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	<title>Attilio Capocchiani &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Attilio Capocchiani &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Trifox si mostra con una demo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/trifox-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 15:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante gli eventi dell&#8217;E3 2021 è stato annunciato Trifox, un titolo sviluppato da Glowfish Interactive e pubblicato da Big Sugar (quest&#8217;ultima nota per avere pubblicato titoli quali Unto The End e Valfaris). Si tratta di un gioco action-adventure che sarà rilaciato su PC (tramite Stream), PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One, Xbox [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante gli eventi dell&#8217;E3 2021 è stato <a href="https://www.icrewplay.com/trifox-annunciato-nuovo-gioco/">annunciato Trifox</a>, un titolo sviluppato da Glowfish Interactive e pubblicato da Big Sugar (quest&#8217;ultima nota per avere pubblicato titoli quali <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/unto-the-end/" target="_blank" rel="noopener">Unto The End</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/valfaris/" target="_blank" rel="noopener">Valfaris</a>). <strong>Si tratta di un gioco action-adventure che sarà rilaciato su PC (tramite Stream), PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X e Nintendo Switch.</strong></p>
<p>Nonostante non si sappia ancora la data di uscita ufficiale del gioco, alcune informazioni e alcuni video sono stati pubblicati sulla pagina <a href="https://store.steampowered.com/app/1211240/Trifox/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> ufficiale, nella quale figura <strong>il primo quadrimestre del 2022</strong> come possibile data di rilascio. Sempre<strong> dalla stessa pagina Steam è possibile scaricare una demo gratuita</strong> per provare il gioco con l&#8217;argo anticipo prima dell&#8217;uscita della versione definitiva.</p>
<figure style="width: 615px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1211240/extras/Trifox_EngineerBanner02.gif?t=1622906105" alt="Trifox - Engineer" width="615" height="186" title="Trifox si mostra con una demo"><figcaption class="wp-caption-text">In Trifox, l&#8217;Engineer è in grado di piazzare delle torrette che penseranno ai nemici al posto suo!</figcaption></figure>
<figure style="width: 616px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1211240/extras/Trifox_WarriorBanner02.gif?t=1622906105" alt="Trifox - Warrior" width="616" height="186" title="Trifox si mostra con una demo"><figcaption class="wp-caption-text">In Trifox, il warrior potrà roteare la sua arma al fine di colpire più nemici contemporaneamente</figcaption></figure>
<figure style="width: 616px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1211240/extras/Trifox_MageBanner02.gif?t=1622906105" alt="Trifox - Mage" width="616" height="186" title="Trifox si mostra con una demo"><figcaption class="wp-caption-text">In Trifox, il mage può scagliare i suoi potenti incantesimi contro i nemici</figcaption></figure>
<p>Trifox si presenta come un&#8217;avventura d&#8217;azione che ci mette contro <strong>grandi orde di nemici, boss fight ed esplorazione</strong>. Dovremo scegliere per il nostro personaggio<strong> una classe tra le tre disponibili (Engineer, Warrior e Mage)</strong>, ognuna delle quali avrà delle abilità e delle armi uniche. Il nostro Trifox potrà scegliere anche di <strong>combinare le caratteristiche delle classi sopra elencate</strong> per essere in grado sia di lanciare incantesimi, sia di usare una mitragliatrice e toccherà a noi guidarlo attraverso una main quest che lo vedrà alle prese con la ricostruzione della propria casa, devastata dopo una temibile invasione. Dovrà quindi<strong> viaggiare in ben quattro mondi pieni zeppi di nemici</strong>, elementi platform e boss.</p>
<figure style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1211240/ss_08040190386b59da8b1cb85fdfff8c67232d8670.600x338.jpg?t=1622906105" alt="Trifox - Screenshot" width="600" height="337" title="Trifox si mostra con una demo"><figcaption class="wp-caption-text">La grafica di Trifox ci riporta indietro nel tempo regalandoci semplicità e tranquillità con le tinte pastello</figcaption></figure>
<p>Nel caso fossi curioso, qui sotto trovi il trailer del gioco mostrato durante l&#8217;E3 2021.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trifox - Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VYw57NVJ1mA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aragami 2: nuovo trailer e data d&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/aragami-2-nuovo-trailer-e-data-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 10:26:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante l&#8217;INDIE Live Expo 2021, uno degli eventi di questo E3 2021, è stato mostrato un nuovo trailer di Aragami 2 e su Steam è finalmente disponibile una data di uscita: 17 settembre 2021 Aragami 2 Aragami 2 è un videogioco stealth, sequel dell&#8217;omonimo Aragami, che porta il giocatore in un&#8217;ambientazione giapponese feudale, in cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante l&#8217;INDIE Live Expo 2021, uno degli eventi di questo E3 2021, <strong>è stato mostrato un nuovo trailer di Aragami 2</strong> e su <a href="https://store.steampowered.com/app/1158370/Aragami_2/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> è finalmente disponibile una data di uscita: 17 settembre 2021</p>
<figure style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://h7j5t5b4.rocketcdn.me/wp-content/uploads/2021/03/Aragami-2-1.png" alt="Aragami 2" width="1280" height="720" title="Aragami 2: nuovo trailer e data d&#039;uscita"><figcaption class="wp-caption-text">Aragami 2 ci lancia in un contesto di Giappone feudale</figcaption></figure>
<h2>Aragami 2</h2>
<p>Aragami 2 è un videogioco stealth, sequel dell&#8217;omonimo Aragami, che <strong>porta il giocatore in un&#8217;ambientazione giapponese feudale, in cui impersoneremo un ninja</strong> da solo, o in modalità cooperativa con tre amici. Il gioco in realtà era già pronto da tempo, ma ti avevamo già detto <a href="https://www.icrewplay.com/aragami-2-lince-works-rimandato/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> che Lice Works ha deciso di rimandarne l&#8217;uscita per evitare il più possibile la presenza di bug al day one.</p>
<p>Se dovessi essere curioso, qui trovi un gameplay trailer dedicato al gameplay sulla console di casa Sony.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Aragami 2 - Gameplay Trailer | PS5, PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/H0Edsuw9FmM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Idol Manager in uscita a luglio su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/idol-manager-in-uscita-a-luglio-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 09:43:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante l&#8217;INDIE Live Expo 2021, uno degli eventi di questo E3 2021, Glitch Pitch ha annunciato Idol Manager, un titolo che combina meccaniche da business simulator a trame dark, ambientate nell&#8217;industry delle idol, che in Giappone sono una vera e propria istituzione. Idol Manager Dal trailer mostrato durante l&#8217;INDIE Live Expo 2021, che troverai in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante l&#8217;INDIE Live Expo 2021, uno degli eventi di questo E3 2021, Glitch Pitch ha annunciato <a href="https://idolmanager.net/" target="_blank" rel="noopener">Idol Manager</a>, un titolo che combina meccaniche da business simulator a trame dark, ambientate nell&#8217;industry delle idol, che in Giappone sono una vera e propria istituzione.</p>
<h2>Idol Manager</h2>
<p>Dal trailer mostrato durante l&#8217;INDIE Live Expo 2021, che troverai in fondo all&#8217;articolo, sembra che <strong>il gioco ci metterà nei panni del manager di un&#8217;agenzia di idol giapponesi</strong>, che dovremo assumere, allenare e schierare come in un classico simulatore di giochi gestionali. Di tanto in tanto <strong>le idol sotto la nostra custodia riceveranno delle proposte che potremo decidere se accettare o rifiutare</strong> prendendoci le conseguenze delle nostre azioni.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://idolmanager.net/wp-content/themes/idolmanager/img/screenshots/idol-manager-business.jpg" alt="Idol Manager - Photoshoot" width="1920" height="1080" title="Idol Manager in uscita a luglio su Steam"><figcaption class="wp-caption-text">In Idol Manager, alle nostre idol potrà essere richiesto di fare anche dei photoshoot, ma attenzione ai malus che potrebbe comportare!</figcaption></figure>
<h2>Oltre alle idol c&#8217;è di più</h2>
<p>Oltre alla gestione quotidiana della vita delle ragazze, <strong>sembra che ci sia anche una trama di fondo</strong>, dalle tinte un po&#8217; dark, che coinvolgerà in qualche modo la vita delle ragazze sotto la nostra custodia.</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://idolmanager.net/wp-content/themes/idolmanager/img/screenshots/idol-manager-week.jpg" alt="Idol Manager - Formazione" width="1920" height="1080" title="Idol Manager in uscita a luglio su Steam"><figcaption class="wp-caption-text">In Idol Manager dobbiamo decidere bene come schierare le nostre idol, cercando di combinarle per avere più vantaggi</figcaption></figure>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="IDOL MANAGER | Gameplay Trailer #2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/MgTQyaF-XiY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco approderà su <a href="https://store.steampowered.com/app/821880/Idol_Manager/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> il 27 luglio 2021</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Recensione di Spacegirl</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/recensione-di-spacegirl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2021 06:15:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Spacegirl è il primo titolo di Borsuk Software che si presenta ai giocatori come un videogioco &#8220;retro puzzle based arcade&#8221;, descrizione tanto generica quanto accurata in quanto si tratta di un videogioco arcade in cui in ogni livello avremo dei puzzle da superare, il tutto condito da una grafica retrò. Spacegirl ha una trama semplice, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1526220/Spacegirl/" target="_blank" rel="noopener">Spacegirl</a> è il primo titolo di Borsuk Software che si presenta ai giocatori come un videogioco &#8220;retro puzzle based arcade&#8221;, descrizione tanto generica quanto accurata in quanto si tratta di un videogioco arcade in cui <strong>in ogni livello avremo dei puzzle da superare, il tutto condito da una grafica retrò</strong>.</p>
<h2>Spacegirl ha una trama semplice, spostando l&#8217;attenzione sul gameplay</h2>
<p>Quando si avvia il gioco per la prima volta, ci viene proposto di visualizzare l&#8217;introduzione (chiamata genericamente INTRO), che ci racconta la trama del titolo: <strong>Matilda (la nostra Spacegirl) è rimasta intrappolata su una stazione spaziale dalla quale dovrà tentare di fuggire risolvendo dei puzzle basati su fluidi</strong> (sui quali non abbiamo ulteriori informazioni, sappiamo solamente che alcuni sono innocui, altri nocivi e che possono essere combinati). Ci viene spiegato anche il gameplay di base e i nemici principali che dobbiamo affrontare.</p>
<h2>Spacegirl ha delle meccaniche di gameplay interessanti</h2>
<p>Spacegirl è composto da 30 livelli, a cui va aggiunto il tutorial, in ognuno dei quali abbiamo un puzzle da risolvere. Lo scopo principale di ogni quadro è <strong>convogliare i fluidi di un determinato colore nell&#8217;apposito tubo</strong>, posizionato spesso e volentieri in zone diametralmente opposte nella mappa, con in mezzo ostacoli di diverso tipo. Gli strumenti a nostra disposizione saranno un <strong>numero limitato di cubi, che possiamo piazzare dove vogliamo per convogliare il flusso del fluido</strong> e che potremo raccogliere quando vogliamo passandoci sopra.</p>
<p>Ogni livello inizia con degli elementi di blocco di fluido già posizionati in prossimità della sorgente, che a sua volta può essere essere infinita o meno. Il nostro obiettivo sarà quindi<strong> creare un percorso tramite i blocchi presenti e quelli posizionabili e poi liberare il flusso</strong> per vedere se abbiamo composto il percorso giusto, il tutto evitando le torrette che non esiteranno a eliminarci. Un indicatore posto sulla sinistra della schermata ci indicherà il volume di fluido che abbiamo collezionato relativamente al suo colore</p>
<figure id="attachment_321188" aria-describedby="caption-attachment-321188" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-321188 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/SpaceGirl-turrets-1024x576.jpg" alt="Recensione di Spacegirl" width="800" height="450" title="Recensione di Spacegirl"><figcaption id="caption-attachment-321188" class="wp-caption-text">In Spacegirl dobbiamo avere a che fare con torrette non distruttibili che possono eliminarci in un solo colpo</figcaption></figure>
<p>Oltre ai blocchi posizionabili da Spacegirl, <strong>esistono altri tipi di elementi che possono interferire</strong> con la nostra missione, presenti anche nell&#8217;immagine qui sotto:</p>
<ul>
<li>I <strong>blocchi</strong> con delle <strong>linee rosse</strong> sono delle griglie che permettono il passaggio dei fluidi, ma non quelli di Spacegirl;</li>
<li>I <strong>blocchi blu</strong> permettono il passaggio di Matilda, ma non quelli dei fluidi</li>
<li>I <strong>blocchi gialli</strong> sono composti da sabbia e vengono distrutti dal fluido al loro passaggio</li>
<li>Le <strong>linee orizzontali</strong> <strong>rosse</strong> sono degli interruttori che attivano / disattivano altri tipi di blocchi</li>
</ul>
<figure id="attachment_321189" aria-describedby="caption-attachment-321189" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-321189" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/blocks-1024x537.png" alt="SpaceGirl - Blocks" width="800" height="420" title="Recensione di Spacegirl"><figcaption id="caption-attachment-321189" class="wp-caption-text">Il tutorial ci presenta perfettamente i blocchi presenti nel gioco, forse un po&#8217; troppi in alcuni livelli</figcaption></figure>
<p>Questi elementi fanno parte del level design del livello e quindi non sono spostabili ma, per la loro natura, possono essere distrutti o meno a seconda del loro tipo e del percorso che vogliamo creare per il fluido.</p>
<h2>Spacegirl è un titolo difficile?</h2>
<p>A prima vista possiamo sicuramente affermare che Spacegirl mira a quel tipo di pubblico a cui piacciono i titoli difficili, in cui c&#8217;è sicuramente più di una via percorribile per risolvere un livello e andare a quello successivo, ma c&#8217;è di più.</p>
<p><strong>Il gioco ci permette di salvare in qualsiasi momento e ci consiglia di farlo prima di intraprendere azioni pericolose</strong> (si pensi magari a livelli in cui dobbiamo convogliare fluidi di colore diverso e dietro il primo tubo c&#8217;è una torretta che ci accoglie). Inoltre dopo cinque tentativi falliti è possibile salvare il livello e saltare a quello successivo, che sicuramente sarà più difficile e richiederà una dose di attenzione e concentrazione maggiore rispetto a quello appena superato.</p>
<p>La meccanica di gioco semplice si scontra però qui con la ripetitività del gameplay: <strong>abbiamo 30 livelli in cui dobbiamo ripetere la stessa azione in salse diverse</strong>, ovvero convogliare questi fluidi nei tubi. La difficoltà si pone quindi nel level design, dove <strong>alcuni livelli sono inutilmente lunghi e richiedono molto tempo per la realizzazione pratica della soluzione</strong>: capire cosa fare è semplice, ma realizzarlo nei fatti è inutilmente tedioso.</p>
<p>Paragonandolo a titoli simili, ci si aspetterebbe un&#8217;equa distribuzione tra tempo impiegato per capire cosa fare e tempo dedicato all&#8217;esecuzione, con l&#8217;asticella spostata verso la parte di pensiero, cosa che in Spacegirl non c&#8217;è. <strong>All&#8217;inizio del livello ci si impiega relativamente poco tempo a capire che giro deve fare il flusso</strong>, che a volte va raccolto in alcune bacinelle artificiali create ad hoc con i cubi per evitare che si mischi ad altri, e <strong>tantissimo tempo per la realizzazione, in quanto i livelli sono troppo estesi dal punto di vista verticale</strong>.</p>
<p>Diverse volte il gioco ci metterà di fronte a <strong>scelte che possono risultare mortali e che però dobbiamo tentare</strong>, senza avere nulla in cambio. <strong>Rischiare la vita contro una raffica di torrette</strong> non ci premia in alcun modo, per cui il giocatore dovrà perdere ancora più tempo cercando di aggirarle o di bloccarle piazzando dei blocchi, spesso morendo nel tentativo. <strong>La vita persa non viene recuperata</strong> e a volte siamo costretti ad attraversare dei fluidi nocivi, che ci scaleranno parte della vita per ogni secondo in cui ne siamo immersi.</p>
<p>Come già detto, il gioco comprende 30 livelli sviluppati dai programmatori e non modificabili. Una volta terminati, verremo riportati alla schermata principale dove potremo scegliere di rigiocarne uno qualsiasi, al fine di tentare un tempo migliore. <strong>Da un titolo di questo tipo ci si aspetterebbe una sorta di New Game+</strong> contenente versioni modificate dei livelli, magari più difficili o a tempo limitato, oppure un generatore di livelli condivisibili con la community come avveniva in giochi tipo <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/portal-2/" target="_blank" rel="noopener">Portal 2</a>.</p>
<h2>Il comparto tecnico di Spacegirl è approssimativo</h2>
<p>Il tutorial ci dà una panoramica di quella che è, in linea di massima, <strong>l&#8217;interfaccia grafica</strong>: a sinistra troviamo gli indicatori con le percentuali di fluido raccolto, uno per ogni colore; più in basso troviamo i blocchi rimanenti, in alto la vita rimanente e in alto a destra un numero indicante il tempo che scorre man mano che svogliamo il livello.</p>
<p>Gli asset grafici ricalcano uno stile retrò perdendosi in alcuni elementi che potevano benissimo essere evitati. In alcuni livelli, ad esempio, <strong>sono presenti dei tubi che non sembrano collegati a quelli che dobbiamo usare</strong>. Che tubi sono? Dove vanno? Si riferiscono in qualche modo ad altri livelli? Non abbiamo risposta a queste domande, né tantomeno possiamo interagirvi e vengono trattati quindi come elemento di arredo della stanza.</p>
<p>La parte che si salva è il <strong>comparto musicale</strong>, ma solo dal punto di vista tecnico: le musiche di background, in numero limitato e riprodotte in loop, ricalcano uno stile techno e <strong>incalzano nel giocatore una certa frenesia in un gioco che però ha bisogno di calma e attenzione</strong> perché un solo blocco messo male costringe a ricominciare il livello da capo. Un effetto sonoro ci avvisa di quando distruggiamo un colpo oppure un laser viene sparato, quindi ben contestualizzati nell&#8217;ambiente che ci circonda.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Spacegirl Trailer (Remastered 2020)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jfgiko8V39g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Genshin Impact: un leak svela i contenuti della versione 1.7</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/genshin-impact-leak-versione-1-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 15:47:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[A pochi giorni dal rilascio della patch 1.6 di Genshin Impact, il fortunato titolo Action-RPG della cinese miHoYo (abbiamo già parlato degli update qui), alcuni leak si portano avanti svelando informazioni sull&#8217;update 1.7. Genshin Impact 1.7: non solo Inazuma Sapevamo già che questo update porterà con sé l&#8217;introduzione di una nuova regione di gioco, Inazuma, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A pochi giorni dal rilascio della patch 1.6 di <a href="http://www.icrewplay.com/giochi/genshin-impact/" target="_blank" rel="noopener">Genshin Impact</a>, il fortunato titolo Action-RPG della cinese <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a> (abbiamo già parlato degli update <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-tutte-le-novita-dellupdate-1-06/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>), <strong>alcuni leak si portano avanti svelando informazioni sull&#8217;update 1.7</strong>.</p>
<h2>Genshin Impact 1.7: non solo Inazuma</h2>
<p>Sapevamo già che questo update porterà con sé l&#8217;introduzione di una nuova regione di gioco, Inazuma, ma non ci aspettavamo<strong> l&#8217;introduzione di ben quattro nuovi personaggi</strong>, più un <strong>rework a Ayaka</strong>.</p>
<figure style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/E2w1kJtUYAEgqvc?format=jpg&amp;name=medium" alt="Genshin Impact - Ayaka" width="1200" height="1200" title="Genshin Impact: un leak svela i contenuti della versione 1.7"><figcaption class="wp-caption-text">Ayaka subirà dei cambiamenti in Genshin Impact 1.7</figcaption></figure>
<p>Di seguito trovi i dettagli che i leaker hanno svelato, con la nostra traduzione:</p>
<blockquote><p><strong>&#8220;Ayaka</strong></p>
<p>Ayaka’s constellations got reworked but it’s not confirmed how</p>
<p>He guesses either it’s a 80% damage increase (like Eula, Hu Tao and Xiao) or its a mechanics change (like Kazuha and Ganyu).</p>
<p><strong>Yoimiya</strong></p>
<p>5 Star Pyro Bow</p>
<p>AA similar to other normal archers</p>
<p>Charged shots will result in AoE pyro damage</p>
<p>E will apply pyro to her normal attacks, becoming a gatling gun (similar to Hu Tao, where the E is an elementally infused version of their normal attacks).</p>
<p>Q is off-field with multiple hits, but it’s not too many hits and the pyro application isn’t that good.</p>
<p>Multipliers are significant though.</p>
<p>The hit frequency is roughly similar to Rosaria.</p>
<p>Exact talents and constellations unknown.</p>
<p><strong>Electro MC</strong></p>
<p>Electro MC’s Q and E will both do energy recharge for teammates</p>
<p>(In the uncles opinion) it will better than Anemo and Geo MC in terms of combat value&#8221;</p></blockquote>
<h3>Ayaka</h3>
<p>Ayaka subirà un cambiamento nella sua costellazione, di cui però non abbiamo dettagli a riguardo ma solo speculazioni:<strong> il suo danno potrebbe essere incrementato dell&#8217;80%</strong> oppure potrebbe avere dei cambiamenti nelle sue meccaniche</p>
<h3>Yoimiya</h3>
<p>Verrà introdotto Yoimiya, un personaggio con elemento Pyro, dotato di arco e valutato cinque stelle. Il suo autoattacco sarà simile a quello di altri personaggi arcieri con la differenza che il suo <strong>attacco caricato vedrà una esplosione ad area di danni Pyro</strong>. <strong>Per quanto riguarda le sue mosse, una applicherà l&#8217;elemento ai suoi attacchi, trasformandosi in una mitragliatrice, e l&#8217;altra gli farà sparare diversi colpi, sempre con l&#8217;elemento Pyro</strong>. Non abbiamo dettagli su talenti e costellazioni.</p>
<h3>Electro MC</h3>
<p>Una volta entrati ad Inazuma, i personaggi potranno utilizzare gli <strong>Electro Traveller</strong>, i cui dettagli sono visualizzabili dal video riportato nel Tweet qui sotto</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">⚡Electro Travelers⚡</p>
<p>A very short sneak peak at what the Electro Travelers will look like.<br />Their abilities are not done yet, and so I can only show the character screen.<a href="https://twitter.com/hashtag/GenshinImpact?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#GenshinImpact</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E5%8E%9F%E7%A5%9E?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#原神</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Lumine?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Lumine</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Aether?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Aether</a> <a href="https://t.co/YfOnLtimCU">pic.twitter.com/YfOnLtimCU</a></p>
<p>&mdash; Lumie (@lumie_lumie) <a href="https://twitter.com/lumie_lumie/status/1375183668252119041?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 25, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h3>Gli altri personaggi che verranno introdotti in Genshin Impact 1.7</h3>
<p><strong>I leak rivelano la presenza di altri personaggi</strong>, quali Sayu e uno dal nome ancora sconosciuto, del quale si sa solo che sarà <strong>valutato 4 stelle</strong>. Sayu sarà un personaggio valutato 4 stelle di elemento Anemo, che avrà uno stile di combattimento unico e userà un&#8217;arma larga. <strong>Sembra che la sua abilità elementale comporterà una rapida esplosione elementale</strong>, che la farà rotolare per la mappa senza consumare stamina.</p>
<figure style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://pbs.twimg.com/media/Eqtf7I8W4AEt3Ng?format=jpg&amp;name=medium" alt="Genshin Impact - Sayu" width="1200" height="614" title="Genshin Impact: un leak svela i contenuti della versione 1.7"><figcaption class="wp-caption-text">I leak di Genshin Impact 1.7 riportano questa come immagine di Sayu</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Counter Strike giocabile su Nintendo DS?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/counter-strike-nintendo-ds/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 May 2021 16:08:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A quasi 10 anni dal rilascio di Counter Strike: Global Offensive per PC, sembra che qualcuno stia cercando di effettuare il porting della prima versione del gioco sulle console Nintendo DS e Nintendo 3DS! Counter Strike Counter strike è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato nel 1998 da due ragazzi che, modificando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quasi 10 anni dal rilascio di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/counter-strike-global-offensive/" target="_blank" rel="noopener">Counter Strike: Global Offensive</a> per PC, <strong>sembra che qualcuno stia cercando di effettuare il porting della prima versione del gioco sulle console Nintendo DS </strong>e Nintendo 3DS!</p>
<h2>Counter Strike</h2>
<p>Counter strike è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato nel 1998 da due ragazzi che, <strong>modificando il codice del motore di Half-Life, ne hanno rilasciato una prima versione sotto forma di mod gratuita</strong>. Valve, interessata al progetto, ha poi acquisito la mod rilasciandone una versione a pagamento: Counter Strike: Condition Zero e infine una versione definitiva dal nome <strong>Counter Strike: Global Offensive, tutt&#8217;oggi ancora giocata</strong>. Le partite vedono due team di 5 giocatori sfidarsi in una mappa al fine di piazzare una bomba, o disinnescarla, a seconda della fazione (rispettivamente terroristi e antiterroristi).</p>
<figure id="attachment_320244" aria-describedby="caption-attachment-320244" style="width: 451px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320244 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/cs2.jpg" alt="Counter Strike - Sniper" width="451" height="338" title="Counter Strike giocabile su Nintendo DS?"><figcaption id="caption-attachment-320244" class="wp-caption-text">La prima versione di Counter Strike prevedeva già i cecchini le i fucili di precisione. Ci saranno anche su Nintendo DS?</figcaption></figure>
<h2>I video delle build di Counter Strike</h2>
<p>Tornando a Fewnity, lo Youtuber che sta ricreando il videogioco: possiamo notare gli avanzamenti della sua impresa tramite dei video corti che pubblica sul suo canale. Nell&#8217;ultimo video che è stato caricato, infatti, è possibile notarlo in quella che sembra <strong>l&#8217;iconica mappa Dust II (nota con il nome del suo file de_dust2) alle prese con la mira</strong>.</p>
<p>Dal breve filmato che puoi trovare qui sotto, si può notare che <strong>lo schermo inferiore del Nintendo DS è dedicato al controllo del personaggio, mentre lo schermo superiore è dedicato alla visuale</strong>. Si vede infatti che è possibile mirare usando lo stilo e che è possibile <strong>saltare e ricaricare usando degli appositi tasti</strong>, la cui estetica dovrebbe migliorare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Counter Strike NINTENDO DS | New Aiming system #Shorts" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Em_mCzJa_oc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un altro video meno recente, sempre pubblicato da Fewnity, <strong>mostra un sistema di gestione degli HP a seguito della collisione con i colpi provenienti dall&#8217;arma da fuoco</strong>, segno che quindi lo sviluppatore è sulla buona strada.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Counter Strike Nintendo DS (Work In Progress)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/GSxLJ-qLyJE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Fewnity e le sue imprese</h2>
<p>Ma Counter Strike non è il primo porting a cui Fewnity ha lavorato. Sul suo <a href="https://www.youtube.com/channel/UCMdczbLIOCt5PQG_GPyIp_w" target="_blank" rel="noopener">canale YouTube</a> si possono trovare video relativi a <strong>un porting di Flappy Bird</strong>, sempre per Nintendo DS, e ad altri giochi creati con il motore Unity.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Nintendo ammette un gioco con il nome Hentai nel proprio shop</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-hentai-shop/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 May 2021 20:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Eastasiasoft e Axyos Games hanno annunciato l&#8217;arrivo di Hentai vs Evil su PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch, previsto per il 27 maggio. La notizia assume un tono diverso, se prendiamo in esame il titolo del gioco e la nota avversione che il colosso giapponese ha per titoli dai contenuti più maturi. Non è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.eastasiasoft.com/" target="_blank" rel="noopener">Eastasiasoft</a> e<a href="https://axyosgames.com/" target="_blank" rel="noopener"> Axyos Games</a> hanno annunciato l&#8217;arrivo di Hentai vs Evil su PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch, previsto per il 27 maggio. La notizia assume un tono diverso, se prendiamo in esame il titolo del gioco e<strong> la nota avversione che il colosso giapponese ha per titoli dai contenuti più maturi.</strong></p>
<p>Non è raro, infatti, che <strong>alcuni giochi non siano arrivati su piattaforme Nintendo</strong> o abbiano subito qualche tipo di censura, proprio per temi legati a contenuti anche leggermente sessuali o legati a violenza.</p>
<figure id="attachment_320134" aria-describedby="caption-attachment-320134" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-320134 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Hentai-vs-Evil_screenshot_06-1024x576.jpg" alt="Nintendo ammette un gioco con il nome Hentai nel proprio shop" width="800" height="450" title="Nintendo ammette un gioco con il nome Hentai nel proprio shop"><figcaption id="caption-attachment-320134" class="wp-caption-text">I mostri da combattere in Hentai vs Evil saranno di diversi tipi: ci sono anche gli zombie!</figcaption></figure>
<h2>Nintendo e i casi di censura</h2>
<p>Ricordiamo infatti il caso di Super Real Mahjong VP, titolo basato sul famosissimo gioco tradizionale giapponese, il quale aveva la <strong>particolarità di ricompensare i giocatori che superavano i livelli spogliando le ragazze</strong>. Il publisher, infatti, fu costretto da Nintendo a censurare il gioco, inserendo delle bande bianche atte ad offuscare le zone intime delle modelle.</p>
<p>Questo titolo <strong>potrebbe</strong> quindi rappresentare quindi una svolta nella politica di approvazione giochi per il Nintendo eShop.</p>
<h2>Hentai vs Evil ha poco di hentai</h2>
<p>Sebbene il gioco sia dedicato a un pubblico con un&#8217;età maggiore di 17 anni, il titolo non presenta, almeno nei trailer e negli screenshot, alcun contenuto erotico, se non consideriamo <strong>gli abiti succinti delle</strong> <strong>waifu e le minigonne molto corte che lasciano poco spazio all&#8217;immaginazione</strong>.</p>
<p>Hentai vs Evil si presenta come un videogioco action/shooter in cui, come possiamo vedere dal trailer, ci troveremo a controllare <strong>un esercito di ragazze (dai tratti sessuali molto accentuati)</strong> che dovranno sparare contro dei mostri in una città, al fine di liberare altre ragazze.</p>
<p>Ci saranno un totale di tre ragazze controllabili, interamente personalizzabili, che dovranno farsi strada avendo a disposizione <strong>un gran numero di armi da usare in arene grandissime,</strong> che rappresenteranno parti della città da liberare dai mostri</p>
<figure style="width: 1400px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://www.eastasiasoft.com/images/Hentai-vs-Evil_screenshot_10.jpg" alt="hentai-vs-evil-cage" width="1400" height="787" title="Nintendo ammette un gioco con il nome Hentai nel proprio shop"><figcaption class="wp-caption-text">In Hentai vs Evil dovremo liberare le ragazze dalle gabbie</figcaption></figure>
<p>Qui trovi il trailer del gioco, nel caso fossi curioso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hentai vs. Evil Trailer (PS4/PS5, Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/j8Xps4oZZfk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Abbiamo giocato con gli sviluppatori di Super Squad: la nostra anteprima</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-squad-anteprima/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/super-squad-anteprima/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 May 2021 13:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[I ragazzi di Bad Fox Studios ci hanno dato la possibilità di provare in anteprima Super Squad, il titolo con il quale si affacciano per la prima volta sul mercato videoludico. Si tratta di un free-to-play di genere ibrido, che gli stessi sviluppatori battezzano MOSH (Multiplayer Online Shoot-‘Em-Up) e lo definiscono come un mix tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I ragazzi di Bad Fox Studios ci hanno dato la possibilità di provare in anteprima Super Squad, il titolo con il quale si affacciano per la prima volta sul mercato videoludico. Si tratta di un <strong>free-to-play di genere ibrido, che gli stessi sviluppatori battezzano MOSH (Multiplayer Online Shoot-‘Em-Up) e lo definiscono come un mix tra un MOBA</strong>, in stile <a href="http://icrewplay.com/giochi/league-of-legends" target="_blank" rel="noopener">League of Legends</a> <strong>e uno shooter con visuale dall&#8217;alto</strong>.</p>
<h2>L&#8217;atmosfera di Super Squad</h2>
<p>Super Squad è un titolo prettamente multiplayer online che vede <strong>due team di 5 giocatori affrontarsi in match in diverse modalità</strong>. I giocatori possono scegliere l&#8217;eroe da giocare (nel gergo di Super Squad chiamato <em>Trooper</em>) e avviare il <strong>matchmaking</strong> che si preoccuperà di formare le due squadre e metterle contro.</p>
<p>Una volta che i giocatori sono stati divisi in squadre, vengono proposti gli eroi disponibili e, sulla sinistra, viene chiesto di votare per la modalità che preferiscono giocare. Noi <strong>abbiamo provato le due disponibili, che lo saranno anche al lancio: Missile Strike e Domination che, seppur condividendo le meccaniche di base del gioco, pongono basi e obiettivi diversi per il raggiungimento della vittoria</strong>.</p>
<h2>Le modalità di gioco di Super Squad</h2>
<p>Arriviamo ora nel lato <strong>gameplay,</strong> con le varie modalità disponibili.</p>
<h3>Missile Strike</h3>
<p>In Missile Strike i due team vengono schierati in una mappa di medie dimensioni in cui è presente un <strong>missile da sfruttare a proprio vantaggio</strong>: il gameplay è diviso in due fasi in cui i team devono raccogliere delle chiavi, necessarie per attivare il missile contro il team avversario.</p>
<p>La prima fase è dunque <strong>una gara tra team per la raccolta di un totale di dieci chiavi</strong>, le quali compariranno in zone casuali della mappa pronte per essere prese dai personaggi, con un massimo di 5 a giocatore, e che saranno perse alla morte. Una volta raccolte tutte le chiavi, <strong>il missile si schiererà in favore del team che le ha ottenute per primo</strong> e partirà un countdown di due minuti, al termine dei quali il team avversario perderà una delle due vite a disposizione.</p>
<figure style="width: 1878px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://static.wixstatic.com/media/0f6d31_664e2801c734451c9de8de542da8602c~mv2.jpg/v1/fill/w_1878,h_1080,al_c,q_90/0f6d31_664e2801c734451c9de8de542da8602c~mv2.webp" alt="Super Squad - Missile Strike" width="1878" height="1080" title="Abbiamo giocato con gli sviluppatori di Super Squad: la nostra anteprima"><figcaption class="wp-caption-text">Nella modalità Missile Strike di Super Squad i giocatori dovranno abbattere la base avversaria con un missile</figcaption></figure>
<p>Inizia qui la seconda fase della modalità, in cui il team che ha raccolto le chiavi deve cercare di <strong>difendere il missile in partenza</strong> dal team nemico, il quale cercherà di <strong>disinnescarlo mediante l&#8217;abbattimento dei quattro relè che lo alimentano</strong>. Se gli avversari dovessero riuscirci entro i due minuti, infatti, il missile non partirà e si ritornerà alla fase di raccolta delle chiavi. Le due fasi di alternano finché <strong>un team non riesce a lanciare con successo due missili contro la base avversaria</strong>.</p>
<h3>Domination</h3>
<p>La seconda modalità che abbiamo provato è Domination, che vede i due team impegnati ad accumulare punti occupando e controllando almeno due delle tre zone di controllo presenti sulla mappa. <strong>Questa è una modalità di gioco più classica</strong>, che troviamo anche in altri titoli, ed è una gara che<strong> vede vincitore il primo team che totalizza 1200 punti</strong>.</p>
<figure style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" src="https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1124940/extras/mars_teamfight.gif?t=1614972312" alt="Domination" width="600" height="200" title="Abbiamo giocato con gli sviluppatori di Super Squad: la nostra anteprima"><figcaption class="wp-caption-text">Nella modalità Domination di Super Squad i due team dovranno catturare e controllare dei punti di controllo per guadagnare punti</figcaption></figure>
<h3>Le componenti comuni alle modalità di Super Squad</h3>
<p>Le due modalità di gioco descritte qui sopra hanno delle componenti comuni che fanno da base agli obiettivi da raggiungere sia in Missile Strike che in Domination: <strong>ogni Trooper ha infatti un&#8217;arma da fuoco che spara orizzontalmente con una velocità di fuoco e una gittata differente</strong> e sarà sufficiente solo puntare verso il nemico senza possibilità di mira verticale. Ogni eroe ha inoltre<strong> due abilità attive</strong>, senza consumo di mana ma solo con il limite di un cooldown, con in più la <strong>possibilità di scattare in ogni direzione</strong>.</p>
<p><strong>Eliminando un elemento della fazione avversaria il Trooper guadagnerà dei punti</strong>, spendibili in un piccolo negozio posto in prossimità della base, con il quale si possono sbloccare, per il match in corso, un <strong>massimo di due delle quattro abilità disponibili</strong>: questi sono in realtà dei <strong>buff passivi</strong>, in quanto danno solo dei bonus al personaggio che le ha sbloccate.</p>
<p><strong>Le skill sono comuni alle classi</strong>: variano infatti a seconda che il Trooper sia un Tank, un Healer, un Support o un Damage. Infine i Trooper condividono un background di appartenenza, creando un totale di quattro fazioni (Military, SciFi, Pirate e Fantasy) la cui lore sarà esplorata e narrata in successivi aggiornamenti del gioco, sbloccabile tramite punti guadagnati giocando le partite.</p>
<h2>I Trooper di Super Squad</h2>
<p><strong>I Trooper disponibili al lancio saranno 11</strong>, divisi in <strong>4 classi</strong> e che condividono un&#8217;ambientazione comune:</p>
<h3>Damage</h3>
<p>I Trooper di questa classe sono focalizzati al far danno e ridurre gli HP dei nemici a zero:</p>
<ul>
<li><strong>Sarge</strong> (Military): lancia granate esplosive e insegue in nemici con una raffica di prioiettili;</li>
<li><strong>Scorch</strong> (Military): può installare una torretta che spara automaticamente ai nemici e può lanciare una pioggia di palle di fuoco;</li>
<li><strong>Xandark</strong> (SciFi): lancia una bomba avvelenata che fa danno nel tempo e si può teletrasportare dietro ai nemici;</li>
<li><strong>Crow</strong> (Pirate): può spingere i nemici all&#8217;indietro, stordendoli per qualche secondo, e può spostarsi nella mappa calandosi dall&#8217;alto;</li>
<li><strong>Flintlock</strong> (Pirate): rilascia una scia di liquido che cura gli alleati e stordisce i nemici e può roteare lanciando pugnali per far danno ai nemici;</li>
<li><strong>Tharlin</strong> (Fantasy): scatta in avanti lasciando una scia di mine all&#8217;indietro e può riposizionarsi sulla mappa, da solo o con un alleato;</li>
</ul>
<h3>Healer</h3>
<p>I Trooper con questo ruolo sono orientati al curare gli alleati:</p>
<ul>
<li><strong>Florp</strong> (SciFi): lancia una granata che cura gli alleati e danneggia i nemici e può guadagnare del lifesteal temporaneo;</li>
</ul>
<h3>Tank</h3>
<p>I Trooper con questa classe hanno un valore di HP superiori agli altri:</p>
<ul>
<li><strong>Fang</strong> (Military): lancia una bomba fumogena che rallenta i nemici e riesce a tirare a sé gli avversari;</li>
<li><strong>Glorgan</strong> (SciFi): può aumentare la velocità di movimento degli alleati e può danneggiare gli avversari;</li>
<li><strong>Skull Crusher</strong> (Pirate): carica i nemici e li respinge, può inoltre recuperare una percentuale dei danni subiti;</li>
</ul>
<h3>Support</h3>
<p>I Trooper con questo ruolo aumentano le statistiche dei loro alleati:</p>
<ul>
<li><strong>Nebular</strong> (SciFi): crea un&#8217;area in cui gli alleati hanno danni e difesa aumentati e può potenziare inoltre un singolo alleato;</li>
</ul>
<p>Gli sviluppatori ci hanno inoltre comunicato che sarà necessario sbloccare questi eroi usando una valuta guadagnabile giocando le partite; inoltre <strong>saranno disponibili 8 Trooper alla volta in rotazione, all&#8217;incirca ogni mese</strong>. Al prezzo di 20 Euro, però, sarà possibile acquistare un pass che sbloccherà tutti gli eroi presenti e futuri.</p>
<h2>Il comparto tecnico di Super Quad è promettente</h2>
<p><strong>Super Squad si presenta colorato, vivace, frenetico e diretto</strong>: i Trooper sono ben distinguibili sulla mappa, così come le loro barre della vita e le abilità che vengono lanciate. A ogni colpo esploso dall&#8217;arma dell&#8217;eroe scelto segue un effetto sonoro, senza però una componente di doppiaggio, che in futuro seguirà il lancio di un&#8217;abilità e un colpo subito.</p>
<p><strong>Il gioco non ha dimostrato cenni di lag o crash di connessione durante il gameplay</strong>: le partite che abbiamo giocato sono risultate pulite da problemi di questo tipo. Il sistema di mira risulta intuitivo, semplice da usare e contestualizzato all&#8217;interno del tipo di gioco: i colpi sparati sono paragonabili a degli <strong>skillshot</strong> proprio a causa dell&#8217;assenza di un sistema di mira verticale.</p>
<p>Di contro, però, <strong>i buff comprabili dal negozio sembrano troppo riduttivi,</strong> in quanto si riesce presto a esaurire il limite di abilità comprabili, che ricordiamo di essere due su quattro in totale.</p>
<p>In alcune circostanze, però, <strong>l&#8217;interfaccia risulta confusionale</strong>: oltre a non essere intuitiva la scelta delle modalità di gioco, non c&#8217;è un death recap alla morte e premendo TAB sono presentate al giocatore troppe informazioni, non sempre necessarie.</p>
<h2>Super Squad è un titolo orientato al competitivo</h2>
<p>Gli sviluppatori ci hanno tenuto a precisare fin dal primo momento che il gioco è un titolo orientato al competitivo: l&#8217;assenza di un sistema di punti esperienza in-match e la totale assenza di elementi pay-to-win <strong>pongono il focus sull&#8217;abilità del giocatore</strong>: gli unici elementi acquistabili con valuta reale saranno cosmetici, <strong>cioè le skin dei giocatori e i podi</strong> sul quale i nostri eroi saranno posizionati.</p>
<p><strong>Super Squad organizzerà infatti i primi tornei competitivi</strong> sia per la modalità Missile Strike, che per quella Domination, non preferendo una modalità all&#8217;altra. <strong>Gli sviluppatori ci hanno inoltre comunicato che è in sviluppo una terza modalità</strong>, orientata anch&#8217;essa al competitivo.</p>
<h2>Conclusioni finali</h2>
<p>Tirando le somme, <strong>Super Squad</strong> incontra la richiesta di un pubblico fidelizzato al genere MOBA (molto più orientato agli obiettivi), strizzando anche l&#8217;occhio a titoli più frenetici come gli sparatutto. Tecnicamente, <strong>il gioco promette bene dal punto di vista grafico e j sonoro</strong>, sebbene manchino elementi di doppiaggio.</p>
<p>L&#8217;orientamento all&#8217;eSports risulta chiaro e funzionale data sia l&#8217;assenza di elementi pay-to-win che avvantaggerebbero i giocatori paganti, sia l&#8217;assenza di meccaniche di <strong>snowballing</strong> che si verificano quando un giocatore diventa troppo forte all&#8217;interno del match e travolge gli avversari come una valanga.</p>
<p><strong>Chiaramente è ancora troppo presto per parlare in modo definitivo dell&#8217;effettiva qualità del prodotto</strong> e, per questo motivo, <strong>rimandiamo il giudizio definitivo alla nostra futura recensione</strong>, dove avremo modo di giocare e analizzare più a fondo Super Squad. Per adesso, però, <strong>le basi</strong> per un buon titolo ci sono tutte.</p>
<p><strong>Il titolo sarà disponibile dal 25 </strong><strong>giugno</strong> su <a href="https://store.steampowered.com/app/1124940/Super_Squad/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> e <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/p/super-squad" target="_blank" rel="noopener">Epic Games Store</a> e sarà <strong>free-to-play</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Squad - Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Zs-00EAln2A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Pokémon Smeraldo si gioca su Discord?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-smeraldo-discord/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 16:23:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[A 7 anni dal primo esperimento di questo tipo, la community di Pokémon e quella della programmazione tornano a far parlare di sé, inaugurando Discord Plays Pokemon, ovvero l&#8217;esperimento sociale in cui diversi giocatori si riuniscono sotto un unico canale e provano a giocare a un titolo della fortunata serie Game Freak in maniera simultanea. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A 7 anni dal primo esperimento di questo tipo, la community di <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/pokemon/" target="_blank" rel="noopener">Pokémon</a> e quella della programmazione tornano a far parlare di sé, inaugurando <strong>Discord Plays Pokemon, ovvero l&#8217;esperimento sociale in cui diversi giocatori si riuniscono sotto un unico canale e provano a giocare</strong> a un titolo della fortunata serie Game Freak in maniera simultanea.</p>
<h2>In principio fu Twitch&#8230;</h2>
<p>Nel 2014 si diede il via all&#8217;esperimento sociale con <a href="https://www.twitch.tv/twitchplayspokemon" target="_blank" rel="noopener">TwitchPlaysPokémon</a> &#8211;<strong> un canale Twitch in cui un bot era in grado di leggere i messaggi della chat, li traduceva in comandi da dare all&#8217;emulatore e provava a completare un&#8217;intera avventura in Pokémon Rosso</strong> &#8211; e divenne un caso mediatico: gli utenti, infatti, riuscirono a cooperare per terminare l&#8217;intera run in 16 giorni consecutivi! Twitch ha stimato che durante l&#8217;intera partita sono intervenuti ben 1,16 milioni di partecipanti, entrando di fatto nel Guinness World Record come maggior numero di partecipanti su un videogioco online single-player.</p>
<p>Il successo dell&#8217;iniziativa ha portato il canale a giocare gli altri titoli della serie Pokémon, tenendosi sempre sulla media di 13 giorni/run sulle generazioni prima di Pokémon X (<strong>completato invece in soli 5 giorni!</strong>), per avere risultati altalenanti nelle generazioni successive (l&#8217;intero elenco è riportato su <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Twitch_Plays_Pok%C3%A9mon#Game_completion" target="_blank" rel="noopener">Wikipedia</a>).</p>
<h2>Poi venne Twitter</h2>
<p><strong>Il successo dell&#8217;iniziativa ha portato a gennaio di quest&#8217;anno uno sviluppatore, Constantin Liétard, a proporre la stessa sfida sul suo profilo Twitter</strong>: i giocatori potevano, analogamente a quanto accadeva su Twitch, guidare l&#8217;eroe di Pokémon Red nella sua avventura tramite i commenti sotto il Tweet che trovi qui sotto:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I made a discord bot that plays Pokemon Emerald! ✨<br />We are currently in Mauville, come join us: <a href="https://t.co/UIjb5tVacT">https://t.co/UIjb5tVacT</a> <a href="https://t.co/98Up6VaOPH">pic.twitter.com/98Up6VaOPH</a></p>
<p>&mdash; Constantin (@screenshakes) <a href="https://twitter.com/screenshakes/status/1394340260436398090?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 17, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Infine Discord plays Pokemon Smeraldo</h2>
<p><strong>Lo stesso sviluppatore di Twitter Plays Pokémon ha creato poi un server Discord</strong> in cui gli utenti possono, con una modalità più intuitiva date le potenzialità dell&#8217;applicazione, guidare l&#8217;avatar durante le avventure di Pokémon Smeraldo.</p>
<figure id="attachment_318232" aria-describedby="caption-attachment-318232" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-318232" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Schermata-2021-05-18-alle-16.49.47-1024x200.png" alt="Discord Plays Pokémon - Pulsantiera" width="800" height="156" title="Pokémon Smeraldo si gioca su Discord?"><figcaption id="caption-attachment-318232" class="wp-caption-text">Giocare a Pokémon Smeraldo usando questa pulsantiera è più intuitiva rispetto a rispondere ad un Tweet</figcaption></figure>
<p><strong>Nel canale #game del server, infatti, sono disponibili due post</strong>: una pulsantiera che raccoglie le prossime azioni mediante reazioni e uno screenshot aggiornato in tempo quasi-reale che mostra la situazione aggiornata sia del party, che della posizione del giocatore nella mappa di gioco.</p>
<figure id="attachment_318231" aria-describedby="caption-attachment-318231" style="width: 954px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-318231" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Schermata-2021-05-18-alle-16.49.55.png" alt="Discord Plays Pokémon - Screenshot" width="954" height="766" title="Pokémon Smeraldo si gioca su Discord?"><figcaption id="caption-attachment-318231" class="wp-caption-text">A distanza di qualche secondo, questo post su Discord viene cancellato e ricreato mostrando lo screenshot dell&#8217;emulatore su cui gira Pokémon Smeraldo</figcaption></figure>
<p>Nel caso fossi interessato, <a href="https://t.co/UIjb5tVacT?amp=1" target="_blank" rel="noopener">qui</a> puoi unirti al server Discord!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Twitch e scandalo Botgate: cosa sta succedendo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/twitch-scandalo-botgate-analisi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 13:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Twitch, nota piattaforma di streaming in tempo reale di proprietà di Amazon, è al centro di uno scandalo, il cosiddetto Botgate, che vede sia streamer grandi che piccoli colpiti da quella che, all&#8217;apparenza, sembra una piaga. Twitch e il ruolo delle numeriche Facciamo un passo indietro e chiariamo quali sono i numeri di Twitch e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.twitch.tv/" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a>, nota piattaforma di streaming in tempo reale di proprietà di Amazon, è al centro di uno scandalo, il cosiddetto <strong>Botgate,</strong> che vede sia streamer grandi che piccoli colpiti da quella che, all&#8217;apparenza, sembra una piaga.</p>
<h2>Twitch e il ruolo delle numeriche</h2>
<p>Facciamo un passo indietro e <strong>chiariamo quali sono i numeri di Twitch</strong> e come essi giocano<strong> un ruolo fondamentale e complementare</strong> l&#8217;uno con l&#8217;altro. I parametri che contraddistinguono i canali Twitch, e che <strong>prenderemo in considerazione in questa analisi, sono il numero di follower di un canale e il numero di spettatori di una live</strong>.</p>
<h3>Follower</h3>
<p>Quando un utente Twitch si ritrova nella live di un canale di cui ne apprezza i contenuti, può lasciare gratuitamente un &#8220;follow&#8221;, che gli <strong>permette di essere avvisato all&#8217;inizio delle trasmissioni</strong> tramite una notifica sia nel sito stesso, sia nell&#8217;app mobile. Paragonata al sito YouTube, si tratta di una <strong>logica simile all&#8217;iscrizione al canale</strong>, in quanto entrambe gratuite e entrambe volte alla ricezione di notifiche in seguito al caricamento di contenuti.</p>
<p>Il parametro dei follower è importante per un canale, in quanto <strong>rappresenta il numero potenziale di persone che possono essere raggiunte dal contenuto all&#8217;inizio della trasmissione</strong>.</p>
<h3>Spettatori di una live</h3>
<p><strong>Il numero di spettatori di una live Twitch</strong> comprende il numero di persone che sono <strong>contemporanemente connesse alla trasmissione</strong> ed è indice della grandezza del canale e, soprattutto, <strong>influisce sulla posizione della live nella classifica di Twitch</strong>. Quando un utente, infatti, entra sul sito, sulla sinistra sono riportati i canali che stanno trasmettendo in quel momento, ordinati per numero di spettatori decrescente. Se un canale ha più spettatori di un altro, <strong>Twitch lo considera più interessante e quindi lo posiziona più in alto</strong>.</p>
<figure id="attachment_316789" aria-describedby="caption-attachment-316789" style="width: 648px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-316789 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Schermata-2021-05-14-alle-12.23.54.png" alt="Botgate-Channels" width="648" height="788" title="Twitch e scandalo Botgate: cosa sta succedendo?"><figcaption id="caption-attachment-316789" class="wp-caption-text">I canali con più viewer hanno più probabilità di essere consigliati all&#8217;ingresso su Twitch e il Botgate ha dimostrato come è possibile che accada</figcaption></figure>
<h2>Questi numeri possono essere ampliati artificialmente? Sì.</h2>
<p>Dal momento che Twitch <strong>considera questi parametri per creare una classifica non ufficiale</strong> sulla piattaforma, alcuni canali hanno pensato di aumentare artificialmente questi numeri attraverso l&#8217;utilizzo dei bot. <strong>I bot sono sostanzialmente utenti finti, volti solamente a comparire in una o nell&#8217;altra classifica al fine di ampliarne il numero, che diventa quindi ben lontano dal numero reale</strong>.</p>
<p>Inizia così un circolo vizioso di utilizzo sia di <em>follow bot</em> (bot che creano utenze Twitch volte a lasciare un follow al canale), sia di <em>view bot</em> (bot che sfruttano utenze Twitch volte ad aprire la live su un computer e a fingere di guardarla, senza partecipare attivamente alla chat) al fine di <strong>aumentare le statistiche e mostrare una crescita del canale diversa da quella effettiva</strong>.</p>
<p>Ed è <strong>proprio dalla chat</strong> che si può partire per esaminare se un canale contiene o meno i bot: in una trasmissione con 300 utenti collegati, è possibile che in chat ci siano solo 5 messaggi? Questo capita in alcuni canali, che sono stati accusati da alcuni streamer di avere alcune anomalie legate all&#8217;utilizzo dei bot all&#8217;interno del proprio canale. Ma attenzione, questo non vuol dire che lo streamer stia usando i bot sul suo canale:<strong> i bot, infatti, possono essere inviati da chiunque e si aprono quindi nuove domande tra cui chi invia i bot e perché.</strong></p>
<h2>Il Cerbero Podcast e l&#8217;indagine Botgate</h2>
<p>Nonostante tutti fossero a conoscenza di questa pratica, <strong>i primi a parlarne pubblicamente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ckiIMmYmoLU" target="_blank" rel="noopener">in una live Twitch</a> e a coniare il termine Botgate sono stati i componenti del <a href="https://www.twitch.tv/cerbero_podcast" target="_blank" rel="noopener">Cerbero Podcast</a></strong>. Il trio, formato da Simone Santoro (in arte <a href="https://www.youtube.com/channel/UCq5p-pTnsbjMX3k2A2RuYRw" target="_blank" rel="noopener">YouTube Fa Cagare</a>), Davide Marra (in arte <a href="https://www.youtube.com/user/MotionlessBattle" target="_blank" rel="noopener">Mr. Marra</a>) e Gianluca (il cui cognome non è stato reso ufficialmente noto dallo streamer, ma in arte <a href="https://www.youtube.com/channel/UCS-1sU72JUfKruRbNxnyIRg" target="_blank" rel="noopener">Mr. Flame</a>), è uno dei canali più grandi della community italiana di Twitch e <strong>sono noti per i vari argomenti che affrontano</strong> e le <strong>modalità controverse</strong> con cui lo fanno.</p>
<p>Mr. Marra ha dimostrato, dopo una lunga fase di investigazione e di analisi, che <strong>alcuni canali hanno un rapporto spettatori di una live/follower guadagnati non coerente con quelli di una crescita normale</strong>: risulta troppo strano ai suoi occhi che una live di 50 spettatori porti, ad esempio, una crescita di 200 follower al canale, ottenuti durante la stessa trasmissione.</p>
<p>È iniziata così una lunga disamina di alcuni canali che sono stati ritenuti anomali e, <strong>sebbene il trio non abbia additato direttamente i proprietari dei canali</strong>, hanno esaminato <strong>quali possono essere le cause e le motivazioni</strong> che hanno portato i canali stessi a essere stati vittima di un&#8217;azione simile.</p>
<p>Lasciando da parte l&#8217;uso dei bot sul proprio canale, che purtroppo non è dimostrabile, si può cercare di trovare in altre persone i mandanti degli &#8220;attacchi&#8221;: in primo luogo può capitare che uno <strong>streamer possa cercare di affossare la reputazione di un suo concorrente facendolo comparire in una vicenda simile</strong>, oppure i mandanti si possono trovare tra i network.</p>
<p><strong>I network</strong>, infatti, sono <strong>gruppi di canali,</strong> i quali fanno capo a persone che ne gestiscono la visibilità, gli eventi e le sponsorizzazioni che possono essere fatte durante le trasmissioni, <strong>previa trattenuta di una percentuale sul ricavato</strong>. Ha quindi senso per un network <strong>proporre a un&#8217;azienda un canale con un numero di spettatori/follower ben più grande di quello reale</strong>, al fine di ottenere contratti più vantaggiosi per una possibile sponsorizzazione.</p>
<h3>Lo strano caso dei server di GTA</h3>
<p>Un&#8217;indagine parallela, sempre condotta dagli stessi streamer e collegata al Botgate, ha mostrato come<strong> le iniezioni di follower/viewer siano stranamente collegate a quei canali che trasmettono gameplay su GTA RP</strong>, la versione online su server dedicati del notissimo titolo Rockstar Games <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/gta-v/" target="_blank" rel="noopener">GTA V</a>.</p>
<p>Dal momento che le skill necessarie per avviare e gestire un server GTA (gestione di server, macchine virtuali e programmazione) sono simili a quelle per la creazione di bot, <strong>sembra che spesso quei canali concentrati su questo tipo di contenuto siano costantemente legati a iniezioni di viewer e follower finti tramite bot</strong>. Sembra inoltre che questi streamer si organizzino su appositi server discord per inviare bot ai vari canali.</p>
<h3>Twitch cosa fa?</h3>
<p><strong>Niente, o quasi.</strong> Sembra infatti che <strong>Twitch sia pienamente consapevole di questa situazione</strong>, tanto da tranquillizzare alcuni dei suoi partner che segnalano l&#8217;accaduto, limitandosi a dire che rimuoverebbero in breve tempo i bot dal canale. Ma la verità è che a Twitch <strong>questa situazione fa comodo</strong>: quando infatti Amazon vuole vendere l&#8217;esclusiva per trasmettere eventi in diretta (pensiamo ad esempio all&#8217;eSport, ma anche ad altri tipi di eventi), <strong>numeri di visitatori gonfiati hanno lo stesso effetto di quanto già descritto per i network</strong>, mettendo Twitch in una posizione tale da poter chiedere contratti più vantaggiosi.</p>
<p>Chi ci perde, infine, è <strong>solo l&#8217;azienda che sceglie Twitch come canale per sponsorizzare i suoi prodotti</strong>, in quanto gran parte dei numeri che Twitch fornisce sono falsi e quindi <strong>l&#8217;azienda paga molto di più per trasmettere la propria pubblicità</strong> verso un pubblico più ristretto di quanto contrattualmente ipotizzato. Non è un caso, infatti, che ultimamente le pubblicità che si vedono durante le live Twitch siano prevalentemente relative a contenuti di Prime Video e solo poche volte si vedono spot di aziende terze.</p>
<h2>Gli strumenti per controllare i canali</h2>
<p>È possibile condurre indagini anche per conto proprio, mediante l&#8217;ausilio di alcuni tool che, <strong>sfruttando dati pubblici e rilasciati direttamente da Twitch</strong>, riescono a risalire a gerarchie di follower, mostrando gli account che un canale segue e dal quale è seguito. Uno di questi è <a href="https://twitch-tools.rootonline.de/" target="_blank" rel="noopener">CommanderRoot</a>, <strong>un sito che mostra</strong> sia i follower di un canale, sia gli account che esso segue e colora in arancione quelli riconosciuti come bot.</p>
<figure id="attachment_316790" aria-describedby="caption-attachment-316790" style="width: 1674px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-316790 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Schermata-2021-05-14-alle-12.25.51.png" alt="Botgate-commanderoot" width="1674" height="890" title="Twitch e scandalo Botgate: cosa sta succedendo?"><figcaption id="caption-attachment-316790" class="wp-caption-text">In caso i follower siano tanti, CommanderRoot chiederà di applicare dei filtri</figcaption></figure>
<p>Un altro tool è <a href="https://socialblade.com/twitch/" target="_blank" rel="noopener">Social Blade</a>, che <strong>mostra l&#8217;andamento del numero dei follower giorno per giorno</strong>, rivelando quelle che possono essere delle iniezioni artificiali.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake Intergrade su PC?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-intergrade-su-pc-e-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 16:28:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix ha già pubblicato un trailer per Final Fantasy VII Remake Intergrade, in arrivo il 10 giugno su PlayStation 5, che prevederà anche INTERmission, DLC che renderà giocabile il personaggio di Yuffie. Sappiamo però anche che Final Fantasy VII Remake Intergrade non sarà un&#8217;esclusiva PlayStation 5: il trailer suggerisce che i giocatori della nuovissima [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix ha già pubblicato un trailer per <a href="https://ffvii-remake-intergrade.square-enix-games.com/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a>, in arrivo il 10 giugno su PlayStation 5, che <strong>prevederà anche INTERmission, DLC che renderà giocabile il personaggio di Yuffie</strong>.</p>
<p>Sappiamo però anche che <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/final-fantasy-vii-remake/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake</a> Intergrade non sarà un&#8217;esclusiva PlayStation 5: il trailer suggerisce che i giocatori della nuovissima console Sony <strong>potranno giocare per soli sei mesi in anticipo rispetto agli utenti PC e Xbox</strong>, lasciando una finestra aperta sulle piattaforme di casa Microsoft (probabilmente via Epic Games Store <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-pc-esclusiva-epic-games-store/">come per Kingdom Hearts</a>).</p>
<h2>Final Fantasy VII Remake sarebbe già dovuto arrivare su PC</h2>
<p>Anche il primo capitolo del gioco è stato un&#8217;esclusiva PlayStation 4: rilasciato il 10 aprile 2020, il gioco sarebbe dovuto rimanere un&#8217;esclusiva Sony per un anno, quindi <strong>avremmo dovuto aspettarci una release per PC di Final Fantasy VII Remake già da due mesi</strong>, ma al momento non se ne hanno notizie.</p>
<p>Ora che <strong>l&#8217;esclusività del primo capitolo è scaduta</strong>, infatti, non è molto probabile che il gioco venga portato su PC, all&#8217;alba dell&#8217;uscita del nuovo capitolo, <strong>in esclusiva per sei mesi</strong> per la nuova generazione. <strong>Non è chiaro anche il destino che seguirà Yuffie e il suo DLC</strong>: arriverà su PC e Xbox con la release del gioco per le piattaforme Microsoft? Lo scopriremo solo a dicembre 2021, mese in cui possiamo aspettarci l&#8217;uscita del gioco su PC e Xbox.</p>
<h2>Il ruolo di Yuffie nel gioco originale</h2>
<p>Dal momento che il capitolo Integrade sarà un&#8217;esclusiva PlayStation 5, neanche i giocatori PlayStation 4 potranno giocare né il titolo, né<strong> il personaggio che, ricordiamo, era opzionale anche nella versione originale del gioco</strong>. Nel titolo originale, infatti, per far sì che la ninja misteriosa si aggiungesse al party era necessario <strong>seguire alcuni step.</strong></p>
<figure id="attachment_315264" aria-describedby="caption-attachment-315264" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-315264 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/ff7-classic.jpeg" alt="Final Fantasy VII Classic - Yuffie" width="480" height="360" title="Final Fantasy VII Remake Intergrade su PC?"><figcaption id="caption-attachment-315264" class="wp-caption-text">Il salto grafico in Final Fantasy VII Remake Intergrade è netto</figcaption></figure>
<p><strong>Dopo il combattimento,</strong> Yuffie avrebbe posto alcune domande al gruppo di eroi e, scegliendo le giuste risposte, sarebbe stato possibile annetterla al party.</p>
<p>Nel trailer qui sotto compare anche Yuffie, assieme a un po&#8217; del suo gameplay.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy VII Remake Intergrade - Final Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ge73iBqc7o8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hunter’s Arena Legends in arrivo su PlayStation 4 e PlayStation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hunters-arena-legends-arrivo-playstation-4-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 19:10:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314608</guid>

					<description><![CDATA[La casa sviluppatrice Mantisco ha annunciato l&#8217;arrivo di Hunter&#8217;s Arena Legends sulle console Sony PlayStation 4 e PlayStation 5, previa una closed beta che avrà luogo i giorni 14 e 15 maggio. Il gioco, approdato già su Steam lo scorso Luglio, è un battle royale ambientato nell&#8217;epoca dei Demon Hunters che vede 30 giocatori affrontarsi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La casa sviluppatrice <a href="http://www.imantisco.com/" target="_blank" rel="noopener">Mantisco</a> ha annunciato l&#8217;arrivo di Hunter&#8217;s Arena Legends sulle console Sony PlayStation 4 e PlayStation 5, previa una <strong>closed beta</strong> che avrà luogo i giorni 14 e 15 maggio.</p>
<p>Il gioco, approdato già su <a href="https://store.steampowered.com/app/1061100/Hunters_Arena_Legends/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> lo scorso Luglio, è un battle royale ambientato nell&#8217;epoca dei Demon Hunters che vede 30 giocatori affrontarsi in un <strong>combattimento PvP e PvE</strong>. In questo mondo il giocatore impersonerà un Hunter che deve combattere alcuni <strong>mostri</strong> comparsi dopo la rottura di un antico sigillo.</p>
<figure id="attachment_314630" aria-describedby="caption-attachment-314630" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-314630 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Hunters-Arena-Legends-Alpha-Impressions-2-1024x576.jpg" alt="Hunter&#039;s Arena: Legends" width="800" height="450" title="Hunter’s Arena Legends in arrivo su PlayStation 4 e PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-314630" class="wp-caption-text">L&#8217;interfaccia di Hunter&#8217;s Arena Legends sembra quasi quella di un MMORPG</figcaption></figure>
<h2>Hunter&#8217;s Arena Legends non è solo PvP</h2>
<p>Quello che contraddistingue Hunter&#8217;s Arena Legends dagli altri Battle Royale è la presenza di una componente <strong>PvE</strong>: i giocatori che vorranno, potranno esplorare dei pericolosissimi <strong>dungeon</strong>, alcuni dei quali terminanti con una boss fight, che daranno al giocatore preziosi <strong>punti esperienza e oggetti</strong> per avvantaggiarli sugli altri giocatori.</p>
<figure id="attachment_314629" aria-describedby="caption-attachment-314629" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-314629 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/02Pu7KyjgahkmrJdEcrM0Ne-3-1024x575.jpg" alt="Hunter&#039;s Arena: Legends &#039; Dungeon" width="800" height="449" title="Hunter’s Arena Legends in arrivo su PlayStation 4 e PlayStation 5"><figcaption id="caption-attachment-314629" class="wp-caption-text">Ambientazione di uno dei dungeon presenti in Hunter Arena: Legends</figcaption></figure>
<p>Nell&#8217;imminente <strong>closed beta</strong> sarano a disposizione <strong>12 diversi cacciatori</strong>, ognuno di quali con abilità e stili di combattimento differenti dagli altri, oltre ad un&#8217;abilità finale (chiamata Super Ability) che avrà un tempo di cooldown e infliggerà molti danni ai nemici. Alcuni dei personaggi che si possono trovare sono <strong>Tau,</strong> una mezza bestia che è in grado di <strong>infliggere molti danni</strong>, e <strong>Samjang</strong> che è essenzialmente un <strong>monaco.</strong></p>
<p><strong>Hunter&#8217;s Arena Legends potrà anche mettere i giocatori in condizione di cooperare</strong>: i dungeon, infatti, non sono vincolati ad un singolo giocatore, ma possono essere <strong>esplorati e completati anche da un piccolo party</strong>. Attenzione però: trattandosi pur sempre di un gioco PvP, non bisognerà mai calare la guardia in quanto il giocatore che ci è accanto potrebbe volerci uccidere per accaparrarsi tutto il loot.</p>
<p>Qui trovi il trailer del gioco e il <a href="https://cbt.imantisco.com/" target="_blank" rel="noopener">link</a> per iscriverti alla closed beta</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hunter&#039;s Arena: Legends - Early Access Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/P3ZjQMSd5JQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Haven Park in arrivo su PC e console ad agosto 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/haven-park-pc-e-console-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 19:35:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=310667</guid>

					<description><![CDATA[Attraverso un post su Twitter, Fabien Weibel ha annunciato l&#8217;arrivo del suo videogioco Haven Park, fissando la data al 5 agosto 2021. Il titolo, sviluppato interamente da lui e pubblicato da Mooneye Studios (già nota per aver pubblicato Lost Ember) si presenta come un gioco Indie-Adventure, che ad un primo sguardo ricorda un franchise che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Attraverso un post su Twitter, <a href="https://twitter.com/FabienWeibel" target="_blank" rel="noopener">Fabien Weibel</a> ha annunciato l&#8217;arrivo del suo videogioco <a href="https://havenparkgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Haven Park,</a> fissando la data al <strong>5 agosto 2021</strong>. Il titolo, sviluppato interamente da lui e pubblicato da <strong>Mooneye Studios </strong>(già nota per aver pubblicato <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/lost-ember" target="_blank" rel="noopener">Lost Ember</a>) si presenta come un gioco <strong>Indie-Adventure,</strong> che ad un primo sguardo ricorda un franchise che ha avuto molto successo specie nell&#8217;ultimo anno: Animal Crossing.</p>
<h2>Cos&#8217;è Haven Park</h2>
<p>In Haven Park impersoneremo <strong>Flint</strong>, il nipote del custode di un parco che realizza di essere ormai troppo anziano per portare avanti l&#8217;attività e decide di avviare suo nipote al business di famiglia; il suo compito sarà quello di <strong>mantenere il parco</strong> e renderlo un posto appetibile per i campeggiatori che vorranno sostarvi. Qui dovremo <strong>conoscere gli ospiti</strong> e cercare di soddisfare al meglio i loro desideri per poter <strong>sbloccare conversazioni e missioni</strong>.</p>
<figure id="attachment_313771" aria-describedby="caption-attachment-313771" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-313771 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Haven-Park-night.gif" alt="Haven Park in arrivo su PC e console ad agosto 2021" width="640" height="360" title="Haven Park in arrivo su PC e console ad agosto 2021"><figcaption id="caption-attachment-313771" class="wp-caption-text">Haven Park supporterà il ciclo giorno/notte</figcaption></figure>
<p>Man mano che proseguiremo con la conoscenza degli ospiti, conosceremo sempre di più la storia dell&#8217;ambiente che circonda il parco, assieme a informazioni e <strong>tesori da trovare</strong>. Completare le missioni consentirà a Flint di sbloccare <strong>abilità</strong>, abbellire il parco e contribuire a rendere Haven Park il miglior parco dove i campeggiatori si vorranno fermare.</p>
<h2>Le note in comune con Animal Crossing</h2>
<p>Come già anticipato, <strong>il gameplay del gioco riprende qualche meccanica della fortunatissima serie di giochi Nintendo Animal Crossing</strong>. In comune abbiamo <strong>l&#8217;intero spazio da arredare a nostro piacimento</strong>, pur soddisfando i desideri e le richieste dei villager/ospiti del campeggio. Un altro punto in comune è quello delle <strong>quest legate ai personaggi</strong>, aspetto che però sembra essere più approfondito in Haven Park, assieme alla ricerca di tesori perduti.</p>
<figure id="attachment_313769" aria-describedby="caption-attachment-313769" style="width: 640px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-313769" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/sposta.gif" alt="Haven Park - Gameplay" width="640" height="360" title="Haven Park in arrivo su PC e console ad agosto 2021"><figcaption id="caption-attachment-313769" class="wp-caption-text">Sposta gli elementi dove vuoi per abbellire Haven Park</figcaption></figure>
<h2>Release e trailer</h2>
<p>Il gioco sarà disponibile per <strong>PC</strong> (<a href="https://store.steampowered.com/app/1549550/Haven_Park/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, <a href="https://bubblestudio.itch.io/haven-park" target="_blank" rel="noopener">itch</a>) e Nintendo <strong>Switch</strong> (link non ancora disponibile) ed è già possibile aggiungerlo alla wishlist e segnaliamo anche la presenza di un server <a href="https://discord.gg/4brcb8q2Tc" target="_blank" rel="noopener">discord</a> ufficiale legato alla community.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Haven Park - Exploration game trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zGW0o1zy2LE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo aggiorna la sua isola ufficiale di Animal Crossing: New Horizons</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-aggiorna-la-sua-isola-ufficiale-di-animal-crossing-new-horizons/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2021 16:35:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo l&#8217;annuncio delle novità riguardanti le Isole dei Sogni arrivata l&#8217;anno scorso in Animal Crossing New Horizons, Nintendo ha aperto la sua isola ufficiale, che tiene aggiornata seguendo gli ultimi update che il gioco riceve periodicamente. Cos&#8217;è un Isola del Sogno in Animal Crossing New Horizons In Animal Crossing New Horizons, popolarissimo gioco di Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l&#8217;annuncio delle novità riguardanti le Isole dei Sogni arrivata l&#8217;anno scorso in <a href="http://www.icrewplay.com/giochi/animal-crossing-new-horizons/" target="_blank" rel="noopener">Animal Crossing New Horizons</a>, Nintendo ha aperto la sua isola ufficiale, che tiene aggiornata seguendo gli ultimi update che il gioco riceve periodicamente.</p>
<h2>Cos&#8217;è un Isola del Sogno in Animal Crossing New Horizons</h2>
<p>In Animal Crossing New Horizons, popolarissimo gioco di Nintendo che ha spopolato quest&#8217;anno, gli utenti possono creare la loro <strong>personalissima isola</strong> a partire da un&#8217;isola completamente deserta. Attraverso una meccanica in-game, i giocatori possono andare a dormire e, all&#8217;inserimento di un codice identificativo, <strong>esplorare una copia </strong>salvata<strong> di un&#8217;isola </strong>condivisa da un altro giocatore.</p>
<h2>L&#8217;Isola del Sogno di Nintendo</h2>
<p>Un Tweet dall&#8217;account ufficiale <a href="https://twitter.com/NintendoEurope" target="_blank" rel="noopener">NintendoEurope</a> comunica l&#8217;avvenuto aggiornamento, pubblicando anche delle immagini tratte dalla propria Isola del Sogno, raggiungibile con il codice <strong>DA-6382-1459-4417.</strong></p>
<figure id="attachment_313134" aria-describedby="caption-attachment-313134" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-313134" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/E0S0fxAX0AM1MdR-1024x576.jpeg" alt="Animal Crossing: New Horizons - la casa del giocatore" width="800" height="450" title="Nintendo aggiorna la sua isola ufficiale di Animal Crossing: New Horizons"><figcaption id="caption-attachment-313134" class="wp-caption-text">Animal Crossing New Horizons &#8211; la casa del giocatore</figcaption></figure>
<p>Una volta inserito il codice riportato qui sopra, verremo trasportati nell&#8217;isola Ninten e la nostra visita inizierà davanti alla piazza principale dell&#8217;isola, che presenta davanti a sé due aiuole e un <strong>totem</strong> per poter scaricare un modello ritraente Tom Nook.</p>
<p>Girando poi tra le case, notiamo che esse sono disposte in fila separate da un muretto e corredate di piccola aiuola di fiori e <strong>qualcosa di caratteristico per ogni villager</strong> (ad esempio per Poncho è stata dedicata un&#8217;area con canestro, palla da basket e sacco da boxe).</p>
<p>Continuando il tour dell&#8217;Isola del Sogno di Nintendo in Animal Crossing New Horizons possiamo scovare anche <strong>oggetti legati ad eventi passati</strong>: durante la nostra visita sull&#8217;isola abbiamo notato sia un&#8217;area con gli oggetti dell&#8217;evento di <strong>carnevale</strong>, sia un&#8217;area con le siepi a forma di coniglio, oltre ai vari oggetti dedicati al mondo di Super Mario.</p>
<p><strong>Proprio a Super Mario è dedicata un&#8217;intera casa</strong> posta sulla costa e al suo interno ci sembrerà quasi di essere nel castello di Bowser: possiamo infatti trovare gusci rossi e verdi, fiori di fuoco e <strong>gli immancabili funghi</strong> che hanno reso celebre il franchise Nintendo, più un piccolo cameo di Resetti.</p>
<figure id="attachment_313501" aria-describedby="caption-attachment-313501" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-313501 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Screenshot-2021-05-05-at-09.04.51-1024x492.png" alt="Animal Crossing - SM House" width="800" height="384" title="Nintendo aggiorna la sua isola ufficiale di Animal Crossing: New Horizons"><figcaption id="caption-attachment-313501" class="wp-caption-text">La casa dedicata a Super Mario ci porta direttamente nel Regno dei Funghi</figcaption></figure>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Ninten Island, the official Nintendo <a href="https://twitter.com/hashtag/AnimalCrossingNewHorizons?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#AnimalCrossingNewHorizons</a> island, has had a facelift! Use the Dream Address below to visit and grab some new Nook Inc. Custom Designs:</p>
<p>DA-6382-1459-4417 <a href="https://t.co/b6XkcExsts">pic.twitter.com/b6XkcExsts</a></p>
<p>&mdash; Nintendo of Europe (@NintendoEurope) <a href="https://twitter.com/NintendoEurope/status/1388433066130120704?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 1, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Annunciato Thief Simulator 2 per PC e console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/thief-simulator-2-pc-e-console/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/thief-simulator-2-pc-e-console/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 May 2021 16:17:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ultimate Games ha annunciato sia l&#8217;arrivo di Thief Simulator 2, sequel del titolo che abbiamo recensito a suo tempo, sia la sua disponibilità per PC e console, sebbene in date diverse. Gameplay di Thief Simulator 2 Il titolo darà l&#8217;opportunità al giocatore di farsi strada nel mondo del lavoro, sebbene non in quello tradizionale: inizieremo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimate Games ha annunciato sia l&#8217;arrivo di Thief Simulator 2, sequel del <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/thief-simulator/" target="_blank" rel="noopener">titolo</a> che abbiamo <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/thief-simulator/" target="_blank" rel="noopener">recensito</a> a suo tempo, sia la sua disponibilità <strong>per PC e console</strong>, sebbene in date diverse.</p>
<h2>Gameplay di Thief Simulator 2</h2>
<p>Il titolo darà l&#8217;opportunità al giocatore di <strong>farsi strada nel mondo del lavoro</strong>, sebbene non in quello tradizionale: inizieremo rapinando <strong>appartamenti</strong>, per poi passare a prede più importanti tra cui banche e altre strutture protette e <strong>blindate</strong>.</p>
<figure id="attachment_311626" aria-describedby="caption-attachment-311626" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-311626 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/TS2-3-1024x576.jpg" alt="Ambientazione domestica di Thief Simulator 2" width="800" height="450" title="Annunciato Thief Simulator 2 per PC e console"><figcaption id="caption-attachment-311626" class="wp-caption-text">Ambientazione domestica di Thief Simulator 2</figcaption></figure>
<p>Il gameplay si focalizzerà molto su <strong>osservazione</strong>, pianificazione e sul prevedere le giuste tattiche da usare, oltre agli <strong>strumenti giusti</strong> da usare al momento giusto.</p>
<p>Ultimate Games ci fa sapere anche che il gioco riprenderà molte caratteristiche del capitolo precedente, ma espandendole offrendo <strong>nuove sfide e nuovi obiettivi</strong>. Non ci saranno però solo case e banche da rapinare: dovremo occuparci anche del furto di auto, tanto dei modelli medi, quanto di quelle più lussuose; ogni livello completato ci sbloccherà potenziamenti per il proseguo della nostra carriera.</p>
<figure id="attachment_311631" aria-describedby="caption-attachment-311631" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-311631 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/TS2-6-1024x576.jpg" alt="In Thief Simulator 2 avremo la possibilità di sbloccare nuovi strumenti" width="1024" height="576" title="Annunciato Thief Simulator 2 per PC e console"><figcaption id="caption-attachment-311631" class="wp-caption-text">In Thief Simulator 2 avremo la possibilità di sbloccare nuovi strumenti</figcaption></figure>
<h2>Thief Simulator 2 sarà una esclusiva PC per un anno</h2>
<p>Ultimate Games comunica anche che il gioco sarà disponibile su <a href="https://ult.ink/thiefsim2" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> per PC nel 2022 e approderà su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch <strong>solo nel 2023</strong>, rendendola difatto un&#8217;<strong>esclusiva temporanea PC</strong>. Ti lasciamo qui sotto il trailer in caso fossi interessato.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Thief Simulator 2 - Official Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PzAKBZy5PnM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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			</item>
		<item>
		<title>Numskull Games &#8211; nuovi giochi per Switch in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/numskull-games-switch-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2021 16:45:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Numskull Games, casa sviluppatrice di videogiochi tra cui Bladed Fury e Re: Zero, dopo aver fatto notizia per il rilascio di versioni fisiche dei suoi videogiochi, oggi torna ancora a far parlare di sé: durante un evento in settimana la casa sviluppatrice ha svelato due nuovi titoli per Nintendo Switch, oltre ad un titolo Platform [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://numskullgames.com/" target="_blank" rel="noopener">Numskull Games</a>, casa sviluppatrice di videogiochi tra cui <strong>Bladed Fury e Re: Zero</strong>, dopo aver fatto notizia per il rilascio di versioni fisiche dei suoi videogiochi, oggi torna ancora a far parlare di sé: durante un evento in settimana la casa sviluppatrice ha svelato <strong>due nuovi titoli per Nintendo Switch</strong>, oltre ad un titolo Platform 3D dall&#8217;aria promettente.</p>
<h2>Due nuovi titoli di Numskull Games per Nintendo Switch</h2>
<p>Il primo dei due giochi che sono stati presentati da Numskull Gams è <strong>Gearshifters</strong>, direttamente dagli sviluppatori di <strong>Colin McRae Rally 2.0 e TOCA Championship Racing</strong>, che sembra un mix tra un videogioco di guida con visuale dall&#8217;alto e uno <strong>shoot-em-up</strong>, il cui gameplay è intuibile dal trailer qui sotto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Gearshifters - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QWkSAAKoG98?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sempre entro l&#8217;anno dobbiamo aspettarci anche <strong>Treasure of the Aegean</strong>, che si autodefinisce come action-adventure non lineare. Si tratta di un platform 2D la cui linea grafica sembra ispirata ad un fumetto occidentale e con il gameplay che include chiari riferimenti a <strong>meccaniche di parkour</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Treasures of the Aegean - Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/N6ww69gvyPo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Infine, da Numskull Gams dobbiamo aspettarci <strong>anche Clive &#8216;N&#8217; Wrench</strong>, un platform 3D stile retrò che vedrà il protagonista viaggiare in diverse location e <strong>linee temporali</strong>. Queste spaziano sia da ambientazioni esotiche (tra cui cina con annessi draghi), all&#8217;era glaciale, passando per una cameretta e la cucina di una casa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Clive &#039;N&#039; Wrench - Developer Interview" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_SFtWu1raqQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RIOT Games chiude il retroserver del 2010 gestito dai fan</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/riot-retroserver-fan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 18:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=310716</guid>

					<description><![CDATA[League of Legends, il fortunatissimo MOBA di RIOT Games, è un titolo pubblicato nel 2009, che si aggiorna profondamente all&#8217;incirca ogni anno, all&#8217;inizio della stagione competitiva. C&#8217;è però una parte della player base, forse più nostalgica o comunque non d&#8217;accordo con le ultime scelte fatte da RIOT Games, che è alla ricerca di server alternativi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.icrewplay.com/giochi/league-of-legends/" target="_blank" rel="noopener">League of Legends</a>, il fortunatissimo MOBA di RIOT Games, è un titolo pubblicato nel 2009, che <strong>si aggiorna profondamente</strong> all&#8217;incirca ogni anno, all&#8217;inizio della <strong>stagione competitiva</strong>.</p>
<p>C&#8217;è però una parte della player base, forse più <strong>nostalgica</strong> o comunque non d&#8217;accordo con le ultime scelte fatte da RIOT Games, che è alla ricerca di <strong>server alternativi</strong> in cui giocare, magari con <strong>installata una patch più vecchia rispetto a quella live sui server ufficiali</strong>: nascono così i progetti League of Memories e <a href="https://chronoshift.dev" target="_blank" rel="noopener">Chronoshift</a>.</p>
<h2>Chronoshift</h2>
<p>A gennaio 2020 su reddit compare un <a href="https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/fm0avu/announcing_the_chronoshift_project_a_way_to_play/" target="_blank" rel="noopener">post</a> in cui viene annunciato il progetto <strong>Chronoshift</strong>, un <strong>retroserver fermo alla versione 2</strong> compatibile con il client di League of Legends. Dal post si legge che gli elementi inclusi e supportati sarebbero stati:</p>
<ul class="_33MEMislY0GAlB78wL1_CR">
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Tutti i champion fino a Trundle, quindi 65</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Tutte e 14 le summoner spell presenti nel gioco in quel momento</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">5 mappe completamente funzionanti</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Summoner&#8217;s Rift</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Summoner&#8217;s Rift &#8211; versione autunnale</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Summoner&#8217;s Rift &#8211; versione invernale</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Twisted Treeline</p>
</li>
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Proving Grounds (Tutorial)</p>
</li>
</ul>
<ul class="_33MEMislY0GAlB78wL1_CR">
<li class="_3gqTEjt4x9UIIpWiro7YXz">
<p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Tutti gli oggetti</p>
</li>
</ul>
<figure id="attachment_310733" aria-describedby="caption-attachment-310733" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310733 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/chronoshift-screenshot-1024x576.png" alt="Chronoshift - Screenshot" width="800" height="450" title="RIOT Games chiude il retroserver del 2010 gestito dai fan"><figcaption id="caption-attachment-310733" class="wp-caption-text">Come si mostrava la landa in Season 2, e come si sarebbe presentata in Chronoshift</figcaption></figure>
<h2>La mossa di Riot Games verso Chronoshift</h2>
<p>Come ci si poteva aspettare, <strong>RIOT Games non è stata a guardare</strong>. Gli sviluppatori di Chronoshift comunicano di aver ricevuto un <strong>cease-and-desist</strong> che è terminato con un <strong>confronto su discord</strong> tra il fondatore del progetto e un membro del team di RIOT. La casa sviluppatrice di League of Legends <strong>chiedeva di entrare in possesso del sito e del codice sviluppato fino ad allora</strong>, arrivando a <strong>minacciare velatamente</strong> il fondatore di Chronoshift e un suo collega. Come puoi leggere dallo screenshot qui sotto, sembra che il team RIOT abbia vinto e quindi <strong>il progetto risulta essere dismesso</strong>, come annunciato su <a href="https://twitter.com/ChronoshiftDev/status/1385730389226885123" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<figure id="attachment_310747" aria-describedby="caption-attachment-310747" style="width: 970px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310747 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/chronoshift-discord.png" alt="Chronoshift - Discord" width="970" height="927" title="RIOT Games chiude il retroserver del 2010 gestito dai fan"><figcaption id="caption-attachment-310747" class="wp-caption-text">Queste sembrano essere state le parole scambiate tra zed (RIOT) e il fondatore di Chronoshift</figcaption></figure>
<p><strong>La community non ha reagito bene a questa notizia</strong>: RIOT Games si è sempre mostrata <strong>non interessata</strong> ad un progetto legacy e, soprattutto, League of Legends e tutti gli altri MOBA sono stati creati <strong>ricostruendo su un motore proprietario</strong> una fortunatissima mod di Warcraft 3, Defense of The Ancients (più noto con l&#8217;acronimo DOTA).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection: in arrivo il 1 giugno su PC e console</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ghosts-n-goblins-resurrection-pc-console/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 16:45:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=309951</guid>

					<description><![CDATA[Dopo la comparsa il 25 febbraio 2021 sull&#8217;ultima console Nintendo, finalmente il 1 giugno Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection arriva anche su PC, Xbox One e PlayStation 4. Ne avevamo parlato qualche giorno fa, ma finalmente sul Microsoft Store è stata annunciata la data di uscita e il bonus legato al preorder. Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo la comparsa il 25 febbraio 2021 sull&#8217;ultima console Nintendo, <strong>finalmente il 1 giugno</strong> Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection arriva anche su PC, Xbox One e PlayStation 4. Ne avevamo <a href="https://www.icrewplay.com/ghosts-n-goblins-resurrection-in-arrivo-console/" target="_blank" rel="noopener">parlato</a> qualche giorno fa, ma finalmente sul <a href="https://www.microsoft.com/en-us/p/ghosts-n-goblins-resurrection/9nxb5jhht8rv?activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Microsoft Store</a> è stata annunciata la data di uscita e il bonus legato al preorder.</p>
<h2>Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection in breve</h2>
<p>Ghosts &#8216;n Goblins Resurrection è un <strong>videogioco platform 2D a scorrimento orizzontale</strong>. Anche in questo titolo il giocatore impersonerà il cavaliere Arthur, che dovrà <strong>attraversare il Regno dei Demoni</strong> per salvare la sua amata Principessa Prin Prin dalle grinfie di nemici alcuni nemici come scheletri e zombie.</p>
<figure id="attachment_310021" aria-describedby="caption-attachment-310021" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310021 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Ghosts-n-Goblins-1024x576.jpeg" alt="Ghosts &#039;n Goblins Resurrection - Livello" width="800" height="450" title="Ghosts &#039;n Goblins Resurrection: in arrivo il 1 giugno su PC e console"><figcaption id="caption-attachment-310021" class="wp-caption-text">Ambientazione del gioco</figcaption></figure>
<p>Una volta terminato il gioco, ogni livello potrà essere <strong>rigiocato nella sua versione Ombra</strong>, che vedrà riposizionati nemici e relativi punti di spawn, oltre ad alla presenza di alcuni elementi ambientali atti ad <strong>aumentare il livello di difficoltà dello stage</strong>.</p>
<p>In fondo all&#8217;articolo troverai il <strong>trailer del gioco</strong>, nel caso volessi esplorarne meglio il gameplay.</p>
<h2>Preorder</h2>
<p><strong>Il preorder, disponibile fino al 30 maggio 2021</strong>, darà la possibilità di giocare il titolo <strong>un giorno in anticipo</strong> rispetto alla data di uscita, cioè il 31 maggio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ghosts ‘n Goblins Resurrection – Announcement Trailer – Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/F177-VTSGSM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apex Legends: Il trailer della stagione 9 mostra un&#8217;arena 3v3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/apex-legends-trailer-stagione-9/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 16:29:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Respawn Entertainment, casa sviluppatrice del noto Battle Royal Apex Legends, ha rilasciato finalmente un trailer per la nona stagione, in arrivo il 4 maggio. In Apex Legends Season 9, stagione intitolata Legacy, sembra sarà presente una nuova modalità Arena, che sembra discostarsi dallo stile classico del gioco che vede 60 giocatori combattere in un scontro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.respawn.com/" target="_blank" rel="noopener">Respawn Entertainment</a>, casa sviluppatrice del noto Battle Royal <a href="http://www.icrewplay.com/giochi/apex-legends/" target="_blank" rel="noopener">Apex Legends</a>, ha rilasciato finalmente un <strong>trailer</strong> per la nona stagione, in arrivo il 4 maggio.</p>
<p>In Apex Legends Season 9, stagione intitolata <em>Legacy</em>, sembra sarà presente una <strong>nuova modalità Arena</strong>, che sembra discostarsi dallo stile classico del gioco che vede 60 giocatori combattere in un s<strong>contro all&#8217;ultimo sangue</strong>.</p>
<h2>La modalità Arena di Apex Legends Season 9</h2>
<figure id="attachment_310986" aria-describedby="caption-attachment-310986" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310986 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/apex-season-9-650x325-1.jpeg" alt="Uno screenshot tratto dal trailer di Apex Legends Arena" width="650" height="325" title="Apex Legends: Il trailer della stagione 9 mostra un&#039;arena 3v3"><figcaption id="caption-attachment-310986" class="wp-caption-text">Uno screenshot tratto dal trailer di Apex Legends Season 9</figcaption></figure>
<p>Il trailer che trovi in fondo all&#8217;articolo spiega nel dettaglio le regole della nuova modalità, che andiamo comunque a elencare per rendere tutto più chiaro: si tratta di un <strong>match diviso in round</strong> in cui si daranno battaglia due team di tre giocatori. Il massimo dei round è nove e vince la prima squadra che totalizza <strong>due vittorie di fila</strong>. Semplice, no?</p>
<p>All&#8217;inizio di ogni round i personaggi hanno accesso a uno <strong>shop per le armi</strong> (che svaniranno al termine del round) e al potenziamento delle stesse tramite dei materiali guadagnati sul campo. I personaggi possono essere rianimati in tutti i round tranne l&#8217;ultimo, round nel quale subentrerà la <strong>morte istantanea</strong> e i giocatori saranno quindi eliminati. Il nono round si raggiunge solo in una situazione di parità 4-4 tra i due team.</p>
<p>Sono previsti dei <strong>drop</strong> tramite chest a metà di ogni round e il trailer ci spiega che il valore dei drop aumenterà di round in round esponendo i giocatori a rischi sempre maggiori per accaparrarsi, però, ricompense sempre più grandi.</p>
<p>Respawn Entertainment comunica anche che <strong>la modalità sarà permanente</strong> e che il <strong>Battle Pass sarà aggiornato con nuove sfide relative ad Arena.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Apex Legends – Legacy Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ChZaqqoNg-0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Honkai Impact 3rd: perché l&#8217;evento Honkai Bunny Girl è stato cancellato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/honkai-impact-bunny-girl-cancellato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2021 19:10:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche giorno fa miHoYo, casa sviluppatrice dei fortunatissimi titoli Genshin Impact e Honkai Impact 3rd, ha spiegato il motivo della cancellazione dell&#8217;evento legato alle bunny girl annunciato per l&#8217;anniversario di Honkai Impact 3rd. Honkai Impact 3d: l&#8217;evento annunciato per il terzo anniversario Il 28 marzo miHoYo, durante un evento streaming, aveva pubblicato un video che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche giorno fa miHoYo, casa sviluppatrice dei fortunatissimi titoli <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/genshin-impact/" target="_blank" rel="noopener">Genshin Impact</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/honkai-impact-3rd/" target="_blank" rel="noopener">Honkai Impact 3rd</a>, ha spiegato il motivo della <strong>cancellazione dell&#8217;evento</strong> legato alle bunny girl annunciato per l&#8217;anniversario di Honkai Impact 3rd.</p>
<h2>Honkai Impact 3d: l&#8217;evento annunciato per il terzo anniversario</h2>
<p>Il 28 marzo miHoYo, durante un evento streaming, aveva pubblicato un video che mostrava alcuni personaggi del titolo mentre ballavano con un <strong>classico costume da coniglietta</strong>. I personaggi in questione erano Kiana, Himeko, Fu Hua, Kallen, Yae Sakura, Mei, Seele, Rita, e Durandal, che si muovevano sotto le note di una <strong>canzone scritta appositamente</strong> per l&#8217;occasione, composta dalla band Myth &amp; Roid.</p>
<p>Il video è stato poi pubblicato su YouTube (ne troverai in fondo all&#8217;articolo un reupload nel caso fossi curioso) ed è qui che <strong>una parte della player base cinese del titolo si è ribellata</strong>: un intero movimento ha portato infatti sia alla cancellazione del video, sia alla cancellazione dell&#8217;evento. Anche un costume inedito per Sakura, legato all&#8217;evento e annunciato nello stesso momento, è stato modificato.</p>
<figure id="attachment_310561" aria-describedby="caption-attachment-310561" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310561 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Honkai-Bunny-Girl-video-official-Artwork-Criin-2048x1152-1-1024x576.jpeg" alt="I personaggi di Honkai Impact 3rd nella loro mise da conigliette" width="800" height="450" title="Honkai Impact 3rd: perché l&#039;evento Honkai Bunny Girl è stato cancellato"><figcaption id="caption-attachment-310561" class="wp-caption-text">I personaggi di Honkai Impact 3rd nella loro mise da conigliette</figcaption></figure>
<h2>Le ragioni dietro la ribellione dei giocatori cinesi di Honkai Impact 3rd</h2>
<p>Un utente su <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/mw379d/mihoyo_made_an_oopsie/?utm_source=share&amp;utm_medium=ios_app&amp;utm_name=iossmf" target="_blank" rel="noopener">reddit</a> ha finalmente dato una risposta alla domanda che ci si era posti: sembra infatti che una parte dei giocatori cinesi si siano risentiti perché <strong>non avrebbero ricevuto gli stessi eventi</strong> del resto del mondo, diventandone quindi gelosi.</p>
<p>Secondo un altro tweet, inoltre, sembra che le ragazze nel video si stessero comportando in maniera <strong>incoerente rispetto ai loro personaggi</strong>. Qui di seguito trovi i tweet che, tradotti, sostengono quanto detto qui sopra.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">あーいま見てみたけど中国で荒ってる1番の原因は<br />バニーガール？のイベントは中国鯖では開催されてないのと、MMDのキャラ設定が崩壊してることだね</p>
<p>&mdash; めちゃん🌱スメール探索終わらない (@mechan_genshin) <a href="https://twitter.com/mechan_genshin/status/1378130544433635328?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 2, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il dissenso dei fan si è manifestato attraverso il fenomeno del <strong>review bombing</strong>: ovvero il tempestare di recensioni negative un titolo come segno di indignazione. Questo è accaduto sul sito Bilibili ed è sfociato in <strong>minacce concrete verso miHoYo</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="GLB 3rd Anniversary Special Play [BRILLIANT BRIGHT] World Premiere   Honkai Impact 3rd [4k]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JjqIxK5vq9E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un leak svela i contenuti della patch 1.6 di Genshin Impact</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-leak-svela-i-contenuti-della-patch-1-6-di-genshin-impact/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2021 18:10:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=309989</guid>

					<description><![CDATA[Nonostante non sia ancora disponibile l&#8217;aggiornamento 1.5 (di cui abbiamo parlato qui) del famosissimo gacha targato miHoYo, alcuni leak rivelano già alcune delle novità in arrivo nella versione successiva, Genshin Impact 1.6. I giocatori sono sicuramente ben abituati dalla casa sviluppatrice, nota per rilasciare aggiornamenti ogni circa sei settimane. L&#8217;ultima versione uscita al momento della [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante non sia ancora disponibile l&#8217;aggiornamento 1.5 (di cui abbiamo parlato <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-un-leak-svela-i-contenuti-della-versione-1-5/" target="_blank" rel="noopener">qui</a>) del famosissimo gacha targato miHoYo, alcuni leak rivelano già alcune delle novità in arrivo nella versione successiva, Genshin Impact 1.6.</p>
<p>I giocatori sono sicuramente ben abituati dalla casa sviluppatrice, nota per rilasciare aggiornamenti ogni circa sei settimane. L&#8217;ultima versione uscita al momento della scrittura dell&#8217;articolo, la 1.4, aveva introdotto un nuovo personaggio e gli Hangout Event.</p>
<h2>Novità in Genshin Impact 1.6</h2>
<p>I giocatori si potranno aspettare la presenza dell&#8217;attesissima nuova regione <strong>Inazuma</strong>, assieme ad alcuni nuovi personaggi tra cui Kazuha, Yoimiya, Ayaka and Dendro.</p>
<p>Le notizie sono state rivelate in un popolarissimo server Discord legato a Genshin Impact, nel quale un utente chiedeva informazioni sulla probabile presenza di parte della regione e se ci si potesse aspettare una meccanica particolare per la raggiunta di isole. La risposta dell&#8217;utente ha confermato <strong>la presenza di barche</strong> per Genshin Impact 1.6</p>
<p>Una volta rivelate queste informazioni, anche Genshin Report su <a href="https://twitter.com/genshinreport" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> ha comunicato che la nuova isola avrà una sua storyline, che inizierà con il tentativo di Beidou e il suo equipaggio di entrarvi segretamente. Sembra che le barche potranno essere usate in maniera simile a come si usano per raggiungere Pearl Galley a Liyue.</p>
<figure id="attachment_309997" aria-describedby="caption-attachment-309997" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-309997 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/islands-1024x576.jpeg" alt="Genshin Impact - Isles" width="800" height="450" title="Un leak svela i contenuti della patch 1.6 di Genshin Impact"><figcaption id="caption-attachment-309997" class="wp-caption-text">Alcune delle isole che sarà possibile visitare in barca</figcaption></figure>
<h2>Novità sui nuovi personaggi</h2>
<p>Ciò che sappiamo riguardo i prossimi personaggi è questo:</p>
<ul>
<li>Kazuha e Yoimiya hanno una forza media;</li>
<li>Non ci saranno grossi cambiamenti ad Ayaka;</li>
<li>Ayaka manterrà la sua mossa speciale;</li>
<li>Sembra che ad Ayaka siano state solo rifinite le sue abilità. Il rumour secondo cui sarebbero state cambiate <strong>è falso</strong>;</li>
<li>Kazuha si combina bene con Elemental Mastery. Chi non vorrà tentare di avere una nuova spada potrà pensare di usare Prototype Swords;</li>
<li>Yoimiya è una fusione tra Ganyu e Hu Tao.</li>
</ul>
<figure id="attachment_310001" aria-describedby="caption-attachment-310001" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-310001 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/kazuha-1024x576.jpeg" alt="Genshin Impact - Kazuha" width="800" height="450" title="Un leak svela i contenuti della patch 1.6 di Genshin Impact"><figcaption id="caption-attachment-310001" class="wp-caption-text">Ecco come apparirà Kazuha</figcaption></figure>
<p>Sebbene i fan siano impazienti di viaggiare in barca alla ricerca delle nuove isole, dovranno aspettare fino <strong>a giugno</strong> per poterlo fare, infatti ricordiamo che questi leak di Genshin Impact 1.6 sono relativi ad una patch più in là della prossima già annunciata.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>My Hero Academia: in arrivo il titolo mobile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/my-hero-academia-in-arrivo-il-titolo-mobile/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/my-hero-academia-in-arrivo-il-titolo-mobile/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 08:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[A PLUS JAPAN comunica oggi l&#8217;imminente arrivo del primo titolo mobile che si chiamerà My Hero Academia: The Strongest Hero, a poco più di un anno dalla pubblicazione su console e PC di un videogame basato sul famosissimo anime My Hero Academia (ne avevamo parlato qui al suo annuncio). Si tratterà di un Action-RPG free [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A PLUS JAPAN comunica oggi l&#8217;imminente arrivo del primo titolo mobile che si chiamerà My Hero Academia: The Strongest Hero, a poco più di un anno dalla pubblicazione su console e PC di un videogame basato sul famosissimo anime My Hero Academia (ne avevamo parlato <a href="https://www.icrewplay.com/un-nuovo-gioco-di-my-hero-academia-e-in-fase-di-sviluppo/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> al suo annuncio).</p>
<p>Si tratterà di un <strong>Action-RPG free to play</strong> che sarà rilasciato a maggio su piattaforme Android e iOS. Sebbene il preordine per la <a href="https://apps.apple.com/app/id1559676632" target="_blank" rel="noopener">versione iOS</a> sia già disponibile, gli utenti della controparte Android dovranno ancora attendere qualche giorno e sarà possibile preregistrarsi tramite il link sul <a href="https://myherotsh.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> dedicato al videogioco.</p>
<p>My Hero Academia: The Strongest Hero sarà disponibile in Europa (fatta eccezione per Regno Unito, Irlanda e la penisola scandinava), parte dell&#8217;Asia, dell&#8217;Africa e Turchia.</p>
<h2>My Hero Academia</h2>
<p>Per coloro che non dovessero conoscere la serie, My Hero Academia (Boku no hīrō akademia, in giapponese) è una serie manga scritta e illustrata da Kōhei Horikoshi. Nei vari capitoli si seguono le avventure di Midoriya, un ragazzo nato senza <strong>superpoteri</strong> in un mondo in cui <strong>chiunque ne è in possesso</strong>. Qui il più grande eroe del Giappone, chiamato All Might, lo sceglie come suo possibile successore e lo iscrive ad una prestigiosa accademia dedicata all&#8217;addestramento di supereroi.</p>
<p>Come per tutti i manga di successo, anche My Hero Academia ha avuto un adattamento anime, più qualche film destinato al grande schermo.</p>
<h2>My Hero Academia: The Strongest Hero</h2>
<p>Il giocatore controllerà un party di tre personaggi, a scelta tra i personaggi più famosi della trama, e li guiderà in una <strong>riproduzione 3D</strong> delle ambientazioni in cui si svolgono gli eventi della serie.</p>
<figure id="attachment_308666" aria-describedby="caption-attachment-308666" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-308666 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/My-Hero-Academia-City-1024x576.jpeg" alt="My Hero Academia - City" width="1024" height="576" title="My Hero Academia: in arrivo il titolo mobile"><figcaption id="caption-attachment-308666" class="wp-caption-text">Fedele riproduzione in 3D della città</figcaption></figure>
<p>A PLUS JAPAN, già nota per aver sviluppato altri adattamenti videoludici ispirati a serie animate, fa sapere che i personaggi saranno doppiati dagli <strong>stessi attori della serie animata</strong> e saranno guidati in varie missioni, sia che richiameranno sia eventi iconici della saga, sia basate su storie originali, che potranno essere giocate sia da soli che in modalità cooperativa con i nostri amici.</p>
<figure id="attachment_308654" aria-describedby="caption-attachment-308654" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-308654 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Party-1024x576.jpeg" alt="My Hero Academia - Party" width="1024" height="576" title="My Hero Academia: in arrivo il titolo mobile"><figcaption id="caption-attachment-308654" class="wp-caption-text">Un esempio di party che potremmo andare a comporre durante le nostre avventura</figcaption></figure>
<p>Gli stessi sviluppatori ci parlano anche del mondo di My Hero Academia: The Strongest Hero come un mondo vivo, in cui saranno previsti bonus per i login, missioni giornaliere, livelli speciali, <strong>grandi boss fight</strong> e nuovi personaggi che verranno introdotti nei vari aggiornamenti. Ognuno di questi personaggi avrà i<strong> propri Quirk</strong> e dovranno essere allenati, potenziati e persino nutriti al fine di creare il party più potente che si possa immaginare. A PLUS JAPAN ci comunica anche che sarà presente una modalità PvP: sarà infatti possibile <strong>sfidare</strong> i party di <strong>altri giocatori</strong> per decretare il team più forte di My Hero Academia: The Strongest Hero.</p>
<figure id="attachment_308655" aria-describedby="caption-attachment-308655" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-308655 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Villains-1024x576.jpeg" alt="My Hero Academia - Villains" width="1024" height="576" title="My Hero Academia: in arrivo il titolo mobile"><figcaption id="caption-attachment-308655" class="wp-caption-text">Avremo anche la possibilità di batterci contro i nemici della saga</figcaption></figure>
<p>In caso il gioco dovesse catturare la tua attenzione, ti lasciamo qui il trailer</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="My Hero Academia : The Strongest Hero" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nQsQXG7bUgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il nuovo Farming Simulator è in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-nuovo-farming-simulator-e-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Apr 2021 06:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[A distanza di due anni dall&#8217;ultimo capitolo di Farming Simulator e a tre da quello precedente (che abbiamo recensito a suo tempo), GIANTS Software ha annunciato la nuova versione della loro famosa simulazione agricola, campione di incassi da ormai 15 anni. Attraverso un teaser trailer, infatti, la casa sviluppatrice svizzera ha annunciato che nel terzo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A distanza di due anni dall&#8217;ultimo capitolo di <a href="https://www.farming-simulator.com/" target="_blank" rel="noopener">Farming Simulator</a> e a tre da quello precedente (<a href="https://www.icrewplay.com/farming-simulator-19-scopri-la-vita-di-campagna/" target="_blank" rel="noopener">che abbiamo recensito a suo tempo</a>), <a href="https://www.giants-software.com/" target="_blank" rel="noopener">GIANTS Software</a> ha annunciato la <strong>nuova versione</strong> della loro famosa simulazione agricola, campione di incassi da ormai 15 anni. Attraverso un teaser trailer, infatti, la casa sviluppatrice svizzera ha annunciato che nel terzo trimestre del 2021 sarà disponibile <strong>Farming Simulator 22</strong> per PC, Mac, Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S.</p>
<p>Per i pochi che non conosco la serie, questo titolo ci porta direttamente in un mondo nel quale possiamo creare la nostra <strong>fattoria</strong>, a cui dovremo badare sfruttando tutti gli strumenti del settore dai <strong>trattori</strong> ai macchinari, per doverci poi occupare tanto degli animali, quanto dei boschi, in modalità singola o multigiocatore fino a 8 giocatori su console e fino a 16 su PC, Mac e Stadia.</p>
<figure id="attachment_308338" aria-describedby="caption-attachment-308338" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-308338 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/FS22c-1024x576.png" alt="Farming Simulator - Animali" width="1024" height="576" title="Il nuovo Farming Simulator è in arrivo"><figcaption id="caption-attachment-308338" class="wp-caption-text">Alcuni degli animali che ci terranno compagnia nella nostra tenuta di campagna</figcaption></figure>
<h2>Cosa c&#8217;è di nuovo in Farming Simulator 22</h2>
<p>Questa versione porta interessanti novità, tra cui anticipiamo i <strong>cicli delle stagioni</strong>, una esclusiva mappa alpina chiamata Erlengrat che ci metteranno alla prova nella gestione delle diverse colture lungo tutto l&#8217;anno e la presenza di <strong>nevicate</strong>, come visibile dall&#8217;immagine qui sotto.</p>
<figure id="attachment_308330" aria-describedby="caption-attachment-308330" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-308330 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/FS22-1024x576.png" alt="Farming Simulator 22 - Ciclo delle stagioni" width="1024" height="576" title="Il nuovo Farming Simulator è in arrivo"><figcaption id="caption-attachment-308330" class="wp-caption-text">Solo alcune delle variazioni di stagioni che vedremo nella nostra fattoria</figcaption></figure>
<p>Oltre ad altre novità che non sono ancora state svelate, GIANTS ci conferma che tramite una partnership con 100 diversi marchi saranno disponibili <strong>più di 400 macchinari</strong>, che contribuiranno Farming Simulator 22 ad essere la migliore simulazione agricola di sempre.</p>
<p>Queste novità saranno supportate dal GIANTS Engine 9, ultima versione del proprietario motore di gioco che l&#8217;azienda sviluppa dal 2008 parallelamente ai suoi titoli, che contribuisce quindi ad una maggiore ottimizzazione delle meccaniche di gioco e consente la <strong>creazione di mod</strong> da parte dei giocatori. Inoltre la casa sviluppatrice comunica di aver introdotto modifiche al sistema di intelligenza artificiale di Farming Simulator 22 al fine di rendere il gioco <strong>ancora più realistico</strong>.</p>
<p>Da un punto di vista più tecnico il gioco garantirà, grazie anche al supporto delle DirectX 12 su Windows, maggiori prestazioni su tematiche quali texture streaming, ottimizzazione del multi-threading, occlusion culling e temporal anti-aliasing.</p>
<h2>L&#8217;agricoltura torna ad essere competitiva</h2>
<p>Anche in Farming Simulator 22 sarà presente la Farming Simulator League (FSL), cioè l&#8217;esclusiva modalità competitiva della serie introdotta nella precedente versione del gioco che mette a disposizione <strong>fino a 250.000€</strong> in premi attraverso i tornei consultabili <a href="https://fsl.giants-software.com/" target="_blank" rel="noopener">sul sito ufficiale</a>.</p>
<p>Qui in basso lasciamo il teaser trailer, nel caso volessi saperne di più.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="🚨 Farming Simulator 22 is coming!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Z9ck775MlJk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Sherwood Extreme: l&#8217;Early Access presto in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sherwood-extreme-learly-access-presto-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Attilio Capocchiani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2021 09:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[CAGE Studios ha indicato su Steam il 12 maggio come data di Early Access del loro nuovo titolo free to play, Sherwood Extreme. Come ci suggerisce il nome, il titolo sarà ambientato nella foresta di Sherwood, dove dovremo condurre Robin Hood e i suoi amici in numerose battaglie che li vedranno contrapporsi ad una invasione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a title="CAGE Studios" href="http://www.cagestudios.net/" target="_blank" rel="noopener">CAGE Studios</a> ha indicato su Steam il 12 maggio come data di Early Access del loro nuovo titolo <strong>free to play</strong>, <a href="https://store.steampowered.com/app/1340180/Sherwood_Extreme/" target="_blank" rel="noopener">Sherwood Extreme</a>. Come ci suggerisce il nome, il titolo sarà ambientato nella foresta di Sherwood, dove dovremo condurre <strong>Robin Hood</strong> e i suoi amici in numerose battaglie che li vedranno contrapporsi ad una invasione di Goblin.</p>
<p>Si tratta di un gioco free to play di genere 3rd Person Shooter: controlleremo infatti un eroe munito di arco dall&#8217;agilità non indifferente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-307449 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Logo-2-300x109.png" alt="Logo Sherwood Extreme" width="300" height="109" title="Sherwood Extreme: l&#039;Early Access presto in arrivo"></p>
<h2>Cosa aspettarsi in Sherwood Extreme</h2>
<p>Non saremo soli, infatti Sherwood Extreme prevederà una modalità di gioco cooperativa nella quale sarà possibile, tra mosse di <strong>parkour</strong> e buff vari,  combattere <strong>assieme ai propri amici</strong> per respingere le armate di Goblin una volta per tutte.</p>
<figure id="attachment_307448" aria-describedby="caption-attachment-307448" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-307448 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/GoblinVariety-1024x576.jpg" alt="Sherwood Extreme - Goblin" width="1024" height="576" title="Sherwood Extreme: l&#039;Early Access presto in arrivo"><figcaption id="caption-attachment-307448" class="wp-caption-text">Alcuni dei tipi di Goblin che saranno presenti nel gioco</figcaption></figure>
<p>Ma non è tutto: stando agli sviluppatori, infatti, il gioco include <strong>decine di migliaia</strong> di combinazioni per la creazione di livelli e <strong>migliaia di oggetti collezionabili</strong> da raccogliere che, unite a missioni giornaliere, ci terranno incollati al titolo e faranno progredire il nostro account.</p>
<p>Come ormai succede in quasi tutti i giochi free to play multigiocatore, anche in Sherwood Extreme sarà presente un sistema basato su <em>season</em> che ci permetterà di <strong>sbloccare elementi</strong>, sia cosmetici che non, che distingueranno il nostro eroe da quello degli altri giocatori.</p>
<figure id="attachment_307451" aria-describedby="caption-attachment-307451" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-307451 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/HorseBoat-1024x576.jpg" alt="Sherwood Extreme - Cosmetici" width="1024" height="576" title="Sherwood Extreme: l&#039;Early Access presto in arrivo"><figcaption id="caption-attachment-307451" class="wp-caption-text">Un esempio di oggetti che potranno essere trovati all&#8217;interno del gioco</figcaption></figure>
<h2>Non solo grind, ma anche skill</h2>
<p>Non ci basterà solo completare le missioni e acquistare il pass (qui chiamato <em>Kingdom Pass</em>): ai migliori arcieri della foresta saranno infatti destinati <strong>ulteriori oggetti esclusivi</strong> che li renderanno ancora più unici agli occhi del resto della community.</p>
<p>Gli sviluppatori, già noti per aver sviluppato <a title="Sail and Sacrifice" href="https://store.steampowered.com/app/792940/Sail_and_Sacrifice/" target="_blank" rel="noopener">Sail and Sacrifice</a>, si rivolgono a Sherwood Extreme con i termini <em>caotico</em>, <em>spassoso</em> e creato per regalare momenti incredibilmente <strong>divertenti</strong> e <strong>ridicoli</strong>! Come si vede dalle immagini, infatti, sarà possibile effettuare backflip a mezz&#8217;aria (anche in slow motion!)</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-307450 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/BackflipGrapple-1024x576.jpg" alt="Sherwood Extreme - Backflip" width="1024" height="576" title="Sherwood Extreme: l&#039;Early Access presto in arrivo"></p>
<h2>Release</h2>
<p>Il gioco sarà disponibile su Steam in Early Access il 21 maggio 2021 per i sistemi <strong>PC e Mac</strong>, mentre per la versione completa e la versione per Xbox serie S/X bisognerà aspettare la fine dell&#8217;anno. Lo stesso giorno sarà anche disponibile il Kingdom pass per la prima season, che sbloccherà centinaia di oggetti e missioni. Nell&#8217;attesa che il gioco venga rilasciato, guarda il trailer.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=HKPXVKWBnZk</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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