong>.</p>
<p>Con l&#8217;ausilio dei <strong>PlayStation Move</strong>, dovremo far fuori ogni nemico che ci si parerà davanti, con scene ricche di esplosioni e di adrenalina. Inoltre, durante la nostra spericolata missione <strong>avremo la possibilità di scegliere i dialoghi che ci saranno presentati</strong>, creando il nostro personale <strong>&#8220;copione&#8221;.</strong></p>
<p>Scopriremo tantissimi segreti e vedremo una Londra <strong>moderna e viva, </strong>con l&#8217;accompagnamento musicale orchestrale ed una colonna sonora realizzata appositamente per il videogioco, richiesta dagli sviluppatori di quest&#8217;ultimo.</p>
<p>Al momento, non si hanno altre informazioni riguardo a questo titolo VR che si prospetta molto interessante, forse il titolo che può <strong>rappresentare al meglio le potenzialità di questa periferica</strong>. Si conosco, però, i contenuti aggiuntivi che ci verranno dati qualora dovessimo prenotare <strong>Blood &amp; Truth</strong> sul PlayStation Store: <strong>tre avatar esclusivi per il nostro profilo di PlayStation Network che rappresentano i personaggi principali della storia, ovvero Ryan Marks, Carson e Kayla, un art-book digitale e la colonna sonora del videogioco scaricabile in formato digitale</strong>.</p>
<p>Ricordiamo che il gioco è stato mostrato ieri durante lo <strong>State of Play di Sony</strong>, e se volete sapere la nostra opinione, vi rimando all&#8217;articolo che potete trovare <a href="https://www.icrewplay.com/state-of-play-dubbi-e-perplessita/">qui</a>.</p>
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		<title>Stories: The Path of Destinies &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/stories-the-path-of-destinies-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 19:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Stories: The Path of Destinies, titolo sviluppato da Spearhead Games, unisce ad uno stile narrativo a scelte multiple, un gameplay hack &#8216;n slash frenetico con meccaniche RPG. Un&#8217;unione molto bizzarra, ma che, a parer mio, porta una ventata di freschezza ed originalità all&#8217;interno del panorama videoludico. La trama In realtà, descrivere la trama del gioco è impossibile poichè [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stories: The Path of Destinies, </strong>titolo sviluppato da <strong>Spearhead Games</strong>, unisce ad uno stile narrativo <strong>a scelte multiple</strong>, un gameplay <strong>hack &#8216;n slash</strong> frenetico con meccaniche <strong>RPG</strong>. Un&#8217;unione molto bizzarra, ma che, a parer mio, porta una ventata di freschezza ed originalità all&#8217;interno del panorama videoludico.</p>
<h2>La trama</h2>
<p>In realtà, descrivere la trama del gioco è impossibile poichè dato il sistema a scelte multiple, <strong>saremo noi a creare la nostra personalissima storia</strong>. In ogni fiaba che si rispetti, però, c&#8217;è sempre un <strong>&#8220;C&#8217;era una volta&#8230;&#8221;</strong> e <strong>Stories: The Path of Destinies</strong> non è da meno: il nostro protagonista, <strong>Reynaldo</strong>, dopo un pesante trauma subito che vedrete nelle prime battute di gioco, decide di schierarsi dalla parte <strong>dei ribelli</strong>, e quindi, contro <strong>la fazione dell&#8217;imperatore</strong>, un malvagio ranocchio che sembra aver perso il senno. Durante il nostro percorso, facciamo la conoscenza di un coniglio di nome <strong>Peter</strong> che tiene stretto fra le sue braccia un libro: iniziamo ad inseguirlo in lungo e in largo ma, purtroppo, a causa della sua incoscienza, questo viene <strong>polverizzato </strong>dai nemici. Così, raggiungendo le ceneri del povero malcapitato, <strong>riusciamo ad impossessarci del libro</strong>, scoprendo il suo incantesimo.</p>
<h2>Il videogioco</h2>
<p><strong>Stories: Path of Destinies</strong> si presenta sin da subito sia <strong>intuitivo </strong>sia <strong>originale</strong>. Intuitivo perchè i comandi e le meccaniche del combattimento e degli enigmi ambientali sono molto semplici; originale perchè, tramite questo libro magico, siamo noi a scrivere la nostra storia. Le nostre avventure sono narrate da un <strong>narratore onniscente</strong>, che presta le voci a tutti i personaggi del videogioco. Sarà lui a guidarci nelle nostre scelte, a volte, mettendo in discussione la nostra morale che, in alcune situazioni, viene meno <strong>per perseguire l&#8217;unico obiettivo di sconfiggere gli scagnozzi e l&#8217;impero del cattivissimo ranocchio</strong>. Ogni azione, ogni singola cosa, viene commentata da questo simpatico narratore e vi riporto alcuni esempi: se attacchiamo a vuoto con la nostra spada, commenta l&#8217;azione dicendo che ci stiamo allenando; se moriamo, sdrammatizza la situazione con battute simpatiche che mi hanno strappato non poche risate. Altra cosa che mi ha colpito in positivo è <strong>la reazione del personaggio e del narratore alle scelte da noi effettuate all&#8217;interno del libro</strong>, vi spiego nei dettagli: ad ogni compimento di una storia, il libro, tramite un grande riquadro finale, memorizza la suddetta storia con ogni scelta che abbiamo fatto. Se proviamo a ripetere la stessa storia con le stesse scelte, <strong>sia Reynaldo che il narratore</strong> ci avvisano che questa storia è stata già letta e sanno come va a finire, cosa che mi ha permesso di non infossarmi sugli stessi eventi e di proseguire con nuove scelte. Storia letta? Lascio a voi il finale, qualsiasi esso sia, <strong>per non commettere spoiler.</strong></p>
<p>Andiamo adesso <strong>ai lati del videogioco </strong><strong>che non mi sono piaciuti: </strong>le nostre scelte ci fanno arrivare sostanzialmente a due finali, ovvero quello in cui moriamo e quello in cui continuiamo a vivere col classico lieto fine fiabesco. Si nota, quindi, una certa ripetitività che, a lungo andare,<strong> annoia</strong> perchè le storie presenti all&#8217;interno del libro sono <strong>ben venticinque</strong>. Un altro aspetto a cui rivolgo la critica è <strong>la difficoltà:</strong> i nemici non ci mettono mai seriamente in pericolo e dopo due o tre storie,<strong> saremo sufficientemente potenziati </strong>per sconfiggere qualsiasi tipo di scagnozzo.</p>
<p><img decoding="async" src="https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/assets/editorial/2016/04/12991036_10154110564559932_3078591881509528065_n.jpg" alt="Risultati immagini per stories path of destinies" title="Stories: The Path of Destinies - La recensione"></p>
<h2>Il gameplay</h2>
<p><strong>Il gameplay</strong>, come detto sopra, si dimostra sin da subito intuitivo, questo perchè non sono presenti combinazioni di tasti specifiche per azioni come ad esempio il contrattacco: questo viene eseguito semplicemente <strong>premendo il tasto dell&#8217;attacco e andando nella direzione del nemico che ci sta attaccando</strong> che verrà segnalato con un punto esclamativo rosso sulla sua testa. Tornando alla difficoltà, vi spiego perchè questa, in sostanza, è quasi nulla: il contrattacco non viene eseguito soltanto su alcune tipologie di nemico, ma su tutti i modelli. Oltre al classico <strong>corvo armato di spada</strong>, sono presenti anche <strong>il corvo dotato di scudo, il corvo curatore e il corvo magico</strong>. Il corvo armato di spada è quello più facile da abbattere, poichè non presenta skill speciali; il corvo dotato di scudo invece, può subire il nostro contrattacco nonostante sia dotato, appunto, di uno scudo che può essere distrutto tramite l&#8217;aiuto del nostro <strong>rampino</strong>, oggetto che ci permette di spostarci nel mondo di gioco dato che <strong>il salto non esiste</strong>.</p>
<p>I combattimenti sono in puro stile <strong>hack n&#8217; slash</strong>, con un <strong>contatore di combo </strong>che più è alto<strong>, più esperienza ci fa guadagnare alla fine di ogni combattimento. </strong>La visuale <strong>isometrica</strong> l&#8217;ho trovata molto interessante ed azzeccata perchè ci permette durante gli scontri, specie quelli <strong>con numerosi nemici all&#8217;interno dell&#8217;area</strong>, di tenerli tutti d&#8217;occhio: questo non vuol dire che ci è concessa una distrazione.</p>
<p><img decoding="async" src="https://assets.rockpapershotgun.com/images//2018/05/stories-620x300.jpg/RPSS/resize/760x-1/format/jpg/quality/70" alt="Risultati immagini per stories path of destinies" title="Stories: The Path of Destinies - La recensione"></p>
<p>Il nostro <strong>Reynaldo, </strong>accumulando esperienza, <strong>sblocca nuove abilità </strong>utili non solo ai fini delle combo e degli attacchi, toccando e aumentando anche i rami della salute e del rampino. Per quanto riguarda il <strong>miglioramento della spada</strong>, invece, dobbiamo sbloccare i <strong>sentieri secondari</strong>, che sono porte che si aprono solo con un determinato potere attribuito alla nostra spada. I poteri a nostra disposizione sono tre, oltre a quello base che ci viene dato con la prima spada: <strong>la spada del fuoco, la spada del ghiaccio, e la spada elementale o magica.</strong> Queste spade sono caricate con <strong>energia magica, infatti</strong> oltre alla barra vitale è presente una barra magica che ci permette di attivare il potere speciale dell&#8217;arma. Ogni porta è contraddistinta dal colore dell&#8217;elemento a essa associato e sblocca nuovi sentieri che presentano molti <strong>bauli utili</strong> ai fini del miglioramento del nostro equipaggiamento. Oltre ai bauli, però, abbiamo anche <strong>le gemme</strong> che servono ad aumentare tratti particolari di Reynaldo, come ad esempio <strong>la possibilità</strong> <strong>di effettuare più colpi critici.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/471741/ss_1d86492645b6d5e6880b96e1ba4260961422861c.1920x1080.jpg?t=1478025777" alt="Risultati immagini per stories path of destinies" title="Stories: The Path of Destinies - La recensione"></p>
<p>Infine, dico che gli scenari mi sono piaciuti con i loro tratti fiabeschi e lo stile grafico che si avvicina molto al cartoonesco. Alcuni oggetti intorno a noi sono distruttibili poichè al loro interno si recuperano <strong>sia energia vitale</strong> per il nostro personaggio sia<strong> energia magica</strong> per sfruttare i poteri della spada. Unica pecca è lo scenario finale, che si svolge sempre sullo stesso campo di battaglia e che cambia ben poco nonostante sono presenti molteplici vie per arrivarci.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Konami annuncia la quarta giornata di eFootball Pro League</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/konami-annuncia-la-quarta-giornata-di-efootball-pro-league/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 17:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Konami ed eFootball.Pro presentano ufficialmente la quarta giornata del calendario della competizione eFootball Pro League. Per chi non lo sapesse, la eFootball Pro League è il primo campionato degli eSports internazionale riservato esclusamente ai club di calcio professionistici. Il calcio d&#8217;inizio della quarta giornata è programmato per il 23 marzo 2019, alle ore 16:00. Gli incontri avverranno, come comunicato da Konami Digital Entertainment [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami ed eFootball.Pro</strong> presentano ufficialmente la quarta giornata del calendario della competizione <strong>eFootball Pro League</strong>.</p>
<p>Per chi non lo sapesse, la <strong>eFootball Pro League </strong>è il primo campionato degli <strong>eSports</strong> internazionale riservato esclusamente ai club di calcio professionistici.</p>
<p>Il calcio d&#8217;inizio della quarta giornata è programmato per il <strong>23 marzo 2019, alle ore 16:00. </strong>Gli incontri avverranno, come comunicato da <strong>Konami Digital Entertainment B.V. ed eFootball.Pro</strong>, negli <strong>Highvideo Studios di Barcellona</strong>, in Spagna, con la telecronaca di <strong>Adam Butcher</strong>, un attore canadese, e il commento tecnico di <strong>Diego Lorijn e Stewart Westley</strong> soprannominato <strong>&#8220;Wezza&#8221;.</strong> Ecco gli orari degli incontri, indicati con il fuso orario italiano :</p>
<p><strong>FC Nantes vs Barcellona: calcio di inizio alle 16:00</strong><br />
<strong>AS Monaco vs Celtic FC: calcio di inizio alle 16:50</strong><br />
<strong>Boavista vs FC Schalke 04: calcio di inizio alle 17:40</strong></p>
<p>Tutti gli incontri verranno trasmessi in diretta in ogni canale ufficiale della eFootball.Pro League e sul canale ufficiale YouTube di Konami. Ecco tutti i link ufficiali e le piattaforme su cui verranno trasmesse le partite:</p>
<p><strong>YouTube: youtube.com/c/eFootballPro</strong><br />
<strong>Twitch: twitch.tv/efootballpro </strong><br />
<strong>Facebook: facebook.com/eFootball.Pro </strong><br />
<strong>Twitter: twitter.com/eFootballPro </strong><br />
<strong>Official PES YouTube: youtube.com/officialpes</strong></p>
<p>Come detto prima, il torneo è riservato solo ai club di calcio professionistici che hanno ingaggiato questi giocatori per rappresentarli nella competizione. A tal proposito, vi invito a leggere il nostro articolo sui giocatori europei che parteciperanno alla <strong>eFootball Pro League</strong> che troverete <a href="https://www.icrewplay.com/pes-league-2019-annunciati-i-nomi-dei-giocatori-europei/">qui</a>. I più forti giocatori del mondo si sfideranno su <strong>Pro Evolution Soccer 2019:</strong> tra i tanti partecipanti, spicca sicuramente il nome di  <strong>Alex Alguacil</strong>, attuale campione in carica del torneo ufficiale organizzato da Konami.</p>
<p><strong>La Regular Season di eFootball.Pro League</strong> è iniziata ufficialmente a dicembre e si concluderà ad aprile, ogni mese vengono giocate tre partite di campionato. Le tre squadre che si aggiudicheranno le prime tre posizioni in classifica si qualificheranno per<strong> le finali di maggio</strong> che si terranno a <strong>Barcellona</strong>. Le ultime tre squadre in classifica parteciperanno al <strong>&#8220;Last Chance Group&#8221;</strong> per aggiudicarsi l&#8217;ultimo posto disponibile per le finali.</p>
<p>Per ulteriori informazioni potete visitare il <a href="https://efootball.pro/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> della eFootball.Pro League.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CBE Software annuncia Someday You&#8217;ll Return</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cbe-software-annuncia-someday-youll-return/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 15:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[CBE Software, studio di sviluppo con sede a Brno, in Repubblica Ceca, autore tra gli altri di Serena e J.U.L.I.A. Among The Stars, annunciano con un nuovo trailer il loro prossimo lavoro: Someday You&#8217;ll Return. Il videogioco utilizzerà la meccanica di narrazione guidata e sarà fortemente caratterizzato da uno stile horror-psicologico, con molti elementi di avventura. Nel corso della storia [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CBE Software, </strong>studio di sviluppo con sede a Brno, in Repubblica Ceca, autore tra gli altri di <strong>Serena e J.U.L.I.A.</strong> <strong>Among The Stars</strong>, annunciano con un nuovo trailer il loro prossimo lavoro: <strong>Someday You&#8217;ll Return</strong>.</p>
<p>Il videogioco utilizzerà la meccanica di <strong>narrazione guidata</strong> e sarà fortemente caratterizzato da uno stile <strong>horror-psicologico</strong>, con molti elementi di avventura. Nel corso della storia vestiremo i panni di <strong>Daniel</strong>, il padre di <strong>Stela</strong>, la figlia che è fuggita. Mentre proveremo a metterci sulle sue tracce, saremo costretti dal corso degli eventi <strong>a tornare in un posto in cui abbiamo giurato di non metterci più piede</strong>, ovvero, <strong>nell&#8217;antica foresta di Moravian</strong>. Mentre la storia prosegue, ricordiamoci che i mostri più orribili <strong>non saranno così spaventosi come i ricordi della nostra mente</strong>.</p>
<p>Quando tenteremo di sopravvivere durante il cammino all&#8217;interno della foresta, <strong>le forze del male</strong> faranno di tutto per rendere difficoltosa la nostra ricerca e tenere separati noi dalla nostra amata figlia. La ricerca di Stela non sarà l&#8217;unica, dato che scavando nella nostra mente, <strong>rievocheremo segreti e ricordi che avrebbero dovuto essere seppelliti e dimenticati</strong>. Ci sono incubi che non potremo combattere o sconfiggere&#8230; Alcuni di questi, <strong>potrebbero essere i nostri</strong>.</p>
<p>Il gioco sembra molto interessante, poichè sarà <strong>totalmente in prima persona</strong>. Al momento non ci sono più informazioni a riguardo il gameplay, ma sappiamo che verrà utilizzato come motore grafico <strong>l&#8217;Unreal Engine.</strong> Inoltre, sembra che il gioco sia stato accostato a Silent Hill per le sensazioni di angoscia, ansia e paura che riesce a trasmettere. C&#8217;è da dire che si sa molto poco del videogioco, ma un paragone così importante fa ben sperare. Che sia un piccolo capolavoro? Restate connessi e seguiteci per ulteriori sviluppi di <strong>Someday You&#8217;ll Return.</strong></p>
<p>Attualmente non è ancora stata svelata la data d&#8217;uscita, sappiamo solo che dovrebbe uscire <strong>nel corso di quest&#8217;anno.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony London Studio al lavoro su un tripla A?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-london-studio-al-lavoro-su-un-tripla-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 14:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sony London Studio, studio di sviluppo della compagnia Sony, sembrano essere al lavoro su un nuovo videogioco tripla A.  Stando alle ultimissime voci di corridoio, lo studio di sviluppo, tramite un annuncio di lavoro rilasciato sulla famosa piattaforma Linkedin, sta cercando una figura professionale ben precisa, un game designer che possa collaborare allo sviluppo di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony London Studio</strong>, studio di sviluppo della compagnia Sony, sembrano essere al lavoro su un <strong>nuovo videogioco tripla A. </strong></p>
<p>Stando alle ultimissime voci di corridoio, lo studio di sviluppo, tramite un <strong>annuncio di lavoro rilasciato </strong>sulla famosa piattaforma <strong>Linkedin</strong>, sta cercando una figura professionale ben precisa, un <strong>game designer che possa collaborare allo sviluppo di un titolo tripla A</strong>, con una certa esperienza nell&#8217;utilizzo del motore grafico <strong>Unreal Engine</strong> e avere una grande passione per il <strong>cinema </strong>e per la <strong>fotografia.</strong></p>
<p>Qualcosa bolle in pentola, dunque, dentro il <strong>Sony London Studio</strong>, che con questo annuncio scatena le fantasie degli utenti. Certo è che con questi pochissimi elementi a disposizione è difficile ipotizzare su cosa stiano lavorando, ma il riferimento ad un <strong>titolo tripla A</strong> potrebbe far pensare ad uno sviluppo di un videogioco con un <strong>budget dalla somma molto sostanziosa.</strong></p>
<p>In precedenza, i ragazzi di <strong>Sony London Studio </strong>hanno già lavorato con Sony, sviluppando e rilasciando dapprima <strong>The Getaway</strong>, gioco che, ai tempi, doveva essere il principale antagonista del più ben noto <strong>Grand Theft Auto</strong>, rilasciato sulla console <strong>PlayStation 2 </strong>nel lontano <strong>2002</strong>; successivamente, realizzarono un secondo capitolo della serie che prese il nome di <strong>The Getaway: Black Monday</strong>, titolo uscito sempre per PlayStation 2 nel <strong>2004</strong>.</p>
<p>Restando in tema, lo sviluppo di un terzo capitolo di The Getaway era già in cantiere durante lo sviluppo della console <strong>PlayStation 3</strong>, capitolo che successivamente è stato oggetto di cancellazione da parte dello studio.</p>
<p>Tornando ai giorni nostri, <strong>Sony London Studio</strong> è attualmente al lavoro su <strong>Blood &amp; Truth</strong>, videogioco realizzato per la periferica di realtà virtuale di Sony, il <strong>PlayStation VR.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Supernova stringe una partnership con Flying Wild Hog</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/supernova-stringe-una-partnership-con-flying-wild-hog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2019 11:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=146710</guid>

					<description><![CDATA[Supernova, un neonato publisher dal fondatore di Splash Damage, Paul Wegwood, ha stretto un importante accordo con lo studio di sviluppo Flying Wild Hog, il quale si è principalmente fatto notare per titoli come Shadow Warrior e Shadow Warrior 2. L&#8217;obiettivo dell&#8217;acquisizione dello studio di sviluppo è quello di espandere il proprio catalogo, creando nuove e fresche IP, tanto che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Supernova</strong>, un neonato publisher dal fondatore di <strong>Splash Damage</strong>, <strong>Paul Wegwood</strong>, ha stretto un importante accordo con lo studio di sviluppo <strong>Flying Wild Hog, </strong>il quale si è principalmente fatto notare per titoli come <strong>Shadow Warrior </strong>e <strong>Shadow Warrior 2</strong>.</p>
<p>L&#8217;obiettivo dell&#8217;acquisizione dello studio di sviluppo è quello di espandere il proprio catalogo, <strong>creando nuove e fresche IP</strong>, tanto che gli utenti sono stati avvisati di aspettarsi succose novità riguardo alla pubblicazione di nuovi videogiochi che non tarderanno a mostrarsi.</p>
<p>Ma chi è <strong>Paul Wegwood</strong>? L&#8217;attuale fondatore di <strong>Supernova</strong> era prima a capo di <strong>Splash Damage</strong>, uno studio di sviluppo molto proficuo e costituito da un importante staff altamente specializzato nel settore del <strong>multiplayer</strong> che li ha visti partecipanti di numerosi sviluppi tra cui i titoli di <strong>Gears Of War, Quake, Wolfenstein, Doom e Batman</strong>.</p>
<p>Nel 2017, <strong>Paul Wegwood</strong> vendette <strong>Splash Damage</strong> per <strong>160 milioni di dollari </strong>ad una società di Hong Kong chiamata <strong>Leyou</strong>. Quindi nel 2018 fondò <strong>Supernova Capital LLP.</strong></p>
<p>Parlando dello studio appena acquisito, ovvero <strong>Flying Wild Hog,</strong> di loro si può dire che dopo decenni di duro lavoro, sono riusciti ad ottenere una grande reputazione all&#8217;interno del mondo videoludico, facendosi ammirare per la capacità di creare <strong>giochi unici, originali ed inaspettati</strong>.</p>
<p>Data la capacità nello sviluppo di videogiochi e una ampia conoscenza del mondo <strong>dei tripla A</strong>, <strong>Supernova </strong>ha deciso di acquistare <strong>Flying Wild Hog </strong>portando lo staff a <strong>180 persone</strong>, aprendo un terzo ufficio a <strong>Rzeszow, Polonia</strong> ed espandendo la sua libreria di videogiochi.</p>
<p>Aspettiamoci quindi importanti novità da questa ultima partnership, sperando di vedere piccole perle come <strong>Shadow Warrior.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Goku Bambino GT si unirà al roster di Dragon Ball FighterZ</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/goku-bambino-gt-si-unira-al-roster-di-dragon-ball-fighterz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 11:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=146530</guid>

					<description><![CDATA[Riportata dai colleghi di Gematsu, ecco una nuova notizia per Dragon Ball FighterZ: Goku Bambino GT si unirà al roster del videogioco. Per chi segue il manga e l&#8217;anime, Dragon Ball GT viene considerata una saga non canonica, motivo per cui gli sviluppatori del videogioco, Arc System, non hanno incluso nessun personaggio della suddetta serie spin-off all&#8217;interno di Dragon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Riportata dai colleghi di <strong>Gematsu</strong>, ecco una nuova notizia per <strong>Dragon Ball FighterZ:</strong> Goku Bambino GT <strong>si unirà al roster del videogioco.</strong></p>
<p>Per chi segue il manga e l&#8217;anime, Dragon Ball GT viene considerata una saga non canonica, motivo per cui gli sviluppatori del videogioco, <strong>Arc System</strong>, non hanno incluso nessun personaggio della suddetta serie spin-off all&#8217;interno di <strong>Dragon Ball FighterZ.</strong></p>
<p>Il corso degli eventi, però, cambierà a breve poichè <strong>Goku Bambino GT, </strong>proveniente dall&#8217;omonima saga, farà parte del roster di personaggi del picchiaduro. Inoltre, moltissimi fan hanno richiesto a gran voce l&#8217;aggiunta di <strong>Goku </strong>della primissima serie animata e l&#8217;aggiunta di Goku Bambino GT potrebbe essere una sorta di risposta che gli sviluppatori hanno voluto dare ai propri utenti, accontentandoli in modo parziale. Questa forma, <strong>sarà la quarta versione del personaggio </strong>all&#8217;interno del roster poichè vi sono già presenti le versioni Base, SSJ e SSGSS e se si vuole essere pignoli, potrebbe addirittura essere considerata come <strong>settima versione </strong>se contiamo anche le <strong>fusioni e Black Goku.</strong></p>
<p><strong>Goku Bambino GT</strong> avrà come mossa finale la <strong>&#8220;</strong><strong>Super Kamehameha&#8221;</strong>, utilizzabile soltanto dopo essersi trasformati in <strong>Super Sayan 3</strong>. Altre mosse che potranno essere utilizzate saranno la <strong>Spirit Bomb, </strong>la <strong>Power Pole, la Reverse Kamehameha e una terza misteriosa mossa.</strong></p>
<p>Ricordiamo che per usufruire dell&#8217;ultimo arrivato, bisogna acquistare il <strong>season pass </strong>di <strong>Dragon Ball FighterZ</strong> che ha già visto il rilascio di <strong>Videl </strong>e <strong>Jiren e che vedrà in futuro </strong>altri personaggi aggiungersi al già fornito cast dei lottatori di <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation 5 e il Deep Learning: le ultime novità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-e-il-deep-learning-le-ultime-novita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 09:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation 5 potrebbe utilizzare il Deep Learning, un sistema che regolerà le difficoltà nei videogiochi. Con un recente video, lo YouTuber Skullzi ci mette al corrente, con un suo personale commento, di alcuni brevetti che Sony avrebbe depositato a proposito della tecnologia del Deep Learning. Il Deep Learning è una tecnologia che dovrebbe memorizzare i comportamenti tenuti dai videogiocatori per modificare la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation 5</strong> potrebbe utilizzare il <strong>Deep Learning</strong>, un sistema che regolerà le difficoltà nei videogiochi.</p>
<p>Con un recente video, lo <strong>YouTuber Skullzi</strong> ci mette al corrente, con un suo personale commento, di alcuni brevetti che <strong>Sony </strong>avrebbe depositato a proposito della tecnologia del <strong>Deep Learning</strong>.</p>
<p>Il <strong>Deep Learning</strong> è una tecnologia che dovrebbe memorizzare i comportamenti tenuti dai videogiocatori per <strong>modificare la difficoltà del videogioco</strong> in base alla capacità degli stessi, abbassando quindi la difficoltà in punti ostici o <strong>arrivando a non proporre alcun tutorial </strong>ai videogiocatori più esperti.</p>
<p>Il brevetto mostra anche una <strong>interfaccia personalizzabile e adattiva</strong>, proponendo in primo piano le applicazioni più utilizzate dall&#8217;utente: questo permetterà di aumentare il livello della cosiddetta <strong>User Experience</strong>.</p>
<p>Al momento, queste restano solo voci di corridoio e speculazioni e, sebbene il brevetto sia effettivamente stato depositato, l&#8217;utilizzo di questa nuova tecnologia nella prossima console Sony non è cosa certa.</p>
<p>Personalmente, credo che questa tecnologia cambierà il modo di videogiocare di tutti noi. Pensate solo alla sparizione della difficoltà, a titoli come Dark Souls che dovranno modificare la loro struttura a nostro favore. Trovo che sia da una parte rivoluzionario, ma dall&#8217;altra molto rischioso, perchè potrebbe togliere il piacere della sfida al singolo utente e la possibilità di mettersi alla prova, passando ad una difficoltà più alta rispetto a quella in cui si gioca solitamente.</p>
<p>Attendiamo ulteriori dettagli in merito, sperando siano positivi. Se sei interessato all&#8217;argomento, basta seguire le nostre news!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spyro Reignited Trilogy ottiene i sottotitoli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/spyro-reignited-trilogy-ottiene-i-sottotitoli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 21:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Spyro Reignited Trilogy con l&#8217;aggiornamento 1.03 su PlayStation 4 e 1.02 su Xbox One, ottiene i sottotitoli che prima mancavano su scelta degli sviluppatori. Questo nuovo aggiornamento introduce la possibilità di visualizzare i sottotitoli nelle varie lingue previste dal videogioco; questi ultimi sono caratterizzati dalla presenza di icone per identificare il personaggio che sta parlando, inoltre utilizzano particolari colori [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spyro Reignited Trilogy </strong>con l&#8217;aggiornamento <strong>1.03 su PlayStation 4 e 1.02 su Xbox One,</strong> ottiene i <strong>sottotitoli</strong> che prima mancavano su scelta degli sviluppatori.</p>
<p>Questo nuovo aggiornamento introduce la possibilità di <strong>visualizzare i sottotitoli nelle varie lingue</strong> previste dal videogioco; questi ultimi <strong>sono caratterizzati dalla presenza di icone</strong> per identificare il personaggio che<strong> sta parlando, </strong>inoltre utilizzano particolari colori per distinguere <strong>a chi si stia rivolgendo il parlante</strong>.</p>
<p>Sulla questione dei sottotitoli, <strong>Activision </strong>si era già espressa in precedenza poichè dichiarò di avere a cuore tutti i suoi utenti, in particolare, <strong>quelli diversamente abili</strong>. Vi riportiamo in versione integrale la breve intervista dello studio di sviluppo, <strong>Activision</strong>: &#8220;<em>Sebbene non ci sia uno standard dell&#8217;industria sui sottotitoli, lo studio e Activision tengono particolarmente all&#8217;esperienza dei giocatori, specialmente nel rispetto di coloro che sono diversamente abili, dunque ne valuteremo l&#8217;introduzione più avanti&#8221;.</em></p>
<p>Questa fatidica introduzione dei sottotitoli alla fine è avvenuta dopo le numerose lamentele degli utenti e permetteranno ai <strong>non udenti</strong> di poter capire i dialoghi dei vari personaggi durante il corso dell&#8217;avventura.</p>
<p>Nel frattempo, però, si attendono sviluppi su un eventuale arrivo di <strong>Spyro Reignited Trilogy <a href="https://www.icrewplay.com/spyro-reignited-trilogy-data-duscita-svelata-su-switch/">su Nintendo Switch</a>, </strong>una vicenda che segue la falsa riga vista in precedenza con <strong>Crash N&#8217; Sane Trilogy.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption 2: sconto della settimana sul PS Store</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-2-sconto-della-settimana-sul-ps-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2019 21:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Ogni settimana, Sony mette in sconto sul PlayStation Store un videogioco. Questa volta, il taglio di prezzo è molto interessante perchè viene applicato al titolo pluripremiato di Rockstar Games, ovvero, Red Dead Redemption 2. Il videogioco in sè non ha bisogno di particolari presentazioni (potete leggere la nostra recensione qui) dato che con i vari e numerosi premi vinti e la enorme [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ogni settimana, <strong>Sony </strong>mette in sconto sul <strong>PlayStation Store </strong>un videogioco. Questa volta, il taglio di prezzo è molto interessante perchè viene applicato al titolo pluripremiato di <strong>Rockstar Games</strong>, ovvero, <strong>Red Dead Redemption 2</strong>.</p>
<p>Il videogioco in sè non ha bisogno di particolari presentazioni (potete leggere la nostra recensione <a href="https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-2-il-selvaggio-west-e-tornato/">qui</a>) dato che con i <strong>vari e numerosi premi vinti</strong> e la <strong>enorme quantità di incassi registrata</strong>, <strong>Red Dead Redemption 2 </strong>sta proseguendo la sua ondata positiva con l&#8217;aggiunta del <strong>comparto multiplayer </strong>che prende il nome di <strong>Red Dead Online, seppur con qualche problema</strong> di cui abbiamo discusso nei nostri<a href="https://www.icrewplay.com/red-dead-online-fortnite-resident-evil-2-profitti-in-calo-nel-mese-di-gennaio/"> recenti articoli</a>.</p>
<p>Gli sconti, che sono applicati alle <strong>diverse edizioni del videogioco</strong>, saranno disponibili fino al <strong>20 marzo 2019:</strong></p>
<ul>
<li>Red Dead Redemption 2 Edizione Standard a <strong>49,99€</strong>, edizione che contiene soltanto il gioco.</li>
<li>Red Dead Redemption 2 Special Edition a <strong>59,99€, </strong>edizione che include contenuti esclusivi per la storia, come una missione <strong>Rapina in banca </strong>e una missione <strong>Nascondiglio</strong>, il <strong>Purosangue inglese nero pomellato, talismano e amuleto bonus, potenziamenti, denaro bonus, sconti, gli Abiti da pistolero del Nuevo Paraiso</strong> e l&#8217;accesso <strong>gratuito </strong>ad armi aggiuntive.</li>
<li>Red Dead Redemption 2 Ultimate Edition a <strong>69,99€</strong>, edizione che include tutti i contenuti aggiuntivi della <strong>Special Edition </strong>e anche diversi bonus aggiuntivi per la <strong>modalità online</strong>. I contenuti per la <strong>modalità online</strong> includono <strong>abiti bonus per il personaggio online, bonus sui ranghi, il Purosangue inglese sauro nero, l&#8217;accesso gratuito al tema Sopravvissuti per l&#8217;accampamento e l&#8217;accesso gratuito ad armi aggiuntive online.</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Unit 4 al rapporto! Recensione dell&#8217;esordio di Gamera Interactive</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/unit-4-al-rapporto-recensione-dellesordio-di-gamera-interactive/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2019 11:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sviluppato da Gamera Interactive, uno studio di sviluppo italiano e pubblicato da Qubic Games, Unit 4 vuole essere un omaggio sia nel gameplay che nello stile grafico a quelli che sono stati i &#8220;padri fondatori&#8221; del genere platform 2D. La trama Quattro formidabili agenti, facenti parte di un&#8217;unità di operazioni speciali denominata Unit 4, si apprestano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sviluppato da <strong>Gamera Interactive</strong>, uno studio di sviluppo italiano e pubblicato da <strong>Qubic Games</strong>, <strong>Unit 4</strong> vuole essere un omaggio sia nel gameplay che nello stile grafico a quelli che sono stati i <strong>&#8220;padri fondatori&#8221; </strong>del genere <strong>platform 2D.</strong></p>
<h2>La trama</h2>
<p>Quattro formidabili agenti, facenti parte di un&#8217;unità di operazioni speciali denominata <strong>Unit 4</strong>, si apprestano ad affrontare una missione pericolosissima: un esercito alieno ruba <strong>il sacro artefatto</strong>, un oggetto molto importante per tutti i pianeti della galassia e che potrebbe <strong>distruggere l&#8217;equilibrio intergalattico</strong> se in mani sbagliate. Il comandante a capo dell&#8217;unità, chiama così a rapporto i quattro agenti, mandandoli in missioni frenetiche attraverso le galassie per sconfiggere la minaccia e recuperare l&#8217;artefatto.</p>
<p>Come si può evincere qui sopra, <strong>la trama</strong> del gioco è molto approssimativa, scelta condivisa personalmente dato che il fulcro del gioco è sicuramente il <strong>gameplay.</strong></p>
<p>Dopo il dialogo iniziale con il comandante, il gioco ci presenta sin da subito la nostra navicella spaziale in cui siamo subito chiamati ad interagire con il display di bordo e il VR, che è una trovata simpatica per catapultarci all&#8217;interno del <strong>tutorial. </strong>Entrati in questi piccoli livelli simulati, ci vengono presentati i quattro personaggi, <strong>gli agenti,</strong> ognuno con una sua abilità speciale. <strong>L&#8217;agente blu</strong> possiede l&#8217;abilità del doppio salto, <strong>l&#8217;agente rosso</strong> può scattare in avanti e spostare grossi oggetti che ci si parano davanti durante i nostri livelli, <strong>l&#8217;agente verde </strong>possiede un rampino con cui può appendersi alle pareti ed eliminare i nemici più lontani e <strong>l&#8217;agente giallo</strong> può rendersi invisibile, oltrepassando pareti e impossessandosi dei nemici, oltre che evitare gli attacchi di questi ultimi. Con il tutorial, inoltre, ci vengono subito presentate le meccaniche di gioco: con i tasti dorsali si passa da un personaggio all&#8217;altro in modo istantaneo, mentre con la pressione del tasto <strong>Y</strong> si passa al personaggio che si trova alla sinistra della tabella di quello attualmente in uso.</p>
<h2>Il gameplay</h2>
<p><strong>Il gameplay</strong> è molto frenetico, ma anche molto punitivo: personalmente trovo la meccanica del <strong>trial and error</strong> molto esagerata, dato che alcuni dei nemici affrontati non possono essere in alcun modo uccisi e in generale alcuni spezzoni di livello sono difficili da superare, dato che dobbiamo fermarci a pensare e studiare come superare un determinato ostacolo o nemico e scegliendo accuratamente quale eroe usare. Non si hanno vite nè un tempo prestabilito per finire lo scenario, cosa che condivido, ma il tempo medio in cui si porta a termine quest&#8217;ultimo si aggira intorno <strong>ai quindici o venti minuti;</strong> che certe volte mi ha portato ad accantonare per qualche minuto il gioco per la troppa frustrazione. Sì, serve tantissima pazienza e una buona dose di strategia. Inoltre, durante il corso della nostra avventura, possono essere raccolte delle monete spendibili in seguito.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-145850" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/73U.1024x576-300x169.jpeg" alt="Unit 4" width="300" height="169" title="Unit 4 al rapporto! Recensione dell&#039;esordio di Gamera Interactive"></p>
<h2>I personaggi</h2>
<p><strong>I personaggi</strong> sono mal bilanciati tra loro:<strong> l&#8217;agente blu è sicuramente quello più potente</strong> dato che è veloce nei movimenti e possiede il doppio salto, cosa che si usa spesso se non sempre in ogni singolo livello, mentre <strong>l&#8217;agente rosso</strong> è stato usato per lo più per rimuovere ostacoli ed eliminare coppie di nemici vicini tra loro; <strong>l&#8217;agente giallo</strong> aiuta moltissimo a superare parti difficili ma non l&#8217;ho trovato così utile; <strong>l&#8217;agente verde</strong> è quello che ho meno utilizzato durante il corso della mia avventura, molto inutile se non per abbattere dei nemici volanti che possono comunque essere eliminati con l&#8217;agente blu o semplicemente superati con l&#8217;agente giallo.</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-145747" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Unit-4-300x140.jpg" alt="Unit 4" width="300" height="140" title="Unit 4 al rapporto! Recensione dell&#039;esordio di Gamera Interactive"></p>
<h2>La navicella spaziale e gli easter egg</h2>
<p>Come detto prima, possiamo interagire con la nostra navicella spaziale. Ogni volta che ci sediamo davanti al display di bordo, si viene catapultati nella galassia. Oltre all&#8217;atterraggio nei <strong>tre pianeti principali</strong>, in cui si devono affrontare <strong>cinque livelli </strong>tra cui lo <strong>scontro con ogni boss del pianeta</strong>, si può atterrare su altri pianeti: alcuni <strong>sono dei minigiochi</strong> utili a raccogliere molte monete con i veicoli volanti e altri, a tempo, in cui bisogna scalare più metri possibili di una parete infinita o uccidere più nemici possibili, altri non sono altro che <strong>simpaticissimi easter egg</strong>. Per citarne uno con un pizzico di satira politica, <strong>BR3-X1T</strong>, in cui troviamo l&#8217;ultimo sostenitore di questa linea politica che ci urlerà contro di non voler rientrare a far parte della galassia. E le monete raccolte nei livelli? Bene, queste servono ad acquistare i costumi dei nostri eroi, alcuni che <strong>richiamano a personaggi facenti parte del mondo del cinema e dei cartoni animati</strong>, uno che m&#8217;ha fatto sorridere è il costume del <strong>Maestro Muten </strong>che si può assegnare all&#8217;agente giallo, e a personalizzare l&#8217;estetica e gli interni della nostra navicella tramite degli acquisti da un noto personaggio, non vi spoilero nulla per farvi gustare la geniale trovata.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-145847" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/sss-300x168.jpg" alt="Unit 4" width="300" height="168" title="Unit 4 al rapporto! Recensione dell&#039;esordio di Gamera Interactive"></p>
<h2>La grafica</h2>
<p><strong>La grafica</strong> si mantiene su standard discreti, ma penso che se giocato in TV perda di qualità a livello di risoluzione. Trovo, invece, molto godibile giocarlo sfruttando la portabilità della <strong>Nintendo Switch</strong>, infatti per la quasi totalità della durata del gioco l&#8217;ho giocato senza l&#8217;ausilio del televisore. Nulla di eccezionale, anzi, mi è parsa molto semplice e poco dettagliata e le animazioni sono molto basilari. Altra pecca è la <strong>telecamera</strong>, che a volte non segue perfettamente i nostri movimenti, costrigendoci ad aspettare che il nemico si avvicini a noi per proseguire.</p>
<p>Ricordo che il gioco sarà disponibile su <strong>Switch il 15 marzo 2019</strong> e, se la lettura vi ha incuriosito, <strong>sarà in promozione fino ad aprile al prezzo di 7,49€.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Crash Team Racing Nitro Fueled: ecco Ripper Roo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/crash-team-racing-nitro-fueled-ecco-ripper-roo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 19:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Crash Team Racing: Nitro Fueled torna a far parlare di sè. Dopo aver assistito recentemente agli ultimi trailer di presentazione di alcuni personaggi del roster, tra cui Coco, Crash e Polar.  Nelle scorse giornate, l&#8217;account ufficiale di Twitter di Crash Bandicoot ha pubblicato un tweet interessante in cui, allegato ad un trailer, ci viene presentato Ripper Roo, uno dei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crash Team Racing: Nitro Fueled </strong>torna a far parlare di sè. Dopo aver assistito recentemente agli ultimi trailer di presentazione di alcuni personaggi del roster, tra cui <strong>Coco, Crash e Polar. </strong></p>
<p>Nelle scorse giornate, <strong>l&#8217;account ufficiale di Twitter di Crash Bandicoot </strong>ha pubblicato un tweet interessante in cui, allegato ad un trailer, ci viene presentato <strong>Ripper Roo</strong>, uno dei personaggi più folli del videogioco.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>Crash Team Racing: Nitro Fueled</strong> è un remake del famoso capitolo originale <strong>Crash Team Racing</strong>, uscito nel lontano 1999 per PlayStation One, e sarà disponibile a partire dal <strong>21 giugno 2019</strong> per <strong>PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. </strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The most explosive racer in N. Sanity Beach 💥. He will laugh your ear off 😜. It’s Ripper Roo! <a href="https://t.co/6HtQ9vECor">pic.twitter.com/6HtQ9vECor</a></p>
<p>&mdash; Crash Bandicoot (@CrashBandicoot) <a href="https://twitter.com/CrashBandicoot/status/1104075483237343232?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 8, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gli sconti di Amazon: Anthem e FIFA 19 tra le offerte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gli-sconti-di-amazon-anthem-e-fifa-19-tra-le-offerte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 09:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Amazon, nella giornata di ieri, ha proposto tantissime offerte in ambito videoludico, più precisamente nella categoria del sito alla voce Videogiochi e Console. Tra i tantissimi titoli in offerta, troviamo in sconto il recente lavoro di BioWare, Anthem, e anche NBA 2K19 e DiRT Rally 2.0. I seguenti titoli presenti nell&#8217;elenco saranno scontati fino ad esaurimento scorte e potrebbero subire variazioni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Amazon</strong>, nella giornata di ieri, ha proposto tantissime offerte in ambito videoludico, più precisamente nella categoria del sito alla voce <strong>Videogiochi e Console</strong>.</p>
<p>Tra i tantissimi titoli in offerta, troviamo in sconto il recente lavoro di <strong>BioWare, Anthem</strong>, e anche <strong>NBA 2K19 </strong>e <strong>DiRT Rally 2.0.</strong></p>
<p>I seguenti titoli presenti nell&#8217;elenco saranno scontati fino ad <strong>esaurimento scorte</strong> e potrebbero subire variazioni di prezzo improvvise:</p>
<ul>
<li>FIFA 19 a <strong>29,99€.</strong></li>
<li>God of War a <strong>29,99€.</strong></li>
<li>Horizon Zero Dawn: Complete Edition a <strong>27,99€.</strong></li>
<li>Grand Theft Auto V a <strong>19,95€.</strong></li>
<li>Assassin&#8217;s Creed Origins a <strong>24,99€.</strong></li>
<li>Anthem a <strong>58,99€.</strong></li>
<li>Il pre-order di <strong>Crash Team Racing: Nitro Fueled </strong>è disponibile al prezzo di <strong>35,99€.</strong></li>
<li>Pokémon Let&#8217;s GO Pikachù e Pokémon Let&#8217;s Go Eevee a <strong>39,98€ CADAUNO</strong>.</li>
<li>NBA 2K19 a <strong>39,99€.</strong></li>
<li>DiRT Rally 2.0 a <strong>58,65€.</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>PlayStation VR: sconti su bundle e giochi in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-vr-sconti-su-bundle-e-giochi-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 08:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=143827</guid>

					<description><![CDATA[PlayStation VR, il visore per la realtà virtuale di casa Sony, è protagonista degli sconti di marzo, con bundle e videogiochi che verranno venduti ad un prezzo accattivante. Nella categoria dei bundle, troviamo le seguenti offerte: PlayStation VR con visore, PlayStation Camera e il videogioco PlayStation VR Worlds a 229,99€ invece di 299,99€. PlayStation VR con visore, PlayStation Camera, PlayStation VR Worlds, Skyrim VR, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation VR</strong>, il visore per la realtà virtuale di casa Sony, è protagonista degli <strong>sconti di marzo, </strong>con bundle e videogiochi che verranno venduti ad un <strong>prezzo accattivante.</strong></p>
<p>Nella <strong>categoria dei bundle, troviamo le seguenti offerte:</strong></p>
<ul>
<li>PlayStation VR con visore, PlayStation Camera e il videogioco <strong>PlayStation VR Worlds </strong>a <strong>229,99€ </strong>invece di <strong>299,99€.</strong></li>
<li>PlayStation VR con visore, PlayStation Camera, <strong>PlayStation VR Worlds, Skyrim VR, DOOM VFR, WipEout Omega Collection e Astro Bot Rescue Mission </strong>al prezzo di <strong>259,99€ </strong>anzichè <strong>329,99€.</strong></li>
<li>PlayStation VR con visore, PlayStation Camera, <strong>PlayStation VR Worlds, Skyrim VR e DOOM VFR a 239,99€ </strong>invece di <strong>329,99€.</strong></li>
<li>PlayStation VR con visore, PlayStation Camera, <strong>PlayStation VR Worlds, Resident Evil 7 </strong>a soli <strong>239,99€ </strong>invece di <strong>319,99€.</strong></li>
</ul>
<p>Passando alla <strong>categoria dei videogiochi</strong>, invece, <strong>sono disponibili i seguenti titoli in promozione:</strong></p>
<ul>
<li>Astro Bot Rescue Mission a <strong>19,99€ </strong>anzichè <strong>40,99€.</strong></li>
<li>Firewall Zero Hour a <strong>14,99€ </strong>anzichè <strong>30,99€.</strong></li>
<li>Farpoint a <strong>9,99€ </strong>invece di <strong>20,99€.</strong></li>
<li>Bravo Team a <strong>14,99€ </strong>anzichè <strong>30,99€.</strong></li>
<li>The Inpatient a <strong>9,99€ </strong>anzichè <strong>20,99€.</strong></li>
<li>Until Dawn: Rush of Blood a <strong>9,99€ </strong>anzichè <strong>20,99€.</strong></li>
</ul>
<p>Dei tagli di prezzo molto interessanti da parte di Sony, che cerca di far arrivare a più persone possibili un prodotto ancora in fase sperimentale ma con grandissime potenzialità</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>WARSAW: un nuovo RPG tattico annunciato col reveal trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warsaw-un-nuovo-rpg-tattico-annunciato-col-reveal-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 15:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=143259</guid>

					<description><![CDATA[WARSAW uscirà nel terzo quadrimestre del 2019. Il nuovo RPG tattico dei ragazzi di Pixelated Milk potrà essere provato per la prima volta al PAX East 2019 che si terrà a Boston dal 28 marzo al 31 marzo 2019. Il videogioco ci porterà nel periodo storico in cui l&#8217;esercito nazista ha occupato la città europea [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>WARSAW</strong> uscirà nel terzo quadrimestre del 2019. Il nuovo <strong>RPG tattico </strong>dei ragazzi di <strong>Pixelated Milk</strong> potrà essere provato per la prima volta al <strong>PAX East 2019</strong> che si terrà a <strong>Boston </strong>dal <strong>28 marzo al 31 marzo 2019.</strong></p>
<p>Il videogioco ci porterà nel periodo storico in cui <strong>l&#8217;esercito nazista</strong> ha occupato la città europea da cui il gioco prende il nome, ovvero, <strong>Varsavia. </strong>Con un gruppo di personaggi dalle storie e dai sentieri percorsi differenti, lotteremo contro gli oppressori per scacciarli via dalla città.</p>
<p><strong>WARSAW</strong> è ambientato nella Polonia del 1944. Con un gameplay basato sulla tattica con meccaniche RPG, il gioco ci porterà a seguire la trama in cui saranno presenti amore, amicizia, lealtà e una incredibile forza di volontà. Creato dallo studio di animazione <strong>Human Ark,</strong> il videogioco avrà anche una colonna sonora invidiabile composta dal famoso cantante polacco <strong>Brodka.</strong></p>
<p><strong>WARSAW</strong> sarà disponibile per <strong>PC, PlayStation 4 e Nintendo Switch</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sword Art Online Hollow Realization in arrivo su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-hollow-realization-in-arrivo-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Sword Art Online: Hollow Realization uscirà in Europa il 24 maggio 2019. Con un annuncio ufficiale, Bandai Namco Europe ha inoltre svelato che il gioco sarà disponibile sia in formato fisico che in formato digitale tramite il download dal Nintendo eShop. Sword Art Online: Hollow Realization, inoltre, avrà una sceneggiatura di spicco curata totalmente da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sword Art Online: Hollow Realization </strong>uscirà in Europa il <strong>24 maggio 2019. </strong>Con un annuncio ufficiale, <strong>Bandai Namco Europe </strong>ha inoltre svelato che il gioco sarà disponibile sia in <strong>formato fisico </strong>che in <strong>formato digitale</strong> tramite il download dal <strong>Nintendo eShop.</strong></p>
<p><strong>Sword Art Online: Hollow Realization</strong>, inoltre, avrà una sceneggiatura di spicco curata totalmente da <strong>Reki Kawahara</strong>, autore della serie Sword Art Online. Il gioco, oltre alla campagna <strong>single-player, supporterà anche il multiplayer fino ad un massimo di quattro giocatori.</strong></p>
<p>Seguito diretto di <strong>Sword Art Online: Lost Song, </strong>il videogioco riprende il gameplay di <strong>Sword Art Online: Hollow Fragment</strong>, con una trama che sarà alternativa rispetto a quella originale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony annuncia la line-up del PlayStation Plus di Marzo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-annuncia-la-line-up-del-playstation-plus-di-marzo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 13:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[PlayStation Plus, come già annunciato il mese scorso, non rilascerà più videogiochi per PlayStation 3 e PlayStation Vita. I giochi saranno scaricabili a partire dal 5 marzo 2019. Se non lo avete ancora fatto, non dimenticatevi di scaricare i giochi gratuiti di febbraio, tra cui For Honor e la stagione completa di Hitman. Sottoscrivendo un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlayStation Plus, </strong>come già annunciato il mese scorso, non rilascerà più videogiochi per <strong>PlayStation 3 e PlayStation Vita.</strong></p>
<p>I giochi saranno scaricabili a partire dal <strong>5 marzo 2019. </strong>Se non lo avete ancora fatto, non dimenticatevi di scaricare i giochi gratuiti di febbraio, tra cui <strong>For Honor e la stagione completa di Hitman</strong>.</p>
<p>Sottoscrivendo un abbonamento al servizio <strong>online</strong> di Sony, questo mese i giocatori riceveranno in regalo due titoli: <strong>Call Of Duty Modern Warfare Remastered e The Witness</strong></p>
<p><strong>Call Of Duty Modern Warfare Remastered </strong>è, appunto, la rimasterizzazione per console di nuova generazione del quarto capitolo uscito originariamente il <strong>9 novembre 2007</strong>. Un capitolo che, ai tempi, ha rinnovato il mondo degli FPS portandolo ad un livello superiore.</p>
<p><strong>The Witness</strong>, invece, è un puzzle-game che si unisce ad un open-world <strong>molto ben colorato e gradevole</strong>. Il giocatore dovrà risolvere enigmi e puzzle ambientali per avanzare in questa vasta isola.</p>
<p>Ricordiamo che l&#8217;abbonamento al PlayStation Plus può essere effettuato con metodo <strong>mensile, trimestrale ed annuale</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts VR Experience disponibile da oggi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-vr-experience-disponibile-da-oggi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 16:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Kingdom Hearts VR Experience è finalmente divenuto realtà. Oggi, Square Enix e Sony Interactive Entertainment hanno confermato il rilascio della breve esperienza in VR del videogioco. Il download sarà totalmente gratuito ed è disponibile a partire dalla giornata di oggi. Per chi non lo sapesse ancora, Kingdom Hearts VR Experience permetterà ai giocatori di entrare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kingdom Hearts VR Experience </strong>è finalmente divenuto realtà. Oggi, <strong>Square Enix e Sony Interactive Entertainment</strong> hanno confermato il rilascio della breve <strong>esperienza in VR </strong>del videogioco.</p>
<p>Il download sarà <strong>totalmente gratuito </strong>ed è disponibile a partire dalla giornata di <strong>oggi.</strong></p>
<p>Per chi non lo sapesse ancora, <strong>Kingdom Hearts VR Experience</strong> permetterà ai giocatori di entrare nel mondo fantastico di Sora e compagni per un tempo che, se approssimato, si aggira intorno ai <strong>dieci minuti</strong>. Questo breve lasso di tempo ci mostrerà le <strong>cut-scene </strong>più significative di ogni singolo titolo, facendo riviverle ai giocatori sotto una prospettiva diversa.</p>
<p><strong>Kingdom Hearts VR</strong> <strong>Experience </strong>ha avuto un periodo molto travagliato prima della sua uscita ufficiale: originariamente, doveva essere rilasciato alla fine dell&#8217;anno appena trascorso, poi si vociferava di un probabile lancio il <strong>19 gennaio 2019</strong> per poi essere finalmente rilasciato oggi, <strong>28 febbraio 2019.</strong></p>
<p>Ricordiamo che il videogiocatore che ha l&#8217;intenzione di provare questa nuovissima esperienza, dovrà essere dotato di <strong>PlayStation VR, PlayStation Camera ed una coppia di PlayStation Move.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto 6 potrebbe essere in lavorazione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/grand-theft-auto-6-potrebbe-essere-in-lavorazione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 08:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Grand Theft Auto 6 potrebbe essere più vicino di quanto immaginiamo. Dopo il successo di Red Dead Redemption 2, Rockstar Games sembra non volersi fermare, pubblicando un annuncio di lavoro in cui si cercano figure professionali in grado di migliorare rendering, luci e ombre e sviluppare nuove tecnologie grafiche all&#8217;avanguardia. Nonostante le voci siano state [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Grand Theft Auto 6</strong> potrebbe essere più vicino di quanto immaginiamo. Dopo il successo di <strong>Red Dead Redemption 2</strong>, <strong>Rockstar</strong> <strong>Games </strong>sembra non volersi fermare, pubblicando un annuncio di lavoro in cui si cercano <strong>figure professionali in grado di migliorare rendering, luci e ombre e sviluppare nuove tecnologie grafiche all&#8217;avanguardia.</strong></p>
<p>Nonostante le voci siano state continuamente smentite dalla stessa software-house, affermando <strong>che non ci saranno nuovi capitoli finchè l&#8217;America sarà sotto la presidenza di Trump</strong>, nuove speculazioni si fanno largo tra i meandri del web.</p>
<p>Come detto precedentemente, sono voci di corridoio <strong>che, al momento, non trovano conferme</strong> ma qualcosa bolle in pentola in casa <strong>Rockstar</strong>, che sia una <strong>nuova IP, un DLC per Red Dead Redemption 2 o un nuovo capitolo di GTA.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Age of Wonders: Planetfall in arrivo il 6 agosto 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/age-of-wonders-planetfall-in-arrivo-il-6-agosto-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 16:30:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Paradox Interactive, con la collaborazione di Triumph Studios, ha annunciato nuovi dettagli su Age of Wonders: Planetfall tra cui la data d&#8217;uscita che è stata programmata per il 6 agosto 2019. Il gioco, inoltre, sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC. In questo nuovo titolo strategico sci-fi, i giocatori dovranno esplorare i resti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Paradox Interactive</strong>, con la collaborazione di <strong>Triumph Studios</strong>, ha annunciato nuovi dettagli su <strong>Age of Wonders: Planetfall</strong> tra cui la data d&#8217;uscita che è stata programmata per il <strong>6 agosto 2019</strong>. Il gioco, inoltre, sarà disponibile per <strong>PlayStation 4, Xbox One e PC.</strong></p>
<p>In questo nuovo titolo strategico sci-fi, i giocatori dovranno esplorare i resti di <strong>Star</strong> <strong>Union,</strong> un vasto impero che un tempo collegava <strong>migliaia di mondi,</strong> ma la sua gente è stata isolata e lasciata bloccata dopo il <strong>Crollo. </strong>Centinaia di anni dopo, l&#8217;isolamento ha portato alla formazione di <strong>fazioni divergenti</strong> il cui obiettivo è quello di ricostruire il mondo <strong>come meglio credono. </strong></p>
<p>Le fazioni che avremo a disposizione saranno <strong>sei</strong>, tra cui i militanti della <strong>Vanguard</strong> e i cyborg-zombi dell&#8217;<strong>Assembly</strong>. Dovremo combattere, costruire, negoziare ed avanzare tecnologicamente in una <strong>longeva campagna</strong> in single-player, mentre potremo affrontare <strong>i nostri amici </strong>su mappe schermagliate casuali nella modalità <strong>multiplayer</strong>.</p>
<p>Con il <strong>pre-order</strong> avremo diritto a dei pacchetti aggiuntivi tra cui <strong>skin, scenari e DLC</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Top e Flop della settimana: 18-24 Febbraio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-e-flop-della-settimana-18-24-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Feb 2019 14:30:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato ad un nuovo episodio di Top e Flop, la rubrica che raccoglie le migliori e le peggiori notizie settimanali sul mondo videoludico. Vediamo insieme come si è svolta la settimana appena trascorsa! TOP Scalebound potrebbe vedere la luce su Nintendo Switch Dopo circa due anni dall&#8217;annuncio di Microsoft, Scalebound torna a far parlare di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato ad un nuovo episodio di <strong>Top e Flop</strong>, la rubrica che raccoglie le migliori e le peggiori notizie settimanali sul mondo videoludico. Vediamo insieme come si è svolta la settimana appena trascorsa!</p>
<h1><strong>TOP</strong></h1>
<h3><strong>Scalebound potrebbe vedere la luce su</strong> <strong>Nintendo Switch</strong></h3>
<p>Dopo circa due anni dall&#8217;annuncio di Microsoft, <strong>Scalebound</strong> torna a far parlare di sè dopo la clamorosa cancellazione del progetto. Secondo alcune voci di corridoio, <strong>Platinum Games </strong>starebbe pensando all&#8217;acquisizione dei diritti del videogioco per portarlo <strong>su Nintendo Switch</strong>. Sarebbe un gran colpo per <strong>Nintendo</strong>, ma attendiamo ulteriori sviluppi.</p>
<h3>Nioh potrebbe approdare su Xbox One</h3>
<p>Nella settimana appena trascorsa, i possessori di <strong>Xbox One</strong> hanno chiesto alla casa di sviluppo <strong>Koei Tecmo </strong>se il soulslike può arrivare anche sulla console di <strong>Microsoft.</strong> Tramite un simpatico botta e risposta con un utente su Twitter, gli sviluppatori hanno chiamato a raccolta tutti i fan di <strong>Nioh</strong> per dimostrare loro quanto desiderano davvero il rilascio su <strong>Xbox One</strong>.</p>
<h3><strong>Rocksteady al lavoro per un altro Batman o una nuova IP</strong></h3>
<p>Dopo il silenzio degli ultimi tempi, <strong>Rocksteady torna a far parlare di sè. </strong>Stando ad alcune voci di corridoio che circolano in rete, la casa di sviluppo sembra stia cercando un <strong>Promo Artist</strong> addetto alla creazione di trailer promozionali ed un <strong>Lead Brand Artist </strong>che dovrà occuparsi di una importante campagna promozionale. Si vocifera di un ritorno del famosissimo <strong>cavaliere oscuro </strong>o, magari, di una <strong>nuova IP</strong> che potrebbe avere come protagonista <strong>Superman.</strong></p>
<h3><strong>Xbox Game Pass in arrivo su Switch? Un connubio</strong> possibile</h3>
<p>Recenti rumor parlano di un possibile arrivo di <strong>Xbox Game Pass su Nintendo Switch. </strong>Come ormai dichiarato dalla stessa <strong>Microsoft, Xbox One</strong> punta ad espandersi e riprodurre i propri giochi tramite il servizio <strong>Project X Cloud</strong> che permetterà a tutti i dispositivi dotati di schermo di riprodurre qualsiasi videogioco <strong>Xbox One. </strong>Inoltre, giochi come <strong>Minecraft </strong>o <strong>Hellblade: Senua&#8217;s Sacrifice</strong> che sono stati rilasciati su Switch, hanno migliorato quello che era un rapporto già consolidato tra le due software-house.</p>
<h2><strong>FLOP</strong></h2>
<h3><strong>Addio a PlayStation Vita</strong></h3>
<p><strong>Sony decide di interrompere la produzione</strong> della console portatile anche in <strong>Giappone</strong> dopo che nel 2017 aveva già fermato la produzione negli <strong>USA.</strong> <strong>PlayStation</strong> <strong>Vita</strong>, ai tempi del lancio, non si presentava malissimo: aveva un piccolo centro multimediale con cui era possibile <strong>navigare su internet</strong>, la potenza di calcolo presente nella macchina era <strong>quasi pari alla potenza di PlayStation 3</strong> ed esteticamente era un bel vedere. Molto probabilmente, a decretarne via via il fallimento fu <strong>la mancanza del supporto di terze</strong> <strong>parti</strong> e il prezzo ritenuto eccessivo dall&#8217;utenza, considerando che solo la console costava ben <strong>300€</strong> e se si voleva espandere la memoria, <strong>si doveva far fronte ad un&#8217;altra spesa aggiuntiva</strong>. Solo qualche buon titolo indie e piccole perle quali <strong>Tearaway: Avventure di Carta </strong>e <strong>Uncharted: L&#8217;Abisso d&#8217;oro</strong> non fecero subito sprofondare la piccola console di casa Sony verso il suo, a detto di molti, inevitabile destino.</p>
<h3>Anthem: voti risicati e negativi da parte di critica ed utenza</h3>
<p>Presentato con una magnifica campagna pubblicitaria e annunciato come <strong>un titolo tripla A</strong>, <strong>Anthem</strong>, il titolo sviluppato da <strong>BioWare</strong> ha raccolto molte critiche <strong>negative</strong>. Uno dei giudizi più duri è stato dato da <strong>VG247</strong>, che descrive Anthem come un gioco che spreme fino all&#8217;ultimo centesimo l&#8217;utente attratto dal design basato su ricompense continue. Altri giudizi dicono come la campagna <strong>non sia poi così eccezionale, </strong>portando il giocatore ad abbandonare <strong>la trama principale </strong>dopo un&#8217;ora di gioco. Insomma, <strong>Anthem </strong>ha deluso le aspettative di tutta la critica internazionale ma soprattutto degli utenti che lo aspettavano con ansia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rainbow Six Siege e Sony lanciano una interessante offerta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rainbow-six-siege-e-sony-lanciano-una-interessante-offerta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 09:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Rainbow Six Siege sarà regalato a chiunque acquisterà l&#8217;abbonamento annuo di PlayStation Plus. Con una nuova collaborazione tra Sony e Ubisoft, dopo il week-end di prova gratuita del videogioco ecco che con questa nuova e interessante offerta potete portarvi a casa sia l&#8217;abbonamento al PlayStation Plus sia Rainbow Six Siege al prezzo di 59,99€. Con i server ancora popolati, il videogioco dei ragazzi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rainbow Six Siege</strong> sarà regalato a chiunque acquisterà <strong>l&#8217;abbonamento annuo di PlayStation Plus</strong>.</p>
<p>Con una nuova collaborazione tra <strong>Sony </strong>e <strong>Ubisoft</strong>, dopo il week-end di prova gratuita del videogioco ecco che con questa nuova e interessante offerta potete portarvi a casa sia <strong>l&#8217;abbonamento al PlayStation Plus</strong> sia <strong>Rainbow Six Siege</strong> al prezzo di <strong>59,99€</strong>.</p>
<p>Con i server ancora popolati, il videogioco dei ragazzi di Ubisoft potrebbe avere un riscontro molto positivo tramite questa collaborazione. Ricordiamo inoltre che recentemente sono stati svelati i contenuti presenti nella nuova operazione <strong>Burnt Horizon</strong> oltre alla conferma che non verrà aggiunta nessuna modalità <strong>battle-royale</strong>.</p>
<p>Potete approfittare, inoltre, di questa offerta per ottenere gratuitamente gli ultimi titoli del servizio <strong>PlayStation Plus</strong> tra i quali spiccano <strong>la stagione completa di Hitman, For Honor e Metal Gear Solid: Guns of Patriots per PlayStation 3</strong> che, a partire dal mese di marzo, sarà esclusa dal servizio dei giochi gratuiti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh potrebbe arrivare in casa Microsoft per Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nioh-potrebbe-arrivare-in-casa-microsoft-per-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2019 21:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Nioh, il soulslike dei ragazzi di Koei Tecmo, potrebbe essere rilasciato anche su Xbox One qualora i fan lo richiedessero a gran voce. Negli ultimi giorni si è vociferato di un possibile approdo di William sulla console di Microsoft, che, stando a quanto detto da Koei Tecmo, potrebbe diventare realtà. Ciò che ha scaturito queste voci di corridoio, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nioh</strong>, il soulslike dei ragazzi di <strong>Koei Tecmo</strong>, potrebbe essere rilasciato anche su <strong>Xbox One</strong> qualora i fan lo richiedessero a gran voce.</p>
<p>Negli ultimi giorni si è vociferato di un possibile approdo di William sulla console di Microsoft, che, stando a quanto detto da <strong>Koei Tecmo</strong>, potrebbe diventare realtà.</p>
<p>Ciò che ha scaturito queste voci di corridoio, è stato un messaggio di un utente che ha scritto agli sviluppatori come mai <strong>Nioh</strong> non sia ancora stato rilasciato su <strong>Xbox One</strong> nonostante siano già passati due anni dal lancio del videogioco; di tutta risposta, l&#8217;account ufficiale della <strong>software-house</strong> ha così risposto all&#8217;affezionato utente: <em>&#8220;</em><em>Tutto è possibile, dovete solo dimostrarci quanto lo volete&#8221;.</em></p>
<p>Bisogna dire, però, che <strong>Koei Tecmo</strong> si è occupato del rilascio in <strong>Giappone</strong> mentre nel resto del mondo è stato rilasciato da <strong>Sony Interactive Entertainment.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Heavy Metal Machines: in arrivo la Metal League con premi in palio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/heavy-metal-machines-in-arrivo-la-metal-league-con-premi-in-palio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cristiano Spina]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2019 13:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=138819</guid>

					<description><![CDATA[Heavy Metal Machines lancerà a marzo la Metal League, un torneo di e-sports che metterà in palio premi stagionali in denaro. Hoplon, gli sviluppatori del videogioco, hanno annunciato una nuova funzionalità competitiva con classifiche all&#8217;interno del gioco, chiamata Metal League, che garantirà ai vincitori della competizione ben 2.000€. Il week-end di apertura e le qualificazioni del torneo inizieranno il 9 marzo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Heavy Metal Machines</strong> lancerà a <strong>marzo</strong> la <strong>Metal League</strong>, un torneo di e-sports che metterà in palio <strong>premi stagionali in denaro</strong>.</p>
<p><strong>Hoplon,</strong> gli sviluppatori del videogioco, hanno annunciato una nuova <strong>funzionalità competitiva con classifiche all&#8217;interno del gioco</strong>, chiamata <strong>Metal League</strong>, che garantirà ai vincitori della competizione ben <strong>2.000€</strong>. Il week-end di apertura e le qualificazioni del torneo inizieranno <strong>il 9 marzo 2019</strong> e dureranno fino ad <strong>aprile sul server europeo</strong>. I tornei, riportano gli sviluppatori, avranno inizio <strong>ogni sabato alle 13:00 e si concluderanno alle 19:00</strong>. I montepremi saranno distribuiti per un totale di <strong>5.000€ </strong>nel modo seguente:</p>
<p><strong>1° POSTO: 2.000€</strong></p>
<p><strong>2°POSTO: 1.500€</strong></p>
<p><strong>3°POSTO: 1.000€</strong></p>
<p><strong>4°POSTO: 500€</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>La finale si terrà il 20 aprile 2019</strong> con le migliori otto squadre che saranno suddivise in coppie e si sfideranno per il titolo di<strong> Best Of</strong>.</p>
<p>I server del Nord e del Sud America potranno unirsi alla competizione a partire dalla <strong>seconda stagione</strong>, in programma <strong>per maggio</strong>.</p>
<p><strong>I community manager </strong>assisteranno i giocatori che decideranno di <strong>unirsi al gruppo Facebook</strong> allo scopo di trovare una squadra, mentre come canale di comunicazione è stato designato <strong>Discord</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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