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	<title>Angelo Salerno Solarino &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Angelo Salerno Solarino &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>RPG Maker MZ, un trailer ne annuncia l’uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rpg-maker-mz-un-trailer-ne-annuncia-luscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 18:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Noi tutti videogiocatori almeno una volta nella vita abbiamo pensato “sarei in grado di creare un gioco migliore se solo sapessi programmare”. Per tutti quelli che hanno questo sogno nel cassetto l’attesa è finita, dato che quest’estate uscirà RPG Maker MZ. RPG Maker è un software che è presente sul mercato da molti anni, questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noi tutti videogiocatori almeno una volta nella vita abbiamo pensato “sarei in grado di creare un gioco migliore se solo sapessi programmare”. Per tutti quelli che hanno questo sogno nel cassetto l’attesa è finita, dato che quest’estate uscirà <strong>RPG Maker MZ.</strong></p>
<p>RPG Maker è un software che è presente sul mercato da molti anni, questo editor è stato distribuito per la prima volta nel 1997 da <strong>ASCII</strong>, una nota compagnia di distribuzione giapponese entrata a far parte successivamente del <strong>Kadokawa Group</strong>.</p>
<p>Il software permette di creare veri e propri <strong>RPG</strong>, questo grazie all&#8217;utilizzo di strumenti appositi che ci danno la possibilità di realizzare la grafica del gioco, gli asset, gli eventi ed eventuali cut-scene. Inizialmente per poter utilizzare RPG Maker bisognava conoscere almeno alcune basi di programmazione, questo se contestualizzato al periodo d’uscita del software, rendeva l’utilizzo di quest’ultimo poco accessibile.</p>
<p>Naturalmente RPG Maker con il tempo si è aggiornato e con lui anche le modalità con cui i giochi venivano sviluppati tramite quest’ultimo, rendendo di fatto il suo utilizzo  sempre più accessibile. Questo percorso di sviluppo durato ben 23 anni ci porta a RPG Maker MZ, l’ultima versione di questo fantastico software che ci darà la possibilità, <strong>senza conoscere nessuna base di programmazione</strong>, di creare il nostro personale RPG.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="RPG Maker MZ Trailer #1" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/COMMw5U9Dbo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>RPG Maker MZ miglioramenti e nuove features</h2>
<p>L’editor avrà una serie di <strong>tools</strong> che renderanno l’esperienza dello sviluppo molto semplice e intuitiva, alcuni di questi sono:</p>
<ul>
<li><strong>Editor di mappa</strong>: questa funzione ci permetterà di creare mappe di gioco, interi continenti ricchi di città e il limite sarà solo la nostra fantasia.</li>
<li><strong>Generatore di personaggi</strong>: nelle prime edizioni di RPG Maker ogni personaggio doveva esser realizzato in modo specifico, ora grazie a questa funzione potremo generare i personaggi anche i modo casuale ma avendo sempre la possibilità di intervenire su quest’ultimi cambiando tutto quello che non è di nostro gradimento.</li>
<li><strong>Una vasta raccolta di assets</strong>: RPG Maker MZ vanterà un variegato assortimento di assets, alcuni di questi potrebbero ad esempio essere le sprites utilizzate per animare i personaggi o gli effetti sonori con i quali potremo rompere il silenzio durante una battaglia.</li>
<li><strong>Database</strong>: il cuore dove risiedono tutte le informazioni sul nostro gioco, grazie a questo strumento potremo definire le statistiche e le abilità dei nostri personaggi, ma anche dei loro nemici. Sempre grazie a questa caratteristica riusciremo anche definire le animazioni dei personaggi in base ad esempio al loro status, se sono avvelenati il database terrà memoria dell’animazione da utilizzare in questo caso.</li>
<li><strong>Gli eventi</strong>: uno degli aspetti più importanti di un videogame sono gli eventi che danno vita alla storia del nostro gioco, quest, rompicapi e molto altro ancora per arricchire la trama.</li>
<li><strong>Animazioni</strong>: questa sezione già presente anche nelle versioni precedenti di RPG Maker è stata completamente rinnovata, aggiungendo nuovi effetti in grado di rendere ancora più interessante il nostro titolo.</li>
<li><strong>Plug-ins</strong>: sarà possibile inoltre aggiungere nuovi plug-ins a RPG Maker in modo da rendere la creazione del nostro videogame ancora più divertente e completa.</li>
</ul>
<p>I requisiti minimi d’installazione per i RPG Maker MZ sono i seguenti:</p>
<ul>
<li>Sistema Operativo: Microsoft Windows® 8.1/10 (64bit)</li>
<li>Processore: Intel Core i3-4340 or better</li>
<li>RAM: 8 GB RAM</li>
<li>Scheda Grafica: Compatibile con OpenGL / 1 GB di RAM dedicata</li>
<li>Spazio sul disco: 4 GB</li>
</ul>
<p>RPG Maker Mz sarà disponibile da quest’estate su <a href="https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a> e sarà tradotto in ben 11 lingue tra cui anche l’italiano.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Lumen, un RPG di altri tempi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lumen-un-rpg-di-altri-tempi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2020 19:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Lumen è un videogame sviluppato da Imperium, un piccolo studio di sviluppo indie alle prese con il suo primo titolo. Il gioco di base è un RPG con una grafica in stile pixel art, molto simile a quella che troviamo in Pokémon Zaffiro o Chrono Trigger. La trama di Lumen è abbastanza classica, due continenti [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lumen è un videogame sviluppato da <strong>Imperium, </strong>un piccolo studio di sviluppo indie alle prese con il suo primo titolo. Il gioco di base è un <strong>RPG</strong> con una grafica in stile pixel art, molto simile a quella che troviamo in <strong>Pokémon Zaffiro</strong> o <strong>Chrono Trigger</strong>.</p>
<p>La trama di Lumen è abbastanza classica, due continenti in guerra, un’arma in grado di radere al suolo intere città, guerrieri dai poteri straordinari e contenuti non adatti ai più piccoli. Tutto questo e molto ancora è Lumen.</p>
<p>Ci tengo subito a precisare che Lumen mi è piaciuto molto, rivelandosi un titolo che secondo me ha tutte le carte in regola per essere un buon RPG. La storia, anche se abbastanza ricca di cliché, risulta divertente e allo stesso tempo molto profonda, il sistema di combattimento che a una prima occhiata può sembrare molto banale e retrò, svela invece caratteristiche molto interessanti che rendono il gameplay del gioco molto più action.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="LUMEN TRAILER ENGLISH" width="1170" height="878" src="https://www.youtube.com/embed/yC8UhAdz9c4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Lumen ha un gameplay davvero interessante</h2>
<p>Il sistema di gioco di cui è dotato Lumen è davvero molto divertente, oltre alla classica componente RPG in cui vediamo una quest principale e alcune secondarie, il gioco ha anche una serie di <strong>Quick Time Event</strong> a tempo.</p>
<p>Questi ultimi saranno indicati al giocatore tramite un’apposita icona e, se riusciremo a reagire in tempo, potremo per esempio schivare l’attacco di un nemico oppure in alcuni casi sbloccare animazione e dialoghi con gli <strong>NPC</strong>.</p>
<h2><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-230186 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/Screen1.png" alt="Lumen" width="640" height="480" title="Lumen, un RPG di altri tempi"></h2>
<p>Lumen ha anche un ottimo sistema di combattimento che combina elementi classici del RPG con alcune caratteristiche action, se ci troviamo in un combattimento e vogliamo attaccare il nostro avversario dovremo, oltre che dichiarare l’attacco, risolvere una combinazione di tasti per poter portare a compimento l’attacco.</p>
<p>Tutto questo rende i combattimenti molto vivaci e mai noiosi, il gioco non rischia di diventare &#8211; soprattutto nelle fasi di battaglia &#8211; “<strong>monotasto</strong>”, andando sempre a ricercare l’interazione da parte del giocatore.</p>
<p>Lumen ha un sistema di <strong>upgrade</strong> e di <strong>apprendimento delle abilità </strong>molto particolare. Per poter ottenere una determinata abilità bisognerà ottenere una serie di oggetti che normalmente possono essere acquisiti sconfiggendo i nemici nelle battaglie. Ottenuti gli oggetti che solitamente <strong>sono gioielli</strong>, il nostro personaggio dovrà recarsi ad un totem per poter sbloccare l’abilità da noi richiesta.</p>
<p>Un’altra caratteristica di Lumen che ho apprezzato particolarmente è legata sempre allo sviluppo del personaggio. Durante alcuni eventi dovremo eseguire<strong> determinate azioni</strong> e il risultato di quest’ultime <strong>verrà convertito in punti statistica per il nostro personaggio;</strong> naturalmente i punti verranno assegnati in base a come avremo eseguito le determinate richieste.</p>
<h2>Lumen è un tuffo nei ricordi</h2>
<p>La grafica con la quale è stato realizzato il titolo rappresenta per molti nostalgici un ritorno al passato, i primi RPG con i quali molti gamer hanno iniziato (compreso il sottoscritto) erano realizzati con la stessa tecnica ovvero la pixel art; Lumen però a differenza di quest’ultimi presenta <strong>animazioni</strong> e <strong>sprite</strong> molto più dettagliate che rendono l’esperienza di gioco molto più gradevole.</p>
<p>I dialoghi dei personaggi sono visualizzati in frame dove il testo è scritto in maniera chiara e le informazioni più importanti contrassegnate in modo che il giocatore le noti e non vadano perse nelle linee di dialogo, cosa che succedeva molto spesso in passato portandoci poi a vagabondare per la mappa in cerca d’indizi.</p>
<h2>Cosa vorrei che sviluppatori cambiassero</h2>
<p>Lumen, come ho detto precedentemente, è un titolo che merita davvero di essere giocato, ma ci sono un paio di cose che gli sviluppatori <strong>potrebbero migliorare</strong>. La prima è sicuramente quella di dare al titolo una traduzione in italiano, il gioco al momento è solo in inglese cosa che potrebbe scoraggiare alcuni giocatori; la seconda sono i disegni all&#8217;interno delle cornici di dialogo.</p>
<p>Naturalmente è mio parere personale, ma quest’ultimi sono davvero pessimi, non ci sono vie di mezzo per definirli; non rendono giustizia a tutto il lavoro fatto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-230185 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/06/screen2.png" alt="Lumen" width="640" height="480" title="Lumen, un RPG di altri tempi"></p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Lumen è davvero un bel gioco, soprattutto per gli appassionati di vecchi RPG come il sottoscritto, ma potrebbe essere un ottimo primo titolo per chi si avvicina a questo genere di gioco per la prima volta. Quella che ho giocato è stata la beta di Lumen, perciò mi auguro che gli sviluppatori continuino a lavorare su questo titolo implementando nuove features. Lumen è disponibile per PC su <a href="https://store.steampowered.com/app/1101060/Lumen/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a> al prezzo di <strong>€ 4,99</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NetEase fonda Ouka Studio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/netease-fonda-ouka-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2020 12:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[NetEase è una compagnia cinese che opera nel settore dei videogame già da qualche anno, ha collaborato con Blizzard Entertainment per la realizzazione di alcune installazioni locali di titoli appartenenti a quest’ultima, come Heartstone, Diablo III, Overwatch e molti altri. Da qualche giorno NetEase ha annunciato di aver fondato un nuovo team di sviluppo Ouka [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>NetEase</strong> è una compagnia cinese che opera nel settore dei videogame già da qualche anno, ha collaborato con <strong>Blizzard Entertainment</strong> per la realizzazione di alcune installazioni locali di titoli appartenenti a quest’ultima, come <strong>Heartstone</strong>, <strong>Diablo III</strong>, <strong>Overwatch</strong> e molti altri.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="NetEase Games - Top Global Gaming Developer &amp; Publisher" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QLPocL2ojA0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Da qualche giorno NetEase ha annunciato di aver fondato un nuovo team di sviluppo <strong>Ouka Studio</strong>, una realtà che concentrerà i suoi sforzi nella realizzazione di titoli per la nuova generazione di console.</p>
<h2>NetEase punta al futuro dell&#8217;industria del gaming</h2>
<p><strong>Shibuya</strong> è stata scelta da NetEase come base per Ouka Studio; la città di <strong>Tokyo,</strong> in particolare il quartiere di Shibuya è un luogo molto importante per l’industria del gaming, difatti in questa zona si concentrano la maggior parte delle aziende che si occupano del settore videogiochi.</p>
<p>L’obiettivo di NetEase e Ouka Studio è quello di creare giochi di altissimo livello e la scelta di mettere radici a Shibuya anche qui non è cusale. Il team vuole sfruttare la passione dei giapponesi per i videogame e punta insieme a quest’ultimi al futuro del medium videoludico, ricercando e innovando.</p>
<p>La realtà di Ouka Studio è giovane e al momento molte posizioni all&#8217;interno dello studio sono aperte, tra queste quelle di designer, director e molte altre ancora. Nel caso in cui fossi interessato a candidarti, puoi trovare la lista completa sul loro <a href="https://netease-ouka.163.com/contact.html" target="_blank" rel="noopener">sito</a>.</p>
<p>Al momento ne NetEase ne Ouka Studio hanno rilasciato nessuna dichiarazione circa i progetti ai quali stanno lavorando, ma viste le premesse sopracitate ci aspettiamo presto qualche novità da parte di queste due; nel frattempo non ci rimane che tener d’occhio l’account <a href="https://twitter.com/NetEaseOfficial" target="_blank" rel="noopener"><strong>Twitter</strong></a> di NetEase alla ricerca di qualche nuovo indizio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>P.T. il terrore ricreato tramite Half-Life: Alyx</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/p-t-ricreato-tramite-half-life-alyx/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2020 12:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non è passato molto tempo dalla notizia di un possibile nuovo capitolo della saga di Silent Hill, informazione che ha subito riacceso la speranza nei fan della serie. Oggi però voglio parlarti di un altro progetto legato sempre all&#8217;universo di Silent Hill, per essere più specifici voglio parlarti di P.T. Il teaser realizzato da Hideo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è passato molto tempo dalla notizia di un possibile nuovo capitolo della saga di <a href="https://www.icrewplay.com/silent-hill-un-possibile-ritorno-su-playstation-5/"><strong>Silent Hill</strong></a>, informazione che ha subito riacceso la speranza nei fan della serie. Oggi però voglio parlarti di un altro progetto legato sempre all&#8217;universo di Silent Hill, per essere più specifici voglio parlarti di <strong>P.T.</strong></p>
<p>Il <strong>teaser</strong> realizzato da <strong>Hideo Kojima</strong> è stato disponibile al pubblico solo per un breve periodo e in questo lasso di tempo è riuscito letteralmente ha terrorizzare i giocatori che hanno osato sfidarlo.</p>
<p>P.T. è l’acronimo di <strong>Playable Teaser</strong> ed è stato realizzato grazie all&#8217;utilizzo del<strong> Fox-Engine,</strong> motore grafico il cui ideatore è Kojima stesso e di cui detiene i pieni diritti. La demo in cui consisteva P.T. è stata più volte elogiata per la sua altissima qualità a livello grafico oltre naturalmente alla sua capacità di spaventare i giocatori.</p>
<p>Ma non fu solo Kojima a lavorare a questo progetto, il famoso regista <strong>Guillermo del Toro</strong> collaborò con Hideo nella realizzazione di P.T., svelandoci in questo caso la versatilità del regista.</p>
<p>L’impatto che P.T. ha avuto sulla cultura videoludica degli ultimi anni, ha lasciato un segno molto tangibile nella comunità degli appassionati del genere<strong> survival-horror</strong>, tanto da spingere l’utente di <strong>Steam</strong> <strong>AmbientDruth</strong> ha ricreare il teaser all&#8217;interno di <strong>Half-Life: Alyx</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="P.T. GamePlay Trailer - gamescom 2014" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/HXVx2bPgBp8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>P.T. il titolo che tutti noi vorremo un giorno sentire annunciato</h2>
<p>La copia non è esattamente all&#8217;altezza del capolavoro partorito dalle menti di Kojima e del Toro, ci sono molte differenze a livello grafico tra i due titoli, una delle più evidenti è la luce. Si, perché quest’ultima a differenza di P.T. risulta molto più brillante, rompendo difatti l’atmosfera horror creata dall&#8217;originale.</p>
<p>AmbientDruth ha aggiunto la maggior parte dei particolari che caratterizzavano P.T. e molti altri verranno con il tempo inseriti all&#8217;interno della <strong>mod</strong>, come ad esempio alcuni effetti audio per la radio piuttosto che l’aggiunta di Easter Eggs.</p>
<p>Le potenzialità di questa copia di P.T. risiedono nella possibilità di rendere l’esperienza di gioco ancora più spaventosa, questo grazie all&#8217;utilizzo del <strong>Valve Index </strong>che nel caso non conoscessi, è un kit per la realtà virtuale ideato appunto da <strong>Valve</strong>.</p>
<p>Ritrovarsi in quegli angusti corridoi questa volta potrebbe essere un sfida davvero per pochi, bisognerà avere nervi d’acciaio e un grandissimo autocontrollo per cercare di non trasalire per lo spavento.</p>
<p>AmbientDruth come ho detto precedentemente, ha intenzione di portare avanti questo progetto cercando di renderlo il più possibile fedele all&#8217;originale, per fare ciò avrà bisogno di tempo e di denaro, in caso tu voglia supportare il suo progetto eccoti la <a href="https://ko-fi.com/ambientstudios" target="_blank" rel="noopener">pagina</a> per eventuali donazioni.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Namco Museum Archives Vol. 1 e 2, un leak ne svela l&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/namco-museum-archives-vol-1-e-2-svelata-luscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2020 11:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=226450</guid>

					<description><![CDATA[Buone notizie per tutti i nostalgici degli 8 bit, sul Microsoft Store è apparso Namco Museum Archives Vol 1 e 2. Si tratterebbe di un errore in buona fede quello fatto dall&#8217;azienda di Redmond, poiché non è pervenuta nessuna comunicazione ufficiale da Namco sull&#8217;uscita di questi due titoli. I due giochi saranno rilasciati entrambi questo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Buone notizie per tutti i nostalgici degli 8 bit, sul <strong>Microsoft Store</strong> è apparso <strong>Namco Museum Archives Vol 1 e 2</strong>. Si tratterebbe di un errore in buona fede quello fatto dall&#8217;azienda di Redmond, poiché non è pervenuta nessuna comunicazione ufficiale da <strong>Namco </strong>sull&#8217;uscita di questi due titoli.</p>
<p>I due giochi saranno rilasciati entrambi questo 18 giugno e ciascuno conterrà un totale di ben <strong>11 titoli. </strong>Namco Museum Archives sembrerebbe essere la risposta alla<a href="https://www.icrewplay.com/bandai-namco-annuncia-la-namcot-collection-per-switch/"> <strong>Namcot Collection</strong></a> un titolo disponibile solo per <strong>Nintendo Switch </strong>di cui abbiamo parlato già in quest’<a href="https://www.icrewplay.com/bandai-namco-annuncia-la-namcot-collection-per-switch/">articolo</a>.</p>
<p>Entrambi i volumi di Namco Museum Archives per quanto ne sappiamo, al momento saranno disponibili solamente per <strong>Xbox One</strong>, ma è ragionevole pensare che Namco presto renderà disponibile i titoli anche per <strong>Playstation 4</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong>, <strong>PC</strong>, non sappiamo quando, ma è probabile che visto il leak, Namco decida di rendere pubblici a breve tutti i dettagli riguardo questi due titoli.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="NAMCO MUSEUM - Launch Trailer | Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9_SGpY47Hwg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Namco Museum Archives un tuffo nel passato</h2>
<p>Come detto in precedenza, la serie di Namco Museum Archives sarà per il momento di soli due volumi; il compito di questi 2 titoli sarà quello di riportarci indietro con il tempo e lo farà con capolavori come <strong>Pac-Man</strong> e <strong>Galaxian</strong>. Qui a seguire ti elenco tutti i giochi che saranno disponibili nei due volumi di Namco Museum Archives:</p>
<p><strong>Namco Museum Archives Vol. 1</strong></p>
<ul>
<li>Dig Dug</li>
<li>Dragon Buster</li>
<li>Dragon Spirit: The New Legend</li>
<li>Galaxian</li>
<li>Mappy</li>
<li>Pac-Man</li>
<li>Pac-Man Championship Edition (la versione a 8 bit)</li>
<li>Splatterhouse: Wanpaku Graffiti</li>
<li>Sky Kid</li>
<li>The Tower of Druaga</li>
<li>Xevious</li>
</ul>
<p><strong>Namco Museum Archives Vol. 2</strong></p>
<ul>
<li>Dig Dug II</li>
<li>Battle City</li>
<li>Galaga</li>
<li>Dragon Buster II</li>
<li>Gaplus</li>
<li>Legacy of the Wizard</li>
<li>Mappy-Land</li>
<li>Pac-Land</li>
<li>Mendel Palace</li>
<li>Rolling Thunder</li>
<li>Super Xevious</li>
</ul>
<p>Tutti i titoli elencati avranno due funzioni aggiuntive che aiuteranno i giocatori ha completare i giochi più agevolmente. Una di queste due nuove features è il <strong>salvataggio</strong> che ci permetterà di salvare la nostra partita e spegnere la nostra console, chi ha giocato su <strong>NES</strong> a questi titoli sa benissimo che questa funzione, oggi data per scontata, sarebbe stata una manna dal cielo per tutte quelle volte che la corrente andava via e noi eravamo costretti a rigiocare tutto il titolo da capo.</p>
<p>L’altra funzione che sarà implementata è quella del <strong>replay </strong>che ci permetterà di poter rigiocare l’ultimo minuto della partita evitandoci così di perdere vite inutili.</p>
<p>Entrambi i volumi Namco Museum Archives li potrai trovare sul Microsoft Store (<a href="https://www.microsoft.com/it-it/p/namco-museum-archives-vol-1/9pgvx5zpfphr?ranMID=24542&amp;ranEAID=je6NUbpObpQ&amp;ranSiteID=je6NUbpObpQ-sJyozxP3LBtfkUQHfoHfkQ&amp;epi=je6NUbpObpQ-sJyozxP3LBtfkUQHfoHfkQ&amp;irgwc=1&amp;OCID=AID2000142_aff_7593_1243925&amp;tduid=%28ir__co0drvd3s9kftg1ykk0sohz3x32xnq6esxm2262900%29%287593%29%281243925%29%28je6NUbpObpQ-sJyozxP3LBtfkUQHfoHfkQ%29%28%29&amp;irclickid=_co0drvd3s9kftg1ykk0sohz3x32xnq6esxm2262900&amp;activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Vol 1</a>, <a href="https://www.microsoft.com/it-it/p/namco-museum-archives-vol-2/9nql4th4b3dd?ranMID=24542&amp;ranEAID=je6NUbpObpQ&amp;ranSiteID=je6NUbpObpQ-XQRNmgkAON79C6_BCSUiGA&amp;epi=je6NUbpObpQ-XQRNmgkAON79C6_BCSUiGA&amp;irgwc=1&amp;OCID=AID2000142_aff_7593_1243925&amp;tduid=%28ir__co0drvd3s9kftg1ykk0sohz3x32xnq6bdlm2262900%29%287593%29%281243925%29%28je6NUbpObpQ-XQRNmgkAON79C6_BCSUiGA%29%28%29&amp;irclickid=_co0drvd3s9kftg1ykk0sohz3x32xnq6bdlm2262900&amp;activetab=pivot:overviewtab" target="_blank" rel="noopener">Vol 2</a>). Sono sicuro che gli appassionati del <strong>retrogaming</strong> apprezzeranno questi due titoli che racchiudono in loro tutti i sogni di un’epoca che è stata per molti la <strong>golden age</strong> dei videogame.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent Hill, un possibile ritorno su Playstation 5</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/silent-hill-un-possibile-ritorno-su-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 10:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Silent Hill è una delle saghe horror più amate di tutti i tempi e insieme a Resident Evil ha ridefinito gli standard del survival horror. Prodotto e sviluppato da Konami, il primo capitolo di quest’opera è stato rilasciato su Playstation nel lontano 1999 e da allora il gioco è sempre stato sinonimo di terrore per [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Silent Hill</strong> è una delle saghe horror più amate di tutti i tempi e insieme a <strong>Resident Evil</strong> ha ridefinito gli standard del <strong>survival horror</strong>. Prodotto e sviluppato da <strong>Konami</strong>, il primo capitolo di quest’opera è stato rilasciato su Playstation nel lontano 1999 e da allora il gioco è sempre stato sinonimo di terrore per tutti i giocatori.</p>
<p>L’ultimo capitolo della saga di Silent Hill, escludendo gli spin off, risale ormai al 2012 con <strong>Downpour, </strong>da allora l’unica speranza di un ritorno della seria è stato il discusso teaser di <strong>P.T. </strong>Purtroppo come ben sappiamo quest’ultimo progetto alla quale <strong>Hideo Kojima</strong> stesso ha preso parte, fu cancellato con grande delusione da parte di noi grandi fan della serie.</p>
<h2>Silent Hill nuove indiscrezioni sul ritorno della serie</h2>
<p>Da qualche giorno <a href="https://twitter.com/aestheticgamer1?lang=it" target="_blank" rel="noopener"><strong>AestheticGamer </strong></a>un famoso<strong> leaker</strong> che già più di una volta si è dimostrato attendibile, tramite il suo account <strong>Twitter</strong> afferma che <strong>Keiichirō Toyama</strong>, la mente dietro il design del primo Silent Hill, ha intenzione di annunciare un nuovo capitolo della saga durante la presentazione di Playstation 5.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">(2/2) The only reason it might not is it&#39;s not a launch game.</p>
<p>Resident Evil 8 I have no idea when the reveal is, but it was supposed to be E3 originally. It&#39;s a cross-gen game, similarly I think August is the latest it&#39;ll show up, but I suspect it&#39;ll show up somewhere this month</p>
<p>&mdash; AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1267204755249487872?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 31, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Sembrerebbe che <strong>Japan Studio </strong>sia a lavoro su questo nuovo progetto, lo stesso studio con cui Toyama ha già collaborato in passato per titolo come <strong>Siren</strong> e <strong>Siren: Blood Curse</strong>, sotto appunto la direzione di quest’ultimo. Purtroppo per gli avvenimenti accaduti negli USA, l’evento di presentazione di Playstation 5 è stato posticipato a data da destinarsi lasciandoci cosi trepidanti in attesa di novità sulla <strong>next-gen</strong>.</p>
<p>AestheticGamer afferma che c’è molta agitazione per quest’annuncio tra i ranghi di Japan Studio, l’informatore aggiunge che Agosto potrebbe essere il mese in cui il nuovo Silent Hill potrebbe esser annunciato.</p>
<p>Il leaker ci aggiorno inoltre sul nuovo capitolo della saga di Resident Evil, l’ottavo per essere esatti che conferma essere un titolo <strong>cross-gen </strong>e che sempre in agosto nuovi dettagli su quest’ultimo potrebbero essere rivelati da <strong>Capcom.</strong></p>
<p>Per il momento non ci sono ulteriori informazioni, non ci rimane che attendere nuove notizie e nel frattempo ti lascio con quest’articolo della nostra rubrica <strong>Old But Gold</strong> dedicato a <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-37-silent-hill/">Silent Hill</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>KonoSuba, finalmente un porting su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/konosuba-finalmente-un-porting-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 10:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche giorno fa Entergram tramite il suo account Twitter, ha comunicato di essere a lavoro su una nuova versione di Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! ~Kibou no Meikyuu to Tsudoishi Boukenshatachi Plus, abbreviato KonoSuba. Per ora sappiamo che il titolo sarà disponibile per Playstation 4 e Nintendo Switch. ＼#このすば　新情報‼️／ ダンジョンＲＰＧ『この素晴らしい世界に祝福を！～希望の迷宮と集いし冒険者たち～』に新要素を追加したPlus版が、PS4/Nintendo Switch™に登場✨ 描き下ろしイラストをいち早くお届けするティザーサイトはこちら！▼https://t.co/HXDlVd3PXp#エンターグラム pic.twitter.com/Q8bagG79zl &#8212; ENTERGRAM [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche giorno fa <strong>Entergram</strong> tramite il suo account <strong><a href="https://twitter.com/entergram_info" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>, </strong>ha comunicato di essere a lavoro su una nuova versione di Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! ~Kibou no Meikyuu to Tsudoishi Boukenshatachi Plus, abbreviato <strong>KonoSuba</strong>. Per ora sappiamo che il titolo sarà disponibile per <strong>Playstation 4</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">＼<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%B0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#このすば</a>　新情報‼️／</p>
<p>ダンジョンＲＰＧ『この素晴らしい世界に祝福を！～希望の迷宮と集いし冒険者たち～』に新要素を追加したPlus版が、PS4/Nintendo Switch™に登場✨</p>
<p>描き下ろしイラストをいち早くお届けする<br />ティザーサイトはこちら！▼<a href="https://t.co/HXDlVd3PXp">https://t.co/HXDlVd3PXp</a><a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#エンターグラム</a> <a href="https://t.co/Q8bagG79zl">pic.twitter.com/Q8bagG79zl</a></p>
<p>&mdash; ENTERGRAM / エンターグラム (@entergram_info) <a href="https://twitter.com/entergram_info/status/1265931625868587010?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 28, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Entergram annuncia inoltre che la nuova versione del gioco sarà differente rispetto alla precedente, rilasciata su Playstation 4 e PSVita in Giappone a partire dal 27 giugno 2019. La differenza sembra consistere nell&#8217;aggiunta di nuovi elementi di gioco, di cui purtroppo non sono stati ancora diffusi i dettagli; inoltre sarà possibile acquistare una<strong> limited edition</strong> di quest&#8217;ultima release che avrà come cover un <strong>artwork</strong> di <strong>Megumi</strong> e <strong>Yunyun</strong> entrambe in costume da bagno.</p>
<h2>KonoSuba, un po&#8217; di storia</h2>
<p>KonoSuba è un&#8217;opera nata dalla penna di <strong>Natsume Akatsuk</strong>i e illustrata da <strong>Kurone Mishima. </strong>La storia ha come protagonista lo sfortunato <strong>Kazuma Satō</strong>, che perdendo la vita in modo molto imbarazzante, si ritrova nell&#8217;aldilà in compagnia di una dea di nome <strong>Aqua.</strong></p>
<p>Al nostro sfortunato protagonista viene data una seconda chance, la bella Aqua darà la possibilità al giovane Kazuma di reincarnarsi e vivere una una nuova vita in un mondo fantasy in stile MMORPG, tutto questo mentre continua a prenderlo in giro su come egli sia passato a miglior vita.</p>
<p>Inoltre verrà data la possibilità a Kazuma di portare con se un oggetto qualsiasi; egli dopo aver rifiutato ogni sorta di arma leggendaria, sceglie di portar con se la dispettosa dea come punizione per averlo deriso, tutto questo e molto altro ancora è KonoSuba.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="『この素晴らしい世界に祝福を！～希望の迷宮と集いし冒険者たち～』プレイムービー「ゆんゆん加入からダンジョン探索へ」" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/FisWZ9bnw3w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come puoi vedere dal video, KonoSuba è un <strong>Dungeon Crawler RPG </strong>in pieno stile giapponese,  quando vengono utilizzate le skill partono delle piccole cut-scene che riprendono le abilità dei nostri eroi, rendendo il tutto ancora più divertente.</p>
<p>Non è stata ancora comunicata una data d&#8217;uscita per la nuova versione di Konosuba e non sappiamo neanche se c&#8217;è ne sarà mai una al di fuori del Giappone, ma sicuramente questo non placherà l&#8217;attesa di noi fan che non vediamo l&#8217;ora di mettere le mani su questo piccolo gioiello.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Final Fantasy Crystal Chronicles, ad agosto la remastered</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-crystal-chronicles-ad-agosto-la-remastered/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2020 10:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo una lunga attesa da parte dei fan, SquareEnix ha annunciato finalmente una data d’uscita per la versione remastered di Final Fantasy Crystal Chronicles. Il titolo molto amato dagli appassionati della saga uscirà il 27 agosto su Playstation 4, Nintendo Switch, Android e IOS. Inizialmente annunciato al Tokyo Game Show di due anni fa, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo una lunga attesa da parte dei fan, <strong>SquareEnix</strong> ha annunciato finalmente una data d’uscita per la versione remastered di <strong>Final Fantasy Crystal Chronicles.</strong></p>
<p>Il titolo molto amato dagli appassionati della saga uscirà il 27 agosto su <strong>Playstation 4</strong>,<a href="https://www.nintendo.it/Giochi/Nintendo-Switch/FINAL-FANTASY-CRYSTAL-CHRONICLES-Remastered-Edition-1438887.html" target="_blank" rel="noopener"><strong> Nintendo Switch</strong>,</a> <strong>Android </strong>e <strong>IOS</strong>. Inizialmente annunciato al <strong>Tokyo Game Show</strong> di due anni fa, la remastered era attesa per quest’inverno 2019, purtroppo però come potrai leggere in quest&#8217;<a href="https://www.icrewplay.com/la-remaster-di-final-fantasy-crystal-chronicles-verra-rinviata-allestate-2020/">articolo</a>, la data fu ulteriormente rinviata lasciando difatti tutti in una costante trepidazione.</p>
<p>Final Fantasy Crystal Chronicles originariamente è stato rilasciato nel 2004 per <strong>Nintendo</strong> <strong>GameCube;</strong> il titolo fin da subito ha raccolto il consenso dei giocatori rapiti dalle funzionalità multiplayer del gioco, difatti si poteva giocare in più giocatori se si disponeva oltre che alla console GameCube, di un <strong>Gameboy Advance</strong> e di un <strong>Game</strong> <strong>Link Cable</strong></p>
<p>Il gioco ci vede alla guida di una carovana composta da 4 personaggi tutti di razze differenti, l’obiettivo comune dei 4 è quello di raccogliere il <strong>myrrh</strong>, un’energia magica che si ottiene da alcuni alberi.</p>
<p>Questa linfa permette infatti di ricaricare l’energia dei cristalli che tengono al sicuro gli ultimi accampamenti rimasti, perché 1000 anni fa il cristallo che sosteneva questo mondo è stato distrutto da un meteorite che ha decimato la popolazione.</p>
<p>A viaggiare sull&#8217;asteroide c’era una forma di vita aliena in grado di generare dai suoi vapori il <strong>miasma</strong>, un gas che se toccato porta alla morte.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition - Release Date Announce Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/AX1cYb4pA6s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Final Fantasy Crystal Chronicles un ritorno in grande stile</h2>
<p>La remastered di Final Fantasy Crystal Chronicles oltre ad avere una grafica <strong>HD</strong>, avrà un comparto audio anch&#8217;esso all&#8217;altezza della nuova release, insieme anche a un doppiaggio tutto nuovo.</p>
<p>Le novità non finisco qui: il gioco sarà dotato di una modalità multiplayer online che supporterà il <strong>cross-play</strong>, dandoci così l’opportunità di giocare con altri giocatori provenienti da altre piattaforme.</p>
<p>Un&#8217;ulteriore novità che si va ad aggiungere alle altre qui sopra elencate, è la <strong>possibilità di personalizzare l’aspetto dei nostri personaggi</strong>. Questo sarà possibile collezionando dei particolari cristalli che potremo raccogliere, ad esempio completando alcuni dungeon oppure visitando le case dei <strong>Moguri</strong>.</p>
<p>Sulla carta Final Fantasy Crystal Chronicles promette di regalarci molte ore d’intrattenimento, sia per la campagna in single che per il multiplayer in cross-play. Non ci resta che aspettare il 27 agosto per mettere finalmente le mani su questo titolo, che come un’eco torna dal passato a donarci ancora una volta emozione.</p>
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		<item>
		<title>The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki supporterà il Playstation VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-heroes-hajimari-no-kiseki-supportera-il-playstation-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2020 14:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Non molto tempo fa abbiamo parlato in un articolo precedente di The Legend of Heroes. Il 27 maggio durante una diretta di Falcom, dov&#8217;era presente il presidente Toshihiro Kondo in persona, sono state rivelate nuove informazioni sui titoli della saga prossimi all&#8217;uscita. Durante lo stream oltre allo studio di produzione erano presenti altri ospiti, come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non molto tempo fa abbiamo parlato in un <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-2/">articolo</a> precedente di <strong>The Legend of Heroes.</strong> Il 27 maggio durante una diretta di <b>Falcom,</b> dov&#8217;era presente il presidente <b>Toshihiro Kondo </b>in persona, sono state rivelate nuove informazioni sui titoli della saga prossimi all&#8217;uscita.</p>
<p>Durante lo stream oltre allo studio di produzione erano presenti altri ospiti, come la <b>Clouded Leopard Entertainment </b>rappresentata dal suo presidente <b>Chen Yun Yun</b> e la<b> </b>doppiatrice di Towa <b>Ai Nonaka.</b></p>
<p>Le informazioni che vedremo oggi riguardano la versione Cinese e Corena di The Legend of Heroes; per l’esattezza sono tre i titoli interessati <b>The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai</b>, <b>The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai</b> e <b>The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki</b>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">『英雄伝説 零の軌跡：改』繁体字版/ハングル版発売前夜祭、まもなくスタート！<br />21:00になったら↓のバナーをクリック・タップしてご覧くださいー！<a href="https://t.co/u6Sr5qpL1c">https://t.co/u6Sr5qpL1c</a></p>
<p>&mdash; Clouded Leopard Entertainment (@CLE_KR) <a href="https://twitter.com/CLE_KR/status/1265610397773676544?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 27, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>La prima parte della trasmissione vede come protagonista il personaggio di <b>Towa Herschel</b>, che viene presentato in diversi look facendo così la felicità della doppiatrice Ai Nonaka sua grande fan, proseguendo nel video Ai spiega anche che Towa appare spesso in The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki in modo da far percepire a noi giocatori un senso di continuità con i capitoli precedenti della saga.</p>
<p>Toshihiro Kondo cogliendo la palla al balzo rivela che, se saremo in possesso dei salvataggi di <b>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV </b>e<b> </b>avremo coltivato la relazione con <strong>Rean</strong>, sbloccheremo delle scene bonus e dei dialoghi tra i due.</p>
<p align="left">La versione<strong> Cinese</strong> e quella <strong>Coreana</strong> di The Legend of Heroes: Zero no Kiseki Kai sono entrambe state rilasciate il 28 maggio, mentre per The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai bisognerà aspettare il 25 giugno. Purtroppo Clouded Leopard Entertainment ha già chiarito che per il momento non è prevista nessuna traduzione in Inglese per i due capitoli, anche perché Zero no Kiseki Kai gode già di una traduzione fatta dai fan, ma allo stesso tempo il presidente Chen Yun Yun non chiude del tutto la porta al progetto.</p>
<p align="left">Continuando poi su questa scia sempre Clouded Leopard Entertainment annuncia che sia la versione Cinese che quella Corena di The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki verranno entrambe rilasciate per Playstation 4 il 27 agosto in contemporanea con la versione Giapponese.</p>
<p align="left">Per gli appassionati della saga Hajimari no Kiseki segnerà il ritorno di molti personaggi dai capitoli precedenti, come <b>Cao Lee</b> doppiato da <b>Daisuke Hirakawa</b>, <b>Erika Russel</b> e tanti altri.</p>
<h2 align="left"><b>T</b><b>he Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki </b><b>un DLC per Playstation VR</b></h2>
<p align="left">Proseguendo nel filmato vedremo la doppiatrice di <b>Juna Crawford Nao Tōyama</b>, che parlerà del suo personaggio, di quanto questa ami la sua nazione <strong>Crossbell</strong> e che tutto questo si sposerà a perfezione con la trama di Hajimari. <b>Tōyama </b>sul finire del suo intervento rivela che The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki supporterà il<b> Playstation VR.</b></p>
<p>A questo punto interviene il presidente Kondo, chiarendo che il supporto al Playstation VR sarà rilasciato tramite un DLC dopo l’uscita del gioco, non menzionando però nessuna data per quest’ultimo.</p>
<p>Il DLC sembra che non sarà gratuito, anche perché lo stesso Kondo avrebbe sottolineato questo aspetto, ma sempre per sua voce si apprende che il supporto al Playstation VR sbloccherà nuove scene e nuovi dialoghi, che vedranno protagoniste le nostre eroine tra cui anche Towa.</p>
<p>La doppiatrice di quest’ultima, Ai Nonaka, chiarisce inoltre alcuni aspetti circa le scene bonus acquisite tramite il VR, queste saranno simili agli eventi di <strong>bonding</strong> di The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, permettendo al giocatore di rafforzare i legami tra i personaggi e nella versione VR gli eventi saranno &#8220;fisicamente molto più vicini&#8221; al nostro protagonista.</p>
<p>Nell&#8217;ultima parte del filmato vengono fatte alcune domande agli ospiti, le più interessanti vengono rivolte al presidente di Falcom, al quale viene chiesto perché abbia deciso di fare un remastered di Zero/Ao no Kiseki Kai su Playstation 4.</p>
<p>Kondo spiega che in primo luogo la scelta è dipesa dai fan oltreoceano, che impazienti attendono di poter giocare a questi titoli nella loro lingua madre, il presidente di Falcom rivela quindi che Playstation 4 è la scelta più ovvia per un eventuale release in occidente, essendo quest’ultima la console più diffusa.</p>
<p align="left">Questo video ci ha rivelato moltissime informazioni sul futuro della saga di The Legend of Heroes, a partire dalla forte volontà di Falcom di approdare presto in occidente con una traduzione integrale dei suoi giochi.</p>
<p align="left">Ti voglio ricordare che <strong>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV</strong> verrà rilasciato per <strong>Playstation 4</strong> il 31 ottobre in lingua inglese, invece dovremo attendere il 2021 per una release su <strong>Nintendo Switch</strong> e PC tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1198090/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_IV/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rising Lords: indossa l&#8217;armatura, si va in battaglia!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rising-lords-indossa-larmatura-va-in-battaglia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2020 11:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=224528</guid>

					<description><![CDATA[Rising Lords è un gioco di strategia sviluppato da Argonwood, un neonato studio alle prese con il suo primo titolo. Il gioco è stato pubblicato insieme a Wispergames, compagnia che ha già all&#8217;attivo più di 70 titoli. Già in precedenza abbiamo parlato di quest&#8217;opera in un articolo, oggi finalmente posso dirti cosa ne pensiamo dopo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rising Lords</strong> è un gioco di strategia sviluppato da <strong>Argonwood</strong>, un neonato studio alle prese con il suo primo titolo. Il gioco è stato pubblicato insieme a <strong>Wispergames</strong>, compagnia che ha già all&#8217;attivo più di 70 titoli. Già in precedenza abbiamo parlato di quest&#8217;opera in un <a href="https://www.icrewplay.com/rising-lords-si-aggiunge-al-catalogo-steam/">articolo</a>, oggi finalmente posso dirti cosa ne pensiamo dopo naturalmente averlo giocato.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Rising Lords Scenario Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/j8dTS_kumX4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Rising Lords verrà rilasciato su <a href="https://store.steampowered.com/app/835650/Rising_Lords/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> il 27 maggio e sarà ambientato in un ipotetico medioevo, dove dovremo sopravvivere a guerre, carestie e molti altri eventi imprevisti che non mancheranno di movimentare la partita.</p>
<h2><strong>Rising Lords uno sguardo al gameplay</strong></h2>
<p>Ho potuto giocare alla <strong>alpha</strong> di Rising Lords, dove la sola modalità di gioco disponibile è conquista. Da come potrai intuire dal nome per vincere la partita dovremo sconfiggere gli altri avversari.</p>
<p>Inizialmente ti sarà proposto un video tutorial, dove verrà spiegato a grandi linee il funzionamento del gioco, ti consiglio di seguirlo per poter comprendere meglio il gioco e gustartelo per bene.</p>
<p>Rising Lords è uno strategico a turni e non in tempo reale, questa caratteristica è molto importante perché, al pari di un buon giocatore di scacchi, dovrei riflettere su ogni tua mossa, dimenticati di creare truppe come se non ci fosse un domani, qui ogni tua decisione conta e molto spesso un errore può portarti al <strong>game over</strong>.</p>
<p>Come signore del castello dovrai decidere tu come impiegare i tuoi contadini, scegliendo anche quante unità destinare a quell&#8217;attività. Dovremo inoltre tenere d‘occhio le esigenze che ha il nostro popolo, bisognerà infatti provvedere ad esso in termini di cibo e protezione.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-224616 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/spring-grid-town.png" alt="Rising Lords" width="1199" height="677" title="Rising Lords: indossa l&#039;armatura, si va in battaglia!"></p>
<p>In base alle condizioni in cui ci troviamo possiamo decidere di aumentare o diminuire le tasse, questo naturalmente influirà sul favore del popolo. Quest’ultimo valore è sicuramente da non trascurare poiché il popolo potrebbe insorgere contro di noi.</p>
<p>Un’altra caratteristica che ho apprezzato molto nel gameplay di <strong>Rising Lords</strong> sono le stagioni. Per poter avanzare nel gioco bisogna programmare in anticipo cosa i contadini dovranno fare durante una determinata parte dell’anno.</p>
<p>Nel gioco sono presenti degli eventi, questi vengono mostrati al giocatore sotto forma di carta. Potresti dover affrontare dei lupi per proteggere il tuo bestiame, ridurre le razioni da dare al popolo a causa di una brutta carestia ha dimezzato il tuo raccolto.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-224617 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/winter-neverending.png" alt="Rising Lords" width="1199" height="677" title="Rising Lords: indossa l&#039;armatura, si va in battaglia!"></p>
<h2>Uno stile grafico tutto medievale</h2>
<p>La grafica di Rising Lords è molto minimalista, gli sviluppatori si sono inspirati sicuramente alle miniature medievali, le animazioni dei personaggi sono praticamente inesistenti rendendo il gioco molto piatto sotto questo punto di vista, proprio come in un <strong>vecchio tomo del medioevo</strong>.</p>
<p>L’ambientazione è anch&#8217;essa veramente poco animata e se non fosse per qualche cornacchia che ogni tanto fa capolino nello schermo, il tutto risulterebbe molto statico. Le uniche variazioni le abbiamo quando, per avanzare nel gioco, clicchiamo il tasto per cambiare stagione, qui il paesaggio si trasforma in base al periodo dell’anno in cui siamo.</p>
<h2>Un discreto bardo</h2>
<p>Devo dire che il comparto musicale di Rising Lords mi ha piacevolmente sorpreso, la soundtrack &#8211; seppur non molto varia &#8211; si sposa molto bene con il gioco. Le musiche chiaramente di stampo medievale seguono le stagioni, non sono troppo invadenti e lasciano al giocatore la tranquillità che serve per giocare al meglio.</p>
<h2><strong>Nella battaglia armati di tecnica</strong></h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-224613 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/05/create_army.png" alt="Rising Lords: indossa l&#039;armatura, si va in battaglia!" width="1199" height="677" title="Rising Lords: indossa l&#039;armatura, si va in battaglia!"></p>
<p>Non ho voluto parlare di questo aspetto del titolo nel gameplay perché ritengo che meriti un paragrafo a parte. Rispetto al resto del gioco la battaglia è molto ben realizzata, ma non aspettarti nulla alla <strong>Age of Empire,</strong> le battaglie in Rising Lords sono molto tecniche.</p>
<p>Una volta che avrai costituito il tuo esercito, dovrai muoverlo verso i tuoi confini, giunto a destinazione verranno rivelati eventuali nemici e potrai decidere se combattere o negoziare. Non ti nascondo che io mi sono buttato a capofitto nel combattimento, lo scontro come ho già detto è molto tecnico. Inizialmente dovremo piazzare le nostre truppe a turno con il nostro avversario, quando avremo finito di posizionare il nostro esercito, sarà la volta del Lord; le truppe che affiancheranno il signore riceveranno un bonus morale.</p>
<p>Sempre durante la battaglia ci verranno dati dei <strong>bonus</strong> sotto forma di carta, saremo noi a decidere come usarli; quando infliggeremo danno al nostro avversario il morale dei nostri sodati riceverà un bonus, nel caso inverso invece un <strong>malus</strong>.</p>
<p>Come nel gioco degli scacchi le nostre truppe hanno <strong>un ruolo ben definito</strong>, e saranno più o meno efficaci a seconda del nemico che si troveranno a fronteggiare.</p>
<h2>Il mio giudizio</h2>
<p>Rising Lords è un gioco che può dare ancora molto in termini di gameplay. Ho potuto provare solo una modalità di gioco nella versione alpha e spero che durante lo sviluppo i programmatori ne implementino altre, magari una modalità campagna dove ci siano degli obiettivi ben precisi.</p>
<p>In conclusione il primo gioco di Argonwood presenta ancora aspetti su cui può lavorare, partendo dalla trama di gioco che nell&#8217;alpha a mia disposizione è completamente inesistente. L&#8217;unica caratteristica che sento possa fare la differenza è il <strong>multiplayer, </strong>difatti potrebbe rivelarsi l&#8217;unica modalità per cui varrebbe la pena giocare a Rising Lord.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki presto su Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shinobi-koi-utsutsu-banka-aya-emaki-presto-su-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2020 13:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Idea Factory ha annunciato un porting su Nintendo Switch di Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki. Il titolo verrà rilasciato momentaneamente solo in Giappone a partire dal 27 agosto. Il gioco è un otome visual novel ,abbreviato otoge, che per chi non conosce la categoria visual novel, è un genere videoludico molto in voga in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Idea Factory</strong> ha annunciato un porting su <strong>Nintendo Switch</strong> di <strong>Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki</strong>. Il titolo verrà rilasciato momentaneamente solo in Giappone a partire dal 27 agosto.</p>
<p>Il gioco è un <strong>otome visual novel</strong> ,abbreviato <strong>otoge</strong>, che per chi non conosce la categoria visual novel, è un genere videoludico molto in voga in Giappone, dove il protagonista si deve relazionare con gli altri personaggi del gioco tramite dei dialoghi solitamente, e in base a quali saranno le nostre risposte, potremo sbloccare nuove linee di dialogo e nuovi finali. Nell&#8217;opera vestiremo i panni di <strong>Katagiri Kaede, </strong>una giovane ragazza che ha perso entrambi i genitori in tenera età.</p>
<p>A 16 anni perde anche la nonna che l&#8217;aveva cresciuta; il suo sogno sarà quello di diventare una maestra <strong>ninja</strong> che possa indicarle il suo cammino. Un giorno durante una sessione di allenamenti nel dojo, la ragazza viene notata per la sua abilità e le viene proposto di fare l&#8217;esame per diventare un ninja a tutti gli effetti, lei accetta e si trasferisce all&#8217;accademia in attesa del test.</p>
<p>Durante il suo primo giorno di allenamenti accidentalmente utilizza una tecnica molto avanzata, questo fa sì che tutti i suoi compagni maschi si innamorino perdutamente di lei.</p>
<h2><strong>Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki un visual novel per ragazze</strong></h2>
<p>Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki come avrai potuto intuire da questo breve accenno di trama, è un Harem per ragazze. Questo genere di titolo solitamente vede un ragazzo come protagonista, ma sempre più di frequente sia nei giochi che nei manga il ruolo viene invertito.</p>
<p>Questo molto probabilmente accade perché il ruolo di videogiocatore o di otaku, non è più strettamente legato al genere maschile, creando a tutti gli effetti un vero e proprio mercato dedicato al gentil sesso.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Nintendo Switch「忍び、恋うつつ for Nintendo Switch」 ティザームービー" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Wh-aupdGleA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki verrà venduto nel paese del sol levante in due versioni. La prima <strong>standard</strong> al prezzo di 6.800 yen (circa 58€), la seconda una <strong>limited edition</strong> che comprende due segnalibro e un piccolo libricino. A chi effettuerà un <a href="https://www.otomate.jp/nin_koi/banka/" target="_blank" rel="noopener">pre-order</a> indipendentemente dall&#8217;edizione, verrà regalato un ulteriore opuscolo.</p>
<p>Shinobi, Koi Utsutsu: Banka Aya Emaki è già disponibile per <strong>Playstation 4 </strong>da febbraio 2018, ma non è stata ancora rilasciata nessuna versione europea del titolo, lasciando difatti le amanti del genere sospirare in attesa di una release anche per il vecchio continente.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>SSD: la tecnologia più rivoluzionaria dell&#8217;ultimo decennio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ssd-la-tecnologia-piu-rivoluzionaria-decennio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2020 19:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Sicuramente se sei un appassionato di videogame leggendo della next generation ti sarai imbattuto nel termine SSD. Solid State Disk abbreviato SSD, è una tecnologia che ha iniziato a diffondersi circa 10 anni fa e rappresenta il più importante salto tecnologico dell’ultimo decennio, riuscendo di fatti a raddoppiare, se non in alcuni casi triplicare la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="Standard">Sicuramente se sei un appassionato di videogame leggendo della <a href="https://www.icrewplay.com/playstation-5-100-volte-veloce-playstation-4/"><b>next generation</b></a> ti sarai imbattuto nel termine SSD.</p>
<p class="Standard">Solid State Disk abbreviato SSD, è una tecnologia che ha iniziato a diffondersi circa 10 anni fa e rappresenta il più importante salto tecnologico dell’ultimo decennio, riuscendo di fatti a raddoppiare, se non in alcuni casi triplicare la velocità dei sistemi.</p>
<h2><strong>Un po&#8217; di storia</strong></h2>
<p>Prima di entrare nel dettaglio su cosa è un SSD e come è composto, vorrei fare un passo indietro e spiegarti come funzione un tradizionale Hard Disk.</p>
<p>Gli<strong> HDD</strong> o <strong>hard disk</strong> <strong>meccanici</strong> sono una tecnologia che è presente sin dalla genesi dell’informatica anche se, ovviamente, anche i tradizionali hard disk si sono evoluti con il tempo in termini di capacità, affidabilità e velocità.</p>
<p>Il principio base di funzionamento di un HDD prevede una testina magnetica, che scrive un dato su una serie di dischi magnetici roteanti.</p>
<p>Proprio per quest’ultima caratteristica, il dato non risiede in un unico settore del disco, ma si ritrova frammentato per tutta la superficie di quest&#8217;ultimo. Inizialmente la frammentazione dei dati non risultava un grosso problema, la velocità di accesso ai dati era comunque superiore alle tecnologie precedenti, ma con il continuo progredire di quest’ultime le esigenze iniziavano ad essere diverse.</p>
<h2><strong>Com&#8217;è fatto un SSD</strong></h2>
<p>Un SSD a differenza di un tradizionale hard disk meccanico rotativo, impiega la tecnologia conosciuta come <strong>memoria flash</strong>, la stessa tecnologia utilizzata dalle chiavette <strong>USB</strong>.</p>
<p>Gli SSD scrivono il dato in una determinata cella di memoria, non lo frammentano, difatti rendendo l’informazione disponibile in un lasso di tempo di molto inferiore ai tradizionali HDD.</p>
<p>Inoltre gli SSD sono molto più leggeri rispetto ai loro predecessori, richiedono molta meno corrente elettrica, sono molto più resistenti agli urti e scaldano molto meno, fattore che nella costruzione di un PC è da tenere in considerazione.</p>
<h2 class="Standard"><b>SSD una valida risposta ai tempi di latenza</b></h2>
<p class="Standard">Con l’introduzione di processori sempre più potenti e di memorie RAM sempre più veloci, il famoso collo di bottiglia adesso si sposta sulle memorie di massa, difatti le risorse in termini di CPU e RAM risultavano sempre meno sfruttate in confronto alle code che si generavano sul disco.</p>
<p class="Standard">La soluzione a questo problema fu proprio l’SSD, introdotto circa 10 anni fa che cambiò radicalmente il concetto di velocità in un PC. I Solid State Disk inizialmente avevano un costo molto alto, che si aggirava sui 2, 3 euro al GB, portando così il costo di unità da 128 GB fino a 400€.</p>
<p class="Standard">Naturalmente con il tempo il costo si è sostanzialmente abbassato, oggi un buon SSD da 1 TB è possibile acquistarlo a meno di 150€.</p>
<h2 class="Standard"><strong>Come destreggiarsi in questa giungla di </strong><strong>SSD</strong></h2>
<p>Ad oggi ci sono SSD adatti a tutte le tasche, che si differenziano principalmente per il prezzo anche se questa non è la sola differenza che bisogna tener d’occhio. Già precedentemente in un <a href="https://tech.icrewplay.com/scegliere-il-giusto-ssd-tra-qlc-tlc-mlc-slc/" target="_blank" rel="noopener">articolo</a> del nostro<strong> settore tech</strong> abbiamo parlato di come scegliere un SSD, certamente il prezzo ha un ruolo importante ma ci sono alcune caratteristiche da controllare prima di tutto.</p>
<ul>
<li><strong>Velocità sequenziale</strong> di scrittura, espressa in MB/S o GB/S, indica la velocità teorica che il nostro SSD raggiunge in lettura e scrittura.</li>
<li><strong>IOPS</strong> (Input/output operations per second), sono il numero di operazioni di lettura e scrittura che è possibile fare in un secondo. Naturalmente la grandezza del dato è variabile, in generale il più indicativo è quello da 4 KB.</li>
<li><strong>MTBF </strong>(mean time between failures), questo parametro è un indice di affidabilità, espresso in milioni di ore, indica il tempo medio fra i guasti.</li>
<li><strong>TBW </strong>(Terabyte Written), spesso accompagnato dal parametro <strong>MTBF</strong>, il TBW indica quanti terabyte si possono scrivere sul SSD prima di iniziare ad avere un decadimento delle prestazioni.</li>
<li><strong>Cache </strong>gli SSD soprattutto quelli di alta fascia, sono provvisti di una cache su controller, quest’ultima velocizza di molto le operazioni in termini di accesso casuale.</li>
</ul>
<h2>Tipologie di SSD</h2>
<p>Anche gli SSD in questo decennio hanno subito delle evoluzioni. Inizialmente quest&#8217;ultimi si interfacciavano sulla scheda madre solamente tramite connettore <strong>SATA III,</strong> standard già presente sulla maggior parte dei PC, con il tempo però questa tipologia di connettore si è dimostrato limitante, sopratutto in termini di velocità di trasferimento.</p>
<p>Il <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Throughput" target="_blank" rel="noopener"><strong>throughput</strong> </a>massimo che un connettore SATA III può raggiungere è di <strong>6.0 Gb/s</strong>, un valore relativamente molto alto; ancora una volta però la tecnologia non si è fermata. Per oltrepassare questo limite sono stati introdotti sul mercato due tipologie di SSD con connettori diversi dal SATA III.</p>
<p><strong>SSD M.2 </strong>attualmente è la tecnologia più diffusa dopo i &#8220;tradizionali SSD&#8221;, necessita di un <strong>socket</strong> dedicato sulla <strong>Motherboard</strong> che inizialmente era presente nelle workstation di fascia alta. Con il tempo il connettore ha iniziato a essere presente anche sulle schede <strong>ROG</strong> e<strong> TUF</strong>, diventando presto uno standard molto apprezzato tra i gamer; il throughput massimo qui si attesta all&#8217;incirca sui <strong>10 Gb/s</strong>.</p>
<p>Un&#8217;altra tecnologia meno diffusa rispetto alle due precedenti sono gli <strong>SSD</strong> su <strong>PCI-E</strong>, quest&#8217;ultimi non sono da molto presenti sul mercato, ma promettono di rivoluzionarlo ulteriormente. Questa tipologia di SSD utilizza tutta potenza dei connettori PCI-E, portando così il throughput a circa <strong>32 Gb/s </strong>nel caso di una configurazione <strong>PCI-E 3.0 x4</strong>. Una velocità spaventosa se messa in relazione con le precedenti e che promette di aumentare man mano che lo standard prenderà piede.</p>
<h2 class="Standard"><b>Il mio consiglio</b></h2>
<p class="Standard">Quando acquisto un SSD tengo conto di tutte queste caratteristiche, in modo da essere sicuro di avere un prodotto all&#8217;altezza delle mie aspettative. Gli SSD della serie <b>Samung EVO</b> sono un ottimo prodotto che utilizzo sia per le mie build gaming, sia per il mio lavoro di consulente informatico. Sono molto affidabili e sono caratterizzate da un ottimo rapporto qualità prezzo, accompagnato da prestazioni davvero molto buone.</p>
<p class="Standard">Samsung inoltre mette a disposizione un software, il <b>Samsung Data Migration</b>, che permette di far migrare i dati da un tradizionale HDD verso un SSD Samsung, in modo che una volta ultimato il processo, puoi cambiare il vecchio hard disk con un SSD senza perdere nessun dato, e soprattutto senza dover reinstallare sistema operativo, driver ecc&#8230;</p>
<h2 class="Standard"><b>La mia lista della spesa</b></h2>
<p>In questa sezione voglio consigliarti alcuni SSD che ritengo validi e affidabili, con un ottimo rapporto qualità prezzo.</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B078WQT6S6/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B078WQT6S6&amp;linkId=ff29ef7e84ecc3e1b0d7a86be1ba76fd" target="_blank" rel="noopener">Samsung 860 EVO da 500 GB, codice modello MZ-76E500B/EU</a></li>
<li><a href="https://www.amazon.it/gp/product/B078WST5RK/ref=as_li_qf_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=icrew0c-21&amp;creative=21718&amp;linkCode=as2&amp;creativeASIN=B078WST5RK&amp;linkId=190cdfaf71848928d5def177204c0202" target="_blank" rel="noopener">Samsung 860 EVO da 1 TB, codice modello MZ-76E1T0B/EU </a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sword Art Online: Alicization Lycoris ecco il gameplay di Alice</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-alicization-lycoris-ecco-il-gameplay-di-alice/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2020 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Non è la prima volta che parliamo di Sword Art Online: Alicization Lycoris, nelle scorse settimane altri gameplay sono stati rilasciati, ieri è stato il turno di Alice. Alice, per chi non conoscesse l’anime, è una dei protagonisti principali di Sword Art Online: Alicization. Figlia del capo villaggio Gasupht Zuberg, Alice cresce insieme al padre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non è la prima volta che parliamo di <strong>Sword Art Online: Alicization Lycoris</strong>, nelle scorse settimane altri <a href="https://www.icrewplay.com/sword-art-online-alicization-lycoris-rilasciato-nuovo-gameplay/">gameplay</a> sono stati rilasciati, ieri è stato il turno di <strong>Alice</strong>.</p>
<p>Alice, per chi non conoscesse l’anime, è una dei protagonisti principali di Sword Art Online: Alicization. Figlia del capo villaggio Gasupht Zuberg, Alice cresce insieme al padre e alla sorella nel villaggio di Rulid, qui conosce Eugeo e Kirito con i quali stringe una forte amicizia. Accidentalmente durante la sua infanzia, mentre sta esplorando una caverna insieme a Kirito e Eugeo, per sbaglio infrange il Taboo Index sconfinando di un solo passo al di fuori dei confini.</p>
<p>Il giorno seguente viene deportata dalla chiesa di Axiom, tra le lacrime di tutti gli abitanti del villaggio, Kirito e Eugeo intenzionati a riportare indietro Alice intraprendono il loro cammino verso la verità. Sarà durante questo viaggio che dovranno scontrarsi contro i cavalieri dell&#8217;integrità, e scopriranno che Alice stessa fa parte di loro.</p>
<p>Il suo gameplay era uno fra i più attesi, questo in funzione del tipo di rapporto che Alice ha con <strong>Kirito</strong>, e dal carattere della bella cavaliera. Dopo un breve dialogo il video ci mostra anche qui come nei precedenti gameplay, una scena dove dovremo conquistare la fiducia di Alice.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">【SAOAL】<br />キャラクターサブエピソード第4弾「アリス 編」公開</p>
<p>私は、私の成すべきことを成すために…あなたと、戦います！</p>
<p>7/9発売の最新作「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」は予約受付中!<br />⇓最新WebCMはこちら⇓<a href="https://t.co/zBmET7qCUh">https://t.co/zBmET7qCUh</a><a href="https://twitter.com/hashtag/SAO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAO</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/sao_anime?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#sao_anime</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SAOAL?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAOAL</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#アリリコ</a> <a href="https://t.co/egpDGqp7wk">pic.twitter.com/egpDGqp7wk</a></p>
<p>&mdash; ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 (@sao_gameinfo) <a href="https://twitter.com/sao_gameinfo/status/1264217026479788032?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 23, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Sword Art Online: Alicization Lycoris gli sviluppatori amano stuzzicare la nostra curiosità</h2>
<p>Inoltre tramite il post <strong>Twitter</strong> di <a href="https://twitter.com/sao_gameinfo" target="_blank" rel="noopener">@sao_gameinfo</a>, veniamo a conoscenza che attraverso <strong>Periscope</strong> settimana prossima, per l’esattezza il 29 maggio verrà presentato un altro video, questa volta incentrato sul personaggio di <strong>Renly</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">【お知らせ】5月29日（金）20時より<br />「ウィークエンドSAOゲームス！」 放送決定！<br />初回は二見Pが出演、家庭用ゲームに関する質問を大募集！<br />最新作リコリスや過去作に関する事、開発秘話等々…<br />皆様から頂いた質問にお答えします。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E4%BA%8C%E8%A6%8BP?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#教えて二見P</a> のタグをつけて質問をリプライしよう！<a href="https://twitter.com/hashtag/SAO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAO</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#アリリコ</a> <a href="https://t.co/abYqc6vRSJ">pic.twitter.com/abYqc6vRSJ</a></p>
<p>&mdash; ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 (@sao_gameinfo) <a href="https://twitter.com/sao_gameinfo/status/1263816986120749056?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 22, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Sword Art Online: Alicization Lycoris sarà disponibile per<strong> PlayStation 4</strong>,<strong> Xbox One</strong> e <strong>PC</strong> tramite <strong>Steam</strong> a partire dal 10 luglio, il gioco sarà rilasciato in contemporanea in tutto il mondo, fatta eccezione per la versione console in Giappone, che uscirà il giorno prima.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ＯＰテーマ公開「SWORD ART ONLINE Alicization Lycoris」WebCM" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/czBC7s5-ZXA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scott Pilgrim vs. the World: The Game un possibile ritorno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-un-possibile-ritorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2020 10:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ieri durante una proiezione di Scott Pilgrim vs. the World da parte dell’Academy of Motion Pictures, erano presenti sia il regista del film Edgard Wright, che il l’autore del fumetto da cui hanno tratto ispirazione Bryan Lee O&#8217;Malley. Quest’ultimo durante la proiezione tramite il proprio account Twitter ha lanciato l’hashtag #bringbackthescottpilgrimgame. Non è mancata la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ieri durante una proiezione <strong>di Scott Pilgrim vs. the World</strong> da parte dell’<strong>Academy of Motion Pictures</strong>, erano presenti sia il regista del film <strong>Edgard Wright</strong>, che il l’autore del fumetto da cui hanno tratto ispirazione <strong>Bryan Lee O&#8217;Malley</strong>.</p>
<p>Quest’ultimo durante la proiezione tramite il proprio account Twitter ha lanciato l’hashtag <a href="https://twitter.com/hashtag/bringbackthescottpilgrimgame?src=hashtag_click" target="_blank" rel="noopener"><strong>#bringbackthescottpilgrimgame</strong></a>. Non è mancata la risposta da parte di <strong>Ubisoft</strong> direttamente sotto il post, che tramite l’emote &#8220;ci sto pensando&#8221; ha scatenato la fantasia di tutti fan dell’opera.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="qme" dir="ltr">🤔</p>
<p>&mdash; Ubisoft (@Ubisoft) <a href="https://twitter.com/Ubisoft/status/1263284284523249667?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 21, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Il gioco è uno <strong>beat’m up</strong> a scorrimento laterale che trae ispirazione dalla serie a fumetti di Scott Pilgrim, lo scopo del titolo è lo stesso del film, sconfiggere i malvagi 7 ex della bella Ramona e conquistare il suo cuore.</p>
<p>Il gioco presenta caratteristiche tipiche dello stile <strong>beat’m up </strong>con l’aggiunta però di elementi GDR, che rendono il gameplay abbastanza longevo e divertente.</p>
<h2>Scott Pilgrim vs. the World: The Game e le voci sul suo ritiro</h2>
<p>Scott Pilgrim vs. the World: The Game inizialmente è stato rilasciato per <strong>Playstation 3</strong> e <strong>Xbox 360</strong> nell’agosto del 2010, per essere poi rimosso solo quattro anni dopo, nel 2014 dagli store di entrambi i brand.</p>
<p>Non sono state mai rilasciate dichiarazioni da parte di Ubisoft in merito a quanto successo, ma voci di corridoio sembrano indicare come possibile causa, un qualche tipo di problema legato ai diritti su Scott Pilgrim vs. the World.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Scott Pilgrim vs. The World Online Multiplayer + Wallace Pack" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/e806-qISDhM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La versione fisica del gioco non è stata mai pubblicata, rendendo quindi il gioco introvabile, e lasciando così i fan con un pugno di mosche, questo almeno fino a ieri.</p>
<p>Non ci sono <strong>dichiarazioni ufficial</strong>i da parte di Ubisoft circa la risposta sotto il post di O&#8217;Malley, ma già nel 2016 quest’ultimo ha rilasciato una dichiarazione, dove indicava come suo obbiettivo primario il ritorno del gioco, chiedendo inoltre al pubblico di dargli tempo. Speriamo che Ubisoft non ci deluda e ci ridia la possibilità di giocare a questo titolo.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #79 &#8211; Metal Gear Solid 3: Snake Eater</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metal-gear-solid-3-snake-eater/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2020 16:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Metal Gear Solid 3: Snake Eater è il terzo capitolo della saga rilasciato per console Sony Playstation 2. Ideato e sviluppato da Hideo Kojima e distribuito da Konami, Metal Gear Solid 3: ha riscosso subito un enorme successo grazie alle innovative meccaniche di gioco e una storia che ancora oggi difficilmente trova eguali. Metal Gear [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</strong> è il terzo capitolo della saga rilasciato per console Sony Playstation 2. Ideato e sviluppato da <strong>Hideo Kojima</strong> e distribuito da <strong>Konami</strong>, Metal Gear Solid 3: ha riscosso subito un enorme successo grazie alle <strong>innovative meccaniche di gioco</strong> e una storia che ancora oggi difficilmente trova eguali.</p>
<h2>Metal Gear Solid un po&#8217; di storia</h2>
<p>Prima di entrare nel dettaglio su quest’opera vorrei parlarti della storia di Metal Gear, molti erroneamente pensano che il primo capitolo sia quello uscito nel <strong>1998</strong> su Playstation, in realtà il primo titolo della saga risale<strong> a ben 11 anni prima</strong>.</p>
<p>Metal Gear fu rilasciato per la prima volta nel 1987 su <strong>MSX2</strong>, il titolo è stato sviluppato da un giovanissimo Hideo Kojima, che all’epoca aveva <strong>solamente 24 anni</strong>. Inizialmente il gioco non era stato ideato come lo vediamo nel prodotto finale, ma fu Kojima che prese in mano il progetto e lo trasformò radicalmente nel capolavoro che diede vita al genere <strong>Stealth</strong>.</p>
<p>Come detto in precedenza inizialmente il primo titolo della saga è stato rilasciato per MSX2, e visto l’enorme successo fu sviluppato un porting su NES nello stesso anno, <strong>consacrando difatti il titolo a leggenda</strong>.</p>
<p>Dopo il successo del primo titolo Konami nel 1990, credendo di aver scoperto la formula utilizzata da Kojima, rilascia <strong>Metal Gear: Snake Revenge senza appunto la partecipazione di quest’ultimo</strong>.</p>
<p>Fu un fallimento<strong> su tutta la linea</strong>, tanto da costringere Konami a fare dietrofront e rilasciare nello stesso anno <strong>Metal Gear 2: Solid Snake</strong>, questa volta scritto e diretto da <strong>Kojima</strong>.<br />
Inutile dire che il gioco piacque tantissimo, Konami decise dunque <strong>di affidare il destino della saga ad un’unica persona</strong>, appunto Hideo Kojima.</p>
<h2>Metal Gear Solid 3: Snake Eater &#8211; la trama</h2>
<p>Siamo in piena guerra fredda, per l’esattezza corre l’anno <strong>1964</strong>. Gli Stati Uniti lanciano la missione “Virtuosa”, che consiste nell&#8217;infiltrazione da parte di un soldato scelto nella regione <strong>Tselinoyarsk</strong>, dove l’Unione Sovietica ha una base per il lancio di missili nucleari.</p>
<p>La missione come obbiettivo ha trarre in salvo <strong>Nikolai Stepanovich Sokolov</strong>, la mente che ha ideato <strong>un nuovo tipo d’arma</strong>, un carro armato semovente in grado di lanciare un attacco nucleare da qualsiasi punto della terra.</p>
<p>Il soldato incaricato per questa missione è <strong>Naked Snake</strong>, un giovane ma promettente ventinovenne addestrato dalla più grande soldatessa vivente <strong>The Boss</strong>.</p>
<h2>Metal Gear Solid 3: Snake Eater &#8211; i personaggi</h2>
<p>Il character design dei personaggi, sia alleati che nemici, è straordinario e <strong>non lascia nulla al caso</strong>.</p>
<p>Ogni soggetto è curato sia dal punto estetico, sia dal punto di vista psicologico, abbiamo per esempio un giovane <strong>Ocelot</strong>, che dimostra la sua irrequietudine data dai suoi vent’anni, passando poi per alcuni avversari che dovremo affrontare che sono<strong> The Pain, The Fear, The End, The Fury, The Sorrow</strong> e infine <strong>The Joy</strong>, nome in codice di <strong>The Boss</strong>.</p>
<p>Come potrai intuire dai nomi ogni personaggio porta il nome di un’emozione, quella che porta in battaglia contro il nostro protagonista, starà a noi trovare una strategia per sconfiggerli facendo appello alla nostra esperienza e all&#8217;ambiente che ci circonda.</p>
<p>Un altro personaggio è <strong>Eva</strong>, la bellissima spia che lascerà più di una volta senza parole Snake, la storia con lei è molto importante per capire gli avvenimenti che accadono in <strong>Metal Gear Solid 2 e Metal Gear Solid 4</strong>.</p>
<p>Altro personaggio molto caratteristico è <strong>Volgin</strong>, colonello della GRU. Un pazzo sadico dal cuore di ghiaccio, che ama torturare le sue vittime tramite <strong>potenti scariche elettriche</strong>.</p>
<h2>Metal Gear Solid 3: Snake Eater &#8211; il gameplay</h2>
<p>Metal Gear Solid 3: Snake Eater ha gettato le basi per un nuovo tipo di gioco, difatti in questo titolo compaiono meccaniche di gioco <strong>fino ad allora uniche del suo genere</strong>. Una di queste è il fattore stealth, in base alla mimetica indossata e alla pittura facciale che decidevamo di adottare, potevamo <strong>essere più o meno visibili ai nemici</strong>.</p>
<p>Un&#8217;altro problema con il quale il nostro protagonista doveva destreggiarsi era <strong>la fame</strong>, si perché come nella realtà una missione d’infiltrazione può durare dei giorni e un soldato per riuscire in questa dev&#8217;essere in piena forma e non può esserlo a stomaco vuoto.</p>
<p>Il sottotitolo Snake Eater non è stato scelto a caso, una delle pietanze di cui Snake dovrà nutrirsi appunto sono<strong> i serpenti</strong>, anche qui nel mangiare una pietanza il protagonista esprimeva un suo parere circa il sapore, <strong>più volte si consuma lo stesso pasto più questo per Snake risultava buono</strong>.</p>
<p>Altro aspetto del gameplay rivoluzionario sono le cure, non basta utilizzare qualche razione per tornare in salute, in Metal Gear Solid 3 se venivi ferito da un fucile bisognava <strong>estrarre la pallottola, disinfettare la ferita e infine suturarla</strong>. Non solo le ferite d’arma da fuoco, ma anche in caso di caduta e di lesioni a seguito di un combattimento.</p>
<h2>Due parole su Hideo Kojima</h2>
<p>Hideo Kojima nasce a il 23 agosto 1963 a Tokyo, la sua infanzia è piuttosto solitaria a causa dei continui trasferimenti della famiglia. Proprio in questo periodo e a causa della morte del padre, Hideo <strong>sviluppa una passione per la cultura pop degli anni Ottanta e si avvicina al mondo dei videogame</strong>.</p>
<p>Sono proprio <strong>i film</strong> di questo decennio a essere d’inspirazione al giovane Hideo, uno in particolare 1997: Fuga da New York, ha fortemente influenzato la mente del giovane designer, difatti <strong>Big Boss è plasmato sulle fattezze di Jena Plissken</strong>.</p>
<p>Dopo esser rimasto folgorato da Super Mario Bros per NES, Kojima decide di intraprendere la sua carriera nel mondo dei videogiochi. Le idee di Hideo sono rivoluzionarie per i suoi tempi e quindi <strong>molte volte rimangono incomprese</strong>, fino a quando non gli viene assegnato il progetto che cambierà tutto. Il progetto di cui sto parlando è <strong>Metal Gear</strong>, Kojima infuse tutte le sue idee in questo titolo dando vita a <strong>un vero e proprio cult</strong>.</p>
<p>La passione per il cinema di Hideo la possiamo trovare in tutti i suoi giochi, una dimostrazione di quest’amore sono le cut-scene nelle sue opere, che non risultano mai banali e piatte ma riescono a far immedesimare il giocatore. Le emozioni e i sentimenti del protagonista possono esser percepite a ogni fotogramma. Un&#8217;esempio è la famosa scena della <strong>morte di Sniper Wolf in Metal Gear Solid</strong>, il dolore di Otacon nel vedere la sua amata morente a terra, l’orgoglio del leggendario cecchino che accetta il suo destino, sono emozioni che rimangono scolpite nella memoria, e fanno capire al giocatore quanto sia <strong>profonda la psicologia dietro il personaggio</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Sword Art Online: Alicization Lycoris rilasciato nuovo gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-alicization-lycoris-rilasciato-nuovo-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 10:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Sword Art Online: Alicization è un anime tratto dalla light novel di Reki Kawahara. Il successo della serie animata ha permesso al titolo di avere diversi adattamenti videoludici tra cui Sword Art Online: Lost Song, Sword Art Online: Fatal Bullet ed infine l&#8217;imminente Sword Art Online: Alicization Lycoris. Il titolo è sviluppato da Aquria, studio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sword Art Online: Alicization</strong> è un anime tratto dalla light novel di <strong>Reki Kawahara</strong>. Il successo della serie animata ha permesso al titolo di avere diversi adattamenti videoludici tra cui Sword Art Online: Lost Song, Sword Art Online: Fatal Bullet ed infine l&#8217;imminente Sword Art Online: Alicization Lycoris.</p>
<p>Il titolo è sviluppato da <strong>Aquria</strong>, studio che in passato si è occupato del franchise con <strong>Sword Art Online: Holow fragment</strong> e <strong>Sword Art Online: Holow Realization;</strong> la scorsa settimana ci siamo già occupati dell&#8217;ultimo capitolo della saga in un&#8217;altro <a href="https://www.icrewplay.com/sword-art-online-alicization-lycoris-novita/">articolo</a>, per la precisione di un altro gameplay con protagoniste <strong>Ronie</strong> e <strong>Tiese.</strong></p>
<p>Il video questa volta ci vede nei panni del protagonista della serie <strong>Kazuto Kirigaya</strong> (Kirito), e il vice comandante dei cavalieri<strong> Fanatio</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">【SAOAL】<br />キャラクターサブエピソード第3弾「ファナティオ編」公開！</p>
<p>見たな・・・・・・・貴様ッ‼</p>
<p>7/9発売の最新作「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」は予約受付中！<br />⇓最新WebCMはこちら⇓<a href="https://t.co/zBmET7qCUh">https://t.co/zBmET7qCUh</a><a href="https://twitter.com/hashtag/SAO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAO</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/sao_anime?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#sao_anime</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SAOAL?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAOAL</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#アリリコ</a> <a href="https://t.co/wEhZKH5b1p">pic.twitter.com/wEhZKH5b1p</a></p>
<p>&mdash; ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 (@sao_gameinfo) <a href="https://twitter.com/sao_gameinfo/status/1261687423819366408?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 16, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h2>Sword Art Online: Alicization l&#8217;anime prende forma nel gioco</h2>
<p>Nel filmato possiamo vedere un scena dove Kirito intraprende un dialogo con Fanatio e successivamente, come in un simulatore di appuntamenti, bisogna cercare di conquistare la fiducia dell&#8217;affascinante cavaliere.</p>
<p>Il prossimo gameplay sarà focalizzato su uno dei personaggi cardine della saga <strong>Alice</strong>, anche lei un cavaliere, ma con un passato in comune con il nostro protagonista.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Sword Art Online Alicization Lycoris - TRAILER COMPLETO ITA" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/_xU1VvZ2CyM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non ci rimane che attendere la prossima settimana per nuovi aggiornamenti su Sword Art Online: Sword Art Online:Alicization Lycoris, che ti ricordo verrà rilasciato contemporaneamente in tutto il mondo il <strong>10 luglio</strong> per <a href="https://www.amazon.it/Sword-Art-Online-Alicization-Lycoris/dp/B082WMBH5V/" target="_blank" rel="noopener">Playstation 4</a>, <a href="https://www.amazon.it/Sword-Art-Online-Alicization-Lycoris/dp/B082WMVYJ7/" target="_blank" rel="noopener">Xbox One</a> e <a href="https://store.bandainamcoent.eu/it/product/601954/sword-art-online-alicization-lycoris-edizione-deluxe-pc-download" target="_blank" rel="noopener">PC.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Valhalla: un ritorno alle radici</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-un-ritorno-alle-radici/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 11:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[Ashraf Ismail, il creative director di Assassin’s Creed Valhalla, tramite l’account ufficiale di AC su Twitter ha risposto ad alcune domande sul nuovo capitolo della saga. The classic hood and social stealth are back! In our first Dev QA video, @AshrafAIsmail answers how these iconic elements are brought to life in #AssassinsCreedValhalla #ACFacts pic.twitter.com/zdyEmtBD51 &#8212; Assassin&#39;s [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ashraf Ismail,</strong> il creative director di <strong>Assassin’s Creed Valhalla</strong>, tramite l’account ufficiale di AC su <a href="https://twitter.com/assassinscreed" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> ha risposto ad alcune domande sul nuovo capitolo della saga.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">The classic hood and social stealth are back! In our first Dev QA video, <a href="https://twitter.com/AshrafAIsmail?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@AshrafAIsmail</a> answers how these iconic elements are brought to life in <a href="https://twitter.com/hashtag/AssassinsCreedValhalla?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#AssassinsCreedValhalla</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/ACFacts?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#ACFacts</a> <a href="https://t.co/zdyEmtBD51">pic.twitter.com/zdyEmtBD51</a></p>
<p>&mdash; Assassin&#39;s Creed (@assassinscreed) <a href="https://twitter.com/assassinscreed/status/1261325466922881027?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 15, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Nel video ci viene rivelato, oltre alla conferma sulla presenza della lama celata, che sarà possibile occultare il volto di <strong>Eivor</strong>, attraverso il classico e iconico <strong>cappuccio</strong>.</p>
<p>Le sorprese però non sembrano finire qui, insieme a quest’ultima feature, che sarà attivabile manualmente, il creative director ci svela che in Assassin’s Creed Valhalla sarà reintrodotto<strong> l’occultamento nella folla</strong>.</p>
<p>Ashraf Ismail si dice molto felice nel reinserire questa caratteristica, che ha reso celebre la saga fin dal primo capitolo. Le due feature da quanto possiamo capire dal video, sono da utilizzare in contemporaneo aumentando così il fattore elusivo del nostro assassino.</p>
<p><span lang="it-IT">L</span><span lang="it-IT">a storia di Assassin’s Creed Valhalla sembra riprendere quella dell’invasione da parte dei vichinghi in Inghilterra, </span><span lang="it-IT">collocando </span><span lang="it-IT">l’opera </span><span lang="it-IT">tra la fine del 700 d.c. e </span><span lang="it-IT">la prima metà del 800, </span><span lang="it-IT">periodo storico che gli appassionati della serie <strong>Vikings</strong> conoscono molto bene, difatti anche qui i regni che potremo esplorare saranno <strong>Wessex</strong>, <strong>Northumbria</strong>, <strong>East Anglia</strong> e <strong>Mercia</strong>.</span></p>
<h2>Assassin&#8217;s Creed Valhalla è un possibile titolo di collegamento</h2>
<p><span lang="it-IT">Non sono stati rivelati ulteriori dettagli su Assassin’s Creed Valhalla, ma si possono intravedere le potenzialità del titolo sia in termini di trama, che in quelli di vastità dell’opera, perché come sicuramente ben sai, l’invasione da parte dei vichinghi non si è conclusa in Inghilterra, ma è proseguita anche in Europa. Questa ulteriore fase dell&#8217;avanzata norrena, potrebbe far parte di un eventuale <strong>DLC</strong>, che vedrebbe Eivor alla prese con l&#8217;assedio di Parigi.</span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin’s Creed Valhalla: First Look Gameplay Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qloV1QSgi7g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><span lang="it-IT">L&#8217;opera di Ubisoft Montreal potrebbe fungere così da collegamento fra </span><span lang="it-IT">diversi</span><span lang="it-IT"> titoli della saga, colmando difatti </span><span lang="it-IT">molte lacune nella storia di questa saga. </span></p>
<p><span lang="it-IT">L&#8217;uscita di Assassin’s Creed Valhalla sembrerebbe essere prevista per il 15 ottobre di quest&#8217;anno</span><span lang="it-IT">, dettaglio che è trapelato da Amazon Italia, che successivamente al leak ha modificato la data in un generico 31 dicembre. L&#8217;uscita del titolo è sta annunciata per<strong> Playstation 4</strong>, <strong>Playstation 5</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Xbox X</strong>, <strong>Pc</strong> e<strong> Google Stadia</strong>; se vuoi puoi preordinare Assassin’s Creed Valhalla direttamente dallo store ufficiale di <a href="https://store.ubi.com/it/assassin-s-creed-valhalla-all-games" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft</a>.</span></p>
<p><span lang="it-IT">Ulteriori dettagli </span><span lang="it-IT">saranno</span><span lang="it-IT"> rivelati durante l’evento <a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/4zeZmXUNV2QZYwfOd0whUa/save-the-date-ubisoft-forward-announced-for-july-12" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft Forward</a> questo 12 Luglio, </span><span lang="it-IT">dove speriamo venga mostrato anche il gameplay del titolo. Non ci rimane che attendere pazienti </span><span lang="it-IT">e tenere d’occhio l’account ufficiale di Assassin’s Creed su Twitter </span><span lang="it-IT">per nuovi ed eventuali aggiornamenti. </span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scarlet Nexus: il nuovo JRPG di Bandai Namco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-nuovo-jrpg-per-bandai-namco-scarlet-nexus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2020 12:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
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					<description><![CDATA[Bandai Namco ha annunciato di essere a lavoro su un nuovo RPG. Il titolo lancerà un nuovo franchise, che promette di far cambiare idea anche ai non amanti del genere JRPG. L’opera annunciata è Scarlet Nexus. Il team a lavoro sul titolo è un&#8217;equipe di tutto rispetto, si tratta infatti degli sviluppatori della saga di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco ha annunciato di essere a lavoro su un nuovo RPG. Il titolo lancerà un nuovo franchise, che promette di far cambiare idea anche ai non amanti del genere JRPG. L’opera annunciata è <strong>Scarlet Nexus</strong>.</p>
<p>Il team a lavoro sul titolo è un&#8217;equipe di tutto rispetto, si tratta infatti degli sviluppatori della saga di <strong>Tales of</strong>, che se consideriamo l’esperienza maturata su un&#8217;opera di questo calibro, non può che rappresentare una garanzia per questo nuovo titolo.</p>
<p><strong>Stephen Akana</strong> il senior brand manager di Bandai Namco America, ha dichiarato che Scarlet Nexus punta a sconvolgere completamente i canoni di JRPG, a partire dal sistema di combattimento che sarà più dinamico, senza però tralasciare la componente strategica tipica dei titoli del genere.</p>
<h2>Scarlet Nexus qualche accenno alla trama</h2>
<p>L’umanità si trova all’alba di una nuova era, in cui durante alcuni esperimenti viene scoperto un ormone capace di donare poteri psichici. Proprio all&#8217;inizio di questa nuova età dell’oro, una razza di mutanti impazziti, gli Estranei, invadono la terra bramando i cervelli dei suoi abitanti. Sarà compito del corpo speciale FSE (Forza di Soppressione Estranei) estirpare questa piaga.</p>
<p>Vestiremo i panni di <strong>Yuito Sumeragi</strong>, una giovane recluta ispirata da un sogno, entrare a far parte dell’élite della FSE ed eguagliare le gesta del soldato che da piccolo gli salvò la vita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[IT] Scarlet Nexus - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Cx-GVhTyWgU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Dal trailer di presentazione di Scarlet Nexus possiamo estrarre alcune informazioni. La prima fra tutte sono gli ambienti, molto curati e dallo stile Cyberpunk; altra informazione che deduciamo dal filmato è lo stile di combattimento, che come accennato da <strong>Stephen Akana</strong>, è molto dinamico e riesce a sfruttare al meglio i caratteristici poteri psionici.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Welcome to New Himuka, the center of politics, finance, culture, &amp; the OSF. <a href="https://twitter.com/hashtag/SCARLETNEXUS?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SCARLETNEXUS</a></p>
<p>From sprawling skylines to twisting alleyways, its citizens enjoy a rich life under the patronage of OSF. Will you schedule a visit to New Himuka? <a href="https://t.co/3rkBF6iRsL">https://t.co/3rkBF6iRsL</a> <a href="https://t.co/HuwTgbiBqS">pic.twitter.com/HuwTgbiBqS</a></p>
<p>&mdash; Scarlet Nexus (@scarlet_nexus) <a href="https://twitter.com/scarlet_nexus/status/1261053677097213953?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 14, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Altra peculiarità che non passa in osservata è il character design. Nel caso degli Estranei, possiamo notare che subito al primo sguardo risultano molto grotteschi e deformi, come se fossero il frutto della mente di un folle; di contro nel caso dei membri della FSE invece possiamo subito notare lo stile del disegno pulito e sobrio, tipico degli eroi negli anime e nei  dei manga.</p>
<p>Scarlet Nexus inizialmente è stato presentato come un&#8217;esclusiva per <strong>Xbox One</strong> e <strong>Series X</strong>, successivamente è stato però precisato che il titolo sarà rilasciato anche per <strong>Playstation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong> e per<strong> PC</strong>.</p>
<p>La data d’uscita di <a href="https://it.bandainamcoent.eu/scarlet-nexus/scarlet-nexus" target="_blank" rel="noopener">Scarlet Nexus</a> non è stata ancora comunicata, lasciandoci così con l&#8217;acquolina in bocca; speriamo che presto Bandai Namco rilasci nuove informazioni in merito al titolo, per il momento non ci rimane che sognare di esser anche noi degli Esper.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nuovo trailer per The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2020 13:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il giorno 12 maggio, NIS America tramite il suo account ufficiale di Twitter, ha postato un nuovo trailer di The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV. Can the devastated Class VII find the strength to rally together to face the approaching darkness? Watch the new story trailer for Trails of Cold Steel IV [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il giorno 12 maggio, <strong>NIS America</strong> tramite il suo account ufficiale di <strong>Twitter</strong>, ha postato un nuovo trailer di <a href="https://www.icrewplay.com/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-ps4/"><strong>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV</strong></a>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Can the devastated Class VII find the strength to rally together to face the approaching darkness? Watch the new story trailer for Trails of Cold Steel IV to find out! Preorder your copy for PS4 and Nintendo Switch here: (<a href="https://t.co/u7Te6EF92V">https://t.co/u7Te6EF92V</a>) <a href="https://twitter.com/hashtag/TrailsofColdSteelIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#TrailsofColdSteelIV</a> <a href="https://t.co/3d0obLndd8">pic.twitter.com/3d0obLndd8</a></p>
<p>&mdash; NISAmerica (@NISAmerica) <a href="https://twitter.com/NISAmerica/status/1260193007518781440?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 12, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Nel filmato possiamo vedere che la classe VII si trova in grave pericolo, il loro insegnate <strong>Rean Schwarzer</strong>, si trova recluso dopo aver perso il controllo utilizzando i suoi poteri. Toccherà alla nuova classe VII cercare di salvarlo, che per riuscire nell&#8217;intento chiederà aiuto ai vecchi compagni del professore.</p>
<h2>The Legend of Heroes, una saga molto longeva</h2>
<p>The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel è un titolo che appartiene alla categoria JRPG, sviluppato da <strong>Nihom Falcom</strong> e distribuito da <strong>Bandai Namco</strong>, è una saga relativamente giovane che approda sulle nostre console nel 2011, ma che in realtà ha radice molto più profonde.</p>
<p><strong>Dragon Slayer: The Legend of Heroes</strong> è il primo titolo del franchise, rilasciato inizialmente nella sola terra del sol levante nel dicembre 1989 per <strong>NEC PC-8801</strong>, riscuote un grande successo che lo porta a esser convertito su <strong>Super Nintendo</strong> nel 1992 e successivamente nel 1998 anche per <strong>Sony</strong> <strong>Playstation</strong>.</p>
<p>Purtroppo questo titolo non è mai arrivato in Europa durante tutti gli anni 90 e il primo decennio del 2000, se non per importazione, difatti limitando il potenziale pubblico del titolo; dobbiamo aspettare il 2011 con <strong>The Legend of Heroes: Trails in the Sky</strong> per vedere pubblicato questa saga anche in Europa, dove ha guadagnato molto velocemente il rispetto e il favore dei gamer del vecchio continente.</p>
<p>Quest’anno il franchise di The Legend of Heroes ha in programma diverse pubblicazioni, in occidente è stato annunciato The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV per <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>Switch</strong> e <strong>PC</strong>, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III verrà invece rilasciato per Nintendo Switch e su PC tramite <strong>Steam</strong>.</p>
<p>In Giappone sarà rilasciato invece <strong>The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki</strong> insieme ad una edizione speciale di <strong><i>Trail of Zero </i></strong>e <strong>Trail of Blue</strong>, tutti e tre i titoli usciranno per <strong>PlayStation 4</strong>. Infine verrà rilasciata una traduzione fatta dai fan di <strong>Trails of Zero </strong>interamente doppiata in lingua inglese.</p>
<p>La data di uscita in Europa di The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV non è stata ancora fissata , sappiamo solo che sarà nel 2021, puoi preordinare il gioco sia per <a href="https://store.nisaeurope.com/products/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iv-limited-edition-nintendo-switch" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Switch</a>, per <strong>PlayStation 4 </strong>tramite <a href="https://www.amazon.com/Legend-Heroes-Trails-Steel-Frontline-PlayStation/dp/B086V43Y87" target="_blank" rel="noopener">Amazon</a> oppure per PC su <a href="https://store.steampowered.com/app/1198090/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_IV/" target="_blank" rel="noopener">Steam.</a></p>
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		<title>Prince of Persia: nuove voci su un possibile ritorno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/prince-of-persia-rumors-su-un-possibile-ritorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2020 11:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Qualche giorno fa Ubisoft ha registrato un nuovo dominio, il nome scelto ha scatenato la fantasia di molti utenti, il sito in questione è Prince of Persia 6. Già da tempo circolavano voci secondo cui un possibile ritorno del principe Dastan era quasi certo. Okabe, un insider noto per la sua affidabilità, che già in passato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qualche giorno fa <b>Ubisoft</b> ha registrato un nuovo dominio, il nome scelto ha scatenato la fantasia di molti utenti, il sito in questione è <a href="http://princeofpersia6.com" target="_blank" rel="noopener">Prince of Persia 6</a>.</p>
<p>Già da tempo circolavano voci secondo cui un possibile ritorno del principe <b>Dastan </b>era quasi certo. <b>Okabe,</b> un insider noto per la sua affidabilità, che già in passato aveva smentito indiscrezioni circa <strong>Prince of Persia: Dark Babylon</strong>, in questi giorni ha scritto che molto presto ci potrebbero essere notizie su un possibile nuovo titolo del franchise di <strong>Prince of Persia</strong>.</p>
<p>L’ultimo gioco della saga, Prince of Persia: le sabbie dimenticate, è stato rilasciato nel 2010 e non ha raccolto molte critiche positive da parte del pubblico, che nel mentre aveva visto nascere una nuova leggenda nel mondo videoludico, <b>Assassin’s Creed</b>.</p>
<p>Per molti questo titolo è stato l’erede diretto di Prince of Persia, da cui ha tratto inspirazione per buona parte del gameplay. Da allora Ubisoft ha abbandonato ogni progetto relativo a quest’ultimo in favore dell’allora neonata saga di Assassin’s Creed.</p>
<h2>Prince of Persia 6: un nuovo capitolo o remake?</h2>
<p>Da allora si sono sentite molte indiscrezioni relative al destino di Prince of Persia, tutte voci che si sono rivelate prive di fondamenta e hanno alimentato il mistero che circonda questo titolo. Ubisoft in merito all&#8217;acquisto del dominio non ha ancora rilasciato nessuna dichiarazione, lasciando difatti gli appassionati con molti interrogativi circa la destinazione del nuovo progetto.</p>
<p>Molti sperano in un nuovo capitolo che rilanci la saga, altri invece ipotizzano che sia un remake, ipotesi che non suona così improbabile visto l’attuale mercato videoludico, che da un paio di anni a questa parte, continua a sfornare remake di pietre miliari come ad esempio <strong>Medievil</strong>, <strong>Spyro</strong> e<strong> Crash Bandicoot</strong>.</p>
<p>Qualsiasi sia il destino che attende questo “nuovo” capitolo di Prince of Persia sono sicuro che farà parlare di se, e chi lo sa, magari il principe riuscirà a riavvolgere le sabbie del tempo come in passato, regalandoci ancora una volta una fantastica avventura.</p>
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		<title>Sony: nuovi dettagli sul futuro della realtà virtuale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovi-dettagli-sulle-ricerche-di-sony/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2020 12:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
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					<description><![CDATA[Grazie a una ricerca approfondita su i brevetti registrati da Sony, oggi possiamo farci un’idea su quello che sarà il futuro successore di Playstation Move, un nuovo video ci svela il possibile funzionamento di quest’ultimo. Kazuyuki Arimatsu e Hideki Mori di Sony Interactive Entertainment, la divisione di sviluppo della grande S nipponica, recentemente ha pubblicato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie a una ricerca approfondita su i brevetti registrati da <strong>Sony,</strong> oggi possiamo farci un’idea su quello che sarà il futuro successore di <strong>Playstation Move</strong>, un nuovo video ci svela il possibile funzionamento di quest’ultimo.</p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Georgia, serif;"><strong>Kazuyuki Arimatsu</strong> e <strong>Hideki Mori</strong> di <strong>Sony Interactive Entertainment</strong>, la divisione di sviluppo della grande S nipponica, recentemente ha pubblicato una ricerca circa l’utilizzo dei sensori di prossimità, più nello specifico il <a href="https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3313831.3376712)" target="_blank" rel="noopener">documento</a> </span></span><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Georgia, serif;">porta il seguente titolo “Evaluation of Machine Learning Techniques for Hand Pose Estimation on Handheld Device with Proximity Sensor”.</span></span></p>
<p><span style="color: #222222;"><span style="font-family: Georgia, serif;">Leggendo il rapporto possiamo trovare molti dettagli tecnici, per esempio la tipologia di sensori utilizzati o quali tipi di test sono stati eseguiti, tutto questo è visibile nel video qui sotto.</span></span></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Prototype PlayStation Next-Gen VR Controllers With Finger-Tracking!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/IZpgjymt9Xc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Come possiamo vedere dal filmato, uno dei test è stato quello di impilare dei blocchi virtuali di diverse forme e dimensione, simulando la fisica in modo molto realistico. Sempre dal video apprendiamo che il prototipo è in grado di distinguere varie posizioni della mano e delle dita, una caratteristica fondamentale per la comunicazione non verbale che a oggi, con le tecnologie attuali, non è realmente presente ma viene spesso simulata tramite la scelta di uno sticker o di una movenza già scriptata nel gioco.</p>
<h2>Sony punta sulla realtà virtuale</h2>
<p>Ci sono ancora molti punti su cui i ricercatori stanno lavorando per migliorare il prototipo e renderlo più preciso, in modo da poter far fronte a problemi come nel caso di mani sudate, anelli, bracciali e in generale tutto ciò che può limitare l’azione dei sensori. Sicuramente questa nuova tecnologia non verrà presentata quest’inverno in contemporanea con Playstation 5, in merito a quest’ultima è stato già annunciato il pieno supporto con l’attuale <strong>Playstation VR</strong>.</p>
<p>Sony Playstation è sempre a lavoro nell&#8217;ambito della ricerca sulla realtà virtuale, basti pensare che l’anno scorso <strong>Immersion Corp</strong>, ha concesso la licenza, a Sony, per l’utilizzo della tecnologia che simula le sensazioni di spinta, trazione, presa e pulsazione; inoltre sempre Sony ha annunciato pubblicamente di essere a lavoro su un nuovo tipo di cuffie, ricerca sempre legata al mondo della VR.</p>
<p>Tutte queste informazioni fanno ben sperare in un futuro, dove la realtà virtuale sarà sempre più fedele a quella rappresentata in lungometraggi di stampo Sci-Fi come <strong>Ready Player One</strong>, che rappresenta l’ideale di esperienza VR che ogni gamer sogna di vivere. Chissà se Sony sarà il genio della lampada che avvererà i nostri desideri? Non ci rimane che aspettare pazientemente.</p>
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		<item>
		<title>Sword Art Online: Alicization Lycoris, nuovo gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sword-art-online-alicization-lycoris-novita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2020 17:00:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[L’ultima diretta stream di Dengeki Online ha rivelato nuovi particolari su Sword Art Online: Alicization Lycoris che riguardano il gameplay e la storia. Alla trasmissione hanno partecipato molti esponenti noti del franchise di Sword Art Online, a partire dall’autore stesso della light novel, Reki Kawahara, da cui hanno tratto ispirazione per la creazione dell’anime, del [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’ultima diretta stream di <strong>Dengeki Online</strong> ha rivelato nuovi particolari su <strong>Sword Art Online: Alicization Lycoris</strong> che riguardano il gameplay e la storia.</p>
<p>Alla trasmissione hanno partecipato molti esponenti noti del franchise di Sword Art Online, a partire dall’autore stesso della light novel, Reki Kawahara, da cui hanno tratto ispirazione per la creazione dell’anime, del manga e naturalmente del videogame.</p>
<p>In sua compagnia vi erano anche <strong>Kazuma Miki l’editore del romanzo</strong>,Yousuke Futami il producer del videogioco e per finire <strong>Masaki Niwa</strong>, di <strong>Aniplex +</strong> lo studio di produzione che si occupato dell’adattamento anime di Sword Art Online.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="ja" dir="ltr">【SAOAL】<br />キャラクターサブエピソード第2弾「ロニエ&amp;ティーゼ編」公開！</p>
<p>7/9発売の最新作「ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス」は予約受付中！<br />⇓最新WebCMはこちら⇓<a href="https://t.co/zBmET7qCUh">https://t.co/zBmET7qCUh</a><a href="https://twitter.com/hashtag/SAO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAO</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/sao_anime?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#sao_anime</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/SAOAL?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#SAOAL</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%82%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#アリリコ</a> <a href="https://t.co/3Cl0OC7f8h">pic.twitter.com/3Cl0OC7f8h</a></p>
<p>&mdash; ソードアート・オンライン ゲーム公式情報 (@sao_gameinfo) <a href="https://twitter.com/sao_gameinfo/status/1259143637658562564?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 9, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Dengeki Online sempre durante la diretta ha svelato<strong> una nuova parte del gameplay</strong> che fin’ora non era stato mostrata al pubblico, protagonisti di questo nuovo episodio sono <strong>Ronie</strong> e <strong>Tiese</strong>.</p>
<h2>Sword Art Online: Alicization Lycoris un gameplay ricco e vario</h2>
<p>Il filmato vede Ronie che deve tornare a casa e Kirito preoccupato decide quindi di accopagnarla, la seconda parte del filmato mostra una scena dove avviene un incontro, in stile simulatore di appuntamenti, con<strong> Ronie e Tiese, simile a quello visto nella scorsa diretta con Eugeo</strong>.</p>
<p>Futami ci tiene a precisare che l’evento legato a questi due personaggi non si limita soltanto a quello che vediamo in questo video, ma c’è molto di più e tutto questo è solo una piccola parte; inoltre ci rivela che il prossimo episodio sarà incentrato sul personaggio di Fanatio.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="SWORD ART ONLINE: ALICIZATION LYCORIS – Story Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Epkn2io4XTw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Un’altra informazione che ci viene data durante la diretta riguarda la data di uscita di Sword Art Online: Alicization Lycoris, che non verrà posticipata ulteriormente, fissando così in maniera definitiva la data d’uscita del titolo al <strong>10 luglio 2020</strong>.</p>
<p>Sword Art Online: Alicization Lycoris verrà rilasciato in simultanea in tutto il mondo per<strong> Playstation 4, Xbox One e PC</strong> tramite <a href="https://store.steampowered.com/app/1009290/SWORD_ART_ONLINE_Alicization_Lycoris/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, per quanto riguarda la grande assente Nintendo Switch, Futami stesso, in un suo precedente tweet si esprime <strong>in maniera molto vaga</strong> circa un possibile porting del titolo per quest’ultima.</p>
<p>Rimangono due mesi circa alla pubblicazione di Sword Art Online: Alicization Lycoris, e da quanto ci è stato svelato finora in termini di gameplay questo titolo sembra prometterci molte ore di gioco e divertimento, non ci rimane che attendere pazientemente l’uscita di quest’opera e nel mentre gustarci ogni settimana le anticipazione del buon <strong>Yosuke Futami</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Bloodstained: Ritual of the Night riceve un nuovo aggiornamento</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodstained-ritual-of-the-night-nuovo-update/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 18:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Per tutti gli appassionati di questo titolo abbiamo una bellissima notizia, si tratta di un nuovo aggiornamento per Bloodstained: Ritual of the Night. L’update introduce la possibilità di giocare nei panni di Zangetsu, il cacciatore di demoni; l&#8217;altra novità introdotta sarà la modalità Randomizer, dove sarà possibile modificare i parametri della partita alzando il grado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per tutti gli appassionati di questo titolo abbiamo una bellissima notizia, si tratta di un nuovo aggiornamento per Bloodstained: Ritual of the Night. L’update introduce la possibilità di giocare nei panni di <strong>Zangetsu</strong>, il cacciatore di demoni; l&#8217;altra novità introdotta sarà la modalità <strong>Randomizer</strong>, dove sarà possibile modificare i parametri della partita alzando il grado di sfida e la longevità del titolo.</p>
<p>Bloodstained: Ritual of the Night è un GDR sviluppato da <strong>ArtPlay</strong> e distribuito da <strong>505 Games</strong>, lo sviluppo del gioco è stato diretto da <strong>Koji Igarashi</strong>, che per chi non lo sconoscesse è uno dei produttori di una delle saga più longeve e importanti della storia dei videogiochi, <strong>Castelvania</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodstained: Ritual of the Night | Launch Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NuYcOkulhTA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Bloodstained: Ritual of the Night il successore spirituale di Castelvania</h2>
<p>Bloodstained: Ritual of the Night è stato rilasciato per PC, Nintendo Switch, Playstation 4 e Xbox One nel giugno 2019, e da allora è sempre stato aggiornato con frequenza, in modo da migliorare l’esperienza di gioco. Questo per alcuni può non significare molto, ma per un veterano del genere come me significa avere cura della propria creazione e credere nelle sue potenzialità.</p>
<p>Tutto questo che ho appena elencato si riflette benissimo nei voti che il gioco ha ricevuto da parte del pubblico e dalla critica di settore, molte le nomination a premi importanti, uno fra questi il riconoscimento vinto come “<strong>Control Precision</strong>” rilasciato dalla <a href="https://navgtr.org/nominees/" target="_blank" rel="noopener">National Accademy of Video Game Trade Reviewers</a> quest’anno.</p>
<p>Non ci rimane che aggiornare Bloodstained: Ritual of the night e goderci tutte le sue novità, io non vedo l’ora di provare Zangetsu e tu?</p>
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		<title>Elden Ring, nuovi dettagli sul souls-like di FromSoftware?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-nuovi-dettagli-sul-souls-like-di-fromsoftware/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2020 14:15:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Da tempo i fan del genere souls-like sono affamati e in cerca di un nuovo titolo che li soddisfi, FromSoftware e Bandai Namco l’anno scorso, durate E3 2019 di Microsoft hanno svelato la loro nuova fatica, ovvero Elden Ring. Da quel giorno non ci sono state più notizie su Elden Ring, è stato rilasciato solamente [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da tempo i fan del genere souls-like sono affamati e in cerca di un nuovo titolo che li soddisfi, <strong>FromSoftware</strong> e <strong>Bandai Namco</strong> l’anno scorso, durate E3 2019 di Microsoft hanno svelato la loro nuova fatica, ovvero <strong>Elden Ring</strong>.</p>
<p>Da quel giorno non ci sono state più notizie su Elden Ring, è stato rilasciato solamente un trailer in CGI dove ne gameplay ne trama sono stati svelati, è stata però rivelata una collaborazione con <strong>George R.R. Martin </strong>che, per chi non lo sapesse, è lo scrittore della saga fantasy le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, più comunemente conosciuta come <strong>Game of Thrones</strong>; dopo questa notizia più nulla, ma sembra esserci aria di novità.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="ELDEN RING – E3 ANNOUNCEMENT TRAILER | XBOX ONE, PS4, &amp; PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Lls6Gdua_XY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Phil Spencer</strong> in un suo tweet fa intendere che durate l’odierno evento dedicato a Xbox Series X, che inizierà alle 17:00 ora italiana, verranno rivelati nuovi titoli per la nuova generazione di console. Ora sicuramente ti chiederai cosa c’entra un titolo come Elden Ring, che è stato già annunciato per Playstation 4, Xbox One e PC. Semplice, FromSoftware non è nuova fare questo tipo di mosse.</p>
<h2>Elden Ring, il nuovo souls-like che ci meritiamo</h2>
<p>Ti basti pensare a <strong>Dark Souls II: Scholar of the First Sin</strong>, è stato rilasciato prima sul PlayStation 3 e Xbox 360 nel 2014, quando PlayStation 4 e Xbox One era già presenti sul mercato, circa un anno dopo il titolo simbolo del genere souls-like veniva distribuito anche sulle console di nuova generazione. A rafforzare questa mia convinzione corre in mio aiuto ancora il recente tweet di Phil Spencer, dove possiamo leggere che il gioco che verrà presentato oggi è già stato protagonista di un&#8217;evento Xbox, scrivendo che esclude a priori che si tratti del nuovo e attesissimo <strong>Assassin’s Creed.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">OK, ok, yes AC has been on our stage before but not this one! And maybe one other game has been on our stage before but a lot of new games showing up which I find cool.</p>
<p>&mdash; Phil Spencer (@XboxP3) <a href="https://twitter.com/XboxP3/status/1258064139592728576?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">May 6, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Tutti gli indizi quindi sembrano portare a oggi, e spero che le nostre aspettative, quelle mie come dei fan della serie, non vengano disattese e che FromSoftware e Bandai Namco oggi rivelino di più su Elden Ring. Se non vuoi perderti l’evento questo è il <a href="https://www.twitch.tv/xbox" target="_blank" rel="noopener">canale Twitch</a> su cui seguire in live <strong>Inside Xbox</strong>, per il momento non ci rimane che aspettare e rifarci gli occhi sul bellissimo trailer.</p>
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		<title>The Walking Dead: Saints and Sinners arriva su Playstation VR</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-walking-dead-saints-sinners-arriva-playstati/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 19:30:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Per tutti i fan di The Walking Dead c’è una notizia agrodolce, oggi a sorpresa su Playstation Store America e UK esce The Walking: Dead Saints and Sinners per Playstation VR. Il nuovo titolo della serie è firmato Skybound e Skydance Interactive’s, saremo catapultatati in una New Orleans in piena apocalisse zombie, dove dovremo farci [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Per tutti i fan di The Walking Dead c’è una notizia agrodolce, oggi a sorpresa su Playstation Store America e UK esce <strong>The Walking: Dead Saints and Sinners </strong>per Playstation VR.</p>
<p>Il nuovo titolo della serie è firmato <strong>Skybound</strong> e <strong>Skydance Interactive’s,</strong> saremo catapultatati in una New Orleans in piena apocalisse zombie, dove dovremo farci strada attraverso orde di vaganti alla ricerca di altri sopravvissuti. The Walking Dead: Saints and Sinners si è già guadagnato il favore del pubblico gamer PC, dove è disponibile tramite <strong>Steam</strong> dal 23 gennaio scorso, grazie al suo gameplay completamente diverso dai titoli precedenti sviluppati da <strong>Telltale</strong>.</p>
<h2>The Walking Dead: Saints and Sinners una boccata d&#8217;aria fresca</h2>
<p>Si tratta infatti di un survival horror in prima persona, con elementi GDR, che ci vedrà utilizzare le armi più disparate nei modi più brutali, il tutto mentre cerchiamo di sopravvivere. La tensione, che da sempre ricopre un ruolo importante nella serie TV e nei fumetti, anche qui fa da padrona portando il giocatore quasi a rimanere senza fiato, quest’emozione tramite la realtà virtuale viene molto amplificata, chi ha potuto provare altri titoli come <strong>Resident Evil VII</strong> con l’ausilio del playstation VR, può sicuramente confermare quanto l’esperienza di gioco risulti più profonda e terrorizzante.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Available NOW for PSVR!  The Walking Dead: Saints &amp; Sinners.   Trust No One!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/O2X2T8SFBpY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il franchise di The Walking Dead deve molto al comparto videogame, che grazie a capolavori come quelli sviluppati dalla sopracitata Telltale, non ha visto mai scemare l’interesse e l’amore dei fan, che anzi <strong>con il tempo si è rafforzato</strong>, al punto che oggi possiamo godere di un’esperienza di gioco in realtà virtuale come quella appunto di The Walking Dead: Saints and Sinners.</p>
<p>The Walking Dead: Saints and Sinners per il momento, come anticipato precedentemente, è disponibile su <a href="https://store.playstation.com/en-gb/product/EP2397-CUSA18498_00-TWDSSSTDEDITION0?code=lOQdiN&amp;state=returning&amp;cid=a5fd020d-e08f-4c5e-9f2f-4885516a6c3f" target="_blank" rel="noopener">Playstation Store</a> America e UK al prezzo di $39,99 e £32,99,su <a href="https://store.steampowered.com/app/916840/The_Walking_Dead_Saints__Sinners/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> invece al prezzo di €33,99 per la standard edition oppure €41.99 per la Tourist Edition.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Guitar Hero III Legends of Rock: nuovo record mondiale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/guitar-hero-iii-nuovo-record-mondiale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2020 13:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Oggi voglio parlarti di un titolo a cui probabilmente hai giocato o di cui avrai sentito sicuramente parlare; il gioco in questione è Guitar Hero, per essere esatti il terzo capitolo della saga Legends of Rock. Uscito nel 2007 e pubblicato da Activision, Guitar Hero III: Legeds of Rock è una pietra miliare per gli [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi voglio parlarti di un titolo a cui probabilmente hai giocato o di cui avrai sentito sicuramente parlare; il gioco in questione è <strong>Guitar Hero</strong>, per essere esatti il terzo capitolo della saga <strong>Legends of Rock</strong>.</p>
<p>Uscito nel 2007 e pubblicato da <strong>Activision,</strong> Guitar Hero III: Legeds of Rock è una pietra miliare per gli amanti del genere. Il gioco presenta una meccanica di gioco molto semplice, mi spiego meglio nel caso tu abbia vissuto in una caverna negli ultimi 15 anni, la sfida consiste nel premere i tasti della chitarra a ritmo in modo da completare la canzone con il miglior punteggio possibile.</p>
<p>Io come molti altri, impugnando quel controller con la forma della mitica <strong>Gibson Les Paul,</strong> per la prima volta mi sono sentito come una rockstar e man mano che proseguivo nella campagna principale mi immedesimavo sempre più nella parte di un talentuoso chitarrista, sbloccando nuovi brani, chitarre e sfide.</p>
<h2>Guitar Hero III continua a sfidare i giocatori</h2>
<p>Quando entro in una sala giochi la prima cosa che cerco è Guitar Hero III, cambio al volo 5 € e inizio a giocare, non sono molto bravo, arrivo al massimo al livello medio, ma amo davvero la sensazione che mi trasmette, quando imbraccio quella chitarra sono una rockstar. Cerco di suonare sempre i brani più difficili tentando di non sbagliare e godermi nel mentre la canzone; eppure la versione <strong>arcade</strong> di Guitar Hero III Legends of Rock ha un difetto, ovvero manca della canzone più difficile del gioco <strong>Through the fire and flames </strong>dei<strong> Dragon Force</strong>, sostituita con <strong>Surfing with the alien</strong> di <strong>Joe Satriani</strong>. Per carità, bellissima quest’ultima, ma il grado di sfida è completamente diverso.</p>
<p>Through the fire and flames<strong> è la canzone più difficile</strong> dell’intera saga di Guitar Hero secondo il parere di molti, lo stesso <strong>Chris Vance</strong> di <strong>Neversoft</strong> ha raccontato che era in dubbio l’inserimento nella scaletta di questo brano, poiché in fase di sviluppo soltanto lui era riuscito a completare la canzone. Una sfida davvero impegnativa, e chiunque ha tentato l&#8217;impresa sa che non è difficile perdere già subito all&#8217;intro della canzone, ma è quando il gioco si fa duro che i rocker iniziano a giocare.</p>
<p>Il 28 aprile scorso sul canale Youtube <a href="https://www.youtube.com/user/GuitarHeroAddict112" target="_blank" rel="noopener">GHAddict</a> è stato caricato un video, dove veniva eseguito il brano alla perfezione senza mancare una nota, difficoltà esperto al 165% della velocità.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="THROUGH THE FIRE AND FLAMES 165% SPEED FIRST EVER 100% FC!!!!!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/VtEeDUeBrMg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il video ha subito fatto il giro della rete finendo per essere tweetato da <strong>Hermen Li</strong> stesso che, per chi non lo sapesse, è il chitarrista dei Dragon Force, stupito anche lui della performace del autore dell’impresa William Fox, che a pieno titolo ha raggiunto il nuovo record mondiale.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">165% speed on GH TTFAF. What the&#8230;?<a href="https://t.co/tQ6GGqSLxX">https://t.co/tQ6GGqSLxX</a></p>
<p>&mdash; Herman Li (@HermanLi) <a href="https://twitter.com/HermanLi/status/1255703808677576705?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 30, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Tutto questo parlare di rock e chitarre ha riacceso in me una fiamma, è ora di tirar fuori dall&#8217;armadio Guitar Hero III e provare a battere il buon William Fox. Tu che fai? Ti unisci a me?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Darkborn: cancellato il progetto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/darkborn-arriva-lo-stop-al-progetto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2020 11:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Nella primavera del 2019 veniva rilasciato il trailer di un nuovo videogame, nato dal genio di un piccolo studio indie, The Outsiders; ieri 30 aprile 2020 tramite un tweet da parte dell’account ufficiale di quest’ultimi, viene annunciato l&#8217;accantonamento del progetto, sto parlando di un titolo che non molti conoscono, il suo nome è Darkborn. Dear [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nella primavera del 2019 veniva rilasciato il trailer di un nuovo videogame, nato dal genio di un piccolo studio indie, <strong>The Outsiders</strong>; ieri 30 aprile 2020 tramite un tweet da parte dell’account ufficiale di quest’ultimi, viene annunciato l&#8217;accantonamento del progetto, sto parlando di un titolo che non molti conoscono, il suo nome è <strong>Darkborn</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Dear Outsider friends and monster- lovers: <a href="https://t.co/NRTwNUHxSp">pic.twitter.com/NRTwNUHxSp</a></p>
<p>&mdash; The Outsiders (@OutsidersGames) <a href="https://twitter.com/OutsidersGames/status/1255834216815890434?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 30, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Lo sviluppo di Darkborn è iniziato 4 anni fa, e avrebbe visto i giocatori prendere le parti di una mostruosa creatura, in fuga da dei vichinghi. Non si conosce molto altro del gioco, solo che lo stile si sarebbe basato sullo <strong>stealth</strong>. The Outsiders ha lasciato lo sviluppo di Darkborn in favore di un nuovo progetto, del quale non si conoscono altri dettagli in merito.</p>
<p>C’è però una domanda che continua ad assillarmi, perché lasciare lo sviluppo di un gioco iniziato già 4 anni prima? La risposta sembrerebbe risiedere proprio nello stile di gioco Darkborn, ovvero lo stealth, genere che sembra non godere di grande popolarità di questi tempi.</p>
<h2>Servono nuove energie al genere stealth?</h2>
<p>Non posso dimenticare il padre dello stile stealth, un capolavoro che tantissimi giocatori hanno amato e continuano ad amare, parlo di <strong>Metal Gear Solid;</strong> si è proprio lui il capostipite di questo genere, un gioco che ancora oggi fa parlare di se e soprattutto fa sognare. Molti titoli di oggi devono tanto a questo gioco, basti pensare solo ad <strong>Assassin’s Creed</strong>, buona parte del gameplay dello stesso <strong>era</strong> basato sull’essere furtivi. Il brivido di non farsi scoprire, il sudore che scende dalla fronte, mentre con precisione millimetrica muoviamo il nostro personaggio per non allertare il nemico, un&#8217;emozione che non credo che smetterò mai di amarle e di ricercare, e come me credo molti altri giocatori.</p>
<p>The Outsiders, però non chiude completamente la porta a Darkborn, lasciando intendere che quando ci saranno migliori possibilità per il titolo, dal punto di vista del mercato, potrebbero pensare a un ritorno di quest’ultimo. Riesco a capire che per un piccolo studio indie come The Outsiders ogni scelta potrebbe essere l’ultima, e il fallimento di un gioco potrebbe coincidere con la chiusura dello studio stesso, ma nel mondo dei videogame ci sono stati molti azzardi che poi hanno portato alla creazione di capolavori come il sopracitato Metal Gear Solid.</p>
<p>Chi lo sa se Darkborn non avrebbe ridato, lui stesso, <strong>nuova linfa al genere stealth</strong>? Penso che rimarremo con questo quesito fin quando un giorno forse questo sfortunato progetto verrà rilasciato, fino ad allora potrai goderti il gameplay trailer di quello che sarebbe stato Darkborn.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Darkborn Gameplay Reveal - 15 Minutes of Monsters, Vikings, and Story" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cXa0FlYQGMU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
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		<item>
		<title>Roots of Pacha: un RPG sulle tracce della nostra storia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/roots-of-pacha-un-rpg-sulle-tracce-della-storia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 17:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cosa ottieni mischiando elementi MMORPG, un simulatore di vita e ambientando il tutto durante l’era della pietra? Semplice! Root of Pacha. Roots of Pacha è il nuovo titolo di Crytivo e Soda Den Studio, due realtà già da tempo presenti nel panorama dell’indie game, con titoli come The Universim o Nairi: Tower of Sin. La [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cosa ottieni mischiando elementi MMORPG, un simulatore di vita e ambientando il tutto durante l’era della pietra? Semplice! <strong>Root of Pacha</strong>.</p>
<p>Roots of Pacha è il nuovo titolo di <strong>Crytivo</strong> e <strong>Soda Den Studio</strong>, due realtà già da tempo presenti nel panorama dell’indie game, con titoli come <strong>The Universim </strong>o <strong>Nairi: Tower of Sin</strong>. La nostra storia si svolge durante l’età della pietra, quando l’uomo decide di stabilirsi in piccole comunità, iniziando a coltivare la terra e ad allevare bestiame che saranno infatti due delle molte attività con cui potremo decidere di espandere il nostro villaggio.</p>
<h2>L&#8217;età della pietra non è mai stata così divertente</h2>
<p>Oltre a tutte le caratteristiche classiche del simulatore di vita, Roots of Pacha raccoglie anche molte componenti <strong>MMORPG, </strong>che ci porteranno a scegliere come sviluppare la nostra comunità, potremo difatti essere collaborativi o meno con gli altri giocatori, condividendo con loro le risorse oppure no; sarà possibile decidere di sposarsi e allargare la propria famiglia, sviluppare nuove tecnologie e tanto altro ancora.</p>
<p>Altro elemento che contraddistingue Roots of Pacha da molti altri titoli del suo genere, è la componente avventura del gioco, dovremo esplorare la mappa scoprendo nuove varietà di piante e animali che potremo anche decidere di addomesticare.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="2020 Roots of Pacha - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/mYEhKvcDhsY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Roots of Pacha sarà disponibile su <strong>Steam </strong>in early access, <strong>Microsoft Xbox</strong>, <strong>Sony Playstation</strong> e <strong>Nintendo Switch</strong>, la data d’uscita del titolo non è ancora stata comunicata, ma sappiamo che sarà nel primo trimestre del 2021.</p>
<p>Per celebrare l’uscita del gioco, Crytivo ha messo in palio due Nintendo Switch Lite, potrai partecipare al concorso tramite <strong>Twitter </strong>o <strong>Facebook</strong>, ti basterà solo seguire questi pochi passi:</p>
<p>Twitter:</p>
<ul>
<li><a href="https://crytivo.us12.list-manage.com/track/click?u=9a67a376226e7f3db13056c73&amp;id=794626ddc4&amp;e=34fe52aa9c" target="_blank" rel="noopener">Segui l’account ufficiale di Crytivo</a></li>
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</ul>
<p>Facebook:</p>
<ul>
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<li><a href="https://crytivo.us12.list-manage.com/track/click?u=9a67a376226e7f3db13056c73&amp;id=36920cfa85&amp;e=34fe52aa9c" target="_blank" rel="noopener">Tagga un amico nei commenti</a></li>
</ul>
<p>Se vuoi, puoi aggiungere Roots of Patcha alla tua lista desideri su <a href="https://store.steampowered.com/app/1245560/Roots_of_Pacha/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, oppure unirti al server ufficiale di <a href="https://crytivo.us12.list-manage.com/track/click?u=9a67a376226e7f3db13056c73&amp;id=53318cebc4&amp;e=34fe52aa9c" target="_blank" rel="noopener">Discord</a> per poter partecipare alla closed alpha.</p>
<p>Che cosa aspetti allora? Lascia anche tu un&#8217; impronta nella storia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Valhalla: news sul prossimo capitolo di Ubisoft</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/assassins-creed-valhalla-prossimo-capito-ubisoft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 14:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Molti fan della serie di Assassin’s Creed avevano già da tempo iniziato a speculare sia sul tema, che sul nome del nuovo capitolo della saga firmata Ubisoft, ma grazie a un teaser trailer di BossLogic, l’artista che ha realizzato la grafica principale del gioco in live streaming, non abbiamo più dubbi. Assasin’s Creed Valhalla sarà [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Molti fan della serie di <strong>Assassin’s Creed</strong> avevano già da tempo iniziato a speculare sia sul tema, che sul nome del nuovo capitolo della saga firmata Ubisoft, ma grazie a un teaser trailer di BossLogic, l’artista che ha realizzato la grafica principale del gioco in live streaming, non abbiamo più dubbi.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Assassin’s Creed Valhalla: Official Teaser with Boss Logic – Timelapse" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iylGoWbIeXA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Assasin’s Creed Valhalla</strong> sarà ambientato, come potrai intuire dal nome nel nord Europa, precisamente in Scandinavia, territorio che comprende Danimarca, Svezia e Norvegia. Il background storico culturale di questa regione è molto ricco. L’arco narrativo in cui si svolgerà questo nuovo capitolo ci porterà a conoscere meglio la storia dei Vichinghi. Guerrieri forti e coraggiosi, che non temono la morte ma anzi la ricercano in combattimento, l’unico modo per loro di accedere al Valhalla, un paradiso dove tutti i guerrieri degni si ritrovano a banchettare in attesa del Ragnarok.</p>
<h2>L&#8217;arte della guerra secondo i vichinghi in Assassin&#8217;s Creed Valhalla</h2>
<p>Ci sono molti elementi nella mitologia norrena dalla quale sicuramente Assassin’s Creed Valhalla potrebbe prendere inspirazione, a partire dal pantheon divino, ci sono figure mitiche e leggendarie come quella di Odino, Thor e Loki. Questi sono solo alcuni dei più noti elementi che hanno arricchito la nostra immaginazione e cultura negli ultimi anni, anche grazie a serie come <strong>Vikings</strong> o a manga come <strong>Vinland Saga. </strong>Insomma, potrebbe essere un barbecue molto ricco quello offerto da questo nuovo titolo.</p>
<p>Il gioco è stato sviluppato da <strong>Ubisoft Montreal</strong>, studio che ha già dato in natali molti altri capitoli della saga, come <strong>Assassin’s Creed Origins</strong>, <strong>Assassin’s Creed IV Black Flag</strong> oppure ha supportato lo sviluppo di altri titoli del franchise come <strong>Assassin’s Creed Odyssey</strong>; questa volta però Ubisoft Montreal non sarà solo, difatti una delle notizie principali che accompagnano Assassin’s Creed Valhalla, è che lo sviluppo ha coinvolto altri 14 studi sparsi per tutto il globo.</p>
<p>Il tweet che qui ti ho riportato, è un ringraziamento a questi ultimi, un semplice gesto di riconoscimento ma che ci fa capire che il team di sviluppo ha lavorato al titolo con grande passione e dedizione.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Exciting! An immense congratulations to our studio warriors for all the good work and passion building to that reveal. We’d also like to thank the 14 co-dev studios all around the world. You know who you are, and we’re thankful for your dedication!  Skàl! <a href="https://t.co/hBPpFZKkrP">pic.twitter.com/hBPpFZKkrP</a></p>
<p>&mdash; Ubisoft Montréal (@UbisoftMTL) <a href="https://twitter.com/UbisoftMTL/status/1255610392283418626?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 29, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Questo nuovo capitolo di Assassin’s Creed sembra che non mancherà di regalarci tante emozioni e non vediamo l’ora di saperne di più. Ti ricordo che il trailer ufficiale con il gameplay sarà visibile oggi 30 aprile alle ore 17:00 sul canale ufficiale di <a href="https://www.youtube.com/channel/UC0KU8F9jJqSLS11LRXvFWmg" target="_blank" rel="noopener">Ubisoft.</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Total Tank Simulator: un simulatore di guerra non è mai stato così reale</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/total-tank-simulator-un-simulatore-di-guerra-non-e-mai-stato-cosi-reale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Angelo Salerno Solarino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2020 14:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Se volessimo giocare a un titolo che riprende le vicende della seconda guerra mondiale, non dovremmo sforzarci molto nella ricerca. Spesso questo periodo storico è stato utilizzato come tema nel media video ludico, ci basti solo pensare ai vari Call of Duty. Attraverso questi giochi abbiamo rivissuto le gesta di valori soldati, abbattuto innumerevoli nemici [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Se volessimo giocare a un titolo che riprende le vicende della seconda guerra mondiale, non dovremmo sforzarci molto nella ricerca. Spesso questo periodo storico è stato utilizzato come tema nel media video ludico, ci basti solo pensare ai vari<strong> Call of Duty</strong>. Attraverso questi giochi abbiamo rivissuto le gesta di valori soldati, abbattuto innumerevoli nemici imbracciando in nostro fedele Garand M1, <strong>Total Tank Simulator</strong> ci farà rivivere tutte queste emozioni e molto di più.</p>
<p>Nato dalla collaborazione di <strong>505 Games</strong>, studio presente sul mercato sin dal 2006, e <strong>Noobz from Poland</strong> una piccola realtà fatta da appassionati,<strong> Total Tank Simulator</strong> nasce come demo nel 2016 per poi man mano svilupparsi attraverso anche i feedback dei giocatori.</p>
<p>Total Tank Simulator è un mix di fisica e avvenimenti storici accurati ed è proprio <strong>nei dettagli che risiede la forza di questo titolo</strong>; ogni arma è <strong>curata nel minimo dettaglio</strong>, gli eventi sono anch’essi riportati con precisione quasi maniacale. Tutto questo, insieme a un ricco gameplay e una fisica di gioco reale, dà vita a un titolo che sicuramente farà parlar di sé per molto tempo.</p>
<h2>Total Tank Simulator: la differenza sta nei dettagli</h2>
<p>Vestiremo i panni del comandate di una delle sei nazioni con la quale potremo schierarci, saremo noi a decidere la strategia con cui vincere le battaglie, le stesse sono generate casualmente rendendo cosi il gioco <strong>mai noioso e caratterizzato da un’alta rigiocabilità</strong>. Per rendere l’esperienza ancora più immersiva potremo prendere il comando di <strong>qualsiasi unità del nostro esercito</strong>, dal carro armato al cecchino che con il suo fucile mieterà le vite dei nostri nemici.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Total Tank Simulator - Release Date Trailer [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/fpfzrEl7Go4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Total Tank Simulator offre<strong> 3 distinte modalità di gioco</strong>, la classica campagna, la modalità sandbox e per finire la modalità ombra; in tutte e tre le opzioni sarà possibile utilizzare una delle sei nazioni previste che, insieme a centinaia di unità disponibili, altrettante armi accuratamente classificate e oltre 50 mappe totalmente distruttibili donano al titolo un’alta longevità.</p>
<p>Total Tank Simulator sarà disponibile su Steam a partire dal <strong>20 maggio 2020</strong> al prezzo di <strong>€19.90</strong>, se acquisterai il gioco durante la settimana del lancio potrai beneficiare anche del 10% di sconto. Le sorprese non finiscono qui, da parte degli sviluppatori c’è un ulteriore regalo che va ad aggiungersi allo sconto di cui ti ho parlato prima; se aggiungi adesso Total Tank Simulator alla tua lista dei desideri, l’intera community di Steam potrebbe sbloccare uno dei seguenti bonus al raggiungimento delle soglie qui sotto riportate:</p>
<ul>
<li><strong>50,000 Liste dei desideri</strong>: Armi Segrete o unità tattiche speciali disponibili per ognuna delle fazioni originali.</li>
<li><strong>75,000 Liste dei desideri</strong>:  Armi segrete o unità tattiche speciali disponibili + unità “Ufficiale Militare” + 10% sconto sul prezzo di lancio, per una settimana.</li>
<li><strong>150,000 Liste dei Desideri</strong>: Armi segrete o unità tattiche speciali disponibili + unità “Ufficiale Militare” + 25% sconto sul prezzo di lancio, per una settimana.</li>
</ul>
<p>Per ulteriori dettagli circa il prezzo e i vari bonus visita la pagina ufficiale <a href="https://store.steampowered.com/app/674500/Total_Tank_Simulator/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> di Total Tank Simulator, per altre informazioni e notizie visita il sito di <a href="http://www.505games.com" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>.</p>
<p>Cosa stai aspettando? Imbraccia il tuo fucile e tieniti pronto, questa guerra non si vincerà da sola.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
