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	<title>Alan Ogliari &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Alan Ogliari &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Hello Puppets! Un horror in VR davvero&#8230; divertente?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/hello-puppets-un-horror-in-vr-davvero-divertente/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2020 18:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Sicuramente i videogiochi horror sono un&#8217;esperienza che nella realtà virtuale hanno una diversa profondità e spesso fanno affidamento su una stanza buia, una creatura che esce all&#8217;improvviso e rumori più o meno forti. Per questo quando ci troviamo davanti un titolo come Hello Puppets! è sempre una piacevole scoperta, gli sviluppatori di Otherworld Interactive riescono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sicuramente i videogiochi <strong>horror</strong> sono un&#8217;esperienza che nella <strong>realtà virtuale</strong> hanno una diversa profondità e spesso fanno affidamento su una stanza buia, una creatura che esce all&#8217;improvviso e rumori più o meno forti. Per questo quando ci troviamo davanti un titolo come <strong>Hello Puppets!</strong> è sempre una piacevole scoperta, gli sviluppatori di <strong>Otherworld Interactive</strong> riescono a creare un&#8217;atmosfera<strong> inquietante</strong> ma senza rinunciare a un pizzico di <strong>comicità</strong> e senza essere scontati.</p>
<h2>Hello Puppets! cosa vogliono le marionette da te?</h2>
<p>Come ti avevamo già <strong><a href="https://www.icrewplay.com/hello-puppets-disponibile-ora-su-steam/">accennato in passato</a></strong>, in <strong>Hello Puppets!</strong> uno spettacolo televisivo per bambini, vagamente inspirato ai Muppet di Sesame Street, viene chiuso ed abbandonato a seguito di un<strong> incendio</strong> in cui perdono la vita <strong>molti collaboratori</strong> ed il<strong> creatore</strong>. Ora gira voce che lo studio televisivo sia <strong>infestato</strong>, e che chi si avventuri all&#8217;interno non ne esca più.</p>
<p>Vestirai i panni di un<strong> giornalista</strong> senza nome di un non meglio specificato <strong>college</strong>, che decide di indagare sulle sparizioni di <strong>senza tetto</strong> avvenute nell&#8217;edificio che ospitava la <strong>serie televisiva</strong>.</p>
<p>Subito ti accorgerai che qualcosa non va appena ti troverai davanti a <strong>Mortimer Handee</strong>, la marionetta principale del vecchio spettacolo, infatti sarai accolto da una scena parecchio inquietante dove un uomo incappucciato tiene <strong>Mortimer </strong>in mano e ti chiede di <strong>scegliere una marionetta</strong>, appena lo farai l&#8217;uomo sviene rivelando che la marionetta ha il <strong>pieno controllo</strong> di sè e comincerà a lanciare una <strong>magia verso di te</strong>.</p>
<figure id="attachment_263815" aria-describedby="caption-attachment-263815" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-263815 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Hello-Puppets-scelta.jpg" alt="Hello Puppets! scelta" width="1280" height="720" title="Hello Puppets! Un horror in VR davvero... divertente?"><figcaption id="caption-attachment-263815" class="wp-caption-text">La scelta delle diverse marionette e Mortimer</figcaption></figure>
<p>Qui comincerà la storia vera e propria, nel momento in cui ti <strong>risveglierai</strong> e ti accorgerai che <strong>qualcosa è andato storto</strong>. Ti troverai, infatti, cucito alla marionetta che avevi scelto e che comincerà a parlarti, spiegandoti come dovevi diventare uno <strong>zombie</strong> controllato da lei, e se nel caso foste scoperti sareste entrambi <strong>eliminati</strong>.</p>
<p><strong>Scout</strong>, questo è il nome della marionetta, ha già fallito in passato il test per controllare il suo &#8220;<strong>Ospite</strong>&#8221; (come ti chiamerà d&#8217;ora in poi quando non ti insulta&#8230;) e ti chiederà di scappare per evitare di essere <strong>uccisi</strong> dalle altre <strong>marionette</strong>. Aiutandola a superare le varie prove proposte da<strong> Riley Ruckus</strong>, la marionetta responsabile di testare i nuovi &#8220;<strong>Ospiti</strong>&#8220;.</p>
<h2>Puzzle, battute e pupazzi</h2>
<p>In <strong>Hello Puppets</strong>! infatti, il gameplay si incentra sullo svolgere dei <strong>test</strong> posti per provare la coordinazione delle marionette con i propri &#8220;<strong>Ospiti</strong>&#8220;, e dovrai di volta in volta passare <strong>prove</strong> in cui sarà essenziale <strong>ascoltare</strong> cosa dice<strong> Scout</strong> e seguire le sue indicazioni, e qui troviamo forse il maggiore punto di debolezza del titolo.</p>
<p>Purtroppo <strong>manca una traduzione in italiano</strong>, i puzzle sono non troppo complicati e basterebbe una basilare conoscenza dell&#8217;inglese, ma ti perderesti gli <strong>ottimi dialoghi</strong> e la storia incentrata sulla relazione tra te e <strong>Scout</strong>.</p>
<figure id="attachment_263824" aria-describedby="caption-attachment-263824" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-263824 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Scout.jpg" alt="Hello puppets scout" width="1000" height="563" title="Hello Puppets! Un horror in VR davvero... divertente?"><figcaption id="caption-attachment-263824" class="wp-caption-text">Scout durante il primo incontro e con il suo nuovo &#8220;Ospite&#8221;, tu!</figcaption></figure>
<p>Anche se ovviamente non potrai parlare con lei, <strong>Scout</strong> capirà quando dirai di<strong> si o no con la testa</strong>, e questo cambierà alcuni dialoghi e il modo in cui si rivolgerà a te nella <strong>fase finale del gioco</strong>. Avrà sempre <strong>qualcosa da dirti</strong> durate tutto il gioco riuscendo a spezzare la <strong>tensione di alcuni segmenti</strong>, specialmente quando dovrai entrare nella sua mente e controllare lei in prima persona per proseguire.</p>
<h2>Un horror non banale e con una storia interessante</h2>
<p><strong>Scout</strong> ti racconterà cosa succede dentro l&#8217;edificio e non mancheranno presentazioni delle altre marionette di volta in volta che ne incontrerete insieme. Quando il gioco ricorrerà ai pochi e ben usati <strong>jump scare</strong>, sarà infatti lei a smorzare i toni riuscendo spesso a <strong>strappare un sorriso</strong> che, se possibile, aumenta ancora di più l&#8217;<strong>atmosfera di tensione</strong> nel gioco.</p>
<p>Altro modo di capire la storia sarà cercare le <strong>cassette audio</strong> che <strong>Anthony Pierson</strong>, un investigatore del paranormale, ha lasciato in <strong>giro per l&#8217;edificio</strong> e di cui Scout avrà sempre qualcosa da aggiungere. Starà a <strong>te e Scout</strong> cercare di capire cosa ha scoperto, come mai le marionette hanno preso vita e, soprattutto, <strong>cosa vogliono</strong>.</p>
<h2>Hello puppets! vale la pena di giocarlo?</h2>
<p>A nostro avviso <strong>sì,</strong> visto che, anche se abbastanza corto, il gioco dura attorno alle <strong>due ore e</strong> risulta un&#8217;<strong>ottima esperienza</strong>. Gameplay, audio e le meccaniche di gioco sono ben fatte e non stancano neanche dopo che si gioca per la seconda volta. Il <strong>motion sickness</strong>, anche se è molto soggettivo,<strong> non risulta eccessivo</strong> e ci ha permesso di giocare tutte le <strong>due ore di fila</strong> senza dover fare pause. E&#8217; presente la classica<strong> vignettatura</strong> per cercare di ridurlo.</p>
<p>Il <strong>mondo</strong> di gioco, anche se <strong>abbastanza lineare</strong>, è ben fatto e sia a livello grafico che di atmosfera riesce a catturarti e farti desiderare di capire come finisce la storia. Insomma un <strong>buon titolo</strong> che ha qualcosa da dire e non conta solo sui soliti <strong>cliché</strong> horror per <strong>cercare di spaventarti</strong>.</p>
<p><strong>Hello Puppets!</strong> è disponibile su<a href="https://store.steampowered.com/app/1426280/Hello_Puppets/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> Steam</strong></a> per<strong> Oculus, Vive e Index</strong> a <strong>€ 16,79, prezzo </strong>abbastanza corretto, a nostro avviso, per questo titolo che <strong>vale l&#8217;acquisto</strong> se sei un amante dell&#8217;<strong>horror</strong> e cerchi una <strong>nuova e diversa esperienza</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Due Process esce in early access e porta con sè ottime novità nel mondo FPS</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/due-process-esce-in-early-access/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 19:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Se anche tu, come alcuni di noi, sei amante degli sparatutto in prima persona e hai sempre tenuto d&#8217;occhio le uscite indie promettenti, di sicuro avrai sentito parlare di Due Process, altrimenti preparati per una piacevolissima scoperta. Dopo quasi 10 anni di sviluppo, il team di 7 developer alla Giant Enemy Crab, ha finalmente rilasciato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se anche <strong>tu</strong>, come alcuni di noi, <strong>sei amante</strong> degli <strong>sparatutto in prima persona</strong> e hai sempre tenuto d&#8217;occhio le uscite <strong>indie</strong> promettenti, di sicuro avrai sentito parlare di <strong>Due Process</strong>, altrimenti preparati per una<strong> piacevolissima scoperta</strong>.</p>
<p>Dopo quasi 10 anni di sviluppo, il team di 7 developer alla <strong>Giant Enemy Crab</strong>, ha finalmente rilasciato <strong>Due Process</strong> in early acces. Un titolo che nel mondo degli <strong>FPS tattici</strong> è stato molto chiacchierato per la nuova e differente visione che porta con sé.</p>
<p>Prendendo spunto da <strong>Rainbow Six Siege</strong>,<strong> CS:GO</strong> e simili, cerca di dare un look differente al genere e lo fa principalmente puntando sull&#8217;<strong>art style</strong>. Infatti utilizza una grafica <strong>low poly</strong>, quasi fumettistica, che strizza l&#8217;occhio a giochi <strong>old school</strong>, ma utilizzando tecniche di oggi e riuscendo a creare questo misto tra vecchia e nuova scuola <strong>molto piacevole alla vista</strong>.</p>
<figure id="attachment_262227" aria-describedby="caption-attachment-262227" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-262227 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/due-process-style.jpg" alt="due process" width="1920" height="1080" title="Due Process esce in early access e porta con sè ottime novità nel mondo FPS"><figcaption id="caption-attachment-262227" class="wp-caption-text">Lo stile grafico di Due Process</figcaption></figure>
<h2>Cosa puoi aspettarti da Due Process?</h2>
<p><strong>Due Process</strong> sarà una nuova proposta di <strong>5vs5</strong>, con la classica <strong>bomba da difendere</strong> e le squadre divise in<strong> attacco</strong> e <strong>difesa</strong>. Si, lo sappiamo, starai pensando all&#8217;ennesimo copia incolla del genere, ma non sarà così. Se non ti basta lo stile diverso dai giochi disponibili sullo store, allora lasciaci dire due parole sul gioco in se.</p>
<p>Prima di tutto le<strong> mappe</strong> che sono<strong> generate proceduralmente</strong>, infatti ogni settimana verranno inserite dagli sviluppatori ben <strong>20 nuove mappe</strong> che il motore gestirà ogni volta che si comincerà una serie di partite. Le prime <strong>3 mappe</strong> saranno completamente<strong> casuali</strong> e, quando difesa e attacco si scambieranno di posto, si rigiocheranno obbligando così i players a sviluppare <strong>strategie</strong> e <strong>improvvisare</strong> ogni partita. Altra cosa moto interessante è che sarà possibile, nella <strong>fase di preparazione</strong>, <strong>disegnare sulla mappa</strong> linee per orientare la tattica di squadra e che saranno poi<strong> visibili durante la partita</strong>.</p>
<p>Le <strong>armi</strong> sono tante per gli attaccanti, variando dagli <strong>smg</strong> ai <strong>fucili di precisone;</strong> dalle <strong>cariche di sfondamento</strong> agli <strong>scudi</strong>, ma molto più limitate per i <strong>difensori</strong>, che dovranno invece fare affidamento su <strong>filo spinato </strong>e<strong> barricat</strong>e per creare zone in cui difendere meglio l&#8217;obbiettivo.</p>
<figure id="attachment_262239" aria-describedby="caption-attachment-262239" style="width: 1910px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-262239 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/11/Screenshot-finito.png" alt="Due Process esce in early access e porta con sè ottime novità nel mondo FPS" width="1910" height="955" title="Due Process esce in early access e porta con sè ottime novità nel mondo FPS"><figcaption id="caption-attachment-262239" class="wp-caption-text">Fase di preparazione e scelta di armi e gadget</figcaption></figure>
<p>Altra cosa molto interessante è il sistema di <strong>gestione delle risorse</strong>. Se per esempio da <strong>attaccante</strong> sceglierai un fucile da cecchino durante la fase di attacco e<strong> verrai eliminato</strong>, l&#8217;arma non ricomparirà nel round successivo, quindi dovrai <strong>fare attenzione</strong> a come e cosa utilizzare di volta in volta.</p>
<p>Insomma, sono <strong>tante le novità</strong> annunciate dal gioco e siamo sicuri che ti divertirai se deciderai di provarlo. E manca ancora <strong>l&#8217;ultima chicca</strong>: se decidi di comprarlo adesso dalla pagina <a href="https://store.steampowered.com/app/753650/Due_Process/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">steam</a> al prezzo di € 15,74 riceverai una <strong>seconda copia in regalo</strong> da dare a chi vuoi per cominciare a creare la tua squadra vincente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Epic Games e Apple: cosa potrebbe significare la disputa legale per il gaming e non solo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/epic-games-e-apple-la-disputa-legale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2020 17:30:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[La causa tra Epic Games e Apple continua con una nuova dichiarazione di Epic che, dopo aver citato in giudizio il colosso di Cupertino, sembra sempre più decisa a non voler retrocedere di un passo. Se ti sei perso, o non ricordi bene i fatti, ecco un piccolo riassunto di cosa è successo fino ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La causa tra <strong>Epic Games</strong> e <strong>Apple</strong> continua con una nuova dichiarazione di <strong>Epic</strong> che, <a href="https://www.icrewplay.com/epic-games-vs-apple-e-google-fortnite-ha-causato-lo-scontro-totale/">dopo aver citato in giudizio il colosso di <strong>Cupertino</strong></a>, sembra sempre più decisa a non voler retrocedere di un passo.</p>
<p>Se ti sei perso, o non ricordi bene i fatti, ecco un piccolo riassunto di cosa è successo fino ad ora:</p>
<ul>
<li><strong>13 agosto</strong>: <strong>Epic</strong> inserisce su <strong>Fortnite Mobile</strong> un nuovo sistema di pagamento che vìola i termini di servizio <strong>Apple Store</strong>, per cui ogni pagamento di applicazioni deve pagare una quota del 30%, <strong>Apple</strong> decide di eliminare <strong>Fortnite</strong> dallo store e quindi viene citata in una causa civile da <strong>Epic</strong>.</li>
<li><strong>17 agosto</strong>: <strong>Epic</strong> rilascia una dichiarazione in cui rivela che <strong>Apple</strong> avrebbe minacciato di rimuoverle l&#8217;account da sviluppatore. Questo comporterebbe l&#8217;impossibilità di creare nuovi giochi o programmi per <strong>iOS</strong> e <strong>Mac</strong>.</li>
<li><strong>24 agosto</strong>: il giudice <strong>Yvonne Gonzalez Rogers</strong> delibera un ordine provvisorio che impedisce ad <strong>Apple</strong> di terminare l&#8217;account sviluppatore di <strong>Epic</strong>, ma <strong>Fortnite</strong> può continuare ad essere escluso dallo store di <strong>Apple</strong>.</li>
<li><strong>8 settembre</strong>:<strong> Apple</strong> cita a sua volta <strong>Epic Game</strong>s per la rottura dei termini di contratto riguardo <strong>Fortnite</strong>, dichiarando che la battaglia legale serviva a <strong>Epic</strong> per generare attenzione sul gioco e che i termini erano ben chiari al momento della sottoscrizione di <strong>Apple Store</strong>.</li>
<li><strong>28 settembre</strong>: il giudice <strong>Yvonne Gonzalez Rogers</strong> apre la causa e rimanda ogni decisione definitiva, con la prima parte del processo fissata per l&#8217;<strong>estate 2021.</strong></li>
</ul>
<p>Con le ultime dichiarazioni, invece, <strong>Epic</strong> tiene a sottolineare che si è sempre comportata in maniera legale in quanto i proventi del market di gioco, quindi all&#8217;interno di<strong> Fornite Mobile</strong>, sono di proprietà esclusiva di <strong>Epic Game</strong>, creatrice del gioco.</p>
<h2>Epic Games non è nuova a cause legate a Fortnite</h2>
<p>Se tutto questo <strong>ti suona familiare</strong>, è perché il gioco targato <strong>Epic Games</strong> non è nuovo a cause legali, infatti nel 2018 <strong>Bluehole, </strong>la compagnia dietro<strong> PUBG</strong>, aveva citato in giudizio<strong> Epic</strong> perché accusata di aver rubato l&#8217;idea del <strong>battle royale</strong> a <strong>PlayerUnknowns</strong>, il creatore di <strong>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds</strong>. Infatti <strong>Brendan Greene</strong>, il creatore della mod di <strong>Arma 3</strong> poi diventato uno stand alone di successo, <strong>PUBG</strong> appunto, aveva cominciato a sviluppare la sua idea di un <strong>Battle Royale</strong> quando ancora <strong>Fortnite</strong> non aveva una modalità <strong>Battaglia Reale</strong> che lo ha reso famoso.</p>
<p><strong>PUBG</strong> ha poi ritirato la causa e, anche se questo meriterebbe un discorso a parte in se, <strong>Fortnite</strong> è uscita indenne dal processo. Infatti la preoccupazione di tanti era si per il <strong>Battle Royale</strong> di casa <strong>Epic Game</strong>, ma anche e soprattutto per la cosa che ha reso <strong>Epic</strong> famosa e una delle aziende leader del settore: <strong>Unreal Engine</strong>.</p>
<p>Infatti <strong>Epic</strong> nel <strong>1998</strong> creò questo motore per il gioco a cui deve il nome e che ha segnato una pietra miliare nel genere degli sparatutto, <strong>Unreal</strong>. Diventato gradualmente sempre più centrale nello sviluppo di giochi fino a diventare uno dei motori grafici piu usati <strong>al mondo, </strong>anche al di fuori del settore<strong> gaming.</strong></p>
<h2>Epic Game e Ureal: quanto vengono utilizzati?</h2>
<p>Anche se può sembrarti strano un <strong>motore grafico</strong> non è utilizzato solo per creare <strong>videogiochi</strong> ma, se abbastanza potente e con un codice stabile, può essere utile per qualcosa che a prima vista centra poco con il mondo del <strong>gaming</strong>.</p>
<p>Ti basta pensare al recente lancio della tecnologia <strong>ray-tracing</strong> nelle schede video, che veniva utilizzata per lo sviluppo degli effetti speciali nei film, che subito potrebbe darti un idea di quanto il mondo del <strong>gaming</strong> e della tecnologia video siano spesso non così lontani. Ma <strong>Unreal</strong>? Quanto conta un motore grafico nato per un videogioco <strong>sparatutto</strong>?</p>
<p>Dalla sua creazione alla versione attuale, <strong>Ureal</strong> ha acquistato sempre più funzionalità, fino ad essere in grado di gestire applicazioni fotorealistiche in tempo reale e poter essere utilizzato per i più disparati motivi.</p>
<p>Per esempio molte produzioni di <strong>Hollywood</strong> hanno utilizzato <strong>Unreal Engine</strong> per creare <strong>personaggi</strong>, <strong>effetti</strong> e <strong>set virtuali</strong>. Per esempio <strong>Disney</strong> e <strong>Lucasfilm</strong> hanno fatto largo utilizzo del rendering in tempo reale permesso dal motore targato <strong>Epic</strong> per produzioni come <strong>Solo, Rogue One </strong>e <strong>The Mandalorian.</strong></p>
<figure id="attachment_260754" aria-describedby="caption-attachment-260754" style="width: 1400px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-260754 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/mandalorian.jpg" alt="Epic Games e Apple: cosa potrebbe significare la disputa legale per il gaming e non solo" width="1400" height="788" title="Epic Games e Apple: cosa potrebbe significare la disputa legale per il gaming e non solo"><figcaption id="caption-attachment-260754" class="wp-caption-text">Il set virtuale creato con unreal Engine 4 per la serie Disney The Mandalorian</figcaption></figure>
<p>Più della meta della serie <strong>The Mandalorian</strong> è stata girata utilizzando <strong>schermi led</strong> su cui venivano proiettati <strong>set virtuali</strong>, i quali hanno permesso agli attori di immedesimarsi di più nella parte di quando dovevano recitare davanti ad un <strong>green screen</strong>, vedendo effetti e scenari prima di dover aspettare <strong>mesi</strong> di post produzione.</p>
<p><strong>Altro uso</strong> è per i programmi televisivi che utilizzano <strong>grafiche in sovraimpressione</strong>, per esempio programmi di informazione sul <strong>clima</strong>, poco usati in Italia ma che negli Usa sono molto più diffusi. Uno fra tanti e <a href="https://weather.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>The Wheater Channel</strong></a>, in cui tutte le grafiche e ricostruzioni sono create tramite <strong>Ureal</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Inside a Firenado | IMR" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/ZFov5bsifSE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Unreal</strong> è anche utilizzato da case automobilistiche e architetti per visualizzare in tempo reale i progetti in corso o per permettere a team di condividere grafiche e rendering che facilitano il lavoro.</p>
<h2>Ma tutto questo cosa c&#8217;entra con Epic e la causa con Apple?</h2>
<p>Ti starai chiedendo come una <strong>causa</strong> che sembra riguardare un gioco su di uno store per <strong>iPhone</strong> sia cosi cruciale. In realtà ben poco se si tratta di <strong>soldi</strong> e tutto si chiuderà con un risarcimento da parte di <strong>Epic</strong> alla casa fondata da <strong>Steve Jobs</strong>.</p>
<p>Diverso è se <strong>Apple</strong> decide di ostacolare <strong>Epic</strong> e togliere funzionalità al motore <strong>Ureal</strong>. Infatti tutto quello che ti abbiamo detto sopra, quindi <strong>produzioni cinematografiche</strong>, <strong>programmi rendering</strong>, <strong>sovrapposizioni televisive</strong> e molto altro, spesso girano su macchine <strong>macOs</strong>, o hanno programmi <strong>iOS</strong> che girano in background. E sarebbe un grosso danno rimuoverle o limitarle in caso che la disputa tra i due colossi si inasprisca ancora di più.</p>
<p>Ovviamente ti diciamo tutto questo <strong>non per prendere una parte</strong> o per dire chi ha ragione o chi torto, ognuno dei due marchi ha le sue responsabilità e starà al giudice e non a noi decidere. Ma per farti riflettere su come <strong>un motore</strong> nato per il <strong>gaming</strong> sia così centrale nella vita di tutti i giorni e, perché no, sperare di farti guardare con un occhio diverso ogni programma o visualizzazione grafica che vedrai, chissà magari era nata per un <strong>gioco</strong> che hai giocato <strong>anche tu</strong>!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Ubisoft annuncia un crossover con Vinland Saga</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-crossover-vinland-saga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2020 15:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Origin]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Come se non bastasse l&#8217;hype per Assassin&#8217;s&#8216; Creed Valhalla, Ubisoft Japan rincara la dose con un tweet in cui annuncia una short story in due parti con protagonisti due dei vichinghi più discussi ultimamente nel panorama nerd: Eivor, protagonista del prossimo titolo targato Ubisoft incontra Thorfinn del manga Vinland Saga. La sede Nipponica di Ubisoft, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come se non bastasse l&#8217;hype per <strong>Assassin&#8217;s</strong><strong>&#8216; Creed Valhalla</strong>, <strong>Ubisoft Japan</strong> rincara la dose con un<a href="https://twitter.com/UBISOFT_JAPAN/status/1319496269258133505" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong> tweet</strong></a> in cui annuncia una short story in due parti con protagonisti due dei vichinghi più discussi ultimamente nel panorama nerd: <strong>Eivor</strong>, protagonista del prossimo titolo targato Ubisoft incontra <strong>Thorfinn</strong> del manga <strong>Vinland Saga</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-259943 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/vinlad-scaled.jpg" alt="Assassin&#039;s Creed Valhalla- Vinland" width="2048" height="1152" title="Assassin&#039;s Creed Valhalla: Ubisoft annuncia un crossover con Vinland Saga"></p>
<p>La sede Nipponica di <strong>Ubisoft</strong>, complice probabilmente le recenti ottime vendite della serie <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> che in passato non aveva riscosso gran successo in un mercato difficile come quello del paese del Sol Levante, ha infatti contattato il <strong>mangaka</strong> <strong>Makoto Yukimura</strong> autore di<strong> Vinland Saga</strong>.</p>
<p><strong>Yukimura</strong> ha realizzato un <strong><a href="https://ubisoft.co.jp/acv/vinland-saga-collaboration-manga" target="_blank" rel="noopener">manga</a></strong> in due parti, purtroppo per ora solo in giapponese, in cui si vede <strong>Thorfinn</strong> inseguire una figura ammantata nella foresta che si rivela essere poi il protagonista di <strong>Assassin&#8217;s Creed Valhalla: Eivor </strong>il quale, dopo aver colpito il giovane vichingo con l&#8217;iconica lama celata della serie, si allontana con il corvo sulla spalla<strong>. </strong></p>
<h2>Assassin&#8217;s Creed Valhalla e Vinland Saga, cosa li accomuna?</h2>
<p>Se hai letto il manga di <strong>Yukimura:</strong> <strong>Vinland Saga </strong>saprai che è ambientato in epoca <strong>vichinga</strong> e, anche se separati da quasi duecento anni, la trama ha molti punti in comune. Infatti tutti e due i protagonisti approdano in <strong>Inghilterra</strong> dove si incontreranno e scontreranno con personaggi più o meno noti della storia. Se non hai mai letto uno dei più famosi manga degli ultimi 5 anni <a href="https://anime.icrewplay.com/nome_anime_o_manga/vinland-saga/" target="_blank" rel="noopener">qui</a> puoi trovare il trailer insieme ad articoli riguardanti l&#8217;anime.</p>
<p>Ti ricordiamo che Assassin&#8217;s Creed Valhalla uscira il 10 novembre dopo essere entrato nella <a href="https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-gold/">fase finale di pubblicazione</a> e tra poco potrai giocarlo tu stesso. Ora non ci resta che aspettare insieme anche l&#8217;uscita della <a href="https://anime.icrewplay.com/vinland-saga-il-direttore-dellanime-rivela-larrivo-della-2-stagione-attraverso-un-easter-egg/" target="_blank" rel="noopener">prossima stagione</a> delle avventure di Thorfinn in Vinland Saga.</p>
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		<title>Beyond The Wire disponibile in early access da oggi alle 19</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/beyond-the-wire-disponibile-in-early-access-da-oggi-alle-19/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:45:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Finalmente è arrivato il momento per Beyond The Wire di lasciare la closed alpha e raggiungere le librerie di Steam di ogni appassionato di FPS, noi l&#8217;abbiamo seguito durante tutto lo sviluppo e possiamo darti un&#8217;opinione in anteprima su questo nuovo titolo targato Redstone Interactive. Se sei un amante degli sparatutto in prima persona che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Finalmente</strong> è arrivato il momento per <strong>Beyond The Wire</strong> di lasciare la closed alpha e raggiungere le librerie di <strong>Steam</strong> di ogni appassionato di <strong>FPS</strong>, noi l&#8217;abbiamo seguito durante tutto lo sviluppo e possiamo darti un&#8217;opinione in anteprima su questo nuovo titolo targato <strong>Redstone Interactive.</strong></p>
<p>Se sei un amante degli<strong> sparatutto in prima persona</strong> che mettono il focus sul<strong> realismo</strong> e il gioco di <strong>squadra</strong>, allora abbiamo qualcosa per te! Infatti in <strong>Beyond The Wire</strong> verrai catapultato in trincea durante la <strong>Grande Guerra</strong> e starà alla tua bravura e quella della tua squadra riuscire a conquistare gli obbiettivi, guadagnare terreno e battere il nemico mappa dopo mappa.</p>
<p>Al lancio sarà possibile combattere, infatti, su diversi terreni del fronte occidentale della prima guerra mondiale, davvero ben fatte sia sotto il fattore del level design che dell&#8217;immersione regalata. Durante la closed alpha abbiamo provato tre di queste:<strong> Passchendaele</strong>, <strong>Somme</strong> e <strong>Argonne</strong>. Tutte veramente ben fatte e diverse tra loro, specialmente <strong>Argonne</strong>, che essendo una mappa notturna spicca tra le altre per immersione e bellezza.</p>
<p>Pubblicato dalla <strong>Offworld Industries</strong> (<strong>OWI</strong>), già famosa per aver creato<strong> Squad</strong>, altro caposaldo degli <strong>FPS tattici</strong>, <strong>Beyond The Wire</strong> utilizza lo stesso motore grafico che contraddistingue i titoli <strong>OWI</strong>, riuscendo a regalare una fedeltà e un realismo che di solito troviamo solo nei titoli tripla A. Difficile da credere? Giudica tu stesso:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Beyond The Wire Early Access Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/v7XFLFRTGkg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h1>Cosa renderà Beyond The Wire un titolo diverso dal solito?</h1>
<p>Prima di tutto essendo sviluppato insieme alla <strong>OWI</strong>, puoi stare tranquillo che manterrà gli stessi meccanismi di <strong>Squad</strong>, infatti il <strong>gameplay</strong> sarà molto incentrato sul gioco di squadra. <strong>Due fazioni</strong> da ben <strong>50</strong> <strong>giocatori ognuna</strong> si scontreranno divise in <strong>squadre</strong> da 6 giocatori, per quanto riguarda la <strong>fanteria</strong> normale, 4 se si tratterà di squadra <strong>artiglieria</strong> e 2 per squadra <strong>cecchini</strong> o <strong>MG</strong>. Sarà molto importante la <strong>comunicazione</strong> di squadra perché spesso ti troverai in mezzo a mitragliatrici o pezzi di artiglieria piazzati dai vari <strong>capi squadra</strong>, oppure a dover mettere la <strong>maschera antigas</strong> per sopravvivere ad un attacco al famigerato gas mostarda (un gas tristemente noto per essere stato largamente impiegato nella prima guerra mondiale).</p>
<p>Le <strong>armi</strong> sono tutte ricreate fedelmente secondo quelle che erano realmente utilizzate durante il <strong>Grande Conflitto</strong> con un introduzione <strong>nuova</strong> per quanto riguarda questo genere di giochi. Infatti per la prima volta potrai utilizzare un <strong>arma da mischia</strong>, cosa che mancava ed era molto richiesta dalla community, con un sistema simile a quello di <a href="https://www.icrewplay.com/mount-blade-saga-tutti-dovrebbero-conoscere/"><strong>Mount and Blade</strong></a> o <a href="https://www.icrewplay.com/mordhau-per-pc-in-offerta-su-steam/"><strong>Mordhau</strong></a>. Avrai quindi, nel reticolo al centro dello schermo, una UI nel momento che utilizzerai una delle diverse armi da mischia che ti permetterà di parare o attaccare il nemico.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-259068 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/BTW_Melee-scaled.jpg" alt="Beyond The Wire disponibile in early access da oggi alle 19" width="2048" height="1152" title="Beyond The Wire disponibile in early access da oggi alle 19"></p>
<p>Al lancio sarà possibile giocare come Americani, Francesi o Tedeschi mentre la fazione degli Inglesi verrà rilasciata, appena sarà pronta, tra qualche mese. Tutto quello che abbiamo visto fin ora infatti è chiaramente ben sviluppato e con una particolare attenzione al dettaglio e siamo sicuri che anche tu rimarrai affascinato sia dal compartimento grafico che dall&#8217;immersione che sa trasmettere mentre stai correndo a testa bassa nella trincea, tra compagni che saltano in aria(è presente un Gore System molto truculento), artiglieria che ti cade vicino, alleati che urlano in chat di prossimità e capisquadra che utilizzano il fischietto per impartire l&#8217;ordine di avanzare alla prossima trincea.</p>
<p>Come avrai capito siamo di fronte a un titolo molto divertente ma che offre un gameplay diverso da i soliti arcade, in cui l&#8217;abilità individuale e della squadra devono andare di pari passo se si vuole avanzare nelle splendide e non lineari mappe da ben 2 km<sup>2</sup> ma che non si sacrifica a favore del troppo realismo.</p>
<p>Beyond the Wire sarà disponibile su <a href="https://store.steampowered.com/app/1058650/Beyond_The_Wire/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> dalle 19 di oggi 21 novembre al prezzo di € 29.99 in early access e subito dopo ci sarà una livestream sul canale <a href="https://www.twitch.tv/beyondthewire" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a> del gioco in cui gli sviluppatori risponderanno alle domande della community.</p>
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		<title>Mars Horizon arriva sulla rampa di lancio il 17 novembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mars-horizon-arriva-sulla-rampa-di-lancio-il-17-novembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 15:30:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Diciamocelo, l&#8217;esplorazione spaziale ha sempre catturato l&#8217;attenzione di tutti e se la Luna era la frontiera degli anni &#8217;60, con Mars Horizon poi cimentarti in quella della nostra generazione: Marte. Auroch Digital, infatti, annuncia questo nuovo ed interessante strategico-gestionale in cui dovrai dirigere un&#8217;agenzia spaziale all&#8217;inizio della corsa allo spazio ed attraverso esperimenti, missioni, ricerca [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Diciamocelo, l&#8217;esplorazione spaziale ha sempre catturato l&#8217;attenzione di tutti e se la Luna era la frontiera degli anni &#8217;60, con <strong>Mars Horizon</strong> poi cimentarti in quella della nostra generazione: <strong>Marte.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Mars Horizon | Announcement Trailer - Releasing 17th November 2020" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qWTsQ2TdCjk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Auroch Digital</strong>, infatti, annuncia questo nuovo ed interessante strategico-gestionale in cui dovrai dirigere un&#8217;agenzia spaziale all&#8217;inizio della corsa allo spazio ed attraverso esperimenti, missioni, ricerca e successi guidarla fino all&#8217;atterraggio su <strong>Marte</strong> per primo.</p>
<p>Creato con il supporto tecnico dell&#8217;Agenzia Spaziale Europea (<strong>ESA</strong>) e dell&#8217;Agenzia Spaziale del Regno Unito (<strong>UKSA</strong>), <strong>Mars Horizon</strong> ti permetterà di gestire in prima persona tutti gli aspetti di un lancio spaziale, che si tratti della tua prima sonda, il lancio di un satellite o la costruzione di uno shuttle per conquistare il &#8220;pianeta rosso&#8221;.</p>
<h1>Quale sarà la tua strategia per raggiungere Marte?</h1>
<p>In <strong>Mars Horizon</strong> ogni scelta che farai avrà ripercussioni sugli eventi del gioco, infatti starà a te decidere se avere un approccio più solitario, cercando di sviluppare per primo nuove <strong>tecnologie</strong> e correre il rischio di fallimenti oppure collaborare con le altre<strong> agenzie spaziali</strong> e trovare un altro modo per avere il controllo sulla missione su <strong>Marte</strong>. Potrai decidere tra <strong>cinque </strong>diverse agenzie spaziali, ognuna con i suo tratti distintivi, basi, veicoli e velivoli spaziali.</p>
<p>La parte gestionale ti permetterà di decidere come si svolgeranno le varie<strong> missioni</strong>, dalla costruzione della base, alla ricerca e costruzione dei vari elementi del <strong>razzo</strong> fino all&#8217;esecuzione del lancio e delle manovre da eseguire nello <strong>spazio</strong>. Non mancheranno infatti tutte le <strong>dinamiche fondamentali</strong> di questo genere di titoli in cui dovrai gestire le <strong>risorse</strong>, il <strong>tempo</strong>, l&#8217;<strong>opinione pubblica</strong> e ovviamente i <strong>fondi</strong> della tua agenzia</p>
<p>Una volta nello spazio infatti, grazie ad una ben fatta gestione del volo turn-based, dovrai prendere decisioni che faranno la differenza tra il successo ed il fallimento della tua missione spaziale, l&#8217;utilizzo degli equipaggiamenti e strumenti di bordo o le manovre da far eseguire ai tuoi astronauti.</p>
<p><strong>Mars Horizon </strong>sarà disponibile dal 17 novembre su PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, e Steam per la versione PC, dove è stata rilasciata una <a href="https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> per provarlo prima dell&#8217;uscita ufficiale.</p>
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		<title>Raji: an Ancient Epic arriva su PlayStation 4, Xbox One e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/raji-an-ancient-epic-arriva-su-playstation-4-xbox-one-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alan Ogliari]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 07:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo un fortunato e apprezzatissimo lancio su Nintendo Switch, Raji: an Ancient Epic finalmente sarà disponibile anche per PlayStation 4, Xbox One e Pc. Nodding Heads Game, che con Raji: an Ancient Epic ha vinto ben tre premi al Dev Play 2019, ha deciso di festeggiare il lancio con due nuovi trailer: un cinematic trailer, che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un fortunato e apprezzatissimo lancio su <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>Raji: an Ancient Epic </strong>finalmente sarà disponibile anche per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Xbox One</strong> e <strong>Pc</strong>.</p>
<p><strong>Nodding Heads Game</strong>, che con <strong>Raji: an Ancient Epic</strong> ha vinto ben tre premi al <strong>Dev Play 2019</strong>, ha deciso di festeggiare il lancio con due nuovi trailer: un cinematic trailer, che mostra la bellezza di questo titolo ispirato ai <strong>miti Indù</strong> e <strong>Balinesi</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Raji: An Ancient Epic - Cinematic Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SaSp7L0dSYI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>ed un secondo gameplay trailer che invece ci mostra lo stile del gioco, un action-adventure in cui vestiremo i panni di <strong>Raji</strong>, un artista circense che deve salvare il fratello <strong>Golu</strong> rapito da un&#8217;orda di <strong>demoni.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Raji: An Ancient Epic - Gameplay trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/m7MOjhOH7aI?start=29&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Ma cosa rende Raji: an Ancient Epic così interessante?</h2>
<p>Come ti abbiamo già accennato <strong>Raji: an Ancient Epic</strong> è un gioco ambientato nell&#8217;India antica e nel sudest asiatico, dove tra <strong>folklore</strong> e<strong> cultura millenaria</strong> si svolge la storia della nostra protagonista. Il gioco è disegnato e renderizzato ispirandosi allo stile <strong>Pahari</strong> (una forma di pittura indiana del diciassettesimo secolo), cosa che riesce benissimo a evocare la <strong>magia</strong> e la <strong>mitologia</strong> dell&#8217;India medievale.</p>
<p>Durante il gioco, grazie anche all&#8217;aiuto di alcune <strong>divinità Indiane</strong>, sarai catapultato in una guerra contro i <strong>demoni</strong> che stanno invadendo la terra e hanno rapito tuo fratello durante un&#8217;esibizione circense. Sara tuo compito, grazie a <strong>poteri</strong>, <strong>diverse armi</strong> e soprattutto<strong> bravura</strong>, salvare tuo fratello e fronteggiare al meglio questa <strong>minaccia</strong> verso la tua terra e l&#8217;intera <strong>razza umana</strong>.</p>
<p><strong>Shruti Ghosh</strong>, co-fondatore della software house <strong>Nodding Heads Games</strong> ha detto: <span style="font-style: italic;">&#8220;Raji: an Ancient Epic è un lavoro fatto con amore che abbiamo creato per mostrare la bellezza e le meraviglie della nostra cultura a gamer di tutto il mondo, e non vediamo l&#8217;ora che giocatori di PlayStation 4, Xbox One e PC possano seguire Raji nella sua epica avventure come tanti hanno già fatto su Nintendo Switch. Speriamo che tu possa divertirti tanto quanto ci siamo divertiti noi a crearlo&#8221;</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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