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	<title>Alessandro Sirico &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Mar 2023 11:44:08 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Alessandro Sirico &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Donne e parità di genere anche nell&#8217;ambito videoludico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/donne-e-parita-di-genere-nellambito-videoludico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 11:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi, 8 marzo, è la festa della donna, ricorrenza istituita nel lontano 1977; questa va a ricordare, ogni anno, i traguardi in ambito sociale, economico e politico delle donne. La stessa ONU (Organizzazione delle Nazioni Unite) ha fissato per il 2030 un effettivo e conclusivo raggiungimento della parità di entrambi i generi, nella società. Cercando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi, <strong>8 marzo</strong>, è la<strong> festa della donna</strong>, ricorrenza istituita nel lontano <strong>1977</strong>; questa va a ricordare, ogni anno, i traguardi in ambito sociale, economico e politico delle <strong>donne</strong>. La stessa <strong>ONU </strong>(Organizzazione delle Nazioni Unite) ha fissato per il <strong>2030</strong> un effettivo e conclusivo raggiungimento della <strong>parità di entrambi i generi</strong>, nella società.</p>
<p>Cercando di mantenere toni un po&#8217; più leggeri, parliamo dell&#8217;influenza e dell<strong>&#8216;importanza femminile</strong> nel nostro medium videoludico, cosa che ho molto piacere di fare, conoscendo personalmente moltissime ragazze appassionate al mondo dei videogiochi.</p>
<h2>I videogiochi non sono &#8220;roba da donne&#8221;</h2>
<p>Mai nulla di più falso, a partire dalle stesse appassionate; si registra circa un <strong>49% di utenza femminile</strong> calcolato <a href="https://iideassociation.com/notizie/in-primo-piano/iidea-presenta-il-nuovo-rapporto-annuale-sul-mercato-dei-videogiochi-in-italia.kl" target="_blank" rel="noopener">sul totale mondiale dei videogiocatori</a>. <strong>In ambito videoludico quindi si può dire che siamo alla pari!</strong></p>
<p>In molti pensano che non ci siano poi così tante videogiocatrici la fuori, ma invece non è così; forse è complice un altro dato registrato, che attesta come <strong>le videogiocatrici siano più interessate alle avventure narrative in <a href="https://www.icrewplay.com/rockstar-games-si-focalizza-sul-singleplayer/">giocatore singolo</a></strong>, rispetto alle modalità <strong>multigiocatore</strong>.</p>
<p>Infatti pare che le grandi narrazioni coinvolgano maggiormente le videogiocatrici, avvicinandole più facilmente al medium, che purtroppo è ancora visto dai neofiti come <strong>intrattenimento esclusivamente maschile</strong>.</p>
<p>Bisogna comunque considerare che <strong>le disparità esistono ancora</strong> e tenere bene a mente che le statistiche non sempre si rivelano un&#8217;ottimo specchio della realtà. Esistono streamer e YouTuber che hanno denunciato più e più volte aggressioni verbali nei loro confronti&#8230;<strong>solo per il fatto di essere donne e amare i videogiochi</strong>. Ti riporto un video molto esplicativo di Kurolily che parla proprio di questa piaga sociale.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="I COMMENTI rivolti alle GAMER sui social" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/I7-ig7YnsXs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>C&#8217;è <strong>ancora tanto da fare</strong>, ma bisogna riconoscere che rispetto anche solo a qualche anno fa, le videogiocatrici <strong>hanno smesso di nascondersi</strong> e vengono genericamente più accettate dall&#8217;utenza maschile, prima (e ancora, in parte) così tanto elitaria.</p>
<h2>Il mercato videoludico sempre più emancipato</h2>
<p>Non è una novità, il medium videoludico si è sempre mosso <strong>a favore dell&#8217;uguaglianza di genere</strong>, sono sempre di più i personaggi protagonisti<strong> tutti al femminile</strong>.</p>
<p>Queste donne, nate dall&#8217;immaginazione dei team di sviluppo,<strong> non vanno ad etichettare il genere femminile</strong> con stereotipi classici come quello della &#8220;<strong>donzella in pericolo</strong>&#8220;, bensì rappresentano egregiamente la forza della donna nel raggiungere i suoi obiettivi, nella<strong> totale indipendenza</strong>.</p>
<p>Sono infatti donne le protagoniste più famose e rappresentative degli ultimi tempi in ambito videoludico, basti pensare ad <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-zero-dawn-vr-nuove-offerte-di-lavoro/"><strong>Aloy di Horizon Zero Dawn</strong></a>, ad <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-2-ellie-o-abby-chi-scegliere/"><strong>Ellie di The Last of Us</strong> </a>o anche a <a href="https://www.icrewplay.com/hellblade-2-senuas-saga-siamo-ancora-lontani/"><strong>Senua di Hellblade</strong></a>.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-292010" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/the-last-of-us-chi-gea-riva-doppiatrice-italiana-ellie-v8-447391-1280x720-1.jpg" alt="donne e videogiochi " width="1280" height="720" title="Donne e parità di genere anche nell&#039;ambito videoludico"></p>
<p>Non trovo difficile emozionarmi ed immedesimarmi anche in un personaggio femminile, risulterebbe tale se fosse appunto <strong>stereotipato</strong> e intento a rappresentare una realtà femminile che, sappiamo bene, non essere veritiera.</p>
<h2>Sempre più partecipazione femminile nei processi di sviluppo</h2>
<p>Fortunatamente, anche in termini produttivi il videogioco non si smentisce dando <strong>ruoli di rilievo</strong>, nello sviluppo dei titoli, a donne capaci e intraprendenti. Come ci riporta oggi <strong>Google Play</strong>, abbiamo per esempio <strong>Nao Udagawa</strong>, amministratore delegato di <strong>BANDAI NAMCO</strong>, o anche <strong>Lauren Luke</strong>, senior director del business development di <strong>Kabam</strong>.</p>
<p>Entrambe sono due donne con un ruolo aziendale molto importante, sintomo di come la situazione stia <strong>lentamente</strong> cambiando; speriamo di vedere anche altre donne in posizioni di rilievo nei prossimi anni!</p>
<p>Un evento degno di nota, a cui mi sono affezionato di recente, è l&#8217;assunzione di <a href="https://twitter.com/charalanahzard" target="_blank" rel="noopener"><strong>Alanah Pearce</strong></a> (video giornalista e streamer) da parte di <strong>Santa Monica Studios</strong>.</p>
<p><strong>Alanah</strong> è attualmente scrittrice presso <strong>Santa Monica</strong>, di certo non l&#8217;ultimo team arrivato; ho la piena certezza che ciò che creerà sarà unico e in grado di emozionare, <strong>il team stesso le ha dato piena fiducia</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-292012" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/03/alanah-pearce-26129.1200x675.jpg" alt="donne e videogiochi " width="1200" height="675" title="Donne e parità di genere anche nell&#039;ambito videoludico"></p>
<p>Proprio di <strong>fiducia</strong> si parla, spesso è questo che manca nelle persone, non solo da parte del genere maschile, ma anche da parte delle donne stesse.</p>
<p>Molte<strong> non hanno fiducia nelle loro capacità</strong> e temono il giudizio altrui, sapendo di essere ancora in una società che premia principalmente la controparte maschile. Superato questo &#8220;<strong>difficile muro</strong>&#8220;, come fecero altre donne in passato, potremmo tutti beneficiare di una <strong>creatività maggiore</strong>, ed ottenere finalmente <strong>reale parità di genere</strong> in ogni ambito.</p>
<p>Purtroppo spesso e volentieri<strong> bisogna lottare</strong> per ottenere qualcosa, anche se<strong> dovrebbe essere già nostro</strong>, per questo vorrei che<strong> ogni lettrice di questo articolo si sentisse genuinamente spronata e soprattutto supportata</strong> da tutti noi, siamo consapevoli del valore del tocco femminile e non vediamo l&#8217;ora di poterle apprezzare a pieno, senza limitazioni.</p>
<p><strong>Le parole hanno un potere enorme</strong>, se ben utilizzate e noi della redazione di <strong>iCrewPlay</strong> abbiamo voluto usarle in questo piccolo articolo<strong> dedicandolo a tutte le donne</strong>, non solo videogiocatrici; so bene che è facile cadere in stereotipi o &#8220;<strong>frasi fatte</strong>&#8220;, ma spero che quanto detto possa essere fonte di<strong> ispirazione e supporto</strong>.</p>
<p><strong>Perciò tanti auguri a tutte le Donne da iCrewPlay!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #118 &#8211; Spider-Man: Web of Shadows</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-118-spider-man-web-of-shadows/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2021 16:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Spider-Man: Web of Shadows, meglio noto in Italia come Spider-Man: il Regno delle Ombre, è forse una delle migliori rappresentazioni del nostro amichevole Spider-Man di quartiere di tutti i tempi. L&#8217;opera venne sviluppata da Treyarch e pubblicata da Activision nel lontano 2008 su molteplici piattaforme come PlayStation Portable, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Spider-Man: Web of Shadows</strong>, meglio noto in Italia come <strong>Spider-Man: il Regno delle Ombre</strong>, è forse una delle migliori rappresentazioni del nostro amichevole <strong>Spider-Man</strong> di quartiere di tutti i tempi.</p>
<p>L&#8217;opera venne sviluppata da <strong>Treyarch</strong> e pubblicata da <strong>Activision</strong> nel lontano <strong>2008</strong> su molteplici piattaforme come <strong>PlayStation Portable</strong>, <strong>Microsoft Windows</strong>, <strong>PlayStation 2</strong>, <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Nintendo DS</strong>, <strong>Wii</strong> e <strong>PlayStation 3</strong>; giocai il titolo su <strong>PlayStation 3</strong> e pur non avendo più la suddetta console a disposizione ricordo benissimo l&#8217;entusiasmo che provai all&#8217;epoca.</p>
<p>Il titolo in questione non è una riproposizione di una produzione cinematografiche, come le altre ben più note, ma bensì una <strong>storia del tutto originale</strong> che fa del suo punto di forza la sua ispirazione alla vera origine dell&#8217;eroe in rosso e blu, <strong>il fumetto</strong>.</p>
<p>Il personaggio creato dalle brillanti menti di <strong>Stan Lee</strong> e <strong>Steve Ditko</strong> è sicuramente il mio preferito tra il campionario di eroi <strong>Marvel</strong> e già all&#8217;epoca facevo sempre in modo di non perdermi mai una produzione che avesse l&#8217;intento di rappresentarlo.</p>
<p>Come forse saprai non sono tante le interpretazioni di successo del personaggio di <strong>Spider-Man</strong>, tra le più riuscite ricordiamo ad esempio <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-76-spider-man-2-una-vecchia-perla/"><strong>Spider-Man 2</strong></a> per <strong>PlayStation 2</strong>, sicuramente il più famoso dopo l&#8217;ultima fatica di <strong>Insomniac Games</strong> con la sua creatura in esclusiva<strong> PlayStation 4</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>.</p>
<p>Ciò nonostante, anche se affetto da un po&#8217; di disinteresse da parte del grande pubblico, l&#8217;opera del 2008 merita secondo me un posto di rilievo,<strong> magari anche sullo stesso podio</strong>. Questa visione di <strong>Treyarch</strong>, come detto, fa del suo punto di forza l&#8217;ispirazione al fumetto, in questo modo il team ha potuto inserire davvero tanti personaggi secondari di una certa caratura sia alleati che nemici, come <strong>Wolverine</strong> e<strong> Black Cat</strong> giusto per citarne un paio.</p>
<h2>Spider-Man: Web of Shadows, un concentrato di sperimentazione e innovazione</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-330659" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/14cc6acc908cff489bff15b2f830ae41.jpg" alt="Spider-Man Web of Shadows" width="1111" height="623" title="Old But Gold #118 - Spider-Man: Web of Shadows"></p>
<p>L&#8217;opera mi colpì sin da subito per il <strong>magistrale sistema di oscillazione</strong>, dall&#8217;alba dei tempi sono stato sempre un gran pignolo nei confronti di questa meccanica; moltissime produzioni presentano un sistema davvero mediocre, il classico lanciare ragnatele in cielo per intenderci.</p>
<p><strong>Il Regno delle Ombre</strong> coglie alla perfezione quanto creato in <strong>Spider-Man 2</strong> dal memorabile <strong>Jamie Fristrom</strong> elevando il tutto all&#8217;ennesima potenza (in calce a questo approfondimento trovi un simpatico video che mostra la reazione del padre del vero sistema di oscillazione, Jamie, rispetto al lavoro fatto da Insomniac Games su PlayStation 4 e PlayStation 5).</p>
<p>La fisica dei movimenti è <strong>sublime</strong>, oscillare non è un compito facile, scontrarsi con qualche ostacolo tra i palazzi rallenterà il movimento, è <strong>tutto nelle mani del videogiocatore</strong>, nessun tipo di aiuto &#8220;dall&#8217;alto&#8221;, una cosa fantastica!</p>
<p>Segue a ruota il sistema di combattimento, veloce, dinamico, coinvolgente ed estremamente acrobatico; le animazioni la fanno da padrone creando scene altamente cinematografiche <strong>degne del miglior film di Hollywood</strong>.</p>
<p>Partendo da una base solidissima quale è il <strong>gameplay</strong> di questo prodotto, si edifica un susseguirsi di meccaniche davvero peculiari per un &#8220;<strong>semplice gioco di supereroi</strong>&#8220;.</p>
<h2>Costume nero o costume classico? A te la scelta</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-330661" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/maxresdefault-27.jpg" alt="Spider-Man Web of Shadows" width="1280" height="720" title="Old But Gold #118 - Spider-Man: Web of Shadows"></p>
<p>Un&#8217;idea che sarà balenata a qualsiasi appassionato della testa di ragnatela e che fortunatamente viene realizzata al meglio dal <strong>team californiano</strong>, parliamo di un sistema di scelte multiple in grado di <strong>modificare il corso degli eventi</strong>.</p>
<p>Come avrai sicuramente intuito in quest&#8217;opera il villain principale è <strong>Venom</strong>, senza contare l&#8217;amore che provo per questo antieroe, purtroppo molto caricaturale nell&#8217;ultima trasposizione cinematografica, viene <strong>rappresentato in maniera impeccabile</strong> sia nella forma che nella caratterizzazione.</p>
<p>L&#8217;isola di Manhattan è minacciata dal simbionte che ha tramutato buona parte della popolazione in <strong>sottoposti parassiti</strong> in grado di sfruttare l&#8217;immenso potere alieno; lo <strong>Shield</strong>, organizzazione extra governativa che controlla e agisce in situazioni delicate come questa, decide di mettere in quarantena l&#8217;isola che diventa <strong>un vero e proprio parco giochi</strong> per il nostro eroe e non solo.</p>
<p>Contaminato dal simbionte, anche <a href="https://www.icrewplay.com/spider-man-vero-volto-originale-di-peter-parker/"><strong>Peter Parker</strong></a> può sfidare <strong>Venom</strong> ad armi pari, ed è qui che viene il bello; l&#8217;utilizzo della tuta rende estremamente <strong>vario il combattimento</strong>, il <strong>costume nero</strong> ad esempio permette di combattere con mosse ad ampio raggio e con un&#8217;<strong>aggressività nettamente superiore al costume classico</strong> che invece fa della sua migliore caratteristica l&#8217;agilità.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-330660" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/14f7a48a-9e10-4706-a80a-d53f4aa8198c.jpg" alt="Spider-Man Web of Shadows" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #118 - Spider-Man: Web of Shadows"></p>
<p>Come se non bastasse l&#8217;utilizzo della tuta oscura ci permetterà di <strong>porci in maniera differente con i vari personaggi</strong>; ad esempio ,una volta sconfitto un avversario quale potrebbe essere l&#8217;<strong>Avvoltoio</strong>, se avremo un &#8220;karma&#8221; negativo potremo <strong>attirarlo tra le nostre fila</strong> per combattere il male comune, l&#8217;invasione dei simbionti.</p>
<p>In maniera diametralmente opposta, potremo arruolare volti noti come quello di <strong>Wolverine</strong> solo se saremo in grado di dimostrare di avere ancora ben chiara quale sia la differenza tra bene e male, quindi <strong>non abusando del affascinante potere oscuro</strong>.</p>
<p>Credo che quest&#8217;idea sia fenomenale e non capisco come mai non venga riproposta più frequentemente in titoli come questi, dal canto mio penso che <a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Insomniac Games</strong></a> sarà in grado di fare &#8220;il miracolo&#8221; con il sequel di <strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong> dove sappiamo esserci anche il famigerato simbionte alieno.</p>
<h2>Crea la tua storia, scegli che strada intraprendere</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-330657" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/spider-man-regno-ombre-arrivo-14-novembre-50383-1280x720-1.jpg" alt="Spider-Man Web of Shadows" width="1280" height="720" title="Old But Gold #118 - Spider-Man: Web of Shadows"></p>
<p>Benché il fine ultimo sia sempre quello di sconfiggere <strong>Venom</strong>, è possibile prendere decisioni in punti ben definiti dagli sviluppatori, ad esempio a più riprese <strong>verremo messi di fronte a scelte</strong> come assecondare la fiamma per eccellenza del nostro eroe, <strong>Mary Jane Watson</strong>, o se cedere all&#8217;ammaliante Felicia Hardy, <strong>Black Cat</strong>.</p>
<p>Il risultato sono <strong>due finali completamente diversi nel loro contesto</strong>, ci troveremo infatti rispettivamente circondati da personaggi più o meno buoni e perché no, in una compagnia femminile diversa dalla solita.</p>
<p>Che si scelga una strada o l&#8217;altra ciò che comunque voglio ricordare con affetto è la <strong>componente ludica del titolo</strong>, questo di certo non vanta un&#8217;estremo dettaglio tecnico ma <strong>punta molto sul divertimento e sull&#8217;immersione</strong>, elementi assicurati dalla maestria con la quale sono state gestite <strong>oscillazione tra i palazzi e sistema di combattimento</strong> (è addirittura possibile sfidare nemici restando appiccicati ad un palazzo, il concetto di verticalità elevato al suo massimo potenziale).</p>
<p>Voglio concludere questo throwback consigliandoti di recuperare questa perla videoludica, se ne hai la possibilità e infine sperando che nelle prossime produzioni dedicate all&#8217;uomo ragno e non solo vengano <strong>considerate meccaniche come quelle appena citate</strong>. Ti lascio al video di cui ti parlavo poco fa, in grado di fare onore al padre del sistema di oscillazione fisico e ti rimando al prossimo appuntamento con <strong>Old But Gold</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="2004 Spider-Man game designer plays the 2018 Spider-Man for the first time" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4AWRR92W5gg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>4A Games, il team prepara una nuova IP</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/4a-games-il-team-prepara-una-nuova-ip/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2021 15:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il team 4A Games è ben noto per aver sviluppato la famosissima serie post-apocalittica Metro (Metro 2033, Metro Last Light e Metro Exodus). Con questa serie ispirata all&#8217;omonimo romanzo di Dmitrij Gluchovskij il team si è guadagnato un notevole rispetto tra i big dell&#8217;industria e soprattutto la fiducia dei videogiocatori. Io stesso ho davvero apprezzato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il team <strong>4A Games</strong> è ben noto per aver sviluppato la famosissima serie post-apocalittica <strong>Metro</strong> (Metro 2033, Metro Last Light e Metro Exodus).</p>
<p>Con questa serie ispirata all&#8217;omonimo romanzo di <strong>Dmitrij Gluchovskij</strong> il team si è guadagnato un notevole rispetto tra i big dell&#8217;industria e soprattutto la fiducia dei videogiocatori.</p>
<p>Io stesso ho davvero apprezzato questa serie FPS fortemente narrativa in grado di tenere incollati i videogiocatore allo schermo dall&#8217;inizio alla fine, <strong>alla faccia di chi crede che i first person shooter non siano adatti alla narrazione</strong>.</p>
<p>L&#8217;unico intoppo è da ricercare nell&#8217;ultimo capitolo, <strong>Exodus</strong>, che con la sua virata verso un&#8217;ambiente open-map ha secondo me <strong>snaturato</strong> quel che rendeva unico il titolo in principio, ovvero il senso di claustrofobia continua, di angoscia data non solo dalle aberranti creature mutate ma anche dalla stessa metropolitana, quasi come fosse <strong>un&#8217;entità senziente</strong>.</p>
<p>A quanto pare in molti condividono questo mio pensiero e, proprio sulla base di ciò, si è spesso vociferato di un ultimo sequel in grado di <strong>chiudere definitivamente la serie videoludica e anche quella letteraria</strong> annettendo al progetto anche l&#8217;autore <strong>Dimitrij</strong>; così facendo pareva che <strong>Metro</strong> avrebbe potuto ottenere la vera degna conclusione.</p>
<h2>Metro ancora nei piani di 4A Games, ma è ora di guardare a prua con una nuova avventura, una nuova IP</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-314250" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/EXODUS_ENHANCED_2-scaled.jpg" alt="Metro Exodus Enhanced Edition" width="2048" height="1152" title="4A Games, il team prepara una nuova IP"></p>
<p>Sebbene il team a conti fatti stia ancora accudendo la sua grande creatura, con <strong>aggiornamenti</strong> continui e lanci di <strong>versioni upgradate</strong> in grado di far cadere più di qualche mascella, pare che sia giunta l&#8217;ora di andare oltre, di creare qualcosa di nuovo.</p>
<p>Abbiamo purtroppo davvero poche informazioni a riguardo, il tutto nasce dal <a href="http://www.4a-games.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sito ufficiale del team ucraino</strong></a>, nel quale sono state pubblicate <strong>assunzioni lavorative</strong> per ricoprire ruoli come <strong>Senior Game Designer</strong>, <strong>Technical Designer</strong>, <strong>Lead Game Systems Designer</strong>, <strong>Senior Technical Artist</strong>, <strong>Environment Concept Artist</strong> e <strong>Creatures Concept Artist</strong>.</p>
<p>Queste mansioni però vengono in nostro aiuto per capire un po&#8217; di più di cosa potrebbe trattarsi; di notevole importanza è il ruolo di <strong>Creatures Concept Artist</strong> che conferma indirettamente ancora una volta un titolo condito da <strong>creature sovrannaturali</strong>, che sia qualcosa di nuovamente legato ad un mondo post-apocalittico (magari del tutto originale e non ispirato questa volta) o meno è impossibile capirlo al momento.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-143791" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/metro-exodus-gioco-recensione-uscita-gameplay-fps-survival-horror-console-playstation-4-xbox.jpg" alt="metro exodus gioco recensione uscita gameplay fps survival horror console playstation 4 pc console" width="1200" height="675" title="4A Games, il team prepara una nuova IP"></p>
<p>Ciò che è chiaro è che è un progetto del tutto nuovo e che il team cerca figure professionali in grado di dare quel quid in più alla già ben consolidata famiglia<a href="https://www.icrewplay.com/xbox-series-s-per-4a-games-complicare-giochi/"><strong> 4A Games</strong></a>, dopotutto cosa c&#8217;è di meglio di una bella <strong>ventata d&#8217;aria fresca</strong>?</p>
<p>Voci di corridoio inoltre affermano che di base dovrebbe trattarsi di un <strong>FPS con una forte componente automobilistica</strong>, abbiamo infatti visto nell&#8217;ultimo capitolo di <a href="https://www.icrewplay.com/metro-exodus-disponibile-aggiornamento-gen-9/"><strong>Metro</strong> </a>un riuscito tentativo di inserire un sistema di guida in grado di far spostare il giocatore più rapidamente lungo tutta la mappa.</p>
<p>A questo punto possiamo anche teorizzare che il team ucraino voglia affinare quanto &#8220;testato&#8221; con <a href="https://www.icrewplay.com/metro-exodus-sviluppatore-console/"><strong>Exodus</strong> </a>(mappe più aperte) offrendo magari un vero e proprio<strong> open-world su più livelli</strong>; la loro maestria nel creare ambienti angusti come la metropolitana e la nuova esperienza ottenuta con l&#8217;inserimento di ambienti di più ampio respiro potrebbe infine creare un <strong>mondo aperto comprensivo di ambienti sotterranei</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-133885" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/01/metro-exodus-51.jpg" alt="metro exodus" width="1920" height="1080" title="4A Games, il team prepara una nuova IP"></p>
<p>In conclusione, se proseguiamo sulla teoria che questa nuova <strong>IP di 4A Games</strong> sarà un altro titolo<strong> post-apocalittico,</strong> sarebbe davvero interessante poter esplorare le <strong>macerie</strong>, i <strong>cunicoli</strong> le <strong>vecchie strade</strong> ormai <strong>sovrastate dalla natura</strong> intenta a riprendersi ciò che era suo di diritto; senza volare troppo con la fantasia, in attesa di nuove notizie, <strong>ti consiglio di rimanere sintonizzato con noi</strong>, certamente saremo in grado di diradare la nebbia che aleggia su questo nuovo progetto!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding Director&#8217;s Cut, nuove meccaniche stealth</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-stranding-directors-cut-meccaniche-stealth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 12:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Death Stranding Director&#8217;s Cut è stato annunciato al Summer Game Fest e, come di consueto, ha dato il via ad una corsa all&#8217;interpretazione del trailer. L&#8217;autore, Hideo Kojima, è solito nascondere dettagli poco chiari a prima vista, questo trailer non è stato da meno e anche noi della redazione abbiamo teorizzato qualche possibile collegamento con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Death Stranding Director&#8217;s Cut</strong> è stato annunciato al <strong>Summer Game Fest</strong> e, come di consueto, ha dato il via ad una corsa all&#8217;interpretazione del trailer.</p>
<p>L&#8217;autore, <strong>Hideo Kojima</strong>, è solito nascondere dettagli poco chiari a prima vista, questo trailer non è stato da meno e anche noi della redazione abbiamo teorizzato qualche possibile collegamento con un <strong>remake di Metal Gear Solid</strong>; il trailer potrebbe infatti fungere da cavallo di Troia per veicolare <a href="https://www.icrewplay.com/death-stranding-directors-cut-nasconde-messaggio/"><strong>più di un semplice annuncio</strong></a>.</p>
<p>Tornando con i piedi per terra, <strong>sappiamo ancora davvero poco</strong> del contenuto di quest&#8217;opera che, a quanto sembra, dovrebbe permettere all&#8217;autore di inserire al suo interno <strong>tutto ciò che non ha potuto inserire</strong> per svariati motivi in fase di progettazione dell&#8217;opera come l&#8217;abbiamo poi conosciuta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301929" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Death-Stranding-Higgs-Home-Location.jpg_1200x0_.jpg" alt="Death Stranding Director&#039;s Cut, nuove meccaniche stealth" width="1200" height="675" title="Death Stranding Director&#039;s Cut, nuove meccaniche stealth"></p>
<p>Si parla di un <strong>nuovo arco narrativo</strong>, la cosa davvero mi intriga e non poco in quanto mi tufferei volentieri di nuovo tra le lande desolate delle<strong> Città Unite d&#8217;America</strong> in compagnia di <strong>Sam</strong> e degli altri grandi personaggi.</p>
<p>Ciò non è tutto, con molta probabilità saranno presentate <strong>nuove C.A.</strong> (creature arenate), negli art book è possibile vedere quanto lavoro fu impiegato nella creazione di queste entità bloccate tra il mondo terreno e l&#8217;aldilà, ma purtroppo solo in questi dato che nell&#8217;opera conclusa<strong> gli esseri arenati risultano molto monotoni</strong> e poco approfonditi, forse rappresentano il vero punto di debolezza di<strong> Death Stranding</strong>, soprattutto durante le boss fight.</p>
<p>Sarebbe entusiasmante poter vedere cosa avrebbe voluto realmente partorire la mente contorta di <a href="http://www.kojimaproductions.jp/en/death_stranding.html" target="_blank" rel="noopener"><strong>Kojima</strong></a>, lui stesso affermò che il titolo avrebbe dovuto avere toni molto più cupi e <strong>tendenti all&#8217;horror</strong> (genere che <a href="https://www.icrewplay.com/abandoned-rinvio-trailer-confrema-schreier/">Hideo vuole fortemente riabbracciare</a>) e devo dire che gradirei moltissimo una piccola virata in questa Director&#8217;s Cut.</p>
<h2>Death Stranding Director&#8217;s Cut ammette le debolezze dell&#8217;opera originale</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301931" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/erHGcML-1-scaled.jpg" alt="Death Stranding" width="2048" height="1152" title="Death Stranding Director&#039;s Cut, nuove meccaniche stealth"></p>
<p>Non solo contenuti aggiuntivi in termini di trama e inserimenti di vari <strong>cut content</strong>, nella versione annunciata al <a href="https://www.icrewplay.com/road-96-story-trailer-summer-game-fest/"><strong>Summer Game Fest</strong></a> ci saranno anche migliorie dal lato <strong>gameplay</strong>.</p>
<p>Appena uscito <strong>Death Stranding</strong> ha diviso a metà il pubblico tra adulatori e detrattori, ma in pochi hanno valutato correttamente l&#8217;opera; per citare un esempio, anche io ho apprezzato tantissimo il prodotto in generale, ma ho potuto comunque constatare notevoli pecche <strong>soprattutto dal lato gameplay</strong>.</p>
<p>L&#8217;esplorazione la gestione del peso e l&#8217;interazione con l&#8217;ambiente per me sono state tutto fuorché monotone e noiose, la cosa che davvero mi ha fatto storcere il naso è la <strong>componente stealth</strong> davvero risicata e poco approfondita.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-301924" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Death-Stranding-recensione-CA.jpg" alt="death stranding " width="1920" height="1080" title="Death Stranding Director&#039;s Cut, nuove meccaniche stealth"></p>
<p>Se consideriamo che l&#8217;autore è forse uno dei padri del genere stealth moderno, l&#8217;aspettativa era altissima; eccoci dunque con una sorta di &#8220;<strong>ammissione di colpevolezza</strong>&#8220;, lo stresso team introducendo un sistema stealth più affinato nella <strong>Director&#8217;s Cut</strong> afferma le debolezza dell&#8217;opera originale.</p>
<p>Speriamo davvero si possa ottenere un prodotto più completo sia dal lato narrativo che dal lato ludico, in ogni caso partendo da una base conoscitiva davvero risicata come quella attuale non posso fare altro che rimandarti alla prossima, non appena avremo notizie più dettagliate in merito sarai subito informato, <strong>resta sintonizzato con noi</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Death Stranding Director&#039;s Cut - Teaser Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/q76jhOinT9I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto 6, altri quattro anni di attesa?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/grand-theft-auto-6-altri-quattro-anni-di-attesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 11:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ancora rumor riguardo l&#8217;opera maestra di Rockstar Games, parliamo infatti di Grand Theft Auto 6. Il nuovo e attesissimo capitolo della serie open world sta generando una ingente mole di notizie tutte provenienti da voci di corridoio e insider, spesso anche di dubbia veridicità. Purtroppo o per fortuna, Rockstar Games ha deciso di non bruciare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ancora <strong>rumor</strong> riguardo l&#8217;opera maestra di <strong>Rockstar Games</strong>, parliamo infatti di <strong>Grand Theft Auto 6</strong>. Il nuovo e attesissimo capitolo della serie open world sta generando una ingente mole di notizie tutte provenienti da voci di corridoio e insider, spesso anche di dubbia veridicità.</p>
<p>Purtroppo o per fortuna, <strong>Rockstar Games</strong> ha deciso di non bruciare le tappe optando per un approccio silenzioso piuttosto che offrire comunicati ufficiali che magari rischierebbero di mettere fretta al team, che seppur numeroso potrebbe finire per essere divorato dalle aspettative dei fan, una sorta di effetto <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-titolo-stabile/"><strong>Cyberpunk 2077</strong></a> che ormai spaventa qualsiasi software house.</p>
<p>Ciò nonostante ci sono alcuni rumor più attendibili di altri, di recente si è riproposto il noto leaker<strong> Tom Henderson</strong> che ci stuzzica con qualche nuovo dettaglio accompagnato da riconferme di precedenti voci di corridoio.</p>
<h2>Una lunga attesa attende i fan di Grand Theft Auto 6</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-330037" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/565cfc-vlcsnap-2020-04-02-14h16m28s769.png" alt="grand theft auto 6" width="1920" height="1080" title="Grand Theft Auto 6, altri quattro anni di attesa?"></p>
<p><strong>Tom</strong> ha rimarcato come il team sia al lavoro per riproporre una delle ambientazioni più care agli appassionati di vecchia data, parliamo infatti di <strong>Vice City</strong>; in molti hanno a più riprese espresso il loro disappunto, noi compresi. Questo rumor che vuole <a href="https://www.rockstargames.com/it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Rockstar</strong> </a>intenta a gettarci tra le strade assolate di<strong> Vice City</strong> andava sempre a braccetto con un altro che prevedeva un <strong>ambientazione anni &#8217;80</strong>.</p>
<p>La cosa risultava sin da subito alquanto ambigua, dato l&#8217;enorme successo ottenuto con la componente <a href="https://www.icrewplay.com/gta-online-nuove-arene-scia-mortale-e-ricompense/"><strong>multiplayer di GTA 5</strong></a> risulta infatti difficile pensare a una ambientazione così &#8220;datata&#8221;, sarebbe difficile riproporre la <strong>miriade di contenuti</strong> visti fino a oggi con una <strong>limitazione</strong> come quella dell&#8217;ambientazione anni &#8217;80.</p>
<p>Ecco quindi che <strong>Handerson</strong> riesce a valorizzare questa supposizione, perché afferma che sarà riproposta una <strong>Vice City</strong> sì forte delle caratteristiche peculiari ben note ai giocatori<strong> PlayStation 2</strong>, ma rivisitate in chiave moderna; ciò vale a dire che l&#8217;opera sarà ambientata in <strong>epoca contemporanea</strong> e che la mappa vanterà il classico cavallo di battaglia della serie, ovvero la grandezza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-330035" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/a074900b358a83a211a15aa583d0a2e4.jpg" alt="grand theft auto 6" width="1280" height="720" title="Grand Theft Auto 6, altri quattro anni di attesa?"></p>
<p>Ritorna in auge anche la possibilità di vivere l&#8217;avventura nei panni di un <strong>protagonista femminile</strong>, pare che molti siano entusiasti di questa opzione e io personalmente confido che il team newyorkese <strong>sarà in grado di valorizzare al meglio il protagonista</strong>, a prescindere dal genere scelto dal giocatore.</p>
<p>Un&#8217;ultima novità fa breccia tra i vari rumor che alimentano il fenomeno <strong>Grand Theft Auto 6</strong>, parliamo in questo caso di altri <strong>quattro anni di attesa</strong>; l&#8217;opera dunque dovrebbe vedere le prime luci nel <strong>2025</strong>, a dirla tutta non c&#8217;è molto da sorprendersi, <strong>GTA</strong> è una serie che da sempre vanta un&#8217;infinità di contenuti quasi sempre confezionati a regola d&#8217;arte che richiedono il tempo necessario. Peculiare è il fatto che se ciò si rivelasse vero potremo già considerare un&#8217;uscita &#8220;<strong>esclusiva</strong>&#8221; per <strong>console di nuova generazione e PC</strong>.</p>
<p>Ancora una volta non sappiamo se ciò che è stato detto si tramuterà in realtà, ma data la lunga attesa che ci si para davanti non resta che accontentarci di questi pochi dettagli centellinati che trapelano di tanto in tanto, in attesa di buone nuove ti consiglio di <strong>restare sintonizzato con noi</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Spider-Man: ecco il vero volto originale di Peter Parker</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/spider-man-vero-volto-originale-di-peter-parker/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2021 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Marvel&#8217;s Spider-Man è uno dei titoli di punta della scorsa generazione, pur continuando a macinare vendite anche nella nuova grazie all&#8217;espansione Miles Morales. L&#8217;opera, a cura di Insomniac Games, risulta tra le più completate di tutto il parco titoli in esclusiva PlayStation e non c&#8217;è di che sorprendersi! Il titolo ha rapito anche me sin [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel&#8217;s Spider-Man</strong> è uno dei titoli di punta della scorsa generazione, pur continuando a macinare vendite anche nella nuova grazie all&#8217;espansione <strong>Miles Morales</strong>. L&#8217;opera, a cura di<strong> Insomniac Games</strong>, risulta tra le più completate di tutto il parco titoli in esclusiva <strong>PlayStation</strong> e non c&#8217;è di che sorprendersi!</p>
<p>Il titolo ha rapito anche me sin dal primo salto nel vuoto fatto pad alla mano; un gameplay caratterizzato da una crescita delle abilità <strong>intelligente e moderata</strong>, ben smussato e incredibilmente <strong>divertente</strong>, un comparto tecnico grafico davvero degno di nota accompagnato da una <strong>colonna sonora incredibilmente ispirata</strong>.</p>
<p>Pensa che ho amato così alla follia questo titolo da averlo completato ben <strong>15 volte</strong> e ancora non ne sono sazio, complice anche la <strong>difficoltà davvero accessibile</strong> e l&#8217;amore che nutro da sempre nei confronti di questo personaggio nato dalla geniale mente di <strong>Stan Lee e Steve Ditko</strong>.</p>
<p>Di fondamentale importanza è stata anche la caratterizzazione e il <strong>design</strong> <strong>dei personaggi</strong>, soprattutto quello del nostro eroe <strong>Peter Parker</strong> che in quest&#8217;opera si presenta già navigato nell&#8217;utilizzo delle sue straordinarie abilità e con un volto che suggerisce una certa maturità, sia in termini anagrafici che di competenze sul campo.</p>
<h2>Il volto di Spider-Man non è cinematic friendly secondo Insomniac Games</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-327566" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Marvels-Spider-Man-Remastered-Peter-Parker-1280x720-1.jpg" alt="Spider-Man" width="1280" height="720" title="Spider-Man: ecco il vero volto originale di Peter Parker"></p>
<p><strong>Insomniac Games</strong>, con il lancio dell&#8217;upgrade per <strong>PlayStation 5</strong>, ci ha fatto un bello scherzo, ha deciso infatti di rimodellare il volto di <strong>Peter</strong> sulla base di un nuovo attore che potesse, secondo il loro punto di vista, vestire meglio i panni rossi e blu.</p>
<p>Questo nuovo volto sembra più che altro un forte richiamo al nuovo Uomo Ragno del grande schermo,<a href="https://www.icrewplay.com/nolan-north-loda-tom-holland-film-di-uncharted/"><strong> Tom Holland</strong></a>; pur non trattandosi di un così grave difetto, essendo comunque un mero parere personale, credo che ciò abbia annullato completamente in molti videogiocatori quel senso di immedesimazione dovuto all&#8217;originale viso di <strong>Peter</strong>, che come detto prima suggeriva una certa maturità.</p>
<p>Ebbene, possiamo davvero farci poco o nulla a riguardo, l&#8217;opera rimane comunque un concentrato di qualità videoludica pur appellandosi a un protagonista un po&#8217; &#8220;<strong>nerfato</strong>&#8221; delle sue doti espressive tipiche dell&#8217;eroe navigato ed esperto.</p>
<h3>Il vero originale volto di Peter Parker</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-254277" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/marvel-s-spider-man-remastered-v1-658139-1.jpg" alt="Spider-Man" width="1920" height="1080" title="Spider-Man: ecco il vero volto originale di Peter Parker"></p>
<p>La cosa davvero interessante è che in principio il team californiano aveva intenzione di rappresentare il nostro eroe <strong>ancora più anziano</strong> e maturo di quanto visto nell&#8217;opera finita. Grazie ad un abile fan possiamo infatti vedere come sarebbe dovuto essere il nostro <strong>Peter</strong> basandoci sulle concept art create in sede di sviluppo. Il risultato è alquanto <strong>bizzarro</strong>, puoi valutare tu stesso qui di seguito!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327560 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/marvels-spiderman-peter-model-ps4-fanmade.jpg" alt="Spider-Man" width="740" height="698" title="Spider-Man: ecco il vero volto originale di Peter Parker"></p>
<p>Non so cosa ne pensi tu ma forse così è davvero <strong>un po&#8217; eccessivo</strong>, siamo partiti da una base matura fino ad arriva a una versione più giovanile, ma se consideriamo il punto di partenza <strong>Insomniac sembra essere stata davvero confusa</strong> sulla prime battute; va comunque considerato il fatto che si tratta di una ricostruzione fan-made, infatti la concept art al quale si riferisce è la seguente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-327563 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/marvels-spider-man-peter-parker.jpg" alt="Peter Parker" width="740" height="740" title="Spider-Man: ecco il vero volto originale di Peter Parker"></p>
<p>Il lavoro svolto da questo fan è comunque <strong>notevole</strong>, è affascinante come sempre scoprire i retroscena produttivi e i vari cambi di rotta decisionali dei team di sviluppo, certo è che cambiare idea ancora una volta, tra versione originale e <strong>remastered</strong> per console di nuova generazione <strong>non è proprio una grande idea</strong>.</p>
<p>Chissà quante altre cose cambieranno prima dell&#8217;arrivo di <strong>Marvel&#8217;s Spider-Man 2</strong>, titolo che attendo in maniera davvero smisurata e che spero possa <strong>superare la qualità raggiunta con la prima iterazione</strong>.</p>
<p>Nell&#8217;attesa di buone nuove ti consiglio di <strong>rimanere sintonizzato</strong> <strong>per altri retroscena</strong> particolari del nostro medium preferito, il videogioco. Inoltre, se sei un appassionato dei titoli di <a href="https://insomniac.games/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Insomniac Games</strong></a> in generale ti reindirizzo alla nostra recensione della loro ultima fatica, <a href="https://www.icrewplay.com/ratchet-and-clank-rift-apart-la-recensione/"><strong>Ratchet &amp; Clank: Rift Apart</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Road 96: disponibile la demo su Steam fino al 22 giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/road-96-disponibile-la-demo-su-steam-fino-al-22-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nei giorni appena trascorsi il team francese DigixArt, autore e sviluppatore di Road 96, ha deciso di gestire una live in grado di rispondere alle domande dei fan, in simultanea ha anche deciso di pubblicare una demo per permetterti di provare con mano il prodotto. Nemmeno un attimo di tregua e torniamo a parlare di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nei giorni appena trascorsi il team francese <strong>DigixArt</strong>, autore e sviluppatore di <strong>Road 96</strong>, ha deciso di gestire una live in grado di rispondere alle domande dei fan, in simultanea ha anche deciso di pubblicare una <strong>demo</strong> per permetterti di <strong>provare con mano</strong> il prodotto.</p>
<p>Nemmeno un attimo di tregua e torniamo a parlare di quest&#8217;opera davvero peculiare, ciò non può che rendermi felice visto che, a braccetto con tanti altri <a href="https://www.icrewplay.com/horizon-2-forbidden-west-annunciato/"><strong>AAA</strong> </a>in arrivo sulle nostre <strong>console</strong> e i nostri <strong>PC</strong>, <strong>Road 96</strong> è uno dei titoli che attendo con più trepidazione.</p>
<p>L&#8217;opera sarà disponibile<strong> nel corso del 2021</strong> sia su <strong>PC</strong> che su <strong>Nintendo Switch</strong>, piattaforma sulla quale sia davvero una goduria giocarla in modalità portatile.</p>
<p>Tra le varie domande, come detto, l&#8217;annuncio di rilievo è stato sicuramente il lancio di una <strong>demo</strong> che resterà disponibile fino al <strong>22 giugno</strong>, se non hai modo di provarla eccoti un ragguaglio sul suo contenuto.</p>
<h2>Road 96 prosegue sulla retta via, proceduralità e scelte decisionali</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273924" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/road96-newstga-01_ht5z.jpg" alt="Road 96" width="1920" height="1080" title="Road 96: disponibile la demo su Steam fino al 22 giugno"></p>
<p>La demo ci mette subito di fronte a una scelta che probabilmente determinerà i toni dell&#8217;intera avventura, ci viene infatti chiesto quali sono i nostri <strong>gusti cinematografici</strong>, quali sono i generi che più ci si addicono; con un semplice escamotage come questo è possibile che il team voglia dare un <strong>avvio più amichevole</strong>, che tocchi le corde giuste e incontri i nostri gusti personali.</p>
<p>Senza entrare troppo nel dettaglio è bene constatare che lo scelte decisionali saranno la<strong> vera linfa vitale dell&#8217;opera</strong>, come promesso in sede di annuncio e nei successivi trailer.</p>
<p>Il gameplay è <strong>occupato in grandissima parte da dialoghi</strong> e determinato dall&#8217;accortezza con la quale deciderai di porti di fronte ai vari personaggi, altro punto cardine dell&#8217;opera.</p>
<p>La demo adotta alcune soluzioni di continuità che penso non saranno presenti nell&#8217;opera finale, questa scelta è stata fatta per poter <strong>mostrare più situazioni possibili</strong> in breve tempo, è infatti possibile completare la demo in meno di 30 minuti.</p>
<p>Oltre alla gradevole direzione artistica, al convincente e animato doppiaggio (inglese) e alle <strong>animazioni molto in stile Life is Strange</strong>, è d&#8217;uopo fare una menzione d&#8217;onore alla<strong> colonna sonora</strong>.</p>
<p>Artisti come<strong> Toxic Avenger</strong> e <strong>Survive</strong> (autore dell&#8217;OST di Stranger Things) accompagneranno la nostra traversata verso il confine di Petra a suon di funky, lo-fi e musica elettronica davvero ispirata; puoi raggiungere la soundtrack completa <a href="https://store.steampowered.com/app/1616120/Road_96__Soundtrack/" target="_blank" rel="noopener"><strong>cliccando qui</strong></a>!</p>
<h3>Un team guidato dalla passione</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-327284" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/road96-newstga-10_wyvs.jpg" alt="road 96" width="1920" height="1080" title="Road 96: disponibile la demo su Steam fino al 22 giugno"></p>
<p>Pur essendo una produzione di piccola entità, non è sempre sicuro quanto il risultato finale sia quello sperato, ma devo dire che <strong>DigixArt</strong> con <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1466640/Road_96/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Road 96</a></strong> sta davvero dando prova di quanto sia un team guidato dall&#8217;amore per il <strong>videogioco come esperienza</strong>.</p>
<p>L&#8217;annuncio ai <strong>The Game Awards 2020</strong> non è stato un preludio a un <strong>silenzio assordante</strong> al quale siamo stati ben abituati da altri team di sviluppo, sono stati infatti molteplici i <strong>trailer conoscitivi</strong> e le <strong>iniziative</strong> (degno di nota un contest per vedere il proprio &#8220;road trip&#8221; raccontato da un NPC).</p>
<p>Il tutto coronato da una live davvero dal <strong>sapore amichevole</strong>, condita dal lancio di questa <strong>demo</strong> che trasuda trasparenza e volontà di sapere il parere del pubblico, vero carburante per percorrere la tortuosa strada del mercato videoludico.</p>
<p>Spero a questo punto di conoscere la data di uscita il più presto possibile, quando ciò accadrà sarai subito informato, perciò <strong>resta sintonizzato con noi</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ROAD 96 #SummerGameFest Developer Commentary Gameplay" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6W7HDo79gbk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass: 8 titoli pronti ad abbandonarlo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-game-pass-8-titoli-pronti-ad-abbandonarlo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 12:45:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=327255</guid>

					<description><![CDATA[Il servizio di punta di Microsoft, Xbox Game Pass sta facendo scintille soprattutto nel recente periodo, ma sembra perdere dei pezzi per strada; se pensiamo ancora a quanto la casa di Redmond abbia investito in questo servizio viene difficile non comprendere quanto sia effettivamente un successo. Oggi giorno sono in moltissimi a domandarsi se l&#8217;azienda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il servizio di punta di <strong>Microsoft</strong>, <strong>Xbox Game Pass</strong> sta facendo scintille soprattutto nel recente periodo, ma sembra perdere dei pezzi per strada; se pensiamo ancora a quanto la casa di <strong>Redmond</strong> abbia investito in questo servizio viene difficile non comprendere quanto sia effettivamente un successo.</p>
<p>Oggi giorno sono in moltissimi a domandarsi se l&#8217;azienda non stia effettivamente &#8220;<strong>vendendo in perdita</strong>&#8221; tanto è valido il servizio, l&#8217;ipotesi iniziale di creare un <strong>ecosistema Xbox</strong> sta davvero prendendo forma nel migliore dei modi e la tanto accusata assenza di titoli degni di nota in <strong>esclusiva</strong> sta per dare posto a molte novità.</p>
<p>La cosa peculiare è che praticamente tutte le novità di cui sopra saranno presenti al <strong>day one</strong> nel servizio<a href="https://www.icrewplay.com/xbox-bethesda-hades-game-pass/"><strong> Game Pass</strong></a> senza alcuna spesa aggiuntiva; prova a pensare, è appena uscito <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-playstation-scuse-di-peter-hines/"><strong>Starfield</strong></a>, l&#8217;ultima fatica di <a href="https://www.icrewplay.com/starfield-todd-howard-parla-del-nuovo-titolo-bethesda-annunciato-alle3/"><strong>Bethesda</strong></a>, e ti basta accedere al servizio per poterci giocare <strong>senza spendere un singolo centesimo</strong>.</p>
<h2>Non solo rose e fiori nel parco di Xbox Game Pass</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-321045" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/3E2D19D9-59ED-489C-8320-4AAF6E2815B7.jpeg" alt="Xbox Game Pass" width="880" height="495" title="Xbox Game Pass: 8 titoli pronti ad abbandonarlo"></p>
<p>Il parco titoli è davvero ricco, una vastissima scelta di titoli riuscirà a tenerti impegnato nelle tue sessioni di gioco, ma non tutti i giochi sembrano essere &#8220;<strong>vincolati</strong>&#8220;.</p>
<p>A fine mese saranno<strong> ben otto i giochi ad abbandonare la piattaforma</strong>, in particolare parliamo di:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-rise-svelata-la-roadmap-e3-capcom/"><strong>Monster Hunter World</strong></a> (Xbox)</li>
<li><strong>Outer Wilds</strong> (Xbox)</li>
<li><strong>Marvel vs Capcom Infinite </strong>(Xbox &amp; PC)</li>
<li><strong>Battle Chasers: Nightwar</strong> (Xbox &amp; PC)</li>
<li><strong>Soulcalibur 6</strong> (Xbox)</li>
<li><strong>The Messenger</strong> (Xbox &amp; PC)</li>
<li><strong>Mistover</strong> (PC)</li>
<li><strong>Out of the Park Baseball 21</strong> (PC)</li>
</ul>
<p>Se stavi giocando proprio a uno dei titoli che a breve saranno rimossi, ricorda che<strong> hai tempo fino al primo luglio</strong> per completarli e che puoi usufruire dell&#8217;offerta esclusiva per gli utenti<a href="https://www.xbox.com/it-IT/xbox-game-pass" target="_blank" rel="noopener"><strong> Xbox Game Pass</strong></a> se necessario, con la quale hai diritto all&#8217;acquisto delle<strong> versioni complete a prezzo scontato del 20%</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodborne Remastered per PlayStation 5 in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodborne-remastered-per-playstation-5-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 19:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Bloodborne è uno dei titoli più amati di FromSoftware e anche uno dei più ambiti del parco titoli PlayStation, io stesso a distanza di sei anni dall&#8217;uscita lo considero il migliore tra i soulslike. Moltissimi videogiocatori acquistarono una PlayStation 4 al solo scopo di poter giocare a Bloodborne e questo è tutto dire; l&#8217;attesa ormai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bloodborne</strong> è uno dei titoli più amati di <strong>FromSoftware</strong> e anche uno dei più ambiti del parco titoli <strong>PlayStation</strong>, io stesso a distanza di sei anni dall&#8217;uscita lo considero il migliore tra i <strong>soulslike</strong>.</p>
<p>Moltissimi videogiocatori acquistarono una <strong>PlayStation</strong> <strong>4 </strong>al solo scopo di poter giocare a <strong>Bloodborne</strong> e questo è tutto dire; l&#8217;attesa ormai tramutata in flebile speranza di un <strong>secondo capitolo</strong> per console di nuova generazione potrebbe essere attenuata da una bellissima notizia.</p>
<p>Numerosissimi sono stati i rumor che volevano un <strong>remake</strong>, o una <strong>remastered</strong>, dell&#8217;opera di <strong>Hidetaka Miyazaki</strong>. Già dalla metà dell&#8217;anno scorso moltissimi insider e appassionati vociferavano che <strong>Sony</strong> avesse intenzione di supportare <strong>FromSoftware</strong> per un restauro del titolo, ora la cosa si fa seria.</p>
<h2>Bloodborne Remastered, annuncio in arrivo la prossima settimana?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-277789" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/2-Bloodborne-scaled.jpg" alt="Bloodborne" width="2048" height="1152" title="Bloodborne Remastered per PlayStation 5 in arrivo?"></p>
<p>Il critico giornalista <strong>Tim Rogers</strong>, noto anche per lo sviluppo di alcuni titoli, ha acceso una vera e propria miccia che conduce alla bomba che tutti noi vorremo vedere esplodere.</p>
<p>Sul suo <a href="https://twitter.com/108" target="_blank" rel="noopener"><strong>profilo ufficiale Twitter</strong></a> ha detto la sua riguardo <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-rivelati-ulteriori-dettagli-titolo/"><strong>Elden Ring</strong></a>, ultima fatica di <strong>FromSoftware</strong> annunciata durante il <a href="https://www.icrewplay.com/e3-2021-capcom-monster-hunter-stories-2/"><strong>Summer Game Fest</strong> </a>in arrivo il  <strong>21 gennaio 2022</strong>, e su come gestire al meglio l&#8217;attesa dell&#8217;uscita.</p>
<p>In molti infatti hanno deciso di <strong>rigiocare tutti i giochi del team nipponico</strong> per ingannare l&#8217;attesa e per riprendere la mano con le meccaniche peculiari dei <strong>soulslike</strong>. Tra i vari titoli da rigiocare ovviamente c&#8217;è <b>la gotica esclusiva PlayStation 4 </b>, la quale sappiamo bene non brillare per stabilità.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">it&#39;s come to my attention some people are considering playing just bloodborne in the runup to elden ring. do NOT do this. bloodborne is imminently due a (60fps) remaster. if you must play one fromsoftware game *now*, try dark / demon&#39;s (remasters) OR sekiro. well, goodnight</p>
<p>&mdash; tim rogers (@108) <a href="https://twitter.com/108/status/1403221412094033926?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 11, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Ecco quindi che <strong>Tim Rogers</strong> ha affermato quanto sia meglio attendere ancora qualche giorno, dovrebbe infatti essere annunciata una <strong>versione rimasterizzata</strong> capace di far girare il titolo a <strong>60 frame per secondo</strong>, con <strong>migliore qualità delle texture</strong> e<strong> migliorie al comparto tecnico</strong> in generale.</p>
<p>Davvero una bella notizia per gli appassionati, che ora potranno godere di uno dei migliori prodotti di <strong>Hidetaka</strong> nella sua veste migliore. Ti aggiorneremo non appena avremo qualche conferma a riguardo, <strong>perciò resta sintonizzato con noi</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>The First of Them, la nostra opinione sul corto MnG Video</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-first-of-them-opinione-sul-corto-mng-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2021 08:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[A quanto pare mi ero sbagliato, nell&#8217;articolo precedente ti avevo dato una prima infarinatura su questo ambizioso progetto, The First of Them, ebbene pare che il titolo scelto esplichi la narrazione in modo davvero chiaro. Inizialmente credevo si trattasse di un &#8220;semplice&#8221; inizio incentrato sul primo rapporto di Joel con il mondo post pandemico, un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A quanto pare mi ero sbagliato, nell&#8217;articolo precedente ti avevo dato una prima infarinatura su questo ambizioso progetto, <strong>The First of Them</strong>, ebbene pare che il titolo scelto esplichi la narrazione in modo davvero chiaro.</p>
<p>Inizialmente credevo si trattasse di un &#8220;semplice&#8221; inizio incentrato sul primo rapporto di <strong>Joel</strong> con il mondo post pandemico, un &#8220;<strong>First of Them</strong>&#8221; riferito ai superstiti dell&#8217;infezione del <strong>Cordyceps</strong>; il titolo invece si riferisce proprio agli <strong>infetti</strong> e per me è già un modo per partire con il piede giusto, ma andiamo per gradi.</p>
<p>Come forse ricorderai, ho avuto modo di conoscere in maniera più approfondita il team che ha lavorato a questa produzione nella live dei <strong>BetsuBoys</strong>, trovi l&#8217;articolo <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-arrivo-cortometraggio-10-giugno/">cliccando qui</a> se sei interessato; in quella live gli attori principali e il regista hanno dato alcune informazioni utili in preparazione alla visione del cortometraggio.</p>
<p>L&#8217;autore <strong>Mariano Caterinozzi</strong> disse che il corto mirava a raccontare quel lasso di tempo che in <strong>The Last of Us</strong> non viene mostrato, dal momento dello scoppio dell&#8217;epidemia fino all&#8217;incontro con <strong>Ellie</strong> per intenderci.</p>
<p>Sono rimasto piacevolmente sorpreso nello scoprire che non solo il team ha tentato di raccontare un qualcosa di nuovo, ma che ha anche deciso di utilizzare come focus centrale un soggetto mai considerato in maniera davvero approfondita nell&#8217;opera originale, il primo infetto, &#8220;<strong>la prima di loro</strong>&#8220;.</p>
<h2>The First of Them sa quali sono i suoi punti di forza</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-326329" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Screenshot-64.png" alt="The First of Them" width="1440" height="900" title="The First of Them, la nostra opinione sul corto MnG Video"></p>
<p>Nel cortometraggio ci viene presentato infatti il personaggio di <strong>Eleonora</strong>, l&#8217;attrice non professionista che si è occupata dell&#8217;interpretazione del <strong>primo infetto</strong>; è davvero peculiare questo dettaglio in quanto sia <strong>Mariano</strong> (regista) che <strong>Gabriele</strong> (Joel) hanno collaborato con <strong>Eleonora</strong> quasi in maniera casuale.</p>
<p>Stando a quanto detto nella live, il ruolo del primo infetto è stato conquistato da <strong>Eleonora</strong> al &#8220;<strong>buona la prima</strong>&#8220;, dopo pochissimi screen test, necessari per verificare la sua prestanza di fronte alla telecamera, sia <strong>Mariano</strong> che <strong>Gabriele</strong> non hanno avuto dubbi, era la persona giusta per ricoprire quel ruolo.</p>
<p><strong>Mai scelta fu migliore</strong>, se non si fosse ancora capito reputo la performance di <strong>Eleonora</strong> la migliore di tutto il cortometraggio, forse è complice il fatto che io sia a conoscenza della sua &#8220;<strong>non professionalità</strong>&#8221; che rimarca ancora di più il suo <strong>talento innato</strong>; il personaggio è in grado di racchiudere quasi<strong> tre versioni di sé stessa</strong>: una <strong>impaurita</strong>, una <strong>aggressiva</strong> e una quasi rassegnata alla sua condizione di <strong>leader</strong> della diffusione del virus.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-326332" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Screenshot-66.png" alt="The First of Them" width="1440" height="900" title="The First of Them, la nostra opinione sul corto MnG Video"></p>
<p>Come ben  sappiamo il <strong>Cordyceps</strong> muta nel corpo dell&#8217;ospite, redendolo sempre più aggressivo allo scopo ultimo di moltiplicarsi il più possibile.</p>
<p>Per evitare <strong>spoiler</strong> racconterò la mia scena preferita a fine articolo così che tu possa fruire di questo prodotto senza condizionamenti di sorta, ma con qualche dritta in più per poter godere ancora di più di quest&#8217;opera.</p>
<h3>Anche Naughty Dog elogia il cosplay di Gabriele Domenighini</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-323751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Schermata-2021-03-17-alle-05.00.26.png" alt="the last of us" width="1024" height="689" title="The First of Them, la nostra opinione sul corto MnG Video"></p>
<p>La somiglianza dell&#8217;attore e il lavoro svolto dai <strong>costumisti e truccatori</strong> è stato fondamentale per l&#8217;immedesimazione, così di pregevole fattura che la stessa madre dell&#8217;opera originale <a href="https://www.icrewplay.com/naughty-dog-personale-nuovo-titolo-multiplayer/"><strong>Naughty Dog</strong></a> ha elogiato la caratterizzazione di <strong>Joel</strong> di <strong>Gabriele</strong>! Ancora una volta il talento italiano viene riconosciuto anche al di fuori dalla penisola.</p>
<p>Unico punto che mi ha fatto un po&#8217; storcere il naso è la<strong> mancanza di dialoghi</strong>, questi sono presenti davvero in piccole dosi e sono recitati in lingua inglese (ottima scelta, utile per poter raggiungere più persone possibile essendo di fatto la nostra lingua globale), ma non credere che questo sminuisca il livello narrativo.</p>
<p>Si tratta infatti forse più di un mio piccolo capriccio, perché <strong>ogni scena</strong> seppur poco eloquente<strong> esprime moltissimo</strong> grazie alle espressioni facciali, o magari grazie a determinate azioni che faranno emozionare soprattutto i fan più sfegatati di <strong>The Last of Us</strong>; degna di nota è una scena in cui <strong>Joel</strong> è in cerca di risorse e, tra le varie, recupera una <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-perche-la-mazza-da-golf/"><strong>mazza da golf</strong> </a>che decide però prontamente di buttare via (ti ricorda qualcosa?).</p>
<p>Questo è il genere di <strong>dettaglio e affetto</strong> che mi aspettavo in questo progetto, sono infatti inseriti anche altri <strong>easter egg</strong> che però lascerò segreti così che tu possa scovarli da solo.</p>
<p>Tornando al cortometraggio in sé purtroppo siamo arrivati alla <strong>sezione spoiler</strong>, quindi valuta bene se continuare, potresti andare a guardare ora<a href="https://www.youtube.com/watch?v=l5u3AoIVbBI" target="_blank" rel="noopener"><strong> The First of Them</strong></a> e poi ritornare, sarò ancora qui ad aspettarti!</p>
<h2>Un finale che racconta più di quel che sembra?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-326330" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Screenshot-65.png" alt="The First of Them" width="1440" height="900" title="The First of Them, la nostra opinione sul corto MnG Video"></p>
<p><strong>MnG Video</strong> ha davvero avuto tanto coraggio, pensa che il team ha persino riprodotto la scena della morte di <strong>Sarah</strong> che, tra le braccia di <strong>Joel</strong>, esala il suoi ultimi innocenti respiri; una scena di una difficoltà estrema<strong> anche per l&#8217;attore più preparato</strong>, che devo dire è riuscita a emozionarmi come la prima volta.</p>
<p>Forte di questo coraggio, penso che il team abbia voluto sacrificare un personaggio ben caratterizzato come quello di <strong>Eleonora</strong> (il primo infetto), per<strong> concedere a Joel una sorta di vendetta</strong>.</p>
<p><strong>Sarah</strong> muore a causa di questa pandemia <strong>innescata</strong>, volente o nolente, <strong>dal primo infetto</strong> che ha iniziato a diffondere il fungo in ogni dove; nella scena finale vediamo <strong>Joel</strong> trovarsi faccia a faccia con l&#8217;infetto che ha dato il via alla catena di eventi che hanno portato alla morte di <strong>Sarah</strong>. Un momento di silenzio, un volto stanco e arrabbiato, un gemito mostruoso e una pistola puntata <strong>pronta a togliere una vita</strong>.</p>
<p>Davvero un finale con i fiocchi, <strong>Joel</strong> inconsapevolmente ha chiuso quel &#8220;<a href="https://open.spotify.com/track/2Qpgr5YojTDrLl3A0GdVGc?si=7f9bd0413c5044c5" target="_blank" rel="noopener"><strong>ciclo di violenza</strong></a>&#8221; che è stato costretto a vivere e che lo ha tramutato da padre affettuoso a mercenario contrabbandiere senza scrupoli.</p>
<h2>The First of Them: in conclusione</h2>
<p>Tirando le somme sono davvero <strong>molto soddisfatto dell&#8217;opera</strong>, visioni e interpretazioni personali a parte è chiaro come questo team abbia tutte le carte in regola per fare bene nel prossimo futuro.</p>
<p>Scene di combattimento, effetti speciali, costumi, trucco, performance attoriale, c&#8217;è davvero tutto; se ben ricordi sappiamo già che <a href="https://www.youtube.com/channel/UCnL0RKpthfVS4AUJlvh1Hvg" target="_blank" rel="noopener"><strong>MnG</strong></a> vorrebbe un domani poter creare qualcosa a tema <strong>Metal Gear</strong> e se il buongiorno si vede dal mattino spero davvero tanto che ciò diventi realtà, magari con solo qualche dialogo in più!</p>
<p>Puoi verificare tu stesso la qualità del prodotto direttamente nel video qui di seguito, <strong>noi ci rivediamo alla prossima</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Last Of Us: The First Of Them - Fan made Short Film" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/l5u3AoIVbBI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: Director&#8217;s Cut nasconde un messaggio?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/death-stranding-directors-cut-nasconde-messaggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 12:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[La tanto vociferata presenta di Hideo Kojima al Summer Game Fest si è concretizzata con l&#8217;annuncio di Death Stranding: Director&#8217;s Cut, un upgrade di nuova generazione che però potrebbe voler comunicare qualcosa di più. Prima di tutto è bene confermare che questo aggiornamento sarà disponibile in esclusiva PlayStation 5, oltre alle ovvie migliorie dal lato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La tanto vociferata presenta di<strong> Hideo Kojima</strong> al <strong>Summer Game Fest</strong> si è concretizzata con l&#8217;annuncio di <strong>Death Stranding: Director&#8217;s Cut</strong>, un upgrade di nuova generazione che però potrebbe voler comunicare qualcosa di più.</p>
<p>Prima di tutto è bene confermare che questo aggiornamento sarà disponibile in esclusiva <a href="https://www.icrewplay.com/outward-arrivera-xbox-series-x-s-e-playstation-5/"><strong>PlayStation 5</strong></a>, oltre alle ovvie migliorie dal lato comparto tecnico c&#8217;è da aspettarsi anche un <strong>ampliamento della narrazione</strong>.</p>
<p>Come già riportato in numerosi rumor, pare che <strong>Kojima</strong> avesse l&#8217;intenzione di produrre una &#8220;<strong>versione estesa</strong>&#8221; del suo ultimo lavoro.</p>
<p>Partendo dal presupposto che una<strong> director&#8217;s cut</strong> intende inserire ciò che il director non ha avuto modo, per un motivo o per un altro, di inserire nel prodotto finito.</p>
<p>La cosa mi intriga e non poco, faccio parte di quella netta metà di videogiocatori che ha <strong>amato il titolo</strong> e poter tornare a far lavorare le meningi per comprendere ogni chiave di lettura della narrazione è proprio ciò di cui ho bisogno.</p>
<p>Fatte le dovute premesse penso quindi sia molto probabile che in questa nuova versione venga<strong> aggiunta una fetta narrativa accantonata in fase di produzione originale</strong>. Moltissimi art book rappresentano numerosi <strong>concept</strong> poi tagliati dall&#8217;opera finale, sarebbe davvero fenomenale poterli vivere in questa <strong>director&#8217;s cut</strong>.</p>
<h2>Death Stranding: Director&#8217;s Cut, due annunci in uno?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-325199" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Screenshot-60.png" alt="Death Stranding: Director&#039;s Cut" width="1440" height="900" title="Death Stranding: Director&#039;s Cut nasconde un messaggio?"></p>
<p>In molti hanno ovviamente iniziato a teorizzare quanto possa in effetti trattarsi di qualcosa di più di un semplice annuncio; va considerato l&#8217;aspetto volutamente criptico del trailer, come ben ci ha abituati il caro <strong>Hideo Kojima</strong> ogni dettaglio deve essere valutato con attenzione.</p>
<p>In questo trailer vediamo<strong> Sam Porter Bridges</strong> introdursi in una struttura che ha tanto l&#8217;aspetto della ben nota <strong>Shadow Moses</strong>, il tutto viene enfatizzato ancora di più da una colonna sonora di sottofondo che urla <strong>Metal Gear Solid</strong> a ogni nota musicale.</p>
<p>La cosa diventa chiara quando, trovando una cassa targata &#8220;<strong>Fragile</strong>&#8220;, il nostro <strong>Sam</strong> decide di infilarcisi dentro in chiaro stile <a href="https://www.icrewplay.com/player-one-5-solid-snake/"><strong>Solid Snake</strong></a>. La cassa è la chiave di lettura necessaria, la scritta &#8220;<strong>Fragile</strong>&#8221; potrebbe infatti non tanto riferirsi alla compagnia di consegne dell&#8217;omonimo personaggio di <strong>Death Stranding</strong>, quanto più al vero e proprio contenuto metaforico di quest&#8217;ultima.</p>
<p>Sappiamo bene che dovrebbe essere in cantiere un<strong> remake di Metal Gear Solid</strong> a cura di <a href="https://www.icrewplay.com/sony-sta-acquisendo-bluepoint-games-secondo-un-rumor/"><strong>Bluepoint Games</strong></a> (talentuoso team specializzato nel restauro videoludico, vedasi Shadow of the Colossus e il più recente Demon&#8217;s Souls).</p>
<p><strong>Kojima</strong> potrebbe essersi servito del suo ultimo personaggio di fantasia per &#8220;riporre nelle mani&#8221; del team <strong>Bluepoint</strong> <strong>Games</strong> un contenuto &#8220;<strong>Fragile</strong>&#8221; come<strong> Metal Gear Solid</strong>. La scatola cita anche &#8220;<strong>maneggiare con amore</strong>&#8221; proprio come a voler prima di tutto stuzzicare i fan sull&#8217;effettiva esistenza del remake e anche a volersi <strong>accertare che il team lavori sodo sul prodotto</strong>, con la dovuta accortezza.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-325200" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Screenshot-61.png" alt="Death Stranding: Director&#039;s Cut" width="1440" height="900" title="Death Stranding: Director&#039;s Cut nasconde un messaggio?"></p>
<p>Devo dire che adoro questo tipo di presentazioni, <strong>Hideo Kojima</strong> sa bene come giocare con il pubblico e spero tanto che quanto detto in questo articolo possa essere realtà.</p>
<p>Va comunque anche citata una lettura differente fatta da alcuni fan, che hanno interpretato questo trailer come un semplice addio alla saga di successo del fondatore della<a href="http://www.kojimaproductions.jp/en/" target="_blank" rel="noopener"> <strong>Kojima Production</strong></a>, a favore di uno sguardo puntato al futuro, una sorta di <strong>conclusione con il passato</strong> per concentrarsi su nuove produzioni che ancora una volta mireranno a sconvolgere (in bene o in male) il pubblico di appassionati.</p>
<p>Che l&#8217;annuncio voglia comunicare più di quanto sembri o meno sono comunque molto felice di poter vestire nuovamente i panni di <strong>Sam Porter Bridges</strong>, se anche tu sei del mio stesso parere resta sintonizzato con noi, perché non appena avremo novità in merito<strong> sarai subito aggiornato</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Death Stranding Director&#039;s Cut - Teaser Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/q76jhOinT9I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Road 96, mostrato lo story trailer al Summer Game Fest</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/road-96-story-trailer-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jun 2021 11:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=325206</guid>

					<description><![CDATA[Dopo essere stato annunciato ai The Game Awards 2020, Road 96 mi ha subito rapito con il suo concept; in sviluppo presso Digixart che funge anche da produttore, l&#8217;opera punta a dare al giocatore la massima libertà possibile per raggiungere il suo obiettivo. Il team di sviluppo ci ha tenuti informati fino ad ora con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo essere stato annunciato ai <strong>The Game Awards 2020</strong>, <strong>Road 96</strong> mi ha subito rapito con il suo concept; in sviluppo presso <strong>Digixart</strong> che funge anche da produttore, l&#8217;opera punta a dare al giocatore la <strong>massima libertà</strong> possibile per raggiungere il suo obiettivo.</p>
<p>Il team di sviluppo ci ha tenuti informati fino ad ora con qualche video su <a href="https://www.youtube.com/channel/UCgeCOoPKhOcnrX-BE-GmJKA" target="_blank" rel="noopener"><strong>YouTube</strong></a>, uno dei quali proponeva anche un interessantissimo <strong>contest</strong>; <strong>Road 96</strong> si basa sul &#8220;fare autostop&#8221;, questo sarà il metodo principale per conoscere i vari <strong>NPC</strong> presenti nel mondo di gioco, che sarà totalmente procedurale e avanzare nel proprio cammino.</p>
<p>Il contest richiedeva di raccontare un&#8217;<strong>esperienza di viaggio</strong> particolare, così da poter rientrare tra le storie narrate nell&#8217;opera nel caso in cui fosse stata ritenuta adeguatamente intrigante.</p>
<p><strong>Digixart</strong> ha scelto il nome adatto per presentarsi, propone effettivamente <strong>arte digitale</strong>, dalla <a href="https://www.youtube.com/watch?v=VpYwKVDWdLc" target="_blank" rel="noopener"><strong>colonna sonora</strong></a> di accompagnamento al trailer di annuncio fino alla <strong>direzione artistica</strong>, tutto sembra suggerire un grande &#8220;viaggio interiore&#8221;.</p>
<h2>Digixar presenta un nuovo story trailer di Road 96 al Summer Game Fest</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-273924" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/road96-newstga-01_ht5z.jpg" alt="Road 96" width="1920" height="1080" title="Road 96, mostrato lo story trailer al Summer Game Fest"></p>
<p>Il team francese ci ha deliziato con qualche informazione in più sul gioco, il trailer ci introduce a scene già viste in precedenza e rimarca il fattore &#8220;<strong>libertà decisionale</strong>&#8220;.</p>
<p>In quest&#8217;opera saremo tenuti a guidare il nostro personaggio verso il confine di <strong>Petra</strong>, la nostra <strong>città natale</strong> ora in tumulto a causa di un misterioso susseguirsi di eventi politici; starà quindi a noi <strong>raggiungere il confine</strong> in maniera disinteressata o magari cercare di capire qualcosa in più sul motivo per cui <strong>Petra</strong> è in crisi.</p>
<p>Fondamentali sono gli <strong>NPC</strong> che come detto avranno ognuno una <strong>personalissima storia da raccontare</strong>, ancora una volta il team ci ripropone quanto tutto sia a nostra discrezione, possiamo infatti decidere se <strong>approfondire la conoscenza</strong> di ognuno dei personaggi che ci si parerà davanti o utilizzarli come<strong> semplici trasportatori</strong> per raggiungere la nostra meta.</p>
<p>In questo <strong>nuovo trailer</strong>, a dispetto del nome con il quale si presenta, mostra molte <strong>meccaniche di gameplay</strong>, è infatti possibile valutare il <strong>sistema di dialogo a scelta multipla</strong>, il quale avrà effettivamente ripercussioni sul rapporto con i personaggi sopracitati.</p>
<p>In questo trailer di <strong>Road 96</strong> viene mostrato <strong>Jorad</strong>, un soggetto alquanto irascibile con il quale dovremo dosare e valutare accuratamente le nostre parole; subito dopo ci viene infatti mostrato <strong>Jorad</strong> con in mano una pistola intento a obbligarci a cercare qualcosa in una roulotte abbandonata.</p>
<p>Insomma anche dal lato gameplay l&#8217;opera <strong>sembra rispettare le premesse</strong> fissate dal team <a href="https://sites.google.com/digixart.com/digixart" target="_blank" rel="noopener"><strong>Digixart</strong></a>. L&#8217;opera è attualmente in sviluppo per <strong>PC</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-come-deliverance-su-nintendo-switch/"><strong>Nintendo Switch</strong></a>, console sulla quale credo sia fantastico giocare il titolo, soprattutto in <strong>modalità portatile</strong>.</p>
<p>Non vedo l&#8217;ora di sapere qualcosa in più a riguardo magari una data di lancio precisa, per ora siamo su un<strong> generico 2021</strong>; se anche tu aspetti buone nuove <strong>resta sintonizzato con noi</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Road 96 - Story Trailer | Day of the Devs 2021" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZgVf3089d5g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Dying Light 2 &#8220;Resta Umano&#8221; suggerisce una nuova meccanica?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dying-light-2-resta-umano-nuova-meccanica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2021 17:30:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dying Light 2, il prossimo prodotto di Techland è ormai in dirittura d&#8217;arrivo se consideriamo l&#8217;esasperante attesa nata con quel trailer pubblicato nel lontano 2018. L&#8217;opera open world è in arrivo il 7 dicembre di quest&#8217;anno, salvo rinvii che ci auguriamo possano per una volta non presentarsi puntuali come le tasse, e sarà disponibile per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dying Light 2</strong>, il prossimo prodotto di <strong>Techland</strong> è ormai in dirittura d&#8217;arrivo se consideriamo l&#8217;esasperante attesa nata con quel trailer pubblicato nel lontano <strong>2018</strong>.</p>
<p>L&#8217;opera open world è in arrivo il<strong> 7 dicembre di quest&#8217;anno</strong>, salvo rinvii che ci auguriamo possano per una volta non presentarsi puntuali come le tasse, e sarà disponibile per <strong>PC</strong> e per le <strong>console di nuova e di vecchia generazione</strong>.</p>
<p>Dopo un lungo silenzio <strong>Techland</strong> ha deciso di aggiornarci sul prosieguo dei lavori di sviluppo, mostrando alcuni video davvero promettenti e trattando l&#8217;argomento spiegandoci alcune delle principali feature.</p>
<p>Tra le più esaltanti, a mio parere, c&#8217;è l&#8217;<strong>immensa versatilità e dinamicità</strong> del mondo di gioco, che muta di pari passo con varie decisioni intraprese lungo la narrazione dal giocatore.</p>
<p>Ricordiamo infatti il trailer nel quale viene mostrato come sia addirittura possibile svelare un&#8217;intera area di gioco, completamente inedita, <strong>grazie a precise azioni di gameplay</strong> (si tratta di un&#8217;area sommersa dall&#8217;acqua esplorabile solo dopo aver aperto alcune dighe). Credo sia davvero un&#8217;idea ambiziosa e forse il &#8220;<strong>salto evolutivo</strong>&#8221; necessario per i giochi open world.</p>
<p>Ma se tutto ciò fosse solo la punta dell&#8217;iceberg composto dal fattore &#8220;<strong>decisionale</strong>&#8220;? Per intenderci, ti avevamo già messo a conoscenza del fatto che il team aveva in mente di cambiare titolo per questo sequel; <strong>Techland</strong>, senza stravolgere il nome che tutti conoscevamo, ha aggiunta un particolare <strong>sottotitolo</strong> che potrebbe addirittura nascondere un&#8217;importante meccanica di gioco.</p>
<h2>Dying Light 2 &#8220;Resta Umano&#8221;, solo un sottotitolo qualunque?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-236184" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/Dying-Light-bg1.jpg" alt="Dying Light 2 zombies" width="1920" height="1080" title="Dying Light 2 &quot;Resta Umano&quot; suggerisce una nuova meccanica?"></p>
<p><a href="https://techland.net/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Techland</strong> </a>ha spiegato di aver impiegato davvero tutte le forze per lo sviluppo di questo sequel, pur non dimenticandosi di coccolare i possessori del primo <a href="https://www.icrewplay.com/dying-light-hellraid-the-prisoner/"><strong>Dying Light regalando un DLC</strong></a> a ben sei anni di distanza dal lancio.</p>
<p>Inoltre, il team polacco, ha ribadito più volte quanto il<strong> fattore decisionale</strong> sia <strong>di vitale importanza</strong> in quest&#8217;opera; ebbene il nuovo sottotitolo potrebbe proprio suggerire una <strong>nuova meccanica di gameplay</strong>.</p>
<p>Come avrai sicuramente intuito, quello che cerchiamo di capire è se il gioco ti metterà in condizione di <strong>tramutarti in una delle aberranti creature</strong> che normalmente sarai chiamato a combattere.</p>
<p>La cosa inoltre potrebbe non esaurirsi in un semplice &#8220;non trasformarti&#8221;, anzi; questo potrebbe voler dire che avremo la fortuna (o sfortuna) di tramutarci in bestie in determinati momenti, <strong>magari aumentando le nostre capacità</strong> fisiche e di parkour.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-324571" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/DyingLight2_screen_05.jpg" alt="Dying Light 2" width="1920" height="1080" title="Dying Light 2 &quot;Resta Umano&quot; suggerisce una nuova meccanica?"></p>
<p>Tutto ciò però potrebbe giocare a nostro svantaggio in termini di <strong>alleanze</strong>, sappiamo che in <strong>Dying Light 2</strong> potremo allacciare rapporti con una fazione piuttosto che un&#8217;altra, potrebbe rivelarsi qualcosa di davvero innovativo e interessante creando <strong>intrecci multipli</strong> all&#8217;interno di un singolo contesto narrativo.</p>
<p>Se così fosse il fattore &#8220;<strong>variabilità</strong>&#8221; salirebbe davvero alle stelle e, a dispetto di quanti potrebbero pensarlo, non sarebbe una cosa poi tanto impossibile da realizzare.</p>
<p>In uno dei trailer vediamo il nostro protagonista, <strong>Aiden Caldwell</strong>, tenere sotto controllo un braccialetto in grado di monitorare il suo stato di trasformazione; in quella presentazione <strong>si direbbe che Aiden tema un eventuale metamorfosi</strong>, di fatto spegnendo l&#8217;ipotesi che si tratti di una meccanica di gioco quanto più una condizione da evitare (magari meglio contestualizzata dalla narrazione).</p>
<p>Che sia un altro &#8220;step up&#8221; in termini di concezione del genere open world narrativo o meno, attendiamo comunque con trepidazione l&#8217;uscita di <strong>Dying Light 2 Resta Umano</strong>, <strong>il 7 dicembre 2021</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dying Light 2 - Gameplay Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/a2c8etb8rdU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Evil Dead: The Game, il 10 giugno vedremo il gioco in azione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/evil-dead-the-game-il-10-giugno-gioco-in-azione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2021 09:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Evil Dead: The Game è la reinterpretazione videoludica del cult cinematografico di Sam Raimi, meglio noto nella nostra penisola come &#8220;La Casa&#8220;. Dalla sua uscita nel 1981 l&#8217;opera orrorifica non ha mai visto una reinterpretazione in chiave videoludica degna di nota (ricordiamo il capitolo uscito su PlayStation 2 con un po&#8217; di tristezza); un dettaglio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Evil Dead: The Game</strong> è la reinterpretazione videoludica del cult cinematografico di <strong>Sam Raimi</strong>, meglio noto nella nostra penisola come &#8220;<strong>La Casa</strong>&#8220;.</p>
<p>Dalla sua uscita nel <strong>1981</strong> l&#8217;opera orrorifica non ha mai visto una reinterpretazione in chiave videoludica degna di nota (ricordiamo il capitolo uscito su PlayStation 2 con un po&#8217; di tristezza); un dettaglio davvero peculiare visto che, per quanto mi  riguarda, <strong>sarebbe calzata a pennello in molteplici dinamiche</strong>, soprattutto in un&#8217;avventura giocatore singolo.</p>
<p>Ai <strong>The Game Awards 2020</strong>, però, ci hanno pensato<strong> Boss Team Games</strong> e <strong>Saber Interactive</strong> a presentarci la loro idea, con <strong>Evil Dead: The Game</strong>.</p>
<p>A quanto pare si tratta di un titolo <strong>multigiocatore</strong> molto in stile <strong>Friday the 13th: The Game</strong>; stiamo parlando dello stile approssimativo dell&#8217;opera, perché sappiamo bene quanto<strong> Friday the 13th</strong> non abbia saputo entrare nelle grazie del pubblico videogiocante. A ogni modo sappiamo davvero ben poco del titolo di <strong>Saber Interactive</strong>, che dall&#8217;annuncio ufficiale ha optato per un rigoroso silenzio.</p>
<h2>Evil Dead: The Game sarà presentato in azione al Summer Game Fest</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-324316" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Eo-DHZJWEAAGeCd.jpg" alt="Evil Dead: The Game" width="1980" height="1080" title="Evil Dead: The Game, il 10 giugno vedremo il gioco in azione"></p>
<p>Con l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/e3-2021-xbox-collaborera-con-valve/"><strong>E3</strong></a> alle porte e il<a href="https://www.icrewplay.com/hideo-kojima-partecipera-summer-game-fest-2021/"><strong> Summer Game Fest</strong></a> come evento parallelo, moltissimi editori hanno deciso di rimboccando le maniche per preparare delle presentazioni in grado di attirare l&#8217;attenzione degli appassionati e <strong>Boss Team Games</strong> non è stato da meno.</p>
<p>Il team ha creato su <strong>Twitter</strong> un profilo ufficiale apposito per restare in contatto con i fan e tramite quest&#8217;ultimo ha annunciato l&#8217;<strong>imminente presentazione del gioco in azione</strong>.</p>
<p>Quanto mostrato con il trailer di annuncio infatti risulta essere davvero poco, sappiamo solo che saranno presenti i personaggi tipici dell&#8217;intera saga &#8220;<strong>Evil Dead</strong>&#8220;, infatti vediamo il buon vecchio <strong>Ash</strong> e <strong>Arthur</strong>. Tramite il post sopracitato il team annuncia anche l&#8217;inserimento di <strong>Cheryl Williams</strong>, la sorellina di <strong>Ash</strong> ora in cerca di vendetta.</p>
<p>Spero tanto che con il primo gameplay trailer ufficiale, <strong>Evil Dead: The Game</strong> possa dimostrarsi all&#8217;altezza dell&#8217;opera alla quale si ispira e che rimuova quell&#8217;alone di dubbi che fa pensare ai fan si tratti dell&#8217;ennesimo gioco multiplayer destinato a tramontare in un batter d&#8217;occhio.</p>
<p>Mi sento di dare fiducia a<strong> Saber Interactive</strong>, nell&#8217;attesa di vedere il gioco finalmente in azione ti rimando al trailer di annuncio. Noi ci rivediamo il <strong>10 giugno</strong> (data della presentazione), quando potremo valutare i punti caratteristici dell&#8217;opera.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Evil Dead: The Game - The Game Awards 2020: Reveal Trailer | PS5, PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ALpBmM6EqBQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Hogwarts Legacy e Suicide Squad non sono presenti all&#8217;E3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hogwarts-legacy-suicide-squad-non-presenti-alle3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 18:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;E3 è ormai alle porte e i fan attendono buone nuove riguardo Hogwarts Legacy vista la presenza di Warner Bros. al Summer Game Fest, evento parallelo all&#8217;Electronic Entertainment Expo (tramutato in Electronic Entertainment Experience per adeguarsi alle limitazioni imposte dalla sanità in merito alla pandemia di COVID-19). In realtà il nuovo titolo in salsa magie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;<strong>E3</strong> è ormai alle porte e i fan attendono buone nuove riguardo <strong>Hogwarts Legacy</strong> vista la presenza di <strong>Warner Bros.</strong> al <strong>Summer Game Fest</strong>, evento parallelo all&#8217;<strong>Electronic Entertainment Expo</strong> (tramutato in Electronic Entertainment Experience per adeguarsi alle limitazioni imposte dalla sanità in merito alla pandemia di COVID-19).</p>
<p>In realtà il nuovo titolo in salsa magie e stregonerie non è l&#8217;unico grande atteso dagli appassionati, seguono anche <strong>Gotham Knights</strong> e <strong>Suicide Squad: Kill The Justice Leagu</strong>e.</p>
<p>Ebbene, pur consapevoli dei ritardi di produzione di <strong>Hogwarts Legacy</strong> e di <strong>Gotham Kinghts</strong>, anche noi della redazione attendevamo qualche <strong>piccola presentazione</strong> all&#8217;evento estivo, magari qualcosa in grado di raccontarci meglio gli obiettivi dei team di sviluppo, o le varie meccaniche di gioco.</p>
<p>Purtroppo nulla di tutto ciò accadrà in quanto <strong>Warner Bros.</strong> si dedicherà alla sola presentazione di <strong>Back 4 Blood</strong>, lo sparatutto in soggettiva multigiocatore in sviluppo presso<a href="https://www.icrewplay.com/back-4-blood-turtle-rock-studios-posticipa-luscita-del-titolo/"><strong> Turtle Rock Studios</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The Warner. Bros Games presentation is Back 4 Blood, there is not a separate event.</p>
<p>&mdash; Summer Game Fest (@summergamefest) <a href="https://twitter.com/summergamefest/status/1400889589653377032?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">June 4, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Senza nulla togliere all&#8217;erede di <strong>Left 4 Dead</strong>, sarebbe stato molto più interessante e rassicurante capire come stanno andando i lavori degli altri titoli sopra citati, in modo particolare per quanto riguarda l&#8217;opera di <strong>Avalanche Software</strong>, che dopo l&#8217;abbandono del progetto da parte di alcune personalità professionali e i <strong>dissapori creati dall&#8217;autrice J. K. Rowling</strong> ha destato alcuni dubbi tra i fan più affezionati.</p>
<h2>Hogwarts Legacy, Suicide Squad e Gotham Knights, troppa carne al fuoco?</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-281247" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Hogwarts-Legacy-2.jpg" alt="Hogwarts Legacy" width="1280" height="720" title="Hogwarts Legacy e Suicide Squad non sono presenti all&#039;E3"></p>
<p>Il titolo è davvero ambizioso, a quanto ne sappiamo sarà possibile esplorare un mondo totalmente aperto, <strong>vivere una storia mai narrata</strong> nei panni di un mago personalizzabile ad hoc dal giocatore, sia per quanto riguarda l&#8217;aspetto fisico che per l&#8217;attitudine magica.</p>
<p>Pare infatti sia possibile intraprendere un cammino più o meno <strong>tendente alla magia oscura</strong>, abbandonando il classico archetipo del mago &#8220;casa e chiesa&#8221; pronto a salvare l&#8217;umanità; devo dire che la cosa mi entusiasma e non poco, ma è anche vero che abbiamo assistito già a <strong>numerosi fallimenti</strong> e, dopo ferite ancora aperte causate dalle troppe aspettative, sarebbe stato forse più fruttuoso per<strong> Warner Bros.</strong> dimostrare di avere tutte le carte in regola.</p>
<p>Quest&#8217;ultimo è solo un mio parere personale, il produttore infatti potrebbe avere solo bisogno di un po&#8217; di tempo in più per poter presentare a dovere titoli molto attesi come <strong>Hogwarts Legacy</strong>, <strong>Gotham Kinghts</strong> e <strong>Suicide Squad: Kill The Justice League</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>The Last of Us, in arrivo un cortometraggio il 10 giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-arrivo-cortometraggio-10-giugno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 17:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[The Last of Us si sa è un opera che ha saputo ispirare molte menti, soprattutto quelle italiane (ricordiamo il corto fan made dei Bro2Play); l&#8217;opera di Naughty Dog già nella sua prima iterazione ha mostrato al mondo videoludico come è possibile raccontare storie estremamente umane fatte di sentimenti ed emozioni in un contesto che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Last of Us</strong> si sa è un opera che ha saputo ispirare molte menti, soprattutto quelle italiane (ricordiamo il corto fan made dei <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-2-analisi-corto-italiano/">Bro2Play</a>); l&#8217;opera di <strong>Naughty Dog</strong> già nella sua prima iterazione ha mostrato al mondo videoludico come è possibile raccontare storie estremamente umane fatte di sentimenti ed emozioni in un contesto che ha poco o nulla di piacevole da offrire.</p>
<p>Grazie ai <strong>Betsu Boys</strong>, gruppo di content creator nato circa un anno fa composto da <strong>Andrea</strong>,<strong> Nick</strong> e <strong>Francesco</strong>, siamo stati in grado di conoscere i nuovi protagonisti della prossima creazione ispirata all&#8217;opera <strong>Naughty Dog</strong>.</p>
<p>I <strong>Betsu Boys</strong> stanno davvero dimostrando di avere tanta passione e professionalità da vendere, infatti in davvero poco tempo hanno già consolidato una notevole community di appassionati, della quale faccio parte anche io! Ti suggerisco di seguirli nel loro percorso, come ben saprai siamo sempre ben disposti a supportare i <strong>progetti nostrani</strong>.</p>
<p>Tornando al fulcro di questo articolo, pur rimanendo in tema &#8220;progetti nostrani&#8221;, ti presento il nuovo cortometraggio a tema <strong>The last of Us</strong>.</p>
<h2>The First of Them è il primo cortometraggio a tema The Last of Us che punta a creare un prodotto di alta qualità</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-323751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Schermata-2021-03-17-alle-05.00.26.png" alt="the last of us" width="1024" height="689" title="The Last of Us, in arrivo un cortometraggio il 10 giugno"></p>
<p>Come avrai magari intuito il titolo la dice lunga sul tema del cortometraggio, ma vediamo prima chi sono i protagonisti che ci sono stati presentati nella live dei<strong> Betsu Boys</strong>.</p>
<p><strong>Mariano</strong> &#8220;il tuttofare&#8221; <strong>Caterinozzi</strong> alla regia, <strong>Gabriele Domenighini</strong> nel ruolo di <strong>Joel</strong>, <strong>Eleonora Marchetti</strong> in un ruolo del tutto originale e <strong>Laura Elle</strong> alla creazione della colonna sonora (accompagnati ovviamente da numerosi collaboratori i quali sono stati fondamentali per la realizzazione del corto). Come prima cosa posso assicurarti che questi ragazzi esprimono un <strong>estremo livello di entusiasmo</strong> e passione per quello che fanno, ma soprattutto un grande livello di professionalità.</p>
<p><strong>Gabriele</strong>, ad esempio, è uno <strong>stuntman</strong> professionista che ha avuto modo di lavorare e conoscere attori del calibro di <strong>Leonardo DiCaprio</strong>. Questo dettaglio è in grado anche di fornirci qualche informazione in più sulla produzione che molto probabilmente potrà vantare scene di azione dinamiche e convincenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-311649" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/80-2.jpg" alt="the last of us parte 2" width="1920" height="1075" title="The Last of Us, in arrivo un cortometraggio il 10 giugno"></p>
<p>Durante la live sono state mostrate anche alcune clip che infatti confermano questa possibilità, alcuni combattimenti mostrati denotano <strong>grande autenticità</strong> risultando <strong>molto convincenti</strong>.</p>
<p>Giustamente sarai curioso di sapere come sarà collocato il corto metraggio nella linea temporale degli eventi di<strong> The Last of Us</strong>; ebbene, stando a quanto detto dal regista <strong>Mariano</strong>, <strong>The First of Them</strong> racconterà tutto ciò che non abbiamo potuto vedere nel primo capitolo, più precisamente parliamo di quei <strong>20 anni</strong> che vedono <strong>Joel</strong> interfacciarsi con il mondo post pandemico, subito <strong>dopo la morte della figlia Sarah</strong>.</p>
<p>Reputo quindi la scelta del nome molto azzeccata e originale, tanto originale quanto il ruolo di <strong>Eleonora Marchetti</strong>; la cosa mi ha fatto davvero molto piacere dato che in molti cortometraggi e opere fan made viene spesso riproposto quanto creato nell&#8217;opera principale in chiave personale, qui il tutto è amplificato dall&#8217;<strong>introduzione di personaggi del tutto nuovi</strong> che danno carta bianca al regista ed autore <strong>Mariano</strong> (in collaborazione con Gabriele).</p>
<h3>Qualità come principale obiettivo</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-323750" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/TLOU-1140x682-1.jpg" alt="the last of us" width="1140" height="682" title="The Last of Us, in arrivo un cortometraggio il 10 giugno"></p>
<p>Come detto il team cerca in primis di proporre <strong>il primo cortometraggio italiano di alto livello</strong>, pur avendo una natura &#8220;low budget&#8221;; la cosa è stata subito chiara in una delle varie clip mostrate durante la live; in particolare, oltre alla credibilità dei combattimenti, mi ha colpito moltissimo la <strong>cura del comparto sonoro</strong>.</p>
<p>I suoni sono chiari e ben definiti, si sente il profumo classico di un <strong>prodotto di pregio</strong> e il tutto viene ancora di più enfatizzato dalla colonna sonora a cura di <strong>Laura Elle</strong>, che reinterpreta il ben noto brano &#8220;Through the Valley&#8221; in maniera magistrale con un certo che di <strong>Amy Winehouse</strong>. In calce a questo piccolo approfondimento trovi il <strong>videoclip</strong> della cover di <strong>Elle</strong>, ti consiglio caldamente di dare un ascolto!</p>
<p>In conclusione pare esserci davvero tutto, <strong>passione</strong>, <strong>personalità professionali</strong> e una base solida di partenza quale è la trama di <strong>The Last of Us</strong>; ci tengo davvero tanto affinché questo progetto sia noto a quante più persone possibili e che possa essere il &#8220;là&#8221; necessario per spronare questo fantastico team a <strong>lavorare nuovamente su cortometraggi tratti dai videogiochi</strong> che più ci hanno appassionato.</p>
<p>Degno di nota è il fatto che la produzione avrebbe anche piacere di creare qualcosa a tema <strong>Metal Gear</strong>, perciò facciamo i nostri più grandi auguri per il lancio del corto che sarà presentato <strong>giovedì 10 giugno</strong> sul canale YouTube &#8220;<strong><a href="https://www.youtube.com/channel/UCnL0RKpthfVS4AUJlvh1Hvg" target="_blank" rel="noopener">MnG Video</a></strong>&#8220;.</p>
<p>Noi <strong>ci rivediamo in un approfondimento</strong> che scriverò appena terminata la visione!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Last Of Us Part II - &quot;Through The Valley&quot; Covered by This Is Elle" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Yas1P9QP0qk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Far Cry 6: l&#8217;importanza della terza persona</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/far-cry-6-limportanza-della-terza-persona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2021 12:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Far Cry 6 si è da poco mostrato nel suo primo gameplay trailer, nel quale vengono mostrate le principali novità e l&#8217;evoluzione della già ben consolidata formula Ubisoft. Nel trailer la fanno da padrone le bocche da fuoco, frutto dell&#8217;assemblaggio spartano di pezzi di ricambio raccattati qua e là. Con un motore di una motocicletta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Far Cry 6</strong> si è da poco mostrato nel suo primo gameplay trailer, nel quale vengono mostrate le principali novità e l&#8217;evoluzione della già ben consolidata formula <strong>Ubisoft</strong>.</p>
<p>Nel trailer la fanno da padrone le bocche da fuoco, frutto dell&#8217;assemblaggio spartano di pezzi di ricambio raccattati qua e là. Con un <strong>motore di una motocicletta</strong> potrai creare una <strong>mitragliatrice a canne rotanti</strong> in grado di spazzare via i tuoi nemici in un attimo o magari rielaborare il buon vecchio mangia dischi in vinile per tramutarlo in un <strong>lancia dischi in vinile</strong>.</p>
<p>In <strong>Far Cry 6</strong>, come di consueto, sarà di fondamentale importanza l&#8217;ambientazione, <strong>Yara</strong> è un&#8217;isola caraibica che dovrà diventare il tuo parco giochi; la presentazione dell&#8217;isola mi ha ricordato molto i vecchi fasti del terzo capitolo, spero davvero <strong>Ubisoft</strong> abbia cercato di ampliare quella formula che a mio parere rasentava la perfezione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-321559" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/far-cry-6-inizia-rivoluzione-scopriamo-gameplay-gioco-ubisoft-v22-53207.jpg" alt="far cry 6" width="1920" height="1080" title="Far Cry 6: l&#039;importanza della terza persona"></p>
<p>Poi c&#8217;è <strong>l&#8217;antagonista</strong>, beh che dire, da sempre il fiore all&#8217;occhiello dei <strong>Far Cry</strong>; i &#8220;cattivi&#8221; di <strong>Ubisoft</strong> hanno sempre avuto quella marcia in più, chi più chi meno sono quasi sempre stati tutti in grado di farti pensare avessero più classe e buone motivazioni del protagonista.</p>
<p>Il presidente <strong>Anton Castillo</strong> (interpretato da un fenomenale Giancarlo Esposito) ancora una volta fa lo stesso effetto; è un dittatore e come tale suggerisce arguzia, inflessibilità, rigore, crudeltà, disinteresse totale per l&#8217;incolumità dei cittadini di <strong>Yara</strong>, ma davvero sembra avere anche dei difetti (in termini di antagonista si intende!).</p>
<h2>Far Cry 6 punta a dare risalto anche al protagonista, come mai prima d&#8217;ora</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-322801" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/far-cry-6-has-the-most-weapons-in-the-series-and-one-of-them_4eqd.jpg" alt="Far Cry 6" width="1280" height="720" title="Far Cry 6: l&#039;importanza della terza persona"></p>
<p>Parlando del paragone tra<strong> antagonista e protagonista</strong>, come detto <strong>Ubisoft</strong> ha sempre puntato sulla miglior caratterizzazione possibile del primo tra i due, molto probabilmente in seguito al successo straordinario di <strong>Vaas Montenegro</strong> nel terzo capitolo. Sembra come se il cattivo della situazione sia la <strong>versione uguale e contraria del protagonista</strong>, senza freni inibitori, così distanti eppure così vicini.</p>
<p>Ad ogni modo, parlando proprio del protagonista quest&#8217;ultimo è spesso passato in sordina, ricordiamo il quinto capitolo dove veniva rappresentato secondo me nel peggiore dei modi, ovvero <strong>muto</strong>; qualcuno dovrebbe spiegare agli sviluppatori che un personaggio che non parla <strong>non accentua affatto l&#8217;immedesimazione</strong>! Con questo sesto capitolo <strong>Ubisoft</strong> sembra voler fare le cose per bene.</p>
<p>Ancora una volta sarà possibile scegliere tra un protagonista <strong>maschile o femminile</strong>, ma in ogni caso il suo nome sarà <strong>Dani</strong> (pare comunque che il team francese consideri la versione femminile come &#8220;canonica&#8221; e per questo parlerò di lei al femminile).</p>
<p><strong>Dani</strong> è rimasta orfana, proprio per mano del &#8220;buon&#8221; vecchio <strong>Anton Castillo</strong>, e decide di unirsi alla resistenza &#8220;<strong>Libertad</strong>&#8221; in cerca di vendetta. Nel suo percorso si troverà spesso a rapportarsi con la guerriglia e con i suoi maggiori esponenti, ma fin qui nulla di davvero nuovo, abbiamo già visto qualcosa di simile nelle precedenti iterazione della serie, dal <strong>Sentiero d&#8217;Oro</strong> ai <strong>Rakyat</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-261589" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Far-cry-6.jpg" alt="Far Cry 6" width="1920" height="1080" title="Far Cry 6: l&#039;importanza della terza persona"></p>
<p><strong>La vera novità è l&#8217;introduzione della terza persona</strong>, che conferma quindi l&#8217;intenzione di <a href="https://www.ubisoft.com/it-it/game/far-cry/far-cry-6" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ubisoft</strong></a>, con questo sesto capitolo, di dare lustro e nuova vita al personaggio principale.</p>
<p>La terza persona si presenterà ogni qual volta <strong>guideremo un mezzo</strong>, <strong>monteremo su di una cavalcatura</strong> o quando <strong>entreremo nelle basi della resistenza</strong>. Tramite questo semplice escamotage, il team ha dato importanza ad un personaggio fin ora molto trascurato, saranno infatti presenti numerosi intermezzi dove <strong>l&#8217;azione si staccherà dalla tradizionale visuale in soggettiva</strong> a favore di una ripresa cinematografica in grado di mostrare la nostra <strong>Dani</strong> il più spesso possibile.</p>
<p>Considero la scelta davvero azzeccata e la reputo forse <strong>la vera novità proposta da Far Cry 6</strong>, saremo finalmente in grado di guidare un personaggio capace di tenere testa all&#8217;antagonista <strong>non solo in termini di forza</strong> ma anche <strong>in termini di caratterizzazione</strong>?</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/far-cry-6-editor-mappe/"><strong>Far Cry 6</strong></a> è in arrivo il<strong> 7 ottobre 2021</strong> su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Amazon Luna</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/a-tale-of-paper-playstation-5/"><strong>PlayStation 5</strong></a>, <strong>Xbox One</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/saints-row-the-third-playstation-5-xbox-x-s/"><strong>Xbox Series X/S</strong></a>, <strong>Microsoft Windows </strong>e <a href="https://www.icrewplay.com/google-stadia-e-un-servizio-ancora-vivo-e-vegeto/"><strong>Google Stadia.</strong></a></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Far Cry 6 Gameplay Demo 4K (No Commentary)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/19LjHGDxl0Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Horizon 2 Forbidden West: Aloy? Perfetta così com&#8217;è</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/horizon-2-forbidden-west-aloy-perfetta-cosi-come/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 19:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Horizon 2 Forbidden West ha debuttato all&#8217;ultimo State of Play con un gameplay trailer di circa 15 minuiti, ammaliando nuovamente i fan della prima iterazione e conquistandone di nuovi. Nel gameplay trailer vengono mostrate notevoli migliorie che pare siano passate un po&#8217; in sordina ai più distratti che già urlano al &#8220;more of the same&#8220;. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Horizon 2 Forbidden West</strong> ha debuttato all&#8217;ultimo <strong>State of Play</strong> con un gameplay trailer di circa 15 minuiti, ammaliando nuovamente i fan della prima iterazione e conquistandone di nuovi.</p>
<p>Nel gameplay trailer vengono mostrate <strong>notevoli migliorie</strong> che pare siano passate un po&#8217; in sordina ai più distratti che già urlano al &#8220;<strong>more of the same</strong>&#8220;.</p>
<p>Prima di tutto il<strong> combat system</strong> presenta evidenti migliorie in termini di <strong>fluidità</strong>, chiaro è che pad alla mano sarebbe più facile poter dare un giudizio, ma anche solo in termini visivi se hai giocato il primo capitolo dovresti aver notato quanto il tutto risulti più <strong>equilibrato</strong>; pare che sarà possibile combinare più attacchi creando combo anche con il fidato arco.</p>
<p>L&#8217;esplorazione è stata migliorata su più livelli tramite l&#8217;aggiunta di elementi già visti in altri prodotti, ma che in <strong>Horizon 2 Forbidden West</strong> calzano a pennello.</p>
<p>Il <strong>rampino</strong>, ad esempio, permette di raggiungere rapidamente alcuni appigli, non oso immaginare quanto ciò possa rendere <strong>dinamico</strong> il combattimento che nel primo capitolo bene o male si limitava a uno schivare e scoccare frecce.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-322568" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/screenshot-55-1591911484340_dr99.png" alt="Horizon 2 Forbidden West" width="1920" height="1080" title="Horizon 2 Forbidden West: Aloy? Perfetta così com&#039;è"></p>
<p>A rendere il tutto ancora più dinamico è quella sorta di paravela/aliante che ha molto il sapore di <a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-pro-zelda-breath-of-the-wild-2/"><strong>Zelda Breath of the Wild</strong></a>; questa è chiamata <strong>scudo aliante</strong> nel gioco e assicura una certa verticalità sia durante i combattimenti che nell&#8217;esplorazione.</p>
<p>Rimanendo in tema esplorazione, in base a quanto visto sembra che sarà possibile arrampicarsi un po&#8217; ovunque, ma la cosa ancora più intrigante è il <strong>level design</strong>, risulta quasi difficile pensare che si tratti di un <strong>open world</strong>, tutto è messo al posto giusto, credo che <strong>Guerrilla</strong> con questo capitolo voglia enfatizzare molto l&#8217;ambiente che saremo chiamati a domare.</p>
<p>Altra novità evidenziata dal gameplay trailer di <strong>Horizon 2 Forbidden West</strong> è la presenza di numerosi intermezzi, in precedenza i dialoghi si esaurivano in un &#8220;<strong>campo e contro campo</strong>&#8221; che distaccava il giocatore dall&#8217;immersione e che veniva ancor di più appesantito dalle animazioni facciali degne di un manichino di un centro commerciale.</p>
<h2>Molti più intermezzi in Horizon 2 Forbidden West, Aloy risulta più coerente con il contesto narrativo</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-322564" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/news-videogiochi-horizon-forbidden-west-discutere-fan-aspetto-aloy-1622462287647.jpg" alt="Horizon 2 Forbidden West" width="1200" height="676" title="Horizon 2 Forbidden West: Aloy? Perfetta così com&#039;è"></p>
<p>Nei giorni scorsi, come ormai è consuetudine, non è mancata l&#8217;ennesima <strong>puerile polemica</strong> da parte di una sorprendentemente numerosa fetta di pubblico: &#8220;<em>Aloy è troppo paffuta e poco femminile! Dovrebbe essere più magra.</em>&#8221;</p>
<p>Partendo dal presupposto che non dovrebbe nemmeno essere necessario parlarne, facciamo un po&#8217; il punto della situazione per cercare di estinguere sul nascere questa <strong>critica inutile</strong>.</p>
<p>Sappiamo bene che il mercato ha un potere decisionale non di poco conto, abbiamo assistito a numerosissimi restiling di alcuni personaggi, soprattutto in ambito cinematografico, in seguito a vere e proprie <strong>minacce da parte del grande pubblico</strong>.</p>
<p>Teniamo conto che la scelta artistica di un team <strong>dovrebbe essere indiscutibile</strong>; va bene dire la propria opinione, ma in alcuni casi si rischia di tagliare le gambe a un reparto dello sviluppo che ha impiegato tempo e sudore per sviluppare un&#8217;idea, un concetto.</p>
<p>Infatti parlando di <strong>Aloy</strong>, personalmente credo sia molto più &#8220;azzeccata&#8221; in questo sequel; nel primo capitolo, complice forse il comparto animazioni facciali quasi inesistenze, la nostra eroina risultava <strong>sempre in ghingheri</strong> e in perfetta forma.</p>
<p>Stiamo parlando di un <strong>mondo post apocalittico</strong> nel quale l&#8217;umanità è divisa in <strong>tribù</strong> di stampo indigeno, le quali per sopravvivere devono combattere contro<strong> macchine in grado di distruggere interi ecosistemi</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-322566" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/06/Horizon-Forbidden-West-GameSoul-5.jpg" alt="Horizon 2 Forbidden West" width="2048" height="1152" title="Horizon 2 Forbidden West: Aloy? Perfetta così com&#039;è"></p>
<p>È lecito pensare che l&#8217;essere umano, per adattarsi al nuovo ambiente nel quale vive, debba <b>adattarsi</b> per essere in grado di sopperire alle difficoltà ambientali che lo circondano, in primo luogo c&#8217;è proprio l&#8217;aumento di massa corporea seguito a ruota da una minore cura dell&#8217;estetica personale.</p>
<p>Chiaramente è fondamentale in un&#8217;opera di finzione che punta a far immedesimare il pubblico cercare di rappresentare qualcosa di piacevole, una sorta di icona o di &#8220;punto di riferimento&#8221;, motivo per cui credo la cosa sia ancora più giustificata che mai; la società odierna punta molto all&#8217;eliminazione dei canoni di bellezza che troneggiano da ormai 100 anni.</p>
<p>Proprio come la razza umana in <strong>Horizon</strong>, anche la nostra società e il modo di vedere le cose si sta evolvendo e il videogioco penso possa essere il portavoce adatto. <strong>Aloy</strong> è affascinante anche in questo sequel, ma ora lo è in modo coerente e realistico (proprio quel tanto ricercato realismo che quando manca fa stizzire tutti i videogiocatori, ma quando invece rappresenta la realtà dei fatti non sembra accontentare nessuno, forse schiarirsi le idee non sarebbe una cattiva idea).</p>
<p><strong>Aloy</strong> ora risulta <strong>molto più calzante al contesto narrativo</strong> proposto, molto più adatta a rispettare i &#8220;canoni immaginari&#8221; di un essere umano in grado di compiere acrobazie da olimpiadi e arrampicarsi su quasi ogni superficie. Ecco che quindi mi reputo molto soddisfatto dell&#8217;evoluzione del personaggio e sono orgoglioso della scelta del team di <a href="https://twitter.com/guerrilla" target="_blank" rel="noopener"><strong>Guerrilla</strong> </a>che ha saputo contestualizzare al meglio una protagonista come <strong>Aloy</strong>.</p>
<p>Spero quindi che queste crociate da social network scadano nell&#8217;inutilità il più presto possibile, perché <strong>temo un cambio di rotta</strong> da parte del team che per incontrare il favore del pubblico potrebbe riportare <strong>Aloy</strong> al suo incoerente peso piuma.</p>
<p>Spero tu abbia trovato le mie argomentazioni <strong>quanto meno interessanti</strong>, come tali sono solo un mio parere soggettivo ma spero tanto combacino anche con le tue e se così non fosse che abbiano almeno il potere di farti cambiare idea.</p>
<p><strong>Horizon 2 Forbidden West</strong> non ha ancora una data di uscita, ma noi della redazione di iCrewPlay lo aspettiamo a braccia aperte!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Horizon Forbidden West - State of Play Gameplay Reveal | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/wQATS4HOxdo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Days Gone: comprate la versione PC se volete il sequel</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/days-gone-comprate-la-versione-pc-sequel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 May 2021 14:20:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Days Gone è ormai diventato il chiodo fisso di moltissimi appassionati, pur non avendo riscontrato chissà quale successo al day one l&#8217;opera, allora in esclusiva PlayStation 4, ha saputo comunque colpire una notevole fetta di mercato. La narrazione, seppur banale a primo acchito, è riuscita a trasportare i giocatori lungo le varie vicende con la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Days Gone</strong> è ormai diventato il chiodo fisso di moltissimi appassionati, pur non avendo riscontrato chissà quale successo al day one l&#8217;opera, allora in esclusiva <strong>PlayStation 4</strong>, ha saputo comunque colpire una notevole fetta di mercato.</p>
<p>La narrazione, seppur banale a primo acchito,<strong> è riuscita a trasportare i giocatori</strong> lungo le varie vicende con la brezza tra i capelli tipica dei lunghi viaggi in motocicletta.</p>
<p>Complici di questo affetto da parte del pubblico sono anche <strong>i personaggi</strong>, alcuni un po&#8217; trascurati è vero ma di certo non il <strong>protagonista</strong> e i <strong>comprimari</strong>, i quali riescono a legarsi al giocatore in maniera molto umana e diretta; parlando di <strong>Deacon St. John</strong>, l&#8217;attore che ha caratterizzato il personaggio, <strong>Sam Witwer</strong>, ha risposto a varie domande sul titolo in un <strong>Ask Me Anything</strong> tenutosi su <a href="https://www.reddit.com/r/italy/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Reddit</strong></a>.</p>
<h2>&#8220;Se volete un sequel di Days Gone comprate in massa la versione PC&#8221;</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-241617" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/07/days.jpg" alt="days gone" width="1920" height="1080" title="Days Gone: comprate la versione PC se volete il sequel"></p>
<p>Sono queste le parole di <strong>Sam</strong> che interpellato dai fan sull&#8217;argomento topico del momento, riguardo la cancellazione di <a href="https://www.icrewplay.com/days-gone-2-una-modalita-cooperativa/"><strong>Days Gone 2</strong></a>, ha letteralmente incitato tutti a comprare la versione <strong>PC</strong>.</p>
<p>L&#8217;opera è da poco sbarcata anche su <strong>Personal Computer</strong>, ottenendo nuovamente un discreto successo; ciò ha permesso a moltissimi altri videogiocatori di poter vivere l&#8217;esperienza creata da <a href="https://www.icrewplay.com/days-gone-bend-studio-miglioramenti-pc/"><strong>Bend Studio</strong></a>, creando un&#8217;ulteriore fetta di appassionati. Forse una mossa vincente da parte di Sony dopotutto, a dispetto di chi preferisce che i titoli restino esclusive <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-doppio-di-xbox-series-x-s-il-q1/"><strong>PlayStation</strong></a> in maniera totale.</p>
<p>Ebbene sì, il lancio della versione <strong>PC</strong> potrebbe effettivamente tornare utile anche a tutti i detrattori della politica adottata da <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-perche-sony-punta-mercato-pc/"><strong>Sony</strong></a>, non c&#8217;è nulla di più convincente di un rialzo delle vendite, non c&#8217;è petizione o richiesta dei fan che tenga.</p>
<p>Il motivo principe della cancellazione di <strong>Days Gone 2</strong> pare essere proprio il &#8220;basso&#8221; livello di vendite del primo capitolo, un ribaltamento della situazione, dato dall&#8217;acquisto del titolo su <strong>PC</strong>, potrebbe effettivamente far cambiare idea a <strong>Sony</strong>.</p>
<p>In conclusione è questo che il nostro caro <strong>Deacon St. John</strong> vuole suggerire, ma sarà effettivamente possibile che qualcosa di simile accada? <strong>Resta sintonizzato per non perderti eventuali novità</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Days Gone - Launch Trailer | PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/EVGfJkGpyok?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Destruction AllStars: novità con la patch 2.001.000</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destruction-allstars-novita-con-patch-2-001-000/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Destruction AllStars è un gioco sviluppato da Lucid Games disponibile dal 2 febbraio in esclusiva PlyStation 5. L&#8217;opera si presenta come una sorta di Rocket League elevato all&#8217;ennesima potenza. Il principio di base dell&#8217;opera è molto semplice, consiste nel dover distruggere quanti più avversari possibili a bordo del proprio veicolo o a piedi. Le sezioni di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Destruction AllStars </strong>è un gioco sviluppato da <strong>Lucid Games</strong> disponibile dal 2 febbraio in esclusiva <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-parte-2-upgrade-per-playstation-5/"><strong>PlyStation 5</strong></a>. L&#8217;opera si presenta come una sorta di <strong>Rocket League</strong> elevato all&#8217;ennesima potenza.</p>
<p>Il principio di base dell&#8217;opera è molto semplice, consiste nel dover <strong>distruggere quanti più avversari possibili</strong> a bordo del proprio veicolo o a piedi.</p>
<p>Le sezioni di gioco a piedi sono <strong>molto intriganti</strong>, in quanto sarà facile rischiare di farsi investire e tentare di evitare i veicoli avversari in acrobazie folli e corse sui muri rende il tutto estremamente divertente.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310989" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Destruction-AllStars-Suggerimenti-e-trucchi.jpg" alt="Destruction AllStars" width="1280" height="720" title="Destruction AllStars: novità con la patch 2.001.000"></p>
<p>Le modalità disponibili non sono molte ma <strong>ognuna utile allo scopo</strong>, in particolare ci sono alcune sbavature sul comparto multiplayer, è infatti molto difficile riuscire a collaborare con i propri amici; questo, a detta del team di sviluppo, è <strong>diretta conseguenza della ricerca dell&#8217;equilibrio di gioco</strong>.</p>
<p>Per permettere a tutti di giocare in modo <strong>competitivo</strong> sono state rimosse due delle quattro modalità co-op, con questo si intende che è possibile giocare con gli amici fidati solo a due delle quattro modalità multi giocatore; probabilmente la collaborazione attiva tra giocatori renderebbe<strong> troppo facile ottenere la vittoria</strong>.</p>
<p>Oltre a queste piccole sbavature, il gioco presenta anche alcuni bug, ma la patch disponibile già da ora dovrebbe ripulire il tutto <strong>aggiungendo anche qualche novità</strong>!</p>
<h2>Modalità foto e risoluzione bug per Destruction AllStars con la patch 2.001.000</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-260545" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/destruction-allstars-screenshot-05-disclaimer-ps5-en-12jun20-scaled.jpg" alt="Destruction AllStars PlayStation 5" width="2048" height="1152" title="Destruction AllStars: novità con la patch 2.001.000"></p>
<p>L&#8217;aggiornamento attualmente disponibile apporta <strong>le seguenti migliorie e aggiunte</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Modalità foto</strong> disponibile in tutte le modalità giocatore singolo (accessibile dal menu di pausa).</li>
<li><strong>Storia di Ratu</strong> (modalità storia) accessibile spendendo 400 Destruction Point.</li>
<li><strong>Risoluzione bug</strong> che non calcolava i punti ottenuti speronando i veicoli avversari.</li>
<li><strong>Risoluzione problema</strong> relativo all&#8217;acquisto del <strong>Pass AllStar</strong>.</li>
<li><strong>Soluzione problema</strong> che bloccava l&#8217;avanzamento delle sfide.</li>
</ul>
<p>La sistemazione di quest&#8217;ultimo problema pare essere stata molto difficoltosa, il <strong><a href="https://www.lucidgames.co.uk/" target="_blank" rel="noopener">team</a> </strong>di<a href="https://www.icrewplay.com/destruction-allstars-al-via-la-stagione-1/"><strong> Destruction AllStars</strong></a> infatti ha già annunciato che ha <strong>un&#8217;altra patch di riserva</strong> nel caso in cui il blocco dell&#8217;avanzamento delle sfide persista.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destruction AllStars - Mayhem Starts Now Launch Trailer l PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/-I4D7bsszsc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LA Noire in arrivo? Ecco cosa ne pensa Cole Phelps</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/la-noire-arrivo-ecco-cosa-ne-pensa-cole-phelps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 May 2021 06:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=318614</guid>

					<description><![CDATA[Sono ormai trascorsi dieci anni dal lancio di LA Noire, titolo investigativo sviluppato da Team Bondi e pubblicato da Rockstar Games il 17 maggio 2011 su PlayStation 3, Xbox One e Microsoft Windows. L&#8217;opera riscosse un notevole successo, sia per la partecipazione attiva di Rockstar al progetto che per l&#8217;implementazione di una meccanica del tutto [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono ormai trascorsi dieci anni dal lancio di <strong>LA Noire</strong>, titolo investigativo sviluppato da <strong>Team Bondi</strong> e pubblicato da <strong>Rockstar Games</strong> il 17 maggio 2011 su<strong> PlayStation 3</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Microsoft Windows</strong>.</p>
<p>L&#8217;opera riscosse un notevole successo, sia per la partecipazione attiva di <strong>Rockstar</strong> al progetto che per l&#8217;implementazione di una meccanica del tutto nuova e intrigante, il <strong>MotionScan</strong>.</p>
<p>Questa nuova pratica si presentava come <strong>metodo alternativo al comune motion capture</strong> (registrazione e analisi dei movimenti del corpo umano) e lo faceva in modo davvero incredibile.</p>
<p>Il <strong>MotionScan</strong> introdotto da <strong>LA Noire</strong> permetteva di tradurre le espressioni facciali degli attori su schermo in modo impeccabile; ogni smorfia, ruga o espressione veniva rappresentata in maniera <strong>sorprendentemente realistica</strong>.</p>
<p>Ricordo ancora la prima volta che giocai all&#8217;opera, rimasi sbigottito dal risultato finale ma la cosa <b>banalizzava </b>molto <strong>il gameplay</strong>; se non conosci bene il prodotto,<strong> LA Noire</strong> è un titolo d&#8217;avventura investigativo che ti mette nei panni di <strong>Cole Phelps</strong> con il quale devi scalare la gerarchia delle forze di polizia di <strong>Los Angeles</strong>, da semplice poliziotto di strada a vero e proprio <strong>investigatore</strong> della narcotici o della omicidi.</p>
<p>In quest&#8217;opera avevi modo di interrogare i sospettati di un crimine ed è qui che il <strong>MotionScan</strong> la faceva da padrone, l&#8217;estremo realismo delle animazioni facciali ti permetteva di capire se l&#8217;interlocutore stava nascondendo qualcosa o se le sue parole erano sincere.</p>
<p>Tutto ciò però scadeva in un&#8217;estrema semplicità dovuta alle<strong> espressioni davvero troppo marcate</strong> dei vari personaggi, insomma non capire che un sospettato stava dicendo il falso era davvero difficile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-318633 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/maxresdefault-19.jpg" alt="LA Noire" width="1280" height="720" title="LA Noire in arrivo? Ecco cosa ne pensa Cole Phelps"></p>
<p>Considerazioni a parte, fu un&#8217;innovazione non di poco conto e in molti si aspettano lo stesso da un ipotetico<strong> sequel dell&#8217;opera</strong> originale. Lo stesso interprete del protagonista ha detto la sua a riguardo.</p>
<h2>Cole Phelps dice la sua riguardo LA Noire 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-318635 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/LA-Noire-featured-review-image.jpg" alt="LA Noire" width="1500" height="942" title="LA Noire in arrivo? Ecco cosa ne pensa Cole Phelps"></p>
<p>In un&#8217;intervista per <strong>The Hollywood Reporter</strong> <strong>Aaron Staton</strong>, attore che ha interpretato il ruolo di <strong>Cole Phelps</strong>, ha svelato molti retroscena interessanti della produzione e, tra i tanti, ha parlato anche del sequel di<a href="https://www.rockstargames.com/lanoire/restricted-content/agegate/form?redirect=https%3A%2F%2Fwww.rockstargames.com%2Flanoire%2F&amp;options=&amp;locale=en_us" target="_blank" rel="noopener"><strong> LA Noire</strong></a>.</p>
<p>Alla pertinente e incalzante domanda ha risposto (spolier sul finale di LA Noire):</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Non ho mai sentito una sola parola riguardo questo sequel, se ci fosse davvero qualcosa in lavorazione mi piacerebbe molto saperlo, sarei curioso di capire cosa è successo dopo la morte di Cole. Di tanto in tanto vengo riconosciuto come l&#8217;attore che ha impersonato Cole Phelps e la cosa mi fa sempre pensare a quanto fosse incredibile la tecnologia MotionScan.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>Insomma un altro &#8220;buco nell&#8217;acqua&#8221;, in maniera molto similare a quanto accaduto con l&#8217;attrice che interpretò <a href="https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-3-sadie-adler-protagonista/"><strong>Sadie Adler</strong></a> in <strong>Red Dead Redemtpion 2</strong>, anche <strong>Aaron Staton</strong> pare saperne gran poco, ma afferma essere molto affezionato ai progetti di <strong>Rockstar Games</strong>; la cosa fa davvero pensare a quanti <strong>assi nella manica</strong> ha effettivamente l&#8217;azienda, <strong>Red Dead Redemption 3</strong>,<strong> LA Noire 2</strong> e magari il fantomatico <strong>Agent</strong> di cui magari ti parlerò in un prossimo articolo.</p>
<p>Chiaramente questo è il frutto di anni di duro lavoro, da parte di <a href="https://www.icrewplay.com/gta-v-annunciata-data-uscita-versioni-next-gen/"><strong>Rockstar</strong></a>, che hanno portato i vari collaboratori ad affezionarsi all&#8217;azienda; in attesa di novità sul prossimo arrivo, ovvero <a href="https://www.icrewplay.com/grand-theft-auto-6-ambientato-anni-80/"><strong>Grand Theft Auto 6</strong></a>, ti consiglio di restare sintonizzato con noi per non perderti altri approfondimenti!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="L.A. Noire Trailer Ufficiale di Lancio - Italiano" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/52k2Ucqy_rg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mass Effect Legendary Edition: disponibile la patch 1.02</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mass-effect-legendary-edition-patch-1-02/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 18:20:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Mass Effect Legendary Edition è finalmente tra le nostre mani, l&#8217;opera comprende una totale rimasterizzazione dei tre capitoli originali comprensivi di tutti i contenuti aggiuntivi sviluppati nel corso degli anni. A soli tre giorni dal suo debutto, l&#8217;edizione leggendaria ha già colpito nel segno facendo riappassionare i veterani delle avventure del comandante Shepard e avvicinando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mass Effect Legendary Edition</strong> è finalmente tra le nostre mani, l&#8217;opera comprende una totale rimasterizzazione dei tre capitoli originali comprensivi di tutti i contenuti aggiuntivi sviluppati nel corso degli anni.</p>
<p>A soli tre giorni dal suo debutto,<strong> l&#8217;edizione leggendaria</strong> ha già colpito nel segno facendo riappassionare i veterani delle avventure del comandante <strong>Shepard</strong> e avvicinando i neofiti alla pluripremiata saga.</p>
<p>Per lo più i videogiocatori sembrano essere contenti di questa rimasterizzazione della trilogia originale ma, come siamo ormai abituati a vedere, <strong>non è stato tutto</strong> &#8220;<strong>rose e fiori</strong>&#8220;.</p>
<p>Il lancio, infatti, è stato accompagnato da alcune lamentele del pubblico riguardo problemi di maggiore e minore entità; si parla di veri e proprio <strong>crash dell&#8217;applicazione</strong> ma anche di semplici <strong>glitch</strong> delle<strong> texture di gioco</strong>.</p>
<h2>Grande pulizia per Mass Effect Legendary Edition con la patch 1.02</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-303086" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Mass-Effect-Legendary-Edition.jpg" alt="Mass Effect Legendary Edition Fase Gold" width="1920" height="1024" title="Mass Effect Legendary Edition: disponibile la patch 1.02"></p>
<p>Ti avevamo già informato di alcuni problemi, soprattutto riguardanti la <strong>versione <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-insider-accesso-dolby-vision/">Xbox series X</a></strong>, che insorgevano con l&#8217;utilizzo di<a href="https://www.icrewplay.com/mass-effect-legendary-edition-headset-xbox-fix/"><strong> headset wireless</strong></a>, o di altri riguardo il <strong>calcolo incorretto delle uccisioni</strong> che andavano quindi a falsare il completamento dei relativi trofei.</p>
<p>Con la <strong>patch 1.02</strong> pare che la maggior parte dei problemi riscontrati fin ora siano risolti, ma <strong>vediamo nel dettaglio</strong>.</p>
<h3>Migliorie generali:</h3>
<ul>
<li>Corretto il <strong>crash dell&#8217;applicazione dovuto all&#8217;utilizzo di un headset wireless su Xbox series X</strong> (da notare che l&#8217;inconveniente può ancora verificarsi se si attiva o disattiva il collegamento all&#8217;auricolare wireless durante il lancio dell&#8217;applicazione).</li>
<li>Perfezionamento degli shader per una <strong>migliore interazione con le fonti di luce</strong> e occlusione ambientale.</li>
<li>Calibrazioni e <strong>aggiustamenti sul fronte stabilità</strong>.</li>
</ul>
<h3>Mass Effect:</h3>
<ul>
<li>Migliorie generali delle <strong>texture del terreno</strong>.</li>
<li><strong>Risoluzione bug</strong> che non calcolava correttamente le uccisioni inficiando l&#8217;ottenimento dei vari trofei annessi.</li>
</ul>
<h3>Mass Effect 2:</h3>
<ul>
<li>Miglioramento<strong> ombre e illuminazione</strong>.</li>
<li>Migliorie visive generali, in particolar modo al comparto <strong>VFX</strong> (effetti grafici).</li>
<li>Risoluzione problema degli obiettivi di gioco che presentavano alcuni <strong>errori ti testo</strong>.</li>
</ul>
<h3>Mass Effect e Mass Effect 2:</h3>
<ul>
<li><strong>Risoluzione bug</strong> che bloccava la visualizzazione corretta della squadra nel menu di pausa.</li>
<li><strong>Risoluzione glitch visivi</strong> che apparivano durante le cutscene pre-renderizzate.</li>
</ul>
<h3>Mass Effect 3:</h3>
<ul>
<li>Risolto il problema relativo alle <strong>uccisioni non calcolate</strong>, che inficiavano l&#8217;ottenimento dei relativi trofei.</li>
</ul>
<p>Questo è quanto, con la <strong>patch 1.02</strong> l&#8217;<a href="https://www.ea.com/it-it/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition" target="_blank" rel="noopener"><strong>edizione leggendaria</strong> </a>dovrebbe davvero potersi <strong>vantare di questo nome</strong>; nel caso in cui insorgessero nuovi problemi sarai subito aggiornato, perciò <strong>resta sintonizzato con noi</strong>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mass Effect Legendary Edition – Official Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DOQrEbOIRIw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption 3, Sadie Adler come protagonista?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-3-sadie-adler-protagonista/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 12:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316940</guid>

					<description><![CDATA[Red Dead Redemption è una delle serie più famose di casa Rockstar. Al pari di Grand Theft Auto, la controparte &#8220;farwestiana&#8221; ha stregato i videogiocatori di tutto il mondo. Dal canto mio è stata la storia del secondo capitolo a colpirmi maggiormente, il prequel che narra le vicende della banda di Dutch; con personaggi di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Red Dead Redemption</strong> è una delle serie più famose di casa <strong>Rockstar</strong>. Al pari di <strong>Grand Theft Auto</strong>, la controparte &#8220;farwestiana&#8221; ha stregato i videogiocatori di tutto il mondo.</p>
<p>Dal canto mio è stata la storia del secondo capitolo a colpirmi maggiormente, il prequel che narra le vicende della banda di <strong>Dutch</strong>; con personaggi di rilievo come <strong>Arthur</strong> <strong>Morgan</strong> e lo stesso <strong>John</strong> <strong>Marston</strong>, il team è riuscito a far immedesimare il giocatore in <strong>contesti brutali</strong> come quello del periodo storico rappresentato, o come quello della malattia.</p>
<p>Quando gioco a un videogioco dono tutto me stesso all&#8217;opera, ma con <strong>Red Dead Redemption 2</strong> è stato qualcosa di davvero speciale; il lavoro degli attori, accompagnato da quello degli sceneggiatori, ha reso estremamente facile e <strong>quasi impossibile non immedesimarsi</strong> nelle emozioni che guidano la banda di fuorilegge.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-114604" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/11/RDR2_2.jpg" alt="red dead redemption" width="1024" height="576" title="Red Dead Redemption 3, Sadie Adler come protagonista?"></p>
<p>Uscito ormai nel 2018, questo secondo capitolo mi ha fatto venire immediatamente <strong>fame di un terzo</strong> e spero tanto che quando arriverà possa essere qualcosa di nuovo piuttosto che un altro prequel, a differenza di molti appassionati che invece vorrebbero un altro approfondimento sulla nota banda, magari per conoscere meglio il percorso che li ha portati alla rapina di <strong>Blackwater</strong>.</p>
<h2>Sadie Adler dice la sua sul terzo capitolo di Red Dead Redemption in una LIVE chat</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-316965" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/wp7499506.jpg" alt="Sadie Adler" width="1920" height="1080" title="Red Dead Redemption 3, Sadie Adler come protagonista?"></p>
<p>Tra i magistrali personaggi che hanno caratterizzato<strong> Red Dead Redemption 2</strong> rientra sicuramente <strong>Sadie Adler</strong>, interpretata da <strong>Alex McKenna</strong> (attrice statunitense classe 1984).</p>
<p><strong>Sadie</strong> è un personaggio che quasi assume il ruolo di <strong>controparte del protagonista</strong>, un personaggio che alla &#8220;redenzione&#8221; preferisce la <strong>vendetta</strong>, che da donna comune si tramuta in abile pistolera assetata di sangue e giustizia.</p>
<p>Parlando proprio di <strong>Sadie</strong>, l&#8217;attrice che ha contribuito alla sua caratterizzazione ha partecipato a una <strong>LIVE chat</strong> sul canale <strong>Dan Allen Gaming</strong> nella quale, tra le tante, ha parlato anche del<strong> fatidico terzo capitolo di Red Dead Redemption</strong>.</p>
<p>Prima di saltare dalla sedia ricordati che non è ancora stato annunciato un nuovo capitolo, <strong>Rockstar</strong> è già tempestata di &#8220;richieste&#8221; riguardo <a href="https://www.icrewplay.com/grand-theft-auto-6-ambientato-anni-80/"><strong>Grand Theft Auto 6</strong></a> (secondo alcuni rumor l&#8217;opera dovrebbe anche essere a buon punto), motivo per cui credo che un terzo capitolo <strong>vedrà la luce sicuramente dopo l&#8217;arrivo di GTA 6</strong>.</p>
<p>Tornando a quanto detto da <strong>Alex McKenna</strong>, come tanti altri attori che hanno partecipato al progetto, vuole a tutti i costi tornare a lavorare per <strong>Rockstar</strong> in un nuovo <strong>Red Dead Redemption</strong>.</p>
<p>Tra le tante affermazioni accresce il discorso del <strong>protagonista femminile</strong>; l&#8217;opera farwestiana non ha mai visto un protagonista femminile, nemmeno <strong>Grand Theft Auto</strong> se è per questo; la stessa<a href="https://www.icrewplay.com/rockstar-games-rinnova-il-marchio-bully/"><strong> Rockstar</strong> </a>ha affermato nel recente passato di aver valutato spesso l&#8217;idea di <strong>introdurre un protagonista femminile</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-316967" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/sadierdronline.jpg" alt="red dead redemption 2" width="1667" height="937" title="Red Dead Redemption 3, Sadie Adler come protagonista?"></p>
<p><strong>Alex</strong> sarebbe entusiasta di poter esprimere ancora di più il personaggio di <strong>Sadie</strong> grazie alle vesti di protagonista e, se così fosse, sarei molto contento della cosa, perché indirettamente il suo inserimento precluderebbe la possibilità di narrare un&#8217;altra vicenda antecedente agli eventi già vissuti.</p>
<p>Per intenderci, <strong>Sadie</strong> prima del secondo capitolo è un&#8217;umile donna di casa, sarebbe più sensato rappresentare la sua vita da cacciatrice di taglie intrapresa dopo l&#8217;epilogo di <a href="https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-2-e-in-offerta-su-amazon/"><strong>Red Dead Redemption 2</strong></a>. Inoltre <strong>Sadie</strong> potrebbe aver alle calcagna ciò che rimane della banda<strong> O&#8217;Driscoll</strong>, che estirpata alla radice dopo una ricerca estenuante da parte della povera vedova è anch&#8217;essa alla ricerca di vendetta, portando così la <strong>Adler</strong> ad una <strong>ricerca della redenzione</strong>.</p>
<p>Insomma, credo che il personaggio abbia le carte in regola e l&#8217;incipit narrativo, seppur banale, da me ipotizzato potrebbe anche avere senso per imbastire la narrazione di <strong>Red Dead Redemption 3</strong>.</p>
<p>In conclusione, in attesa di buone nuove sul futuro della serie, ti consiglio di visitare il <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcTa20zpKM6CkcvocFXVe6A" target="_blank" rel="noopener"><strong>canale Dan Allen Gaming</strong></a> e di visionare l&#8217;intervista ad <strong>Alex McKenna</strong> qui sotto, in essa sono presenti moltissimi retroscena produttivi davvero peculiari e interessanti.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="🔴Sadie Adler Actor Alex McKenna got emotional on the set of RED DEAD REDEMPTION 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rHrr7SZEr0g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Play at Home torna con nuovi contenuti dal 18 maggio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/play-at-home-torna-nuovi-contenuti-dal-18-maggio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 May 2021 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316583</guid>

					<description><![CDATA[Dopo aver potuto mettere le mani, in maniera completamente gratuita, su titoli come Horizon Zero Dawn (ancora disponibile fino al 15 maggio), Play at Home, ritorna come promesso. Di recente ti avevo aggiornato sul fatto che questa iniziativa di Sony avrebbe perdurato nel tempo difatti, in seguito all&#8217;ammissione della stessa azienda nipponica che ha affermato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver potuto mettere le mani, in maniera completamente gratuita, su titoli come<strong> Horizon Zero Dawn</strong> (ancora disponibile fino al 15 maggio), <strong>Play at Home</strong>, ritorna come promesso.</p>
<p>Di recente ti avevo aggiornato sul fatto che questa iniziativa di <strong>Sony</strong> avrebbe perdurato nel tempo difatti, in seguito all&#8217;ammissione della stessa azienda nipponica che ha affermato di &#8220;<em>avere ancora molto da regalare</em>&#8220;, sul suo<a href="https://blog.it.playstation.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong> blog ufficiale</strong></a> spuntano<strong> alcune novità</strong>.</p>
<p>Questa volta si tratta maggiormente di contenuti gratuiti per giochi gratuiti, nessuna esclusiva di rilievo in stile <a href="https://www.icrewplay.com/ratchet-and-clank-rift-apart-jim-ward-qwark/"><strong>Ratchet &amp; Clank</strong> </a>o <strong>Horizon Zero Dawn</strong>.</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Questa volta, offriamo una selezione di contenuti di gioco gratuiti e valuta virtuale per alcuni popolari giochi PlayStation, tra cui Call of Duty: Warzone, Destruction AllStars, NBA 2K21, Rocket League e altri.&#8221;</em></p></blockquote>
<h2>Un Play at Home diverso dal solito</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310439" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/1280x720_8srn.1280.jpg" alt="PlayStation 5" width="1280" height="720" title="Play at Home torna con nuovi contenuti dal 18 maggio"></p>
<p>A partire dal <strong>18 maggio</strong> i contenuti aggiunti all&#8217;iniziativa saranno i seguenti:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.icrewplay.com/rocket-league-6-maggio-nascar-fan-pack-2021/"><strong>Rocket League</strong></a>: <strong>PlayStation Plus Pack</strong>, include quattro oggetti di personalizzazione unici tra cui Blue Notch Wheels, Blue Smoke Boost, Blue Rocks Trail e il Trimpact BL Player Banner.</li>
<li><strong>Brawlhalla</strong>: <strong>Play at Home Pack</strong>, include lo sblocco Rayman Legend, la skin di Sir Rayelot con le skin delle armi Axe e Gauntlet, Shrug Emote e Grimm Sidekick.</li>
<li><a href="https://www.icrewplay.com/destruction-allstars-al-via-la-stagione-1/"><strong>Destruction AllStars</strong></a>: 1100 Destruction Points</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-310989" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/Destruction-AllStars-Suggerimenti-e-trucchi.jpg" alt="Destruction AllStars" width="1280" height="720" title="Play at Home torna con nuovi contenuti dal 18 maggio"></p>
<ul>
<li><strong>MLB The Show 21</strong>: 10 The Show Packs</li>
<li><strong>NBA 2K21 The Play at Home Pack</strong>, include MyTEAM Series 2 Amethyst Damian Lillard, 5,000 MyTEAM Points e altro.</li>
<li><strong>Rogue Company Play at Home Pack</strong>, include Kyoto Undercover Ronin Outfit e 200 Rogue Bucks.</li>
<li><strong>World of Tanks</strong>: Pack Coraggio doppio<br />
World of Tanks: Modern Armor, questo pack include cinque booster d’argento x1.5, cinque booster XP x2, 7 giorni di account Premium e altro ancora.</li>
<li><strong>World of Warships</strong>: <strong>Legends</strong>, questo pack include Tier III battleship Arkansas, 7 giorni di account Premium e 5x Rare Booster  di tutti e cinque i tipi.</li>
<li><strong>Warframe</strong> Starter Pack, include 100 Platinum, 100,000 Credits, 7 giorni di Affinity Booster, Essential Base Damage Mod Bundle e molto altro.</li>
</ul>
<p>A partire dal <strong>20 maggio</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.icrewplay.com/warzone-pow3r-ricattato-activision-risponde/"><strong>Call of Duty: Warzone</strong></a> &#8211; 5 Gettoni XP doppi.</li>
</ul>
<p>Si tratta dunque di un Play at Home particolare, spero che i contenuti siano di tuo gradimento, personalmente avrei preferito qualcosa di simile a quanto visto in precedenza, magari la prossima volta sarò più fortunato!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Valhalla: L&#8217;Ira dei Druidi, soluzione problemi di accesso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/valhalla-lira-dei-druidi-soluzione-problemi/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/valhalla-lira-dei-druidi-soluzione-problemi/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 May 2021 16:45:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=316399</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata odierna Ubisoft ha reso disponibile il primo DLC di Assassin&#8217;s Creed Valhalla, L&#8217;Ira dei Druidi; questo contenuto aggiuntivo porta Eivor nelle terre irlandesi, nelle quali avrà modo di incontrare culti druidici e visitare foreste spettrali, il folklore irlandese la fa da padrone. Benché il DLC L&#8217;Ira dei Druidi sia stato posticipato per migliorarne [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata odierna <strong>Ubisoft</strong> ha reso disponibile il primo DLC di <strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla</strong>, <strong>L&#8217;Ira dei Druidi</strong>; questo contenuto aggiuntivo porta <strong>Eivor</strong> nelle terre <strong>irlandesi</strong>, nelle quali avrà modo di incontrare culti druidici e visitare foreste spettrali, il folklore irlandese la fa da padrone.</p>
<p>Benché il DLC <strong>L&#8217;Ira dei Druidi</strong> sia stato posticipato per migliorarne le prestazioni e, a detta di <strong>Ubisoft</strong>, evitare al team di doverci lavorare sopra anche post lancio per la risoluzione di eventuali problemi, la fan base ne ha già riscontrato uno<strong> piuttosto rilevante</strong>.</p>
<p>Il contenuto aggiuntivo <strong>non è di fatto accessibile</strong>, in particolar modo per i possessori del <strong>Season Pass</strong>, ne su PC ne su console, sia di vecchia che di nuova generazione; <strong>Ubisoft</strong> ha tempestivamente aggiornato gli acquirenti su Twitter, con un post di scuse volto a rassicurare gli appassionati:</p>
<blockquote><p><em>&#8220;Siamo a conoscenza delle problematiche relative all&#8217;accesso al DLC L&#8217;Ira dei Druidi e stiamo attualmente lavorando per capire la causa del problema&#8221;</em></p></blockquote>
<h2>Buone notizie per i giocatori console, Assassin&#8217;s Creed Valhalla: L&#8217;Ira dei Druidi è ora disponibile</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-309153" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/ACV_Lira_dei_druidi-scaled.jpg" alt="Valhalla l&#039;Ira dei Druidi" width="2048" height="871" title="Valhalla: L&#039;Ira dei Druidi, soluzione problemi di accesso"></p>
<p>In effetti in breve tempo il team francese ha dato qualche buona novità; aggiornando il precedente post su Twitter, il profilo <a href="https://twitter.com/UbisoftSupport" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ubisoft Support</strong></a> ha informato i videogiocatori su come ovviare al problema, ma solo per quanto riguarda le console di vecchia e nuova generazione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Console players can access the expansion by:</p>
<p>PS: downloading the content directly from your console&#39;s store.</p>
<p>Xbox: going to &quot;My Apps and Games&quot; and installing the expansion via Add-Ons.</p>
<p>We&#39;re still investigating issues on PC, and will update you as soon as possible.</p>
<p>&mdash; Ubisoft Support (@UbisoftSupport) <a href="https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1392795312100724738?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 13, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Per quanto riguarda <strong>PlayStation 4</strong> e<a href="https://www.icrewplay.com/godfall-playstation-5-scontato-del-40-su-amazon/"><strong> PlayStation 5</strong></a>, il DLC può essere scaricato direttamente dal <a href="https://www.icrewplay.com/sony-playstation-store-accusato-di-monopolio/"><strong>PlayStation Store</strong></a>, mentre su <strong>Xbox One</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/xbox-series-x-s-update-di-maggio-nuove-migliorie/"><strong>Xbox Series X/S</strong></a> <strong>L&#8217;Ira dei Druidi</strong> può essere scaricato dalla sezione <strong>App i mei giochi</strong>, selezionando l&#8217;<strong>Add-On</strong></p>
<p>Riguardo la versione <strong>PC ancora nessuna novità</strong>, ma non penso sia necessario attendere ancora molto; l&#8217;inconveniente, almeno su console, è stato <strong>risolto in maniera tempestiva</strong> e mi aspetto lo stesso per la controparte PC, intanto <a href="https://www.icrewplay.com/ubisoft-tripla-aaa-allanno/"><strong>Ubisoft</strong> </a>torna al lavoro.</p>
<p>Insomma anche questa volta il team francese non è riuscito a rendere semplici le cose per i videogiocatori, nonostante il periodo di sviluppo aggiuntivo; <strong>ti aggiorneremo subito quando ci saranno novità sulle versioni PC.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.icrewplay.com/valhalla-lira-dei-druidi-soluzione-problemi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Warzone: Pow3r ricattato, Activision risponde</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/warzone-pow3r-ricattato-activision-risponde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 May 2021 10:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315769</guid>

					<description><![CDATA[Pow3r è un noto streamer di Twitch Italia e pro player di titoli come Fortnite, Apex Legends e Call of Duty Warzone; nei giorni scorsi è accaduto qualcosa di davvero triste. Durante le sue consuete streaming, giocando alla modalità Warzone, Pow3r è stato letteralmente tampinato in maniera reiterata da un vero e proprio team organizzato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pow3r</strong> è un noto streamer di <strong>Twitch Italia</strong> e pro player di titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/fortnite-2-miliardi-di-dollari-ultimi-due-anni/"><strong>Fortnite</strong></a>, <a href="https://www.icrewplay.com/apex-legends-il-competitive-della-modalita-arena/"><strong>Apex Legends</strong></a> e <a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-warzone-la-storia/"><strong>Call of Duty Warzone</strong></a>; nei giorni scorsi è accaduto qualcosa di davvero triste.</p>
<p>Durante le sue consuete streaming, giocando alla modalità <strong>Warzone</strong>, <strong>Pow3r</strong> è stato letteralmente tampinato in maniera reiterata da un vero e proprio <strong>team organizzato di cheater</strong>.</p>
<p>Questo &#8220;team&#8221; ha deciso di intraprendere una &#8220;battaglia&#8221; contro tutti gli streamer che hanno successo, <strong>a loro dire</strong>, solo grazie ai cheat, ma indovina in che modo? Chiaramente usando a loro volta agevolazioni come <strong>aimbot</strong>, <strong>autoaim</strong> o <strong>wallhack</strong> (scorciatoie che permettono di vedere attraverso i muri i giocatori avversari o di colpire il nemico più vicino senza dover mirare con precisione).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-308730" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/04/2314739.jpg" alt="Warzone" width="1920" height="1080" title="Warzone: Pow3r ricattato, Activision risponde"></p>
<p><strong>Pow3r</strong> ha più volte dimostrato le sue capacità in game, anche tramite le streaming stesse che catturano la scena <strong>direttamente dallo schermo</strong> di gioco e non con la cattura dell&#8217;immagine di <strong>OBS</strong> (Open Broadcaster Software); con ciò si intende che <strong>eventuali hack sarebbero visibili a schermo</strong>.</p>
<p>Come se non bastasse, la vicenda si evolve in ricatto, anche se è chiaro che la poca cultura di questi soggetti non li ha aiutati a rendersene conto. Due di questi cheater hanno <strong>richiesto</strong> al pro player, <strong>in cambio della &#8220;libertà di poter giocare&#8221;</strong>, di <strong>aggiungere una telecamera</strong> in grado di riprendere il suo PC, la sua tastiera e le sue mani <strong>come prova dell&#8217;autenticità delle sue partite</strong>.</p>
<p>Lo streamer però <strong>non ha ceduto</strong>, bensì ha deciso di lanciare un <strong>hashtag</strong> su Twitter nel tentativo di catturare l&#8217;attenzione di Activision, #<strong>FIXWARZONEITA</strong>.</p>
<h2>Pow3r non la dà vinta ai cheater, Activision nota l&#8217;hashtag #FIXWARZONEITA</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-315791" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/pow3r.jpg" alt="pow3r fixwarzoneita" width="1280" height="720" title="Warzone: Pow3r ricattato, Activision risponde"></p>
<p>In primis noi della redazione <strong>ci congratuliamo con Pow3r</strong> che non è voluto sottostare a un capriccio simile anche dopo svariate ore di gioco rovinate da tali soggetti, in secundis vogliamo anche rimarcare il fatto che <strong>questa mossa può davvero migliorare l&#8217;esperienza</strong> ludica di tutti i videogiocatori.</p>
<p>Dopo il lancio dell&#8217;hashtag su Twitter, moltissimi appassionati della modalità <a href="https://www.icrewplay.com/cod-warzone-parere-degli-insider-versione-mobile/"><strong>Warzone</strong> </a>e fan dello streamer hanno condiviso o interagito con il post destando <a href="https://www.icrewplay.com/activision-fa-chiarezza-sulle-dinamiche-interne/"><strong>Activision</strong></a> dal suo sonno.</p>
<p>La <strong>divisione italiana</strong> in particolare, ha fissato un meeting con lo streamer che potrà così esporre il suo caso, con tanto di prove video, nomi degli account incriminati e molto altro, portando magari l&#8217;azienda al<strong> repulisti tanto atteso</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="it" dir="ltr">Sono stato contattato oggi dall’azienda che si occupa di Activision in Italia. Probabilmente nei prossimi giorni o settimane avrò un meeting coloro per discutere non solo di situazioni per gli streamer ma anche per i gamer in generale (concilio con clip per cheater) <a href="https://twitter.com/hashtag/FIXWARZONITA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#FIXWARZONITA</a></p>
<p>&mdash; Giorgio POW3R Calandrelli (@POW3R_GC) <a href="https://twitter.com/POW3R_GC/status/1392143554919731201?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 11, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Non è un caso raro infatti che molti giocatori preferiscano utilizzare scorciatoie per raggiungere la vittoria o, come appena visto, anche per <strong>rovinare l&#8217;esperienza altrui</strong>; speriamo che questa bomba mediatica abbia riscontri positivi per tutti gli appassionati della modalità <strong>Warzone</strong>.</p>
<p>Se vuoi sapere come andrà a finire,<strong> resta sintonizzato con noi e sarai subito aggiornato</strong>!</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=oPEDbmP-Lx4" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=oPEDbmP-Lx4</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I am Batman: progetto fanmade in Unreal Engine 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-am-batman-progetto-fanmade-in-unreal-engine-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 17:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315372</guid>

					<description><![CDATA[Nell&#8217;ultimo periodo ho deciso di riguardare il Batman di Tim Burton e, come sempre, mi sono fatto trascinare dalla smania di conoscere tutti i retroscena e tutte le peculiarità di un film che è ritenuto ancora oggi un cult della cinematografia. In questa ricerca sono incappato in un video su YouTube che mostra una lunga [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nell&#8217;ultimo periodo ho deciso di riguardare il <strong>Batman</strong> di<strong> Tim Burton</strong> e, come sempre, mi sono fatto trascinare dalla smania di conoscere tutti i retroscena e tutte le peculiarità di un film che è ritenuto ancora oggi un cult della cinematografia.</p>
<p>In questa ricerca sono incappato in un video su YouTube che mostra una lunga demo di un progetto fanmade chiamato &#8220;<strong>I am Batman</strong>&#8220;.</p>
<p>Questa demo vuole riproporre gli scenari e i personaggi del<strong> Batman</strong> di <strong>Tim Burton</strong> e, lasciamelo dire, lo fa in maniera spettacolare; con l&#8217;ausilio dell&#8217;<strong>Unreal Engine 4</strong> <strong>Indie Path</strong> ha sviluppato questa demo che mostra le potenzialità del progetto.</p>
<p><strong>Indie Path</strong> è un team indipendente nato nel 2015, lo stesso anno di creazione del loro canale YouTube ufficiale, in esso sono presenti molteplici video a tema <strong>Batman</strong> anche se alcuni, al momento della stesura di questo articolo, sembrano essere svaniti nel nulla,<strong> ma andiamo per gradi</strong>.</p>
<h2>I am Batman, un ottimo utilizzo dell&#8217;Unreal Engine 4</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-315397" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Screenshot-58.png" alt="I am Batman" width="1440" height="900" title="I am Batman: progetto fanmade in Unreal Engine 4"></p>
<p><strong>I am Batman</strong> si presenta come un gioco in <strong>terza/prima persona open world</strong> molto in stile <a href="https://www.icrewplay.com/batman-arkham-knight-aggiornamento-xbox-series-x/"><strong>Arkham Knight</strong></a>, lo stesso menu di gioco sembra voler citare l&#8217;opera di <strong>Rocksteady</strong>.</p>
<p>Come è chiaro che sia vestiamo i panni del <strong>Batman</strong> di <strong>Tim Burton</strong>; il cavaliere oscuro, la sua <strong>Batmobile</strong> e la sua nemesi per antonomasia, il <strong>Joker</strong>, sono infatti la copia carbone di quanto visto nell&#8217;opera cinematografica del <strong>1989</strong>.</p>
<p>A livello grafico è qualcosa di <strong>davvero sorprendente</strong>, i modelli 3D sono di pregevolissima fattura soprattutto considerando l&#8217;origine indipendente del progetto.</p>
<p>Gli ambienti che è possibile vedere nella demo sono tre: la famosissima <strong>caverna del cavaliere oscuro</strong>, una piccola porzione della <strong>città del crimine</strong> e il <strong>museo Flugelheim</strong>.</p>
<p>In questa demo è possibile denotare una certa maestria nell&#8217;utilizzo dell&#8217;<strong><a href="https://www.icrewplay.com/star-wars-jedi-dark-forces-ii-unreal-engine-4/">Unreal Engine</a> 4</strong>, le animazioni sono convincenti, anche quelle a bordo della vettura dell&#8217;uomo pipistrello.</p>
<p>Parlando della <strong>Batmobile</strong>, viene utilizzata per abbandonare la caverna e raggiungere la città; le vie di <strong>Gotham</strong> sono spoglie e non è presente alcun NPC, ma è chiaro che l&#8217;intento della demo è solo quello di mostrare i progressi tecnici e gli obiettivi raggiunti dal team di <strong>Indie Path</strong>.</p>
<p>Non sono presenti sezioni di combattimento o di esplorazione dinamica, quindi <strong>niente rampino o planate con il mantello </strong>ma se il buongiorno si vede dal mattino possiamo stare tranquilli, chi si è occupato della modellazione 3D e delle animazioni sa di certo il fatto suo.</p>
<h2>Brutte notizie per Indie Path e per gli appassionati del progetto, Warner Bros. si fa sentire</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-315399" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Screenshot-57.png" alt="i am batman" width="1440" height="900" title="I am Batman: progetto fanmade in Unreal Engine 4"></p>
<p>Come dicevo ad inizio articolo molti video sono scomparsi dal canale ufficiale del team compresa la demo di 20 minuti, che però è ancora reperibile in altri canali non ufficiali. Il motivo è chiaro, <strong>Warner Bros.</strong> ha voluto dire la sua sull&#8217;argomento.</p>
<p>Pur trattandosi di un&#8217;opera del tutto amatoriale e non a scopo di lucro, <strong>Warner Bros</strong>. ha bloccato e<strong> bannato il video</strong>, il che può significare solo una cosa; probabilmente anche il progetto stesso verrà bloccato.</p>
<p>Sul <a href="https://www.youtube.com/channel/UCy3ZPhF7AF0AIIEFI2yZl4Q" target="_blank" rel="noopener"><strong>canale YouTube ufficiale di Indie Path</strong></a>, il team ha pubblicato un breve video di spiegazioni dove viene reso noto che la demo da 20 minuti è stata rimossa per <strong>violazione del copyright</strong>.</p>
<p>Non sempre la risonanza mediatica ha effetti positivi, il progetto ha fatto il giro di molte testate giornalistiche e canali di content creator che elogiando il lavoro svolto dal team hanno anche <strong>destato l&#8217;attenzione di Warner Bros.</strong></p>
<p>C&#8217;è anche una piccola probabilità che il team riesca a mettersi in contatto con <strong>Warner</strong> che magari potrebbe anche decidere di <strong>supportare il progetto</strong>, visto l&#8217;alto potenziale e il riscontro più che positivo ottenuto sui vari social.</p>
<p>Dal canto mio spero davvero che <strong>tanto duro lavoro non svanisca nel nulla</strong>, ecco perché mi trovo qui a scrivere questo piccolo approfondimento; trovi qui in basso la <strong>demo da 20 minuti</strong>, così che possa valutare tu stesso se si tratta di un progetto valido o meno.</p>
<p>Se ti interessa l&#8217;argomento, <strong>resta sintonizzato con noi per scoprire come andrà a finire</strong>.</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=uDv_lktL0qE" target="_blank" rel="noopener">https://www.youtube.com/watch?v=uDv_lktL0qE</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Naughty Dog: novità su Uncharted in arrivo?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/naughty-dog-novita-su-uncharted-in-arrivo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 May 2021 15:50:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=315418</guid>

					<description><![CDATA[Nella giornata di oggi, Naughty Dog ha deciso di aggiornare l&#8217;immagine del profilo della pagina ufficiale Facebook (Naughty Dog, LLC). Questa immagine rappresenta una moneta con i sigillo dei pirati di Libertalia (località segreta dove è situato il tesoro di mille razzie) di Uncharted 4. In men che non si dica i fan di Uncharted [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella giornata di oggi, <strong>Naughty Dog</strong> ha deciso di aggiornare l&#8217;immagine del profilo della pagina ufficiale Facebook (Naughty Dog, LLC).</p>
<p>Questa immagine rappresenta una <strong>moneta con i sigillo dei pirati di Libertalia</strong> (località segreta dove è situato il tesoro di mille razzie) di <strong>Uncharted 4</strong>.</p>
<p>In men che non si dica i fan di <strong>Uncharted</strong> e <strong>Naughty Dog</strong> hanno ipotizzato la qualsiasi: un <strong>remake della trilogia originale</strong>, l&#8217;annuncio di un <strong>nuovo imminente capitolo</strong> che veda la figlia di <strong>Nathan</strong> ripercorrere le orme del padre, un <strong>nuovo trailer della riproduzione cinematografica</strong> con <strong>Tom Holland</strong> nei panni di <strong>Natan Drake</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-290181" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/02/uncharted-film.jpg" alt="Uncharted film" width="1200" height="674" title="Naughty Dog: novità su Uncharted in arrivo?"></p>
<p>Attualmente potrebbero essere tutte supposizioni corrette; da molto tempo si rumoreggia l&#8217;arrivo di un <strong>quinto capitolo</strong> della saga di <strong>Uncharted</strong>. Alcune di queste voci di corridoio vogliono <strong>Victor Sullivan</strong> come protagonista, in una sorta di prequel che narri l&#8217;ascesa del più scaltro uomo d&#8217;affari, che lo porterà infine nella <strong>Colombia degli anni &#8217;80</strong> dove conoscerà il piccolo Nate.</p>
<p>Altri rumor invece preferiscono si prosegua il filone narrativo introdotto con la conclusione di <strong>Uncharted 4</strong>, ma se fosse proprio il 4 capitolo &#8220;<strong>l&#8217;anello mancante di questo enigma</strong>&#8220;?</p>
<h2>Cinque anni dall&#8217;uscita del capolavoro di Naughty Dog, Uncharted 4</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-188367" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/uncharted-4.jpg" alt="Uncharted 4" width="1100" height="619" title="Naughty Dog: novità su Uncharted in arrivo?"></p>
<p>Oggi, <strong>10 maggio 2021</strong>, sono esattamente <strong>cinque anni dall&#8217;uscita del quarto ed ultimo capitolo</strong> di una delle saghe più amate di <strong>Naughty Dog</strong>. Con buonissima probabilità, ahimè, l&#8217;immagine aggiunta alla pagina Facebook vuole soltanto <strong>omaggiare questa ricorrenza</strong>.</p>
<p>Sono il primo a voler sapere se qualcosa bolle davvero in pentola riguardo <strong>Uncharted</strong>, anche un trailer della riproposizione cinematografica non sarebbe affatto male, soprattutto ricordando un recente post di <a href="https://www.icrewplay.com/neil-druckmann-ha-in-serbo-cose-eccezionali/"><strong>Neil Druckmann</strong></a> dove invitava tutti gli appassionati ad attendere &#8220;<strong>interessanti novità</strong>&#8220;.</p>
<p>In sostanza credo che la soluzione di questo rompicapo sia semplicemente questa, ovvero<strong> omaggiare l&#8217;uscita di un titolo di grande successo</strong>; personalmente reputo il quarto capitolo il più completo della quadrilogia sia dal punto di vista narrativo che di gameplay, perciò non mi sorprenderebbe se fosse solo un gesto di affetto nei confronti della produzione.</p>
<p>Per non perderti eventuali novità in merito, <strong>resta sintonizzato con noi</strong>, potrebbe esserci davvero qualcosa di nuovo dietro le quinte e questa foto potrebbe essere il<strong> preludio di un imminente annuncio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="UNCHARTED 4: A Thief&#039;s End (5/10/2016) - Story Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hh5HV4iic1Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Returnal, Housmarque: oggi disponibile l&#8217;update 1.3.6</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/returnal-housmarque-oggi-disponibile-lupdate-1-3-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 May 2021 12:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314656</guid>

					<description><![CDATA[Returnal sta davvero stregando gli appassionati, l&#8217;esclusiva PlayStation 5 a cura di Housemarque è uscita solo sette giorni fa ma ha già ottenuto diversi aggiornamenti, volti a migliorarne le prestazioni e a risolvere alcune problematiche legate ai salvataggi. In prima battuta con la patch 1.3.3 che migliorava la stabilità del titolo e correggeva alcuni bug minori, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Returnal</strong> sta davvero stregando gli appassionati, l&#8217;esclusiva <strong>PlayStation 5</strong> a cura di <strong>Housemarque</strong> è uscita solo sette giorni fa ma ha già ottenuto diversi aggiornamenti, volti a migliorarne le prestazioni e a risolvere alcune<strong> problematiche legate ai salvataggi</strong>.</p>
<p>In prima battuta con la <strong>patch 1.3.3</strong> che migliorava la stabilità del titolo e correggeva alcuni bug minori, ma <strong>corrompeva i salvataggi</strong> di alcune versioni; molti utenti si sono lamentati della cosa e <strong>Housemarque</strong>, come di consueto, ha voluto tenere gli appassionati bene informati. Su Twitter il team ha infatti dichiarato, tramite un post, che sarebbero arrivate alcune patch correttive<strong> in breve tempo</strong> e così e stato.</p>
<p>In seconda battuta <strong>Housemarque</strong>, con l&#8217;<strong>aggiornamento 1.3.4</strong>, ha risolto questa problematica ma di fatto ha riportato <strong>Returnal</strong> alla versione originaria, <strong>senza i vari fix preposti con la 1.3.3.</strong></p>
<p>Con un altro post, il team chiedeva di essere pazienti ancora un po&#8217;, fino al termine della settimana in corso; eccoci qui dunque a elencare le varie novità apportate dall&#8217;<strong>update 1.3.6 disponibile ora</strong>.</p>
<h2>Housemarque risolve il problema dei salvataggi corrotti di Returnal</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-313657" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/05/Returnal.png" alt="returnal" width="1920" height="1080" title="Returnal, Housmarque: oggi disponibile l&#039;update 1.3.6"></p>
<p>Di base è questo il principale obiettivo del team,<strong> impedire la perdita dei salvataggi</strong>, ma entrando più nel dettaglio c&#8217;è altro degno di nota:</p>
<ul>
<li>Risoluzione <strong>problemi</strong> insorti con la <strong>personalizzazione del <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-aggiornamento-dualsense/">DualSense</a></strong>.</li>
<li>Risoluzione <strong>problemi</strong> insorti con le tute del preordine, che causavano il<strong> blocco di alcuni oggetti</strong>.</li>
<li>Risoluzione <strong>bug</strong> che bloccava la <strong>guarigione del personaggio</strong>.</li>
<li>Risoluzione <strong>problemi</strong> legati ad <strong>arresti improvvisi</strong> dell&#8217;applicazione.</li>
<li><strong>Soluzione</strong> di numerosi <strong>bug minori</strong>.</li>
</ul>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Returnal 1.3.6 patch release 08May (11am GMT)</p>
<p> -Multiple stability fixes addressing rare crashes.<br /> -Fixed issue with pre-order suits occasionally blocking items and doors.<br /> -Fixed incorrect healing behaviour.<br /> -Fixed issues with custom controller mappings.<br /> -Numerous minor fixes</p>
<p>&mdash; Housemarque (@Housemarque) <a href="https://twitter.com/Housemarque/status/1390713066900398094?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 7, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>In sintesi si tratta di <strong>un insieme delle due precedenti patch</strong>, con questo update viene <strong>risolto il problema dei salvataggi</strong> <strong>corrotti</strong> e <strong>aggiunte tutte le migliorie preposte</strong>, assieme alla risoluzione di bug più o meno rilevanti.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/returnal-anche-housemarque-vittima-del-review-bombing/"><strong>Housemarque</strong> </a>sta facendo un ottimo lavoro in merito alla comunicazione con il pubblico, con <a href="https://www.icrewplay.com/recensione-returnal-playstation-5/"><strong>Returnal</strong> </a>ha deciso di ascoltare i fan e tenerli aggiornati frequentemente tramite comunicazioni sul<a href="https://twitter.com/housemarque?lang=it" target="_blank" rel="noopener"> <strong>profilo ufficiale Twitter</strong></a>, davvero lodevole.</p>
<p>Di recente hanno anche detto la loro sulla lamentela degli utenti riguardo l&#8217;impossibilità di salvare i progressi ogni qual volta è necessario spegnere la console, se ti interessa sapere la loro risposta in merito eccoti l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/returnal-housemarque-aggiungere-i-salvataggi/"><strong>articolo dedicato</strong></a>!</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Returnal - The Tide (Launch Trailer) | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lL2Qa0MQyuE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodborne: HBO sta lavorando ad una serie televisiva?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodborne-hbo-lavorando-una-serie-televisiva/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Sirico]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2021 15:45:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=314538</guid>

					<description><![CDATA[Bloodborne: il chiodo fisso di moltissimi videogiocatori appassionati dei soulslike e &#8220;opera magna di FromSoftware&#8220;, continua a far parlare di sé dopo ben sei anni dalla data di rilascio (24 marzo 2015). Tra i vari demake che stanno spopolando in rete, nei quali l&#8217;opera viene rivisitata in chiave old-gen, ci sono anche moltissimi contenuti amatoriali [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bloodborne</strong>: il chiodo fisso di moltissimi videogiocatori appassionati dei soulslike e &#8220;<em>opera magna di FromSoftware</em>&#8220;, continua a far parlare di sé <strong>dopo ben sei anni</strong> dalla data di rilascio (24 marzo 2015).</p>
<p>Tra i vari <strong>demake</strong> che stanno spopolando in rete, nei quali l&#8217;opera viene rivisitata in chiave old-gen, ci sono anche moltissimi contenuti amatoriali creati dai fan. La community di <strong>Bloodborne</strong> è di certo una delle più affezionate che il medium videoludico abbia mai conosciuto.</p>
<p>In attesa del tanto agognato sequel, argomento dibattuto in numerosissimi rumor, spunta in rete qualcosa di <strong>tanto improbabile quanto interessante</strong>.</p>
<h2>Sony e HBO Max stanno collaborando alla produzione di una serie televisiva basata sull&#8217;universo di Bloodborne</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-284814" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/01/Bloodorne.jpg" alt="Bloodborne" width="1920" height="1080" title="Bloodborne: HBO sta lavorando ad una serie televisiva?"></p>
<p>La fonte è un report pubblicato da <strong>Nick Santos</strong> su <strong>That Hastag Show</strong>; questo riporta alcune informazioni che dichiarano la collaborazione tra <strong>Sony</strong> e <strong>HBO Max</strong> per la produzione e lo sviluppo di una serie televisiva ispirata a <strong>Bloodborne</strong>.</p>
<p>Stando a quanto riportato da <strong>Santos</strong> nel suo report, la serie dovrebbe essere composta da otto episodi ognuno culminante in una &#8220;<strong>lotta finale</strong>&#8221; con un qualche boss preso direttamente dall&#8217;opera di <strong>FromSoftware</strong>.</p>
<p>La trama di questo riadattamento televisivo di <strong>Bloodborne</strong> sarebbe passata per le mani di <strong>Santos</strong>, che afferma di conoscere l&#8217;incipit generale della narrazione; si tratta di una serie che punta molto sulla rappresentazione delle mostruosità a noi tanto care del titolo originale, qualcosa di molto simile a quanto visto in <strong>Dread</strong> o <strong>The Raid</strong>, quindi una storia molto semplice ma condita dalle più aberranti creature.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-67258" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/04/file_79384_bloodborne-header1.jpeg" alt="guida e trofei per bloodborne" width="1920" height="1080" title="Bloodborne: HBO sta lavorando ad una serie televisiva?"></p>
<p>Dovrebbe esserti già suonato qualche campanellino d&#8217;allarme dopo aver letto quest&#8217;ultima affermazione; come è possibile che una storia tanto densa, seppur silenziosa, come quella di <strong>Bloodborne</strong> venga sminuita in tale modo?</p>
<p><strong>Santos</strong> infatti di seguito precisa che <strong>Sony</strong> non era soddisfatta di questa prima battitura dello script e di aver richiesto una riscrittura completa.</p>
<p>Se sei un appassionato di <a href="https://www.icrewplay.com/bloodborne-bambino-di-5-anni-riesce-a-finirlo/"><strong>Bloodborne</strong> </a>posso capirti perfettamente, siamo in balia di notizie sempre più incoraggianti che poi culminano nel nulla più assoluto, ecco perché<strong> ci tengo a precisare</strong> che l&#8217;autore di questo report è risultato già più volte inattendibile e già di per sé la trama e le &#8220;<strong>boss fight di fine episodio</strong>&#8220;, da lui citate, accentuano notevolmente la probabilità che si tratti ancora una volta di qualcosa di poco chiaro.</p>
<p>Credo che la strada intrapresa da <strong>Sony</strong> con le sue riproduzioni cinematografiche e televisive di grandi esclusive come <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-remake-emergono-informazioni/"><strong>The Last of Us</strong></a> o <a href="https://www.icrewplay.com/assassins-creed-come-uncharted/"><strong>Uncharted</strong></a>, abbia in parte annebbiato il giudizio dei vari insider.</p>
<p>Anche se non bisogna mai dire mai, teniamo i piedi ben saldi al terreno e attendiamo qualche indiscrezione più precisa in merito, nel caso ciò accadesse <strong>sarò di nuovo qui per informarti</strong>!</p>
<p>Facciamoci prende intanto dalla nostalgia con il trailer di lancio di <a href="https://www.icrewplay.com/le-10-bossfight-piu-brutte-dark-souls-bloodborne/"><strong>Bloodborne</strong></a>.</p>
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