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	<title>Alessandro Adinolfi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Alessandro Adinolfi &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Bully 2, Polygon si prende gioco dei fan in attesa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bully-2-polygon-si-prende-gioco-dei-fan-in-attesa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jul 2019 19:38:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Le speculazioni su Bully 2 sono oramai all&#8217;ordine del giorno. Eppure oggi la testata giornalistica statunitense Polygon si è spinta un po&#8217; oltre. Nella serata italiana, infatti, il sito web ha deliberatamente tratto in inganno alcuni suoi fan semplicemente modificato l&#8217;URL (l&#8217;indirizzo Internet) di un suo articolo che parlava proprio di un probabile sequel del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Le speculazioni su Bully 2</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/bully-2-in-lavorazione-stando-a-rockstar-si/">sono oramai all&#8217;ordine del giorno</a>. Eppure oggi la testata giornalistica statunitense Polygon si è spinta un po&#8217; oltre. Nella serata italiana, infatti, il sito web ha deliberatamente tratto in inganno alcuni suoi fan semplicemente modificato l&#8217;URL (l&#8217;indirizzo Internet) di un suo articolo che parlava proprio di un probabile sequel del gioco targato Rockstar Games.</p>
<p>Ti riassumo l&#8217;intera vicenda. Nei giorni scorsi sono comparsi alcuni graffiti (<strong>che puoi trovate in calce alla notizia</strong>) in GTA Online che hanno fatto pensare a un bellissimo annuncio di Bully 2. Polygon ha riportato la notizia ma inserendo come URL le seguenti parole: <em>bully-sequel-announced-fall-2020-news</em>, che tradotte suonano come un <strong>&#8220;L&#8217;annunciato sequel di Bully arriva nel 2020&#8221;</strong>. Ovviamente l&#8217;articolo è rimbalzato praticamente ovunque, <a href="https://www.resetera.com/threads/rumor-url-to-bully-article-on-polygon-has-bully-sequel-announced-fall-2020-news-embargoed-do-not-publish.131638/" target="_blank" rel="noopener">anche su ResetEra</a>, dove in realtà la maggior parte degli utenti ha capito subito lo scherzo (anzi, la presa in giro) organizzata dalla testata ai danni dei fan.</p>
<p>Se vuoi proprio sapere la mia, si tratta di una bruttissima caduta di stile. <strong>Bully 2 è uno dei giochi più attesi dai fan e della community Rockstar</strong> in particolare, e prendersi gioco di chi aspetta un annuncio così importante è davvero di pessimo gusto. <strong>L&#8217;articolo inoltre descrive solamente alcuni murales</strong> e si prende gioco di chi crede che quei disegni siano una sorta di anticipazione di un eventuale reveal, quando appare chiaro fin da subito che sono dei veri e propri omaggi dei giocatori alla nomenclatura europea del gioco, ovvero Canis Canem Edit.</p>
<p>Bully 2 probabilmente non è mai stato in sviluppo per davvero ma non è detto che in futuro i piani di Rockstar non possano cambiare. <strong>Per ora, qualsiasi notizia che riporti un indirizzo del genere</strong> è da ritenersi assolutamente falsa, dunque non cascarci. Ti posso però assicurare <strong>che qui su iCrewPlay non sarai mai preso in giro</strong>, né attenteremo alle tue coronarie scherzando su argomenti così importanti!</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-169525" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/ycvypmgkaac31.jpg" alt="Bully 2, Polygon si prende gioco dei fan in attesa" width="1200" height="906" title="Bully 2, Polygon si prende gioco dei fan in attesa"></p>
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		<item>
		<title>Doom 64, un porting in arrivo per PS4 e PC?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/doom-64-un-porting-in-arrivo-per-ps4-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jul 2019 21:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Doom 64, l&#8217;esclusivo capitolo della serie sviluppato da Midway Games, potrebbe a breve perdere il suo status di esclusività per Nintendo 64 in favore di un ritorno sui nuovi sistemi di gioco. Questo almeno è quanto è emerso dal PEGI, l&#8217;ente che si occupa di classificare e valutare i giochi in dirittura d&#8217;arrivo su console [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Doom 64, l&#8217;esclusivo capitolo della serie sviluppato da Midway Games</strong>, potrebbe a breve perdere il suo status di esclusività per <strong>Nintendo 64</strong> in favore di un ritorno sui nuovi sistemi di gioco. Questo almeno è quanto è emerso dal PEGI, l&#8217;ente che si occupa di classificare e valutare i giochi in dirittura d&#8217;arrivo su console e PC.</p>
<p>Proprio la board europea ha di recente classificato <strong>Doom 64 per PlayStation 4 e PC</strong>. Una mossa che segue <a href="https://www.icrewplay.com/i-primi-capitoli-di-doom-arrivano-sulle-console-attuali/">l&#8217;annuncio dell&#8217;arrivo dei primi tre capitoli della serie su Nintendo Switch</a> e non è effettivamente escluso che il publisher e sviluppatore non stia pensando ad una operazione più allargata, in grado di far riemerge dal passato anche titoli legati ad una sorta di esclusività. Ovviamente non si tratterebbe di un remake, considerando che mantiene lo stesso nome, <strong>ma più di un vero e proprio porting, magari mantenendo alcune caratteristiche dell&#8217;originale</strong>.</p>
<p>Si tratterebbe (perché qui navighiamo ancora nel campo dei rumor e delle ipotesi) <strong>dunque di un inaspettato ritorno</strong>. Doom 64 debuttò nel corso del 1997, più precisamente il 31 marzo di quell&#8217;anno. Il gioco fu un&#8217;esclusiva per Nintendo 64 e presentava 32 livello originali, conditi da una presenza di simboli satanici come croci e pentacoli rovesciati decisamente maggiore del primo capitolo, chiamato semplicemente Doom. E chissà se nel porting qualcosa sarà censurato oppure verrà mantenuta la stessa, identica versione.</p>
<p>Tanti dubbi, per poche conferme. Sarà possibile saperne qualcosa di più nel prossimo futuro, <strong>sia per una smentita che per una conferma</strong>. Non è neanche escluso che nel secondo caso in realtà Doom 64 non appaia anche su altre console, tra cui proprio Switch e anche Xbox One. D&#8217;altronde questa generazione è stata segnata dal ritorno di grandi classici, dunque al momento non è possibile escludere completamente l&#8217;idea di rivedere il titolo del 1997 sui sistemi più moderni. Insomma, anche in questo caso non resta che attendere, magari giocandosi il capitolo del 2016 per ingannare l&#8217;attesa!</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">PEGI has rated DOOM 64 for PS4 and PC. This was in addition to ratings of DOOM (1993) and DOOM II (Classic). There&#39;s no DOOM 3 rating. <a href="https://t.co/5CtEBtV61X">pic.twitter.com/5CtEBtV61X</a></p>
<p>&mdash; Gematsu (@gematsu) <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1154897030264889344?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 26, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Street Fighter 6 non sarà svelato all&#8217;EVO 2019</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/street-fighter-6-non-sara-svelato-allevo-2019/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2019 21:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Street Fighter 6 è ancora ben lontano dall&#8217;essere svelato. A dichiararlo è Yoshinori Ono, producer storico della serie, che ha ammesso su Twitter di essere praticamente ancora al lavoro sul capitolo precedente, che ha debuttato nel 2015 e ancora oggi viene continuamente aggiornato con nuovi contenuti, nuovi DLC, nuovi personaggi e molto altro. Delusione dunque [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Street Fighter 6 è ancora ben lontano dall&#8217;essere svelato</strong>. A dichiararlo è Yoshinori Ono, producer storico della serie, che ha ammesso su Twitter di essere praticamente ancora al lavoro sul capitolo precedente, <strong>che ha debuttato nel 2015</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/street-fighter-v-arcade-edition-si-avvia-verso-la-stagione-4/">e ancora oggi viene continuamente aggiornato con nuovi contenuti, nuovi DLC, nuovi personaggi e molto altro</a>. Delusione dunque per tutti coloro che si aspettavano un reveal decisamente a breve, magari in concomitanza con l&#8217;EVO 2019. &#8220;<em>Niente Street Fighter 6 qui con me. Chi ha detto che ci fosse? La nostra mente è solo su Street Fighter V Arcade&#8221;</em>, le parole contenute nel cinguettio lanciato nelle scorse ore dal Ono.</p>
<p>Il torneo di picchiaduro, infatti, <strong>che è in grado di radunare a sé tutti i professionisti della scena di ogni fighting game</strong> tra cui proprio la serie di Street Fighter, non sarà dunque il palco adatto per il reveal del prossimo gioco della serie. Si tratta di una notizia che smentisce dunque i rumor e le indiscrezioni nate su Internet nelle ultime ore. Ora non resta che sciogliere un vero e proprio nodo: quando ci sarà la presentazione del prossimo Street Fighter?</p>
<p><strong>Al momento è difficile da dire quando Ono e Capcom</strong> sveleranno il prossimo Street Fighter. Molti puntano su un reveal fissato per la prossima generazione di console e magari chissà, proprio l&#8217;E3 2019 sul palco di Sony oppure di Microsoft (in base ai vari accordi commerciali) potrebbe essere uno scenario adeguato <strong>per il publisher e sviluppatore giapponese</strong>. Al momento ovviamente è ancora tutto da definire e per ingannare l&#8217;attesa forse sarebbe meglio godersi i prossimi contenuti di Street Fighter V in dirittura d&#8217;arrivo su PlayStation 4 e PC.</p>
<p><strong>Mettendo da parte per un solo attimo il prossimo Street Fighter</strong>, ti ricordiamo che l&#8217;EVO 2019 si terrà dal 2 al 4 agosto 2019. Se sei un appassionato di picchiaduro non puoi perderti l&#8217;evento più importante e i più grande dedicato al genere!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Amazon Prime Video dice addio a Wii U da settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/amazon-prime-video-dice-addio-a-wii-u-da-settembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 12:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;applicazione di Amazon Prime Video abbandonerà Wii U a partire dal prossimo settembre. Cala dunque ufficialmente il sipario sull&#8217;epoca della console Nintendo che ha debuttato nel lontano 2012, offrendo funzionalità più vicine a PlayStation 3 e Xbox 360, ma non riuscendo comunque a convincere troppo il pubblico della bontà dei servizi e dei giochi. L&#8217;applicazione [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;applicazione di Amazon Prime Video</strong> abbandonerà <strong>Wii U a partire dal prossimo settembre</strong>. Cala dunque ufficialmente il sipario sull&#8217;epoca della console Nintendo che ha debuttato nel lontano 2012, offrendo funzionalità più vicine a PlayStation 3 e Xbox 360, ma non riuscendo comunque a convincere <strong>troppo il pubblico della bontà dei servizi e dei giochi</strong>. L&#8217;applicazione andrà in pensione a partire dal prossimo 26 settembre e da lì in avanti non riceverà più aggiornamenti.</p>
<p>Una scelta obbligata da parte di <strong>Amazon, che si trova costretta ad abbandonare la console della casa di Kyoto,</strong> visto che ormai anche il produttore ha fatto lo stesso. Tutti coloro che sono comunque abbonati riceveranno <a href="https://www.icrewplay.com/amazon-entra-nel-mercato-dei-player-fire-tv-stick/"><strong>25 Dollari di credito gratuito su alcuni device di Fire TV</strong></a>, che permetterà loro di continuare a visionare il catalogo del servizio on demand. Al momento non ci sono notizie di una promozione del genere anche in Europa ma, considerando la centralità del colosso di Jeff Bezos, non è detto che nei prossimi giorni mail del genere <a href="https://www.resetera.com/threads/amazon-prime-video-on-wii-u-no-longer-supported-as-of-september-26-2019-offers-a-25-credit-towards-a-fire-tv-device.131020/" target="_blank" rel="noopener">come quella riportata su ResetEra</a> non arrivino anche nel Vecchio Continente.</p>
<p>Certo l&#8217;abbandono di Amazon Prime Video da Wii U potrebbe anche rappresentare, invece, un suo approdo su Nintendo Switch. Allo stato attuale non c&#8217;è nulla di confermato ma considerando la popolarità della console rispetto a Wii U, tutto può accadere. <strong>D&#8217;altronde anche YouTube si è presentata con un po&#8217; di ritardo sulla macchina ibrida della casa di Kyoto</strong>, <strong>e non è mai troppo tardi per decidere di supportare una nuova piattaforma</strong>.</p>
<p>Con Amazon Prime Video che cessa il supporto a Wii U in realtà <strong>restano diverse app per lo streaming</strong>, anche se, probabilmente, alcune di esse cesseranno il supporto nei prossimi mesi. Tra queste troviamo Netflix, YouTube, Hulu e Crunchyroll. Peccato, però, che il servizio di Jeff Bezos rappresentasse una vera e propria offerta di peso nel catalogo della console, sicuramente differente rispetto a quelle appena elencate.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Catherine: Full Body, demo disponibile per PS4 e Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/catherine-full-body-demo-disponibile-per-ps4-e-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2019 21:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Catherine: Full Body è pronto a farsi provare anche da te, che magari hai deciso di non acquistare a scatola chiusa il remaster del gioco Atlus che debuttò nel 2011 su PlayStation 3 e Xbox 360. Come? Grazie ad una semplice demo, pubblicata oggi negli store di PlayStation 4 e Xbox One (grazie a VG247.com [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Catherine: Full Body è pronto a farsi provare anche da te</strong>, che magari hai deciso di non acquistare a scatola <a href="https://www.icrewplay.com/catherine-full-body-rilasciati-due-nuovi-trailer-in-inglese/">chiusa il remaster del gioco Atlus</a> che debuttò nel 2011 su PlayStation 3 e Xbox 360. Come? Grazie ad una semplice demo, pubblicata oggi negli store di <strong>PlayStation 4 e Xbox One </strong>(<a href="https://www.vg247.com/2019/07/24/catherine-full-body-demo-ps4-available/" target="_blank" rel="noopener">grazie a VG247.com per aver segnalato la disponibilità della versione di prova</a>), che permette dunque di provare ad immergersi nelle atmosfere del particolare puzzle game sviluppato dalla software house giapponese.</p>
<p><strong>La demo di Catherine: Full Body include solamente poche ore di gioco</strong> ma che sono sufficienti ad apprezzare tutte le novità della versione rimasterizzata. Tra queste sono presenti ovviamente un anuova grafica, delle nuove opzioni multiplayer, nuove musiche (una svecchiata al comparto audio non fa mai male) e tante nuove cutscene. Presente anche un nuovo braccio narrativo, che ruota intorno ad una persone di nome Rin, ben nuovi 500 puzzle e una nuova modalità chiamata Arrange. Confermata anche la presenza di Joker, uno dei protagonisti di Persona, <strong>disponibile come contenuto aggiuntivo a pagamento e che sarà possibile addirittura impersonare</strong>. Insomma, una remaster davvero ricca di novità e che potrebbe essere apprezzata anche se hai già giocato il titolo di casa Atlus quando uscì all&#8217;epoca, ben 8 anni fa, pronto ad allietare le voglie di puzzle game anche se in una veste decisamente molto particolare.</p>
<p>Ora non ci resta che passare dai dettagli importanti. Parliamo infatti della release date del gioco, che potresti esserti perso considerando che è stata annunciata diverso tempo fa. Catherine: Full Body è già disponibile in Giappone ma arriverà in <strong>Europa e Nord America a partire dal tre settembre</strong>, inaugurando così una nuova stagione di grandi videogioco. Tra questi ovviamente <strong>regna su tutti Death Stranding</strong>, il nuovo gioco di Hideo Kojima ma anche Gears of War è pronto a tornare, con un quinto capitolo che promette davvero tantissime novità.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice e le boss fight infinite</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-e-le-boss-fight-infinite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2019 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice continua a richiamare a sé un numero impressionante di mod decisamente particolari. Dopo essersi dotato di una modalità Facile proprio grazie all&#8217;intervenuto della community, ora il gioco di casa From Software diventa praticamente un titolo dove è possibile affrontare esclusivamente le boss fight. Il tutto, come detto poco prima, grazie ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice continua a richiamare</strong> a sé un numero impressionante di mod decisamente particolari. <a href="https://www.icrewplay.com/una-modalita-facile-per-sekiro-shadows-die-twice/"><strong>Dopo essersi dotato di una modalità Facile</strong> </a>proprio grazie all&#8217;intervenuto della community, ora il gioco di casa From Software diventa praticamente un titolo dove è possibile affrontare esclusivamente le boss fight. Il tutto, come detto poco prima, grazie ad una mod pubblicata nel corso delle scorse ore su Nexus, disponibile gratuitamente se cerchi qualcosa che possa dare un sapore diverso al titolo sviluppato dalla casa nipponica famosa per la serie Dark Souls.</p>
<p>Questa particolare mod si chiama <strong>semplicemente boss rush e aggiunge nel menu di gioco una nuova opzione che permette appunto di passare direttamente alle sfide</strong> con i boss di Sekiro: Shadows Die Twice. La mod rimuove completamente tutte le cutscene e ti catapulta direttamente nell&#8217;azione, permettendoti anche di ripetere ogni sfida senza nessun limite di tempo. Questa particolare modifica è stata anche accompagnata da un video che trovi in testa alla notizia, <strong>che mostra il suo funzionamento e ti permette di decidere in autonomia</strong> se la vuoi installare sul tuo PC oppure no, magari per dare un tocco di originalità al gioco vero e <strong>proprio dopo averlo concluso più di un paio di volte</strong>.</p>
<p>La mod offre in aggiunta alcuni particolari tweak per il gioco vero e proprio, <strong>tra cui l&#8217;assenza totale di un tutorial, qualche piccola miglioria alle animazioni e infine modifica anche un po&#8217; il reparto di illuminazione</strong>. Niente di eccezionale ovviamente ma ti ricordo che il focus di questa mod è tutt&#8217;altro.</p>
<p><a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/429?tab=description" target="_blank" rel="noopener">boss rush è disponibile per il download su Nexus</a>. Ti ricordiamo anche che al momento From Software è al lavoro su un nuovo gioco, chiamato Elden Ring e di cui non vediamo l&#8217;ora di saperne di più, oltre che il piccolo ma importante dettaglio <a href="https://www.icrewplay.com/la-lugubre-visione-del-padre-ricadra-sul-figlio-elden-ring/">riguardante la collaborazione con cui viene sviluppato</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tencent è al lavoro su un nuovo gioco di Pokémon</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tencent-e-al-lavoro-su-un-nuovo-gioco-di-pokemon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jul 2019 16:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=168495</guid>

					<description><![CDATA[Tencent, una delle società più attive nel mercato mobile, è ufficialmente al lavoro su un nuovo gioco dedicato ai Pokémon. A confermalo è proprio la società cinese &#8211; direttamente &#8211; tramite un comunicato pubblicato sul proprio sito e ripreso su VG247.com. Purtroppo al momento non c&#8217;è nessun dettaglio, salvo ovviamente la divisione dello sviluppatore che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tencent, una delle società più attive nel mercato mobile,</strong> è ufficialmente al lavoro su un nuovo gioco dedicato ai <strong>Pokémon</strong>. A confermalo è proprio la società cinese &#8211; direttamente &#8211; tramite un comunicato pubblicato sul proprio sito e ripreso su VG247.com. Purtroppo al momento non c&#8217;è nessun dettaglio, salvo ovviamente la divisione dello sviluppatore che si occuperà dell&#8217; incremento del nuovo titolo dell&#8217;IP più famosa al mondo.</p>
<p>A produrre il nuovo gioco di Pokémon sarà infatti <strong>Tencent Timi Studio</strong>. Per adesso non ci sono altri dettagli in merito, salvo la piattaforma. Lo studio di produzione ha infatti già lavorato precedentemente agli adattamenti mobile di <strong>Call of Duty e Arena of Valor</strong>. Difficilmente, dunque, si tratterà di un remake o di un nuovo gioco con i pocket monster. Anche la data di uscita, chiaramente, per ora rimane completamente sconosciuta. Fortunatamente, se sei un fan dei Pokémon, non dovrai attendere molto per mettere le mani sulle novità in dirittura d&#8217;arrivo. Sicuramente confermata è l&#8217;uscita su Android, mentre per ora resta l&#8217;incognita per iOS, anche se considerando la <strong>forte partnership della casa di Kyoto con Apple, potrebbero esserci davvero delle novità legate all&#8217;arrivo del titolo su App Store</strong> e i device della mela di Cupertino.</p>
<p>Come ben sai, infatti, al momento Nintendo ha in programma l&#8217;arrivo di due nuove giochi: sto parlando, naturalmente, di <a href="https://www.icrewplay.com/niente-copie-carbone-per-pokemon-spada-e-scudo/"><strong>Pokémon Scudo e Pokémon Spada, che saranno i primi due giochi della serie maggiore ad approdare su Nintendo Switch</strong></a>, segnando così l&#8217;arrivo di una nuova generazione su una console differente rispetto alle classiche portatili della casa di Kyoto. In aggiunta, anche per Pokémon Go ci sono delle novità importanti, come per esempio l&#8217;arrivo del <strong>Team Rocket</strong>.</p>
<p>Non resta dunque che attendere le novità in merito sul nuovo gioco di Pokémon di casa Tencent. <strong>Sei curioso di sapere anche tu di cosa si tratterà oppure preferisci i capitoli maggiori?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il co-fondatore di Blizzard lascia la società dopo 28 anni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-co-fondatore-di-blizzard-lascia-la-societa-dopo-28-anni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 20:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=168287</guid>

					<description><![CDATA[Blizzard si prepara a un cambio storico ai vertici societari. Come annunciato dalla società infatti il suo co-fondatore è pronto a farsi da parte dopo ben 28 anni di attività all&#8217;interno dell&#8217;azienda diventata oramai un punto di riferimento per tutti i giocatori su PC e negli ultimi anni anche su console, considerando l&#8217;arrivo dei franchise [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Blizzard si prepara a un cambio storico ai vertici societari</strong>. <a href="https://www.vg247.com/2019/07/20/blizzard-co-founder-frank-pearce-leaving-company-28-years/" target="_blank" rel="noopener">Come annunciato dalla società</a> infatti il suo co-fondatore è pronto a farsi da parte dopo ben 28 anni di attività all&#8217;interno dell&#8217;azienda diventata oramai un punto di riferimento per tutti i giocatori su <strong>PC e negli ultimi anni anche su console, considerando l&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/overwatch-blizzard-presenta-la-coda-ruoli/">arrivo dei franchise di Diablo e Overwatch</a></strong> proprio su macchine come PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.</p>
<p>A dare l&#8217;annuncio di questo cambio storico di Blizzard è proprio il co-fondatore Frank Pearce, tramite un post pubblicato sul sito web della società. Nel messaggio Pearce ammette che il suo tempo passato in Blizzard è stato importante sia per la sua carriera, sia per la sua vita da adulto. <strong>&#8220;Ho lavorato con i migliori sviluppatori del mondo sui franchise più belli del globo&#8221;, le parole più toccanti che Pearce ha affidato al post.</strong> E sono sicuramente sincere, considerando che da sempre Blizzard è riuscita a cambiare anche l&#8217;industria stessa, senza nessun tipo di compromesso e consacrando alcuni generi come RTS e hack &#8216;n&#8217; slash con tematiche da gioco di ruolo. <strong>Un vero e proprio successo, che Pearce ha sicuramente contribuito</strong> a forgiare nel corso dei lunghissimi anni passati dietro alla scrivania con responsabilità sempre maggiori e delicate considerando dove si trova oggi la società.</p>
<p>Pearce è il secondo co-founder a lasciare <strong>Blizzard nel giro di nove mesi. Il primo è stato Mike Morhaime</strong>, <strong>nel corso dell&#8217;ottobre 2018</strong>. Inizialmente aveva lasciato anche il terzo co-founder, Allen Adham, che però decise di tornare ai vertici della società nel corso del 2016 ed ora siede nel Company Executive Leadership Team del publisher e sviluppatore.</p>
<p>Dopo Blizzard cosa ci sarà? Pearce non lo so con precisione. Al momento vuole dedicarsi all&#8217;apprendimento di uno strumento musicale e più in generale a qualsiasi altro aspetto della vita fuori dall&#8217;industria, considerando quante energie ha dovuto riporre nella sua creatura. <strong>Quindi per ora non sentirai sicuramente il suo nome legato a qualche altro progetto videoludico</strong>.</p>
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		<title>Marvel&#8217;s Avengers, ecco il leak della demo di gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/marvels-avengers-ecco-il-leak-della-demo-di-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 17:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Marvel&#8217;s Avengers, il nuovo gioco dei Vendicatori sviluppato da Crystal Dynamics, Eidos Montreal e pubblicato da Square Enix è oggi protagonista di un corposo leak avvenuto nelel scorse ore. Durante lo showcase della demo di gameplay del San Diego Comic Con, infatti, un ragazzo ha deciso di riprendere l&#8217;intero gameplay per poi diffonderlo online, pubblicando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Marvel&#8217;s Avengers, il nuovo gioco dei Vendicatori sviluppato da Crystal Dynamics, Eidos Montreal</strong> e pubblicato da Square Enix è oggi protagonista di un corposo leak avvenuto nelel scorse ore. Durante lo showcase della demo di gameplay del San Diego Comic Con, infatti, un ragazzo ha deciso di riprendere l&#8217;intero gameplay per poi diffonderlo online, pubblicando così un video che mostra la versione del gioco <a href="https://www.icrewplay.com/marvels-avengers-si-mostra-in-un-trailer-con-tanto-di-gameplay/">svelata a porte chiuse durante l&#8217;E3 2019</a>, salvo qualche piccola modifica, forse per rendere il tutto ancora più accattivante per il grande pubblico.</p>
<p>https://www.reddit.com/r/MarvelAvengersProject/comments/cf49pg/sdcc_gameplay_thanks_for_the_patience/?utm_source=share&#038;utm_medium=web2x</p>
<p>Si tratta di un leak pesante, che puoi trovare in testa alla notizia almeno fino a quando <strong>Square Enix non si attiverà per far rimuovere il tutto</strong>. Il filmato in reatà sarebbe stato pubblicato ufficialmente dal publisher nel corso di agosto, in occasione della prossima Gamescom ma qualcuno non ha proprio saputo resistere. Nel video integrale è possibile vedere <strong>Thor, Iron Man e Hulk</strong>, mentre nel secondo filmato (che completa così l&#8217;intera sessione di gameplay) <strong>Vedova Nera e Captain America</strong>. Ora il giudizio sovrano spetta a te su quello che hai appena visto, ricordandoti che durante il mese prossimo ci sarà un nuovo filmato in qualità ancora maggiore con cui valutare per ora la bontà del progetto Marvel&#8217;s Avengers al momento in sviluppo presso Eidos e Crystal Dynamics, magari ancora più lungo e con un bel commento da parte degli addetti ai lavori.</p>
<p><strong>Non è ancora chiaro quanto questo leak possa aver danneggiato Square Enix</strong>. Sicuramente la maggior parte del pubblico sa bene che questa demo riguarda un work in progress ma le reazioni della rete potrebbero essere davvero deleterie, anche se per ora la bontà del lavoro non è sicuramente criticabile così tanto.</p>
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		<title>In calo le azioni EA per l&#8217;assenza della Juventus da FIFA 20</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/in-calo-le-azioni-ea-per-lassenza-della-juventus-da-fifa-20/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jul 2019 15:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[FIFA 20 sarà orfano della Juventus e a risentirne non saranno solamente i giocatori affezionati alla simulazione calcistica in lavorazione presso Electronic Arts. Proprio lo stesso publisher, infatti, nelle ultime ore sta accusando un colpo al suo portafoglio azionario, con il valore del titolo che sta calando. Non in maniera drastica, sia chiaro, ma comunque [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/efootball-pes-2020-annunciata-la-juventus-f-c-in-esclusiva/"><strong>FIFA 20 sarà orfano della Juventus</strong></a> e a risentirne non saranno solamente i giocatori affezionati alla simulazione calcistica in lavorazione presso Electronic Arts. Proprio lo stesso publisher, infatti, nelle ultime ore sta accusando un colpo al suo portafoglio azionario, con il valore del titolo che sta calando. <strong>Non in maniera drastica</strong>, sia chiaro, ma comunque dimostra quanto l&#8217;esclusività dei Campioni d&#8217;Italia giovasse anche a livello economico per l&#8217;azienda di Redwood.</p>
<p>Nel dettaglio, <a href="https://www.vg247.com/2019/07/18/ea-share-value-decline-losing-juventus-license-konami/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>come riportato dalla CNBC e rilanciato subito da VG247.com</strong></a>, le azioni EA hanno subito una caduta che le hanno portate da un valore di 92,22 dollari per azioni a un 89,11 dollari. Un calo netto seppur minimo che però dimostra come tutto d&#8217;un tratto <strong>EA non sia più tanto appetibile da parte del mercato finanziario</strong>. Neanche l&#8217;esclusività del Liverpool, fresco vincitore della Champions League 2018/2019, è servita a impedire questa caduta. La classica guerra delle licenze che, però, questa volta potrebbe aver lasciato qualche ferito in più lungo il suo tragitto, anche se è doveroso segnalare <strong>che nel primo pomeriggio c&#8217;è stata una leggera ripresa per EA</strong>.</p>
<p>Si tratta di un brutto episodio, <strong>non solo perché il nome scelto da EA per la controparte digitale della Juventus fa davvero tanto anni &#8217;90</strong> (Piemonte Calcio, non proprio ispiratissimo) ma soprattutto perché la casa produttrice si trova orfana di una delle sue licenze esclusive più importanti. Allo stesso tempo, inoltre, fallisce anche l&#8217;accordo con Cristiano Ronaldo, cover star delle ultime incarnazioni di FIFA 20.</p>
<p>Sicuramente per il giudizio di critica e pubblico bisognerà aspettare settembre, <strong>quando FIFA 20 ed eFootball PES 2020 saranno disponibile per console</strong> e PC. Si prospetta comunque una lunga lotta e, considerando che manca ancora un po&#8217; prima della chiusura del calciomercato, chissà con quale giocatore non potremmo giocare da una parte e dall&#8217;altra. L&#8217;estate, per tutti gli amanti del pallone, si prospetta davvero, davvero più rovente del solito.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Ubisoft presenta il suo nuovo evento dedicato ai giocatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ubisoft-presenta-il-suo-nuovo-evento-dedicato-ai-giocatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2019 19:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Ubisoft ha deciso di organizzare un evento privato dedicato alle novità riguardanti i suoi giochi. Il publisher e sviluppatore franco canadese organizzerà la The Ubisoft Experience, nel contesto dell&#8217;Insomnia65 Gaming Festival, una kermesse dedicata ai videogiochi che si terrà nel Regno Unito e più precisamente a Birmingham. L&#8217;evento è fissato per il 24 e il [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.vg247.com/2019/07/17/ubisoft-experience-insomnia65-birmingham/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ubisoft ha deciso di organizzare</strong> </a>un evento privato dedicato alle novità riguardanti i suoi giochi. Il publisher e sviluppatore franco canadese organizzerà la The Ubisoft Experience, nel contesto dell&#8217;Insomnia65 Gaming Festival, una kermesse dedicata ai videogiochi che si terrà nel Regno Unito e più precisamente a <strong>Birmingham</strong>. L&#8217;evento è fissato per il 24 e il 25 agosto e sarà prevelantemente dedicato ai giocatori più che alla stampa e ai professionisti del settore. Insomma, si tratta di un appuntamento completamente diverso da E3 e Gamescom, che invece organizzano gli eventi  puntando sul lato business dell&#8217;intera industria dei videogiochi.</p>
<p><strong>Durante la The Ubisoft Experience</strong> ci saranno alcuni aggiornamenti riguardanti i titoli del publisher e sviluppatore, a partire dalle novità in dirittura d&#8217;arrivo come ad esempio Ghost Recon Breakpoint (che sarà presente in forma giocabile) e una presentazione live, sul palco principale, di <strong>Watch Dogs Legion</strong>, il nuovo capitolo della serie omonima presentato <a href="https://www.icrewplay.com/watch-dogs-3-gameplay-mostrato-alle3-ubisoft/">in occasione dello scorso E3</a>. Chiudono il programma dell&#8217;esperienza Ubisoft alcuni meet &amp; greet con gli sviluppatori, eventi dedicati alla community come un torneo di Roller Champions e panel dedicati allo sviluppo dei giochi; ma il dettaglio degli eventi deve essere ancora divulgato con precisione.</p>
<p><strong>L’esperienza si replicherà comunque a Sidney, in Australia e poi a Parigi, sempre nel corso di quest&#8217;anno</strong>. Prezzo? Solamente 10 Sterline e tutti i proventi andranno alla associazione di beneficenza SpecialEffect.</p>
<p>Oramai l&#8217;organizzazione di eventi privati è sempre un must. <strong>Dopo Electronic Arts, che ha lanciato il trend con EA Play, si è aggregata Sony, con la sua PlayStation Experience</strong>. Anche Microsoft e Ubisoft ora salgono su questo carro. Chi sarà il prossimo ad organizzare una iniziativa simile, concentrata proprio di più sul pubblico che su un vero e proprio appuntamento per i professionisti dell&#8217;industria? Solo il tempo potrà dirlo, anche se <strong>Bethesda pare essere la prossima nell&#8217;ordine naturale delle cose.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uplay+, tutti e 75 i giochi disponibili da settembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uplay-tutti-e-75-i-giochi-disponibili-da-settembre/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 19:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Uplay+, il nuovo servizio di Ubisoft che permette di giocare sottoscrivendo un abbonamento è oramai pronto a partire. Il tutto sarà lanciato su PC nel corso del prossimo settembre e conterrà, almeno all&#8217;inizio, circa 75 giochi svelati nella giornata odierna da parte del publisher e sviluppatore francese. Al costo di circa 14,99 Dollari al mese [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/uplay-il-nuovo-servizio-premium-di-ubisoft/"><strong>Uplay+, il nuovo servizio di Ubisoft</strong> </a>che permette di giocare sottoscrivendo un abbonamento è oramai pronto a partire. Il tutto sarà lanciato su PC nel corso del prossimo settembre e conterrà, almeno all&#8217;inizio, circa 75 giochi svelati nella giornata odierna da parte del publisher e sviluppatore francese. <strong>Al costo di circa 14,99 Dollari al mese</strong> sarà possibile dunque usufruire di alcuni dei maggiori franchise prodotto dalla società di Yves Guillemot.</p>
<p>Nel dettaglio, la lista dei titoli contiene <strong>Assassin&#8217;s Creed II, III, IV, Odyssey e Origins</strong> (in diverse versioni, tra cui Ultimate e Gold), Far Cry 2, Far Cry 3, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry New Dawn e molti altri. Ci sarà spazio anche per i giochi di <strong>South Park, Silent Hunter e alcuni titoli del filone di Tom Clancy&#8217;s</strong>. Di seguito la lista completa:</p>
<ul>
<li>Anno 1800 – Deluxe Edition</li>
<li>Anno 2205 – Ultimate Edition</li>
<li>Assassin’s Creed – Director’s Cut</li>
<li>Assassin’s Creed Brotherhood – Deluxe Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Chronicles – China</li>
<li>Assassin’s Creed Chronicles – India</li>
<li>Assassin’s Creed Chronicles – Russia</li>
<li>Assassin’s Creed Freedom Cry – Standalone Edition</li>
<li>Assassin’s Creed II – Deluxe Edition</li>
<li>Assassin’s Creed III + Liberation Remastered</li>
<li>Assassin’s Creed IV Black Flag – Gold Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Odyssey – Ultimate Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Origins – Gold Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Origins – Discovery Tour</li>
<li>Assassin’s Creed Revelations – Standard Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Rogue – Deluxe Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Syndicate – Gold Edition</li>
<li>Assassin’s Creed Unity – Standard Edition</li>
<li>Beyond Good and Evil</li>
<li>Brothers in Arms: Earned In Blood</li>
<li>Brothers in Arms: Hells Highway</li>
<li>Brothers in Arms: Road to Hill 30</li>
<li>Child of Light</li>
<li>Cold Fear</li>
<li>Far Cry 2 – Fortune’s Edition</li>
<li>Far Cry 3 – Blood Dragon (Standalone)</li>
<li>Far Cry 3 – Deluxe Edition</li>
<li>Far Cry 4 – Gold Edition</li>
<li>Far Cry 5 – Gold Edition</li>
<li>Far Cry New Dawn – Deluxe Edition</li>
<li>Far Cry Primal – Digital Apex Edition</li>
<li>Flashback Origin</li>
<li>For Honor – Marching Fire Edition</li>
<li>From Dust</li>
<li>Gods &amp; Monsters (coming soon)</li>
<li>I Am Alive</li>
<li>Imperialism</li>
<li>Imperialism 2</li>
<li>Might &amp; Magic IX</li>
<li>Might &amp; Magic VII – For Blood And Honor</li>
<li>Might &amp; Magic VIII -Day of the Destroyer</li>
<li>Might &amp; Magic X Legacy – Deluxe Edition</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes II – Gold Edition</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes III – Complete Edition</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes V – Standard Edition</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes VI – Gold Edition</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes VI – Shades of Darkness</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes VII – Deluxe Edition</li>
<li>Might &amp; Magic: Heroes VII – Trial by Fire</li>
<li>Monopoly PLUS</li>
<li></li>
<li>Ode</li>
<li>Panzer General 2</li>
<li>Panzer General 3D assault</li>
<li>POD Gold</li>
<li>Prince of Persia (2008)</li>
<li>Prince of Persia: The Forgotten Sands – Deluxe Edition</li>
<li>Prince of Persia: The Sands of Time</li>
<li>Prince of Persia: The Two Thrones</li>
<li>Prince of Persia: Warrior Within</li>
<li>Rayman 2</li>
<li>Rayman 3</li>
<li>Rayman Forever</li>
<li>Rayman Legends</li>
<li>Rayman Origins</li>
<li>Rayman Raving Rabbids</li>
<li>Silent Hunter 2</li>
<li>Silent Hunter 3</li>
<li>Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific – Gold Edition</li>
<li>Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic – Gold Edition</li>
<li>South Park: The Fractured but Whole – Gold Edition</li>
<li>South Park: The Stick of Truth – Standard Edition</li>
<li>Speed Buster</li>
<li>Starlink – Digital Deluxe Starter Kit</li>
<li>Steep – X Games Gold Edition</li>
<li>The Crew – Ultimate Edition</li>
<li>The Crew 2 – Gold Edition</li>
<li>The Settlers 1 – History Edition</li>
<li>The Settlers 2 – History Edition</li>
<li>The Settlers 3 – History Edition</li>
<li>The Settlers 4 – History Edition</li>
<li>The Settlers 5: Heritage of the Kings – History Edition</li>
<li>The Settlers 6: Rise of an Empire – History Edition</li>
<li>The Settlers 7: Paths to a Kingdom – History Edition</li>
<li>Tom Clancy’s EndWar</li>
<li>Tom Clancy’s Ghost Recon</li>
<li>Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier – Deluxe Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Ultimate Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – Gold Edition (coming soon)</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six – Standard Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six 3 – Gold Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Ultimate Year Four Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2</li>
<li>Tom Clancy’s Rainbow Six: Quarantine (coming soon)</li>
<li>Tom Clancy’s Splinter Cell</li>
<li>Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist – Deluxe Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory</li>
<li>Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction – Deluxe Edition</li>
<li>Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent</li>
<li>Tom Clancy’s The Division – Gold Edition</li>
<li>Tom Clancy’s The Division 2 – Ultimate Edition</li>
<li>Trackmania Turbo</li>
<li>Transference – Uplay</li>
<li>Trials Evolution – Gold Edition</li>
<li>Trials Fusion – Standard Edition</li>
<li>Trials Rising – Gold Edition</li>
<li>Uno</li>
<li>Valiant Hearts</li>
<li>Warlords Battlecry</li>
<li>Warlords Battlecry 2</li>
<li>Watch Dogs – Complete Edition</li>
<li>Watch Dogs 2 – Gold Edition</li>
<li>Watch Dogs Legion Ultimate Edition (coming soon)</li>
<li>World In Conflict – Complete Edition</li>
<li>Zombi</li>
</ul>
<p>Uplay+, similiarmente a come accade con Xbox Game Pass e Origin Premier, si espanderà ogni mese con altri titoli. C&#8217;è già qualcosa che fa di tuo gusto oppure aspetterai la prossima ondata di giochi che Ubisoft deciderà di aggiungere?</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Super Mario Maker 2 ricrea la Gioconda!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-ricrea-la-gioconda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Super Mario Maker 2 ha già raggiunto i due milioni di livelli creati dagli utenti ma c&#8217;è qualcuno che si è spinto ben oltre. Parliamo di un utente che ha deciso di realizzare una copia della Gioconda (il famoso quadro realizzato da Leonardo Da Vinci) si è servito proprio di alcuni tipi di sprite presenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/super-mario-maker-2-raggiunge-2-milioni-di-livelli-creati/"><strong>Super Mario Maker 2 ha già raggiunto i due milioni di livelli</strong> </a>creati dagli utenti ma c&#8217;è qualcuno che si è spinto ben oltre. Parliamo di un utente che ha deciso di realizzare una copia della Gioconda (il famoso quadro realizzato da Leonardo Da Vinci) si è servito proprio di alcuni tipi di sprite presenti all&#8217;interno del potente gioco/editor a diposizione per le console Nintendo.</p>
<p>Il lavoro è stato realizzato da un&#8217;artista <strong>che ha prima pubblicato l&#8217;immagine su Reddit</strong> e successivamene l&#8217;ha postata anche su Imgur. Il tutto può essere ammirato grazie all&#8217;immagine che trovate in calce alla notizia. Gli sprite utilizzato arrivano da Super Mario World e si tratta di una fedele riproduzione (diciamo pure 1 a 1) del famoso quadro che al momento si trova al Museo del Louvre.</p>
<p>Per realizzare questa opera, l&#8217;utente <strong>si è servito di un programma che preleva le immagini dei set di sprite di Super Mario Maker 2</strong>. Il processo è abbastanza lungo e noioso, come da copione in questi casi dunque non te lo riporterò ma ti lascio solamente immaginare il tipo di lavoro che ci sia stato dietro la creazione di questa speciale versione della Gioconda. In aggiunta, se tutto ciò non fosse sufficiente a farti capire la portata di questo genere di lavoro ti svelo un segreto: <strong>il quadro è stato realizzato esclusivamente utilizzando gli sprite del livello del dirigibile</strong>, lasciando così pochissimo spazio di manovra per l&#8217;artista, che nelle ultime ore ha goduto sicuramente di una grande notorietà almeno su Internet.</p>
<p>Ora però la domanda sorge spontanea: quando vedremo su Super Mario Maker 2 un livello completamente ispirato al quadro di Leonardo Da Vinci? È vero, si tratta di un&#8217;opera ancora più ambiziosa ma d&#8217;altronde la rete e i suoi utenti non conosco limiti, sia nel bene che nel male. <strong>La sfida è ufficialmente lanciata: chi saprà fare di meglio?</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-167372" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/dgrx994oyr931.png" alt="Super Mario Maker 2 ricrea la Gioconda!" width="2000" height="2980" title="Super Mario Maker 2 ricrea la Gioconda!"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Una modalità Facile per Sekiro: Shadows Die Twice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/una-modalita-facile-per-sekiro-shadows-die-twice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 13:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=167338</guid>

					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice lo sappiamo è un gioco davvero tosto e proprio la sua difficoltà potrebbe essere stato un ostacolo per te! Oggi però c&#8217;è una buona notizia: come riportato da VG247.com infatti la community è intervenuta in aiuto di tutti coloro che non sono riusciti ad affrontare il livello di sfida del videogioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> lo sappiamo è un gioco davvero tosto e proprio la sua difficoltà potrebbe essere stato un ostacolo per te! Oggi però c&#8217;è una buona notizia: <a href="https://www.vg247.com/2019/07/15/sekiro-shadows-die-twice-easy-mode-free-mod/" target="_blank" rel="noopener">come riportato da VG247.com</a> infatti la community è intervenuta in aiuto di tutti coloro che non sono riusciti ad affrontare il livello di sfida del videogioco di casa FromSoftware, <strong>sviluppando una modalità ad hoc che implementa il nuovo livello di difficoltà</strong>, rendendo così il titolo pronto per essere giocato da altri utenti e giocatori, magari affascinati dalle atmosfere orientali ma come detto preoccupati dalla barriera di abilità e dalla curva di apprendimento.</p>
<p>A sviluppare la modalità <strong>Facile per Sekiro: Shadows Die Twice</strong> ci ha pensato il modder Tender Box e no, stai tranquillo: non rompere il gioco. Anzi, la nuova mod permette di godere a tutti dell&#8217;opera FromSoftware grazie ad alcuni semplici tweak riguardanti i danni delle armi e la difesa del player, che in questo caso sono stati aumentati di alcuni valori. Disabilita inoltra anche il danno da caduta e incrementa il drop rate di alcuni oggetti. L&#8217;aggiunta sicuramente più interessante riguarda il <strong>Puppeteer Ninjutsu</strong>, a cui è stato tolto il limite di tempo per controllare un nemico. Forse si tratta di una semplificazione esagerata ma comunque sarà utile nel caso qualcuno trovi delle difficoltà maggiori nel proseguo dell&#8217;avventura.</p>
<p><strong>Se sei interessato a provare questa nuova mod</strong>, il mio consiglio è quello di recarti sul <a href="https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/418" target="_blank" rel="noopener">Nexus di Sekiro: Shadows Die Twice e scaricarla</a>. E chissà che un giorno non arrivi anche una vera modalità ufficiale, sviluppata ufficialmente da Miyazaki e soci. Sognare non costa nulla, no?</p>
<p>Certo, la difficoltà è alla base di <strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong> ma non è detto che qualcuno non preferisca rimboccarsi le maniche. <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-il-gioco-di-from-software-e-george-r-r-martin-e-confermato/">E chissà se anche il prossimo gioco di FromSoftware</a>, sviluppato con George R.R. Martin (autore dei romandi de Il Trono di Spade) <strong>sarà più accessibile oppure manterrà le classiche caratteristiche dei titolo sviluppati della software house</strong> giapponese. È ancora presto per sbilanciarsi in queste valutazioni ma siamo certi che anche tu non vedi l&#8217;ora di saperne di più.</p>
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		<title>Dr. Mario World ha già raggiunto i 2 milioni di giocatori</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dr-mario-world-ha-gia-raggiunto-i-2-milioni-di-giocatori/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jul 2019 20:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Nintendo e mobile sono oramai un binomio importante, almeno stando agli ultimi dati di Sensor Tower. Secondo il report della società, infatti, Dr. Mario World ha già raggiunto i 2 milioni di giocatori, a poco meno di 72 ore dal lancio ufficiale sugli store di iOS e Android. Un successo incredibile, che fa eco all&#8217;ultimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nintendo e mobile</strong> sono oramai un binomio importante, almeno stando agli ultimi dati di Sensor Tower. <a href="https://www.dualshockers.com/dr-mario-hits-2-million-installs/" target="_blank" rel="noopener">Secondo il report della società</a>, infatti, <strong>Dr. Mario World ha già raggiunto i 2 milioni di giocatori</strong>, a poco meno di 72 ore dal lancio ufficiale sugli store di iOS e Android.</p>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-go-ha-racimolato-oltre-2-miliardi-di-dollari/"><strong>Un successo incredibile, che fa eco all&#8217;ultimo report</strong> </a>(sempre di Sensor Tower) riguardante gli impressionanti numeri raggiunti da Pokémon Go oramai a tre anni dalla sua uscita ufficiale. Un binomio importante diceso, non solo per la questione giocatori ma anche (e soprattutto) per la questione micro transazioni. <strong>La casa di Kyoto ha infatti inserito oggetti</strong> a pagamento anche in Dr. Mario World (pur essendo la sua base ufficialmente free-to-play) <strong>e anche qui i numeri in merito sono decisamente da record</strong>, segno che effettivamente il pubblico apprezza in pieno la nuova linea della casa di Kyoto, anche se ovviamente si è già attirata qualche critica.</p>
<p>Nel corso delle 72 ore infatti il gioco <strong>ha racimolato acquisti in app per un totale di 100.000 dollari!</strong> Un succeso sotto ogni fronte, che fa posizionare di diritto il nuovo titolo in una posizione privilegiata, forse anche in grado di superare Super Mario Run, la prima incarnazione mobile dell&#8217;idraulico baffuto. Anche le classifiche parlano chiaro. Dr. Mario World è infatti al primo posto dei giochi più scaricati in Giappone nella categoria free-to-play in Giappone. <strong>Negli Stati Uniti invece si è classificato in sesta posizione</strong>. I numeri sono ovviamente destinati a scendere nel corso delle prossime settimane ma per ora Nintendo si gode il suo successo.</p>
<p>Nintendo oramai sembra essere lanciatissima sul mercato mobile. <strong>Ora non resterà che vedere cosa succederà quando debutterà Mario Kart sugli smartphone Android e iOS</strong>, considerando ovviamente l&#8217;incredibile richiamo che ha questo brand e soprattutto il personaggio di Mario. Sarà difficile ripetersi oppure il record verrà superato in scioltezza, come oramai da tradizione della casa di Kyoto?</p>
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		<title>Destiny 2, ecco la data di uscita su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-ecco-la-data-di-uscita-su-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 17:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo la separazione da Activision, Destiny 2 è finalmente pronto ad approdare sul client di Valve, ovvero Steam. La versione PC dello shooter di Bungie infatti era disponibile solamente su Battle.net, garantendo così una sorta di esclusività totale da parte del publisher. Ora la stessa decade, considerando appunto la separazione della software house dallo stesso. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/bungie-e-activivision-si-separano-ecco-tutti-i-dettagli/"><strong>Dopo la separazione da Activision</strong></a>, Destiny 2 è finalmente pronto ad approdare sul client di Valve, ovvero Steam. La versione PC dello shooter di Bungie infatti era disponibile solamente su Battle.net, garantendo così una sorta di esclusività totale da parte del publisher. <strong>Ora la stessa decade</strong>, considerando appunto la separazione della software house dallo stesso.</p>
<p><strong>Come annunciato da Bungie, la versione Steam di Destiny 2</strong> sarà disponibile a partire da settembre, più precisamente dal 17. L&#8217;arrivo sulla piattaforma di casa Valve includerà anche le espansioni già pubblicate, oltre che quelle future. Si prospetta dunque un&#8217;ultima parte dell&#8217;anno decisamente calda per tutti coloro che attendevano il gioco su Steam e considerando la popolarità e il bacino di utenza presenta sul client di Gabe Newell quasi sicuramente il titolo venderà abbastanza, pur essendo oramai un gioco di oltre due anni.</p>
<p>Il prezzo? Versione budget! <strong>Bungie ha infatti stabilito un costo di 34,99 Dollari</strong> che include il gioco base e tutte le espansioni. Presente anche una Digital Deluxe, per tutti coloro che non si accontentano e che includerà anche il <strong>Deluxe Pack di Shadowkeep</strong>. Maggiori dettagli su bonus pre-order ed eventuali altre edizioni saranno sicuramente divulgati nel corso dei prossimi mesi e ci sarà occasione per aggiornarti non appena arriveranno in redazione ulteriori informazioni in merito.</p>
<p>Oltre a Steam, a breve un altro client accoglierà Destiny 2 su PC. <strong>Parliamo di Google Stadia</strong>, anche se purtroppo non condividerà l&#8217;utenza di Battle.net. <strong>Un vero peccato, considerando che il gioco debutterà in contemporanea</strong> con la nuova piattaforma di Mountain View e quindi dovrà costruirsi da zero un pubblico vero e proprio non contando sull&#8217;enorme bacino del client di Valve. <strong>L&#8217;impresa appare ovviamente ardua ma non impossibile</strong>, prendendo in esame tutto il pubblico interessato a Stadia e soprattutto alla curiosità che si genererà una volta al debutto. <strong>Chiaramente sarà nostro compito aggiornarti non appena ci saranno i primi numeri ufficiali!</strong></p>
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		<title>Ion Maiden cambia nome per evitare una causa legale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ion-maiden-cambia-nome-per-evitare-una-causa-legale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 21:06:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ion Maiden non esisterà più. A svelarlo è 3D Realms (autori di Duke Nukem, una delle storiche saghe di sparatutto più conosciute nel mondo dei videogiochi), che per evitare guai peggiori in cui era già incappata ha deciso di cambiare nome al suo gioco. Il tutto è nato da una citazione legale da parte di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ion Maiden non esisterà più</strong>. A svelarlo è 3D Realms (<a href="https://www.icrewplay.com/duke-nukem-forever-incompleto/">autori di Duke Nukem</a>, una delle storiche saghe di sparatutto più conosciute nel mondo dei videogiochi), che per evitare guai peggiori in cui era già incappata ha deciso di cambiare nome al suo gioco. Il tutto è nato da una citazione legale da parte di un gruppo heavy metal. <strong>Anzi, posso definirlo il gruppo heavy metal per eccellenza, visto che stiamo parlando degli Iron Maiden</strong>.</p>
<p>Nel corso degli scorsi mese infatti il gruppo inglese, fondato negli anni &#8217;70, aveva deciso di citare in causa 3D Realms. <strong>A detta del managament della band infatti Ion Maiden</strong> era davvero troppo simile a Iron Maiden. Chiaramente il genere di appartenenza ad un media completamente diverso, l&#8217;impossibilità di essere pubblicati sugli stessi identici canali di distribuzione e i loghi differenti non sono bastati a far fare retromarcia ai legali della band, che hanno proseguito nella loro azione legale. Questo fino ad oggi, quando 3D Realms per evitare ulteriori problemi ha deciso di modificare il nome del titolo, capendo che probabilmente <strong>non avrebbe avuto la possibilità economica di affrontare una causa così dispendiosa e probabilmente anche molto lunga</strong>.</p>
<p>Ion Maiden diventa così Ion Fury. Oltre al cambio di nome oggi il team di sviluppo ha annunciato anche la data di uscita della versione definitiva del gioco. <strong>Il nuovo titolo debutterà il 15 agosto su Steam </strong>come testimoniato da un nuovo trailer (disponibile in testa alla notizia), dopo aver abbandonato così il periodo di <strong>Early Access degli ultimi anni</strong>. Ora non resta che vedere se gli Iron Maiden si tireranno indietro: penso proprio di sì, considerando che &#8220;Ion&#8221; non è assolutamente brevettabile, essendo già esistente nella terminologia inglese. <strong>Riuscirà 3D Realms a pubblicare definitivamente Ion Fury? Speriamo di sì!</strong></p>
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		<title>Pokémon Go ha racimolato oltre 2 miliardi di dollari</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pokemon-go-ha-racimolato-oltre-2-miliardi-di-dollari/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2019 10:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Pokémon Go continua a macinare profitti. Stando ad un report di Sensor Tower, infatti, il gioco free-to-play di casa Niantic e Nintendo ha racimolato circa 2,6 miliardi di dollari dal 2016 (anno di lancio del titolo) fino ad oggi. Numeri impressionanti, che dimostrano come il mercato mobile sia praticamente più in forma che mai! Stando [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Go continua a macinare profitti</strong>. Stando ad un report di Sensor Tower, infatti, il gioco free-to-play di casa Niantic e Nintendo ha racimolato circa 2,6 miliardi di dollari dal 2016 (anno di lancio del titolo) fino ad oggi. <strong>Numeri impressionanti, che dimostrano come il mercato mobile sia praticamente più in forma che mai!</strong></p>
<p><strong>Stando alle informazioni di Sensor Tower</strong>, <a href="https://www.vg247.com/2019/07/09/pokemon-go-2-65-billion-three-years/" target="_blank" rel="noopener">VG247.com ha provato a stilare alcune cifre medie</a>. Per arrivare all&#8217;impressionante guadagno del gioco Niantic, Pokémon GO avrebbe dunque incassato circa 2,4 milioni di dollari ma c&#8217;è di più. Osservando i dati relativi al download, si viene a scoprire che più o meno <strong>sono stati spesi 5 Dollari circa ogni 521 milioni di download</strong>. Le maggiori entrate provengo dagli <strong>Stati Uniti d&#8217;America, dove sono stati &#8220;investiti&#8221; nel gioco circa 928 milioni di dollari</strong>. Il Giappone si classifica secondo, con 779 milioni di Dollari <strong>mentre fanalino di coda è l&#8217;Europa, con la Germania che da sola ha speso circa 159 milioni di Dollari</strong>. Dati molto precisi, che danno una stima reale di quanto il titolo sia diventato più un fenomeno di culto che un vero e proprio gioco, anche se ovviamente l&#8217;hype generato nei primi mesi di vita sia andato man mano ad esaurirsi, ma ciò ovviamente non sminuisce questi numeri che restano impressionanti.</p>
<p><strong>Per quanto riguarda invece le piattaforme</strong>, Pokémon GO è risultato essere un ottimo profitto anche su Android. Google Play ha infatti racimolato 1,43 miliardi di Dollari in microtransazioni, mentre iOS e l&#8217;App Store si fermano a 1,22 miliardi di Dollari. Entro la fine del 2020, secondo Sensor Tower, <strong>il gioco riuscirà comunque a toccare il traguardo dei 3 miliardi di dollari di profitto</strong>.</p>
<p><strong>Dietro a queste cifre c&#8217;è comunque l&#8217;impegno di Niantic</strong>, che ha sempre lavorato per sfornare aggiornamenti regolari atti a migliorare il gioco, come dimostrano gli ultimi update di Pokémon Go, <a href="https://www.icrewplay.com/pokemon-go-ecco-il-team-rocket/">che hanno incluso anche il Team Rocket</a>. Nulla avviene per caso d&#8217;altronde, non sei d&#8217;accordo?</p>
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		<title>Nintendo lascia la Cina, toccherà anche a Microsoft e Sony?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-lascia-la-cina-tocchera-anche-a-microsoft-e-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 19:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Stando a quanto riportato dall&#8217;indice Nikkei, Microsoft, Sony e Nintendo sarebbero pronte ad abbandonare la produzione delle console in territorio cinese, migrando verso altri paesi. La notizia non è ancora stata conferma pubblicamente dai produttori di Xbox e PlayStation, mentre Nintendo in serata ha ufficialmente annunciato di aver spostato alcune parti della progettazione di Nintendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stando a quanto riportato dall&#8217;indice Nikkei</strong>, Microsoft, Sony e Nintendo sarebbero pronte ad abbandonare la produzione delle console in territorio cinese, <strong>migrando verso altri paesi</strong>. La notizia non è ancora stata conferma pubblicamente dai produttori di Xbox e PlayStation, <strong>mentre Nintendo in serata ha ufficialmente annunciato di aver spostato alcune parti della progettazione di Nintendo Switch </strong>in un altro paese asiatico. </p>
<p>Al momento <strong>Nintendo ha annunciato che la produzione di Switch continuerà ad essere in Cina ma parte di essa abbandonerà l&#8217;area di Shenzen, Shangai e Pechino </strong>in favore del Vietman. Molto probabilmente un annuncio ufficiale arriverà anche da parte di Microsoft e Sony, considerando che tanti altri produttori come Lenovo e HP hanno deciso di spostare la manifattura dei loro prodotti fuori dal paese. Il motivo è presto detto: i dazi di Trump, che colpirebbero con un aumento di prezzo decisamente insostenibile per i consumatori console, PC, cuffie, tastiere e mouse. </p>
<p>Pur non essendo ancora ufficialmente una legge ma solo una proposta, già qualche settimana fa <a href="https://www.icrewplay.com/microsoft-sony-e-nintendo-contro-le-tasse-proposte-da-trump/">Microsoft, Nintendo e Sony avevano lanciato un comunicato congiunto</a>, specificando che i possibili nuovi dazi avrebbero avuto ripercussioni non da poco sull&#8217;intero mercato. Ora arriva il report di Nikkei e l&#8217;ufficialità della casa di Kyoto, una mossa che sicuramente serve a cautelarsi fino a quando non si avrà la certezza dell&#8217;approvazione (oppure no) della proposta di legge. Questo apre un altro, inquietante interrogativo: se da una parte i consumatori saranno praticamente &#8220;salvi&#8221;, <strong>il mercato del lavoro cinese invece potrebbe incontrare una crisi</strong>, considerando che moltissime aziende basano la loro economia sugli appalti da parte dei big player della tecnologia. </p>
<p>Allo stato attuale ovviamente non resta che attendere maggiori informazioni in merito sulle proposte di legge. <strong>Sicuramente il settore hardware terziario </strong>potrebbe subire uno scossone non da poco se lo scenario cambierà con l&#8217;approvazione dei nuovi dazi proposti dall&#8217;amministrazione Trump. </p>
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		<item>
		<title>Code Vein, ecco il filmato introduttivo e l&#8217;edizione speciale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/code-vein-ecco-il-filmato-introduttivo-e-ledizione-speciale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 12:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Code Vein, il prossimo gioco di casa Bandai Namco sta per arrivare su PlayStation 4, Xbox One e PC. Il titolo debutterà infatti il 27 settembre 2019 e, come riporta PC Gamer, negli scorsi giorni è stata svelata l&#8217;opening. E non posso che essere il più d&#8217;accordo possibile con i colleghi d&#8217;oltreoceano: non siamo più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Code Vein, il prossimo gioco di casa Bandai Namco</strong> sta per arrivare su PlayStation 4, Xbox One e PC. Il titolo debutterà infatti il 27 settembre 2019 e, come riporta PC Gamer, negli scorsi giorni è stata svelata l&#8217;opening. E non posso che essere il più d&#8217;accordo possibile con i colleghi d&#8217;oltreoceano: non siamo più davanti ad un videogioco ma ad un vero e proprio anime.</p>
<p>Creata da Ufotable, <strong>uno degli studi di produzione di anime più conosciuti al mondo</strong> (ha infatti lavorato alla creazione di God Eater, alcuni episodi della serie Tales Of e Demon Slayer) ha infatti riproposto a tutti gli effetti quella che sembra essere una sigla di un cartone animato giapponese. Occhi dei personaggi enormi, effetti sonori particolari, parole disegnate e che prendono vita sullo schermo. La sensazione è quella di trovarsi davanti ad un vero e proprio anime e non più nell&#8217;intro di Code Vein.</p>
<p>Si tratta di un lavoro di grande pregio, che puoi ammirare tu stesso. Come? <strong>Grazie al video presente in testa alla notizia</strong>. Ovviamente ti invito a non guardarlo neanche di striscio se il tuo obiettivo è arrivare al day one del gioco completamente privo di qualsiasi informazione su Code Vein. Insomma, come al solito in questi casi la scelta spetta solamente a te.</p>
<p>L&#8217;annuncio dell&#8217;opening in stile anime è seguito dal <strong>reveal della speciale Collector&#8217;s Edition del gioco</strong>. Chiamata <em>Code Vein: Revenant Bundle</em>, questa speciale edizione includerà una statua di Mia Karnstein e due contenuti digitali esclusivi, ovvero la soundtrack e l&#8217;artbook. Il tutto è in pre-order esclusivamente sullo store di Bandai Namco.</p>
<p><strong>Oltre a Code Vein, Bandai Namco</strong> ha un calendario piuttosto ricco di pubblicazioni. Nel corso del prossimo anno il publisher e sviluppatore giapponese porterà su console e PC <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-ball-z-kakarot-avra-un-open-world-diviso-in-aree/">anche un nuovo gioco di ruolo, questa volta a tema Dragon Ball</a>. Puoi trovare tutte le informazioni in merito visitando questo indirizzo.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-166014" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/codevein.jpg" alt="Code Vein" width="1920" height="1080" title="Code Vein, ecco il filmato introduttivo e l&#039;edizione speciale"></p>
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			</item>
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		<title>Nuove concept art per il prossimo gioco di Playdead</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuove-concept-art-per-il-prossimo-gioco-di-playdead/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 11:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Playdead continua a lanciare piccoli teaser per il suo prossimo videogioco. Lo sviluppatore di Limbo e Inside è infatti al lavoro, oramai da oltre due anni, a un nuovo titolo con ambientazione sci-fi. Pur non avendo svelato nessuna informazione in merito, la software house ha mostrato alcune concept art diversi mesi fa e continua a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Playdead </strong>continua a lanciare piccoli teaser <strong><a href="https://www.icrewplay.com/playdead-un-gioco-in-3d-allorizzonte/">per il suo prossimo videogioco</a></strong>. Lo sviluppatore di <strong>Limbo</strong> e <strong>Inside</strong> è infatti al lavoro, oramai da oltre due anni, a un nuovo titolo con ambientazione <em>sci-fi.</em> Pur non avendo svelato nessuna informazione in merito, la <em>software house</em> ha mostrato alcune<em> concept art</em> diversi mesi fa e continua a farlo tutt&#8217;ora.</p>
<p>I due nuovi <em>artwork</em> sono stati diffusi tramite <strong>Twitter </strong>e li puoi trovare in calce alla notizia. Nello specifico, le due nuove tavole ritraggono un paio di ambientazioni del prossimo gioco di <strong>Playdead</strong> e, come accade molto spesso, sembrano essere davvero molto ispirate. L&#8217;origine delle nuove informazioni è il sito web del team di sviluppo, che ultimamente si è aggiornato includendo diverse posizioni, aperte presso lo studio, sicuramente destinate a dare man forte nella creazione della prossima <strong>IP</strong> che al momento resta completamente sconosciuta. Al di là di una manciata di <em>immagini</em> e <em>dell&#8217;ambientazione,</em> infatti, <strong>Playdead</strong> non ha mai svelato il titolo né il tipo di genere della sua prossima opera,quasi sicuramente continuerà ad appartenere al filone dei <em>platform</em><em>.</em></p>
<p>Ci vorrà ancora del tempo prima di scoprire a cosa sta lavorando <strong>Playdead. </strong>Il team di sviluppo infatti non ha nessuna fretta di pubblicare i suoi giochi, come dimostra la <em>timeline</em> e la sua storia. Fondata nel <strong>2006,</strong> il primo titolo ad arrivare sul mercato è stato <em><strong>Limbo,</strong></em> nel <strong>2010. </strong>Seguito da <strong><em>Inside</em></strong>, che proprio in questi giorni è disponibile gratuitamente per gli abbonati <strong>Xbox Live Gold</strong>, a ben 6 anni di distanza dal primo lancio. Dunque mettiti comodo, rigiocati i precedenti titoli perché la sensazione è che la prossima <strong>IP</strong> della <em>software house danese</em> non arriverà così in fretta. E se l&#8217;esperienza di gioco sarà almeno in parte simile ai due giochi già pubblicati beh, concorderai che ne varrà (quasi) sicuramente la pena.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">So someone just emailed me a tip on this: this is brand new art of the next game from Playdead (Limbo, Inside).</p>
<p>This has been floating around on the Steam forums for around a month, but can at least verify the first one on the left: they&#39;ve been posted on Playdead job postings. <a href="https://t.co/o3WBBNf5Ln">pic.twitter.com/o3WBBNf5Ln</a></p>
<p>&mdash; Johnny Cullen (@JohnnyCullen) <a href="https://twitter.com/JohnnyCullen/status/1126527209529856000?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Top e Flop della settimana: 1 luglio &#8211; 6 luglio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-e-flop-della-settimana-1-luglio-6-luglio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2019 13:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Domenica significa Top e Flop, la rubrica di iCrewPlay dove discutiamo e parliamo delle migliori e delle peggiori notizie del mondo dei videogiochi! Questa settimana è stata davvero ricca, dunque spero vivamente che tu sia pronto a leggere il meglio e il peggio di questi ultimi sette giorni! Mettiti comodo, agguanta una Sprite, una birra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Domenica significa Top e Flop</strong>, la rubrica di iCrewPlay dove discutiamo e parliamo delle migliori e delle peggiori notizie del mondo dei videogiochi! Questa settimana è stata davvero ricca, dunque spero vivamente che tu sia pronto a leggere il meglio e il peggio di questi ultimi sette giorni! Mettiti comodo, agguanta una Sprite, una birra o una coca e finalmente sei pronto a tuffarti in un mare di novità che potresti anche esserti perso!</p>
<h2>TOP</h2>
<h2>Final Fantasy VII Remake, niente crossover con Final Fantasy XIV</h2>
<p><strong>Il remake dell&#8217;attesissimo Final Fantasy VII</strong> non sarà fortunatamente intrecciato con Final Fantasy XIV. Durante una importante intervista di Naoki Yoshida (director del secondo titolo citato) con DualShockers è stata infatti smentita la <strong>possibilità di vedere un evento cross over all&#8217;interno del gioco</strong>.<br />
Perché si tratta di una buona notizia? Il tutto riguarda lo stato dei lavori ovviamente, che avrebbero rischiato di minare l&#8217;uscita del primo episodio di Final Fantasy VII Remake, fissata al momento per il 3 marzo 2020. Puoi leggere tutti i dettagli visitando <a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-vii-remake-niente-crossover-con-final-fantasy-xiv/">questo indirizzo</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-152549" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/04/Final-Fantasy-VII.jpg" alt="Final Fantasy VII" width="1600" height="800" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
<h2>Konami: la decisione di rimuovere PES 2019 dal plus è di Sony</h2>
<p><strong>Con un colpo di coda, quasi un plot twist posso dire, Sony ha rimosso all&#8217;ultimo PES 2019</strong> dai giochi per gli abbonati PlayStation Plus, preferendo l&#8217;inserimento di Detroit: Become Human. Una decisione sicuramente ottima, considerando che il simulatore calcistico di Konami è addirittura disponibile in una versione free-to-play. Una parte della community ha comunque tirato in ballo il publisher e sviluppatore, <strong>che da parte sua ha smentito immediatamente</strong>. <a href="https://www.icrewplay.com/konami-la-decisione-di-rimuovere-pes2019-dal-plus-e-di-sony/">La scelta è stata presa da Sony in totale autonomia, non interpellando Konami</a>.</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-120486 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/PRO-EVOLUTION-SOCCER-2019_20180829122930-1021x580.jpg" alt="PES 2019 Lite" width="1021" height="580" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"><br />
Fire Emblem: Three House, dettagli sull&#8217;expansion pass</h2>
<p><strong>Finalmente posso passare anche a Nintendo e in particolar modo Switch</strong>, grazie a una notizia riguardante <strong>Fire Emblem Three Houses</strong>. Come hai potuto intuire, infatti, la casa di Kyoto ha finalmente svelato i dettagli sul pass per le espansioni.<br />
Nel dettaglio il pass includerà 4 pacchetti di contenuti scaricabili (chiamati ovviamente DLC) che saranno rilasciati a scaglioni. Ogni contenuto aggiuntivo porterà con sé nuove mappe, nuovi personaggi giocabili e nuovi costumi e saranno tutti pubblicati entro aprile 2020. Tutti i dettagli <a href="https://www.icrewplay.com/fire-emblem-three-houses-dettagli-sullexpansion-pass/"><strong>sono disponibili a questo indirizzo</strong></a>.</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-165366" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Fire-Emblem-Three-Houses-Switch.jpg" alt="Shamir Fire Emblem" width="1600" height="800" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"><br />
The Last of Us part II: un rumor svela ben quattro edizioni</h2>
<p><strong>Torno a parlare di Sony e PlayStation ma con un buon motivo</strong>. Questo spazio della Top è riservato ad un rumor decisamente importante per The Last of Us Part II. Secondo le voci di corridoio il gioco di casa Naughty Dog sarà rilasciato in ben 4 edizioni differenti.<br />
Ellie&#8217;s Edition dovrebbe essere l&#8217;edizione più <strong>cicciotta, che includerebbe anche una statua della protagonista del gioco</strong>. Poi al via con le classiche standard, speciale da collezione e così via. Puoi saperne di più <a href="https://www.icrewplay.com/the-last-of-us-part-ii-un-rumor-svela-ben-quattro-edizioni/">cliccando qui</a>.</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-165629" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/The-Last-of-Us-Part-II.jpg" alt="The Last of Us Part II rumor" width="1200" height="675" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"><br />
Shigeru Miyamoto dice la sua sul cloud gaming</h2>
<p>Ultimo (ma non per ordine di importanza) il pensiero di Shigeru Miyamoto per il cloud gaming. Secondo il papà di importanti franchise Nintendo tra cui Zelda e Mario, per la casa di Kyoto questa nuova tecnologia sarà davvero importante per l&#8217;industria ma non distruggerà il gioco come lo conosciamo oggi. Un parere importante, che si merita ovviamente la palma di TOP, considerando che stiamo parlando di una delle aziende più attive nel campo dei videogiochi e che ogni sua mossa può influenzare il mercato.</p>
<p><strong>Miyamoto sicuramente ne sa qualcosa e anche su Switch i servizi di cloud sono già attivi</strong> ma si tratta chiaramente di un campo secondario per Nintendo. <a href="https://www.icrewplay.com/shigeru-miyamoto-ci-dice-la-sua-sul-cloud-gaming/">I tanti dettagli dell&#8217;intervista li trovi qui</a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-165805" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Miyamoto.jpeg" alt="Miyamoto e il cloud gaming" width="2048" height="1152" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
<h2>FLOP</h2>
<h2>The Outer Worlds non sarà incentrato sulla politica</h2>
<p><strong>Obsidian, secondo me, ha perso un&#8217;occasione. The Outer Worlds</strong> e la sua mancata narrazione politica infatti rappresentano un colpo decisamente basso a chi si aspettava di vedere, nel mondo futuristico e distopico anche tante considerazioni a <strong>livello politico</strong>.<br />
Certo, le motivazioni <a href="https://www.icrewplay.com/the-outer-worlds-non-sara-incentrato-sulla-politica/">che puoi leggere nell&#8217;articolo</a> sono davvero ottime e in parte tendo anche a giustificarle, ma da sole purtroppo non bastano per evitare alla notizia la nomea di Flop. Ripeto: un&#8217;occasione gettata alle ortiche.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-122095" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/The-Outer-Worlds-Title-Screen.jpg" alt="the outer worlds gioco obsidian entertainmnet uscita gameplay gdr wrpg no microtransazioni niente in app" width="1400" height="700" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
<h2>In lavorazione un film su Cyberpunk con Keanu Reeves?</h2>
<p><strong>Il Neo di Matrix è sicuramente uno dei motivi per cui tanti giocatori prenoteranno Cyberpunk 2077</strong>. Eppure per Mike Pondsmith (autore del gioco originale) l&#8217;idea di vedere una pellicola sul grande schermo tratta dall&#8217;immaginario del <strong>franchise <a href="https://www.icrewplay.com/e-in-lavorazione-un-film-su-cyberpunk-con-keanu-reeves/">con protagonista proprio Reeves</a> non è da escludere</strong>. Ma si tratta davvero di una buona notizia?<br />
Francamente non sono d&#8217;accordo. <strong>In Cyberpunk 2077 Keanu Reeves interpreterà lo spirito digitale di Johnny Silverhand</strong> e si tratta di un ottimo modo per non distogliere l&#8217;attenzione da una narrazione completamente plasmabile da parte del giocatore. È vero che un film non ha lo stesso coinvolgimento ma preferirei vedere nuove leve che nuovamente Reeves, magari ancora impegnato nei panni di Silverhand&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-165310" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/cyberpunk-2077-film.jpg" alt="Cyberpunk 2077 film" width="1280" height="718" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
<h2>La seconda stagione di Apex Legends sembrerebbe un insuccesso</h2>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/la-seconda-season-di-apex-legends-sembrerebbe-un-insuccesso/"><strong>Alla fine Apex Legends forse ha subito una battuta d&#8217;arresto importante</strong></a>. E si tratta davvero di un flop, soprattutto dovuto ai ritmi di lavoro a cui Respawn fatica a stare dietro. EA ha subito un brutto calo azionario, considerando che la seconda stagione del battle royale non è stata accolta benissimo.<br />
Flop dunque accertato, ma attenzione: non è escluso che tra un paio di mesi non sarò qui, a riproporre ancora una volta Apex Legends per la rubrica, ma magari nella sezione TOP. Francamente ci spero: sarebbe brutto vedere i server che si svuotano mano a mano&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-164197" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/apex-legends-wattson-1174225.jpg" alt="Novità stagione 2, apex legends, wattson" width="1600" height="900" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
<h2>Non è sicuro che Breath Of The Wild 2 sia un titolo “dark”</h2>
<p>Durante l&#8217;E3 2019 è stato mostrato a sorpresa The Legend of Zelda: Breath Of The Wild 2. Il gioco però incontrerà il mio ferocissimo disappunto se si tratterà essere un titolo meno dark di quanto mostrato.<br />
Purtroppo sembra che la realtà sia decisamente vicina. <a href="https://www.icrewplay.com/non-e-sicuro-che-breath-of-the-wild-2-sia-un-titolo-dark/"><strong>Le atmosfere à la Majora&#8217;s Mask non sembrano essere presenti secondo l&#8217;intervista a Eijii Aonuma</strong></a>, produttore della serie. I toni oscuri e impegnativi sembrano essere solamente frutto di un ottimo montaggio del trailer&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-162643" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/06/Legend-of-Zelda-Breath-of-the-Wild-sequel02.jpeg" alt="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio" width="1300" height="650" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
<h2>Age Of Empires II: non verranno aggiunte nuove civiltà</h2>
<p><strong>Chiudiamo la sezione Flop con una brutta notizia per Age of Empires II: Definitive Edition</strong>. Stando a <a href="https://www.icrewplay.com/age-of-empires-ii-non-verranno-aggiunte-nuove-civilta/">quanto riportato da publisher e sviluppatore</a> infatti non sono previsti aggiornamenti riguardanti le civiltà.<br />
Il sottoscritto dunque, insieme a tanti altri giocatori, si troverà a dover affrontare l&#8217;intera campagna con le stesse disponibili dal lancio. Salvi invece i DLC: mal comune, mezzo gaudio&#8230;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-165493" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Age-of-Empires-II-cover.jpg" alt="La copertina di Age of Empires II Definitive Edition" width="1372" height="816" title="Top e Flop della settimana: 1 luglio - 6 luglio"></p>
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		<item>
		<title>The Outer Worlds non sarà incentrato sulla politica</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-outer-worlds-non-sara-incentrato-sulla-politica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2019 19:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[The Outer Worlds, la prossima IP di casa Obsidian , pubblicata da 2K, non sarà un gioco di ruolo con al centro la politica. A svelare le carte sul nuovo GDR della casa che ha dato i natali a Fallout: New Vegas ci ha pensato il co-director dello studio, ovvero Boyarsky insieme a Tim Cain. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/the-outer-worlds-si-rivela-alle3-2019/"><strong>The Outer Worlds, la prossima IP di casa Obsidian</strong> </a>, pubblicata da 2K, non sarà un gioco di ruolo con al centro la politica. A svelare le carte sul nuovo GDR della casa che ha dato i natali a Fallout: New Vegas ci ha pensato il co-director dello studio, ovvero <strong>Boyarsky insieme a Tim Cain</strong>.</p>
<p><a href="https://www.resetera.com/threads/obsidian-says-it-doesn%E2%80%99t-want-the-outer-worlds-to-be-%E2%80%98a-politically-charged-game%E2%80%99.127266/" target="_blank" rel="noopener">Parlando durante una intervista con i colleghi di VGC</a>, Boyarsky ha dichiarato che in Obisidian sono stati molto attenti a non includere chiavi di lettura politiche per The Outer Worlds. Il gioco avrà una minima critica al sistema capitalista ma si limiterà a essere molto leggera, con la politica stessa che resterà fuori dal mondo di gioco creato dal team di sviluppo. &#8220;<em>Abbiamo cominciato lo sviluppo durante l&#8217;aprile del 2016 e da allora sono successe molte cose a livello politico. Nessuno ovviamente se le aspettava. Per quanto riguarda <strong>The Outer Worlds l&#8217;intero gioco è meno critico rispetto a quanto sembri nei confronti del capitalismo</strong>, mentre invece lo è di più verso il potere e come esso è utilizzo verso chi ne è completamente privo&#8221;</em>, le parole del co-director di Obsidian Entertainment.</p>
<p><strong>Un altro aspetto importante dell&#8217;intera gestione del gioco</strong> riguarda ovviamente il bilanciamento tra le tematiche più serie e l&#8217;umorismo presente nel mondo di The Outer Worlds.<em> &#8220;Non voglio che le persone pensino che sia un gioco fortemente politicizzato. Per noi è divertente, per noi deve essere umoristico&#8221;</em>, <strong>ha concluso Boyarsky</strong>. Dichiarazioni sicuramente forti, che hanno come obiettivo quello di ripararsi da eventuali critiche di chi non capirà i toni della <strong>nuova IP e la cosa non stupisce affatto visto che di questi tempi sembra più che legittimo dover precisare gli intenti del proprio prodotto</strong>.</p>
<p>The Outer Worlds sarà disponibile a partire dal 25 ottobre 2019 per Xbox One, PlayStation 4 e PC. Obsidian svilupperà prossimamente anche un nuovo gioco di ruolo in esclusiva per Xbox One, <strong>visto che oramai il team fa parte della scuderia di casa Microsoft</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Red Dead Redemption 2, una conferma in più per PC?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/red-dead-redemption-2-una-conferma-in-piu-per-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Red Dead Redemption 2 è oramai prossimo all&#8217;uscita su PC? Sembra di sì secondo alcune indicazioni presenti sulla rete. Stando a quanto svelato online, l&#8217;ultimo gioco di Rockstar Games che ha debuttato su PlayStation 4 e Xbox One a ottobre 2018 sembra oramai essere prossimo alla release anche su Steam. A svelare su Twitter l&#8217;ultimo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/a-breve-avremo-red-dead-redemption-2-su-pc/">Red Dead Redemption 2 è oramai prossimo all&#8217;uscita su PC?</a> Sembra di sì secondo alcune indicazioni presenti sulla rete. Stando a quanto svelato online, l&#8217;ultimo gioco di Rockstar Games che ha debuttato su PlayStation 4 e Xbox One a ottobre 2018 sembra oramai essere prossimo alla release <strong>anche su Steam</strong>.</p>
<p>A svelare su Twitter l&#8217;ultimo enigma riguardante la vicenda ci ha pensato l&#8217;utente <strong>twitter Jako Mako, che si è preso la briga di analizzare il codice sorgente del Rockstar Social Club</strong>, il client su cui girano i giochi della software house su PC. E proprio nel codice sorgente è presente una linea di codice che fa riferimento ad una ipotetica versione per personal computer di Red Dead Redemption 2. La linea in questione recita un lapidario e decisamente inequivocabile <strong>&#8220;RDR_PS_Accomplishments&#8221;</strong> e cita anche i trofei della versione oltre oltre che le descrizioni dei personaggi, tra cui Arthur Morgan, protagonista del kolossal western targato Rockstar Games.</p>
<p>Chiaramente non vogliamo illuderti. Stiamo ancora navigando nel campo dei <strong>rumor e delle ipotesi ma l&#8217;arrivo su Red Dead Redemption 2 e la sua versione PC oramai si susseguono da molto tempo</strong>. Purtroppo al momento non è ancora certa una sua conferma e con il predecessore che non ha mai visto la luce proprio su Steam e compagnia è davvero difficile stabile se il secondo atto dell&#8217;epopea Western di casa Rockstar Games riuscirà per davvero ad approdare sulla piattaforme ma ovviamente mai dire.</p>
<p><strong>Red Dead Redemption 2 oltre ad un comparto single player della durata di oltre 80 ore possiede anche un nutrito comparto online</strong>, sempre costantemente aggiornato. Anche su PC nel caso verrà sicuramente proposto ma sarà necessario ovviamente attendere conferme e annunci ufficiali in merito da parte di Rockstar Games, che arriveranno quasi sicuramente in un periodo di relativa per calma, per catalizzare tutta l&#8217;attenzione su di sé.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The fact that Red Dead Redemption 2 is coming to PC is now quite evident. <a href="https://twitter.com/hashtag/RDR2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#RDR2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/reddeadredemption2pc?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#reddeadredemption2pc</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/RedDeadRedemption2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#RedDeadRedemption2</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/rdr2pc?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#rdr2pc</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/reddeadredemption?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#reddeadredemption</a><br />RDR2_PC_Accomplishments:&quot;Accomplishments&quot;<br />You can search for &quot;RDR2_PC&quot; in the following link: <a href="https://t.co/hmtRJGKmoa">https://t.co/hmtRJGKmoa</a> <a href="https://t.co/4kJAd5u58r">pic.twitter.com/4kJAd5u58r</a></p>
<p>&mdash; Jacopo Colangelo (@JakoMako51) <a href="https://twitter.com/JakoMako51/status/1146704471881396225?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">July 4, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steel Division 2 &#8211; Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/steel-division-2-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 2019 15:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Il mercato dei giochi PC ha da sempre avuto un genere di riferimento molto preciso, ovvero gli strategici. Poco importa se si parli di strategia in tempo reale oppure a turni, visto che il filone ha generato capolavori indiscussi come StarCraft e X-Com. Il periodo d&#8217;oro è oramai passato (negli anni &#8217;90 era praticamente un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mercato dei giochi PC ha da sempre avuto un genere di riferimento molto preciso, ovvero gli <strong>strategici</strong>. Poco importa se si parli di strategia in tempo reale oppure a turni, visto che il filone ha generato capolavori indiscussi come<strong> StarCraft e X-Com.</strong> Il periodo d&#8217;oro è oramai passato (negli anni &#8217;90 era praticamente un must) ma resiste ancora uno zoccolo duro che ha portato alla pubblicazione di un nuovo franchise di cui oggi proponiamo la recensione. Parliamo ovviamente di Steel Division 2, sequel del primo capitolo che mette sul piatto una rappresentazione fedele di alcuni momenti storici della Seconda Guerra Mondiale. Prodotto da Eugen Systems,<strong> il titolo è disponibile dal 20 giugno 2019 su Steam</strong> e include, oltre ad una modalità in single player, anche un comparto multigiocatore, oramai inevitabile per riuscire ad offrire una longevità maggiore a qualsiasi prodotto.</p>
<h2>La guerra non cambia mai&#8230;</h2>
<p><strong>Partiamo dalla trama</strong>: Steel Division 2 mette sul piatto un&#8217;offerta decisamente ricca. La <strong>campagna principale</strong> è incentrata sullo scontro tra nazisti e comunisti, <strong>tra Germania e la vecchia URSS</strong>. Una ricostruzione storica, decisamente accurata, che ci permette di scegliere quale esercito impersonare e quali obiettivi perseguire. Il tutto è ambientato durante<strong> l&#8217;Operazione Bagration</strong> che segnò l&#8217;inizio dell&#8217;offensiva sferrata all&#8217;Armata Rossa nel 1994, un anno prima della conclusione del violento conflitto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-165019" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Steel_Division_2_Dev_Diary_Historical_Battles_Kampfgruppe_Bridoux.jpg" alt="Steel Division 2 - Recensione" width="1920" height="1080" title="Steel Division 2 - Recensione"></p>
<h2>Strategia pura</h2>
<p>È possibile scegliere un particolare momento dell&#8217;intera operazione, con <strong>missioni che variano di difficoltà</strong>, visibile nei menù grazie al conto dei mirini: più ce ne sono, più l&#8217;obiettivo sarà difficile da raggiungere.<strong> Gli scenari di guerra hanno un ottimo bilanciamento</strong>, scongiurando così il rischio di doversi buttare subito nella mischia e affrontare i momenti più ardui senza prima essersi fatti le ossa.</p>
<p>Questo particolare in Steel Division 2 è il più importante.<strong> Il gioco infatti è stato lanciato sul mercato privo di un qualsiasi tutorial</strong>. All&#8217;avvio non è presente nessuna missione introduttiva, nessuna spiegazione della UI, si viene subito catapultati in uno dei tanti scontri e qui emerge il primo grande difetto del gioco. Pur essendo un sequel di Steel Division: Operation Normandy, questo nuovo capitolo taglia fuori dal mercato tutti coloro che non hanno giocato il primo atto della saga creata da Eugene Systems, rendendo l&#8217;intera esperienza di gioco decisamente frustrante.</p>
<p>Se infatti<strong> le opzioni a schermo sono abbastanza chiare</strong>, così come gli <strong>ordini</strong> da dare in partita alle truppe nella difesa di un particolare obiettivo o nel dare supporto a una determinata unità, la profondità di gioco è decisamente alta. Le prime partite si trasformano dunque in un vero e proprio bagno di sangue, dove la sconfitta è praticamente assicurata salvo svarioni dell&#8217;intelligenza artificiale che non concederà nessun tipo di sconto, neanche al livello di difficoltà più basso.</p>
<p>Non appare chiara neanche la <strong>mappa di gioco</strong>, il che lascia il giocatore praticamente disorientato:<strong> è difficile orientarsi</strong> tra obiettivi persi, le truppe lanciate dal nemico e gli attacchi ricevuti, lasciando gli uomini praticamente privi di indicazioni corrette si faranno uccidere senza alcuna pietà. Occorrono ore ed ore prima di poter apprendere al meglio il funzionamento del gameplay e si tratta di un gioco in cui è necessaria la pazienza, dato l&#8217;apprendimento lento, con una curva di difficoltà in crescendo che lascia poco spazio al caso: <strong>bisogna migliorare, altrimenti non sarà possibile vincere neanche una partita.</strong></p>
<p>Dal canto suo, <strong>padroneggiare le proprie armate in Steel Division 2 è decisamente semplice.</strong> Si sceglie che punti difendere, quali attaccare e quali supportare. A questo punto sulla mappa si lanciano le truppe, con attacchi che vanno via terra oppure via aerea, sfruttando le proprie risorse.<strong> L&#8217;obiettivo della missione potrà essere variabile</strong>: difendere un colonnello che rischia l&#8217;uccisione, conquistare un obiettivo e così via. Sotto questo aspetto il gioco di Eugene Systems non si discosta molto da uno strategico in tempo reale, con una divisione in turni difficile da padroneggiare all&#8217;inizio, ma che poi si rivela essere abbastanza intuitiva. Le battaglie sono divise in varie fasi ed è possibile anche<strong> regolare la velocità delle stesse</strong>, ricordandosi che più si avanzerà velocemente, meno sarà possibile rimediare ai propri errori: sotto questo aspetto dunque sarebbe meglio iniziare con calma, senza esagerare, per poter studiare al meglio le varie strategie da utilizzare. L&#8217;RTS si dimostra decisamente completo, con tante opzioni da sfruttare a vantaggio del giocatore e diversi metodi per arrivare fino in fondo, attuando strategie sempre differenti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-165020" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/07/Steel_Division_2_Dev_Diary_Historical_Battles_01.jpg" alt="Steel Division 2 - Recensione" width="1920" height="1080" title="Steel Division 2 - Recensione"></p>
<p>Meritano, ovviamente, una menzione d&#8217;onore la possibilità di inserire delle mod e il multiplayer. Per quanto riguarda la creazione di contenuti al momento è ancora presto per sbilanciarsi: i creator staranno sicuramente lavorando a qualche interessante aggiunta (magari proprio un possibile tutorial), ma<strong> il comparto multigiocatore di Steel Division 2 è qualcosa che va analizzato a pieno.</strong> Eugene Systems non si è limitata ad aggiungere una modalità che permettesse solamente il gioco online, tutt&#8217;altro. Vi è la possibilità di affrontare l&#8217;intera campagna di gioco in co-op e sfidare sul terreno di battaglia altri giocatori divisi in team da 10 l&#8217;uno, sicuramente si tratta di un fiore all&#8217;occhiello dell&#8217;intera offerta, che espande drasticamente il gioco.</p>
<h2>Il comparto tecnico</h2>
<p>Non resta dunque che parlare del <strong>comparto tecnico di Steel Division 2,</strong> che resta sicuramente uno dei suoi punti di forza insieme al gameplay ricco di modalità e la varietà proposta nelle sue missioni. Il dettaglio grafico è decisamente ben curato, con una visuale dall&#8217;alto che mostra man mano che ci si avvicina e ci si sposta i dettagli della mappa: dagli alberi agli effetti particellari, fino alle truppe impegnate negli scontri,<strong> graficamente il gioco di Eugene Systems si difende davvero bene</strong> per essere una produzione di nicchia. Anche gli effetti sonori e le musiche sono ben realizzate e l&#8217;intero pacchetto permette di calarsi ancora di più nelle atmosfere delle varie missioni.</p>
<p><strong>Steel Division 2 resta una scelta perfetta per tutti coloro che sono alla ricerca di un RTS davvero complesso</strong>, profondo e in grado di regalare grandi soddisfazioni. La difficoltà di padroneggiamento, condita dall&#8217;assenza di un qualsiasi tutorial, restano però degli ostacoli insormontabili e che impediscono a qualsiasi neofita di scendere in campo, salvo ovviamente impiegare buona parte del suo tempo nell&#8217;apprendimento, considerando l&#8217;elevato numero di defeat in arrivo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sorpresa: Flappy Bird ritorna nella veste di Battle Royale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sorpresa-flappy-bird-ritorna-nella-veste-di-battle-royale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 12:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Flappy Bird, il fenomeno dei giochi mobile nel 2014, è tornato. Non nella sua veste classica da platform difficilissimo ma in una nuova versione che l&#8217;ha reso un&#8230; battle royale. Esatto: il gioco che ha fatto tanto discutere ed ha reso &#8220;ricchissimo&#8221; il suo creatore si è evoluto, abbracciando il nuovo genere diventato di moda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Flappy Bird, il fenomeno dei giochi mobile nel 2014</strong>, è tornato. Non nella sua veste classica da platform difficilissimo ma in una nuova versione che l&#8217;ha reso un&#8230; battle royale. Esatto: <a href="https://www.vg247.com/2019/07/01/flappy-royale-flappy-bird-battle-royale-now-realise-inevitable/" target="_blank" rel="noopener">il gioco</a> che ha fatto tanto discutere ed ha reso &#8220;ricchissimo&#8221; il suo creatore si è evoluto, abbracciando il nuovo genere diventato di moda negli ultimi due anni.</p>
<p>La versione battle royale di Flappy Bird è semplicemente conosciuta come Flappy Royale. <strong>Non è sviluppata da Dong Nguyen</strong>, il creatore originale del platform <strong>ma da Orta Therox e Em Laze-Walker</strong>. Il gioco mette il giocatore nei panni di un uccellino intento <strong>a evitare i vari tubi che ostacolano il suo percorso</strong>, esattamente come nella primissima versione del gioco, <strong>questa volta però insieme ad altri 99 uccellini</strong>. Obiettivo? Arrivare indenne al traguardo. E sì, vista l&#8217;enorme difficoltà nel dover evitare gli ostacoli presenti sul percorso non è sicuramente una delle imprese più semplici cui un essere umano possa ambire.</p>
<p><strong>Flappy Royale preserva dunque lo spirito originale di Flappy Bird</strong> ma si tratta, ovviamente, più di un giochino che di un vero e proprio titolo da mobile. In aggiunta non è chiarissimo se il titolo sia davvero online e con l&#8217;opzione multiplayer tra giocatori reali oppure se gli avversari siano generati e controllati dall&#8217;intelligenza artificiale. È possibile provarlo scaricandolo su iOS oppure Android, ma anche tramite versione desktop, <strong>qui con ovvie limitazioni per via dell&#8217;assenza del touch screen</strong>.</p>
<p>Il ritorno di Flappy Bird sotto questa nuova veste è decisamente curioso, soprattutto considerando che dall&#8217;eliminazione dagli store di Android e iOS i telefoni di tutto il mondo sono stati invasi da cloni decisamente mal realizzati, mentre invece questa nuova incarnazione si dimostra comunque fresca e originale. Se ami i giochi mobile ovviamente il nostro consiglio è quello sì di provarlo, ricordandoti però che il mercato dei titoli <strong>on the go </strong><a href="https://www.icrewplay.com/tom-clancys-elite-squadun-nuovo-mobile-rpg/">offre diverse alternative molto più valide</a>.</p>
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		<title>Hunt: Showdown, la versione definita arriva il 20 agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hunt-showdown-la-versione-definita-arriva-il-20-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 19:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Come confermato da Crytek,  il nuovo sparatutto Hunt: Showdown sarà disponibile a partire dal 20 agosto 2019 e sarà distribuita da Koch Media, che ha in programma, anche una versione fisica del gioco oltre a quella digitale, già disponibile su PC e Xbox One, mentre, una versione PlayStation 4 arriverà nel corso del prossimo autunno, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.vg247.com/2019/06/28/hunt-showdown-release-date/" target="_blank" rel="noopener">Come confermato da Crytek</a>,  il nuovo sparatutto <strong>Hunt: Showdown </strong><strong>sarà disponibile a partire dal 20 agosto 2019</strong> e sarà distribuita da <strong>Koch Media</strong>, che ha in programma, anche una versione fisica del gioco oltre a quella digitale, già disponibile su PC e Xbox One, mentre, una versione PlayStation 4 arriverà nel corso del prossimo autunno, ma al momento non è ancora stata comunicata la data di uscita. <strong>Inoltre</strong> è stato confermato che <strong>chi avesse acquistato il gioco in Accesso Anticipato avrà una skin leggendaria esclusiva e per cui non sarà necessario acquistare nuovamente il gioco.</strong></p>
<p><strong>Il gioco ha debuttato <a href="https://www.icrewplay.com/hunt-showdown-su-xbox-one-con-xbox-game-preview/">in versione early access già nel lontano 2018</a></strong> e fino ad oggi, ha potuto contare su oltre 20 aggiornamenti, i quali hanno apportato nuove armi, nuovi boss, nuove modalità di gioco come la Partita Veloce e molto altro. <strong>Il titolo di casa Crytek è stato accolto favorevolmente dal pubblico</strong> ed ha segnato il ritorno dello sviluppatore tedesco nel mercato dei videogiochi, dopo un periodo di vicissitudini e episodi sfavorevoli, che hanno portato anche alla chiusura di alcune sue divisioni, tra cui quella statunitense.</p>
<p>Per quanto riguarda l&#8217;edizione fisica di <strong>Hunt: Showdown, al momento non si hanno indicazioni precise in merito ai contenuti</strong>. Come riportato in testa alla notizia, si sa chi sarà il publisher, ma, non è ancora chiaro se sarà resa disponibile anche per PC e se avrà al suo interno qualche contenuto bonus, come adesivi, DLC cosmetici e così via.</p>
<p>Non è ancora stato comunicato il prezzo dell&#8217;edizione definitiva del gioco. Pur non avendo nessuna certezza in merito, molto spesso i giochi che escono dai programmi early access, si ritrovano con una maggiorazione di qualche decina di euro rispetto a coloro che non l&#8217;hanno acquistato in precedenza. Non è ancora possibile stabilire se anche il gioco di casa Crytek, riceverà questo genere di trattamento, ma, ti aggiorneremo non appena ci saranno indicazioni e conferme ufficiali in merito alla questione, dunque continua a seguirci!</p>
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		<title>Beyond: Two Souls, la demo arriva su PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/beyond-two-souls-la-demo-arriva-su-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jun 2019 18:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo l&#8217;uscita di Heavy Rain su PC, ora tocca a Beyond: Two Souls. Il gioco di Quantic Dream, che ha debuttato nel corso del 2013 su PlayStation 3 ora si prepara ad arrivare sull&#8217;Epic Games Store. Previsto per la fine di luglio il gioco ha finalmente una demo, scaricabile già da ora tramite il client [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/heavy-rain-arriva-oggi-su-pc-con-tanto-di-demo-gratuita/"><strong>Dopo l&#8217;uscita di Heavy Rain su PC</strong></a>, ora tocca a Beyond: Two Souls. Il gioco di Quantic Dream, che ha debuttato nel corso del 2013 su PlayStation 3 ora si prepara ad arrivare sull&#8217;Epic Games Store. Previsto per la fine di luglio il gioco ha finalmente una demo, <a href="https://www.dualshockers.com/beyond-two-souls-demo-pc/" target="_blank" rel="noopener"><strong>scaricabile già da ora</strong> </a>tramite il client della casa produttrice di Fortnite e creatrice di Gears of War.</p>
<p><strong>Come riportato da DualShockers</strong>, la demo disponibile sullo store è della durata di circa un&#8217;ora. Si tratta di un ottimo modo per sperimentare al meglio le meccaniche di gameplay di Beyond: Two Souls e non solo. Anche l&#8217;atmosfera del gioco è decisamente particolare, considerando che miscela infatti elementi urban a fenomeni paranormali, questa prova gratuita rappresenta un&#8217;ottima occasione per testare con mano la bontà del gioco di casa Quantic Dream.</p>
<p><strong>In Beyond: Two Souls il giocatore impersona Jodie Holmes, interpretata da una delle più conosciute star di Hollywood</strong>. L&#8217;obiettivo è scoprire le origini dello spettro dal quale è tormentata, <strong>con colpi di scena e cliff hanger praticamente disponibili ogni ora di gioco</strong>. Guest star del titolo è Willem Dafoe, attore di fama internazionale che si è prestato alla sceneggiatura di David Cage. Un duo sicuramente di grande richiamo per tutti gli amanti del cinema statunitense e che funziona anche come miglior biglietto da visita per un&#8217;avventura narrativa della old gen tutto sommato ancora molto valida in questa attuale generazione.</p>
<p><strong>Beyond: Two Souls sarà disponibile a partire dal 22 luglio 2019,</strong> ovviamente in esclusiva sull&#8217;Epic Games Store. Ti lasciamo al trailer ufficiale del gioco, che trovi in calce alla notizia, ricordandoti che oltre a questo ed Heavy Rain sul negozio di casa Epic arriverà anche un altro gioco di Quantic Dream, ovvero Detroit: Become Human. <strong>Ora non resta che capire quando i francesi capitanati da David Cage non lavoreranno ad una prossima IP originale</strong> e se sarà fin da subito disponibile su tutte le piattaforme oppure, ancora una volta, un&#8217;esclusiva PlayStation.</p>
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		<title>Microsoft, Sony e Nintendo contro le tasse proposte da Trump</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/microsoft-sony-e-nintendo-contro-le-tasse-proposte-da-trump/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2019 12:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[I dazi proposti dall&#8217;amministrazione Trump verso la Cina hanno fatto arrabbiare molti esponenti della politica internazionale, così come molte aziende e realtà economiche importanti. L&#8217;ultimo trio a scagliarsi contro il possibile aumento del 25% per l&#8217;importazione di materiale prodotto tra Shangai e Pechino è quello composto da Sony, Microsoft e Nintendo. I colossi del gaming [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>I dazi proposti dall&#8217;amministrazione Trump</strong> verso la Cina hanno fatto arrabbiare molti esponenti della politica internazionale, così come molte aziende e realtà economiche importanti. L&#8217;ultimo trio a scagliarsi contro il possibile aumento del 25% per l&#8217;importazione di materiale <strong>prodotto tra Shangai e Pechino </strong>è quello composto da <strong>Sony, Microsoft e Nintendo</strong>.</p>
<p>I colossi del gaming hanno deciso di firmare un comunicato a sei mani dove si dichiarano contrari a questa possibile tassazione e all&#8217;impatto che potrebbe avere sull&#8217;intero ecosistema dei videogiochi. La questione è semplice: <strong>il 96% delle console dei tre player più importanti dell&#8217;intera industria</strong> è infatti prodotto in Cina e l&#8217;approvazione di questa tassa rischierebbe di ferire i consumatori, l&#8217;intera catena retail e i lavoratori, che sarebbero al centro di eventuali piani aziendali di riassesto. <strong>Sony, Microsoft e Nintendo</strong> capiscono l&#8217;importanza di preservare la proprietà intellettuale targata USA ma non a questi compromessi.</p>
<p>Si tratta di una situazione molto complessa, visto che ogni console è composta da dozzine di componenti che provengono da diverse parti del mondo. <em>&#8220;Anche il cambiamento in un singolo fornitore può portare a un rischio di qualità produttiva&#8221;</em>, specificano Sony, Microsoft e Nintendo in chiusura del comunicato congiunto, che suona come un campanellino d&#8217;allarme nei confronti dei consumatori e di tutti gli organi coinvolti nella produzione e nel lancio di nuovo hardware. <strong>Insomma, l&#8217;amministrazione di Trump</strong> da oggi ha un nuovo oppositore, con un peso decisamente specifico non solo a livello statunitense ma soprattutto globale.</p>
<p>Un caso certamente spinoso che rischierebbe di aggravarsi ancora di più se l&#8217;emendamento dovesse passare in via definitiva. <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-e-xbox-scarlett-non-convincono-platinum-games/"><strong>Il 2020 infatti segnerà l&#8217;arrivo di Project Scarlett</strong> <strong>e PlayStation 5</strong></a>, con conseguenze ancora da valutare. E scenari, ovviamente, solamente ipotizzabili allo stato attuale. <strong>Ma appare piuttosto chiaro che i tre colossi dell&#8217;industria</strong> stiano cercando in tutti i modi di scongiurare anche solo il minimo cambiamento e probabilmente questo comunicato è solamente l&#8217;inizio: Sony, Microsoft e Nintendo saranno sicuramente pronte a scendere in campo, anche con azioni forse più forti rispetto a questa.</p>
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		<title>L&#8217;indie noir Night Call ha una data di uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lindie-noir-night-call-ha-una-data-di-uscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Adinolfi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2019 09:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Night Call, l&#8217;affascinante indie a tinte noir annunciato durante l&#8217;E3 2018 (nel contesto della classica conferenza dedicata al mondo PC) ha finalmente una data di uscita. Il gioco pubblicato da Raw Fury, già publisher di Kingdom, Two Crowns e tanti altri giochi indipendenti di grande successo a livello di pubblico e critica, lancerà il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Night Call, l&#8217;affascinante indie a tinte noir annunciato durante l&#8217;E3 2018</strong> (nel contesto della classica conferenza dedicata al mondo PC) ha finalmente una data di uscita. Il gioco pubblicato da Raw Fury, <strong>già publisher di Kingdom, Two Crowns</strong> e tanti altri giochi indipendenti di grande successo a livello di pubblico e critica, lancerà il gioco a luglio.</p>
<p>Più precisamente <strong>Night Call</strong> sarà in vendita su <a href="https://steamcommunity.com/games/680380/announcements/detail/1597005110078266659" target="_blank" rel="noopener">Steam a partire dal giorno 17 del prossimo mese</a>. Le meccaniche di gameplay, così come le premesse dietro all&#8217;opera realizzata, da Monkey Moon e Black Muffin, mette il giocatore nei panni di un tassista, <strong>impegnato a portare in giro i passeggeri<span style="color: #ff0000;"> </span> per le strade di Parigi</strong>, interrogando gli stessi, su i crimini commessi nella città da un serial killer. Il tutto è accompagnato da uno stile grafico decisamente accattivante, che richiama i films thriller degli anni Cinquanta. Sembra quasi di trovarsi all&#8217;interno di uno di <span class="st"><em>Hitchcock</em>, regista che ha di più influenzato proprio il genere. </span></p>
<p>Non c&#8217;è solo originalità dietro Night Call. La sceneggiatura è stata infatti influenzata da alcuni episodi reali, raccolti dagli sviluppatori o da amici degli stessi e che sono serviti <strong>come fonte di ispirazione per i casi di omicidio presenti all&#8217;interno del gioco</strong>. Una vera e propria chicca innovativa, che aggiunge originalità e diversità all&#8217;avventura narrativa ambientata nella città delle luci.</p>
<p>Sicuramente se<strong> hai amato Life is Strange e più in generale i giochi Quantic Dream</strong>, probabilmente questa nuova IP saprà conquistarti al meglio. Ti lasciamo al trailer di presentazione, per farti un&#8217;idea dell&#8217;atmosfera che potrai respirare durante i tuoi folli giri nella Parigi notturna. E se ami i giochi indie, ti consigliamo vivamente di dare un&#8217;occhiata alle ultime release. Sono da &#8220;paura&#8221;.</p>
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