    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Andrea Campolieti &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/author/andreacampolieti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 Mar 2024 18:25:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Andrea Campolieti &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Palworld: arriva una risposta al calo degli utenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/palworld-risposta-al-calo-degli-utenti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Feb 2024 09:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=474620</guid>

					<description><![CDATA[Palworld ha riscosso un successo incredibile, superando anche le più rosee aspettative dell&#8217;utenza. Sfortunatamente però è difficile gestire un fenomeno del genere, specie se la software house che ci lavora non avrebbe mai potuto prevedere tanta popolarità. Questo si è tradotto nella perdita di numerosi player nell&#8217;ultimo periodo, ma a questa problematica ha risposto il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Palworld</strong> ha riscosso un successo incredibile, superando anche le più rosee aspettative dell&#8217;utenza. Sfortunatamente però è difficile gestire un fenomeno del genere, specie se la software house che ci lavora non avrebbe mai potuto prevedere tanta popolarità. Questo si è tradotto nella perdita di numerosi player nell&#8217;ultimo periodo, ma a questa problematica ha risposto il community manager di <strong>Pocketpair</strong>, <strong>Bucky</strong>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-380645 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/palwolrd2.jpg" alt="Palworld" width="2000" height="1270" title="Palworld: arriva una risposta al calo degli utenti"></p>
<p>Su <a href="https://x.com/Bucky_cm/status/1757796446739558795?s=20" target="_blank" rel="noopener">X</a> ha infatti commentato come la situazione non lo impensierisca poiché, anche se molti player sono migrati su altri lidi, <strong>Palworld</strong> non punta a fare grossi aggiornamenti continui e <strong>finire il gioco dopo poche settimane va più che bene</strong>. Da una parte queste affermazioni sono vere, con un successo del genere il gioco è riuscito anche solo per il risultato iniziale ma dall&#8217;altra è un peccato perdere già tutti questi giocatori anche se è in parte un processo inevitabile. Ma come già discusso gli aggiornamenti sono comunque in arrivo e tra questi vi è anche una modalità pvp.</p>
<p><strong>Palworld</strong> ha fatto molto discutere la community dei giocatori a causa di discussioni più o meno fondate riguardo ad un suo possibile <a href="https://www.icrewplay.com/palworld-azione-legale-plagio/" target="_blank" rel="noopener">plagio</a> di <strong>Pokèmon</strong>. Nonostante la perdita di giocatori <strong>Palworld</strong> rimane comunque tra i titoli più giocati sul momento e sicuramente tornerà a far parlare di sé.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Palworld - Official Trailer (Pokemon-Like Shooter Game)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/D9w97KSEAOo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler: cosa si lascia dietro Acquire?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/octopath-traveler-cosa-si-lascia-dietro-acquire/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2024 18:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=473971</guid>

					<description><![CDATA[Viste le ultime novità che hanno riguardato Kadokawa Corporation, azienda proprietaria di From Software, il futuro delle proprietà intellettuali di Acquire è incerto. Alla luce di tutto questo è bene rivedere il percorso della loro IP più famosa, Octopath Traveler, e ripassare i suoi miglioramenti ed inciampi. Tutto questo potrebbe darci un&#8217;idea per un potenziale [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viste le ultime novità che hanno riguardato <strong>Kadokawa Corporation</strong>, azienda proprietaria di <strong>From Software</strong>, il futuro delle proprietà intellettuali di <strong>Acquire</strong> è incerto. Alla luce di tutto questo è bene rivedere il percorso della loro IP più famosa, <strong>Octopath Traveler</strong>, e ripassare i suoi miglioramenti ed inciampi. Tutto questo potrebbe darci un&#8217;idea per un potenziale futuro dell&#8217;azienda sotto <strong>Kadokawa</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-159518 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/Octopath-traveler.jpg" alt="Octopath Traveler" width="1600" height="800" title="Octopath Traveler: cosa si lascia dietro Acquire?"></p>
<h2>Il primo viaggio</h2>
<p><strong>Octopath Traveler</strong> è nato come esclusiva <strong>Nintendo Switch</strong> ed è uscito nel 2018. Il titolo ha colpito molto l&#8217;audience sia per l&#8217;aspetto grafico, visto che il HD-2D era una tecnica inesplorata all&#8217;epoca, ma anche per le promesse di <strong>Square Enix</strong> che dichiararono come <strong>Octopath Traveler</strong> fosse una sorta di &#8220;erede spirituale&#8221; dei <strong>Final Fantasy</strong> classici. Questi ultimi all&#8217;epoca mancavano molto ai più nostalgici e questo ha creato un certo hype a riguardo.</p>
<p>La sua uscita ha però ridimensionato le aspettative. <strong>Octopath Traveler</strong> è un titolo completamente diverso nel mood da quel tipo di esperienza. La storia del gioco non è coesa ma divisa in otto linee narrative che seguono narrazioni separate e che non considerano minimamente i membri del party come gruppo, nonostante siano lì con tè. Le uniche volte in cui questo avviene è durante alcuni dialoghi in taverna e nel contenuto post-game.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Octopath Traveler - Overview Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Fmi8KrntszI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Questo, oltre ad essere spesso e volentieri un problema di scrittura, ha peggiorato molto la visione che i fan dei jrpg avevano del titolo. Ma se smettiamo per un secondo di considerare questo elemento ci troviamo di fronte ad un sistema di combattimento a turni anche superiore per alcuni versi a quello di molti jrpg storici e ad un livello artistico incredibile, non solo nella grafica ma anche nella musica di <strong>Yasunori Nishiki</strong>.</p>
<p>Sembra però che il marketing abbia fatto il suo effetto poiché il titolo superò velocemente un milione di copie in tutto il mondo, specialmente grazie all&#8217;uscita su PC un anno dopo. Il primo <strong>Octopath</strong> era un diamante grezzo, ma aveva tutte le basi per essere uno degli esonenti del genere. La libertà che offriva era sconfinata, anche se il poter accedere a dungeon avanzati fin dall&#8217;inizio poteva portare a distruggere parte dell&#8217;equilibrio di gioco; aspetto da alcuni apprezzato e da altri meno.</p>
<figure id="attachment_151449" aria-describedby="caption-attachment-151449" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-151449 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/CI_NSwitch_OctopathTraveler_Battle_02.jpg" alt="Octopath Traveler " width="1280" height="720" title="Octopath Traveler: cosa si lascia dietro Acquire?"><figcaption id="caption-attachment-151449" class="wp-caption-text">Octopath si ispira fortemente a Bravely Default nel suo sistema di combattimento, cosa che non stupisce vista l&#8217;origine del team di sviluppo. L&#8217;equilibrio di gioco è però generalmente migliorato rsipetto a quest&#8217;ultimo.</figcaption></figure>
<h2>Pocket Traveler</h2>
<p>Il secondo passo per l&#8217;ip è stato quello di espandersi in territorio mobile con <strong>Champions of the Continent</strong>. Il primo <strong>Octopath</strong> si basava sul viaggio di 8 personaggi che potevi scambiare tra loro in un party da 4 ma questa produzione prende in considerazioni ben 8 viaggiatori intercambiabili in tempo reale durante il combattimento. Questo crea situazioni più complesse, figlie ovviamente di allungare il più possibile la longevità del titolo vista la sua natura free to play.</p>
<p>Quest&#8217;ultima andava a toccare specialmente quale personaggio è possibile giocare visto che <strong>Champions of the Continent</strong> è un gatcha, con tutte le conseguenze del caso. Giocarlo senza pagare comporta una serie di noie e limitazioni non da poco. Nonostante questo il titolo ereditava molti dei pregi del primo <strong>Octopath</strong> tra cui la bellezza grafica e musiche fuori scala composte appositamente per il gioco.</p>
<p>Il titolo è inizialmente uscito solo in <strong>Giappone</strong> ma nel 2022 ha fatto la sua comparsa in <a href="https://youtu.be/0mapCpmMzjc?si=4M2tpbYgxaoRwuQr" target="_blank" rel="noopener">occidente</a>, anche se a ritmo rallentato. Il gioco è disponibile ancora oggi, ma viste le recenti evoluzioni per <strong>Acquire</strong> è difficile dire come proseguiranno le cose. Nonostante tutto però <strong>Champions of the Continent</strong> potrebbe essere una delle chiavi di lettura del futuro dell&#8217;azienda come vedremo più avanti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-416369 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/07/Octopath-Traveler-Champions-of-the-Continent-Releases-On-Mobile.jpeg" alt="Octopath Traveler" width="1920" height="943" title="Octopath Traveler: cosa si lascia dietro Acquire?"></p>
<h2>Notte e giorno</h2>
<p>Arriviamo quindi al lancio di <strong>Octopath Traveler 2</strong> nel 2023, questa volta non come esclusiva <strong>Nintendo Switch</strong> ma multipiattaforma. Sfortunatamente questo lancio più ambizioso non ha portato i risultati sperati con vendite inferiori al primo e arrivando faticosamente ad un milione di copie in tempi più lunghi. Questo calo è dovuto da diversi fattori ed il più importante è sicuramente il periodo di uscita.</p>
<p>Il 2023 non è stato un anno generoso per i titoli che non sono riusciti ad emergere in mezzo alle numerose uscite di grande importanza. <strong>Octopath Traveler 2</strong> è stato venduto a prezzo pieno, cosa che pesa sulla bilancia di un utente medio, anche perché molti non hanno idea dei costi dello sviluppo di una produzione in <strong>HD-2D</strong> e tendono a reputare <strong>Octopath</strong> come &#8220;sovraprezzato&#8221;. Non ha nemmeno aiutato che per l&#8217;ennesima volta il titolo <strong>Square</strong> non sia stato nemmeno considerato ai <strong>Game Awards</strong>, cosa bizzarra soprattutto sotto il punto di vista della colonna sonora e della categoria &#8220;rpg&#8221;.</p>
<p><strong>Octopath Traveler 2</strong> è quindi sparito dai radar di molti giocatori, forse per i fattori già elencati oppure per mancanze legate al primo. Il gioco è però un miglioramento della formula sotto tutti i punti di vista. Il combattimento ha poche ma importanti aggiunte, così come un equilibrio di gioco generale migliore. L&#8217;esplorazione è più interessante e la scrittura, per quanto abbia ancora delle note di demerito, è migliorata rispondendo a molte delle critiche fatte e avendo un finale molto più strutturato. Se il titolo rimarrà nell&#8217;olimpo del genere è difficile dirlo ora, ma sicuramente merita un riconoscimento maggiore di quello che ha ricevuto.</p>
<figure id="attachment_440141" aria-describedby="caption-attachment-440141" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-440141 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/octopath-traveler-2-recensione-3.jpg" alt="Octopath Traveler " width="1280" height="720" title="Octopath Traveler: cosa si lascia dietro Acquire?"><figcaption id="caption-attachment-440141" class="wp-caption-text">Il ciclo giorno-notte è una trovata che inizialmente può sembrare superficiale ma che si impara ad amare durante le numerose ore di gameplay, specialmente per la varietà e ottima musica che dona alle ambientazioni.</figcaption></figure>
<h2>Il futuro sotto Kadokawa</h2>
<p><strong>Octopath Traveler</strong> ha qualche speranza di tornare dopo questo acquisto da parte di <strong>Kadokawa Corporation? </strong>Una domanda difficile da rispondere ma <strong>Champions of the Continent </strong>è ancora attivo, anche se difficile dire per quanto ancora visto la fine di <strong>Bravely Default Brilliant Lights</strong>. Il poco successo di <strong>Octopath Traveler 2</strong> non è un buon segno a riguardo ma il loro pedigree ed esperienza con titoli mobile potrebbero indicare che stanno collaborando alla creazione del tanto discusso &#8220;<strong>Elden Ring</strong> mobile&#8221;.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo rumor ha infatti preso molto piede in questa settimana. Non è nemmeno da escludere che <strong>Kadokawa Corporation </strong>lasci la libertà di continuare con i suoi vecchi lavori ad <strong>Acquire, </strong>Dopotutto <strong>Spike Chunsoft</strong>, altra azienda sotto la loro influenza. ha realizzato lavori estremamente autoriali e diversi da quelli di <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-e-la-direzione-del-combattimento/" target="_blank" rel="noopener">From Software</a>, come ad esempio i <strong>Danganronpa </strong>e non è mai stata omologata.</p>
<p>La speranza è quindi che l&#8217;azienda capisca il modo di realizzare gli rpg di <strong>Acquire </strong>e non rinunci ad un grande potenziale che hanno IP come <strong>Octopath Traveler</strong> e <strong>Triangle Strategy</strong>. Ovviamente parte dei diritti di queste produzioni rimangono a <strong>Square Enix</strong>, quindi più che puntare ad un loro sequel diretto sarebbe più opportuno uno spirituale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OCTOPATH TRAVELER II - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lgmLN1NHXyE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler: lo studio di sviluppo cambia proprietario</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/octopath-traveler-lo-studio-cambia-proprietario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2024 10:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=473659</guid>

					<description><![CDATA[I primi mesi di questo 2024 sono già molto movimentati a livello di mercato videoludico. Un altro piccolo scossone viene dato da Kadokawa Corporation, compagnia sotto la quale opera anche From Software che non ha bisogno di presentazioni. Il suo ultimo acquisto infatti comprende anche Acquire, studio che si è occupato della realizzazione di Octopath [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I primi mesi di questo 2024 sono già molto movimentati a livello di <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-le-ip-di-microsoft-anche-su-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">mercato</a> videoludico. Un altro piccolo scossone viene dato da <strong>Kadokawa Corporation</strong>, compagnia sotto la quale opera anche <strong>From Software</strong> che non ha bisogno di presentazioni. Il suo ultimo acquisto infatti comprende anche <strong>Acquire</strong>, studio che si è occupato della realizzazione di <strong>Octopath Traveler</strong> in questi anni. Non è la prima volta che vi è un punto di contatto tra le 2, visto lo sviluppo di <strong>Tenchu 4</strong>, ma questo va oltre ogni precedente interazione.</p>
<figure id="attachment_440139" aria-describedby="caption-attachment-440139" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-440139 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/02/octopath-traveler-2-recensione-2.jpg" alt="Octopath Traveler" width="1200" height="800" title="Octopath Traveler: lo studio di sviluppo cambia proprietario"><figcaption id="caption-attachment-440139" class="wp-caption-text">Artisticamente parlando Octopath 2 è forse uno dei migliori rpg mai realizzati. Questo sia grazie alle musiche di Yasunori Nishiki che allo stile HD-2D.</figcaption></figure>
<p><strong>Octopath Traveler 2</strong>, titolo uscito l&#8217;anno scorso, è un ottimo rpg e migliora tutte le basi date dal primo capitolo. Sfortunatamente sembra che le vendite non siano state molto soddisfacenti, dopotutto il 2023 è stato un anno saturo di uscite di nota che ha lasciato molti giochi all&#8217;ombra dei suoi numerosi successi. Per questo e altri motivi era solo una questione di tempo prima di un taglio o di un acquisto, con la speranza che gli artisti che hanno lavorato alla serie rimangano almeno in parte nel team.</p>
<p>Difficile dire cosa possa realizzare l&#8217;azienda sotto la proprietà di <strong>Kadokawa Corporation</strong>. Potrebbe sia continuare sulla strada degli rpg che aiutare nel tanto rumoreggiato progetto mobile di <a href="https://youtu.be/K_03kFqWfqs?si=XrgqxYP4wYQdcxsS" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring</a>, dopotutto l&#8217;azienda ha già esperienza in questo grazie a &#8220;<strong>Octopath Traveler: Champions of the Continent</strong>&#8220;. Vedremo nei prossimi mesi, anche se prima sarebbe più opportuno avere più informazioni su <strong>Shadow of the Erdtree</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="OCTOPATH TRAVELER II | Launch Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XMpWElRyoxg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stellar Blade: il team parla delle ispirazioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/stellar-blade-il-team-parla-delle-ispirazioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=473217</guid>

					<description><![CDATA[Stellar Blade ha finalmente fatto una sua comparsa con tanto di data di uscita al recente PlayStation Showcase. Il titolo sembra essere un action rpg con un gameplay piuttosto divertente ed un&#8217;estetica che ha fatto molto discutere sui social a causa del character design. In questo momento di grande discussione sul gioco, IGN Japan ne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stellar Blade</strong> ha finalmente fatto una sua comparsa con tanto di data di uscita al recente <strong>PlayStation </strong><a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-2-on-the-beach-state-of-play/" target="_blank" rel="noopener">Showcase</a>. Il titolo sembra essere un action rpg con un gameplay piuttosto divertente ed un&#8217;estetica che ha fatto molto discutere sui social a causa del character design. In questo momento di grande discussione sul gioco, <a href="https://www.ign.com/articles/stellar-blade-dev-talks-inspirations-and-yes-nier-automata-is-right-up-there" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> <strong>Japan</strong> ne ha approfittato per rilasciare un&#8217;intervista fatta agli sviluppatori del titolo.</p>
<figure id="attachment_468567" aria-describedby="caption-attachment-468567" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468567 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/lKoiSedN5WiyOPeT98qtDRIe-scaled.webp" alt="stellar blade" width="2048" height="1152" title="Stellar Blade: il team parla delle ispirazioni"><figcaption id="caption-attachment-468567" class="wp-caption-text">Stellar Blade uscirà esclusivamente su PlayStation 5 il 26 aprile.</figcaption></figure>
<p>Nell&#8217;intervista, <strong>Kim Hyung-tae</strong> membro del team di sviluppo, ha parlato di come alcune delle maggiori ispirazioni per il gameplay siano <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> e <strong>Bayonetta</strong>, cosa facile da immaginare se si è visto anche solo un trailer del gioco. Riguardo invece all&#8217;ambientazione si citano <strong>Battle Angel Alita</strong> e il grande classico <strong>Blade Runner</strong>.</p>
<p>Ma il videogioco che più in assoluto ha permesso la creazione di <strong>Stellar Blade</strong> è <strong>Nier Automata</strong>, e questo è evidente non solo dal mood del titolo, dai suoi ambienti, dalla trama e dal character design, ma viene anche evidenziato dall&#8217;intervista stessa. <strong>Yoko Taro</strong> ha ovviamente attirato molto l&#8217;attenzione di numerosi giocatori attraverso design provocanti e sembra che anche <strong>Stellar Blade</strong> abbia preso questa direzione.</p>
<figure id="attachment_473484" aria-describedby="caption-attachment-473484" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-473484 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Stellar-Blade.jpg" alt="Stellar Blade" width="1920" height="1080" title="Stellar Blade: il team parla delle ispirazioni"><figcaption id="caption-attachment-473484" class="wp-caption-text">Sicuramente questo non rientra tra i design più controversi.</figcaption></figure>
<p>Sicuramente questo tipo di scelta estetica è sempre più comune nel mondo videoludico, basti pensare al mercato free to play mobile, che ha bisogno di un modo per catturare velocemente l&#8217;attenzione. Discutere di <strong>Stellar Blade</strong> con troppe pretese di rappresentazione non ha però molto senso. Ne ha di più discutere di quanto il design dei personaggi abbia senso rispetto all&#8217;ambientazione e quanto possa rompere il mood per alcuni player, ma senza mai farne una discussione tanto morale e tossica come si tende a fare in questi anni, visto che si dimentica che un videogioco può essere anche solo intrattenimento.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Stellar Blade - New Gameplay Overview | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/V6XYHiBxkvk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: rivelata la dimensione del titolo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-rebirth-rivelata-la-dimensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 15:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=472950</guid>

					<description><![CDATA[I videogiochi, specialmente i tripla A, sembrano essere sempre più giganteschi, oppure meno preoccupati di comprimere in maniera adeguata le dimensioni dei file di gioco a seconda dei punti di vista. Questo trend ha colpito anche il prossimo importante titolo in arrivo da parte di Square Enix ovvero Final Fantasy VII Rebirth. Questo andrà infatti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I videogiochi, specialmente i tripla A, sembrano essere sempre più giganteschi, oppure meno preoccupati di comprimere in maniera adeguata le dimensioni dei file di gioco a seconda dei punti di vista. Questo trend ha colpito anche il prossimo importante titolo in arrivo da parte di <strong>Square Enix</strong> ovvero <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>. Questo andrà infatti a pesare ben <strong>145.250 GB,</strong> un bel macigno per la memoria interna e questo senza contare che questa sarà solamente la 1.0 e solitamente i titolo ricevono una patch day one.</p>
<figure id="attachment_468883" aria-describedby="caption-attachment-468883" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468883 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth.webp" alt="Final Fantasy VII Rebirth" width="1280" height="720" title="Final Fantasy VII Rebirth: rivelata la dimensione del titolo"><figcaption id="caption-attachment-468883" class="wp-caption-text">Zack avrà un ruolo molto più importante in Rebirth che nel capitolo originale.</figcaption></figure>
<p>Il recente <strong>PlayStation </strong><a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-2-on-the-beach-state-of-play/" target="_blank" rel="noopener">Showcase </a>ha rivelato che vi sarà una presentazione dedicata a <strong>Final Fantasy VII</strong> <strong>Rebirth</strong> il 6 febbraio e per molti fan questo è probabilmente sintomo dell&#8217;arrivo di una <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-rebirth-la-prossima-settimana/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> in questo periodo. Questo potrebbe rivelarsi un ottimo modo di testare l&#8217;aspetto open world applicato al gameplay della prima parte di questo progetto.</p>
<p>La più grande qualità di <strong>Final Fantasy VII</strong> è forse quella di aver dato vita ad un complesso sistema di combattimento che riesce ad avvicinare il classico turn based combat a quello action. Questa fusione potrebbe anche influenzare i prossimi capitoli della serie principale visto che alcune delle critiche mosse a <strong>Final Fantasy </strong><a href="https://youtu.be/iaJ4VVFGIa8?si=OsRcZ_VUN6RlgoPr" target="_blank" rel="noopener">XVI </a>riguardano proprio la gestione della componente rpg nel combattimento.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY VII REBIRTH - Destined for Rebirth" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/tUaWUyaeXhs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sonic the Hedgehog 3: ritorna Jim Carrey</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sonic-the-hedgehog-3-ritorna-jim-carrey/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 08:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=472838</guid>

					<description><![CDATA[Gli adattamenti videoludici sono sempre più popolari, ed uno dei maggiori successi degli ultimi anni a riguardo sono senza dubbio i 2 film di Sonic the Hedgehog. Sembra che questi siano riusciti ad attirare l&#8217;attenzione dei fan e di un vasto pubblico giovane grazie ai quali le pellicole hanno incassato centinaia di milioni di copie. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gli adattamenti videoludici sono sempre più popolari, ed uno dei maggiori successi degli ultimi anni a riguardo sono senza dubbio i 2 film di <strong>Sonic the Hedgehog</strong>. Sembra che questi siano riusciti ad attirare l&#8217;attenzione dei fan e di un vasto pubblico giovane grazie ai quali le pellicole hanno incassato centinaia di milioni di copie. Ora sembra che una delle principali ragioni per la riuscita dei due film, ovvero <strong>Jim Carrey</strong> nei panni del <strong>Dr. Robotnik</strong>, farà il suo atteso ritorno anche nel terzo.</p>
<figure id="attachment_466114" aria-describedby="caption-attachment-466114" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-466114 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Sonic-3.jpeg" alt="Sonic " width="2048" height="1358" title="Sonic the Hedgehog 3: ritorna Jim Carrey"><figcaption id="caption-attachment-466114" class="wp-caption-text">Shadow sembra essere il centro del terzo capitolo visto il logo ed i teaser dedicati.</figcaption></figure>
<p>Questa <a href="https://variety.com/2024/film/news/jim-carrey-returning-sonic-the-hedgehog-3-dr-robotnik-1235894927/" target="_blank" rel="noopener">notizia</a>, confermata tramite un breve teaser sui social, non era affatto scontata perché l&#8217;attore aveva già dichiarato la sua intenzione di ritirarsi almeno temporaneamente dal lavoro e che non sarebbe stato facile vedere un suo ritorno a breve. Sembra dunque che per qualche motivo questa pausa attoriale sarà più breve del previsto; sicuramente un buon segno per il film che avrebbe altrimenti perso uno dei suoi punti di forza.</p>
<p>Per quanto <strong>Shadow</strong> possa potenzialmente rivelarsi come una buona sfida è difficile che abbia lo stesso carisma del <strong>Dr. Robotnik</strong>. Il teaser già menzionato ha inoltre rivelato che la produzione uscirà questo dicembre, senza però indicare un giorno specifico. E questa non è certo l&#8217;unica notizia per gli appaSsionati della serie videoludica del riccio blu visto il titolo annunciato qualche giorno fa al <a href="https://www.icrewplay.com/sonic-x-shadow-generations-il-riccio-tornera-nellautunno-2024/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Showcase</a> di <strong>Sony</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sonic the Hedgehog 3 | Title Treatment Reveal (2024 Movie)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/S5wdFSRYoOY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill 2 torna a mostrarsi nello State of Play</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/silent-hill-2-nello-state-of-play/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2024 07:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=472647</guid>

					<description><![CDATA[Silent Hill 2 Remake è un progetto mostrato ormai da più di un anno e che i fan aspettano molto visto quanto è importante l&#8217;originale per il genere horror. Per quanto sia stato effettivamente mostrato un nuovo trailer al recente State of Play, questo non ha sfortunatamente confermato una data di uscita. Nonostante questo sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Silent Hill 2 Remake</strong> è un progetto mostrato ormai da più di un anno e che i fan aspettano molto visto quanto è importante l&#8217;originale per il genere horror. Per quanto sia stato effettivamente mostrato un nuovo trailer al recente <a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-2-on-the-beach-state-of-play/" target="_blank" rel="noopener">State of Play</a>, questo non ha sfortunatamente confermato una data di uscita. Nonostante questo sono state mostrate delle molte più sezioni di gameplay e alcune con del combat, cosa vista molta di sfuggita fino ad oggi.</p>
<figure id="attachment_472662" aria-describedby="caption-attachment-472662" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-472662 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Silent-Hill-2-Remake.png" alt="Silent Hill" width="1920" height="1080" title="Silent Hill 2 torna a mostrarsi nello State of Play"><figcaption id="caption-attachment-472662" class="wp-caption-text">I colpi melee non sembrano molto promettenti ma c&#8217;è tempo per migliorare. L&#8217;atmosfera invece è sempre più azzeccata.</figcaption></figure>
<p>Molti nemici iconici della serie fanno la loro apparizione, e si vedono sezioni in cui il protagonista utilizza armi da fuoco e attacca in melee. Le scelte fatte in questo ambito ricordano molto da vicino <strong>Resident Evil 2 Remake</strong>. Non che questo sia un male vista l&#8217;ottima riuscita di quest&#8217;ultimo, ma sembra che le parti legate al gunplay manchino di impatto. Il tempo di sviluppo è ancora lungo vista la mancanza di date di uscita e il tempo di rifinire c&#8217;è.</p>
<p>Non è stata l&#8217;unica buona notizia per i fan di <strong>Silent Hill</strong> vista la <a href="https://youtu.be/RmEamyHS3c4?si=hxBDdzvx_-HkLpK6" target="_blank" rel="noopener">presentazione</a> e shadowdrop di <strong>Silent Hill: The Short Message</strong>, reso disponibile gratuitamente esclusivamente su <strong>PlayStation 5</strong>. Il titolo sembra trattare principalmente temi come il cyber bullismo e farà da tease per il futuro della serie. Se questo esperimento è riuscito lo potrai scoprire da oggi stesso anche se sfortunatamente solo se possedete una <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<figure id="attachment_472660" aria-describedby="caption-attachment-472660" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-472660 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/02/Silent-Hill-tsm.jpg" alt="Silent hill" width="1920" height="1080" title="Silent Hill 2 torna a mostrarsi nello State of Play"><figcaption id="caption-attachment-472660" class="wp-caption-text">The Short Message sembra voler trattare temi facilmente banalizzabili e difficili da approfondire, sarà un ottimo test per le abilità del nuovo team.</figcaption></figure>
<p><strong>Konami</strong> sembra stia lentamente riportando in auge i suoi vecchi nomi del settore gaming con operazioni più o meno riuscite. Un importante assente al momento sembra essere la serie di <strong>Castlevania</strong>, ma è difficile credere che l&#8217;azienda non abbia programmi a riguardo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Silent Hill 2 - Combat Reveal Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ayKICAIUHkA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Graven: la Recensione (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/graven-la-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 15:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=471955</guid>

					<description><![CDATA[Sono molti i titoli che si sono serviti dell&#8217;early access come metodo di sviluppo, e ne abbiamo recentemente visto uno eccellere proprio grazie a questo metodo, ovvero Baldur&#8217;s Gate. Sfortunatamente non sempre è il caso e questo lo dimostra, per quanto su una scala differente, la lunga storia dello sviluppo di Graven. Questo è rimasto in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono molti i titoli che si sono serviti dell&#8217;early access come metodo di sviluppo, e ne abbiamo recentemente visto uno eccellere proprio grazie a questo metodo, ovvero <a href="https://www.icrewplay.com/baldurs-gate-3-vince-goty/" target="_blank" rel="noopener">Baldur&#8217;s Gate</a>. Sfortunatamente non sempre è il caso e questo lo dimostra, per quanto su una scala differente, la lunga storia dello sviluppo di <strong>Graven. </strong>Questo è rimasto in uno stato &#8220;sospeso&#8221; nell&#8217;accesso anticipato per anni ma da gennaio ha fatto la sua apparizione sugli store di <strong>Steam</strong> come gioco completo.</p>
<p><strong>Graven</strong> è un boomer shooter che prende molta ispirazione da titoli come <strong>Hexen</strong> ed <strong>Heretic</strong>, quindi non certo in linea con i ritmi di <strong>Doom</strong> perché il gameplay è molto più lento e ragionato, soprattutto nelle prime ore. Durante il periodo dell&#8217;accesso anticipato il gioco ha avuto sia feedback positivi che segnalazioni di diversi problemi; dopo questo lungo periodo sono stati risolti nel <a href="https://store.steampowered.com/app/1371690/GRAVEN/" target="_blank" rel="noopener">prodotto</a> finale? Andiamo a scoprirlo.</p>
<figure id="attachment_248416" aria-describedby="caption-attachment-248416" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-248416 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/09/GRAVEN_2020_09-05-20_006-scaled.jpg" alt="Graven" width="2048" height="1152" title="Graven: la Recensione (Steam)"><figcaption id="caption-attachment-248416" class="wp-caption-text">Il titolo ha ricevuto molte modifiche in questi anni di accesso anticipato.</figcaption></figure>
<h2><strong>Le terribili lande di Graven</strong></h2>
<p>Il più grande punto di forza di <strong>Graven</strong> è anche il motivo per cui ha attirato un certo tipo di pubblico fin dal primo trailer, ovvero la sua estetica, sia nostalgica dei titoli da cui prende ispirazione ma sostenuta da un polish moderno che dona alle sue ambientazioni un fascino oscuro e retrò raro da trovare sul mercato adesso. A questo si unisce <strong>una storia altrettanto cupa e criptica</strong> che vi trova nei panni di un prete combattente che, dopo esser stato accusato di aver ucciso un uomo dello stesso rango, si ritrova a dover combattere in delle lande contaminate da una sorta di contagio maledetto per provare la sua innocenza e trovare informazioni sulla figlia.</p>
<p>La trama è narrata da un ottimo doppiatore nei passaggi importanti del gioco, ma molta di questa si basa su narrazione ambientale e degli scritti che troverai in giro. Questi ultimi sono piuttosto importanti per dare senso alle situazioni occulte durante il gioco. Nonostante sia affascinante però non si può dire che la narrativa sia gestita al meglio, innanzitutto per le rare volte in cui vi è un reale investimento o sforzo in essa ma anche per una conclusione piuttosto insoddisfacente.</p>
<p>Sarai comunque immerso nel mondo di gioco poiché l&#8217;atmosfera di <strong>Graven</strong> è uno dei suoi pilastri che ti porteranno ad essere curioso di proseguire. La direzione artistica del titolo è infatti riuscita, con musiche semplici ma molto adatte all&#8217;atmosfera e con un &#8220;vibe&#8221; che ti porterà indietro di più di un decennio, trasmesso sia dall&#8217;estetica che dal gameplay e fisica di gioco. Sfortunatamente non tutto va ad incastrarsi al meglio, soprattutto quando passiamo al lato più tecnico della produzione di <strong>Slipgate Ironworks</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472340 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Graven-snow.png" alt="Graven" width="1920" height="1080" title="Graven: la Recensione (Steam)"></p>
<h2><strong>Pezzi che non combaciano</strong></h2>
<p><strong>Graven</strong> non è un titolo semplice ed il suo approccio al gameplay è molto in linea con la sua estetica. Si parla quindi di un&#8217;esperienza poco guidata &#8220;vecchio stile&#8221; che porta il giocatore a dover pensare ed analizzare l&#8217;ambiente che lo circonda per capire come proseguire mentre è messo in seria a difficoltà da scontri ostici. La strada principale è spesso nascosta da enigmi che in altri giochi potrebbero benissimo passare per segreti e questo porta sia ad una grande importanza nell&#8217;esplorazione sia a qualche punto poco comprensibile in cui sarete costretti a girare a vuoto nella mappa a causa di una leva nascosta in modo eccessivo, o, più raramente. di alcuni bug.</p>
<p>Questi ultimi a volte possono portare a impedire il normale proseguimento della vostra avventura lasciandoti a trovare modi &#8220;alternativi&#8221; e non intesi per proseguire, come ad esempio fare parkour attraverso i geodata del titolo, Un errore che si spera verrà aggiustato con le prime patch di <strong>Graven</strong>. Un gioco che ci mette alla prova dunque, sia volontariamente che non, e la situazione non migliora quando parliamo del combattimento, che non manca di intensità e difficoltà ma è fallace su tanti punti.</p>
<figure id="attachment_472339" aria-describedby="caption-attachment-472339" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-472339 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Graven.jpg" alt="Graven" width="1920" height="1080" title="Graven: la Recensione (Steam)"><figcaption id="caption-attachment-472339" class="wp-caption-text">Gli ambienti di Graven sono il suo punto di forza più riuscito.</figcaption></figure>
<p>Innanzitutto, abbiamo sì evidenziato come questo sia un boomer shooter dai ritmi lenti e ragionati, ma questo è vero solamente in parte, poiché il gioco fatica a trovare nuovi modi per aumentare la difficoltà, specialmente a partire dalla seconda macromappa, e trova soluzioni molto discutibili per farlo. Molti nemici in aree avanzate, oltre a danni estremamente alti, ricevono un moltiplicatore di velocità eccessivo con cui si fatica a stare dietro anche con i tool forniti dal gioco. In alcuni casi la mappa è talmente piena di questi veloci avversari che, salvo una previa conoscenza della zona sarà quasi impossibile cavarvela con la vostra solo abilità.</p>
<p><strong>Il trial and error è quindi sicuramente un fattore</strong> che a volte fa percepire alcuni incontri come artificiosi nel loro approccio ad ostacolarti. Un peccato visto che anche gli encounter normali non sono semplici, ma forse si è presa questa strada per evitare che il giocatore sfruttasse troppo l&#8217;IA molto semplice dei nemici iniziali e meno scorretti. La situazione peggiora aumentando la difficoltà del titolo, visto che questa non aumenta le statistiche avverarie ma la quantità e tipi di nemici presenti nelle zone, cosa normalmente interessante ma che nel caso di Graven va a peggiorare alcune aree già colme di minaccie.</p>
<p>Altro difetto sempre riguardante il sistema di combattimento da discutere è invece inerente al personaggio che andrete a giocare e riguarda il vostro &#8220;management dell&#8217;inventario&#8221;. In questo caso è difficile capire quale fosse l&#8217;intenzione del team poiché se da una parte hanno messo spazi limitati negli oggetti e armi che potete usare sul momento, dall&#8217;altra hanno inserito un menù che pausa il tempo e vi permette di gestire tutte le vostre risorse in tranquillità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472417 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Graven-cutscene.jpg" alt="Graven" width="1920" height="1080" title="Graven: la Recensione (Steam)"></p>
<p>Questo porta alla semplice domanda: perché allora non realizzare una ruota delle armi da cui scegliere in tempo reale? Il sistema attuale è solo una perdita di tempo che richiede di aprire e chiudere il menù più volte senza alcun rischio. Anche le armi stesse che avrete a disposizione hanno i loro difetti sfortunatamente. Avrai infatti 3 tipi di tool a servirvi contro le minacce delle terribili lande di <strong>Graven</strong>: armi corpo a corpo, a distanza e la magia.</p>
<p>La prima di queste opzioni diventa rapidamente la vostra ultima risorsa, innanzitutto perché difficilmente finirai le munizioni, e anche per l&#8217;imprevedibilità e rapidità di alcuni nemici in melee. <strong>Le armi a distanza sono sicuramente le più riuscite</strong>, con abbastanza varietà ed efficacia da essere quasi sempre divertenti, nonostante alcune siano palesemente più performanti di altre. Infine troviamo la magia, relegata principalmente alla risoluzione di enigmi visto che la sua utilità in combattimento è estremamente secondaria e situazionale, soprattutto perché sparare con precisione è spesso la soluzione migliore.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-472342 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Graven-coperina.jpg" alt="Graven" width="1708" height="1080" title="Graven: la Recensione (Steam)"></p>
<h2>L’hub magnetico</h2>
<p>Passiamo dunque a discutere meglio la mappa di <strong>Graven</strong>. Il level design è spesso riuscito e ben pensato, ma ha qualche errore che rovina parte del lavoro fatto. Il primo riguarda la gestione dei punti di respawn, presenti in tutta la mappa ma che, per la versione del gioco da noi provata, si resettano al riavvio del gioco facendovi ritrovare all&#8217;hub principale della macromappa in cui ti trovi. Questo è piuttosto fastidioso perché a volte ti verrà richiesto di recuperare il progresso di una grossa porzione di mappa, con respawn da parte dei nemici.</p>
<p>Non è chiaro se quest&#8217;ultima &#8220;feature&#8221; è intesa o meno ma è sicuramente uno dei fattori che rende più forzata l&#8217;esperienza perché costringe ad arrivare ad un punto con uno shortcut ogni volta che volete spegnere il gioco e passare ad altro, per non parlare dei casi in cui il software crasha, cosa che può succedere anche se raramente. Tecnicamente il titolo presenta infatti altri problemi tra cui lag durante le cutscene e qualche bug che come già menzionato potrebbe seriamente ostacolare la vostra esplorazione, anche se facilmente riparabile con delle patch.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Graven - Official Release Date Trailer | Realms Deep 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Lk-xe_W2LJ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Palworld: arriva una dichiarazione di Pokémon Company</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/palworld-arriva-una-dichiarazione-di-pokemon-company/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 18:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=471593</guid>

					<description><![CDATA[Era da molto tempo che un indie non faceva discutere così tanto il mercato dei videogiochi. In questi anni sono uscite ottime perle ma le polemiche generate da Palworld riguardo al suo successo sembrano estendersi anche al mondo delle aziende, cosa rara da vedere. Recentemente infatti Pokémon Company ha fatto una dichiarazione ufficiale che sembra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Era da molto tempo che un indie non faceva <a href="https://www.icrewplay.com/palworld-pokemon-plagio/" target="_blank" rel="noopener">discutere</a> così tanto il mercato dei videogiochi. In questi anni sono uscite ottime perle ma le polemiche generate da <strong>Palworld</strong> riguardo al suo successo sembrano estendersi anche al mondo delle aziende, cosa rara da vedere. Recentemente infatti <strong>Pokémon Company</strong> ha fatto una <a href="https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html" target="_blank" rel="noopener">dichiarazione</a> ufficiale che sembra riguardare il titolo di <strong>Pocket Pair</strong>. Sembra che le numerose lamentele del fandom riguardo a <strong>Palworld</strong> ed il suo &#8220;copiare&#8221; <strong>Pokémon</strong> potrebbe aver raggiunto il PR team dell&#8217;azienda.</p>
<figure id="attachment_471283" aria-describedby="caption-attachment-471283" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-471283 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/palworld.jpg" alt="Palworld" width="1920" height="1080" title="Palworld: arriva una dichiarazione di Pokémon Company"><figcaption id="caption-attachment-471283" class="wp-caption-text">Viste le numerose vendite, Pocket Pair ha mostrato una road map con il <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1623730/view/3979560973699106474?l=english" target="_blank" rel="noopener">supporto</a> previsto. Tutto questo porterà un giorno il titolo ad uscire dall&#8217;early access.</figcaption></figure>
<p>Per quanto le community siano &#8220;esplose&#8221; dopo questa notizia è in realtà improbabile che il messaggio di <strong>Pokémon Company</strong> sia riferito direttamente a <strong>Pocket Pair</strong> quanto ad indagare l&#8217;uso delle mod che permettono di avere i <strong>Pal</strong> con l&#8217;aspetto dei <strong>Pokémon</strong>. Una di queste è stata recentemente cancellata proprio negli scorsi giorni ed è evidente, vista la rapidità con cui è avvenuto, che anche <strong>Palword</strong> si troverebbe in guai legali se la compagnia lo desiderasse, o se fosse possibile.</p>
<p>Sfortunatamente, la community <strong>Pokèmon</strong> non sta dando il meglio di sé in queste giornate in cui <strong>Palword</strong> continua a vendere un numero sempre maggiore di copie e a rompere molti <a href="https://www.icrewplay.com/palworld-supera-le-6-milioni-di-copie-vendute/" target="_blank" rel="noopener">record</a> di <strong>Steam</strong>. Questo potrebbe essere un piccolo segnale per <strong>Gamefreak</strong>, soprattutto se il gioco continua a vendere così. Sfortunatamente è difficile che si riveli essere un vero cambiamento a causa dei target molti diversi che hanno <strong>Palword</strong> e <strong>Pokèmon</strong>, che sono anche venduti su piattaforme differenti per ora.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Palworld - Release Date Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4Jn9LQslOjA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Palworld supera le 6 milioni di copie vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/palworld-supera-le-6-milioni-di-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 18:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=471261</guid>

					<description><![CDATA[Sembra che dopo molti tentativi falliti fatti da diverse aziende nel provare ad inseguire il successo di Pokémon vi sia finalmente un vincitore, ovvero Palworld di Pocket Pair. Il gioco è riuscito in soli 4 giorni a radunare ben 6 milioni di copie e ad essere tra i titoli con il picco di giocatori più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra che dopo molti tentativi falliti fatti da diverse aziende nel provare ad inseguire il successo di <strong>Pokémon</strong> vi sia finalmente un vincitore, ovvero <strong>Palworld</strong> di <strong>Pocket Pair</strong>. Il gioco è riuscito in soli 4 giorni a radunare ben 6 <a href="https://x.com/thegameawards/status/1749684351154163947?s=20" target="_blank" rel="noopener">milioni</a> di copie e ad essere tra i titoli con il picco di giocatori più alto di sempre su <strong>Steam</strong>. Risultati simili non si sono mai visti, nemmeno nel caso di altri casi di successo come <strong>Yokai Watch</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-380645 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/palwolrd2.jpg" alt="Palworld" width="2000" height="1270" title="Palworld supera le 6 milioni di copie vendute"></p>
<p><strong>Palword</strong> sta ovviamente generando molto clamore a causa di tutto questo, un chiaro esempio sono le minacce di morte inviate agli artisti con l&#8217;accusa di rubare il design di <strong>Pokèmon</strong>. Con una fanbase così fedele di un titolo in esclusiva è difficile aspettarsi di meglio visto i tanti casi simili in questi anni, ma è comunque importante evidenziare che attacchi come questi sono sempre più comuni.</p>
<p>Alla fine dei conti questo fenomeno potrebbe forse essere un segnale per <strong>Gamefreak</strong>, un piccolo passo verso la consapevolezza che gli allori su cui siedono possono marcire se lasciati incurati per troppo tempo. <strong>Pokémon</strong> ha ottime fondamenta e un buon competitivo, ma salvo queste due qualità gli sforzi di <strong>Gamefreak</strong> per migliorare il suo prodotto sono andati calando negli anni, salvo qualche rara eccezione.</p>
<figure id="attachment_380555" aria-describedby="caption-attachment-380555" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-380555 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Palworld.jpg" alt="Palworld" width="1920" height="1080" title="Palworld supera le 6 milioni di copie vendute"><figcaption id="caption-attachment-380555" class="wp-caption-text">Le <a href="https://www.icrewplay.com/palworld-pokemon-plagio/" target="_blank" rel="noopener">similitudini</a> con il titolo <strong>Nintendo</strong> sono molte anche se <strong>Palworld</strong> ha un approccio decisamente più violento e satirico al suo mondo</figcaption></figure>
<p>Il picco di questa situazione si è manifestata con <strong>Scarlatto</strong> e <strong>Violetto</strong> che oltre a diversi problemi tecnici presentano numerose scelte discutibili nel game design. La bolla a cui vende <strong>Pokémon</strong> è molto difficile da scoppiare, sia perché parte di questa utenza gioca a poco altro, sia perché è stata costruita dopo molti anni. Se <strong>Palworld</strong> continua così sarà il primo vero segnale che mi auguro porti non ad una diminuzione delle vendite per <strong>Gamefreak</strong> quanto ad un miglioramento delle loro produzioni.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Palnews | What is Palworld...? | Q&amp;A | Pocketpair" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WeDZQ5SMdew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uscite della settimana dal 22 al 28 gennaio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-22-al-28-gennaio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jan 2024 16:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=470725</guid>

					<description><![CDATA[Inizia una settimana interessante che porta grosse novità sia per gli appassionati di picchiaduro che per coloro che amano la longeva serie di Yakuza. Vi è una sorpresa anche per chi ha iniziato a recuperare la serie di Ace Attorney e un&#8217;importante novità per tutti i fan di Diablo IV. Arrivano quindi delle uscite della settimana [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Inizia una settimana interessante che porta grosse novità sia per gli appassionati di picchiaduro che per coloro che amano la longeva serie di <strong>Yakuza</strong>. Vi è una sorpresa anche per chi ha iniziato a recuperare la serie di <strong>Ace Attorney </strong>e un&#8217;importante novità per tutti i fan di <strong>Diablo IV</strong>. Arrivano quindi delle uscite della settimana interessanti per i videogiocatori, andiamo a vedere perché.</p>
<h3>23 ottobre</h3>
<h2>Diablo IV: Season of the Construct (PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S)</h2>
<p>La rubrica si apre con un titolo in parte controverso ma molto seguito, <strong>Diablo IV</strong>. Dopo un buon lancio il gioco ha lasciato il fianco ad un end-game e update discutibili e che continueranno con questa nuova stagione. Il trailer è molto criptico sulle aggiunte ma alcune, come un nuovo dungeon e alcuni miglioramenti di quality of life, sono già noti. La <strong>Season of Construct</strong> sembra promettente e ha molto lavoro da fare per rimettere il titolo in carreggiata.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Diablo IV | Season of the Construct | Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XAwd0TKRLNQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Right and Down and Dice ( Steam)</h2>
<p>Dopo l&#8217;uscita di <strong>Baldur&#8217;s Gate 3</strong> sembra che <strong>D&amp;D</strong> e la sua ambientazione siano diventati ancor più popolari di prima. Forse ne beneficerà anche <strong>Right and Down and Dice</strong>, titolo poco conosciuto in arrivo su PC. Questo vi permette di affrontare dei dungeon procedurali basati sulle carte e la strategia, la cui estetica richiama molto i mostri classici del gioco di ruolo menzionato. Altro elemento in comune sono i dadi che sembrano essere centrali nel sistema di combattimento di <strong>Right and Down and Dice</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470888 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Down-and-Dice.jpg" alt="Uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 22 al 28 gennaio"></p>
<h3>24 gennaio</h3>
<h2>Roots of Yggdrasil (Steam)</h2>
<p>I gestionali sono un campo molto popolare visto che non sono eccessivamente complessi da realizzare e sono spesso adattati e seguiti in campo mobile. Non è facile quindi distinguersi quando si tratta di questo genere visto il mercato saturo ma <strong>Roots of Yggdrasil</strong> prova a farlo con un&#8217;interessante ambientazione ispirata alla mitologia norrena e ad uno stile grafico che nasconde la sua semplicità con un simpatico shell shading.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470919 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/roots_of_yggdrasil.jpg" alt="Uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 22 al 28 gennaio"></p>
<h2>Enshrouded (Steam)</h2>
<p>A volte mescolare molti generi può portare a dei mix poco riusciti, con meccaniche che non sono pensate per funzionare bene l&#8217;una con l&#8217;altra o che si limitano a vicenda. Vedremo se lo stesso accadrà ad <strong>Enshrouded</strong>, titolo open world che mischia componenti action, rpg e survival per farvi esplorare un mondo in lobby di massimo 16 giocatori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Enshrouded - Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/jP5sXVruxBM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>25 gennaio</h3>
<h2>Hunt Together ( Meta Quest 2, SteamVR )</h2>
<p>Passiamo ad un titolo per delle piattaforme ancora sfortunatamente rare da vedere nella collezione dei videogiocatori, ovvero <strong>Meta Quest</strong> e <strong>SteamVR</strong>. Si tratta di <strong>Hunt Together</strong>, un pvp horror dal feeling arcade in cui dovreste usare la vostra astuzia per vincere come fantasma o umano. Vi sarà anche una sorta di modalità &#8220;nascondino&#8221; 1vs3.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Hunt Together | Announcement Trailer | Meta Quest Platforms" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/LRv-N5W8O-A?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2><strong>Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)</strong></h2>
<p>Passiamo ad una serie piuttosto conosciuta nel mondo delle novel, sia per il suo mood originale che per il nome di <strong>Capcom</strong> che sta dietro la sua produzione. Si tratta di <strong>Ace Attorney</strong> che sta venendo riportato tramite trilogie di remasterd; questa volta si parla di 3 giochi del filone &#8220;<strong>Apollo Justice</strong>&#8220;. Questa collection comprende <strong>Apollo Justice: Ace Attorney</strong>, <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney &#8211; Dual Destinies</strong> e <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney &#8211; Spirit of Justice</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470967 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/ApolloJustice.jpg" alt="Uscite della settimana" width="1920" height="1080" title="Uscite della settimana dal 22 al 28 gennaio"></p>
<h2>Jett Rider (PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)</h2>
<p><strong>Jett Rider</strong> segue quel filone di titoli fortemente ispirati a <strong>Terraria</strong> ma che trovano una loro identità. Nel caso di questo titolo l&#8217;ambientazione è meno fantasy e più incentrato su viaggi spaziali fantascientifici, ma il core del titolo è sempre lo stesso in questo caso. Da alcune preview sembra promettere bene e una sua <a href="https://store.steampowered.com/app/2505250/Jett_Rider/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> è disponibile su <strong>Steam</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-470969 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Jet.jpg" alt="Uscite della settimana" width="1920" height="1032" title="Uscite della settimana dal 22 al 28 gennaio"></p>
<h2>Tekken 8 ( PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S)</h2>
<p>Arriva quindi uno dei titoli più importanti del 2024, ovvero <strong>Tekken 8</strong>, pilastro del genere e attesa uscita dai fan. Dopo diversi mesi passati a mostrare l&#8217;ampio roster del gioco tramite dei trailer i fan sono senza dubbio impazienti di provare questo nuovo capitolo che trova difficile competizione dopo l&#8217;eccellente <strong>Street Fighter 6</strong> dello scorso anno.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="TEKKEN 8 – OFFICIAL LAUNCH TRAILER" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_MM4clV2qjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h3>26 gennaio</h3>
<h2>Like a Dragon: Infinite Wealth ( Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, PC , Xbox Series X|S)</h2>
<p>Dopo il canto del cigno di <strong>Kazuma Kiryu</strong> come protagonista unico in <strong>Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name</strong>, lo rivedremo condividere questo ruolo con <strong>Ichiban Kasuga</strong>, protagonista di &#8220;<strong>Like a Dragon</strong>&#8220;. Nonostante qualche polemica riguardo all&#8217;implementazione del <a href="https://www.icrewplay.com/like-a-dragon-infinite-wealth-new-game-plus/" target="_blank" rel="noopener">ng+</a>, relegata ad un dlc a pagamento, il titolo sembra che sia pronto a soddisfare le aspettative dei fan.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-460531 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Like-a-Dragon-Infinite-Wealth-Horizontal-scaled.jpg" alt="Uscite della settimana" width="2048" height="1152" title="Uscite della settimana dal 22 al 28 gennaio"></p>
<h3></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl nuovamente rimandato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl-rimandato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 19:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=470583</guid>

					<description><![CDATA[La creazione di videogiochi non è semplice in condizioni normali, quindi è facile immaginare che per degli sviluppatori ucraini l&#8217;impresa diventi ancora più difficile in questo periodo. Si tratta senza dubbio del caso di GSC Game World, che si ritrova per l&#8217;ennesima volta a dover rimandare S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. La nuova e &#8220;finale&#8221; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La creazione di videogiochi non è semplice in condizioni normali, quindi è facile immaginare che per degli sviluppatori ucraini l&#8217;impresa diventi ancora più difficile in questo periodo. Si tratta senza dubbio del caso di <strong>GSC Game World</strong>, che si ritrova per l&#8217;ennesima volta a dover rimandare <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl</strong>. La nuova e &#8220;finale&#8221; data di uscita è stata dichiarata essere il <strong>5 settembre di quest&#8217;anno</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Final Release Date Announcement" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6o6D_a3PAHw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Questa notizia, data tramite un <a href="https://x.com/stalker_thegame/status/1747289671321702804?s=20" target="_blank" rel="noopener">tweet</a> dell&#8217;account ufficiale, è stata seguita da un lungo messaggio ed un trailer. Nel tweet si riflette sul percorso fatto dalla produzione fino a questo momento e sulla <strong>necessità di guadagnare tempo per correggere imperfezioni tecniche</strong> che non permettono un lancio del gioco all&#8217;inizio di quest&#8217;anno. Il trailer mostra invece una breve scena di soldati radunati intorno al falò e mostra la nuova data.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/stalker-2-heart-of-chernobyl-in-offerta-su-eneba/" target="_blank" rel="noopener">S.T.A.L.K.E.R. 2</a> sarà disponibile per PC, <a href="https://www.icrewplay.com/la-mia-esperienza-sullecosistema-microsoft-xbox/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Series</a> X/S e Xbox Game Pass. Il titolo fa parte di una serie cult del genere survival horror e sarà sviluppato in <strong>Unreal Engine 5</strong>. Continui rimandi e alcune polemiche rispetto a dei &#8220;downgrade&#8221; grafici visti in alcuni trailer non hanno certo fatto bene alla produzione del titolo, ma la situazione è complessa e una guerra non ha certo aiutato.</p>
<figure id="attachment_291869" aria-describedby="caption-attachment-291869" style="width: 2048px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-291869 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/S.T.A.L.K.E.R.-2-scaled.jpg" alt="S.T.A.L.K.E.R. " width="2048" height="923" title="S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl nuovamente rimandato"><figcaption id="caption-attachment-291869" class="wp-caption-text">La Zona è un ambientazione ben riuscita e il cuore della serie.</figcaption></figure>
<p>Nel messaggio collegato al tweet <strong>GSC Game World </strong>assicura anche di star lavorando con attenzione alla <strong>Zona</strong> e che sono ben consapevoli degli effetti che questa notizia avrà sulla community. Si spera che il tempo guadagnato possa aiutare a dare lieto fine ad uno sviluppo tanto ostico per <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2. </strong></p>
<figure id="attachment_212224" aria-describedby="caption-attachment-212224" style="width: 1452px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-212224 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/03/4-18.jpg" alt="S.T.A.L.K.E.R. " width="1452" height="733" title="S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl nuovamente rimandato"><figcaption id="caption-attachment-212224" class="wp-caption-text">S.T.A.L.K.E.R. 2 ha già ricevuto una preview da molti siti i cui risultati sono stati sia positivi che non.</figcaption></figure>
<div class="mceTemp"></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sea of Stars: iniziano i lavori per il DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sea-of-stars-iniziano-i-lavori-per-il-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 09:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=470237</guid>

					<description><![CDATA[Dopo un anno trascorso pieno di prestigiose uscite, era facile per titoli indipendenti passare in sordina. Questo non è decisamente successo a Sea of Stars, che anzi ha avuto qualche piccola spotlight anche ai Game Awards. Sembra che il successo del gioco sia confermato dopo che un recente tweet ufficiale ha confermato l&#8217;ideazione di un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un anno trascorso pieno di prestigiose uscite, era facile per titoli indipendenti passare in sordina. Questo non è decisamente successo a <a href="https://www.icrewplay.com/sea-of-stars-recensione-playstation-5/" target="_blank" rel="noopener">Sea of Stars</a>, che anzi ha avuto qualche piccola spotlight anche ai <strong>Game Awards</strong>. Sembra che il successo del gioco sia confermato dopo che un recente tweet ufficiale <strong>ha confermato l&#8217;ideazione di un DLC</strong> per il titolo, oltre che ai lavori per un terzo progetto dello studio.</p>
<figure id="attachment_453305" aria-describedby="caption-attachment-453305" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-453305 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/seaofstars-11072023-www.icrewplay.it_.jpg" alt="Sea of Stars" width="1200" height="700" title="Sea of Stars: iniziano i lavori per il DLC"><figcaption id="caption-attachment-453305" class="wp-caption-text">L&#8217;ambientazione è un fattore chiave di Sea of Stars</figcaption></figure>
<p>Il <a href="https://x.com/seaofstarsgame/status/1745822703020368029?s=20" target="_blank" rel="noopener">tweet</a> definisce il dlc &#8220;misterioso e strano&#8221; e scrive come esso darà inizio ad uno &#8220;spettacolo malevolo&#8221;. Degli aggettivi piuttosto strani da dare ad un contenuto aggiuntivo. <strong>Sea of Stars</strong> è un rpg in vecchio stile che ha una nicchia ben specifica. Il suo look dato da una magistrale pixel art ha probabilmente aiutato a farsi notare anche al grande pubblico. Questo gioco non è stata l&#8217;unica gemma in stile &#8220;jrpg&#8221; uscita in quest&#8217;ultimo periodo, vi è anche <strong>Chained Echoes</strong>.</p>
<p>Questo è uscito all&#8217;inizio di dicembre del 2022 ma sfortunatamente non ha ricevuto le stesse attenzione, nonostante la sua qualità eccelsa. Non è facile emergere nel mondo indie, il marketing costa e il mercato è molto competitivo. I pregi di una produzione non saranno mai l&#8217;unico fattore che permette di farsi notare come dimostra il titolo di <strong>Matthias Linda, </strong>fortuna e visibilità decidono tutto nonostante <a href="https://youtu.be/ClrZiz_IMmY?si=szkRUTtB5AtcjrTt" target="_blank" rel="noopener">Chained Echoes</a> si sia ritagliato una nicchia più che dignitosa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sea of Stars | Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8jkeh6O1Rzs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last of Us Parte II: nuovo documentario in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-ii-nuovo-documentario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2024 08:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=470123</guid>

					<description><![CDATA[Naughty Dog ha da poco pubblicato un trailer per l&#8217;arrivo di un documentario dedicato allo sviluppo di The Last of Us Parte II. Questo non è il primo né per Naughty Dog, che ne ha realizzato un altro per il primo capitolo, né per i PlayStation Studios, come nel caso di God of War. Questi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Naughty Dog ha</strong> da poco pubblicato un <a href="https://youtu.be/TxCrkSlOVa8?si=LeoRNI4lWSd7Uid6" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> per l&#8217;arrivo di un documentario dedicato allo sviluppo di <strong>The Last of Us Parte II.</strong> Questo non è il primo né per <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-online-non-verra-realizzato/" target="_blank" rel="noopener">Naughty Dog</a>, che ne ha realizzato un altro per il primo capitolo, né per i <strong>PlayStation Studios</strong>, come nel caso di <strong>God of War</strong>. Questi sono molto interessanti perché offrono un look approfondito a produzioni talmente grosse che è difficile immaginarne costi e complessità.</p>
<figure id="attachment_426123" aria-describedby="caption-attachment-426123" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-426123 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/tlou2-ellieabby_r92p.jpg" alt="The Last of Us" width="1920" height="1080" title="The Last of Us Parte II: nuovo documentario in arrivo"><figcaption id="caption-attachment-426123" class="wp-caption-text">Abby è uno dei personaggi più fortemente discussi del mondo dei videogiochi, in un certo senso è riuscita anche solo per questo.</figcaption></figure>
<p>Il documentario ha iniziato ad essere realizzato nel 2016 ma ha ricevuto grossi rallentamenti a causa della pandemia. Dal trailer sembra che questo non parlerà solo del lato produttivo di <strong>The Last of Us Parte 2</strong>, ma anche del leak che ha colpito <strong>Naughty Dog</strong> e le enormi polemiche scoppiate al lancio. Per chi è curioso il documentario verrà chiamato <strong>&#8220;Grounded II: Making The Last of Us Part II&#8221; </strong>e sarà disponibile a partire dal 19 gennaio<strong>.</strong></p>
<p>I tripla A sono molto impegnativi da completare, anche per aziende molto ricche e consapevoli. Per molti il modo di produrre videogiochi usato al giorno d&#8217;oggi è insostenibile o comunque destinato a cambiare eventualmente, sia per i ritmi di lavoro che comporta realizzare queste opere sia per le perdite enormi a cui portano se non fanno centro commercialmente. Nonostante questo è interessante osservare come produzioni del genere possano essere realizzate da questi studi.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-376113 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/The-Last-of-Us-Parte-II-1.png" alt="The Last of Us" width="1200" height="675" title="The Last of Us Parte II: nuovo documentario in arrivo"></p>
<p><strong>&#8220;Grounded II: Making The Last of Us Part II&#8221;</strong> sarà interessante anche per le polemiche intorno al titolo, riconosciuto da molti come un&#8217; opera tecnicamente eccelsa ma molto discussa sotto il punto di vista narrativo. Al di là di come la si pensi sulla questione, è difficile giustificare l&#8217;eccessiva pressione messa su alcuni membri del team e il comportamento della community ai <strong>Game Awards</strong> del 2020.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Last of Us Part II Remastered - Announce Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ye3st9z6jQY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mario vs. Donkey Kong rivela nuove feature</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mario-vs-donkey-kong-rivela-nuove-feature/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jan 2024 11:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469842</guid>

					<description><![CDATA[In una direct di circa 3 mesi fa, è stato annunciato il ritorno di un titolo classico che farà piacere a molti fan di Nintendo. Si tratta di Mario vs. Donkey Kong, titolo che avrà un rework completo e nuove feature su Nintendo Switch. Oltre all&#8217;ovvio restyling grafico, vi sono numerose novità di gameplay o [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In una direct di circa 3 mesi fa, è stato <a href="https://youtu.be/5sPwqplxHXc?si=hoL1KwFVDZXiwE-A" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> il ritorno di un titolo classico che farà piacere a molti fan di <strong>Nintendo</strong>. Si tratta di <strong>Mario vs. Donkey Kong</strong>, titolo che avrà un rework completo e nuove feature su <strong>Nintendo Switch</strong>. Oltre all&#8217;ovvio restyling grafico, vi sono numerose novità di gameplay o piccole espansioni di alcune meccaniche. A loro proposito è stato da poco pubblicato un trailer che ne espone alcune.</p>
<figure id="attachment_469852" aria-describedby="caption-attachment-469852" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-469852 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/MvsK.png" alt="Mario " width="1920" height="1080" title="Mario vs. Donkey Kong rivela nuove feature"><figcaption id="caption-attachment-469852" class="wp-caption-text">La quantità del contenuto è aumentata, così come la varietà dei livelli</figcaption></figure>
<p>Una di queste è una modalità chiamata &#8220;<strong>Casual Style</strong>&#8221; che rende il titolo un&#8217;esperienza molto più rilassata e priva di challenge. Il gioco espanderà parecchio il suo contenuto, con nuovi ostacoli, nuovi mondi e oltre 130 livelli da giocare. Sarà disponibile anche una modalità co-op locale, visione piuttosto rara oggigiorno. Ricordiamo che il remake di <strong>Mario vs. Donkey Kong</strong> <strong>uscirà esclusivamente su Nintendo Switch il 16 febbraio</strong>, ed i pre-ordini sono già disponibili sul <strong>Nintendo eshop</strong></p>
<p>Sembra che la fine del ciclo vitale della <strong>Nintendo Switch</strong> sia caratterizzata da <strong>Mario</strong> ed i suoi comprimari. Tra <strong>Super Mario RPG</strong> <strong>Remake</strong>, <strong>Paper Mario</strong> e molti altri titoli i fan della saga saranno soddisfatti, anche se una presenza così soffocante potrebbe portare ad un affaticamento per i fan. Probabilmente <strong>The Legend of Zelda </strong><a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-recensione/" target="_blank" rel="noopener">Tears of the Kingdom</a> è e probabilmente rimarrà il canto del cigno della console visto che è un piccolo miracolo tecnico.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mario vs. Donkey Kong – New features await! (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rng7yirjx8w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CD Projekt Red soddisfatta delle vendite di Phantom Liberty</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cd-projekt-red-soddisfatta-di-phantom-liberty/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 11:30:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469572</guid>

					<description><![CDATA[CD Projekt Red ha parlato ad IGN di come le vendite di Phantom Liberty si sono rivelate essere simili a quelle di altre espansioni rilasciate in passato come Hearts of Stone e Blood and Wine L&#8217;azienda polacca si ritiene quindi soddisfatta dei risultati raggiunti e ha rivelato alcuni dati che riguardano le vendite dei dlc [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CD Projekt Red</strong> ha parlato ad <a href="https://www.ign.com/articles/cd-projekt-deems-cyberpunk-2077-phantom-liberty-a-commercial-success" target="_blank" rel="noopener">IGN </a>di come le vendite di <strong>Phantom Liberty</strong> si sono rivelate essere simili a quelle di altre espansioni rilasciate in passato come <strong>Hearts of Stone</strong> e <strong>Blood and Wine</strong> L&#8217;azienda polacca si ritiene quindi soddisfatta dei risultati raggiunti e ha rivelato alcuni dati che riguardano le vendite dei dlc di <strong>The Witcher</strong>.</p>
<figure id="attachment_469190" aria-describedby="caption-attachment-469190" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-469190 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/cd-projekt-red.jpg" alt="CD Projekt Red" width="1920" height="1080" title="CD Projekt Red soddisfatta delle vendite di Phantom Liberty"><figcaption id="caption-attachment-469190" class="wp-caption-text">L&#8217;azienda si è riuscita lentamente a risollevare dopo il disastroso lancio di <strong>Cyberpunk</strong></figcaption></figure>
<p>Il 22% dei player che hanno giocato quest&#8217;ultimo hanno anche acquistato <strong>Heart of Stone</strong>. <strong>Blood and Wine</strong> ha invece ottenuto il 24% in soli 3 mesi dopo la sua uscita. Questo è un caso interessante visto che a differenza di questi 2, <strong>Phantom Liberty</strong> è un&#8217;espansione pubblicata ben 2 anni e 9 mesi dopo l&#8217;uscita di <strong>Cyberpunk 2077</strong>. Dopo così tanto tempo l&#8217;interesse per un titolo di solito viene perso dal pubblico, quindi il fatto che abbia venduto in maniera simile è un buon segno.</p>
<p>Buoni risultati commerciali sono sicuramente importanti per mantenere l&#8217;indipendenza economica tanto <a href="https://www.icrewplay.com/cd-projekt-red-e-lindipendenza/" target="_blank" rel="noopener">desiderata</a> da <strong>CD Projekt Red</strong>. L&#8217;azienda aveva già rivelato alcuni dei suoi <a href="https://x.com/jesawyer/status/1729577016435908767?s=20" target="_blank" rel="noopener">risultati</a> commerciali, e sappiamo che <strong>Phantom Liberty</strong> ha venduto 4.3 milioni di copie. Non era quindi difficile immaginare che fosse un buon risultato.</p>
<figure id="attachment_416987" aria-describedby="caption-attachment-416987" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-416987 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/08/Cyberpunk-Edgerunners.jpg" alt="Cyberpunk: Edgerunners" width="1920" height="1080" title="CD Projekt Red soddisfatta delle vendite di Phantom Liberty"><figcaption id="caption-attachment-416987" class="wp-caption-text">Il gioco ha ricevuto anche un interessante show su Netflix ambientato prima degli eventi del titolo</figcaption></figure>
<p>Espansioni e dlc sono stati spesso esempi di &#8220;redenzioni&#8221; di un titolo nel corso degli anni. Basti pensare al famoso caso di <strong>No Man&#8217;s Sky</strong> ed i suoi numerosi update, anche se in quel caso venivano offerti gratuitamente. Nonostante questo è importante non scordare che <strong>Cyberpunk 2077</strong> ha segnato uno dei precedenti più pericolosi della storia videoludica visto lo stato in cui è uscito.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfX9n_G0N2Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cult of the Lamb: il prossimo update ha una data</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cult-of-the-lamb-il-prossimo-update-ha-una-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 09:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469522</guid>

					<description><![CDATA[Cult of the Lamb è una delle tante perle del mondo indie che riescono a tirare fuori personalità da vendere e a far valere il mercato videoludico anche al di fuori delle realtà più affermate. Devolver Digital è ormai un publisher specializzato in questo tipo di giochi e sembra che il titolo riceverà presto un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Cult of the Lamb</strong> è una delle tante perle del mondo indie che riescono a tirare fuori personalità da vendere e a far valere il mercato videoludico anche al di fuori delle realtà più affermate. <strong>Devolver Digital</strong> è ormai un publisher specializzato in questo tipo di giochi e sembra che il titolo riceverà presto un corposo aggiornamento chiamato &#8220;<strong>Sins of the Flesh</strong>&#8220;. <strong>Un nome adatto vista la nuova possibilità di far accoppiare due cultisti</strong>.</p>
<figure id="attachment_409198" aria-describedby="caption-attachment-409198" style="width: 2000px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-409198 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/06/Cult-of-the-Lamb.jpg" alt="Cult of the Lamb" width="2000" height="1000" title="Cult of the Lamb: il prossimo update ha una data"><figcaption id="caption-attachment-409198" class="wp-caption-text">Il look carino del titolo potrebbe facilmente trarre in inganno&#8230;</figcaption></figure>
<p><strong>Sins of the Flesh</strong> è definito come l&#8217;aggiornamento più corposo visto finora per il gioco e includerà diverse strutture che, oltre agli accoppiamenti, permetteranno altre nuove funzioni, come ad esempio la possibilità di far bere infusi di dubbia provenienza ai membri del culto. Sarà anche possibile effettuare nuovi riti, come quello della lussuria e dell&#8217;ira. Le nuove informazioni sono state condivise tramite un recente trailer che ci rivela anche l&#8217;uscita prevista per il 16 gennaio.</p>
<p>Ricordiamo che <strong>Cult of the Lamb</strong> è disponibile per <strong>Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S</strong> e <strong>PC</strong>. <strong>Devolver Digital ha</strong> sempre partecipato nella creazione di titoli con grande personalità e sono principalmente conosciuti per la <a href="https://youtu.be/Nv-XCM8sies?si=UByzDQTyQUEk-F8H" target="_blank" rel="noopener">serie</a> di <strong>Hotline Miami</strong>, uno sparatutto top-down estremamente frenetico e violento che con i suoi colori accesi e ritmo veloce ha conquistato una buona nicchia di videogiocatori.</p>
<figure id="attachment_469526" aria-describedby="caption-attachment-469526" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-469526 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/Cult-of-the-Lamb.jpg" alt="Cult of the Lamb" width="1920" height="1080" title="Cult of the Lamb: il prossimo update ha una data"><figcaption id="caption-attachment-469526" class="wp-caption-text">Il titolo di <strong>Devolver Digital</strong> ha trovato un suo modo di festeggiare il <strong>San Valentino</strong> in arrivo</figcaption></figure>
<p><strong>Devolver Digital</strong> è anche molto conosciuta per le sue folli presentazioni che una volta portava avanti durante l&#8217;<strong>E3</strong>, anche se visti i recenti <a href="https://www.icrewplay.com/le3-2024-e-2025-non-si-faranno/" target="_blank" rel="noopener">avvenimenti</a> dovranno trovare un altro modo per farlo. <strong>Cult of the Lamb</strong> è stato presentato proprio in una di queste occasioni, specificatamente nello showcase del 2022, che come tutti gli altri aveva toni folli e assurdi per un evento ufficiale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cult of the Lamb | Sins of the Flesh Update | January 16" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ugEna7qwxZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 14: nuova classe in arrivo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-14-nuova-classe-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 08:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469502</guid>

					<description><![CDATA[Final Fantasy 14 sembra essere un gioco &#8220;eterno&#8221; e dalla costante capacità di donare contenuto di qualità. Per i fortunati che avranno il tempo di giocare un titolo tanto mastodontico, una nuova espansione chiamata Dawntrail è in arrivo questa estate. In questi giorni sono uscite nuove notizie a riguardo, tra cui la presenza di una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy 14</strong> sembra essere un gioco &#8220;eterno&#8221; e dalla costante capacità di donare contenuto di qualità. Per i fortunati che avranno il tempo di giocare un titolo tanto mastodontico, una nuova espansione chiamata <strong>Dawntrail</strong> è in arrivo questa estate. In questi giorni sono uscite nuove notizie a riguardo, tra cui la presenza di una nuova classe; il &#8220;<strong>Pictomancer</strong>&#8220;. <strong>Si tratta di un </strong><a href="https://www.icrewplay.com/il-primo-nuovo-mestiere-per-final-fantasy-xiv/" target="_blank" rel="noopener">job </a><strong>basato sulla magia con stile da vendere</strong> ma le cui funzioni specifiche sono al momento difficili da analizzare.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-387482 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/02/Final-Fantasy-XIV-Endwalker-Hero-scaled-1.jpg" alt="Final Fantasy 14" width="1920" height="1080" title="Final Fantasy 14: nuova classe in arrivo"></p>
<p>Per ottenere il <strong>Pictomancer</strong> dovrete dirigervi a <strong>Gridania</strong> dopo aver raggiunto il livello 80. Come già accennato vi sono state altre novità riguardo a <strong>Dawntrail</strong> in questi giorni. Tra queste troviamo la presenza di un nuovo sesso selezionabile per la razza <strong>Hrothgar</strong> e l&#8217;annuncio del <strong>Beastmaster</strong> un nuovo &#8220;limited job&#8221;, quindi utilizzabile solo in certi contesti e non in molti dungeon e trial. Quest&#8217;ultimo si basa sul catturare mostri e guidarli in battaglia, una sorta di allenatore <strong>Pokémon</strong> trasposto su <strong>Final Fantasy</strong>.</p>
<p><strong>Final Fantasy 14</strong> è sul mercato da più di 10 anni e sembra che <strong>Square Enix</strong> faccia fatica a passare ad altro sul fronte <strong>MMO</strong>, sia per la fanbase appassionata sia per i guadagni che porta il titolo. In molti hanno pensato che <strong>Endwalker</strong> potesse mettere una fine all&#8217;opera di <strong>Yoshida</strong> ed il suo team, ma, come preannunciato da alcune interviste, il <a href="https://youtu.be/2ISoqghadkE?si=X1JohtHsgVJUnPCM" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> di <strong>Dawntrail</strong> ha preso tutti alla sprovvista. Questo non solo per la sua esistenza ma anche per i toni molto spensierati, in contrasto con le altre espansioni.</p>
<figure id="attachment_469513" aria-describedby="caption-attachment-469513" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-469513 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/FF-XIV-Pictomancer.jpg" alt="Final Fantasy 14" width="1920" height="1068" title="Final Fantasy 14: nuova classe in arrivo"><figcaption id="caption-attachment-469513" class="wp-caption-text">Il Pictomancer utilizza effetti visivi molto eleganti e vistosi.</figcaption></figure>
<p>Sembra inoltre che <strong>Dawntrail</strong> sarà l&#8217;inizio di una nuova saga più che una sorta di &#8220;extra&#8221;, e questo è evidente dall&#8217;aggiornamento grafico annunciato per il gioco. Questo darà senza dubbio le basi al gioco per continuare per ancora qualche anno con nuove espansioni ed aggiornamenti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL - New Job: Pictomancer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/v5gEiLp9aeo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Pokémon Company aiuta con il terremoto in Giappone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-pokemon-company-aiuta-il-giappone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jan 2024 15:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469306</guid>

					<description><![CDATA[Il Giappone non è molto fortunato in termini di disastri naturali e la sua storia ne è sfortunatamente disseminata. Il 2024 è infatti iniziato con un devastante terremoto per i giapponesi, i cui danni sono stati mitigati grazie alle infrastruttura del paese, adatta a queste difficili situazioni. Nonostante questo danni umani ed economici hanno segnato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <strong>Giappone</strong> non è molto fortunato in termini di disastri naturali e la sua storia ne è sfortunatamente disseminata. Il 2024 è infatti iniziato con un devastante terremoto per i giapponesi, i cui danni sono stati mitigati grazie alle infrastruttura del paese, adatta a queste difficili situazioni. Nonostante questo danni umani ed economici hanno segnato il paese e molte aziende, tra cui <strong>The Pokémon Company</strong>, hanno deciso di versare un contributo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-441043 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/03/pxl-20221014-101635266_9fv7-scaled.jpg" alt="The Pokémon Company" width="2048" height="1536" title="The Pokémon Company aiuta con il terremoto in Giappone"></p>
<p>Nel caso di quest&#8217;ultima, <strong>la somma versata è stata l&#8217;equivalente di circa 315 mila euro</strong>. <strong>The Pokémon Company</strong> è un&#8217;azienda ricca visto che porta il brand di intrattenimento più remunerativo al mondo nel suo nome, ma le donazioni sono comunque qualcosa di cui essere grati in questo momento.</p>
<p>I terremoti sono parte integrante della cultura giapponese e hanno spesso influenzato anche lo sviluppo di alcuni videogiochi. Un buon esempio di questo è <strong>Persona 5</strong>. Tramite un&#8217;<a href="https://www.4gamer.net/games/272/G027222/20160613013/" target="_blank" rel="noopener">intervista</a> con <strong>Katsura Hashino</strong>, director dell&#8217;opera, si è scoperto che inizialmente il concept di questo capitolo era basato sul viaggiare. Dopo il terremoto che colpì il paese nel 2011 però il director cambiò idea e decise di concentrarsi sui problemi del paese.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-441643 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/03/ae-aew-men-rs-rs-rs.jpg" alt="The Pokémon Company" width="1600" height="920" title="The Pokémon Company aiuta con il terremoto in Giappone"></p>
<p><strong>Pokémon </strong>è raro che tratti temi del genere, ma è un simbolo della nazione visto quanto iconici e riconoscibili sono i mostriciattoli tascabili. Chissà cosa risolverà nel 2024 questo franchise, in molti teorizzano qualcosa a tema &#8220;<strong>Bianco e Nero</strong>&#8220;, ma è difficile azzardare. Potrebbe essere un remake così come un nuovo progetto in stile &#8220;<strong>Leggende Arceus</strong>&#8220;, ma al momento vi sono solo rumor e speculazioni lasciati dopo la fine di <a href="https://www.icrewplay.com/analisi-di-pokemon-violetto-e-il-disco-indaco/" target="_blank" rel="noopener">Scarlatto e Violetto</a>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Il tesoro dell&#039;Area Zero Parte II: Il disco indaco – In arrivo il 14 dicembre" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iJbLYvclwFY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter: un video celebrativo apre il 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-un-video-celebrativo-apre-il-2024/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-un-video-celebrativo-apre-il-2024/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jan 2024 09:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469215</guid>

					<description><![CDATA[Monster Hunter ha avuto un periodo pieno di novità alla fine del 2023, tra l&#8217;annuncio di Wilds e l&#8217;inizio dei festeggiamenti per il quindicesimo anniversario della serie nel 2024. Capcom si è quindi aggiunta alle numerose aziende che hanno deciso di dare un messaggio celebrativo in onore dell&#8217;anno nuovo. Questo è stato dato da Ryozo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Monster Hunter</strong> ha avuto un periodo pieno di novità alla fine del 2023, tra l&#8217;annuncio di <strong>Wilds</strong> e l&#8217;inizio dei festeggiamenti per il quindicesimo anniversario della serie nel 2024. <strong>Capcom</strong> si è quindi aggiunta alle numerose aziende che hanno deciso di dare un messaggio celebrativo in onore dell&#8217;anno nuovo. Questo è stato dato da <strong>Ryozo Tsujimoto</strong>, producer della <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-wilds-unanalisi-sulleredita-della-serie/" target="_blank" rel="noopener">serie</a>, tramite un video sui canali social ufficiali.</p>
<figure id="attachment_465073" aria-describedby="caption-attachment-465073" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-465073 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/share_en.png" alt="Monster Hunter" width="1200" height="630" title="Monster Hunter: un video celebrativo apre il 2024"><figcaption id="caption-attachment-465073" class="wp-caption-text">Le votazioni per questa iniziativa si sono ormai chiuse. I 3 mostri vincitori riceveranno un artwork esclusivo.</figcaption></figure>
<p>Da questo annuncio non vi sono molte informazioni nuove; è ribadito come vi saranno maggiori notizie riguardo a <strong>Monster Hunter Wilds</strong> durante l&#8217;estate del 2024 e viene fatta una piccola celebrazione dei risultati di vendita raggiunti, con <strong>Rise</strong> a 13 milioni e <strong>World</strong> a 24 milioni di copie vendute. Viene però rivelato che<strong> il risultato delle votazioni per il mostro preferito dalla fanbase verrà rivelato a marzo</strong>. Questa era stata portata avanti sul <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/it/" target="_blank" rel="noopener">sito</a> tramite la sezione &#8220;<strong>Hunter&#8217; Choice</strong>&#8220;.</p>
<p>Si fa anche un breve accenno a <strong>Monster Hunter Now</strong> e ai suoi 10 milioni di download, anche se non si danno ulteriori notizie riguardo ai prossimi eventi per il titolo. Sembra quindi che <strong>Capcom</strong> voglia festeggiare questo anniversario in maniera molto tranquilla, in contrasto con le teorie di alcuni fan che vedevano il ritorno del primo <strong>Monster Hunter</strong> tramite un remake. Quest&#8217;ultima teoria è probabilmente scaturita da <strong>Monster Hunter Generations Ultimate</strong>, un titolo nato per celebrare il decimo l&#8217;anniversario della serie</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465074 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/monster-hunter-09-21-23-1.jpg" alt="Monster Hunter" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter: un video celebrativo apre il 2024"></p>
<p>Poco importa, è meglio lasciar lavorare i team ad i titoli previsti piuttosto che impegnare la loro schedule. Inoltre per celebrazioni più importanti c&#8217;è sempre il ventesimo anniversario. Vi è anche da evidenziare che i tempi di sviluppo per la realizzazione di un titolo sono cambiati e creare un altro gioco celebrativo sarebbe molto più complesso. Ricordiamo che il roster di <strong>Generations Ultimate</strong> è composto da molti mostri esportati senza veri cambiamenti, cosa molto lontana dai rework moderni sulle vecchie battaglie.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New Year&#039;s 2024 Special Message | Monster Hunter 20th Anniversary" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iTE5FgyaoI4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-un-video-celebrativo-apre-il-2024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CD Projekt RED mette al primo posto l&#8217;indipendenza</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cd-projekt-red-e-lindipendenza/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2024 16:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=469169</guid>

					<description><![CDATA[Nonostante qualche passo falso sembra che la famosa CD Projekt RED si sia ripresa nell&#8217;ultimo anno. Recentemente, Adam Kiciński, CEO di quest&#8217;ultima, ha infatti dichiarato che una delle loro priorità è mantenere l&#8217;indipendenza. L&#8217;azienda polacca non è ovviamente uno studio piccolo, specialmente dopo l&#8217;uscita di The Witcher 3 nel 2015, ma visti i trascorsi con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nonostante qualche passo falso sembra che la famosa <strong>CD Projekt RED</strong> si sia ripresa nell&#8217;ultimo anno. Recentemente, <strong>Adam Kiciński</strong>, CEO di quest&#8217;ultima, ha infatti dichiarato che una delle loro <strong>priorità è mantenere l&#8217;indipendenza</strong>. L&#8217;azienda polacca non è ovviamente uno studio piccolo, specialmente dopo l&#8217;uscita di <strong>The Witcher 3</strong> nel 2015, ma visti i trascorsi con <strong>Cyberpunk</strong> non deve essere comunque facile recuperare il terreno perso.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-450275 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/06/cyberpunk-2077-phantom-liberty-requisiti-sistema-dettagliati-pc-v4-654431-scaled.jpg" alt="CD Projekt RED" width="2048" height="1152" title="CD Projekt RED mette al primo posto l&#039;indipendenza"></p>
<p>Questi sono anni pieni di importanti acquisti per le grandi aziende, basti vedere le acquisizioni multi-miliardarie di <strong>Microsoft</strong> o l&#8217;espansione degli <strong>Studios</strong> di <strong>Sony PlayStation</strong>. Vi sono però aziende che non scendono a compromessi e che rappresentano una realtà e brand talmente importanti da potersi permettere una completa indipendenza. Un buon esempio di questo è Capcom.</p>
<p>Ma anche questi giganti a volte cadono, come dimostrato nel caso di <strong>Activision Blizzard</strong>. Vedremo quindi se <strong>CD Projekt RED</strong> riuscirà ad inserirsi e restare in questa sorta di olimpo di aziende che riescono a restare in piedi da sole. Sicuramente i brand a sua disposizione sono forti. <strong>Cyberpunk</strong> è riuscito in parte a pulire la sua cattiva reputazione grazie all&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-phantom-liberty-riscuote-un-successo-che-nessuno-si-aspettava/" target="_blank" rel="noopener">espansione</a> e <strong>The Witcher</strong> non ha bisogno di presentazioni.</p>
<figure id="attachment_432600" aria-describedby="caption-attachment-432600" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-432600 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/12/The-Witcher-3.jpg" alt="CD Projekt RED" width="1600" height="800" title="CD Projekt RED mette al primo posto l&#039;indipendenza"><figcaption id="caption-attachment-432600" class="wp-caption-text">Un remake del primo The Witcher è stato <a href="https://www.cdprojekt.com/en/media/news/the-original-witcher-game-is-being-remade-from-the-ground-up/" target="_blank" rel="noopener">annunciato</a> un anno fa. Verrà realizzato in Unreal Engine 5, così come il prossimo capitolo della saga.</figcaption></figure>
<p>Sappiamo già che <strong>CD Projekt RED</strong> ha intenzione di espandere i suoi brand con dei sequel. I nomi in codice di questi ultimi sono <strong>Orion</strong> per il sequel di <strong>Cyberpunk 2077</strong> e <strong>Polaris</strong> per quello di <strong>The Witcher</strong>. È importante però che <strong>CD Projekt</strong> non ripeta errori gravi come quello fatto con il lancio di <strong>Cyberpunk</strong> e che sviluppi altre IP oltre a queste. Solo il tempo sarà giudice di questa impresa.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/kfX9n_G0N2Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elden Ring e la direzione del combattimento souls</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-e-la-direzione-del-combattimento/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2024 09:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=468796</guid>

					<description><![CDATA[I fan di From Software sono in un periodo di difficile attesa vista la lunga assenza di notizie riguardo a Shadow of the Erdtree, espansione di Elden Ring annunciata a marzo tramite un tweet. L&#8217;azienda in questione non è mai stata molto aperta a comunicazioni marketing eccessive, ma questa volta il silenzio radio si sta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I fan di <strong>From Software</strong> sono in un periodo di difficile attesa vista la lunga assenza di notizie riguardo a <strong>Shadow of the Erdtree</strong>, espansione di <strong>Elden Ring</strong> annunciata a marzo tramite un <a href="https://x.com/ELDENRING/status/1630478058103734274?s=20" target="_blank" rel="noopener">tweet</a>. L&#8217;azienda in questione non è mai stata molto aperta a comunicazioni marketing eccessive, ma questa volta il silenzio radio si sta rivelando assordante per la community.</p>
<p>Probabilmente <strong>Shadow of the Erdtree</strong> è l&#8217;unione di due dlc inizialmente previsti come separati, come è successo per <strong>The Old Hunters</strong> di <strong>Bloodborne</strong>, il che spiegherebbe un&#8217;assenza così prolungata di news a riguardo. Ci aspetta quindi un espansione molto grossa per l&#8217;ultimo <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-successo/" target="_blank" rel="noopener">souls</a> <strong>From Software</strong>, e durante questa attesa faremo bene a cercare di capire in quale direzione si sta evolvendo il sistema di combattimento del genere, e quali problemi stanno lentamente sorgendo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING – Rise, Tarnished | Official Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qqiC88f9ogU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Un delicato equilibrio</h2>
<p>&#8220;Hardcore gaming&#8221; è un concetto molto caro alle community dei videogiocatori ed è tornato in auge proprio grazie all&#8217;arrivo dei lavori di <strong>Miyazaki</strong> e il suo team. A causa delle vendite sempre maggiori i videogiochi hanno iniziato a dare una grande priorità all&#8217;accessibilità, e questo comporta titoli genericamente più semplici in quello che richiedono al giocatore. I souls sono stati l&#8217;inizio di un cambiamento in questo senso, e il ritorno della moda &#8220;hardcore&#8221;.</p>
<p>Ovviamente non sono gli unici ma troviamo che siano sicuramente uno dei simboli più popolari di questo cambiamento. Quello che è interessante è come il concetto di difficoltà è stato portato in questi titoli. <strong>Questi non si basano tanto sul soffocare il giocatore tramite fallimenti inevitabili, ma su una grande attenzione all&#8217;equilibrio di gioco.</strong></p>
<p>I titoli di <strong>From Software</strong> forniscono tutti i mezzi necessari per il raggiungimento di ogni obiettivo, e lo fanno spesso in maniera pulita. Questo vuol dire che, con le giuste accortezze, non importa la distribuzione delle statistiche del tuo personaggio, avrai comunque i mezzi per superare un certo ostacolo. Questo è un compito difficile da realizzare ma che, salvo qualche inciampo, i souls sono riusciti a compiere. Questa pulizia nel design è ancora presente o nel tempo è cambiato qualcosa?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-376817 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/Dark-Souls-1.jpg" alt="Elden Ring" width="1600" height="1200" title="Elden Ring e la direzione del combattimento souls"></p>
<h2>Velocità crescente</h2>
<p>I souls di <strong>From Software</strong> sono cambiati nel tempo, e uno dei mutamenti più evidenti riguarda la velocità del combattimento. Il ritmo ragionato e lento di <strong>Dark Souls</strong> e <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> è solamente un ricordo, e tutto questo ha avuto origine con <strong>Bloodborne</strong>. Quest&#8217;ultimo puntava tutto su uno stile rapido, aggressivo e che rimuove completamente scudi e per buona parte armature dall&#8217;equazione. L&#8217;attacco è la tua miglior difesa in <strong>Bloodborne</strong>, come è trasmesso anche dalle sue meccaniche di gioco e la possibilità di recuperare vita colpendo il nemico.</p>
<p><strong>Questo cambiamento ha influenzato tutte le opere dell&#8217;azienda dopo il 2015</strong>; non si è infatti più visto il ritorno dei ritmi precedenti a <strong>Bloodborne</strong>, nel bene e nel male. Questa unione ha portato però a una prima conseguenza che invalida uno dei punti di cui abbiamo parlato prima discutendo del combattimento, ovvero la validità di ogni build del gioco.</p>
<p>I ritmi più serrati hanno determinato un favore maggiore rispetto alle build rapide e meno difensive. <strong>Lo scambio di colpi è sempre meno conveniente perché le armature sono meno influenti e le schivate sono più importanti</strong> per stare al passo con i ritmi del gioco. Di fatti, la schivata ridotta data da troppo peso ora non è più una scelta ma una perdita a priori. Si è quindi perso molto dell&#8217;aspetto &#8220;tank&#8221; delle costruzione del personaggio, un primo passo verso altri problemi che affronteremo a breve.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-264838 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/dark_souls_3_soul_of_cinder.jpg" alt="Elden Ring" width="1280" height="720" title="Elden Ring e la direzione del combattimento souls"></p>
<h2>Chaos aureo</h2>
<p><strong>Elden Ring</strong>, l&#8217;ultimo titolo del genere realizzato da <strong>From Software</strong>, è il miglior esempio per analizzare i problemi che stanno cominciando ad emergere nel genere. Il primo fattore di cui andremo a parlare sono le <strong>Ceneri di Guerra</strong> che permettono l&#8217;evocazione di alcuni mob alleati sul campo di battaglia. Queste sono piuttosto controverse anche all&#8217;interno della community perché secondo alcuni rendono il titolo &#8220;troppo semplice&#8221;. Una discussione sterile, simile a quelle fatte sul multiplayer nei titoli scorsi.</p>
<p>Quello che andremo a criticare delle ceneri riguarda un altro fattore, ovvero il loro effetto collaterale sul design degli scontri. Per far sì che il player non sovrasti ogni sfida si è deciso di modificare un importante aspetto dei boss del gioco. Normalmente quando ci si trova ad affrontare multipli nemici in una boss fight questi sono disegnati per non andare a soffocare il player con combinazioni impossibili e caotiche. In <strong>Elden Ring</strong> questo fattore è stato parzialmente abbandonato vista la buona quantità di scontri realizzati mettendo insieme due boss adatti singolarmente ad uno scontro corretto ma caotici in gruppo.</p>
<p><strong>Questo ha reso le Ceneri quasi obbligatorie se si vuole giocare ad armi eque</strong>. Una meccanica forzata che inoltre rischia di non essere nemmeno trovata ad inizio dell&#8217;avventura, una macchia non da poco sulla pulizia del combat design. Sia chiaro, una componente caotica non è la fine del mondo. Ma, siccome sono già stati creati scontri doppi decisamente più riusciti nella saga, è un peccato vederli realizzati in questo modo a causa di una meccanica come le <strong>Ceneri</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-426116 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/10/elden-ring_2a14.jpg" alt="Elden Ring" width="1920" height="1080" title="Elden Ring e la direzione del combattimento souls"></p>
<p>Altro problema che si sta radicando e stranamente poco discusso è la gestione dei moveset nemici. Per evitare le mosse di un boss in un titolo del genere è importante sia avere dei buoni riflessi che conoscere i pattern avversari. <strong>Il primo elemento da discutere è la lunghezza delle mosse avversarie</strong>, che dopo <strong>Dark Souls 3</strong> sono divenute sempre più interminabili, con alcuni boss in cui è necessario aspettare 15 secondi o più prima di colpirli.</p>
<p><strong>A rendere il tutto peggiore è la poca consistenza delle combo</strong> che sta cominciando ad insinuarsi nel design. Buoni esempi sono alcuni boss segreti oppure end-game di <strong>Elden Ring</strong> che sono capaci di cancellare le loro stesse animazioni per resettare una combo o di cambiare le combo in maniera piuttosto arbitraria. I nemici sono sempre stati in grado di cambiare la lunghezza dei loro colpi in base al posizionamento del pg, ma sembra che questa volta il fattore sia randomico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-395738 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/03/Elden-Ring-Deluxe-Edition-scaled.jpg" alt="Elden Ring " width="2048" height="1152" title="Elden Ring e la direzione del combattimento souls"></p>
<p>Questi non sono gli unici fattori che portano ad una critica del boss design dell&#8217;ultima opera <strong>From Software</strong>, vi sono anche elementi come la <strong>presenza di danni obbligatori o attacchi molto artificiosi da schivare</strong>, o direttamente inevitabili a volte, ma il punto è capire che la &#8220;pulizia&#8221; che ha caratterizzato buona parte dei vecchi scontri sta lentamente scomparendo. Se si unisce questo ad un equilibrio dubbio che nelle ultime fasi di gioco porta i nemici a fare un danno completamente fuori scala è evidente che <strong>Elden Ring</strong> è il lavoro di <strong>From Software</strong> che più si allontana dal &#8220;delicato equilibrio&#8221; descritto a inizio articolo.</p>
<p>Questo allontanamento avvicina il titolo ad una filosofia di design già presa in parte in <strong>Dark Souls 2</strong>, ovvero non la voglia di creare una sfida che metta alla prova il giocatore, ma un ambiente di gioco molto più vicino ad un trial and error obbligato e che in cui la morte del player è la priorità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-344159 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/08/Elden-Ring-1-scaled.jpg" alt="Elden Ring" width="2048" height="1152" title="Elden Ring e la direzione del combattimento souls"></p>
<h2>All&#8217;ombra dell&#8217;albero madre</h2>
<p>Questo trend è in realtà in atto da molto tempo nelle produzioni della software house, solo in maniera più lenta. Ad esempio anche <strong>Dark Souls 2</strong> è colpevole di molte delle cose descritte in questo articolo ma, mentre con quest&#8217;ultimo la community è stata molto critica, lo stesso non si può dire di <strong>Elden Ring</strong>.</p>
<p>Per quanto questa sia una direzione che non apprezzo <strong>il futuro di From Software è tutt&#8217;altro che già scritto</strong>. Se da una parte è vero che difficilmente vedremo un cambiamento con <strong>Shadow of the Erdtree</strong>, lo è altrettanto che le produzioni di questa software house sono sempre state molto diverse tra loro. Basti pensare alle grosse differenze tra <strong>Bloodborne</strong>, <strong>Dark Souls</strong> ed <strong>Elden Ring</strong>. Per non parlare di opere come <strong>Sekiro</strong> che di discostano dai souls.</p>
<p>Ho quindi fiducia in un&#8217;evoluzione piuttosto che un ritorno agli stessi errori. Nonostante questo alcuni problemi sono effettivamente peggiorati nel tempo, e se elementi come le <strong>Ceneri di Guerra</strong> o boss in doppio discutibili probabilmente cambieranno, non ho la stessa fiducia per le modifiche all&#8217;IA avversaria ed i problemi legati alla velocità ed alla lunghezza delle combo nemiche.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING - Story Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/K_03kFqWfqs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy: nuovo messaggio per il 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-nuovo-messaggio-per-il-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jan 2024 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=468880</guid>

					<description><![CDATA[Il nuovo anno ha portato  molti comunicati ufficiali da parte delle aziende videoludiche, e tra questi possiamo trovarne uno interessante sul sito di Square Enix che riguarda figure importanti legate ai futuri progetti. Il primo di questi messaggi è di Yoshinori Kitase, producer di Final Fantasy VII Rebirth. Sfortunatamente non ci lascia informazioni utili, salvo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo anno ha portato  molti comunicati ufficiali da parte delle aziende videoludiche, e tra questi possiamo trovarne uno interessante sul <a href="https://eu.finalfantasy.com/topics/492" target="_blank" rel="noopener">sito</a> di <strong>Square Enix</strong> che riguarda figure importanti legate ai futuri progetti. Il primo di questi messaggi è di <strong>Yoshinori Kitase</strong>, producer di <strong>Final Fantasy VII </strong><a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-7-rebirth-sephiroth/" target="_blank" rel="noopener">Rebirth</a>. Sfortunatamente non ci lascia informazioni utili, salvo celebrare l&#8217;uscita del prossimo capitolo della trilogia dei <strong>Remake</strong>.</p>
<figure id="attachment_468883" aria-describedby="caption-attachment-468883" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468883 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth.webp" alt="Final Fantasy " width="1280" height="720" title="Final Fantasy: nuovo messaggio per il 2024"><figcaption id="caption-attachment-468883" class="wp-caption-text"><strong>Rebirth</strong> è in uscita il 29 febbraio.</figcaption></figure>
<p>Un messaggio arriva anche da parte di <strong>Naoki Yoshida</strong>, producer di <strong>Final Fantasy 16</strong>, che parla di come quest&#8217;anno il team lavorerà sia al secondo <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-16-mostrate-le-due-espansioni/" target="_blank" rel="noopener">dlc</a> di <strong>Final Fantasy XVI</strong>, <strong>The Rising Tide</strong>, che alla versione PC del titolo. Quest&#8217;ultima è attesa sin dal lancio del gioco, visto che il primo trailer ne aveva erroneamente reso nota l&#8217;esistenza. <strong>Naoki Yoshida</strong> è anche director e producer di <strong>Final Fantasy XVI</strong>, e, a tal proposito ne menziona la sua futura espansione &#8220;Dawntrail&#8221;.</p>
<p>Nel messaggio parla anche <strong>Kei Hirono, </strong>producer della serie &#8220;<strong>Brave Exvius</strong>&#8220;. Oltre a ricordarci dell&#8217;esistenza delle <strong>Pixel Remastered,</strong> discute del mondo mobile della serie. Messaggi più celebratori che utili dunque, un peccato soprattutto nel caso di <strong>Yoshida</strong> che avrebbe potuto approfondire la questione della versione PC. Non è certo un port facile vista la complessità tecnica di alcune sezioni, quindi la speranza è che le caratteristiche richieste non siano troppo proibitive.</p>
<figure id="attachment_452388" aria-describedby="caption-attachment-452388" style="width: 1200px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-452388 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/07/Final-Fantasy-16-Limit-Break-Semi-Prime.webp" alt="Final Fantasy " width="1200" height="675" title="Final Fantasy: nuovo messaggio per il 2024"><figcaption id="caption-attachment-452388" class="wp-caption-text">Non è ancora nota la data di uscita della versione PC di <strong>Final Fantasy XVI</strong>, ma la sua esclusività è stata persa il 31 dicembre del 2023.</figcaption></figure>
<p>Infine nel messaggio si menziona anche <strong>Ichiro Hazama</strong>, che si è occupato dell&#8217;aspetto &#8220;musicale&#8221; della saga tramite <strong>Theatrhythm Final Bar Line</strong>, titolo ritmico che usa le colonne sonore della serie. <strong>Hazama</strong> <strong>ha rivelato che il team è a lavoro su qualcosa di nuovo</strong> di cui però non parla nei dettagli, anche se accenna a maggiori novità entro quest&#8217;anno.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy XVI - DLC Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZGhlKV9aB0E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lords Of The Fallen: il team è a lavoro su un open-world</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lords-of-the-fallen-il-team-su-un-open-world/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2023 12:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=468640</guid>

					<description><![CDATA[Come sempre tra le fonti maggiori di informazioni riguardo ai progetti futuri delle software house vi sono offerte di lavoro. Questa volta tocca a CI Games, autori del recente Lords Of The Fallen. Il soulslike ha avuto molto successo con il pubblico, anche se il loro nuovo progetto potrebbe non necessariamente essere dello stesso genere. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come sempre tra le fonti maggiori di informazioni riguardo ai progetti futuri delle software house vi sono <a href="https://www.veryaligaming.com/lords-of-the-fallen-developer-survival-horror-rpg/" target="_blank" rel="noopener">offerte</a> di lavoro. Questa volta tocca a <strong>CI Games</strong>, autori del recente <strong>Lords Of The Fallen</strong>. Il soulslike ha avuto molto successo con il pubblico, anche se il loro nuovo progetto potrebbe non necessariamente essere dello stesso genere. <strong>Si tratta infatti di un open world con meccaniche survival a tema horror</strong>, un progetto quindi distante dagli altri di <strong>CI Games</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-464134 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Lords_of_the_Fallen_Skywalk_Umbral-scaled.jpg" alt="Lords of the Fallen" width="2048" height="1149" title="Lords Of The Fallen: il team è a lavoro su un open-world"></p>
<p>Nel post sono visibili anche altre informazioni, come il fatto che <strong>il progetto avrà una gran varietà di nemici</strong> e meccaniche gdr. Si menziona anche la possibilità che questo titolo sia multipiattaforma sin dal lancio e che abbia forme di micro-transazioni a causa di alcune richieste fatte nell&#8217;offerta di lavoro. Questo rende probabile che il titolo <strong>conterrà almeno qualche funzione on-line</strong> visto che rendono la monetizzazione più efficace in molti casi.</p>
<p>Questo progetto sembra essere piuttosto imponente e sicuramente necessita dell&#8217;attenzione di tutta <strong>CI Games</strong>, il che rende improbabile vedere un altro <strong>Lords of the Fallen</strong> a breve, se non per qualche dlc. Sembra che questa casa di sviluppo non abbia paura di variare il suo approccio nello sviluppo tentando altri generi e forse mettendo anche maggiori componenti on-line. Nonostante tutto resta <strong>qualche dubbio sul lato delle micro-transazioni</strong> che ormai infestano una buona fetta dei titoli tripla A.</p>
<figure id="attachment_462225" aria-describedby="caption-attachment-462225" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-462225 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/10/Desktop-Screenshot-2023.10.19-11.32.41.70.png" alt="The Lords of the Fallen" width="1920" height="1080" title="Lords Of The Fallen: il team è a lavoro su un open-world"><figcaption id="caption-attachment-462225" class="wp-caption-text">Le mappe di Lords of the Fallen sono riuscite sopratutto grazie all&#8217;uso di una lanterna magica che ne svela un lato nascosto.</figcaption></figure>
<p><strong>Lords of the Fallen</strong> è stato un buon <a href="https://www.icrewplay.com/the-lords-of-the-fallen-recensione/" target="_blank" rel="noopener">titolo</a>, che al netto di qualche problema con l&#8217;equilibrio di gioco dimostra di essere una aggiunta degna nella ristretta libreria dei souls-like. A quest&#8217;ultima si è aggiunto anche <strong>Lies of P</strong> di recente e sembra che i progetti all&#8217;orizzonte non manchino per questa nicchia creata da <strong>From Software</strong>. Anche se, dopo le vendite di <strong>Elden Ring</strong>, nicchia non è più il termine corretto.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Lords of the Fallen - Launch Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DQLHSGUemfk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy 7 Rebirth: Sephiroth apparirà spesso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-7-rebirth-sephiroth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2023 13:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=468503</guid>

					<description><![CDATA[Final Fantasy 7 Rebirth sta ricevendo molte informazioni in questi mesi, vista la sua vicina uscita prevista per il 29 febbraio su PlayStation 5. Tra queste novità vi è anche un&#8217;intervista di Game Informer che ci dona maggiori informazioni su Sephiroth, antagonista del capitolo originale. A parlarne sono state figure importanti come Yoshinori Kitase, produttore [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy 7 Rebirth</strong> sta ricevendo molte informazioni in questi mesi, vista la sua vicina uscita prevista per il 29 febbraio su <strong>PlayStation 5</strong>. Tra queste novità vi è anche un&#8217;intervista di <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/27/how-square-enix-is-approaching-sephiroth" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> che ci dona maggiori informazioni su <strong>Sephiroth</strong>, antagonista del capitolo originale. A parlarne sono state figure importanti come <strong>Yoshinori Kitase</strong>, produttore del titolo, e <strong>Teruki Endo</strong>, director del sistema di combattimento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-459431 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/09/FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-cop.jpeg" alt="Final Fantasy VII Rebirth" width="1200" height="674" title="Final Fantasy 7 Rebirth: Sephiroth apparirà spesso"></p>
<p><strong>Kitase</strong> parla di come, in <strong>Final Fantasy 7 Sephiroth</strong> fosse una figura che si vedeva raramente durante lo sviluppo della narrazione, ma in <strong>Rebirth</strong> sarà centrale e molto più esposto. Questo era già intuibile sia dai trailer sia dai grossi cambiamenti fatti alla trama nel primo capitolo della trilogia dei remake. Se questa sarà una buona mossa o meno è da vedere, dopotutto il motivo principale per il quale questo villain funzionava era quanto raramente e con forza mostrava la sua influenza.</p>
<p>Mostrarlo di più potrebbe essere controproducente. <strong>Teruki Endo</strong> ha invece parlato di come abbiano tenuto conto del fatto che <strong>Sephiroth</strong> fosse giocabile per una sezione dell&#8217;originale, e ha evidenziato di come abbiano investito su questo elemento. Anche queste informazioni sono già evidenti dai trailer, dove l&#8217;antagonista è visto combattere insieme a <strong>Cloud</strong>, con mosse speciali dedicate.</p>
<figure id="attachment_468570" aria-describedby="caption-attachment-468570" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468570 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-.webp" alt="Final Fantasy VII" width="1280" height="720" title="Final Fantasy 7 Rebirth: Sephiroth apparirà spesso"><figcaption id="caption-attachment-468570" class="wp-caption-text">Final Fantasy VII Rebirth avrà un mondo aperto ed esplorabile.</figcaption></figure>
<p>Anche il director, <strong>Naoki Hamaguchi</strong>, ha parlato del fatto che <strong>Sephiroth</strong> verrà approfondito in <strong>Rebirth</strong>. Sembra quindi che punteranno molto su questa figura, anche se è evidente che c&#8217;è qualcosa sotto, visto la direzione che hanno deciso di prendere con la scrittura. Consigliamo anche per questo di recuperare l&#8217;originale <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-144-milioni-vendute/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy 7</a> viste le numerose differenze che si stanno accumulando. Il remake è un titolo più che valido ma sembra dedicato a chi ha già giocato il titolo del 97 più che ai giocatori che vogliono viverlo per la prima volta.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY VII REBIRTH - Theme Song Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/okGnXYjvJRM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>God of War: ritorna la trilogia originale?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/god-of-war-ritorna-la-trilogia-originale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 13:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=468404</guid>

					<description><![CDATA[Dopo il dlc gratuito di God of War Ragnarok sembra che i fan della serie possano presto ricevere un&#8217;altra importante notizia. Durante uno stream Nick Baker, conduttore di XboxEra ha parlato di un possibile ritorno della trilogia originale tramite una remastered. L&#8217;uomo è rimasto vago sulla data di uscita limitandosi ad indicare come possibile finestra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo il <a href="https://www.icrewplay.com/god-of-war-valhalla-nuovo-trailer-per-il-dlc/" target="_blank" rel="noopener">dlc</a> gratuito di <strong>God of War Ragnarok</strong> sembra che i fan della serie possano presto ricevere un&#8217;altra importante notizia. Durante uno stream <a href="https://www.youtube.com/live/d0K-562uBMg?si=Q8n-RG0jo4_iwUJf" target="_blank" rel="noopener">Nick Baker</a>, conduttore di <strong>XboxEra</strong> ha parlato di un possibile ritorno della trilogia originale tramite una remastered. L&#8217;uomo è rimasto vago sulla data di uscita limitandosi ad indicare come possibile finestra di lancio il 2024 e il 2025. Questa sorta di collection non dovrebbe però contenere <strong>Ascension</strong> ed altri spin-off.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-323525 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/God-of-War-2-970x570-1.jpg" alt="God of War " width="970" height="570" title="God of War: ritorna la trilogia originale?"></p>
<p>Questa possibilità è sicuramente eccitante per i fan di vecchia data che sentono la mancanza di un approccio diverso su <strong>God of War</strong>, e la notizia per quanto sia solo un rumor ha delle buone basi. Con la fine della saga norrena il franchise ha bisogno di respiro e una remastered potrebbe essere perfetta per tenere i guadagni altri durante il periodo di sviluppo del prossimo arco narrativo. Dopotutto sono numerosi i panthéon che hanno fatto un&#8217;apparizione in-game, tra questi vi sono quello azteco e quello egizio.</p>
<p><strong>Valhalla</strong>, il recente dlc di <strong>Ragnarok</strong>, potrebbe aver dato qualche indizio a riguardo, anche se è servito più come un epilogo che un cliffhanger. <strong>Nick Baker</strong> sostiene che gli spin off non saranno presenti nella collector. Un vero peccato, soprattutto considerato che realizzarne un porting non sarebbe complesso e potrebbe giustificare un eventuale alto prezzo della remastered. Non sarebbe la prima volta in casa Sony dopo che il remake di <strong>The Last of Us Parte I</strong> è stato venduto a prezzo pieno.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467261 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/God-of-War-Valhalla.jpg" alt="God of War" width="1920" height="1080" title="God of War: ritorna la trilogia originale?"></p>
<p>Mentre i nuovi <strong>God of War</strong> sono votati sulla narrazione e su meccaniche rpg, la vecchia trilogia era più hack and slash e si perdeva ben poco in contesti narrativi, per quanto presenti. Questo non deve però scoraggiare i nuovi fan a provare i vecchi titoli di <strong>Santa Monica</strong> che non solo sono ancora validi, ma offrono quello che probabilmente è ancora oggi il capitolo migliore della serie, ovvero <strong>God of War III</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="God of War Ragnarök: Valhalla - Reveal Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/C44_HrseDSs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds: un&#8217;analisi sull’eredità della serie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-wilds-unanalisi-sulleredita-della-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Dec 2023 09:30:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=468062</guid>

					<description><![CDATA[I Game Awards hanno portato un terremoto all&#8217;interno della community di Monster Hunter grazie al trailer del prossimo capitolo della serie principale. Questo ha fatto accendere molte discussioni sia sul suo contenuto che sulla possibilità di avere mappe più vaste. L&#8217;evento ha riacceso le community a tal punto da riscontrare un ritorno di un gran [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>I <strong>Game Awards</strong> hanno portato un terremoto all&#8217;interno della community di <strong>Monster Hunter</strong> grazie al <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-wilds-e-il-futuro-della-saga/" target="_blank" rel="noopener">trailer</a> del prossimo capitolo della serie principale. Questo ha fatto accendere molte discussioni sia sul suo contenuto che sulla possibilità di avere mappe più vaste. L&#8217;evento ha riacceso le community a tal punto da riscontrare un ritorno di un gran numero di giocatori su <strong>Monster Hunter</strong> <strong>Iceborne</strong>, dove risiede la playerbase più legata al modello che <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/it/" target="_blank" rel="noopener">Wilds</a> sembra offrire.</p>
<p>Sembra quindi un ottimo momento per indagare che direzione prenderà questa nuova avventura marchiata <strong>Capcom</strong>. Per farlo dobbiamo ripercorrere parte della storia del brand e cercare di capire che tipo di eredità <strong>Wilds</strong> avrà a pesargli sulle spalle e cosa può fare per migliorarla.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Wilds - Official Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zyoBA0aCRNk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Filone portable e capitoli principali</h2>
<p>Un elemento fondamentale da comprendere se si vuole conoscere la storia di <strong>Monster Hunter</strong> è che la serie si è nel tempo divisa in due. Il filone &#8220;portable&#8221; e quello &#8220;principale&#8221;. Per portable si intendono tutti quei titoli concepiti principalmente per essere giocati da console portatili, mentre il principale è basato su quelle casalinghe. Per quanto dei giochi main-line abbiano ricevuto delle versioni portable, come nel caso di <strong>Monster Hunter 3</strong> e <strong>4</strong>, il modo in cui questi vengono concepiti nella loro versione originale ha differenze importanti.</p>
<p>Innanzitutto i portable sono spesso capitoli più sperimentali che hanno introdotto diverse funzioni, tra cui gli amati palico. Questo li ha portati ad avere un feeling più &#8220;arcade&#8221; rispetto ai principali che sono invece concentrati sulla spettacolarità e più tradizionali. Questo non vuol dire che non vi sia innovazione, ma sono più legati ad alcuni canoni della serie spesso rotti dai portable.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-468263 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-2-DoS.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1024" height="1024" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
<p>Un esempio è quanto più &#8220;concreta&#8221; sia l&#8217;ambientazione nei main-line rispetto ai portable dove vi sono i mostri più eccentrici ed esuberanti. Basti pensare al <strong>Valstrax</strong> mostro di copertina di <strong>Generations Ultimate</strong> molto amato dai fan e molto eccentrico nel suo design. L&#8217;approccio dei portable ha inoltre un&#8217;altra conseguenza, ovvero quella di portare il combat system agli estremi con stili di combattimento eccentrici e variegati. <strong>Monster Hunter Wilds</strong> sarà un titolo main-line e sembra che tornerà ad avere un approccio più &#8220;realistico&#8221;, termine forse abusato dalla community ma che rende l&#8217;idea.</p>
<p>Ovviamente la linea dei portable e dei principali non rappresentano l&#8217;interezza del franchise. Ci sarebbero da considerare anche titoli mai usciti dal Giappone ma molto importanti, come nel caso di <strong>Monster Hunter Frontier</strong>, oppure dello spin-off a turni <strong>Monster Hunter Stories</strong>. Ma è probabile che la loro influenza sia limitata su <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, e quindi ne parleremo molto poco.</p>
<figure id="attachment_468074" aria-describedby="caption-attachment-468074" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468074 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-GU-speciale2.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"><figcaption id="caption-attachment-468074" class="wp-caption-text">Generations Ultimate è un titolo portable celebrativo che raccoglie molti dei mostri della saga. I suoi &#8220;stili&#8221; sono parenti stretti del Fildiseta di Rise.</figcaption></figure>
<h2>Cacciare o combattere mostri?</h2>
<p>Un altro concetto da chiarire è quello di &#8220;old gen hunter&#8221;. La community di solito si riferisce con questo termine a tutti i giocatori che hanno iniziato la loro esperienza con la serie prima della quinta generazione di <strong>Monster Hunter</strong>. Quest&#8217;ultima comprende <strong>Sunbreak</strong> e <strong>Iceborne</strong>. Il motivo di questa scelta non è semplicemente fare gatekeeping, per quanto sia un&#8217;abitudine presente purtroppo, ma è legato ad una concezione diversa del sistema di gioco che è cambiata con l&#8217;arrivo di <strong>Monster Hunter World</strong>.</p>
<p>Le differenze più radicali sono legate sia ad un game design diverso che a limiti tecnici. Riguardo a questi ultimi si collega la struttura delle mappe, che una volta erano divise in più aree separate da caricamenti. Anche i moveset nemici erano molto più &#8220;limitati&#8221; da pattern specifici, sia perché le animazioni erano meno fluide, sia perché i mostri per cambiare la direzione verso la quale attaccare necessitavano di movimenti molto legnosi e lenti.</p>
<p>Questo ha comportato che la chiave degli scontri era memorizzare pattern dove il posizionamento del giocatore, il trial and error e la precisione erano essenziali. Altra caratteristica dei titoli di vecchia generazione è un&#8217;impronta più marcata sulla preparazione della caccia, anche se spesso derivata da mancanza di quality of life. Le risorse erano contate perché la loro raccolta nella mappa era lunga e tediosa, e le cure a disposizione erano limitate perché la tenda mancava di molte funzioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-468264 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-Freedom.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
<p>Questo faceva sì che il numero di errori che era possibile fare fosse limitato. Curarsi e recuperare terreno era complesso, anche a causa di animazioni molto più perfidamente lunghe. Di differenze ve ne sono altre, come la necessità di tracciare il mostro con degli oggetti specifici, ma il punto non è elencarle ma capire che il tutto dava l&#8217;impressione che il player stesse effettivamente portando a termine una lunga e metodica caccia più che una semplice battaglia, con tutte le complicazioni del caso.</p>
<p>Questo è cambiato con l&#8217;arrivo della quinta generazione. Per quanto alcuni utenti rimangano nostalgici di questo modo di vivere <strong>Monster Hunter</strong>, la verità è che molte delle caratteristiche qui descritte sono derivate da limitazioni e sono più un tedio che una vera aggiunta, come nel caso della raccolta delle risorse. Vi sono alcuni aspetti però che sarebbe davvero un peccato perdere e discuteremo più avanti di come potenzialmente potrebbero essere integrati.</p>
<figure id="attachment_468075" aria-describedby="caption-attachment-468075" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468075 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-3-speciale.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"><figcaption id="caption-attachment-468075" class="wp-caption-text">Monster Hunter 3 ha introdotto il combattimento subacqueo, mai più inserito. Molti fan vogliono il suo ritorno, magari in una veste meno legnosa.</figcaption></figure>
<h2>L’ecosistema di Iceborne</h2>
<p><strong>Monster Hunter World</strong> è stato probabilmente il punto di rottura più importante della saga ed il capitolo principale con più cambiamenti in assoluto rispetto al precedente. Lo sviluppo del titolo è stato pensato fin da subito per dare un impatto grafico e tecnico mai visto prima nella saga, e lo stacco di qualità con <strong>Monster Hunter 4 Ultimate</strong> è evidente in questo campo. Il marketing, il look impattante e un nuovo approccio al game design delle cacce ha reso evidente la volontà di rendere il titolo il benvenuto a nuovi giocatori.</p>
<p>Molta della preparazione alla caccia precedentemente menzionata è stata tagliati o semplificata e molti aspetti del gioco hanno ricevuto cambiamenti mirati alla quality of life. Le mappe sono state forse il mutamento più evidente, ora non più separate da caricamenti, ma intersecate da passaggi intricati e labirintici, forse anche troppo in un paio di casi. Il modo in cui le risorse vengono raccolte è meno tedioso ed è stato reso possibile ricaricare le proprie risorse dalla tenda, togliendo la limitazione alle cure.</p>
<p>I mostri sono stati rielaborati poiché le battaglie non sono più costrette da limiti tecnici legati alle animazioni. I mostri si difendono ancora in modo &#8220;schematico&#8221; ma possono spesso alternare attacchi a loro piacimento tra loro e la loro capacità di adattarsi al posizionamento del giocatore è meno goffa. Il combattimento acquista quindi più dinamicità ma perde, almeno in parte, dei pattern precisi. Tutto questo ha creato una spaccatura notevole con i cacciatori del vecchio mondo.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter World: Iceborne - Gamescom 2019 Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/m6guHcGEqX8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>World</strong> ha posto le basi per un <strong>Monster Hunter</strong> moderno anche tramite l&#8217;introduzione di update gratuiti al titolo, un modello commerciale che sembra funzionare e rende più sostenibili i costi. Questo si basa sul lento rilascio di nuovo contenuto corposo e gratis dopo il lancio del gioco, il cui fine è quello di vendere dlc estetici rilasciati nello stesso periodo e fidelizzare i player che continuano a giocare. <strong>World</strong> è forse il capitolo più importante della saga insieme al primo ma, ad una sua analisi, si svelano alcune problematiche nonostante tutti i coraggiosi passi avanti.</p>
<p>Cure virtualmente infinite vogliono dire che il cacciatore può permettersi molti più errori e gli unici modi per portarlo a fallire sono attacchi molto pesanti oppure delle combo da parte del mostro. Inoltre il modello degli update ha creato un problema non da poco, specialmente in <strong>Iceborne</strong>, l&#8217;espansione di <strong>World</strong>. Ad ogni nuova aggiunta il &#8220;meta&#8221; degli equipaggiamenti cambiava rendendo spesso obsolete le vecchie build dei giocatori e limitando la varietà di gioco, oltre che a rendere meno importante i mostri meno avanzati.</p>
<p>Ma forse il cambiamento meno discusso, ma con conseguenze più radicali di quel che sembra, è l&#8217;IA. Rimuovere in parte i pattern ha due conseguenze: da una parte si rendono le battaglie più incalzanti ma dall&#8217;altra si rende il fattore &#8220;reazione&#8221; molto più importante di quello legato alla conoscenza dei movimenti avversari. Questo rende alcune armi molto più adatte di altre a rispondere alla situazione e forse rende meno preciso e &#8220;rewarding&#8221; il sistema di combattimento dal punto di vista di game design. Un discorso complesso che riprenderemo più avanti nell&#8217;articolo.</p>
<figure id="attachment_468079" aria-describedby="caption-attachment-468079" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468079 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Iceborne-Speciale.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"><figcaption id="caption-attachment-468079" class="wp-caption-text">Il Fatalis è stato il grande evento finale di Iceborne, uno scontro ostico e iconico.</figcaption></figure>
<h2>La varietà di Sunbreak</h2>
<p><strong>Monster Hunter Rise</strong> è forse il titolo del brand con lo sviluppo più travagliato a causa della pandemia. Questo è stato evidente nel momento in cui il gioco ha usato gli update non per rilasciare nuovi mostri ma per finire il sistema di gioco base. Questo e l&#8217;iniziale esclusività su <strong>Switch</strong> hanno creato delle controversie riguardo al titolo. Nonostante questo <strong>Rise,</strong> anche nella sua versione base, ha mostrato dei cambiamenti interessanti e una voglia di sperimentare degna di un portable.</p>
<p>Il modello di caccia del gioco è una sorta di mix tra quello di old-gen e quello di <strong>World</strong>, ma con un ritmo più rapido. Le armi hanno ricevuto una grande varietà grazie al fildiseta e il team si è cimentato in una nuova modalità di gioco chiamata &#8220;<strong>Furia</strong>&#8220;. Questa è controversa all&#8217;interno della fanbase poiché mischia le meccaniche di un tower defense a <strong>Monster Hunter</strong>. Ironico viste le numerose volte in cui è già stato fatto con risultati molto più legnosi, come nel caso dello <strong>Zorah Magdaros</strong>.</p>
<p>Nonostante le numerose discussioni riguardo al titolo una cosa è evidente, il combattimento con i mostri è più divertente e più soddisfacente. Questo non solo per il ritmo di caccia più veloce, ma anche perché <strong>Rise</strong> ha trovato una sorta di compromesso tra i movimenti più fluidi di <strong>World</strong> ed i pattern di old-gen. La conoscenza dei moveset nemici premia quanto la velocità di reazione del giocatore, e l&#8217;imprevedibilità è molto raramente un fattore. Questo mix ha creato probabilmente il miglior sistema di combattimento della saga, anche se <strong>Wilds</strong> se ne discosterà sicuramente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-468282 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-Sunbreak-Lucent.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
<p>Con l&#8217;uscita di <a href="https://www.icrewplay.com/sunbreak-la-recensione-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">Sunbreak </a>le qualità di <strong>Rise</strong> sono migliorate, salvo per la modalità <strong>Furia</strong>, abbandonata probabilmente a causa della reazione dei fan. Un peccato perché aveva il potenziale di migliorare molto i combattimenti con i mostri più colossali della saga, che solitamente sono molto lenti e con poca interazione. <strong>Sunbreak</strong> è forse la miglior espansione della storia del franchise, sia per la sua ottima qualità generale ma anche per come ha modellato i suoi update gratuiti.</p>
<p><strong>Iceborne</strong> spostava il &#8220;meta&#8221; con l&#8217;aggiunta di pochi scontri ma spettacolari, <strong>Sunbreak</strong> ha preso una decisione diversa, aggiungendo numerosi mostri ad ogni update, leggermente meno spettacolari e impattanti ma che non sovrastanti di tutte le possibilità già offerte da altre build. La varietà e validità di ogni build che è derivata da questo e dal fatto che ogni aggiornamento espandesse il sistema di end-game ha reso il titolo talmente longevo che per alcuni la situazione si è invertita da &#8220;poco contenuto&#8221; a &#8220;troppo&#8221;.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-465976 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/11/Monster-Hunter-Rise_Sunbreak_.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
<p>Il sistema di &#8220;investigazioni&#8221; di <strong>Sunbreak</strong> potenzia ogni mostro del gioco e crea infatti un motivo per cacciarli tutti, in pieno contrasto con <strong>Iceborne</strong> che ne faceva cadere molti nel dimenticatoio. <strong>Monster Hunter World</strong> ha puntato tutto su un lungo percorso che porti il cacciatore ad essere capace di uccidere la sua preda finale, il <strong>Fatalis</strong>, mentre <strong>Sunbreak</strong> ti dona un compendium di numerose sfide endgame, nessuna con l&#8217;impatto dell&#8217;ultimo mostro di <strong>Iceborne</strong>, ma con un&#8217;esperienza generalmente più completa.</p>
<p>Altra nota di merito va sicuramente a <strong>Sunbreak</strong> per aver trasporto alcuni elementi di <strong>Frontier</strong> tra cui alcuni mostri ma soprattutto i <strong>Rasta</strong>. Questi sono stati trasformati nei <strong>Followers</strong>, cacciatori controllati da IA che, se lo scegli o in alcune istanze di trama, ti seguono nelle cacce. Questo, oltre a donare spessore agli npc del gioco, migliora molto l&#8217;esperienza single player nel farming. Un&#8217;altra aggiunta chiave di <strong>Rise</strong> sono stati i <strong>Canyne</strong> di cui parleremo a breve nella sezione dedicata a <strong>Wilds</strong>.</p>
<figure id="attachment_468080" aria-describedby="caption-attachment-468080" style="width: 1280px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-468080 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Sunbreak-speciale.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"><figcaption id="caption-attachment-468080" class="wp-caption-text">Sunbreak ha avuto il supporto post lancio migliore della storia della serie. La speranza è che Wilds unisca la quantità di contenuto degli update del titolo alla qualità delle singole aggiunte di Iceborne.</figcaption></figure>
<h2>Il futuro di Monster Hunter Wilds</h2>
<p>Ogni <strong>Monster Hunter</strong> ha meccaniche distintive, in <strong>Sunbreak</strong> lo è il filo, in <strong>Generations Ultimate</strong> gli stili. Non sono state al centro di questo articolo poiché di solito rimangono identitarie dei singoli capitoli, ma dal trailer sembra che il cacciatore abbia un rampino artiglio, ripreso direttamente da <strong>World</strong>. Questo non è certo l&#8217;unico elemento che avvicina particolarmente l&#8217;identità di <strong>Wilds</strong> a quella dello scorso capitolo principale, come andremo adesso a vedere in una nostra analisi di quello che è stato mostrato.</p>
<p>Nel trailer si vede una volontà di creare un &#8220;ecosistema&#8221; simile a quella di <strong>Iceborne</strong>, e questo lo si nota non solo da ambienti ricchi e pieni di creature, ma anche dal clima, che sembra avere un ruolo centrale. La tempesta di sabbia che investe la zona potrebbe essere una nuova variabile da calcolare durante le cacce, o semplicemente un elemento estetico causato da un drago anziano. Difficile dirlo al momento, anche se alcuni mostri hanno interazioni speciali con la tempesta e questo potrebbe presagire funzioni di gameplay.</p>
<p>Altro elemento che suggerisce un&#8217;evoluzione è il fatto che <strong>il cacciatore ha sia uno spadone che una balestra leggera</strong>. L&#8217;estetica dell&#8217;armatura potrebbe trarre in inganno in questo caso, ma se così non fosse sarebbe possibile portare con sé 2 classi d&#8217;armi in una caccia, e questo rivoluzionerebbe completamente il gameplay. Allo stesso tempo ciò pone un quesito, perché dare questa funzione? È solo per donare maggiori possibilità durante una caccia?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-466966 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-Wilds2.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
<p>Può darsi che, essendo le mappe molto più grosse, portare con sé armi da distanza possa risolvere il problema di mostri che tendono ad allontanarsi parecchio. Allo stesso tempo non è affatto facile trovare un equilibrio di gioco che tenga conto di tutto questo. Inoltre, a farci stare al passo con il mostro c&#8217;è già un particolare animale piumato che sembra essere una diretta evoluzione dei <strong>Canyne</strong> di <strong>Monster Hunter Rise</strong>.</p>
<p>Sfortunatamente il trailer non mostra scene di combattimento e questo castra molte di queste ipotesi. Altro fattore di nostro interesse sono le &#8220;mandrie&#8221; che fuggono dalla tempesta. Non è raro vedere in altri giochi gruppi numerosi di mostri minori, ma non è mai successo di vederne come questa, dove a muoversi in gruppo sono minacce probabilmente ostiche anche singolarmente.</p>
<p>Questa è una potenziale chiave per una nuova meccanica dove il nostro compito sarà separare mandrie per cacciare bersagli singolarmente. Questo ricorda leggermente le missioni <strong>Furia</strong> anche se in un contesto molto diverso. Non vi sono altri elementi dal trailer che ci ispirano una speculazione, salvo che si parli di narrativa e lore ma non è il nostro focus attuale. Rimane però da trarre una conclusione riguardo a quello che è stato detto sul resto della saga. Cosa è importante che <strong>Wilds</strong> erediti al di là di ciò che si è visto nel trailer?</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-466976 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/MonsterHunterWilds.jpg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1920" height="1080" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
<p>Innanzitutto, per quanto la quinta generazione abbia fatto molti passi avanti, <strong>Wilds</strong> gioverebbe nel far tornare l&#8217;aspetto delle cure &#8220;limitate&#8221;. Questo può essere implementato in molti modi: mettendo come condizione di alcune missioni l&#8217;impossibilità di usare la tenda, oppure vietando la ricarica di alcuni oggetti nelle missioni di <strong>Grado Maestro</strong>. Questo renderebbe ancor più importante raccogliere le risorse direttamente sul campo, aspetto interessante in un gioco che punta all&#8217;atmosfera come <strong>World</strong> e da quel che sembra <strong>Wilds.</strong></p>
<p>Un altra cosa su cui concentrarsi è la varietà, per la quale <strong>Sunbreak</strong> va preso come esempio e migliorato. Il titolo dovrebbe trovare un sistema di endgame che valorizzi ogni mostro e soprattutto deve evitare di concentrarsi in un solo tipo di scheletro per i nemici. A questo scopo sarebbe interessante trovare più mostri crostacei e serpentini.</p>
<p>Infine la speranza è che il titolo rimanga sul modello commerciale attuale, che dopotutto funziona viste le vendite. Sembra inevitabile che un giorno il franchise andrà a monetizzare maggiormente il suo contenuto, anche solo con l&#8217;uscita di un titolo MMO internazionale. <strong>Capcom</strong> però dovrebbe tenersi lontano dal monetizzare ciò che non è estetica nei suoi titoli, espansioni a parte. <strong>Monster Hunter</strong> è uno dei franchise più rispettati nel mondo dei videogiochi, non c&#8217;è bisogno di tutto questo per essere sicuri che il brand venda o resti solido nel tempo.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-468081 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Monster-Hunter-Wilds3.jpeg" alt="Monster Hunter Wilds" width="1280" height="720" title="Monster Hunter Wilds: un&#039;analisi sull’eredità della serie"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Anvil Saga: Recensione Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/anvil-saga-recensione-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 07:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=467864</guid>

					<description><![CDATA[La pazienza è la chiave sia per i fabbri che per i giocatori di Anvil Saga. Il titolo, prima esperienza di Pirozhok Studio, era già stato coperto da un&#8217;anteprima riguardo ad una sua versione meno avanzata. Molti dei problemi che presentava sono stati aggiustati, soprattutto se si parla di bug e glitch, segnalati da molti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La pazienza è la chiave sia per i fabbri che per i giocatori di <a href="https://youtu.be/Zbva5XthL7M?si=kMGrrvb6WPYGmcTw" target="_blank" rel="noopener">Anvil Saga</a>. Il titolo, prima esperienza di <strong>Pirozhok Studio</strong>, era già stato coperto da un&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/anvil-saga-ecco-la-nostra-anteprima/" target="_blank" rel="noopener">anteprima</a> riguardo ad una sua versione meno avanzata. Molti dei problemi che presentava sono stati aggiustati, soprattutto se si parla di bug e glitch, segnalati da molti utenti nel corso dei primi mesi.</p>
<p><strong>Anvil Saga</strong> è un gioco gestionale, genere non esattamente popolare tra molti giocatori a causa di un difetto che spesso si presenta, ovvero un ritmo lento e con pochi stimoli. Quello che conta è un loop di gameplay ben costruito e che sappia tenere alta l&#8217;attenzione del giocatore,  e gli elementi narrativi del titolo di casa <strong>Pirozhok Studio</strong> aiutano in questo. Ma in questo mix gestionale-narrativo non tutti gli elementi funzionano, andiamo ad analizzare quali e perché.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467881 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Anvil-Saga.jpg" alt="Anvil Saga" width="1920" height="1080" title="Anvil Saga: Recensione Steam"></p>
<h2>I segreti del mestiere</h2>
<p><strong>Anvil Saga</strong> ha due modalità di gioco. Vi consigliamo vivamente di evitare la &#8220;<strong>Sandbox</strong> <strong>mode</strong>&#8221; perché si tratta fondamentalmente della modalità storia senza alcuni eventi e senza un limite di giorni a vostra disposizione. Per quanto riguarda invece la narrativa, questa vi mette nei panni di <strong>Arthur</strong>, un fabbro che dopo aver ereditato il mestiere dal padre si dovrà occupare del suo modesto negozio. Durante il corso dell&#8217;avventura dovrai spesso prendere decisioni importanti, legate alla tua clientela ma anche basate sulla moralità del protagonista.</p>
<p>Per quanto sia chiaro fin da subito che la narrazione di <strong>Anvil Saga</strong> sia secondaria rispetto al gameplay, non è da sottovalutare quanto questa faccia da collante per molte meccaniche di gioco. Oltre a caratterizzare le fazioni, di cui parleremo a breve, dà anche un motivo per non fallire gli ordini e per tenere i vostri lavoratori. Una quantità maggiore di dialoghi però non sarebbe stata una cattiva aggiunta, soprattutto se legati a vostre decisioni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467885 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Anvil-Saga1.jpg" alt="Anvil Saga" width="1920" height="1080" title="Anvil Saga: Recensione Steam"></p>
<h2>L’arte della forgia in Anvil Saga</h2>
<p><strong>Arthur</strong> avrà il difficile compito di gestire un&#8217;attività in tempi di guerra e questo vuol dire che non dovrai solo prenderti cura della tua impresa e dei tuoi lavoratori ma anche contrattare con diverse fazioni. Le forze armate inglesi e francesi sono in conflitto perenne sulle terre in cui lavorate, ma oltre a loro vi sono anche forze locali come banditi e streghe. Cercare di tenere in equilibrio i rapporti è parte integrante del titolo.</p>
<p>Il favore o sfavore delle fazioni vi porterà bonus o malus più o meno interessanti. Il sistema è interessante e spinge a ponderare le decisioni durante la trama ma alcuni suoi aspetti risultano poco efficaci. Alcuni dei bonus che vi donerà avere buoni rapporti vanno in fatti a contrastare con altri rendendoli meno efficaci o sensati, come nel caso della diminuzione delle tasse offerto sia dalla chiesa che dagli inglesi e francesi. Inoltre, soprattutto in sezioni avanzate, è difficile capire ad occhio se il cliente che state servendo fa parte di una fazione o un&#8217;altra.</p>
<figure id="attachment_467887" aria-describedby="caption-attachment-467887" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-467887 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Anvil-Saga3.jpg" alt="Anvil Saga" width="1920" height="1080" title="Anvil Saga: Recensione Steam"><figcaption id="caption-attachment-467887" class="wp-caption-text">I clienti sono difficili da tenere sott&#8217;occhio, soprattutto a gioco avanzato quando avrete molto da gestire.</figcaption></figure>
<p>Questo farà infuriare altre persone in coda al vostro negozio diminuendo involontariamente il loro favore. Un peccato ma nulla di grave poiché il fulcro del gameplay è un altro, ovvero l&#8217;attività di fabbro in sè. Avrai la possibilità di gestire la struttura su cui lavori, espandendola in nuove stanze e funzioni, rinnovando il look per aumentare il prestigio, ovvero la tua notorietà. Questa è essenziale per proseguire nel titolo e sbloccare nuovi eventi. Le funzioni delle stanze e della forgia saranno adempiute da <strong>Arthur</strong> stesso o alcuni lavoratori che potrai assumere nel corso dell&#8217;avventura.</p>
<p>Non sarà un compito semplice, soprattutto perché a intermezzare il tutto vi saranno eventi casuali legati a richieste speciali da parte delle fazioni o NPC secondari. Questi andranno ogni tanto a sovrapporsi e, se non sarete nelle condizioni ideali perché i vostri lavoratori sono stanchi o affamati, potreste trovarvi costretti a rifiutare un ordine. Scegliere quindi come gestire le risorse con cura è importante e un pregio del titolo che dà importanza alle vostre scelte, sia nella storia che nel gameplay.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467886 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Anvil-Saga2.jpg" alt="Anvil Saga" width="1920" height="1080" title="Anvil Saga: Recensione Steam"></p>
<h2>Scegli il tuo male</h2>
<p>Non tutto però è rosa e fiori, molti meccanismi già citati hanno qualche intoppo non da poco. Innanzitutto è un bene che la storia e gli eventi funzioni nel titolo, perché senza di essi <strong>Anvil Saga</strong> è essenzialmente un gestionale mobile glorificato. Questo a causa di meccanismi troppo semplici e una mancanza di un&#8217;espansione reale della propria attività salvo qualche eccezione. Queste ultime non sono inoltre sempre funzionanti e creano solo contrattempi tediosi e frustranti.</p>
<p>È quindi un bene che il titolo non sia semplice perché la tensione portata da non portare alcuni ordini a termine può donare più interesse al gioco. Altro elemento discutibile è la modalità sandbox. Dopotutto, come già evidenziato, la parte più interessante sono le richieste speciali e la trama che vanno in gran parte a mancare risultando quindi in una modalità storia più povera.</p>
<p>Infine, il look del titolo è buono, una pixel art piacevole all&#8217;occhio e con un character design piacevole. Le &#8220;stagioni&#8221;, che cambieranno sia fattori di gameplay che l&#8217;ambiente, hanno un effetto degno di nota sul look, specialmente quando si tratta di periodi di guerre e festività.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467888 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Anvil-Saga4.jpg" alt="Anvil Saga" width="1920" height="1080" title="Anvil Saga: Recensione Steam"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #195 &#8211; Yume Nikki</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-195-yume-nikki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=467403</guid>

					<description><![CDATA[Il genere horror e il videogioco indipendente sono stati fedeli compagni per molto tempo e hanno accompagnato l&#8217;infanzia di molti giovani adulti. Questi titoli hanno avuto molta visibilità, sia perché sono stati giocati da influencer famosi come PewDiePie ma anche per la facilità con cui era possibile reperire on-line alcuni di questi. Di tutto questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il genere horror e il videogioco indipendente sono stati fedeli compagni per molto tempo e hanno accompagnato l&#8217;infanzia di molti giovani adulti. Questi titoli hanno avuto molta visibilità, sia perché sono stati giocati da influencer famosi come <strong>PewDiePie</strong> ma anche per la facilità con cui era possibile reperire on-line alcuni di questi. Di tutto questo enorme filone noi andremo ad analizzare specificatamente <strong>Yume Nikki, capostipite di molti titoli horror realizzati su RPG maker</strong>.</p>
<p>Non è facile capire le ispirazioni di un titolo del genere a causa della sua unicità. Inoltre l&#8217;autore, &#8220;<strong>Kikiyama</strong>&#8220;, non è nemmeno una persona reale. Dietro lo sviluppo di questo software gratuito potrebbe esserci anche un piccolo gruppo di persone piuttosto che un singolo individuo, cosa teorizzata da molti fan negli anni. Sicuramente però alcuni degli elementi che andremo ad analizzare devono molto a <strong>EarthBound</strong> e <strong>LSD: Dream Emulator</strong>, soprattutto in termini artistici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467426 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Yume-Nikki-image.jpg" alt="Yume Nikki" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #195 - Yume Nikki"></p>
<h2>Un incubo senza fine</h2>
<p><strong>Yume Nikki</strong> ci presenta la vita di una ragazza chiamata <strong>Madotsuki</strong>. Chiusa nella sua camera, la ragazza passa la maggior parte del suo tempo a dormire, e noi la seguiremo nei suoi incubi. Il gioco ci dà la possibilità di esplorare il luogo in cui vive ma, salvo una breve visita al balcone, sarà impossibile uscire all&#8217;esterno. Difficile dire se questa sia una scelta narrativa o meno, ma sicuramente la possibilità che <strong>Madotsuki</strong> sia una sorta di hikikomori esiste visto quello che andremo ad esplorare nel suo incognito.</p>
<p>Quando preferiamo possiamo quindi andare a dormire, avventurandoci così in un universo onirico. Qui ci si perde in decine di mondi bizzarri collegati tra loro in modi inaspettati e con al loro centro una sorta di &#8220;hub&#8221;. Non vi è molto da fare, se non vagare ed esplorare questi ambienti estremamente vari nel loro aspetto e look. Alcuni avranno elementi visivi estremamente simili ad un disegno abbozzato su paint, mentre altri avranno stili elaborati o realistici con delle fotografie stilizzate in background.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467429 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Yume-Nikki-image2.jpg" alt="Yume Nikki" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #195 - Yume Nikki"></p>
<p>Questi strani ambienti nascondono molti segreti ed eventi peculiari che rendono ogni run di questo gioco unica, vista la bassa probabilità di incontrarne molti. In mezzo a tutto questo ci si rende presto conto che è facile perdersi nell&#8217;oscuro mondo di <strong>Yume Nikki.</strong> Infatti, ogni area che potrete visitare a partire dall&#8217;hub presenta anche diversi &#8220;sottomondi&#8221; stratificati, impossibili da raggiungere se non con l&#8217;esplorazione di quelli più superficiali.</p>
<p>Alcuni di questi cambiano anche la &#8220;prospettiva&#8221; del gioco con sezioni molto simili a quelle di giochi <strong>Famicom </strong>ed altre a scorrimento laterale. Questo labirinto onirico ricorda molto delle sezioni presenti in <strong>LSD: Dream Emulator</strong>, e l&#8217;atmosfera varia similmente da mondi bizzarri a sezioni inquietanti e spaventose.</p>
<figure id="attachment_467432" aria-describedby="caption-attachment-467432" style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-467432 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Yume-Nikki-image3.jpg" alt="Yume Nikki" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #195 - Yume Nikki"><figcaption id="caption-attachment-467432" class="wp-caption-text">La bicicletta sarà la vostra migliore amica in questa esperienza</figcaption></figure>
<h2>Le forme di Madotsuki</h2>
<p>Il titolo non presenti alcuna forma di meccanica oltre all&#8217;esplorazione, fatta eccezione per gli &#8220;effetti&#8221;. Questi, una volta scoperti tramite vari metodi nel mondo dei sogni, si aggiungeranno al menù e ti daranno la possibilità di cambiare l&#8217;aspetto della protagonista. Alcuni effetti sono solamente estetici, ma altri modificano le poche meccaniche di gioco presenti e ti doneranno i mezzi per esplorare nuove parti di questo incubo.</p>
<p>Un esempio perfetto è la &#8220;bicicletta&#8221;. Questo effetto, facile e utile da ottenere, ti permetterà di muoverti velocemente, quasi essenziale in un gioco che si basa sull&#8217;esplorazione di ambienti onirici intricati. Questi &#8220;effetti&#8221; sono sparsi in tutto il gioco e porteranno, tramite un processo piuttosto intricato, all&#8217;avanzare della trama giungendo ad un finale tanto cupo e criptico quanto il resto dell&#8217;avventura.</p>
<p><strong>Yume Nikki</strong> è una produzione in cui, più che analizzare le singole parti o gli elementi di gameplay, è importante leggere l&#8217;intento autoriale che, come in <strong>LSD: Dream Emulator</strong> è più artistico che ludico. Questo sicuramente scopre i fianchi di una mappa difficile da navigare, per quanto affascinante, e meccaniche di gioco quasi inesistenti, ma <strong>dona un&#8217;esperienza unica</strong> per l&#8217;epoca e difficile da trovare ancora oggi nonostante la sua eredità in molti giochi moderni.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467433 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Yume-Nikki-image4.png" alt="Yume Nikki" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #195 - Yume Nikki"></p>
<h2>Yume Nikki e le fondamenta dell’orrore</h2>
<p>Come già detto all&#8217;inizio di questa &#8220;puntata&#8221; di <a href="https://www.icrewplay.com/rubriche/old-but-gold/" target="_blank" rel="noopener">Old but Gold</a>, <strong>Yume Nikki</strong> è stato di grande importanza al filone horror indipendente, forse il più influente insieme a <strong>Corpse Party</strong>. Molti di questi titoli realizzati in <strong>RPG Maker</strong> o motori simili si sono fatti strada grazie ad appassionati della scena indie, o anche solo tramite influencer visto che sono titoli economici da portare in live o su video. Su quest&#8217;ultimo punto vengono sicuramente in mente nomi come <strong>The Witch&#8217;s House</strong>, <strong>Ib</strong> e <strong>Mad Father</strong>.</p>
<p>Anche giochi che hanno meccaniche più complesse si trascinano comunque le fondamenta di <strong>Yume Nikki</strong>. L&#8217;esempio perfetto in questo caso è <a href="https://youtu.be/CyVv-jFJiJ8?si=P2CPL41wvhdmUkgV" target="_blank" rel="noopener">Omori</a>, che nelle sue numerose sezioni oniriche ha un richiamo forte alla produzione di Kikiyama, specialmente in quelle più sinistre.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-467434 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2023/12/Yume-Nikki-image5.jpg" alt="Yume Nikki" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #195 - Yume Nikki"></p>
<p><strong>Yume Nikki</strong> è un titolo che, per quanto sia apprezzato da una buona parte dell&#8217;utenza appassionata, è spesso frainteso o addirittura denigrato da chi lo vede con una prospettiva esterna. Che i giochi non servano solo il divertimento ma possano anche essere delle esperienze artistiche è stato detto e ripetuto più volte nell&#8217;industria ma l&#8217;idea fa fatica a fare breccia nei videogiocatori.</p>
<p>Perché un titolo così povero di meccaniche e legnoso deve essere messo su un piedistallo rispetto a giochi simili? Basta davvero un&#8217;interazione così basilare a rendere un titolo degno di essere chiamato &#8220;videogioco&#8221;? <strong>Yume Nikki</strong> è stato sicuramente uno dei primi giochi a porre queste domande, a mettere in dubbio la definizione di gioco e a farci chiedere che cosa cerchiamo in un&#8217;esperienza interattiva.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Yume Nikki - Steam Release Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ARpewy9gvus?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suicide Squad: Kill the Justice League rimandato di nuovo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-rimandato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Campolieti]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2023 10:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=467989</guid>

					<description><![CDATA[Sembra che il prossimo titolo di punta di Rocksteady non abbia vita facile tra rimandi e critiche da parte dei fan. Arriva quindi l&#8217;ennesima cattiva notizia, Suicide Squad Kill the Justice League è stato rimandato al 5 marzo 2024 su Epic Games Store. Fortunatamente questo non riguarda le altre piattaforme e i pre-ordini effettuati possono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sembra che il prossimo titolo di punta di <strong>Rocksteady</strong> non abbia vita facile tra rimandi e critiche da parte dei fan. Arriva quindi l&#8217;ennesima cattiva notizia, <strong>Suicide Squad Kill the Justice League</strong> è stato rimandato al 5 marzo 2024 su <strong>Epic Games Store</strong>. Fortunatamente questo non riguarda le altre piattaforme e i pre-ordini effettuati possono essere cancellati e risarciti dagli utenti.  La notizia è stata data tramite il server discord ufficiale, dal quale è stato anche confermato un aggiornamento futuro del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-245662 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Suicide-Squad-Kill-the-Justice-League_2020_08-22-20_004.png" alt="Suicide Squad " width="1920" height="817" title="Suicide Squad: Kill the Justice League rimandato di nuovo"></p>
<p>Non è ancora stata data una motivazione rispetto a questo ritardo su <strong>Epic Games Store</strong>, si può teorizzare che ci sia qualche disputa riguardo alle percentuali di guadagno, ma è impossibile saperlo con certezza senza un comunicato ufficiale. Tra questa notizia ed i recenti leaks sembra che questa uscita sia sempre più travagliata, anche se ormai il 2 febbraio 2024 è sempre più vicino.</p>
<p>Il titolo di <strong>Rocksteady</strong> ha cominciato a mostrarsi nel dettaglio grazie ai <a href="https://youtu.be/FIuExROK3IQ?si=fg_vZTZcVdA78LRk" target="_blank" rel="noopener">Suicide Squad Insiders</a> che analizzano vari aspetti della produzione. Il gioco ci farà prendere i panni dei membri della <strong>Suicide Squad</strong> e sembra aver adottato modelli commerciali come quello del battle pass e delle micro-transazioni.  Molti utenti, per quanto non contenti di questo, potrebbero aver ricevuto una parziale risposta a questa critica tramite l&#8217;annuncio della <a href="https://www.icrewplay.com/suicide-squad-kill-the-justice-league-modalita/" target="_blank" rel="noopener">modalità</a> off-line.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-243327 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/1-5.jpg" alt="Suicide Squad" width="1920" height="1080" title="Suicide Squad: Kill the Justice League rimandato di nuovo"></p>
<p>L&#8217;uscita del titolo si avvicina possiamo aspettarci sempre più nuovi aggiornamenti, soprattutto tramite i <strong>Suicide Squad Insiders</strong>. Sarebbe interessante dedicare uno al supporto post-lancio, sia per capire in che modo verrà espansa la produzione, sia per avere una data alla modalità off-line.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
