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	<title>Andrea Gabban &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Hollow Knight: Silksong e la copertina di Edge: tutte le informazioni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2021 13:30:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hollow Knight: Silksong è uno dei giochi più attesi non solo del 2021, ma degli ultimi anni. Annunciato nel 2019, il sequel del capolavoro d’esordio degli australiani di Team Cherry si è, infatti, fatto desiderare a lungo, rilasciando informazioni con il contagocce. Ciò che sappiamo finora è solamente che il gioco uscirà su PC via [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.hollowknightsilksong.com/" target="_blank" rel="noopener"><b>Hollow Knight: Silksong</b></a> è uno dei <b>giochi più attesi</b> non solo del 2021, ma <b>degli ultimi anni</b>. Annunciato nel 2019, il <b>sequel del capolavoro</b> d’esordio degli australiani di <b>Team Cherry</b> si è, infatti, fatto desiderare a lungo, <b>rilasciando informazioni con il contagocce</b>. Ciò che sappiamo finora è solamente che il gioco uscirà su <b>PC via Steam, GOG e Humble Store</b> e in esclusiva<b> console su Nintendo Switch</b>. Naturalmente, non è da escludere un approdo<b> successivo sulle altre piattaforme</b>, esattamente come avvenuto in questi anni con <a href="https://www.icrewplay.com/hollow-knight-annunciata-ledizione-fisica/"><b>Hollow Knight</b></a>.</p>
<p>Finalmente, in questi giorni sono comparse <b>nuove informazioni su Hollow Knight: Silksong</b>, dovute principalmente alla <b>rivista Edge</b>, sulla quale a questo indie di lusso è stata dedicata nientemeno che la <a href="https://www.icrewplay.com/hollow-knight-silksong-edge-novita-in-arrivo/"><b>copertina del mese di gennaio</b></a>. Se stessi pensando a un possibile <b>reveal della data di uscita,</b> purtroppo, dobbiamo deluderti subito: ancora non sappiamo quando finalmente potremo <b>tuffarci in questa nuova avventura</b>, ma abbiamo ora molte novità che <b>aumenteranno di sicuro l’hype</b>.</p>
<h2>Hollow Knight: Silksong, le anteprime di Edge</h2>
<p>La prima cosa, nonché quella più evidente già dai <b><a href="https://www.icrewplay.com/hollow-knight-silksong-arriva-su-nintendo-switch/">pochi trailer</a> di Hollow Knight: Silksong</b>, è che la sua protagonista, <b>Hornet</b>, è molto più <b>agile e acrobatica</b> rispetto al carinissimo Ricettacolo di cui vestivamo i panni nel titolo precedente. All’inizio del gioco, tuttavia, la nostra vespa avrà <b>perso la maggior parte dei poteri</b> e dovrà scalare la <b>cittadella di Pharloom</b> per riguadagnarli passo a passo. Durante il suo viaggio, Hornet incontrerà <b>molti personaggi</b>, per i quali dovrà <b>svolgere svariati compiti</b>, senza tuttavia ricalcare quelli di <b>Hollow Knight</b>. L’unica cosa che ritornerà sarà il <b>sistema dei bruchi da salvare</b>, sostituiti questa volta da <b>piccole pulci</b> intrappolate in misteriose pergamene.</p>
<p>Dal punto di vista del gameplay, <b>Team Cherry</b> ha dichiarato che <b>Hollow Knight: Silksong</b> è stato pensato come un <b>buon punto di partenza</b> per chi si approcciasse solo ora alla saga, ma senza snaturarne completamente la <b>difficoltà</b>, tenuta sempre su <b>livelli piuttosto alti</b>. Non dovremo, però, aspettarci una <b>serializzazione</b> del franchise sulla falsariga di <b>titoli come Final Fantasy</b>, in quanto il <b>prossimo gioco</b> che il team australiano intende sviluppare <b>non sarà legato ai decaduti regni degli insetti</b>.</p>
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		<title>Harvest Moon: One World annunciato per Xbox One</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 19:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Harvest Moon: One World è il nuovo capitolo della celebre saga di simulatori bucolici noti per la grafica coloratissima e la sensazione di pace interiore che sanno trasmettere. Il titolo, previsto finora in arrivo il 5 marzo su PlayStation 4 e Nintendo Switch, è stato annunciato anche in una nuova versione Xbox One pensata appositamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://limitedrungames.com/products/harvest-moon-one-world-collectors-edition-switch" target="_blank" rel="noopener"><b>Harvest Moon: One World</b></a> è il nuovo capitolo della celebre <b>saga di simulatori bucolici</b> noti per la <b>grafica coloratissima</b> e la sensazione di <b>pace interiore</b> che sanno trasmettere. Il titolo, previsto finora in arrivo il <b>5 marzo su PlayStation 4 e Nintendo Switch</b>, è stato annunciato anche in una <b>nuova versione Xbox One</b> pensata appositamente per i <b>giocatori occidentali</b>, molto più affezionati alla <b>piattaforma di Microsoft</b> di quanto non siano i loro amici giapponesi.</p>
<p>La data di uscita di <b>Harvest Moon: One World</b> in questa nuova edizione, tuttavia, è <b>ancora ignota</b>, ma certamente molti di noi saranno <b>grati di dover attendere</b>. I videogiochi nipponici, infatti, hanno <b>snobbato per molto tempo Xbox</b> e speriamo che le cose possano ben presto cambiare. A maggior ragione se questo <b>cambio di rotta</b> inizierà con un titolo che, come dichiarano gli sviluppatori, sarà il <b>più grande e longevo della serie di Harvest Moon</b>. Non ci resta, dunque, che ingannare l’attesa, magari rigiocando qualcuno dei <b>capitoli precedenti</b>, fino a quando potremo tuffarci in questo nuovo mondo e <b>ricominciare la nostra vita virtuale da capo</b>.</p>
<h2>Harvest Moon: One World e un simulatore di vita</h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-278859 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/9D019C2E-C6F8-4A55-B338-DF42D09F6048-300x169.jpeg" alt="Harvest Moon: One World screenshot" width="300" height="169" title="Harvest Moon: One World annunciato per Xbox One">Capace di dare le stesse <b>good vibes di <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-costume-babbo-natale/">Animal Crossing: New Horizons</a></b>, la saga di <b>Harvest Moon</b> ci catapulta in un <b>paese un po’ fuori dal mondo</b> dove avremo il compito di esplorare territori misteriosi alla ricerca di <b>nuove colture</b> da piantare nella nostra fattoria e nuovi pascoli in cui lasciar sfamare <b>greggi di animali di ogni tipo</b>. Il nostro unico contatto con il mondo esterno sarà una <b>cittadina di pionieri</b> come noi, con i quali potremo <b>socializzare e scambiare informazioni</b> e dritte per migliorare il raccolto, o anche <b>stringere relazioni</b> di ogni tipo.</p>
<p>Con <b>Harvest Moon: One World</b>, la grandezza dei territori esplorabili dovrebbe aumentare fino a livelli mai visti. Saranno disponibili, infatti, <b>cinque aree</b>, con paesaggi variegati che spaziano <b>dal deserto alle montagne innevate</b>, compresi anche terreni pianeggianti più fertili. La nuova <b>versione Xbox One</b> aprirà a <b>tutti i giocatori su console</b> (e, grazie al <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-vedremo-un-piano-famiglia-nei-prossimi-anni/"><b>Game Pass</b></a>, potenzialmente <b>anche su PC</b>) la possibilità di spendere decine e decine di ore per <b>svelare ogni segreto</b> di questo interessante universo.</p>
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		<title>Monster Hunter Rise si mostra nello spot pubblicitario giapponese</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-si-mostra-nello-spot-pubblicitario-giapponese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 12:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Mancano ormai pochi mesi al 26 marzo, quando Monster Hunter Rise debutterà in esclusiva sulle Nintendo Switch di tutto il mondo. Come se ce ne fosse bisogno, Nintendo e Capcom hanno dunque deciso di ricordare questa data a tutti i fan con una campagna di marketing iniziata qualche settimana fa con i progressivi reveal delle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano ormai pochi mesi al <b>26 marzo</b>, quando <a href="https://www.amazon.it/dp/B08JMX8Y2X/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_lnd7Fb9XWCAPH?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><strong>Monster Hunter Rise</strong></a> debutterà in <b>esclusiva sulle Nintendo Switch</b> di tutto il mondo. Come se ce ne fosse bisogno, <b>Nintendo e Capcom</b> hanno dunque deciso di ricordare questa data a tutti i fan con una <b>campagna di marketing</b> iniziata qualche settimana fa con i progressivi <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-ecco-il-trailer-di-arco-e-arma-doppia/"><b>reveal delle armi</b></a> che saranno presenti nel nuovo titolo della saga, recentemente arrivata a un <b>successo inaspettato con <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-world-iceborne-master-edition/">Monster Hunter World</a></b>.</p>
<p>In queste ore, i due <b>colossi giapponesi</b> dell’industria videoludica hanno diffuso anche uno <b>spot pubblicitario</b> dedicato a <b>Monster Hunter Rise</b> e disponibile in <b>due versioni</b>, una da <b>30 secondi e una più ridotta da 15</b>. A prendersi la scena nel video sono dapprima i <b>paesaggi mozzafiato</b> di chiara ispirazione orientale dell’hub, con tanto di ciliegi in fiore, e poi le <b>meccaniche di gameplay</b>, dominate dalla <b>verticalità</b> introdotta nel nuovo titolo e dai ben noti mostri che dovremo fare a pezzi.</p>
<h2>Monster Hunter Rise e una nuova grafica</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="『モンスターハンターライズ』テレビCM ティザー篇（30秒）" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/vOwAp5mUqag?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ciò che spicca da tutti i trailer e dallo spot pubblicitario di <b>Monster Hunter Rise</b> è certamente il <b>comparto visivo</b>, che appare quasi irreale per <b>Nintendo Switch</b>. È innegabile, infatti, che l’ibrida della grande N non sia esattamente all’avanguardia dal punto di vista dell’hardware ma il <b>titolo di Capcom</b> appare comunque dotato di una <b>grafica di tutto rispetto</b>, decisamente migliore di quella di <b>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b> o dell’ottimo porting di <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-3-nintendo-switch-cross-play-steam/"><b>The Witcher 3</b></a>.</p>
<p>Viene da pensare che <b>Capcom</b> abbia avuto l’intelligenza di <b>reinvestire bene il capitale</b> portato da <b>Monster Hunter World</b>, cercando cioè di alzare ulteriormente <b>l’asticella della qualità</b> anziché <b>adagiarsi sugli allori</b> come accaduto, secondo molti fan, ad altre compagnie, prima fra tutte <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-nintendo-creatures-e-game-freak-registrano-due-nuovi-copyright/"><b>Game Freak</b></a>. Ovviamente, è ancora presto per <b>gridare al capolavoro</b>, come le vicende di <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-monorotaia-cut-content/"><b>Cyberpunk 2077</b></a> ci hanno insegnato, ma per provare con mano <b>Monster Hunter Rise</b> sarà necessario attendere ancora molto poco.</p>
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		<title>Bloodstained: Ritual of the Night, in arrivo a gennaio 2021 la Classic Mode</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-in-arrivo-a-gennaio-2021-la-classic-mode/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2020 17:00:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night è un gioco che si ispira apertamente alle grandi serie del passato, prima fra tutte quella di Castlevania, con la quale condivide il creatore e le atmosfere gotiche. Il titolo, disponibile su PC via Steam e GOG, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e in arrivo su mobile, renderà ancora [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.instant-gaming.com/it/3453-comprare-gioco-steam-bloodstained-ritual-of-the-night/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener"><b>Bloodstained: Ritual of the Night</b></a> è un gioco che si ispira apertamente alle <b>grandi serie del passato</b>, prima fra tutte quella di <b>Castlevania</b>, con la quale condivide il <b>creatore</b> e le <b>atmosfere gotiche</b>. Il titolo, disponibile su <b>PC via Steam e GOG, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e <a href="https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-android/">in arrivo su mobile</a></b>, renderà ancora più evidenti questi riferimenti a partire da <b>gennaio 2021 grazie a una Classic Mode</b> che imiterà anche la grafica dei suoi antenati.</p>
<p>Questo nuovo <b>aggiornamento completamente gratuito di Bloodstained: Ritual of the Night</b>, infatti, promette di portare uno <b>stile in 2D</b> al titolo, con degli sprite più simili a quelli dell’<b>era Game Boy Advance</b>, oltre che dividendo la <b>barra della vita</b> in una sequenza di <b>tacche ben distinte</b> che aumenteranno il <b>colpo d’occhio</b> sullo stato della nostra salute. Come in molti giochi che prevedono queste <b>Classic Mode</b>, tra cui anche <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-quest-xi-s-edizione-definitiva-demo/"><b>Dragon Quest XI S</b></a>, la scelta dello stile grafico da utilizzare <b>ricadrà ovviamente sul giocatore</b> e non sarà imposta dal titolo.</p>
<h2><b>Bloodstained: Ritual of the Night e un ritorno alle origini</b></h2>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-277867 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/50375D8B-261D-4BD0-A864-4A97D6CEDFF7.jpeg" alt="Classic Mode di Bloodstained: Ritual of the Night" width="1920" height="1080" title="Bloodstained: Ritual of the Night, in arrivo a gennaio 2021 la Classic Mode">Da un punto di vista di genere, <b>Bloodstained: Ritual of the Night è un metroidvania</b>, titolo che combina <b>combattimenti action e sezioni di platforming</b> caratterizzato dalla necessità di un <b>ampio backtracking</b>, cioè dover <b>tornare sui propri passi</b> per sbloccare ciò che non riuscivamo a raggiungere in precedenza. Come lo stesso nome suggerisce, <b>metroidvania</b> combina le caratteristiche delle <b>due saghe più famose</b>, il futuristico <b><a href="https://www.icrewplay.com/metroid-prime-4-nuova-assunzione-in-retro-studios/">Metroid</a> di Nintendo</b> e i toni horror di <b><a href="https://www.icrewplay.com/sony-al-lavoro-castlevania-e-metal-gear-next-gen/">Castlevania</a> di Konami</b>.</p>
<p>La scelta di introdurre la <b>Classic Mode in Bloodstained: Ritual of the Night</b> risulta, dunque, ancora di più un <b>ritorno alle origini</b>, sia della <b>carriera del suo game designer</b> che del <b>genere videoludico</b> che ha contribuito a fondare. Chi avesse seguito con passione le <b>vicende della famiglia Belmont</b> e la sua lotta contro il <b>conte Dracula</b> non potrà che essere preso dalla nostalgia nell’indossare i panni di Miriam e <b>farsi strada a colpi di frusta</b> tra i demoni.</p>
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		<title>Ys VI: The Ark of Napishtim uscirà in Giappone su smartphone iOS e Android</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ys-vi-the-ark-of-napishtim-uscira-in-giappone-su-smartphone-ios-e-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 12:00:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ys VI: The Ark of Napishtim è la sesta in ordine di uscita delle avventure di Adol Christin, cartografo ed esploratore dagli inconfondibili capelli rossi attorno a cui ruota la saga di JRPG action di Nihon Falcom. Uscito originariamente su PC e PlayStation 2 a inizio Duemila, questo titolo otterrà nel 2021 una versione smartphone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.gog.com/game/ys_vi_the_ark_of_napishtim" target="_blank" rel="noopener"><b>Ys VI: The Ark of Napishtim</b></a> è la sesta in ordine di uscita delle <b>avventure di <a href="https://www.icrewplay.com/ys-viii-lacrimosa-of-dana-adol-christin/">Adol Christin</a></b>, cartografo ed esploratore dagli <b>inconfondibili capelli rossi</b> attorno a cui ruota la <b>saga di JRPG action di Nihon Falcom</b>. Uscito originariamente su <b>PC e PlayStation 2 a inizio Duemila</b>, questo titolo otterrà nel <b>2021</b> una versione <b>smartphone iOS e Android</b> dopo essere già approdato su <b>Steam e GOG</b> ormai cinque anni fa. Per ora, sembra che solo i <b>giocatori giapponesi</b> potranno godersi su cellulare questo titolo, ma, vista anche l’esistenza di una localizzazione<b> a opera di Xseed Games</b>, siamo ottimisti su un possibile <b>approdo anche in Occidente</b>.</p>
<p>Dopotutto, con l’arrivo di <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-ys-viii-lacrimosa-of-dana/"><b>Ys VIII: Lacrimosa of Dana</b></a> su console current gen, la saga ha saputo catturare l’interesse di molti <b>appassionati europei e americani</b>, che potrebbero approfittare di un porting mobile per <b>riscoprire Ys VI: The Ark of Napishtim</b> e le precedenti vicende dell’avventuriero che hanno appena imparato a conoscere, rimanendo senza dubbio <b>stregati dal suo fascino</b>. Le dimensioni ridotte dello schermo di uno smartphone aiuterebbero anche a far passare inosservata la <b>grafica datata</b> di questo gioco, aggravata anche dalla <b>scarsità di budget di Nihon Falcom</b>.</p>
<h2>Ys VI: The Ark of Napishtim e gli albori dell’action</h2>
<p>Per quanto pressoché <b>sconosciuta</b> e afflitta dalle <b>limitazioni tecniche</b> dei suoi sviluppatori, tuttavia, <b>Ys VI: The Ark of Napishtim</b> e gli altri titoli della saga rappresentano uno dei <b>punti di partenza dei sistemi di combattimento action</b>, con il primo capitolo (coetaneo di <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-zelda-ecco-le-action-figure-di-link-e-zelda/"><b>The Legend of Zelda</b></a>) che prevedeva di attaccare i nemici <b>correndo loro incontro</b> come per colpirli con una testata. Certo, questo sistema si è presto <b>evoluto e raffinato</b>, ma vale comunque la pena di provare e guardare con affetto anche <b>questi tempi lontani</b>.</p>
<p>Come nel caso di saghe più blasonate come <b><a href="https://www.icrewplay.com/gli-anni-doro-di-final-fantasy-1994-2001/">Final Fantasy</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/mai-abbastanza-jrpg-1-dragon-quest/">Dragon Quest</a></b>, poi, anche il porting di <b>Ys VI: The Ark of Napishtim</b> sarà probabilmente basato sulla <b>versione rimasterizzata</b> più recente, in questo caso quella PC, e prevederà dunque tutte le <b>moderne comodità</b>, come una <b>risoluzione a tutto schermo</b> e la possibilità del <b>viaggio rapido</b>.</p>
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		<title>Bravely Default II, ecco il trailer della città di Wiswald</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bravely-default-ii-ecco-il-trailer-della-citta-di-wiswald/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 21:00:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bravely Default II è l’ultimo capitolo, previsto in uscita esclusiva su Nintendo Switch il 26 febbraio 2021, dell’apprezzatissima saga di JRPG di Square Enix, iniziata su Nintendo 3DS come una scommessa e diventata tanto di successo da produrre anche una sorta di spin off, Octopath Traveler. Dopo l’uscita di una difficilissima demo iniziale mesi fa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/BRAVELY-DEFAULT-II-1698006.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Bravely Default II</b></a> è l’ultimo capitolo, previsto in uscita <b>esclusiva su Nintendo Switch il 26 febbraio 2021</b>, dell’apprezzatissima <b>saga di JRPG di Square Enix</b>, iniziata su <b>Nintendo 3DS </b>come una scommessa e diventata tanto di successo da produrre anche una <b>sorta di spin off, <a href="https://www.icrewplay.com/octopath-traveler-2-milioni-di-copie-vendute/">Octopath Traveler</a></b>. Dopo l’uscita di una <a href="https://www.icrewplay.com/bravely-default-ii-feedback-demo/"><b>difficilissima demo iniziale</b></a> mesi fa e il recente rilascio della <b>Final Demo</b>, ora è tempo di visitare anche gli ambienti del nuovo titolo attraverso <b>alcuni trailer</b>.</p>
<p>Proprio grazie a uno di questi video possiamo apprezzare la <b>città di Wiswald</b>, uno dei tanti luoghi in cui il nostro <b>party di Bravely Default II</b> finirà per fare tappa nel suo viaggio alla <b>ricerca dei soliti cristalli</b>, vero e proprio leitmotiv di molte <b>serie di RPG giapponesi</b>. L’ambiente è molto diverso rispetto a quello da <b>oasi nel deserto</b> in cui eravamo immersi nella <b>prima versione di prova</b>: in questo caso, sono gli <b>alberi a dominare il panorama</b>, cosa che ci manda subito con la mente alle <b>foreste incantate</b> di cui sono popolati i racconti fantasy.</p>
<h2>Bravely Default II e una città magica</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="『ブレイブリーデフォルトII』 紹介映像「魔法の国 ウィズワルド」" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9_KgfPdwy7Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>I maghi, infatti, sono i <b>grandi protagonisti e fondatori</b> della città di <b>Wiswald</b>: il regno di cui fa parte è governato precisamente dal <b>Magic Research Institute</b>, una sorta di università dedita all’approfondimento delle <b>arti arcane</b>. Si sa, tuttavia, che gli incantatori tendono a essere <b>smemorati</b> e perciò Wiswald è afflitta da un evidente <b>problema urbanistico</b>, con la <b>vegetazione</b> che dovrebbe abbellirla che ha finito per <b>prendere completamente il sopravvento sugli edifici</b>.</p>
<p>Sarà senza dubbio <b>un’esperienza particolare</b> visitare le <b>vie di Wiswald in Bravely Default II</b>: abituati alle città del nostro mondo, in cui è il <b>cemento a farla da padrone</b>, noi giocatori ci sentiremo ancora di più <b>immersi in un mondo fatato</b>, anch’esso però bisognoso dei nostri sforzi per risolvere i <b>conflitti che rischiano di distruggerlo</b>.</p>
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		<title>Genshin Impact, ecco la nuova character demo Albedo: Contemplation in Chalk</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/genshin-impact-ecco-la-nuova-character-demo-albedo-contemplation-in-chalk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Dec 2020 13:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si avvicina sempre di più l&#8217;aggiornamento alla versione 1.2 di Genshin Impact. Com&#8217;era stato il caso per Tartaglia nell&#8217;update precedente, anche il 23 dicembre prossimo il team di miHoYo porterà su PC, PlayStation 4 e smartphone iOS e Android un nuovo manipolo di personaggi riscattabili attraverso le meccaniche gacha dei desideri. Tra i nuovi protagonisti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Si avvicina sempre di più l&#8217;aggiornamento alla <strong><a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-update-1-2/">versione 1.2</a> di Genshin Impact</strong>. Com&#8217;era stato il caso per <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-ecco-il-trailer-dedicato-al-nuovo-personaggio-tartaglia/"><strong>Tartaglia</strong> </a>nell&#8217;update precedente, anche il <strong>23 dicembre</strong> prossimo il <strong>team di <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></strong> porterà su <strong>PC, PlayStation 4 e smartphone iOS e Android</strong> un nuovo manipolo di <strong>personaggi</strong> riscattabili attraverso le <strong>meccaniche gacha dei desideri</strong>. Tra i nuovi protagonisti della trama che ci vedrà impegnati nelle <strong>terre innevate di Dragonspine</strong>, la mappa aggiunta per l&#8217;occasione, spicca senza dubbio <strong>Albedo</strong>, leggendario <strong>alchimista</strong> e <strong>capitano dei cavalieri</strong> locali.</p>
<p>Proprio ad <strong>Albedo</strong> è dedicata la nuova <strong>character demo di Genshin Impact</strong>, intitolata Contemplation in Chalk: si tratta di una sorta di <strong>trailer dedicato al personaggio</strong> in cui possiamo sentire la sua voce spiegare alcuni <strong>concetti alchemici</strong> impregnati di filosofia orientale mentre le immagini ce lo mostrano impegnato a <strong>scatenare le sue abilità di combattimento</strong> su qualche malcapitato mostriciattolo. Albedo è un <strong>lottatore versatile</strong> molto interessante, capace di abbinare le ovvie <strong>arti magiche</strong> con una sorprendente efficacia nella lotta <strong>corpo a corpo</strong>.</p>
<h2>Genshin Impact e il moveset di Albedo</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Character Demo - &quot;Albedo: Contemplation in Chalk&quot; | Genshin Impact" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/A3U51KyZLxE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Per quanto possiamo scoprire dal <strong>nuovo trailer di Genshin Impact</strong>, l&#8217;elemento a cui verrà associato <strong>Albedo</strong> è la terra, chiamata <strong>Geo</strong> dagli abitanti del coloratissimo <strong>universo di Teyvat</strong>. La sua <strong>arma di elezione</strong>, tuttavia, non è il tomo normalmente associato ai maghi, ma una <strong>spada leggera</strong> probabilmente simile a quella impiegata dal nostro personaggio principale, con la quale si esibisce in una <strong>rapida e letale combinazione di fendenti e affondi</strong>, forse non potenti come quelli di una claymore, ma certamente capaci di non lasciare al nemico il <strong>tempo di contrattaccare</strong>.</p>
<p>Il primo dei <strong>due colpi speciali di Albedo</strong>, inoltre, gli permettono di evocare un <strong>fiore</strong> in grado di fluttuare a mezz&#8217;aria e servire come <strong>pedana</strong> dalla quale lanciarsi in un <strong>potentissimo attacco in salto</strong> che infligge danni ad area grazie all&#8217;<strong>onda d&#8217;urto</strong> che sprigiona. Nel secondo, infine, si scopre il senso del titolo di questo <strong>trailer di Genshin Impact</strong>: <strong>Albedo</strong>, infatti, sfrutterà il gesso presente nel terreno per scatenare una <strong>serie di esplosioni</strong> intorno a sé, con le quali riuscirà ad affrontare una <strong>grande schiera di nemici</strong> completamente da solo. Se anche tu sei interessato a <strong>provare questo nuovo personaggio</strong>, non ti resta che aspettare e mettere da parte i <strong>fates necessari per l&#8217;evocazione</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le uscite della settimana dal 21 al 27 dicembre 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-uscite-della-settimana-dal-21-al-27-dicembre-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 16:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il Natale è ormai alle porte e, come di consueto, i giochi che più probabilmente finiranno sotto l’albero di molti appassionati sono ormai già usciti da tempo. Di conseguenza, le uscite della settimana in corso risultano tendenzialmente scarne, fatta eccezione per qualche aggiornamento molto atteso. Il 2020 si conferma, dunque, come un anno particolare in cui [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <b>Natale è ormai alle porte</b> e, come di consueto, i giochi che più probabilmente finiranno sotto l’albero di molti appassionati <b>sono ormai già usciti da tempo</b>. Di conseguenza, le uscite della settimana in corso risultano <b>tendenzialmente scarne</b>, fatta eccezione per qualche <b>aggiornamento molto atteso</b>. Il 2020 si conferma, dunque, come un <b>anno particolare</b> in cui le feste saranno attese da molti <b>più per le novità sui videogiochi che per i tradizionali cenoni</b>, falcidiati dalla pandemia da Covid-19. Dover stare in casa, tuttavia, si rivela un’occasione per <b>dedicare qualche ora in più al gaming</b>. Vediamo le uscite della settimana che allietereanno queste nostre peculiari vacanze natalizie.</p>
<h3>22 dicembre</h3>
<h2>Super Smash Bros. Ultimate: Challenger Pack 8</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Smash Bros. Ultimate – Combattere con Sephiroth (Nintendo Switch)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7CA9-BJwuuA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il primo dei <b>grandi aggiornamenti</b> in arrivo tra le <b>uscite della settimana</b> è già stato anticipato negli ultimi giorni: si tratta nientemeno dell’<b>ottavo personaggio</b> che va ad aggiungersi al <b>ricchissimo roster</b> dei combattenti di <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-sakurai-sephiroth/"><b>Super Smash Bros. Ultimate</b></a>, disponibile in esclusiva per <b>Nintendo Switch</b>. Il <b>fighting game</b> diretto da Masahiro Sakurai si prepara ad accogliere un pezzo grosso della storia dei videogiochi, <b>Sephiroth</b>, il villain di <b>Final Fantasy VII</b>, che sbarca con la sua esclusiva e <b>lunghissima katana Masamune</b> e l’iconico <b>tema musicale</b> One-Winged Angel.</p>
<p>Tuttavia, molti giocatori sono riusciti a <b>mettere già le mani su questo nuovo personaggio</b>. Dal momento dell’annuncio, infatti, è stata resa disponibile anche una <b>sfida</b> che permetteva di ottenerlo qualora si fosse riusciti a <b>battere Sephiroth nella modalità in single player</b> del gioco. Con questa trovata, gli <b>sviluppatori di Nintendo</b> sono riusciti a rinnovare un titolo che non è <b>mai stato giocato per la sua trama.</b></p>
<p>Allo stesso tempo, la sfida d’un Sephiroth è servita a mantenere viva la <b>community</b>, che ha fatto letteralmente a gara sui social postando gli <b>screenshot dei tempi fenomenali</b> in cui avevano superato questa challenge. Naturalmente, la condizione per poter avere <b>Sephiroth</b> tra i propri lottatori è quella di aver <b>acquistato il <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Super-Smash-Bros-Ultimate-1395713.html#Altri_contenuti_scaricabili" target="_blank" rel="noopener">Challenger Pack 8</a> di Super Smash Bros. Ultimate</b>, disponibile per l’acquisto a <b>5,99€ dal Nintendo eShop</b>.</p>
<h3>23 dicembre</h3>
<h2>Genshin Impact versione 1.2</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Genshin Impact - 1.2 Update Announcement | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/U0apefNerG8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ancora una volta, gli update sono protagonisti delle <b>uscite della settimana</b>: è il turno stavolta di <a href="https://genshin.mihoyo.com/en" target="_blank" rel="noopener"><b>Genshin Impact</b></a>, uno dei titoli rivelazione di quest’anno. L’<b>RPG action di miHoYo</b> è totalmente <b>gratuito</b> e disponibile su <b>PC, PlayStation 4 e smartphone iOS e Android</b>, con la versione <b>Nintendo Switch annunciata da tempo</b> ma persa nella memoria dei milioni di utenti e, a quanto pare, anche in quella degli sviluppatori. Il 23 dicembre, <b>Genshin Impact si aggiornerà alla <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-update-1-2/">versione 1.2</a></b>, che promette di portare tante novità anche per chi lo ha giocato fedelmente fin dalla data di uscita.</p>
<p>Con il nuovo aggiornamento, infatti, sarà disponibile una <b>nuova mappa</b>, oltre a una porzione di trama totalmente inedita che seguirà il <b>leggendario alchimista Albedo</b>, finora solo un nome messoci nelle orecchie dal suo fidato <b>collega di Mondstadt</b> a cui noi avventurieri ci rivolgiamo per le nostre <b>esigenze di crafting</b>. Le esplorazioni, dunque, non saranno fini a sé stesse, soprattutto se mettiamo in conto la possibilità di <b>ottenere una nuova spada leggendaria</b> messa a disposizione dalla nuova storyline.</p>
<p>Il <b>team di miHoYo</b>, dunque, dimostra ancora una volta come sia tutt’altro che un caso se <b>Genshin Impact</b> sia diventato il <b>videogioco cinese più venduto della storia</b>. Si tratta, infatti, di un prodotto <b>curato nei minimi dettagli</b>, che non si lascia definire unicamente dalle pur presenti <b>meccaniche gacha</b> come la maggior parte dei <b>titoli smartphone</b> degli ultimi anni. Con l’uscita della nuova versione, anche i <b>giocatori che finora erano scettici</b> possono lasciarsi coinvolgere da questo gioco e <b>apprezzarlo per i suoi indubbi meriti</b>.</p>
<h2>Super Meat Boy Forever</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Super Meat Boy Forever - Release Date Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iVO2O-wmQGs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Unico <b>gioco completo</b> tra quelli che figurano nelle <b>principali uscite della settimana di Natale 2020</b>, <a href="http://supermeatboy.com/" target="_blank" rel="noopener"><b>Super Meat Boy Forever</b></a> approda su <b>Nintendo Switch</b>, come preannunciato nel <a href="https://www.icrewplay.com/indie-world-riassunto-dicembre-2020/"><b>Nintendo Indie World</b></a> dei giorni scorsi, ma anche su <b>PC via Steam ed Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One e smartphone iOS e Android</b>. Il titolo non ha bisogno di presentazioni, trattandosi di uno dei più riusciti tra quei <b>giochi indie</b> che abbinano elementi di <b>platforming a un’elevata difficoltà</b>, adatta ai giocatori in cerca di una sfida che non sono rimasti frustrati da <b>Hollow Knight</b> o dalla saga di <b>Dark Souls</b>.</p>
<p>La trama di quest’ultimo titolo delle uscite della settimana è abbastanza <b>sopra le righe</b> e aperta a possibilità di un <b>umorismo maturo e dissacrante</b>: Meat Boy e Bandage Girl hanno messo su famiglia e sono stati appena deliziati dall’<b>arrivo di una figlioletta</b>. Tuttavia, il dottor Fetus, malvagio scienziato dal corpo <b>rinchiuso in un’ampolla di vetro</b>, li ha colti di sorpresa ed è riuscito a <b>rapire la bambina</b> per condurre qualche strano esperimento su di lei. Toccherà a noi, dunque, guidare i genitori nell’affannosa (e pericolosa) <b>ricerca della bambina perduta</b>, con l’occasione di vendicarci sullo scienziato pazzo.</p>
<p>Si concludono così le <b>uscite della settimana</b>: la redazione di iCrewPlay coglie l’occasione per <b>augurarti delle buone feste</b> all’insegna del gaming e circondato dall’affetto, per quanto in molti casi solo virtuale, dei tuoi cari. Noi, ovviamente, continueremo a <b>tenerti informato sulle ultime novità</b> dell’universo videoludico e ti diamo <b>appuntamento a lunedì prossimo</b>.</p>
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		<title>No More Heroes riceve un rating per PC: porting in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/no-more-heroes-riceve-un-rating-per-pc-porting-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2020 15:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[No More Heroes e No More Heroes 2: Desperate Struggle sono i titoli che hanno portato alla popolarità l’ormai acclamato ed eccentrico game designer giapponese Goichi Suda, noto a tutti come Suda51. Normalmente associati con le piattaforme della grande N, per ultima proprio Nintendo Switch, dove sono usciti quest’anno come remastered, potrebbero ora aprire il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/no-more-heroes-1-e-2-la-nostra-recensione/"><b>No More Heroes e No More Heroes 2: Desperate Struggle</b></a> sono i titoli che hanno portato alla popolarità l’ormai acclamato ed <b>eccentrico game designer giapponese</b> Goichi Suda, noto a tutti come <b>Suda51</b>. Normalmente associati con le <b>piattaforme della grande N</b>, per ultima proprio <b>Nintendo Switch</b>, dove sono usciti quest’anno come <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/No-More-Heroes-1864478.html" target="_blank" rel="noopener"><b>remastered</b></a>, potrebbero ora aprire il proprio orizzonte anche ad altri sistemi. Nello specifico, la <b>ESRB</b>, organismo che si occupa del <b>rating dei videogiochi in Nord America</b>, ha inserito tra i suoi ranghi una <b>ancora ignota versione per PC</b> dei due titoli.</p>
<p>Naturalmente, si tratta solo di un <b>rumor</b>: queste edizioni per computer di <b>No More Heroes e del suo sequel</b> potrebbero sempre essere dovute a un <b>errore di catalogazione</b> da parte della compagnia statunitense, ma più probabilmente potrebbero significare che un <b>annuncio sia dietro l’angolo</b>. <b>Nintendo</b> manterrebbe così <b>l’esclusiva su console della saga</b> e contemporaneamente attirerebbe nuovi appassionati verso la sua <b>ibrida</b>, unica piattaforma in cui potremo goderci il capitolo in arrivo, <a href="https://www.icrewplay.com/anche-no-more-heroes-3-posticipato-al-2021/"><b>No More Heroes 3</b></a>.</p>
<h2>No More Heroes e un assassino particolare</h2>
<p>Come in altri titoli famosissimi, primo fra tutti <a href="https://www.icrewplay.com/hitman-goty-edition-instant-gaming/"><b>Hitman</b></a>, nella <b>saga di Suda51</b> seguiamo le orme di un <b>assassino prezzolato, Travis Touchdown</b>, che si muove in una città al neon mentre porta a termine gli incarichi con l’obiettivo di <b>scalare la classifica</b> della sua azienda e diventare il killer<b> più efficiente d’America</b>. La sua arma è altrettanto iconica: la <b>beam katana</b>, che fa pensare alle spade laser della serie cinematografica di <b><a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-squadron-raggiunge-i-120-fps-su-xbox-series-x-ma-non-su-playstation-5/">Star Wars</a>,</b> è ormai diventata un marchio di fabbrica e permette a <b>Travis di esibirsi con il suo stile iperviolento</b>.</p>
<p>Proprio sulla <b>violenza</b> e la fascinazione per essa tipica della <b>cultura occidentale</b> si focalizza <b>No More Heroes</b>, che <b>parodizza</b> i giochi in cui interpretiamo un assassino riempiendoli con un <b>umorismo sopra le righe e una serie di scontri totalmente inutili</b>, in cui <b>l’Agente 47</b> non si lascerebbe mai coinvolgere ma nei quali <b>Travis si tuffa senza pensarci</b>. Ne esce un titolo particolare, capace di essere fruito spegnendo il cervello e <b>abbandonandosi al flusso del gameplay</b>, come <b>ragionando</b> su ciò che gli sviluppatori <b>vogliono dirci sulla nostra società</b>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Scarlet Hood and the Wicked Wood in arrivo su PC a febbraio 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scarlet-hood-and-the-wicked-wood-in-arrivo-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 21:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Scarlet Hood and the Wicked Wood è il nuovo gioco a enigmi sviluppato da Devespresso Games, creatore della saga di The Coma, e pubblicato da Headup Games. Come da tradizione per i titoli di questo sviluppatore, l&#8217;intero gioco sarà disegnato e animato a mano, rendendo il suo stile artistico una delle cose che appaiono fin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1141120/Scarlet_Hood_and_the_Wicked_Wood/?l=italian" target="_blank" rel="noopener"><strong>Scarlet Hood and the Wicked Wood</strong></a> è il nuovo <strong>gioco a enigmi</strong> sviluppato da <strong>Devespresso Games</strong>, creatore della <strong>saga di <a href="https://www.icrewplay.com/the-coma-recut-la-nostra-recensione/">The Coma</a></strong>, e pubblicato da <strong>Headup Games</strong>. Come da tradizione per i titoli di questo sviluppatore, l&#8217;intero gioco sarà <strong>disegnato e animato a mano</strong>, rendendo il suo<strong> stile artistico</strong> una delle cose che appaiono fin da subito più interessanti. Un&#8217;altra feature da tenere d&#8217;occhio, nonostante stia diventando ormai uno <strong>standard dell&#8217;industria videoludica</strong>, è la presenza di una <strong>molteplicità di finali</strong>, che renderanno unica ogni run e aumenteranno la <strong>rigiocabilità</strong>.</p>
<p>In queste ore, il publisher ha reso noto che <strong>Scarlet Hood and the Wicked Wood sarà pubblicato su PC via Steam nel febbraio 2021</strong>. Ciò significa che non dovremo aspettare molto per tuffarci nella <strong>foresta incantata</strong> di cui parla il titolo e che possiamo vedere in anteprima nel <strong>trailer appena diffuso</strong>. Certo, le atmosfere appaiono ben diverse da quelle angoscianti del <strong>precedente lavoro horror di Devespresso Games,</strong> ma il gameplay particolare del titolo dovrebbe riuscire a catturare lo stesso anche chi conosce un <strong>lato più oscuro</strong> di questa software house.</p>
<h2>Scarlet Hood and the Wicked Wood e un viaggio dimensionale</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Scarlet Hood and the Wicked Wood - Official Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rj_VECmSgvs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>In <strong>Scarlet Hood and the Wicked Wood</strong>, la protagonista Scarlet, un&#8217;aspirante <strong>diva</strong>, si sveglia improvvisamente nel misterioso <strong>regno di Glome</strong> e si appropria per caso del <strong>mantello della Red Witch</strong>, che le garantisce poteri speciali. Grazie a queste nuove abilità, la ragazza inizia a vagare per la Wicked Wood, scoprendo così un <strong>mondo magico pieno di animali parlanti ed enigmi</strong> che dovrà risolvere volta per volta per aprirsi una nuova strada e <strong>proseguire nell&#8217;esplorazione</strong>.</p>
<p>Impegnata in questo compito, già di per sé impegnativo, Scarlet si rende conto di essere stata <strong>intrappolata in un loop</strong> che la costringe a <strong>rivivere sempre lo stesso giorno</strong>. Come nel grande classico <a href="https://www.icrewplay.com/migliori-su-ogni-console-secondo-me-parte-1-3/"><strong>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask</strong></a>, dunque, i giocatori di <strong>Scarlet Hood and the Wicked Wood</strong> dovranno fare in modo di<strong> sfuggire a questo ciclo temporale</strong> e ritornare alla vita di tutti i giorni.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Disgaea RPG in arrivo sugli smartphone occidentali nella primavera del 2021</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/disgaea-rpg-in-arrivo-sugli-smartphone-occidentali-nella-primavera-del-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2020 09:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Buone notizie per i fan di Disgaea: dopo l&#8217;annuncio occidentale del sesto capitolo dell&#8217;amatissima saga di Nippon Ichi Software, anche Disgaea RPG è stato rivelato in arrivo in tutto il mondo nella primavera del 2021, come titolo esclusivo su smartphone iOS e Android. Come suggerisce il titolo, questa iterazione della serie avrà un gameplay ruolistico [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buone notizie per i <strong>fan di Disgaea</strong>: dopo l&#8217;annuncio occidentale del <a href="https://www.icrewplay.com/disgaea-6-in-arrivo-su-nintendo-switch-nel-2021/"><strong>sesto capitolo</strong></a> dell&#8217;amatissima <strong>saga di Nippon Ichi Software</strong>, anche <strong>Disgaea RPG</strong> è stato rivelato <strong>in arrivo in tutto il mondo nella primavera del 2021</strong>, come titolo esclusivo su <strong>smartphone iOS e Android</strong>. Come suggerisce il titolo, questa iterazione della serie avrà un <strong>gameplay ruolistico</strong> che andrà a sostituirsi all&#8217;abituale e complesso <strong>approccio strategico a turni</strong>. Si tratta, insomma, di un&#8217;occasione per <strong>vedere sotto una luce diversa</strong> le avventure dei <strong>malvagi signori del Netherworld</strong> che abbiamo imparato a conoscere e amare negli anni.</p>
<p>Lo scopo di <strong>Disgaea RPG</strong> è costruire un <strong>party composto dai protagonisti</strong> dei capitoli canonici della saga e guidarli in una <strong>lotta all&#8217;ultimo sangue</strong> per determinare chi sia<strong> il più forte tra i regnanti</strong> del divertente <strong>mondo dei morti</strong> dipinto da <strong>Nippon Ichi Software</strong>. Alcune cose, tuttavia, rimarranno sempre invariate, tra cui la mania dei <a href="https://www.icrewplay.com/prinny-12-exploded-and-reloaded/"><strong>Prinny</strong> </a>di doversi <strong>autodistruggere in una deflagrazione</strong> per poter attaccare. Anche <strong>l&#8217;umorismo</strong>, una delle caratteristiche di gran lunga <strong>più rappresentative di Disgaea</strong>, torneranno anche in questo titolo, dandoci una motivazione in più per approfittarne e scaricarlo.</p>
<h2>Disgaea RPG e una prova ignota</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Disgaea RPG - Global Announce Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ye5f3u6F9vQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come capita spesso con i<strong> titoli mobile</strong>, anche per <strong>Disgaea RPG</strong> gli sviluppatori hanno previsto un <strong>periodo di prova gratuito</strong> che dovrebbe tenersi prima del lancio, indicativamente nel <strong>mese di gennaio 2021</strong>, solo per gli utenti canadesi, brasiliani, australiani e filippini. Purtroppo, <strong>né l&#8217;Italia né alcuno stato europeo sono inclusi</strong> in questa lista, tuttavia, attraverso il <a href="https://disgaearpg.boltrend.com/en/home" target="_blank" rel="noopener"><strong>sito ufficiale inglese</strong></a>, possiamo comunque <strong>pre-registrarci</strong> per un download immediato del gioco non appena verrà ufficialmente rilasciato.</p>
<p>Anche questa opzione, però, è <strong>attualmente inattiva</strong>: cliccandoci sopra, apparirà un messaggio che ci avvisa che la funzione è <strong>ancora in via di implementazione</strong>. Si spera, ovviamente, che tutti queste <strong>piccole inefficienze</strong> non siano presenti nella <strong>versione di lancio di Disgaea RPG</strong>. Anche alcuni titoli della <strong>stessa casa produttrice</strong>, infatti, primo tra tutti <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-ys-viii-lacrimosa-of-dana/"><strong>Ys VIII: Lacrimosa of Dana</strong></a>, hanno avuto <strong>difficoltà</strong> nel loro primo periodo, cosa che molti giocatori potrebbero <strong>non tollerare per l&#8217;ennesima volta</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GOG, i saldi d’inverno saranno dal 16 dicembre al 4 gennaio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/gog-i-saldi-dinverno-saranno-dal-16-dicembre-al-4-gennaio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2020 15:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=275444</guid>

					<description><![CDATA[Nel bel mezzo della bufera per le versioni old gen di Cyberpunk 2077, CD Projekt corre ai ripari: sul suo store GOG, infatti, l’azienda polacca ha aperto una stagione di saldi d’inverno che si prospetta sorprendentemente lunga. Il periodo degli sconti per quello che è il principale concorrente di Steam andrà dal 16 dicembre a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nel bel mezzo della bufera per le <b>versioni old gen di <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-la-nudita-viene-rimossa/">Cyberpunk 2077</a></b>, <b>CD Projekt</b> corre ai ripari: sul suo <b>store GOG</b>, infatti, l’azienda polacca ha aperto una <b>stagione di saldi d’inverno</b> che si prospetta <b>sorprendentemente lunga</b>. Il periodo degli sconti per quello che è il principale <b>concorrente di Steam</b> andrà <b>dal 16 dicembre</b> a scavalcare la soglia di Capodanno, protraendosi <b>fino al 4 gennaio 2021</b>. Questo evento promette di <b>abbassare il prezzo di moltissimi titoli</b>, come accade regolarmente con tutti gli appuntamenti a cui abbiamo imparato ad abituarci con la <b>digitalizzazione del mercato su PC</b>.</p>
<p>In aggiunta a queste riduzioni, <b>GOG ci regala <a href="https://www.gog.com/game/prison_architect" target="_blank" rel="noopener">Prison Architect</a></b> qualora scaricassimo il titolo <b>gestionale</b> che ci trasformerà in costruttori di gattabuie <b>entro il 19 dicembre</b>. Non bisogna essere particolarmente maligni per pensare che si tratti di una <b>mossa di CD Projekt per correre ai ripari</b> dopo il <a href="https://www.icrewplay.com/cd-projekt-red-calo-in-borsa-cyberpunk-2077/"><b>pesante crollo in borsa</b></a> dovuto alle prestazioni del loro attesissimo gioco futuristico, comprensibilmente molto diverso sulle <b>piattaforme più datate</b> rispetto a quanto mostrato nei <b>trailer alle fiere di settore degli ultimi anni</b>.</p>
<h2>GOG e i giochi in sconto</h2>
<p>Tra i titoli messi in evidenza dalla <b>homepage di GOG</b> e coinvolti nei <b>saldi d’inverno</b> spiccano giochi molto chiacchierati in questi mesi: si va da <a href="https://www.icrewplay.com/ancestors-the-humankind-odissey-un-gioco-che-non-coglie-nel-segno/"><b>Ancestors: The Humankind Odyssey</b></a>, tagliato del 60% e in vendita a <b>15,99€</b>, a <b>Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition</b>, scontato della stessa percentuale fino a costare soli <b>23,99€</b>. A metà prezzo si trova, invece, <a href="https://www.icrewplay.com/no-mans-sky-ecco-origins/"><b>No Man’s Sky</b></a>, anch’esso videogioco <b>dal lancio difficile</b>, che ora è quasi completamente esente da bug e <b>disponibile a 29,99€</b>.</p>
<p>Ovviamente, le offerte <b>non si fermano qui</b>, a cominciare da quelle dei <b>moltissimi RPG</b> presenti nel <b>catalogo di GOG</b>, capitanati dal titolo più famoso della software house polacca, l’amatissimo e <b>ormai quasi regalato The Witcher 3</b>, su cui tutti i giocatori dovrebbero, qualora non l’avessero già fatto, mettere le mani. Per farlo, avremo anche a disposizione un <b>periodo più ampio del solito</b> e vale la pena approfittarne.</p>
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		<title>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV in arrivo il 18 marzo sulle Nintendo Switch giapponesi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 21:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV è l’ultimo capitolo della tetralogia ambientata nell’impero di Erebonia che segue le avventure di Rean Schwarzer e degli altri eroi che tentano di salvare il continente di Zemuria dai piani della misteriosa Society of Ouroboros. Il titolo, uscito in Giappone su PlayStation 4 nel 2018, è [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.amazon.it/dp/B086QLKCG9/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_nVJ2Fb9R54TZA?_encoding=UTF8&amp;psc=1&amp;tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><b>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV</b></a> è l’ultimo capitolo della <b>tetralogia</b> ambientata nell’<b>impero di Erebonia</b> che segue le <b>avventure di Rean Schwarzer</b> e degli altri eroi che tentano di salvare il continente di Zemuria dai piani della <b>misteriosa Society of Ouroboros</b>. Il titolo, uscito in Giappone su PlayStation 4 nel 2018, è approdato anche <b>in Occidente</b> sulla <b>console di Sony lo scorso 27 ottobre</b>. Tuttavia, altre due versioni sono previste: si tratta di quella per <b>PC via Steam e Nintendo Switch.</b></p>
<p>Mentre si approccia il <b>Falcom Day</b>, anniversario della fondazione degli sviluppatori di Trails<b> of Cold Steel IV</b> che si terrà questa domenica, è trapelata nel <b>Paese del Sol Levante </b>la notizia che il titolo approderà su <b>Nintendo Switch il 18 marzo 2021 </b>per il solo Giappone. Non si sa, però, ancora nulla né sulla <b>data di sbarco su Steam</b> e neppure su quella in cui <a href="https://www.icrewplay.com/nis-america-ecco-i-nuovi-annunci-alla-pax-egx/"><b>NIS America</b></a>, detentore dei diritti occidentali della serie, rilascerà questo capitolo <b>anche in Europa e Nord America</b>. Non ci resta, quindi, che attendere che il <b>generico 2021</b> promesso dall’azienda statunitense si specifichi meglio e permetta a molti giocatori, compreso il sottoscritto, di mettere le mani sull’ultimo titolo di una <b>saga di <a href="https://www.icrewplay.com/mai-abbastanza-jrpg-6-deus-ex/">JRPG</a> amatissimi</b>.</p>
<h2>Trails of Cold Steel IV e un pessimo punto di inizio</h2>
<p>Per chi fosse incuriosito, è necessario sapere che <b>Trails of Cold Steel IV è il punto peggiore</b> da cui approcciarsi a questa narrazione ormai quasi ventennale: questo titolo è, infatti, il <b>nono in ordine di uscita</b>, preceduto da <b>tre giochi dello stesso arco narrativo</b> e da altre due sottoserie, <b>Trails in the Sky e Trails from Zero/Trails to Azure</b>, composte rispettivamente da tre e due capitoli. Come se non bastasse, gli eventi prendono le mosse dal <b>cliffhanger</b> con cui <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii-recensione-della-versione-switch/"><b>Trails of Cold Steel III</b></a> si è concluso.</p>
<p>Infine, un altro motivo per <b>recuperare pazientemente tutti gli altri giochi</b> prima di iniziare <b>Trails of Cold Steel IV</b> va cercato, oltre che nella loro altissima qualità, nel fatto che i protagonisti torneranno come <b>membri giocabili del party</b> di eroi che salverà l’impero di Erebonia in questo capitolo. È inevitabile, dunque, che i nuovi giocatori ne risulterebbero <b>straniati</b> e non capirebbero i continui <b>riferimenti alle gesta passate e al background</b> di molti dei loro personaggi.</p>
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		<title>Monster Hunter Rise, mostrate in un trailer la lancia e la spada lunga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-mostrate-in-un-trailer-la-lancia-e-la-spada-lunga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2020 12:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Proseguono i reveal delle armi di Monster Hunter Rise: dopo l’arco e la spada doppia, adatte alle build veloci e letali, Capcom ha cambiato decisamente stile di combattimento. Nelle ultime ore, infatti, sono stati pubblicati altri due trailer per il gioco in uscita esclusiva su Nintendo Switch il prossimo 26 marzo, che prevedono stavolta tutti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Proseguono i reveal delle <b>armi di <a href="https://www.amazon.it/dp/B08JMX8Y2X/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_RXg2Fb9T8QCMR?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener">Monster Hunter Rise</a></b>: dopo <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-ecco-il-trailer-di-arco-e-arma-doppia/"><b>l’arco e la spada doppia</b></a>, adatte alle build veloci e letali, <b>Capcom</b> ha cambiato decisamente stile di combattimento. Nelle ultime ore, infatti, sono stati pubblicati altri <b>due trailer</b> per il gioco in uscita <b>esclusiva su Nintendo Switch il prossimo 26 marzo</b>, che prevedono stavolta tutti i dettagli sulla <b>lancia e sulla spada lunga</b>. Rispetto alle due spade, che ci costringono a una <b>distanza davvero ravvicinata</b>, o al <b>combattimento da cecchino</b> che caratterizza l’arco, queste due armi si pongono a metà, permettendoci di mantenere sempre <b>qualche metro di distacco dalla preda</b> grazie alla lunghezza delle loro lame.</p>
<p>È chiaro, tuttavia, che <b>lancia e spada lunga</b> non sono totalmente assimilabili: se la prima è comunque adatta a una <b>build relativamente rapida e scattante</b>, per la seconda sarà necessario pensare a un <b>personaggio che faccia da tank</b>, in quanto la <b>lentezza dei fendenti</b> è direttamente proporzionale all’<b>incredibile quantità di danni</b> che è capace di infliggere. Ancora una volta, come gli appassionati della saga sanno bene, decidere <b>quale arma usare in Monster Hunter Rise</b> richiederà molta riflessione, oltre che <b>molti tentativi e fallimenti</b>, prima di arrivare allo stile più adatto al <b>nostro approccio di cacciatori</b>.</p>
<h2>Monster Hunter Rise e le abilità delle nuove armi</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Rise - Long Sword" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/0Re7R7k554U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La differenza tra queste due armi di <b>Monster Hunter Rise</b> si riflette anche sul tipo di abilità che portano con sé. Entrambe, infatti, servono a <b>rispondere a un attacco nemico</b>, ma lo fanno in un modo completamente diverso: la lancia, da un lato, possiede la <b>tecnica speciale Twin Vine</b>, che ci permette di <b>avvicinarci notevolmente</b> alla preda mantenendo <b>alzata la guardia</b> contro i suoi colpi devastanti. D’altro canto, la spada lunga può contare su <b>Serene Pose</b>, una sorta di <b>parry alla <a href="https://www.icrewplay.com/dark-souls-in-sconto-su-instant-gaming/">Dark Souls</a></b> che ci permette di fare nostra l’energia di un attacco del mostro che stiamo combattendo e sfruttarla per un <b>rapido e letale contrattacco</b>.</p>
<p>Se entrambe queste armi ti sembrano potenzialmente <b>piacevoli da giocare</b>, non preoccuparti: come annunciato ai <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-presentati-ai-the-game-awards-2020-il-trailer-e-una-demo/"><b>The Game Awards 2020</b></a>, <b>Monster Hunter Rise riceverà una demo</b> a tempo limitato indicativamente nel <b>mese di gennaio</b>. Si tratta del modo migliore per <b>mettere alla prova tutte le possibilità</b> che saranno mostrate in questi giorni e scegliere una volta per tutte la nostra preferita, ingannando al contempo anche l’attesa per la <b>release del titolo di Capcom</b>.</p>
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		<title>Pokémon Spada e Scudo, ecco come ottenere il mostriciattolo leggendario Zarude</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-ecco-come-ottenere-il-mostriciattolo-leggendario-zarude/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 16:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Allenatori di Pokémon, è arrivato il vostro regalo di Natale: chi fosse ancora alle prese con l’avventura nella regione di Galar narrata negli ultimi titoli del franchise, Pokémon Spada e Scudo per Nintendo Switch, potrà ricevere nelle prossime settimane un mostriciattolo leggendario esclusivo da aggiungere alla sua squadra. Si tratta di Zarude, che doveva essere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Allenatori di Pokémon</b>, è arrivato il vostro <b>regalo di Natale</b>: chi fosse ancora alle prese con l’avventura nella <b>regione di Galar</b> narrata negli ultimi titoli del franchise, <b><a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-guida-alle-ultracreature/">Pokémon Spada e Scudo</a> per Nintendo Switch</b>, potrà ricevere nelle prossime settimane un <b>mostriciattolo leggendario esclusivo</b> da aggiungere alla sua squadra. Si tratta di <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-scudo-zarude-fuori-giappone/"><b>Zarude</b></a>, che doveva essere originariamente disponibile nei negozi inglesi, ma la <b>seconda ondata di Covid-19</b> in Europa ha spinto <b>The Pokémon Company International</b> ad adottare un <b>diverso metodo di distribuzione</b> e ad allargare la platea dei beneficiari.</p>
<p>Basterà, infatti, essersi <b>iscritti alla newsletter del <a href="https://sso.pokemon.com/sso/login?locale=it&amp;service=https://www.pokemon.com/it/club-allenatori-di-pokemon/caslogin" target="_blank" rel="noopener">Club di Allenatori Pokémon</a></b> in tutta Europa <b>entro il 18 dicembre </b>e possedere ovviamente una <b>copia di Pokémon Spada e Scudo </b>per ricevere un <b>codice da redimere in game</b> e ottenere <b>Zarude</b> in regalo al Centro Pokémon dal <b>famigerato postino</b>. Sarà necessaria, tuttavia, un po’ di pazienza, perché i codici dovrebbero essere rilasciati nel <b>mese di gennaio</b>, con la possibilità di qualche <b>ulteriore settimana di ritardo</b> qualora le richieste dovessero risultare molto numerose.</p>
<h2>Pokémon Spada e Scudo, alla scoperta di Zarude</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-274770 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/26DD06EE-CFE8-468D-97DB-8A9F74E8B864.png" alt="Zarude in Pokémon Spada e Scudo" width="2048" height="622" title="Pokémon Spada e Scudo, ecco come ottenere il mostriciattolo leggendario Zarude">Il mostriciattolo che i fortunati giocatori di <b>Pokémon Spada e Scudo</b> otterranno sarà <b>Zarude</b>, creatura leggendaria della regione di Galar identificata dal <b>numero 893 del Pokédex Nazionale</b> e dalla peculiare combinazione di tipi <b>Buio/Erba</b>. In virtù di ciò, Zarude è <b>immune</b> ai pericolosi attacchi di <b>tipo Psico</b> di altri Pokémon come Alakazam, ma risulta <b>vulnerabile al tipo Coleottero</b>, che infliggerà il quadruplo dei danni al nostro leggendario, essendo superefficace sia contro Buio che contro Erba.</p>
<p>Come puoi vedere nell’immagine qui sopra, lo Zarude che potrai ottenere in <b>Pokémon Spada e Scudo</b> grazie alla newsletter <b>sarà al livello 60 e avrà l’abilità Fogliamanto</b>, che lo protegge dall’intensa luce solare messa in campo da tecniche come Giornodisole. Le sue mosse saranno <b>Zuffa, Vigorcolpo, Bullo e Urlorabbia</b>, che bilanciano bene i <b>forti danni</b> causati dalle prime due con la possibilità di contare su <b>debuff e stati alterati dell’avversario</b> grazie alle ultime. Non ci resta, dunque, che attendere e testare questo Pokémon nel <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-spada-e-scudo-pass-di-espansione-offerta/"><b>DLC Le terre innevate della Corona</b></a>, o magari anche in competitivo.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Rise, ecco il trailer di arco e arma doppia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-ecco-il-trailer-di-arco-e-arma-doppia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2020 15:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Mancano ormai circa tre mesi alla riapertura della caccia su Nintendo Switch: il 26 marzo, infatti, Monster Hunter Rise riporterà la serie di Capcom sull’ibrida della grande N, in una versione che ha affascinato moltissimi giocatori già dal primo trailer mostrato nel Nintendo Direct Mini di settembre. Gli sviluppatori, tuttavia, hanno deciso di soffiare un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano ormai circa <b>tre mesi</b> alla riapertura della caccia su <b>Nintendo Switch</b>: il <b>26 marzo</b>, infatti, <a href="https://www.amazon.it/dp/B08JMX8Y2X/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_WdX1FbJ8XR0Z7?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><b>Monster Hunter Rise</b></a> riporterà la <b>serie di Capcom</b> sull’ibrida della grande N, in una versione che ha <b>affascinato moltissimi giocatori</b> già dal primo trailer mostrato nel <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-mini-ecco-tutti-gli-annunci-2/"><b>Nintendo Direct Mini</b></a> di settembre. Gli sviluppatori, tuttavia, hanno deciso di soffiare un po’ sul fuoco dell’hype, rilasciando, dopo il <b>video dei <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-presentati-ai-the-game-awards-2020-il-trailer-e-una-demo/">The Game Awards 2020</a></b>, altri <b>due filmati</b> che mostrano ciascuno <b>una delle svariate armi</b> che potremo utilizzare nel titolo.</p>
<p>Si tratta <b>dell’arco e delle doppie spade</b>, entrambe strumenti adatti per le <b>build più agili</b> tra quelle disponibili in <b>Monster Hunter Rise</b>: scegliendo una di queste possibilità, il nostro personaggio dovrà adattarsi a <b>menare colpi in rapida successione</b>, anche sacrificando qualcosa al <b>danno più puro</b>, tipico invece dei <b>pesantissimi tank</b>. La differenza tra le due armi, ovviamente, sta nel loro <b>range d’azione</b>: se le due spade ci costringeranno a <b>danzare pericolosamente vicini</b> al nemico, impugnando l’arco dovremo <b>nasconderci sfruttando la conformazione del terreno</b> e sperando che la nostra preda non ci individui.</p>
<h2>Monster Hunter Rise e uno stile orientale</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Rise - Dual Blades" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rCaS3NPh_UE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Ciascuna delle armi presentate, tuttavia, avrà a disposizione in <b>Monster Hunter Rise</b> anche una <b>tecnica speciale</b>, che ci permetterà di infliggere <b>più danno del normale</b> al nemico e, con un po’ di fortuna, anche uno <b>status alterato</b>. Per quanto riguarda <b>l’arco</b>, questo colpo si chiama <b>Herculean Draw</b> e ci proietterà di colpo in una direzione a nostra scelta, usando poi la peculiare <b>Ironsilk per bloccare i movimenti</b> della nostra preda. Le <b>doppie spade</b>, invece, avranno a disposizione <b>Piercing Bind</b>, un attacco che comincia <b>lanciando un kunai esplosivo</b> contro il nemico; colpendolo ulteriormente prima di detonare, poi, saremo in grado di <b>aumentarne l’efficacia</b>.</p>
<p>Soprattutto quest’ultimo stile mostra chiaramente <b>l’ispirazione orientale di Monster Hunter Rise</b>, che lo rende il gioco perfetto per <b>impugnare le due spade</b> che abbiamo spesso visto in mano ai personaggi dei nostri videogiochi preferiti. Basterà pensare, ad esempio, a <b>Gidan di Final Fantasy IX,</b> a <b>Joshua Astray della <a href="https://www.icrewplay.com/la-saga-trails-di-falcom-ha-venduto-piu-di-cinque-milioni-di-copie/">saga di Trails</a></b> o al famigerato <b>Lautrec di <a href="https://www.icrewplay.com/dark-souls-come-metafora-della-vita/">Dark Souls</a></b> per realizzare quanto la doppia arma sia tipica dell’<b>immaginario nipponico</b> in cui ci siamo spesso immersi. Ancora qualche mese, dunque, e il nostro personaggio potrà <b>inserirsi a pieno diritto</b> in questa linea con l’arrivo del <b>titolo di Capcom</b>.</p>
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		<title>Sea of Solitude: The Director’s Cut uscirà il 4 marzo su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sea-of-solitude-directors-cut-uscira-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 16:30:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dopo l’uscita della prima versione su PC via Steam, PlayStation 4 e Xbox One l’anno scorso, Sea of Solitude: The Director’s Cut aggiungerà molti nuovi contenuti al titolo psicologico di Cornelia Geppert pubblicato da Electronic Arts. Ci ritroveremo, dunque, una seconda volta nei panni della bambina abbandonata in un vasto mare popolato dei suoi mostri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l’uscita della <b><a href="https://www.ea.com/it-it/games/sea-of-solitude" target="_blank" rel="noopener">prima versione</a> su PC via Steam, PlayStation 4 e Xbox One</b> l’anno scorso, <b>Sea of Solitude: The Director’s Cut</b> aggiungerà molti <b>nuovi contenuti al titolo psicologico</b> di Cornelia Geppert <b>pubblicato da Electronic Arts</b>. Ci ritroveremo, dunque, una seconda volta nei panni della bambina abbandonata in un <b>vasto mare popolato dei suoi mostri interiori</b> mentre cercheremo di <b>superare la nostra depressione,</b> tornando con la memoria alle sue cause scatenanti senza lasciare che ci inghiottano.</p>
<p><b>Sea of Solitude: The Director’s Cut</b> uscirà il <b>prossimo 4 marzo in esclusiva su Nintendo Switch</b>, offrendo ai giocatori sull’ibrida della grande N l’esperienza base arricchita da una <b>nuova porzione di trama</b>, alcune <b>linee di dialogo doppiate</b>, il supporto per il <b>giroscopio</b> e una <b>modalità fotografica</b> che ci permetterà di immortalare i momenti più suggestivi di questo delicato <b>viaggio nelle ombre dell’animo umano</b>. Certo, si tratta di un gioco molto faticoso dal punto di vista emotivo, ma percorsi come questi permettono di <b>affrontare temi molto importanti</b> in una forma diversa ma non per questo meno efficace.</p>
<h2>Sea of Solitude: The Director’s Cut e l’introspezione dei videogiochi</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sea of Solitude: The Director’s Cut - Announcement Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/m-L-1ZDLLgw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>A onor del vero, <b>Sea of Solitude: The Director’s Cut</b> non è affatto l’unico titolo ad affrontare questo tipo di tematiche. Già nei primi anni Duemila, giochi come <a href="https://www.icrewplay.com/gli-anni-doro-di-final-fantasy-1994-2001/"><b>Final Fantasy IX</b></a> avevano iniziato a trattare le <b>problematiche della psiche e della vita</b> con personaggi rimasti nel cuore di tutti, tra cui il <b>mago nero Vivi Ornitier</b> con la sua ricerca del <b>senso di vivere</b> di fronte alla consapevolezza di dover morire. In anni recenti, però, a inserirsi in questo particolare filone è stato soprattutto <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-7-senua-di-hellblade-senuas-sacrifice/"><b>Hellblade: Senua’s Sacrifice</b></a>, sviluppato con l’aiuto di un <b>team di psicologi</b> per rendere la malattia della protagonista nel modo <b>più realistico possibile</b>.</p>
<p>Se anche <b>Sea of Solitude: The Director’s Cut</b> saprà inserirsi in questa serie di <b>titoli amatissimi dai giocatori</b> dipenderà in gran parte dalle nuove aggiunte, che dovranno da un lato <b>mantenere la qualità della trama</b>, ma dall’altro <b>migliorare un gameplay troppo ripetitivo</b> che risentiva del focus narrativo del <b>gioco di Electronic Arts</b>. Certamente, attenderemo volentieri fino al 4 marzo per <b>rimetterlo alla prova</b> e dare un giudizio definitivo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Genshin Impact, l’update 1.2 aggiunge una mappa e due nuovi personaggi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/genshin-impact-update-1-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 13:30:07 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Genshin Impact è stato certamente, insieme ad Animal Crossing: New Horizons, uno dei giochi rivelazione di questo 2020. Il titolo online di miHoYo, partito con la brutta fama di clone di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ha saputo ritagliarsi un’ampia fetta di appassionati in tutto il mondo, fino a diventare il videogioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noopener"><b>Genshin Impact</b></a> è stato certamente, insieme ad <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-scontato-a-4947e/"><b>Animal Crossing: New Horizons</b></a>, uno dei <b>giochi rivelazione</b> di questo 2020. Il titolo online di <b>miHoYo</b>, partito con la brutta fama di <b>clone di The Legend of Zelda: Breath of the Wild</b>, ha saputo ritagliarsi un’ampia fetta di appassionati in tutto il mondo, fino a diventare il <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-successo-travolgente-anche-a-livello-economico/"><b>videogioco cinese più scaricato di sempre</b></a>. Uno dei grandi meriti degli sviluppatori è senza dubbio quello di <b>averlo sempre supportato</b>, esattamente come il coloratissimo <b>simulatore di Nintendo</b>, aggiungendo nuove possibilità nel mondo di gioco.</li>
</ul>
<p>Appena prima di Natale, esattamente il <b>23 dicembre</b> prossimo, <b>Genshin Impact</b> si aggiornerà alla <b>versione 1.2</b>, che promette di introdurre su <b>PC, PlayStation 4 e smartphone iOS e Android</b> tantissime novità. Tra queste, spicca senza dubbio la <b>mappa di una nuova area</b>, chiamata <b>Dragonspine</b>, la cui conformazione montuosa metterà a dura prova i nostri personaggi. Come se non bastasse, è stata aggiunta anche una <b>barra di sopportazione del freddo</b>, che, come avveniva nell’ultima <b>avventura di Link</b>, ci costringe a tenere <b>sotto controllo la temperatura corporea</b> e prendere le necessarie contromisure.</p>
<h2>Genshin Impact e le altre novità della versione 1.2</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Version 1.2 &quot;The Chalk Prince and the Dragon&quot; Trailer | Genshin Impact" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dzpmNU8WJVg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>I cambiamenti, tuttavia, non si fermano qui: il nuovo <b>aggiornamento di Genshin Impact</b>, infatti, porterà <b>due personaggi inediti</b> tra quelli a <b>cinque stelle</b>, vale a dire i più rari (e potenti) su cui potremo mettere le mani attraverso le <b>meccaniche gacha</b> che stanno alla base della formazione del nostro party. Si tratta dell’<b>alchimista Albedo</b> e dell’<b>arciere Ganyu</b>, che svolgeranno un ruolo importante nella <b>porzione di trama aggiunta</b> con questo update. La nuova storia “The Chalk Prince and the Dragon” ci porterà a conoscere Dragonspine grazie alla <b>ricerca della Festering Desire</b>, una <b>spada dotata di misteriosi poteri </b>che potremo naturalmente ottenere e migliorare.</p>
<p>Infine, proseguendo nella linea a cui <a href="https://www.icrewplay.com/genshin-impact-ecco-il-trailer-dedicato-al-nuovo-personaggio-tartaglia/"><b>Tartaglia e la versione 1.1</b></a> ci avevano abituato, anche il prossimo aggiornamento di <b>Genshin Impact prevederà side quest</b> dedicate ad approfondire il <b>passato di ognuno dei personaggi</b> con cui collaboreremo. Non ci resta, dunque, che attendere una decina di giorni, che saranno sicuramente <b>costellati da piccole anticipazioni</b>, prima di rituffarci nel <b>mondo del titolo di miHoYo</b> per vedere cosa c’è di nuovo e recuperare ciò che ancora non abbiamo completato.</p>
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		<title>Monster Hunter Rise, presentati ai The Game Awards 2020 il trailer e una demo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-presentati-ai-the-game-awards-2020-il-trailer-e-una-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 09:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Novità sull’annuncio-bomba del Nintendo Direct Mini di settembre: Monster Hunter Rise è stato, infatti, presentato anche alla cerimonia dei The Game Awards 2020. Dopo il successo planetario dovuto a Monster Hunter World, la saga di Capcom tornerà con un nuovo capitolo principale il 26 marzo dell’anno prossimo in esclusiva su Nintendo Switch. È tempo, dunque, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Novità sull’annuncio-bomba del <b><a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-direct-mini-ecco-tutti-gli-annunci-2/">Nintendo Direct Mini</a> di settembre</b>: <a href="https://www.amazon.it/dp/B08JMX8Y2X/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_TAX0Fb7DDDGXE?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><b>Monster Hunter Rise</b></a> è stato, infatti, presentato anche alla cerimonia dei <a href="https://www.icrewplay.com/the-game-awards-2020-ghost-of-tsushima-vince-il-players-voice/"><b>The Game Awards 2020</b></a>. Dopo il successo planetario dovuto a <a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-world-iceborne-master-edition/"><b>Monster Hunter World</b></a>, la saga<b> di Capcom </b>tornerà con un <b>nuovo capitolo principale il 26 marzo</b> dell’anno prossimo in <b>esclusiva su Nintendo Switch</b>. È tempo, dunque, di <b>affilare le armi</b> e prepararsi a riaprire la caccia in vista dell’approdo in una nuova <b>terra popolata di misteriose creature</b>.</p>
<p>Per conoscere meglio i mostri che andremo ad affrontare in <b>Monster Hunter Rise</b>, è stato presentato un <b>trailer che mostra due creature finora inedite</b> e le loro uniche e pericolose caratteristiche. In aggiunta, nel <b>mese di gennaio 2021</b> uscirà sul <b>Nintendo eShop</b> una <b>demo</b> che ci permetterà di mettere piede in anteprima nel <b>mondo di gioco</b> e provarne le meccaniche, compresa quella attesissima dei <b>Wirebug</b>, gli insettini che consentiranno ai nostri cacciatori una <b>maggiore verticalità nei movimenti</b>, aprendo così nuove opzioni di strategia.</p>
<h2>Monster Hunter Rise e le due nuove creature</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter Rise - The Game Awards 2020 Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/CHCVxQTZLu4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il trailer di <b>Monster Hunter Rise</b> presentato ai <b>The Game Awards 2020</b> introduce due delle nuove creature con cui arriveremo a scontrarci. La prima, chiamata <b>Bishaten</b>, si caratterizza per la sua <b>enorme coda</b>, che le permette di effettuare <b>letali spazzate</b> capaci di stordire il nostro personaggio e farlo letteralmente <b>volare in aria</b>. Attaccare il Bishaten frontalmente, tuttavia, non basterà per metterci al sicuro: il mostro, infatti, è capace di <b>riempire il suo stomaco di pesche</b> e <b>sputarle come proiettili</b> contro di noi qualora si sentisse minacciato.</p>
<p>Se la prima minaccia arriva dai cieli, la seconda è <b>tipica delle acque</b>: si tratta del <b>Somnacanth</b>, un leviatano in grado, come suggerisce il nome, di emettere un <b>miasma sonnifero</b> che paralizza le sue prede, <b>rompendo così tutte le loro difese</b>, salvo poi attaccarle con la piena potenza della sua stazza. Oltre a queste creature, tuttavia, la <b>demo di Monster Hunter Rise</b> introduce anche una <b>nuova area, la Flooded Forest</b>, in cui potremo avventurarci <b>a partire dal mese prossimo</b>.</p>
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		<title>Rune Factory 5, intreccia una relazione con Beatrice o Lucas</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rune-factory-5-intreccia-una-relazione-con-beatrice-o-lucas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2020 07:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Rune Factory 5 è l’ultimo capitolo della serie di Marvelous dedicata all’esplorazione di terre sconosciute in un mondo coloratissimo e popolato da strane creature, ma anche amici pionieri con i quali costruire una nuova vita. Il titolo è stato annunciato per l’Occidente in arrivo nel 2021 come esclusiva su Nintendo Switch, piattaforma che ci permetterà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/Rune-Factory-5-1843109.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Rune Factory 5</b></a> è l’ultimo capitolo della <b>serie di Marvelous</b> dedicata all’<b>esplorazione di terre sconosciute</b> in un mondo coloratissimo e popolato da strane creature, ma anche <b>amici pionieri</b> con i quali costruire una nuova vita. Il titolo è stato annunciato per l’Occidente <b>in arrivo nel 2021 come esclusiva su Nintendo Switch</b>, piattaforma che ci permetterà di portare con noi ovunque vogliamo lo <b>spensierato universo parallelo</b> simile a quello di altri giochi come <b><a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-a-dicembre/">Animal Crossing: New Horizons</a> e <a href="https://www.icrewplay.com/my-time-at-sandrock-parte-il-crowdfunding-per-il-sequel-di-my-time-at-portia/">My Time at Portia</a></b>.</p>
<p>Nelle ultime ore, <b>Marvelous</b> ha diffuso altre informazioni su <b>Rune Factory 5</b>, tra le quali spiccano due nuovi personaggi con cui sarà possibile <b>intrecciare una storia d’amore</b>. Si tratta di <b>Beatrice</b>, una <b>ragazza schiva</b> che ama suonare gli strumenti musicali e cavalcare vari tipi di mostri, e <b>Lucas</b>, un simpatico <b>apprendista carpentiere</b> che fatica ad andare d’accordo con gli adulti a causa della sua <b>indole spensierata</b>. Ovviamente, Beatrice e Lucas <b>non saranno le uniche due opzioni romantiche disponibili</b>, ma faranno parte di un gruppo più ampio di scapoli tra cui potremo scegliere.</p>
<h2>Rune Factory 5 e un’esperienza variegata</h2>
<p>Com’è facile immaginare, <b>Rune Factory 5</b> non prevederà solamente di dedicarsi ad appuntamenti e approfondire la <b>vita matrimoniale con il nostro NPC preferito</b>, ma sarà costituito per lo più da <b>lunghe sessioni esplorative della terra</b> in cui ci troveremo a mettere piede. La necessità più impellente, infatti, sarà quella di <b>stabilire un insediamento</b> in un luogo sicuro, <b>scacciando i mostri</b> che popolano la zona, e dedicarsi successivamente alla ricerca di sostentamento arando la terra e <b>piantando le colture più disparate</b>.</p>
<p>Per svolgere questi compiti in modo più efficiente avremo a disposizione un <b>gruppo di ranger</b> che ci aiuterà soprattutto nelle <b>fasi di lotta contro i mostri di Rune Factory 5</b>. Le creature misteriose non ci abbandoneranno neppure dopo l’avvenuto insediamento, muovendo <b>ripetuti attacchi al nostro villaggio</b> e alla fattoria. Dovremo, pertanto, proteggere l’appezzamento che abbiamo faticosamente colonizzato, anche <b>grazie all’aiuto degli altri esploratori</b>, prima di rilassarci in compagnia dei nostri interessi amorosi.</p>
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		<title>Ys IX: Monstrum Nox, NIS America pubblica il nuovo Story Trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ys-ix-monstrum-nox-nis-america-pubblica-il-nuovo-story-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 20:30:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Ys IX: Monstrum Nox è pronto ad approdare anche in Europa: il nuovo capitolo della storica serie di Nihon Falcom che segue le vicende dell’avventuriero dai capelli rossi Adol Christin uscirà, infatti, su PlayStation 4 il 5 febbraio prossimo e nell’estate del 2021 seguiranno le versioni per PC via Steam e Nintendo Switch. In queste [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.amazon.it/dp/B08C1D87S9/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_Fa7ZFb0TM171E?_encoding=UTF8&amp;psc=1&amp;tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><b>Ys IX: Monstrum Nox</b></a> è pronto ad approdare anche in Europa: il nuovo capitolo della <b>storica serie di Nihon Falcom</b> che segue le vicende dell’<b>avventuriero dai capelli rossi Adol Christin</b> uscirà, infatti, <b>su PlayStation 4 il 5 febbraio prossimo e nell’estate del 2021</b> seguiranno le versioni per <b>PC via Steam e Nintendo Switch</b>. In queste ore, <a href="https://www.icrewplay.com/nisa-lettera-scuse-ys-viii/"><b>NIS America</b></a>, detentore dei diritti per la versione occidentale, ha pubblicato sul suo canale YouTube uno <b>story trailer</b> che ci mostrerà in quali guai si è cacciato stavolta il nostro Adol.</p>
<p>Sempre in compagnia del <b>fidato Dogi</b>, infatti, in <b>Ys IX: Monstrum Nox</b> l’avventuriero è arrivato nella <b>città di Balduq</b> e, a causa di uno scambio di persona, finisce per essere <b>imprigionato</b>. Nel tentativo di fuggire, <b>Adol incontra Aprilis</b>, una misteriosa e affascinante donna che decide immediatamente di <b>sparargli addosso un proiettile incantato</b>, trasformandolo in un <b>Monstrum</b>, guardiano della città contro la <b>minaccia del Grimwald Nox</b>. Assieme a cinque compagni dotati di simili poteri, il nostro eroe dovrà capire cosa sta succedendo a Balduq e <b>fermare il cataclisma incombente</b>.</p>
<h2>Ys IX: Monstrum Nox e un sistema di combattimento frenetico</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ys IX: Monstrum Nox - Story Trailer (PS4, Nintendo Switch, PC)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/z-5U3SbPWtY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Contrariamente ai cliché delle <b>serie di <a href="https://www.icrewplay.com/i-5-jrpg-da-recuperare-a-settembre-2020/">JRPG</a> trentennali</b>, la <b>saga di Nihon Falcom</b> ha sempre avuto un <b>combat system improntato all’azione</b>, che in <b>Ys IX: Monstrum Nox</b> riprende la formula del capitolo precedente, il fortunatissimo <a href="https://www.icrewplay.com/ys-viii-sbarca-al-tokyo-game-show-2020-con-un-video-gameplay-della-versione-mobile/"><b>Ys VIII: Lacrimosa of Dana</b></a>. Si potrà viaggiare con un <b>team di tre membri</b> a scelta tra i sei disponibili, ciascuno caratterizzato da un <b>tipo di attacco</b> (Slash, Pierce o Strike) che sarà <b>efficace contro alcuni tipi di mostri </b>e pressoché inutile contro altri.</p>
<p>In aggiunta, un buon senso del tempismo ci permetterà di <b>schivare o parare efficacemente</b> gli attacchi nemici, grazie alle <b>meccaniche di Flash Dodge e Flash Guard</b>, riuscendo peraltro a incrementare la nostra velocità oppure la possibilità di critico. Insomma, quello di <b>Ys IX: Monstrum Nox</b> è un sistema di combattimento <b>molto variegato e divertente</b> che, qualora la <b>trama e il design dei dungeon</b> fossero all’altezza del predecessore, potrebbe costituire il fiore all’occhiello di un <b>gioco di altissima qualità</b>.</p>
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		<title>Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, rivelati meccaniche di gioco e sei personaggi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/story-of-seasons-pioneers-of-olive-town-rivelati-meccaniche-di-gioco-e-sei-personaggi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 16:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
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					<description><![CDATA[Amanti dei simulatori bucolici, attenzione: dopo l’insperato successo del recente Sakuna: Of Rice and Ruin, Marvelous ha annunciato nuove informazioni su Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, nuovo capitolo della famosa saga in cui dobbiamo far fruttare al meglio la nostra fattoria e contribuire allo sviluppo di un remoto insediamento di campagna. Il titolo, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Amanti dei <a href="https://www.icrewplay.com/farming-simulator-si-fa-esport/"><b>simulatori bucolici</b></a>, attenzione: dopo l’insperato successo del recente <a href="https://www.icrewplay.com/sakuna-of-rice-and-ruin-oltre-500mila-copie/"><b>Sakuna: Of Rice and Ruin</b></a>, <b>Marvelous</b> ha annunciato nuove informazioni su <a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/STORY-OF-SEASONS-Pioneers-of-Olive-Town-1864880.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Story of Seasons: Pioneers of Olive Town</b></a>, nuovo capitolo della famosa saga in cui dobbiamo far <b>fruttare al meglio la nostra fattoria</b> e contribuire allo <b>sviluppo di un remoto insediamento di campagna</b>. Il titolo, in uscita <b>esclusiva su Nintendo Switch il prossimo 23 marzo</b> (significativamente all’inizio della primavera), ci porterà stavolta a <b>Olive Town</b>, nella periferia della quale avremo a disposizione il nostro appezzamento di terra.</p>
<p>Fra le ultime novità annunciate per <b>Story of Seasons: Pioneers of Olive Town</b> spiccano senza dubbio i <b>sei personaggi</b>, per lo più <b>commercianti</b> della città vicina, con cui potremo <b>stringere amicizia, o anche qualcosa di più</b>, nelle pause tra i faticosi lavori nei campi. Si va da <b>Misaki</b>, proprietaria del bistrot, al meccanico <b>Clemens</b>, passando per il fioraio <b>Nguyen</b> e la make up artist <b>Karina</b>. Insomma, questo nuovo titolo sembra pronto a offrirci una <b>pletora di facce nuove</b>, pronte a rendere speciale la nostra permanenza in città.</p>
<h2>Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, il ritorno del crafting</h2>
<p>Ciò che rimane invariato anche in <b>Story of Seasons: Pioneers of Olive Town</b> sono le <b>meccaniche di coltivazione, allevamento e crafting</b>. Già negli screenshot diffusi in questi giorni da <b>Marvelous</b>, che alleghiamo in galleria, si possono vedere <b>vari animali</b> a nostra disposizione e una <b>schermata di crafting dei materiali</b> che ricorda da vicino quella di <a href="https://www.icrewplay.com/animal-crossing-new-horizons-guida-a-dicembre/"><b>Animal Crossing: New Horizons</b></a>. Si potrà, infatti, decorare come vorremo la terra a disposizione della nostra fattoria, anche <b>creando stradine in ciottoli</b> che faranno la gioia degli appassionati di architettura urbana.</p>
<p>Non ci resta, insomma, che <b>lasciar passare questo freddo inverno</b> e attendere una primavera che si spera faccia rinascere le nostre possibilità di <b>vita all’aria aperta</b> anche nel mondo reale. In quello videoludico, certamente, <b>Story of Seasons: Pioneers of Olive Town</b> ci offrirà certamente tutta la libertà di cui abbiamo un disperato bisogno.</p>
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		<title>PlayStation 5, molti giochi mostrati nel trailer “New and Upcoming Games”</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-molti-giochi-mostrati-nel-trailer-new-and-upcoming-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2020 20:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[La next gen è ormai qui e Sony non vuole farsi trovare impreparata: oltre a giochi come Demon’s Souls e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, PlayStation 5 ha molti altri titoli in serbo per i prossimi mesi con l’obiettivo di affermare con più decisione un nuovo standard qualitativo che ci distacchi definitivamente dalle esperienze cui siamo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La <b>next gen</b> è ormai qui e <b>Sony</b> non vuole farsi trovare impreparata: oltre a giochi come <a href="https://www.amazon.it/dp/B08JH7M6MN/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_LXNZFbPJBTYN7?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><b>Demon’s Souls</b></a> e <b>Marvel’s Spider-Man: Miles Morales</b>, <b>PlayStation 5</b> ha molti altri titoli in serbo per i prossimi mesi con l’obiettivo di affermare con più decisione un <b>nuovo standard qualitativo</b> che ci distacchi definitivamente dalle esperienze cui siamo stati <b>abituati in questi ultimi anni</b>. Si tratta <b>sia di nuove IP che di serie ormai consolidate</b>, di cui alcune faranno un grande ritorno dopo aver segnato la <b>nostra giovinezza</b>.</p>
<p>Per mantenere ancora più vivo <b>l’hype sulle nuove esclusive PlayStation 5</b>, <b>Sony</b> ha pubblicato un <b>trailer</b> significativamente intitolato “New and Upcoming Games”, che mostra fianco a fianco i videogiochi su cui possiamo <b>mettere le mani già da ora</b> e quelli che arriveranno sugli scaffali entro <b>nel primo anno di attività</b> della nuova console. Tocca ora a <b>Microsoft rispondere prontamente</b>, magari sfruttando la potenza teoricamente superiore di <b>Xbox Series X</b>, che tuttavia rimane finora quasi del tutto inutilizzata.</p>
<h2>PlayStation 5 e i giochi in arrivo</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="New and Upcoming Games | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2KROCZ1q4OE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Tra i titoli mostrati nel <b>nuovo trailer di PlayStation 5</b> spiccano in egual misura giochi che <b>Sony</b> si è accaparrata come <b>esclusive</b>, come il <b>racing game Gran Turismo 7 </b>e <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-forbidden-west-sony-lancia-lhub-dedicato-su-playstation-5/"><b>Horizon: Forbidden West</b></a>, attesissimo sequel delle avventure di Aloy, e <b>videogiochi presenti su altre piattaforme</b>, in particolare PC e, in alcuni casi, anche le console rivali. Tra questi ultimi vale certamente la pena di menzionare <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-cold-war-zombie-vietnam/"><b>Call of Duty: Black Ops Cold War</b></a>, nuovo capitolo della celebre saga di sparatutto che fa faville soprattutto nella <b>modalità multiplayer</b>, e l’interessante <b>Project Athia</b>, più indietro nello sviluppo al punto di non avere ancora un titolo definitivo.</p>
<p>Dal punto di vista delle <b>date di uscita</b>, non si può dire nulla di certo: è vero, infatti, che molti dei titoli mostrati sono al momento <b>previsti per il 2021</b>, ma tutti i giocatori si sono ormai abituati all’<b>alta possibilità di ritardi</b> dovuti alle ricadute della <b>pandemia da Covid-19</b>. Dei grandi esclusi dal trailer di oggi fa parte soprattutto <a href="https://www.icrewplay.com/god-of-war-ragnarok-jim-ryan-non-conferma-il-cross-gen/"><b>God of War: Ragnarok</b></a>: chissà che <b>Sony</b> non abbia in mente di mostrare <b>l’esclusiva principale di PlayStation 5 ai Game Awards</b> di questa settimana.</p>
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		<title>Bloodstained: Ritual of the Night, Bloodless è diventata un personaggio giocabile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-bloodless-e-diventata-un-personaggio-giocabile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 15:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Bloodstained: Ritual of the Night è un metroidvania ispirato alla saga di Castlevania sviluppato da ArtPlay e pubblicato da 505 Games per PC via Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e, recentemente, anche smartphone iOS e Android. La necessità di lavorare sulla versione mobile non significa, però, che gli sviluppatori abbiano trascurato le piattaforme [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.com/games/detail/bloodstained-ritual-of-the-night-switch/" target="_blank" rel="noopener"><b>Bloodstained: Ritual of the Night</b></a> è un <b>metroidvania</b> ispirato alla <b>saga di Castlevania</b> sviluppato da <b>ArtPlay</b> e pubblicato da <b>505 Games</b> per <b>PC via Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch</b> e, recentemente, anche <a href="https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-android/"><b>smartphone iOS e Android</b></a>. La necessità di lavorare sulla versione mobile non significa, però, che gli sviluppatori abbiano <b>trascurato le piattaforme più tradizionali</b>: è disponibile, infatti, la <b>versione 1.18 del titolo</b>, che ci regala un’aggiunta davvero significativa, oltre all’usuale risoluzione di problemi tecnici.</p>
<p>I giocatori che scaricheranno l’ultimo aggiornamento (ovviamente <b>gratuito</b>) di <b>Bloodstained: Ritual of the Night</b> potranno <b>rigiocare il titolo nei panni di Bloodless</b>, fascinosa nemica che avevamo imparato a conoscere nella <b>Boss Revenge Mode</b> introdotta dall’update estivo. Per farlo, basterà <b>creare un nuovo salvataggio con il nome di “BLOODLESS”</b> e magicamente ci ritroveremo a rivivere le avventure di Miriam con occhi decisamente diversi. Si tratta di un’ottima idea, che dovrebbe <b>dare nuova linfa vitale</b> a un gioco che in molti avranno accantonato dopo averlo finito, a patto però che la nuova protagonista sappia mostrare un <b>approccio diverso anche in battaglia</b>, senza ricalcare meccanicamente le mosse del suo predecessore.</p>
<h2>Bloodstained: Ritual of the Night e una storia di redenzione</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodless Trailer  - Bloodstained: Ritual of the Night" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2U0PlkfIw7s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Quella di <b>Bloodstained: Ritual of the Night</b> è una vicenda ricca di cadute, dalle quali però gli sviluppatori di <b>ArtPlay</b> hanno <b>sempre saputo rialzarsi</b> fino a raggiungere il successo odierno. Già la scelta di creare un <b>metroidvania</b>, infatti, li ha messi in una posizione di svantaggio, trattandosi di un <b>genere spesso abusato dalle software house indipendenti</b>, fino a creare titoli quasi irriconoscibili. Al momento dell’uscita su console, poi, la <b>versione per Nintendo Switch</b> era afflitta da <a href="https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-la-prima-patch-non-risolve-i-problemi-su-switch/"><b>moltissimi bug</b></a> che la rendevano praticamente ingiocabile.</p>
<p>Nei mesi successivi, tuttavia, i developer hanno cominciato un lavoro di <b>correzione dei problemi tecnici e aggiornamento</b> progressivo del titolo, fino a rendere <b>Bloodstained: Ritual of the Night</b> un gioco a oggi solido e apparentemente privo di imperfezioni che rendano l’esperienza frustrante. Con l’uscita anche della coppia di <b>spin off sottotitolati <a href="https://www.icrewplay.com/bloodstained-curse-of-the-moon-2-lannunciato-ufficiale/">Curse of the Moon</a></b>, ci auguriamo che la serie continui e abbia in futuro una <b>storia meno travagliata</b>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch &#8211; Problemi alla fermata</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bus-driver-simulator-la-nostra-recensione-su-nintendo-switch-problemi-alla-fermata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2020 15:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Bus Driver Simulator è, come suggerisce il nome, un simulatore di guida di autobus sviluppato dai russi di KishMish Games per svariate piattaforme, tra cui PC via Steam, PlayStation 4 e Nintendo Switch. La versione che abbiamo provato è proprio quella per l&#8217;ibrida della grande N, l&#8217;unica a darci la possibilità di inserirci in un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Bus-Driver-Simulator-1872095.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Bus Driver Simulator</b></a> è, come suggerisce il nome, un <b><a href="https://www.icrewplay.com/f1-2020-e-simulatori-di-guida-quando-iniziano-a-diventare-frustranti/">simulatore di guida</a> di autobus</b> sviluppato dai russi di <b>KishMish Games</b> per svariate piattaforme, tra cui <b>PC via Steam, PlayStation 4 e Nintendo Switch</b>. La versione che abbiamo provato è proprio quella per <b>l&#8217;ibrida della grande N</b>, l&#8217;unica a darci la possibilità di inserirci in un loop che preveda di <b>guidare il bus per gioco mentre siamo passeggeri di un bus reale</b>. Quest&#8217;esperienza paradossale è disponibile in oltre sei lingue, tra cui anche <b>l&#8217;italiano</b>, e prevede un prezzo di <b>29,99€</b>.</p>
<p>Per quanto <b>Bus Driver Simulator</b> si riveli, nel complesso, un buon titolo, alcune <b>sbavature di carattere tecnico</b> fanno sì che il gioco non possa assestarsi troppo al di sopra della sufficienza, pur tenendo conto che si tratta di un <b>titolo sviluppato con poco budget</b> da una software house alle prime esperienze. Quando acquistiamo un videogioco, infatti, ci aspettiamo tutti un prodotto che sia <b>all&#8217;altezza delle nostre aspettative</b> e che faccia in modo di venirci incontro per rendere le sessioni di gioco quanto <b>meno frustranti possibile</b>.</p>
<h2>Trama &#8211; La nascita di un monopolio</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-271531 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/6675272E-4468-4C47-A05A-8DBB3E0DF47A.jpeg" alt="Una fermata in Bus Driver Simulator" width="1280" height="720" title="Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch - Problemi alla fermata">Come in tutti i titoli di questo tipo, anche <b>Bus Driver Simulator non ha molto da offrire</b> dal punto di vista della trama. Anzi, sarebbe più corretto dire che la trama è <b>lasciata interamente alla nostra fantasia</b>, che può farci tornare bambini e ampliare la semplice guida immaginando complesse situazioni di gestione d&#8217;azienda, lavori in corso da evitare e altri imprevisti del genere, che però <b>il gioco non si preoccupa di creare per noi</b>. Al contrario, persino nella <b>modalità carriera</b>, quella che si presta di più alla creazione di una storia, il nostro personaggio non solo non dice una parola, ma probabilmente <b>non lo vedremo neppure quasi mai in faccia</b>.</p>
<p>Lo stesso tutorial, che altri giochi come <a href="https://www.icrewplay.com/truck-driver-la-nostra-recensione-su-nintendo-switch-tutti-al-volante/"><b>Truck Driver </b></a>avevano affidato a un nostro parente che ci lascia l&#8217;azienda in eredità, in <b>Bus Driver Simulator</b> è caricato sulle spalle di una <b>anonima voce fuori campo</b> che si esprime attraverso messaggi di testo. L&#8217;unica concessione a un qualche tipo di struttura narrativa è la <b>presentazione del tutorial stesso come percorso per ottenere la patente D</b>, il che può farci immaginare che la voce appena nominata sia quella del nostro istruttore intento a darci lezioni di guida, cosa che però il gioco <b>non accenna neppure per un istante</b>, causando potenzialmente l&#8217;impressione, molto più triste, che i messaggi del tutorial si rivolgano direttamente al giocatore.</p>
<p>Insomma, per quanto riguarda la trama, gli <b>sviluppatori di Bus Driver Simulator</b> non potrebbero aver fatto di meno ed è un peccato perché, per quanto non si tratti di un genere di solito giocato per le sue narrazioni appassionanti, altri titoli di questo tipo hanno almeno <b>tentato di abbozzare un qualche minimo concetto.</b> È un peccato che i ragazzi di <b>KishMish Games</b> non si siano messi in gioco da questo punto di vista, ma in futuro dovranno farlo o i loro prodotti <b>difficilmente faranno presa sul grande pubblico</b>.</p>
<h2>Gameplay &#8211; Una buona simulazione con qualche difetto</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-271533 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/BA78310F-6989-40B8-BAB4-4E15F63CBECE.jpeg" alt="Il garage in Bus Driver Simulator" width="639" height="360" title="Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch - Problemi alla fermata">Non è certamente difficile immaginare in che cosa consista la parte ludica di <b>Bus Driver Simulator</b>: lanciati presto allo sbaraglio, infatti, i giocatori dovranno <b>portare a termine le corse</b> rispettando quanto più possibile non solo <b>il codice della strada, ma anche gli orari di arrivo e di partenza</b> in ciascuna delle tappe. Per quanto i pendolari saranno pronti ad affermare che ciò si riveli tutt&#8217;altro che realistico, il nostro povero autista sarà <b>soggetto a multe</b> non solo in caso di passaggio con il rosso, ma anche di arrivo in <b>ritardo o in eccessivo anticipo alle fermate</b>.</p>
<p>Per il resto, tuttavia, la guida è molto aderente alla realtà, compreso il fastidioso bisogno di <b>allargare le curve </b>per far passare la stazza imponente dei mezzi. Proprio nel momento di sterzare, tuttavia, si palesa anche uno dei <b>problemi tecnici di Bus Driver Simulator</b>: in caso di salita su un marciapiede, saremo soggetti a una sanzione, ma il gioco <b>bloccherà anche il nostro autobus</b> come se fosse finito nelle sabbie mobili, <b>impedendoci di proseguire con la corsa</b> e costringendoci a chiamare il carro attrezzi (che toglierà 500€ ai nostri guadagni in game), oppure a ricominciare da capo il tutorial.</p>
<p>Naturalmente, casi come questi rendono i giocatori, soprattutto quelli meno esperti alla guida come il sottoscritto, piuttosto <b>frustrati, rischiando di scoraggiarli dalla prosecuzione della loro esperienza in Bus Driver Simulator</b>. Ed è un peccato, perché <b>KishMish Games</b> ha fatto un buon lavoro nell&#8217;assicurarci la presenza di altre opzioni piacevoli, quali quella di <b>acquistare nuovi autobus a scelta tra una dozzina di modelli</b> grazie ai proventi del nostro lavoro, oppure la possibilità di scegliere se guidare nella <b>città tedesca di Colonia o quella russa di Serpukhov</b>. È possibile, inoltre, modificare anche ciascun mezzo con <b>singole componenti</b> a scelta dalla schermata del nostro garage, che funziona come hub iniziale da cui selezionare i veicoli e i percorsi.</p>
<p>Se ciò non bastasse, oltre alla <b>modalità carriera e al tutorial</b>, <b>Bus Driver Simulator</b> prevede anche la <b>selezione di singoli percorsi</b>, possibilità che consente di lasciarsi andare a una guida più rilassata e meno gestionale. In definitiva, il titolo è <b>ben realizzato</b>, ma ribadisco che la presenza delle difficoltà tecniche che abbiamo nominato va a <b>ridurre di molto il divertimento</b> garantito dal gameplay e pertanto tutte queste ottime funzionalità rischiano di passare inosservate. È chiaro che, vista anche la <b>relativa inesperienza degli sviluppatori</b>, vale la pena di essere più indulgenti nel giudizio, ma (come nel caso della trama) è bene sottolineare la <b>necessità di un cambio di passo nei prossimi lavori</b>, ferme restando le qualità dell&#8217;attuale.</p>
<h2>Controlli &#8211; Al di sopra della concorrenza</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-271534 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/9395222A-5E8F-4591-9D80-EEE7F02A2B4D.jpeg" alt="La selezione dei percorsi di Bus Driver Simulator" width="1280" height="720" title="Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch - Problemi alla fermata">Dal punto di vista dei controlli, invece, <b>Bus Driver Simulator riesce a posizionarsi su un gradino più elevato</b> rispetto alla concorrenza, adottando una serie di accorgimenti che <b>sfruttano bene tutti i tasti previsti da Nintendo Switch</b>. In questo modo, la guida risulta piacevole e siamo invogliati a rispettare quelle regole che, se sono fondamentali nella vita reale, tendiamo a prendere più sotto gamba nei videogame, come ad scempio <b>l’inserimento delle frecce direzionali</b>.</p>
<p>Oltre alle ovvietà, come il cambio di direzione con l’analogico sinistro e l’accelerazione e la frenata con i grilletti, <b>Bus Driver Simulator adotta per lo più quel sistema di menu</b> da aprire alla bisogna che costituiscono un must per i titoli dello stesso genere. Ciò che rende il gioco di <b>KishMish Games leggermente migliore</b>, tuttavia, è il fatto che questi menu vadano aperti per lo più <b>ad autobus fermo</b>, per aprire le porte, accendere il motore, mettere le quattro frecce o chiamare il carro attrezzi.</p>
<p>In questo modo, il giocatore può <b>tenere sempre gli occhi sulla strada</b> nelle fasi di guida, esattamente come dovrebbe fare nella realtà, aiutato in ciò dal <b>posizionamento delle frecce sui dorsali</b>, e non in uno dei menu. Ciò non significa che i controlli di <b>Bus Driver Simulator</b> siano perfetti: la <b>forte vibrazione che sentiamo accendendo il motore</b>, infatti, risulta fastidiosa e farebbe pensare più a un problema che a una normale messa in moto, ma nel complesso i comandi del gioco sono <b>comodi e piacevoli</b>.</p>
<h2>Grafica &#8211; Concentrarsi sull’essenziale</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-271535 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/681A3C7B-7558-45A7-A8A1-B2572688B4A5.jpeg" alt="Un giro in periferia di Bus Driver Simulator" width="500" height="500" title="Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch - Problemi alla fermata">Il comparto grafico di <b>Bus Driver Simulator</b> risente certamente della scarsa disponibilità di fondi, ma ha la capacità di impegnarsi a <b>realizzare in modo gradevole gli elementi fondamentali</b>, permettendo così al giocatore di chiudere un occhio sui <b>dettagli meno curati</b>, dovuti anche alla scarsa potenza di <b>Nintendo Switch</b>, che pure non viene spremuta al massimo da questo titolo. In particolare, gli <b>autobus e i modelli dei passeggeri</b> hanno una realizzazione tutt’altro che straordinaria, ma sono comunque ben riconoscibili, così come i <b>semafori e le strisce pedonali</b> a cui dovremo fare attenzione alla guida.</p>
<p>Al contrario, ciò che poteva essere fatto meglio sono gli <b>ambienti circostanti,</b> che si limitano a pochi <b>edifici sfocati o a prati la cui erba è in realtà una macchia verdognola e piatta</b> dalla quale non spunta neppure un ciuffetto a conferire un senso di tridimensionalità. È indubbio, insomma, che <b>Bus Driver Simulator</b> non si piazzerà in cima a un’ipotetica classifica dei videogiochi dalla grafica più spettacolare, ma non pecca neppure così tanto da essere del tutto ingiocabile. Mi sento, dunque, di <b>lodare gli sviluppatori di KishMish Games </b>da questo punto di vista non tanto per l’effettiva realizzazione grafica, quanto per <b>l’intelligenza dimostrata nel concentrarsi sulle cose importanti</b> per il gameplay.</p>
<h2>Sonoro &#8211; Il rumore della strada</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-271536 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/9CFBF4B2-13B1-42EB-BBAF-F50642D6C980.jpeg" alt="Un altro tragitto di Bus Driver Simulator" width="1280" height="720" title="Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch - Problemi alla fermata">Fatta eccezione per qualche musichetta nel tempo passato al garage, <b>Bus Driver Simulator è del tutto privo di colonna sonora</b>, come d’altronde la maggior parte degli autobus non prevedono una radio accesa a bordo. Il comparto sonoro del titolo, dunque, è affidato a quella serie di <b>rumori che caratterizzano la guida</b>, dallo scoppiettio del motore ai clacson degli automobilisti più impazienti. Il risultato è <b>senza dubbio realistico</b>, ma nel complesso avrebbe potuto essere <b>curato leggermente meglio</b>.</p>
<p>Un esempio in questo senso è dato dai <b>passeggeri</b>: forse più educati di quelli presenti nella vita reale, passano l’intero viaggio, permanenza alla fermata compresa, nel più <b>assoluto silenzio</b>. Niente chiacchiericcio dei gruppi di studenti, niente lunghe telefonate a voce troppo alta, neppure il semplice fischiettio di un uomo sovrappensiero. Se gli sviluppatori di <b>Bus Driver Simulator</b> avessero implementato anche questi effetti sonori, l’esperienza ne avrebbe <b>guadagnato non solo in realismo, ma anche in difficoltà</b>, costringendo il giocatore a concentrarsi, come un vero autista, solo sui rumori della strada.</p>
<p>Per quanto, dunque, il <b>sonoro in Bus Driver Simulator sia sufficiente</b>, non riesce a guadagnare qualche punto in più proprio per <b>l’essenzialità estrema del lavoro svolto</b>. Si tratta, insomma, di un altro degli aspetti da migliorare nei prossimi titoli, senza dimenticare però anche i buoni risultati ottenuti, che non dovranno essere persi nella ricerca di un risultato migliore.</p>
<h2>Longevità &#8211; Un discreto divertimento</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-271537 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/1623E2DA-2D24-4D15-9C25-8EFA32F6410B.jpeg" alt="Gli interni della corriera in Bus Driver Simulator" width="1920" height="1080" title="Bus Driver Simulator, la nostra recensione su Nintendo Switch - Problemi alla fermata">Riguardo la longevità, <b>Bus Driver Simulator si attesta sui livelli di un normalissimo simulatore di guida</b>, con la possibilità di continuare potenzialmente all’infinito sia con la carriera che soprattutto attraverso le corse singole. Nella pratica, tuttavia, le cose cambiano drasticamente: la presenza di <b>due città per un totale di una dozzina di possibili percorsi</b> potrebbe fare in modo che il titolo <b>venga a noia piuttosto in fretta</b>, magari ancora prima di aver guadagnato abbastanza da sbloccare tutti i veicoli disponibili.</p>
<p>Si sarebbe, dunque, potuto fare di più ancora una volta, ma in questo caso la disponibilità di uomini e mezzi di <b>KishMish Games</b> è decisamente sufficiente a <b>passare sopra a questo difetto</b>. Ancora di più se si tiene conto che <b>Bus Driver Simulator costa 29,99€</b>, vale a dire almeno il 40% in meno di alcuni suoi concorrenti più blasonati. Insomma, il titolo viene venduto a quello che può essere considerato il suo <b>valore reale</b>, che corrisponde a una <b>qualità complessivamente buona</b>, ma tutto tranne che esente da difficoltà.</p>
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		<item>
		<title>Fire Emblem: Shadow Dragon &#038; the Blade of Light, disponibile il trailer di lancio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fire-emblem-shadow-dragon-the-blade-of-light-disponibile-il-trailer-di-lancio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 20:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Fire Emblem: Shadow Dragon &#38; the Blade of Light è il capostipite della serie di JRPG strategici il cui ultimo capitolo su Nintendo Switch ha ottenuto un grandissimo successo di pubblico e critica. In occasione del trentesimo anniversario della saga, anche il primo titolo è arrivato il 4 dicembre sull’ibrida della grande N in una [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/Fire-Emblem-Shadow-Dragon-the-Blade-of-Light-1861461.html" target="_blank" rel="noopener"><b>Fire Emblem: Shadow Dragon &amp; the Blade of Light</b></a> è il capostipite della <b>serie di JRPG strategici</b> il cui <b><a href="https://www.icrewplay.com/fire-emblem-three-houses-una-nuova-casa-in-arrivo-con-il-dlc-ombre-cineree/">ultimo capitolo</a> su Nintendo Switch</b> ha ottenuto un <b>grandissimo successo</b> di pubblico e critica. In occasione del <b>trentesimo anniversario della saga</b>, anche il primo titolo è arrivato il <b>4 dicembre </b>sull’ibrida della grande N in una versione fedele all’originale (in altre parole, un semplice <b>porting</b>) venduta al prezzo di <b>5,99€ in versione digitale,</b> con una <a href="https://www.icrewplay.com/fire-emblem-30th-anniversary-edition-acquistata-in-massa-dagli-accaparratori/"><b>Collector’s Edition </b></a>disponibile nel solo Nord America. Tuttavia, come molti titoli celebrativi di quest’anno, primo tra tutti <a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-3d-all-stars-controlli-telecamera/"><b>Super Mario 3D All-Stars</b></a>, anche <b>Fire Emblem: Shadow Dragon &amp; the Blade of Light uscirà dal commercio il 31 marzo 2021</b>.</p>
<p>In occasione della release, <b>Nintendo</b> ha pubblicato sul suo canale YouTube un <b>trailer di lancio</b> dedicato al titolo, che sarà corredato di una <b>serie di funzionalità</b> tese a rendere più appetibile l’esperienza ai giocatori abituati ai <b>comodi ritrovamenti del game design moderno</b>. Sono proprio questi minimi aggiornamenti, <b>uniche vere modifiche rispetto all’originale del 1990</b>, a essere evidenziati nel video, che ti alleghiamo di seguito.</p>
<h2>Fire Emblem: Shadow Dragon &amp; the Blade of Light: tutte le nuove funzioni</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Fire Emblem: Shadow Dragon &amp; the Blade of Light - Launch Trailer - Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YVp5Ov3cneI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il primo di questi aggiornamenti di <b>Fire Emblem: Shadow Dragon &amp; the Blade of Light</b> è anche quello che verrà utilizzato più di frequente: come negli <b>ultimi capitoli</b> della saga, infatti, i giocatori potranno <b>tornare indietro di qualche turno</b> per scongiurare la <b>perdita permanente di uno di personaggi </b>sul campo di battaglia. Se ciò non dovesse bastare, sarà possibile anche <b>inserire dei segnalibri</b> da cui riprendere il flusso della battaglia qualora <b>spegnessimo la console</b> nel bel mezzo di uno scontro.</p>
<p>Infine, è stato aggiunto anche il <b>fast forward e l’opzione di saltare le animazioni degli attacchi</b> sia dei nostri personaggi che dei nemici, funzioni ormai diventate un <b>must di ogni porting o remastered</b> usciti negli ultimi anni. Insomma, pur rimanendo <b>molto simile</b> al titolo di trent’anni fa, la versione per <b>Nintendo Switch</b> di <b>Fire Emblem: Shadow Dragon &amp; the Blade of Light</b> saprà <b>soddisfare ogni tipo di giocatori</b> interessati al particolarissimo genere che ha contribuito a fondare.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Persona 5 Strikers arriverà in Occidente il prossimo 23 febbraio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/persona-5-strikers-arrivera-in-occidente-il-prossimo-23-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 14:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Fan di Persona state pronti: dopo il grande successo di Persona 5 e Persona 5 Royal, un terzo videogioco sta per aggiungersi a quelli giocabili dagli appassionati occidentali della saga nata come spin off di Shin Megami Tensei. Si tratta di Persona 5 Strikers, titolo inglese scelto per il gioco noto in Giappone come Persona [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Fan di Persona</b> state pronti: dopo il grande successo di <b>Persona 5 e <a href="https://www.amazon.it/dp/B08GQXQ53F/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_stEYFbPYWT0CY?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener">Persona 5 Royal</a></b>, un terzo videogioco sta per aggiungersi a quelli giocabili dagli <b>appassionati occidentali</b> della saga nata come <b>spin off di Shin Megami Tensei</b>. Si tratta di <b>Persona 5 Strikers</b>, titolo inglese scelto per il gioco noto in Giappone come <a href="https://www.icrewplay.com/persona-5-scramble-th-phantom-strikers-occidente/"><b>Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers</b></a>. Al di là di questa confusione, <b>Atlus ne ha annunciato l’uscita in Europa e Nord America per il 23 febbraio 2021</b>, a poco meno di un anno dall’arrivo della versione definitiva del <b>JRPG</b> dedicato alle avventure di <b>Joker e compagni,</b> e sarà giocabile su <b>PC via Steam, PlayStation 4 e Nintendo Switch</b>.</p>
<p>L’annuncio di <b>Persona 5 Strikers</b> è avvenuto attraverso la pubblicazione di un video<b> sul canale YouTube degli sviluppatori</b>, fatto che si è presto rivelato accidentale: il trailer, che ti alleghiamo di seguito, è stato infatti <b>rimosso in fretta e furia</b> ed è ora disponibile solo attraverso <b>copie di backup</b> o grazie alle diverse <b>testate che lo hanno condiviso</b>. Dopo questo scivolone, è indubbio che <b>Atlus</b> sarà costretta a tornare sui suoi passi e <b>fare una comunicazione ufficiale</b>, che andrà probabilmente a confermare quanto già sappiamo, come avvenuto mesi fa con <b>Nintendo e <a href="https://www.icrewplay.com/kirby-fighters-2-ecco-la-demo-sul-nintendo-eshop/">Kirby Fighters 2</a></b>.</p>
<h2>Persona 5 Strikers e una nuova versione</h2>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Persona 5 Strikers - Announcement Trailer! (Western Release Confirmed!)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cxvo5mX4yMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un elemento che vale la pena di notare è che tra le <b>edizioni di Persona 5 Strikers in arrivo in Occidente</b> ne spicca una finora <b>non disponibile in Giappone</b>, cioè quella di <b>Steam</b>. La ragione di questa aggiunta, che sarà sicuramente accolta molto positivamente dai giocatori, è il <b>grandissimo successo</b> ottenuto mesi fa dalla <b>versione di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-4-golden-pc-riscuote-un-ottimo-successo/">Persona 4 Golden</a> per il client di Valve</b>.</p>
<p>Si tratterebbe, dunque, del <b>debutto su PC</b> di un titolo appartenente all’universo del <b>capitolo più amato della saga</b>, per quanto <b>Persona 5 Strikers</b> segua una linea diversa rispetto alla storia narrata nei giochi principali. La speranza di tutti, ovviamente, è che possa trattarsi di un altro dei <b>test di mercato di Atlus</b> prima di capitolare una volta per tutte e portare <b>anche Persona 5 Royal al di fuori dell’esclusività PlayStation</b>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Nintendo Switch, ecco la versione 11.0 del firmware</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-ecco-la-versione-11-0-del-firmware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 13:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[L’interfaccia di Nintendo Switch si aggiorna di nuovo: il firmware della console ibrida, infatti, è arrivato alla versione 11.0 e ha finalmente aggiunto il supporto ad alcune funzioni richieste molto a lungo da parte degli appassionati, oltre ovviamente a una serie di altri accorgimenti di carattere estetico. Come sempre, effettuare l’aggiornamento sulle nostre piattaforme personali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’interfaccia di <b><a href="https://www.icrewplay.com/micro-sd-nintendo-switchl-black-friday/">Nintendo Switch</a> si aggiorna</b> di nuovo: il <b>firmware</b> della console ibrida, infatti, è arrivato alla <b>versione 11.0</b> e ha finalmente aggiunto il supporto ad <b>alcune funzioni richieste molto a lungo</b> da parte degli appassionati, oltre ovviamente a una serie di altri <b>accorgimenti di carattere estetico</b>. Come sempre, <b>effettuare l’aggiornamento</b> sulle nostre piattaforme personali è <b>estremamente semplice</b>: chi avesse attivato <b>l’update automatico</b> lo farà all’avvio della console, mentre tutti gli altri dovranno semplicemente andare nel <b>menu delle impostazioni</b>.</p>
<p>Dalla stessa schermata, poi, è possibile notare anche il <b>primo degli update</b> messi in campo da questo <b>nuovo firmware di Nintendo Switch</b>: per celebrare il <b><a href="https://www.icrewplay.com/gli-annunci-per-super-mario-35th-anniversary-sono-bellissimi/">35esimo anniversario</a> di Super Mario</b> sono ora disponibili una serie di <b>icone</b> dedicate all’idraulico più famoso del mondo che possiamo usare come <b>avatar dei nostri account Nintendo</b>. Ma gli <b>aggiornamenti più grossi</b> hanno a che fare con il <a href="https://www.instant-gaming.com/it/3145-comprare-gioco-nintendo-abbonamento-nintendo-12-mesi-individual/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener"><b>Nintendo Switch Online</b></a> e la possibilità di <b>connessione con il PC</b> dell’ibrida della grande N.</p>
<h2>Nintendo Switch, le grandi novità del firmware 11.0</h2>
<p>Gli abbonati al <b>servizio online di Nintendo Switch</b> da oggi potranno visualizzare una <b>schermata con tutte le informazioni sulla loro sottoscrizione</b> e avranno, in questo modo, la possibilità di ricordarsi quando è il momento di <b>effettuare il rinnovo</b> (o la cancellazione, se non fossero soddisfatti). Oltre alle nostre informazioni, tuttavia, la funzione <b>Trending</b> permette di tenere d’occhio <b>anche i nostri amici</b> e sapere sempre <b>quali sono i giochi più popolari</b> tra le nostre conoscenze. Quest’idea, in particolare, farà felici i <b>giocatori di titoli multiplayer</b>, sempre preoccupati di trovare una <b>community viva e quanto meno tossica possibile</b> ogni volta che sono incuriositi da un nuovo gioco.</p>
<p>La <b>novità più importante</b> di questo <b>aggiornamento di Nintendo Switch</b>, tuttavia, riguarda gli <b>screenshot</b> che possiamo catturare attraverso l’apposito <b>pulsantino quadrato del <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-ecco-come-igienizzare-correttamente-i-joycon/">JoyCon</a> sinistro</b>. Condivisibili finora solo via <b>social network</b>, con la nuova versione del firmware potranno essere <b>trasferiti anche su PC</b> attraverso la creazione di un <b>codice QR</b> oppure connettendosi con un <b>semplice cavo USB</b>. Se questa possibilità è una <b>vera e propria manna per chi recensisce videogiochi</b>, tutti i giocatori potranno sfruttarla creando, ad esempio, una <b>cartella con gli scenari più belli dei loro titoli preferiti</b>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch, ecco come igienizzare correttamente i JoyCon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-ecco-come-igienizzare-correttamente-i-joycon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2020 10:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Con la pandemia da Covid-19 siamo diventati tutti più sensibili all’igiene e cerchiamo sempre di disinfettare ogni cosa, compresa la nostra Nintendo Switch e le altre piattaforme per il gaming. Tuttavia, i dispositivi elettronici sono notoriamente problematici da questo punto di vista, in quanto i più comuni detergenti e prodotti simili potrebbero danneggiare i delicati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Con la <b>pandemia da Covid-19</b> siamo diventati tutti più <b>sensibili all’igiene</b> e cerchiamo sempre di <b>disinfettare ogni cosa</b>, compresa la nostra <a href="https://www.amazon.it/dp/B07W13KJZC/ref%3Dcm_sw_r_cp_apa_fabc_TDkXFbHFF4699?tag=icrew0c-21" target="_blank" rel="noopener"><b>Nintendo Switch</b></a> e le altre <b>piattaforme per il gaming</b>. Tuttavia, i dispositivi elettronici sono notoriamente <b>problematici </b>da questo punto di vista, in quanto i più comuni detergenti e prodotti simili potrebbero <b>danneggiare i delicati circuiti</b> e causare un <b>malfunzionamento degli apparecchi</b>.</p>
<p>Nel caso di <b>Nintendo Switch</b>, la grande N ci è venuta incontro e ha diffuso una serie di <b>semplici istruzioni per igienizzare correttamente i <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-joy-con-prezzo-giappone/">JoyCon</a></b>, vale a dire le parti della console che teniamo costantemente in mano e sono, dunque, <b>potenzialmente più a rischio</b>. In realtà, queste dritte non sono <b>esclusive dell’ibrida della casa di Kyoto</b>, ma potrebbero applicarsi a <b>ogni tipo di device elettronico</b>, dallo smartphone al PC passando per i più svariati tipi di gamepad.</p>
<h2>Nintendo Switch e le regole per la perfetta igiene</h2>
<p>Per <b>igienizzare i JoyCon di Nintendo Switch</b> basteranno del <b>disinfettante contenente circa il 70% di alcool e un panno morbido</b>. Come in molti avranno già immaginato, non bisogna <b>spruzzare il disinfettante direttamente sui controller</b>, né tantomeno <b>immergerli</b> nella soluzione alcolica, ma si deve <b>inumidire con l’igienizzante un angolo del panno e strofinare</b> gentilmente sulla <b>superficie del JoyCon</b>. Una volta effettuata questa operazione, è necessario <b>asciugare completamente tutto il dispositivo</b> e assicurarsi che sia del tutto secco prima di riaccenderlo.</p>
<p>Quest’ultimo accorgimento, in particolare, serve a evitare che dei <b>residui della soluzione entrino a contatto con i circuiti di Nintendo Switch</b> nel momento in cui l’energia elettrica vi scorre attraverso: in questo caso, infatti, la <b>console potrebbe smettere di funzionare</b>. Attenzione, perché <b>Nintendo</b>, oltre a questo utile tutorial, ha anche informato i giocatori che, qualora i loro <b>JoyCon dovessero pervenire all’assistenza</b> per problemi dovuti alla <b>mancata osservazione delle regole</b> qui descritte, le <b>spese di riparazione</b> non sarebbero sostenute dall’azienda giapponese, ma <b>ricadranno su di noi</b> anche se la nostra console dovesse essere <b>ancora in garanzia</b>.</p>
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		<title>The Witcher 3: Wild Hunt, la versione GOTY è in offerta su Instant Gaming</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-witcher-3-wild-hunt-la-versione-goty-e-in-offerta-su-instant-gaming/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andrea Gabban]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2020 13:40:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il weekend del Black Friday non è ancora finito e le offerte ancora si sprecano: stavolta è il turno di The Witcher 3: Wild Hunt GOTY, che è disponibile su Instant Gaming al prezzo di 10,99€ solo nella giornata di oggi. La convenienza è dovuta al fatto che si tratta della Game of the Year [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il <b>weekend del Black Friday</b> non è ancora finito e le <b>offerte</b> ancora si sprecano: stavolta è il turno di <a href="https://www.instant-gaming.com/it/1497-comprare-gioco-gogcom-the-witcher-3-wild-hunt-goty/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener"><b>The Witcher 3: Wild Hunt GOTY</b></a>, che è disponibile su <b>Instant Gaming al prezzo di 10,99€</b> solo nella <b>giornata di oggi</b>. La convenienza è dovuta al fatto che si tratta della <b>Game of the Year Edition</b>, rilasciata per celebrare la vittoria dell’<b>ambito premio videoludico</b>. Chi la acquistasse, potrebbe godersi, oltre al titolo base, anche i <b>due amatissimi DLC Hearts of Stone e Blood and Wine</b>, che porteranno a <b>oltre 150 ore</b> la longevità del titolo.</p>
<p><b>The Witcher 3: Wild Hunt</b> è uscito negli anni su tutte le piattaforme: <b>PC via Steam e GOG, PlayStation 4, Xbox One</b> e persino <b>Nintendo Switch</b>. <b>CD Projekt</b>, attualmente impegnata con <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-nuove-informazioni-su-dlc-espansioni-e-spazio-occupato/"><b>Cyberpunk 2077</b></a>, ha tuttavia annunciato che il terzo titolo dedicato allo <b>strigo Geralt di Rivia</b> sbarcherà nei prossimi mesi anche sulle <b>console <a href="https://www.icrewplay.com/la-prima-vittima-della-next-generation/">next gen</a>, PlayStation 5 e Xbox Series X</b>, in una versione <b>graficamente migliorata</b> che promette di sfidare per la prima volta le prestazioni a cui siamo abituati da computer.</p>
<h2>The Witcher 3: Wild Hunt e un successo planetario</h2>
<p>Liberamente ispirato ai <b>romanzi del polacco Andrzej Sapkowski</b> (che sono stati di recente adattati in una <a href="https://www.icrewplay.com/the-witcher-serie-netflix-quintuplicato-vendite/"><b>serie tv di Netflix</b></a>), <b>The Witcher 3: Wild Hunt</b> nasce come capitolo conclusivo di una <b>trilogia da allora esclusiva PC</b>. Lo sbarco<b> su console</b> dell’ultimo titolo allarga la platea di giocatori che finiscono per interessarsene, anche <b>senza recuperare i due giochi precedenti</b>, grazie anche alla <b>narrazione di altissima qualità</b> e alla <b>grafica capace di reggere tuttora</b>, a più di una generazione videoludica di distanza.</p>
<p>In questo modo, <b>The Witcher 3: Wild Hunt</b> è diventato uno dei videogiochi che hanno <b>influenzato maggiormente il medium negli ultimi dieci anni</b>, dando vita a un apprezzamento a livello globale <b>sia da parte della critica sia da parte del pubblico</b>, che continua ad acquistarlo nonostante siano passati molti anni dall’uscita. Grazie all’<b>offerta di Instant Gaming</b>, è ora possibile aggiudicarselo per un <b>prezzo davvero ridicolo</b>, soprattutto se rapportato alla quantità<b> di divertimento</b> che saprà offrirci.</p>
<p>&nbsp;</p>
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